Ravensburger brädspel är en galen regel labyrint. Crazy Maze - Samla alla artefakter! Hur ser spelplanen ut?

Häxan, trollkarlen, prinsessan och trollkarlens lärling söker i labyrinten efter olika magiska föremål, skatter och ovanliga varelser. Den som först samlar alla nödvändiga komponenter och återvänder till startpunkten kommer att vinna. Det enda problemet är att labyrinten förändras för varje tur! Helt galen labyrint!

  • "Labyrint" - om rumsligt tänkande. Dess höjdpunkt är i en speciell spelplan, som ständigt förändras enligt dina önskemål. Spelet uppfanns av en psykologiprofessor. Författaren tog spelet "Femton" som grund för spelet.
  • The Crazy Mazes spelplan är utformad så att du kan flytta hela rader av element för att komma till skatten. Labyrinten består av kort-väggar som kan flyttas. Under sin tur flyttar spelaren hela kortraden med ett extra kort, vilket öppnar en ny passage för sig själv, tack vare vilken du kan ta dig till skatter eller sätta fällor för dina rivaler. Möjligheten att samtidigt flytta både ditt chip och korridorerna längs vilka det rör sig gör att logiken fungerar till fullo. När allt kommer omkring är din uppgift att samla skatter snabbare än konkurrenterna kan. Den första spelaren att hitta alla skatter och fly labyrinten vinner!
  • Mobil och oförutsägbar, labyrinten utgör svåra uppgifter för spelarna med varje drag, vilket gör spelet mer intressant och roligt.
  • Genomsnittlig spellängd: 15-40 minuter.
  • Antal spelare: 2-4.

Spelkomposition

  • spelplan
  • 34 kort som visar labyrintrörelser (passagekort)
  • 24 skattkort (hemliga kort)
  • 4 spelpjäser (häxa, trollkarl, prinsessa, trollkarlslärling)

Skynda! Endast från 03.06 till 10.06 finns 10% rabatt! Antalet spel är begränsat!

Brädspel Ravensburger "Crazy Maze" är avsedd för barn från 7 år och uppåt.

Spelet kommer att ge barn ljusa stunder av nöje och hjälpa till att utveckla kommunikationsförmåga, mindfulness, tänkande, logik, minne. Spelet kommer att vara intressant inte bara för barn i olika åldrar, utan också för deras föräldrar, som också kan gå med i spelet.

Syftet med spelet: det finns många upptäckter att göra i den förtrollade labyrinten. Varje spelare försöker på ett skickligt sätt flytta labyrinten för att komma till de mystiska föremål och varelser han behöver. Den som är den första som kan avslöja labyrintens alla hemligheter och återvända till startpositionen kommer att vinna.

Utrustning:

  • spelplan;
  • 34 kort med bilder av labyrintrörelser;
  • 24 hemliga kort;
  • 4 spelmarker;
  • spelets regler.
  • Video för brädspelet Crazy Maze Action!

  • Recensioner för brädspelet Crazy Maze Action!

    Anna

    Bra spel. vi leker med hela familjen. Dottern är 4 år gammal, behärskar lätt reglerna. Alla är glada

    Alyona

    Son sa att det var bäst Bästa spelet i världen. Jag gillade det också. SUPER!!!

    Svar: Spelet är riktigt bra! Var noga med att vara uppmärksam på Cheese Castle-spelet, kanske du kommer att gilla det också) I allmänhet, om du gillar att spelplanen alltid är annorlunda, gå inte förbi sådana spel som Jackal och Carcassonne.

    Elena

    Jag gillade verkligen spelet. Köpt för hela familjen. Barn 5 och 8 år. För en 5-åring är det lite svårt att tänka igenom rätt drag. 8 åring är också för lat för att tänka. Min man och jag leker ofta tillsammans. Jag rekommenderar detta spel till både barn och vuxna.

    Irina

    när förväntas leverans? Jag vill verkligen ha det här spelet!

    Svar: Det här är en stor huvudvärk för alla brädspelsbutiker. För att vara ärlig så vet vi inte, det verkar som om Tyskland har infört sanktioner mot leverans av brädspel till Ryssland och därför är tillgången på Ravensburger-spel väldigt knapp.

