Brädspel "black crystal" nytt. Brädspel "black crystal" Svart kristallspel

I varje riktig dvärgs liv kommer det ett ögonblick då guldet i handväskan tar slut, ingen lyssnar på gamla berättelser om tidigare segrar, yxan och den trogna hackan täcks av rost och patina, och längtan efter fängelsehålor och äventyr lägger sig. i själen...

Då finns det bara ett sätt! Ner, djupt in i, biter i berget på jakt efter den legendariska Black Crystal. Och låt vägen vara hård och full av faror och svårigheter, och många våghalsar kommer inte att återvända till sina inhemska krogar, men vinnaren kommer att få allt!

Vem är det här spelet till för?

För de som länge har drömt om att prova rollen som en tomte och hitta sina skatter...

Kärnan i spelet

Ändra labyrinten som du vill, sätt upp bakhåll och fällor för konkurrenter, bekämpa horder av vackra, men otroligt farliga monster (kom ihåg att dra dig tillbaka i tid). Vem sa att fly? OCH!?

Strategisk manöver! Och kanske kommer turen att le mot dig och ditt namn kommer att inkluderas i listan över de stora som lyckades få Black Crystal (ja, med det guld, berömmelse, uppmärksamheten från hårigare dvärgar och, naturligtvis, floder av ale) . Kort sagt, framåt och ner, och där ...

Å nej! Den onda häxan släpade den magiska kristallen från magikern Magino långt in i skogen och bröt den i små bitar. Vad ska magikern göra nu? Oroa dig inte, barnen hjälper till att sätta ihop bitarna. Det räcker att bara lägga till tre fragment, och den magiska kristallen kan återigen utföra mirakel. Spelare måste vara mycket försiktiga under sin resa, eftersom häxan är på jakt efter att de ska förvandlas till grodor. Och bara magikern Magino kan göra dem besvikna!


Speltyp: Familjespel

Spelare: 2 till 5 spelare från 5 år

Illustrationer Berättelse av: Barabara Kinzebach

Introduktion

Magikern Mago Magino är väldigt smart och snäll. Han gör mycket gott, och människorna som bor i hans land är alltid glada och glada. Med hjälp av sin magiska kristall skyddar han sitt land från en ond häxa som bor i en mörk förtrollad skog och…… i hela det magiska kungariket. Tyvärr stal häxan den magiska kristallen från Mago Magino och gömde den på en avskild plats långt utanför det magiska landets gränser. Där krossade hon Kristallen i många små fragment. Hjälp den gode trollkarlen att få tillbaka sina kristaller så att han kan fortsätta att skydda människor. Den som först tar med sig tre kristaller till trollkarlens hus är vinnaren. ihr unwesen treibt. Men var försiktig! Trots allt kan en häxa förvandla dig till en groda! Innan spelets start sätts pilen med häxan in i hålet spelplan, som sedan placeras i mitten av bordet så att alla spelare fritt kan nå det. Kartongkort sätts in i markerna och pressas hårt. Varje spelare väljer 2 bitar av samma färg och placerar dem nära trollkarlens hus. Sidan med barnen ska vara överst. De där. figurer-chips kommer vi nu att kalla "barn". Magikern Mago Magino är också placerad i hans hus. Kristaller placeras på fältet på de platser som är avsedda för dem. Kuben placeras i närheten.

Syftet med spelet

Spelarnas uppgift är att hjälpa trollkarlen att hitta sina kristaller. Den som först lyckas få in tre kristaller i huset vinner.

Xod spel

Den äldsta spelaren startar. Spela medurs. Den vars tur det är slår tärningen och gör, beroende på antalet slagna, följande drag: Spelaren måste först vända pilen med häxan. Var försiktig! Om pilen pekar på fält 1, som är exakt där barnen är, kommer de att förhäxas. Om pilen pekar på "skogsfältet", kommer alla barn som finns på skogens tre fält att förhäxas. Flytta slutligen din bonde eller trollkarl ett mellanslag. Du kan flytta ditt chip eller din guide i enlighet med siffran sänkt med 2,3 eller 4 fält.