  • Brädspel Crazy labyrint victoria_pr skrev den 7 augusti 2013

    Sommaren är i full gång och det finns fortfarande inte tillräckligt med varma dagar. Därför köpte jag ett brädspel "Labyrinth" till min äldsta sexåriga son i händelse av regn och tvingades sitta hemma. Och eftersom det här spelet fängslade hela vår familj upp till morföräldrar, vill jag berätta om denna fascinerande labyrint. Tillverkare Ravensburger och följaktligen tysk kvalitet, som alltid på högsta nivån. Alla kort är gjorda av tjock, slät kartong och ingenting har gnuggats eller skrynklats någonstans under ett par månaders aktiv användning.



    Nu om själva spelet: setet består av spelplan med delar av labyrinten, separata kort med bitar av labyrinten, 4 hjältefigurer och en uppsättning kort med uppgifter-bilder.





    Först måste du lägga ut detaljerna i labyrinten på spelplanen. Det är bättre att göra detta "stängt", för att inte bilda en färdig väg in i labyrinten för dig själv. Vi har ett kort kvar. Det kommer att vara användbart för oss i framtiden för att göra en flytt.


    I varje hörn av spelplanen ritas en färgad cirkel, på vilken du måste placera en hjältefigur i motsvarande färg.


    Varje spelare väljer sin favorithjälte-resenär.


    Bredvid fältet har vi en kortlek med uppgiften nedåt.


    Spelaren tar det första kortet från leken. Vi har en uggla. Och nu måste du bygga labyrinten på ett sådant sätt att du kommer till ugglan.




    Hur man gör det? På spelplanen är några av raderna flyttbara. De är markerade med gula pilar. Genom att flytta raden åt den ena eller andra sidan med storleken på ett kort, kan vi avsevärt ändra bilden av labyrintens rörelser. Kom ihåg vårt återstående kort med en bit av labyrinten. Nu börjar hon bara komma in i det.


    Vi flyttar raden vi behöver med ett kort i vilken riktning vi behöver, och vi placerar skiftet på samma "extra" kort. Men från andra änden har vi ett annat kort släppt. Med dess hjälp kommer nästa spelare att göra sitt drag. Innan du slutför uppgiften kan du varken gå ett eller två drag, men det gör det ännu mer intressant, eftersom. andra spelare som inte känner till ditt mål förändrar med vilje bilden av labyrinten. Följaktligen vinner den som hittar flest skatter i labyrinten och samlar flest kort.




    Spelet är väldigt roligt och beroendeframkallande. Sonen spelar det med nöje och lockar hela tiden alla "hem" till spelet. Men det mest intressanta är att barnet ofta får se den nödvändiga rörelsen mycket snabbare. Tack vare detta spel utvecklar barnet rumsligt tänkande, han lär sig att tänka logiskt och fatta icke-standardiserade beslut. Jag tror att vi nu ska försöka spela ett alternativ till

    Spelare använder kort för att lägga ut en ständigt föränderlig labyrint. Varje spelare försöker lägga ut sitt kort på ett sådant sätt att det finns en passage mellan två identiska skatter (kistor, drakar, spöken och så vidare). Samtidigt tar spelarna skattkort som belöning, den som har samlat flest kort i slutet av spelet vinner.

    Förbereder för spelet

    Korten blandas och delas ut två till varje spelare. Ytterligare fyra kort läggs ut i mitten av bordet i form av en kvadrat. Resten av korten är kortleken och placeras med framsidan nedåt. Den yngsta spelaren börjar spelet först.

    Spelets framsteg

    På varje spelares tur utför han följande åtgärder:
  • Distribuera ett kort: I början av omgången måste spelaren lägga ett av korten från sin hand så att det ligger intill de kort som redan lagts ut och så att minst en väg som avbildas på det nyligen utlagda kortet går över i väg på det redan utlagda kortet.
  • Ta skatt: Spelaren pekar med ett finger mot den resulterande passagen mellan skatterna och tar kortet med den andra skatten. Den läggs åt sidan och räknas mot spelaren för en poäng i slutet av spelet. Treasure kan bara tas om alla andra kort förblir anslutna till varandra (hörnberöring räknas inte som anslutna). Kortet som lagts ut i denna tur från handen ligger i alla fall kvar på bordet.
  • Slut på omgång: I slutet av omgången drar spelaren ett kort från leken. Svängen passeras medurs.
  • Spelet slutar så snart korten i kortleken och i spelarnas händer tar slut. Den med flest poäng vinner.

    De senaste decenniernas elektroniska prylar har inte kunnat föra bort brädspel från marknaden. Tvärtom, de utvecklas aktivt. Och de blir mer och mer intressanta.

    En kort historia om brädspel

    Man tror att spel främst är för barn. Det är de som, lär sig världen omkring dem, ständigt spelar något. Men det här är inte bara underhållning för barn.

    Ursprungligen uppfanns brädspel av vuxna och för vuxna. Man tror att det första brädspelet dök upp i det gamla Egypten. Den uppfanns av kunskapens gud Thoth för att vinna några extra dagar från månens gud. Jag kom på det själv och vann. Men reglerna för detta spel har glömts bort med tiden.

    Indien anses vara schackets födelseplats. Kartor uppfanns i öst, på 1100-talet och sedan spreds de över hela Europa.

    Vissa forntida underhållningar har länge gått oåterkalleligt förlorade. Men några, efter att ha förändrats, har överlevt till denna dag. Det här är schack, go, backgammon, kortspel etc.

    Till en början var det ett dyrt nöje och underhållning för de rika. Med tiden har spel utvecklats och förbättrats. I Ryssland dök upp på 1800-talet pedagogiska spel för barn, historiska strategier tillägnad de rysk-turkiska krigen.

    På 1900-talet upplevde brädspel en topp i popularitet. Både pedagogiska och helt enkelt underhållande spel utvecklades. Ekonomiska strategier växte fram. Många minns nog den mest populära "". Hon fördes bort utomlands. Sedan kom hon till Ryssland. Till en början, i vårt land, målades det ofta för hand, tills det var möjligt att köpa det i en butik.

    Vilka spel är

    Brädspel kan delas in i kategorier:

    • vuxna
    • För barn
    • Gemensam (vuxna med barn)

    Vanligtvis "migrerade" det som uppfanns av vuxna med tiden till barns fritid.

    Med intåget av datoreran har intresset för den vanliga underhållningen minskat avsevärt. Pappersversioner såg ut som en anakronism i prylarnas era.

    Men på 2000-talet har förståelsen kommit att elektroniska spel inte ersätter verklig mänsklig kommunikation. Och över hela världen började ytterligare ett ökat intresse för "bordsskivan". Även försäljningsvolymerna ökade.

    Nu växer intresset för "bordsskiva" i Ryssland. Det finns fler av dem, du kan köpa inhemska eller översatta utländska. Till exempel den galna labyrinten.

    Lite om själva spelet

    Det ska sägas direkt att "Crazy Maze" är ett välförtjänt spel, beprövat, en långlever på underhållningsmarknaden. Den gavs ut av Ravensburger 1986.

    Labyrinten skapades av en professor i psykologi, så den tar hänsyn till många av nyanserna i deltagarnas beteende. Spelreglerna i den galna labyrinten är tydliga även för barn. Och vansinnigt spännande för vuxna.

    I genomsnitt tar spelet från 15 till 40 minuter. Deltagande kan vara från två till fyra personer, och i olika åldrar.

    Bland barnens brädspel är labyrinten det mest framgångsrika.

    Efter en sådan triumferande start i samband med spelet Ravensburger Labyrinth publicerade företaget en hel serie brädspel med liknande teman.

    Utrustning

    Setet innehåller:

    1. fältet för spelet.
    2. passagekort i mängden 34 stycken. De visar gångarna i labyrinten.
    3. hemliga kort - 24 stycken. Dessa är skattkort att hitta.
    4. marker - figurer av 4 spelare: en häxa, en trollkarl, en trollkarlslärling, en prinsessa.

    Hur ser spelplanen ut?

    Men spelplanen här ser annorlunda ut! Till skillnad från andra strategier där det är konstant, i den här fältet förändras hela tiden och oförutsägbart. Detta är en av de mest intressanta höjdpunkterna i själva spelet.