Flytta bitar

Efter att tärningen har slagits kan du flytta antingen din bonde eller trollkarlen. Riktningen i vilken markerna kommer att röra sig är oviktigt. Du kan välja en kort väg (3 fält) genom en farlig förtrollad skog eller mer en lång väg runt spelplanen. I det här fallet kan valfritt antal marker placeras på ett fält. Men antalet poäng som kastas på tärningen kan inte fördelas mellan två marker och bör inte heller hoppas över. Undantagen är fält med en trollkarls hus och en cache där kristaller är gömda. Den som kommer på dessa fält kan hoppa över det återstående antalet poäng. Om ditt chip är förtrollat ​​till en groda, har den rätten att, oavsett tärningens siffra, bara flytta ett fält.

kristaller

Om ditt barnpolett finns på fältet där kristallen är gömd, kan barnet placera en kristall på poletten, som snabbt måste återföras till trollkarlens hus. Kristallerna är väldigt tunga, så varje barn kan bara bära en kristall. Men var försiktig! Eftersom kristallerna i den förtrollade skogen kan förvandlas till damm måste spelarna guida sina barn på en omväg. Kristaller kan inte bäras genom den förtrollade skogen. Om en av spelarna lyckas ta med sig kristallen till trollkarlens hus, då kan han lägga kristallen bredvid sig och börja resan om igen. För att göra detta startar han igen från trollkarlens hus. Förtrollade barn Om pilen med häxan vänd av dig pekar på ett fält där det finns ett eller flera barn, då förvandlas de till grodor. Om pilen med häxan pekar på fältet i den förtrollade skogen, så blir alla delikatesser som finns på de tre fälten i skogen också förtrollade. Chips med förtrollade barn vänds på sina fält på ett sådant sätt att bilden av en groda är överst. Om barnen just vid den tiden återvände med kristaller, så förlorar de dem, eftersom. grodor kan inte bära kristaller. Kristallerna placeras på fältet där barnen förtrollades och förblir där tills någon annan senare tar dem. Grodan kan nu bara flyttas en plats, oavsett antalet poäng som rullas. Var försiktig! Alla grodor ser likadana ut! Kom därför ihåg väl under vilken av grodorna ditt chip ligger, för du kan inte titta under grodorna. Naturligtvis kan du flytta vilken groda som helst, men det är bäst att flytta din egen. Om pilen med häxan pekar på ett fält där en eller flera grodor står, så händer ingenting, p.g.a. dessa marker är redan förtrollade. Efter att häxpilen har roterats kan du flytta din bonde eller trollkarl till eller genom utrymmet som pilen pekar på. I det här fallet händer ingenting, eftersom trolldom träder i kraft omedelbart i det ögonblick som pilen vrids.

Magikern Mago Magino räddar barn

Trollkarlen är mycket ledsen över förlusten av sin magiska kristall. Och naturligtvis hjälper han barn att hitta fragment och skyddar dem på vägen. För detta kan guiden flyttas till fälten på spelplanen. Trollkarlen skyddar alla barn som är på samma fält som han från den onda häxans häxkonst, och barn på detta fält kan inte förhäxas. Men trollkarlen har inte rätt att gå in i den förtrollade skogen och gå till cachen med kristaller, eftersom. här är häxans trolldom för stark. Trollkarlen Mago Magino Magino besviker barn som också har förvandlats till grodor. Han kan återställa dem till sin ursprungliga form. Det finns flera möjligheter för detta:

1. Grodan kan flyttas steg för steg till trollkarlens hus. Samtidigt behöver inte trollkarlen själv vara i huset, eftersom. huset i sig har magiska krafter. Och grodan som gick över husets tröskel blir ett barn igen. För att göra detta vänds chipet över till andra sidan, och barnet är återigen överst. Denna token kan starta om spelet.

2. Det är på modet att flytta grodan till fältet där trollkarlen står. Och sedan förvandlar han henne omedelbart till ett barn.

3. Du kan flytta guiden till fältet där det finns en eller flera grodor. Och då kommer de alla att förvandlas till barn igen. Om spelaren under sin tur lyckades avförtrolla åtminstone en groda, har han rätt att slå tärningen igen. Samla kristaller När ett barn går in i ett fält med en eller flera kristaller kan de bara ta en kristall. Om ett barn som ännu inte har en kristall börjar sin tur från fältet där kristallen ligger, då kan han omedelbart ta den. Samtidigt spelar det ingen roll vem som tog denna kristall från cachen.