    Fältet består av kortväggar, som bildar själva labyrinten.

    Vissa av fältfragmenten är stelt fixerade, medan den andra delen ständigt rör sig. På grund av detta förändras labyrintens mönster oförutsägbart hela tiden, för vilket han kallades "galen".

    Under sin tur flyttar spelaren "väggarna" och frigör sig själv en passage. Som ett resultat förskjuts inte ett kort, utan en hel rad, vilket skapar nya drag eller fällor för motståndarna.

    Här behöver du inte bara beräkna dina egna drag, utan också dina motståndares handlingar, eftersom de också letar efter och lägger sina passager. Vilket kan störa din egen.

    Den ständigt föränderliga labyrinten är mycket svårare att spela än ett platt, statiskt fält. Men det är också mycket mer spännande. Här kommer deltagarna att behöva logik och reaktionshastighet, eftersom de behöver hinna slutföra uppgiften, inte gå vilse och lämna labyrinten före resten.

    Syftet med spelet

    Vad är spelarnas uppgift? Generellt sett är detta behovet av att hitta magiska föremål först och flytta över spelplanen.

    Deltagarna rör sig genom det ständigt föränderliga utrymmet i Ravensburger-labyrinten, letar efter skatter och hittar sedan tillbaka. Allra i början delas hemliga kort med skatter ut - magiska föremål. Varje spelare måste hitta sina föremål och sedan återgå till sin ursprungliga position. Innan resten. Han kommer att bli vinnaren.

    Kategorier av spelare

    Innan du köper en sak bör du ta reda på vem den är avsedd för. Kommer det att vara intressant bara för barn eller vuxna också.

    Ravensburger Labyrinth-strategin är bra för familjens fritid. Reglerna är enkla, så vuxna kan delta tillsammans med barn från 6-7 år. För mycket små barn kan detta brädspel verka skrämmande. Det finns en förenklad version för barn från 4 år.

    Sådana brädspel för barn utvecklar logik och förmågan att beräkna rörelser väl. Det ska bli intressant för vuxna att ha roligt i gott sällskap eller med sina egna barn, utan att slösa tid på krångliga regler.

    Det är mindre här spelpjäser och ytterligare föremål än till exempel i Rarkassona. Svårigheten ligger bara i det ständigt föränderliga "landskapet".

    Regler och mekanik

    Detta är nästan en klassisk "walker" med små variationer.

    Spelets regler:

    1. Först sorterar alla deltagare ut skattkort som de behöver hitta. Naturligtvis görs detta i blindo och grannar ska inte titta på andras kort.
    2. Deltagarna väljer vilken figur de ska spela för.
    3. Chips-figurer placeras längs fältets omkrets. Om det finns två spelare kan du ta två siffror.
    4. Korten blandas före spelet. Sedan läggs de ut på spelplanen.
    5. En voluminös labyrint består av kort, ett fyrkantigt kort förblir alltid ledigt.
    6. Här görs med hjälp av detta gratiskort alla drag och förändringar i "landskapet".
    7. När en deltagare gör ett drag lägger han ett frikort på rätt plats. De återstående delarna, som har flyttats, bildar en ny korridor. Följ denna passage så långt som möjligt tills spelaren når en återvändsgränd.
    8. Det är inte längre möjligt att lämna tillbaka skiftade kort. Vi behöver bara fortsätta byta fil.
    9. Din motståndare, efter att ha gjort sitt drag, kan fullständigt rubba dina planer och leda dig vilse. Du måste rita om dina beräkningar när du är på språng.
    10. Varje deltagare måste samla alla sina skatter.
    11. Efter att ha samlat alla föremål bör du återvända till platsen från vilken figuren började sin resa.

    Mekanik

    Spelmekaniken är också enkel. En uppsättning kvadratiska fragment i Ravensburger-labyrinten föreställer fragment av underjordiska passager. Några av dem är stationära, medan den andra delen bildar växlande väggar och pelare i spelutrymmet.

    Under spelets gång ändrar du situationen genom att flytta korridorer och väggar med dina marker. Frånvaron av statik, plasticitet och rörlighet är huvudkomponenterna i denna spännande strategi.

    Hur du hittar de saker du behöver

    Det är nödvändigt att förstå i förväg att skatterna redan väntar på att sökarna ska komma för dem. De finns på 16 fasta rutor på spelplanen. Inget kan flyttas eller ändras här. Endast rummets väggar och korridorer förändras. Men det här är tillräckligt för en spännande resa.

    Vem blir häxan?

    Och även en prinsessa, en magiker eller en magikerlärling. Ja, väldigt enkelt. Deltagarna väljer sina egna figurer. De placeras på kanten av planen innan spelet börjar. Varje chip har sin egen plats. Detta är en kvadrat, och som är inskriven i en cirkel av färgen på motsvarande figur. Samtidigt tar deltagarna kort på "skatter" som måste hittas. Välj strikt blint! Du kan inte kika. Korten måste delas lika mellan alla.

    Vad du kan och bör göra på egen hand

    • Titta först på din skattkarta, den allra första, för att ta reda på vilka föremål du ska leta efter.
    • Och nu måste vi titta på fältet för spelet och ta reda på hur vi snabbare och kortare kommer till önskat objekt. Ta reda på hur du ändrar labyrinten i den riktning du vill.
    • Du tar ett gratiskort (det ska alltid finnas kvar efter dealen innan spelet) och flyttar en hel rad.
    • Å andra sidan ska ett annat kort falla ut, som blivit "extra".
    • Flytta ditt chip längs den öppnade passagen till den plats du behöver. Eller tills du träffar en vägg. Du kan inte gå igenom dem.
    • Förresten, du kan flytta inte bara raden där din figur ligger, utan också den där din motståndare slog sig ner.
    • Och glöm inte att gå ut ur korridorerna. Kom ihåg att utgången är densamma som ingången.

    Om brädspelet Crazy Maze nya versionen

    Under de decennier som strategin funnits har den genomgått flera förändringar, förbättringar och finesser. Det finns versioner för de minsta:

    1. Labyrint Junior. Detta är en mindre och något förenklad version för barn i åldern 4+. Spöken strövar omkring i slottets korridorer och letar efter gömda skatter. Istället för skattkort ger det här alternativet tokens. Från och med denna förenklade version kommer barnet sedan att gå vidare till mer komplexa alternativ.

    2. Alternativ för fans av den tecknade filmen "Cars" - Labyrint Junior: Bilar. Färgglad "walker" baserad på den tecknade filmen. Lämplig för äldre barn.

    3. Det fanns ett alternativ för ännu äldre spelare - Mästarlabyrinten. Om deltagarna har passerat de tidigare typerna av labyrinter och blivit vuxna kommer de att vilja ha fler spännande äventyr och faror. Till deras tjänst är en seriös och hård version med draklabyrint. Här kommer deltagarna att möta svårare hinder än i tidigare varianter.

    Vilka är skillnaderna mellan den nya labyrinten och den gamla?

    Denna populära rollator finns nu i en ny, förbättrad version. Det finns inga kardinalskillnader från den tidigare versionen. Figurinernas design har ändrats en del, vissa detaljer har nu blivit mer genomarbetade och snygga.

    Dekorationen lekte med ljusare färger. Men alla regler och all mekanik i spelet förblev desamma.

    Förlag

    Det legendariska spelet dök upp i Tyskland från Ravensburger förlag. För närvarande är detta ett av de mest kända företagen som producerar pedagogiska spel, kreativa kit, etc.

    I sitt sortiment finns material för kreativitet, för färgläggning och teckning, en mängd olika spel som utvecklar pussel med teman. Barns stationära datorer är väldigt olika. Dessa är traditionella lotos och domino, kuber, "minne", en serie logotyper och många typer av utomhusspel. Pussel (deras tema har redan mer än 300 ämnen) i barnversionen produceras i stora delar. Versionen för vuxna är mer komplicerad och ger mindre fragment, och deras antal i en uppsättning kan nå upp till 18 tusen.

    Dessa pussel kännetecknas också av en original design. Intressanta material som pussel är gjorda av. Mosaikfragment kan vara gjorda av metalliserat material, screentryckta eller lysa i mörkret.