Slut på spelet

Vinnaren är den som först tog med sig tre kristaller till trollkarlens hus. En kortare version av spelet För mer kort spel man kan komma överens om att vinnaren blir den som först kommer med två kristaller. Lycka till med att hitta de magiska kristallerna!

Brädspel med figurer.
Designad för 2-4 spelare, den genomsnittliga speltiden är från 30 minuter.

När du tar rollen som en modig dvärgskattjägare måste du utforska varje hörn av en övergiven gruva, besegra mängder av blodtörstiga monster, övervinna många fällor och, efter att ha besegrat lömska rivaler, hitta den legendariska Black Crystal, vilket lämnar alla med en näsa.

I början av spelet får var och en av spelarna en unik färdighet som kan göra livet lättare för honom och göra det svårare för hans motståndare. Men det är fortfarande bättre att lita på din egen styrka och lycka.

När de rör sig djupare in i gruvan, exponerar var och en av spelarna en cell med tunnlar, vilket gradvis öppnar elementen på spelplanen. Eftersom det är mycket svårt att upprepa sekvensen av tunnlar, kommer varje ny sats inte att likna den föregående.

Nästan var och en av tunnelcellerna innehåller någon form av händelse som spelaren måste spela på sin tur: öppna "Portals" gör att du kan röra dig nästan genom hela kartan, och "Dips" kommer att bli ett problem på vägen mot målet.

Så fort spelaren går in i "Boom!"-tunnelutrymmet måste han slåss mot monster från leken med samma namn.

För att besegra ett monster behöver du allt och handlingar: kasta ett värde på din tärning som är större än monstrets hälsa som anges på dess kort - du kan först säkra dig själv med föremålen och enheterna som spelare kan hitta på "Nakhodka "celler eller hamna i strid.

Det är också värt att notera att några av fynden kommer att tillåta spelare att förstöra livet för dem runt omkring dem utan att ens delta i ett slagsmål med dem.

Men alla "Fynd" är inte lika användbara: några av dem har en långt ifrån positiv effekt, och ve dvärgen som hittade dem...

Efter att ha hittat en bur med bilden av den "svarta kristallen", är huvuduppgiften för den lyckliga ägaren av denna mystiska artefakt att ta den till buren - "Avsluta" så snabbt som möjligt och försöka att inte förlora den. Om "Exit" ännu inte är öppen måste den hittas, vilket avsevärt komplicerar uppgiften, eftersom monstren inte sover, de förbannade artefakterna, som tur är, väller in, som från ett ymnighetshorn, och vännerna vid bordet visar sig inte vara vänner alls...

Spelet har flera svårighetsalternativ från det enklaste - 4 kristaller och 2 utgångar, till det svåraste - 1 kristall och 1 utgång, så fler tunnelceller (85 stycken) finns i speluppsättningen, medan spelet kräver 81 stycken. Det finns också 2 specialceller - "Svamp", som bara kan placeras på spelplanen om motsvarande fyndkort spelas, och är ett oöverstigligt hinder för alla spelare.

Tokens i spelet är nödvändiga för att beteckna några speciella föremål, till exempel "Explosives"-token, som använder för att bryta igenom väggarna mellan tunnlarna, spelaren tar en annan "Passage"-token och placerar den på spelplanen. Det finns också tokens för visuell visning av alla evenemang på spelplanen, till exempel "Bom!" betyder att det finns ett obesegrade monster på den här cellen och efter att ha träffat det måste spelaren slåss, men det finns också möjligheten att flera gånger använda fyndet eller färdigheten, till exempel "Action Counter"-token...

När du tar rollen som en modig dvärgskattjägare måste du utforska varje hörn av en övergiven gruva, besegra mängder av blodtörstiga monster, övervinna många fällor och, efter att ha besegrat lömska rivaler, hitta den legendariska Black Crystal, vilket lämnar alla med en näsa.

Du är en av de skattjaktande dvärgarna som går in i tarmen av en övergiven gruva på jakt efter den mystiska "Black Crystal".

I början av spelet får var och en av spelarna en unik färdighet som kan göra livet lättare för honom och göra det svårare för hans motståndare. Men det är fortfarande bättre att lita på din egen styrka och lycka.