    Recensioner

    Köpare "röstar" med sin plånbok och väljer just denna strategi. Och i flera decennier. Nya nyutgivningar ökar bara labyrintens popularitet. Men för att komplettera bilden bör de viktigaste fördelarna med detta spel noteras.

    • Dök nyligen upp en ny version detta spel. Designen har blivit ljusare, mer färgstark och av hög kvalitet. Bra gjorda detaljer.
    • Att förbereda sig för själva processen och förklara reglerna tar några minuter.
    • Reglerna är enkla, tydliga utan mycket förklaring även för nybörjare eller barn.
    • En fest kan ta så lite som 20-30 minuter. Ibland är detta väldigt bekvämt.
    • Intressant "mekanik". En rörlig spelplan är mer intressant och erbjuder fler alternativ än en statisk.

    Huvudsakliga nackdelar:

    1. Parternas korthet är kanske inte en positiv, utan en negativ egenskap. För den som gillar långa och komplexa spel kan ett så snabbt slut vara en besvikelse.

    2. Spelet är ganska enkelt. För dem som gillar komplexa multi-moves är det bättre att välja andra alternativ.

    3. Kanske det faktum att fler än 4 deltagare inte kommer att kunna spela kommer att visa sig vara ett minus.

    Ytterligare material

    Crazy Maze-skrivbordet kan förbättras och kompletteras avsevärt på egen hand. För att göra detta behöver du bara ändra reglerna något och lägga till ytterligare material för spelet. Allt material görs enkelt för hand. Det görs enligt principen: print and play.

    • Spelplanen är hämtad från standarduppsättningen.
    • 34 kort - fragment av drag, allt detta finns redan i grunduppsättningen.
    • 20 polletter, numrerade från 1 till 20 och en under nummer 25, tillverkas för hand.
    • 12 trollstavar tas. Kan bytas ut mot knappar eller något annat.
    • Den hemliga formeln är 21 stycken. Du måste skriva ut den själv.
    • 4 chips-figurer ingår i grundsatsen.

    Beskrivning av åtgärder

    I en uråldrig, möjligen förtrollad och vriden fängelsehåla, lagras magiska ingredienser. Trollkarlar behöver dem verkligen. Ingredienserna måste samlas in i ordning. Först letar alla efter artikel nummer 1. Sedan, efter att ha hittat den, börjar de leta efter nästa.

    Den som upptäcker det önskade föremålet tar det för sig själv. Den som hittar flest magiska föremål får flest poäng.

    Spelets framsteg

    Reglerna här är nästan desamma som i den grundläggande labyrinten.

    • Först blandas korten och placeras på fasta rader på spelplanen. Det måste finnas en "extra".
    • De valda markerna placeras på vissa ställen från kanten av fältet.
    • Alla tokens blandas och placeras med framsidan nedåt på fältens rutor. När alla är på plats ska de vändas "uppåt".
    • Dra ut, utan att titta, ett kort med en beskrivning av formeln.
    • Ta 3 trollstavar (om det finns 4 spelare).
    • Rörelserna börjar med korridorernas rörelse. Enligt reglerna är det tillåtet att röra sig i alla riktningar, men bara längs korridorerna. När du får den pollett du behöver på cellen tar du den.
    • Samla dem i ordning. Om en av deras deltagare tog token #1 kan du nu ta #2 osv.
    • Deltagarna staplar de mottagna tokens så att alla andra kan se dem.
    • Flera marker kan placeras på samma cell.
    • Insamlade ingredienser (som är markerade på det hemliga kortet) ger spelaren extra poäng, så det är viktigt att hitta alla.
    • För polletter ger de också poäng, speciellt för den senast plockade.
    • Trollstavar kan ge önskemål – de kan till exempel betala för goda råd. Men samtidigt är det eliminerat. Och om trollstaven aldrig användes, får spelaren ytterligare poäng - 3 poäng för varje.
    • Poäng delas ut för den valda poletten, enligt numret på poletten.
    • För en token från en hemlig formel ges ytterligare 20 poäng.
    • Den med flest poäng kommer att bli den store magikern.