När de rör sig djupare in i gruvan, exponerar var och en av spelarna en cell med tunnlar, vilket gradvis öppnar elementen på spelplanen. Eftersom det är mycket svårt att upprepa sekvensen av tunnlar, kommer varje ny sats inte att likna den föregående.

Nästan var och en av tunnelcellerna innehåller någon form av händelse som spelaren måste spela på sin tur: öppna "Portals" gör att du kan röra dig nästan genom hela kartan, och "Dips" kommer att bli ett problem på vägen mot målet.

Så fort spelaren går in i "Boom!"-tunnelutrymmet måste han slåss mot monster från leken med samma namn.

För att besegra ett monster behöver du allt och handlingar: kasta ett värde på din tärning som är större än monstrets hälsa som anges på dess kort - du kan först säkra dig själv med föremålen och enheterna som spelare kan hitta på "Nakhodka "celler eller hamna i strid.

Det är också värt att notera att några av fynden kommer att tillåta spelare att förstöra livet för dem runt omkring dem utan att ens delta i ett slagsmål med dem.

Men alla "Fynd" är inte lika användbara: några av dem har en långt ifrån positiv effekt, och ve dvärgen som hittade dem...

Efter att ha hittat en bur med bilden av den "svarta kristallen", är huvuduppgiften för den lyckliga ägaren av denna mystiska artefakt att ta den till buren - "Avsluta" så snabbt som möjligt och försöka att inte förlora den. Om "Exit" ännu inte är öppen måste den hittas, vilket avsevärt komplicerar uppgiften, eftersom monstren inte sover, de förbannade artefakterna, som tur är, väller in, som från ett ymnighetshorn, och vännerna vid bordet visar sig inte vara vänner alls...

Spelet har flera svårighetsalternativ från det enklaste - 4 kristaller och 2 utgångar, till det svåraste - 1 kristall och 1 utgång, så fler tunnelceller (85 stycken) finns i speluppsättningen, medan spelet kräver 81 stycken. Det finns också 2 specialceller - "Svamp", som bara kan placeras på spelplanen om motsvarande fyndkort spelas, och är ett oöverstigligt hinder för alla spelare.

Tokens i spelet är nödvändiga för att beteckna några speciella föremål, till exempel "Explosives"-token, som använder för att bryta igenom väggarna mellan tunnlarna, spelaren tar en annan "Passage"-token och placerar den på spelplanen. Det finns också tokens för visuell visning av alla evenemang på spelplanen, till exempel "Bom!" betyder att det finns ett obesegrade monster på den här cellen och efter att ha träffat det måste spelaren slåss, men det finns också möjligheten att flera gånger använda fyndet eller färdigheten, till exempel "Action Counter"-token...

Själva spelet är designat för 2-4 spelare, och den genomsnittliga speltiden är från 30 minuter.

Mer nyfikna dvärgar kan ladda ner detaljerade regler lite lägre.

"Buba and Tuba Workshop": vi är ett ungt team av brädspelsutvecklare som älskar brädspel i nästan alla deras manifestationer. Och, som vanligt, förr eller senare "mognar" nästan alla brädspelare för att skapa sitt spel. Detta hände oss, och vi är glada att kunna presentera vårt första projekt - brädspelet "Black Crystal", som är det första i en serie spel relaterade till samma världsuniversum som vi uppfann.

Vi har ansträngt oss för att göra vårt spel både till ett värdigt tillskott till samlingen av ivrig brädspelare och öppna denna fascinerande värld för människor som älskar att ha kul med vänner. Det är därför vi försökte göra ett spel som nästan alla kan spela.

Dessutom, om detta projekt visar sig vara framgångsrikt, då ett antal tillägg till originalspel kommer inte att låta dig vänta länge, vilket är anledningen till att vissa av dem redan befinner sig i ett tidigt skede. Du kan också ta del av det - vi håller regelbundet spelbibliotek, prenumerera på oss i i sociala nätverk och håll utkik!

Till våra familjer och i synnerhet fruar, för tålamod, förståelse och i allmänhet. Till de som var med och testade och lät sig hånas, generellt, av alla, alla, alla som på ett eller annat sätt hjälpt oss i denna svåra uppgift!