Här är spelets regler. En detaljerad översikt över de uppdaterade World of Tanks-spelreglerna. Förolämpning på alla grunder

Det välkända onlinespelet World Of Tanks har vunnit stor popularitet under sina tre år av existens. Som i andra liknande spel, din uppgift är att tävla med andra spelare. Men det speciella med det här spelet är baserat på så små detaljer som individuella moduler, där nivån av rustning eller skada alltid är olika, och därför har de sårbara punkterna olika platser.

När du spelade World Of Tanks hörde du ofta frasen "bröt inte igenom" eller "rustningen var inte trasig". Det är inte lika banalt som i andra spel, att om, säg, svärdets skada är mindre än fiendens rustning, så piercerar man inte ändå. Nej det är det inte. I den här tanksimulatorn behöver du bara leta efter svaga punkter som är lätta att penetrera.

Den mest bepansrade klassen av fordon i spelet är utan tvekan (TT). Hela poängen är att detta fordon är bepansrat (om vi tar alla moduler separat) mer än någon annan klass.

Om du, som spelar mot en TT, inte kan slå igenom, kom ihåg att varje TT (oavsett vilken nivå) alltid har en punkt framför där du enkelt kan bryta igenom. Naturligtvis är det inte alltid bekvämt att skjuta på sådana punkter, men vad ska man göra? Därför är den första och kanske mest grundläggande regeln för att spela på TT att veta var tanken är spikad, inklusive din, för att inte ersätta stansade poäng.

Andra regeln . Det är inte nödvändigt att lära sig och proppa alla punkter på alla tankar. Huvudsaken är att du kan spela på din tank. Att veta var tankbilen är i tanken, vinkeln på tankens "säkra" lutning, pansarnivån och lätt (och svårt) penetrerade platser - du kommer att kunna äga din tank fullt ut, vilket är ett viktigt ämne under matchen.

Tredje regeln . Sätt tankens kropp korrekt. För att rädda sig från en annan träff kommer många (främst tyska) stridsvagnar att använda diamantskrovspositionen. På grund av sin rektangulära form ersätter tyska stridsvagnar sin frontvinkel direkt mot fiendens nosparti. På så sätt garanterar du dig själv en rebound. När du spelar på stridsvagnar från USA och Storbritannien blir du inte en romb, utan direkt med pannan mot fienden och flyttar din kropp åt sidan med 10-20 grader. Diamantpositionen på sovjetiska och kinesiska (liksom franska) stridsvagnar gäller inte.

Regel fyra. När du spelar TT kommer du att behöva tanka väldigt ofta. Om du vet vilken vinkel du kan gå till utan att exponera din panna för fienden, kommer ett sådant system att vara mycket användbart. Om du inte vet hur man tankar, spela inte TT!

Regel nummer fem . Om du gillar att spela med sådana TT:er, där tornet är tungt bepansrat, eller pistolen går lågt (eller ännu bättre - båda), så kan du enkelt använda terrängen. Bäst av allt, när fienden är på berget och lämnar, ersätter han svaga punkter, och du är på sidan av berget, varifrån du lätt kan träffa fienden, medan du förblir intakt. För sådan taktik, tankar och är bäst lämpade (mest efter den 8: e nivån av teknik).

sjätte regeln . När du spelar på TT, kom ihåg en sak - Arta är din värsta fiende. Även med utgången senaste uppdateringarna, där konsten har minskat kraftigt, är detta inte en anledning att koppla av. Kom ihåg att huvudmålet alltid har varit, är och kommer att vara långsam teknik (i synnerhet TT).

Regel nummer sju. En sann TT-älskare kommer aldrig att ta fransmännen. TT är svåra att tillskriva riktiga tunga stridsvagnar, eftersom deras pansarnivå inte motsvarar kategorin av sådana stridsvagnar. Så alla regler som anges innan gäller inte franska (liksom).

viktigt i rätt lagspel kommer åttonde regeln . Eftersom du spelar en TT (detta är inte fallet för fransmännen, igen), kom ihåg - du är en TT, och du bör alltid gå först och ta de första skotten med de färdigheter som du har fått genom att läsa den här artikeln. Det här är din uppgift. Resten beror på dina allierade.

Regel nummer nio gäller inte bara TT, utan även andra typer av utrustning. Följ minikartan. Eftersom du spelar som en långsam stridsvagn måste du försöka förutsäga handlingen på kartan redan innan striden börjar. Resultatet av striden beror på detta, såväl som din position. Genom att följa minikartan kan du ändra slagets position.

Den sista också globalt styre , är att du måste känna till din uppgift, position och även förstå hur ansvarig du är för kampen, och vad som kan bero på dig.

Det verkar bara vara ett spel, men allt har gjorts så detaljerat att World Of Tanks för många har blivit mer än bara ett spel för att spendera fritid eller att spela med vänner.

/ Svara till onlinespel: / Vad är reglerna Världsspel av tankar?

Vilka är reglerna för World of Tanks-spelet?

30/07/2014

För att reglera spelreglerna mellan alla deltagare i striden finns särskilda regler i World of Tanks-spelet, samt en grupp moderatorer som övervakar deras genomförande. För olika typerÖverträdelser har sina egna påföljder. Detta kan antingen vara att blockera alla kommunikationsmedel i spelet, eller ett fullständigt förbud mot att komma in i spelet. World of Tanks spelregler är uppdelade i fyra huvudsektioner:

  • Förbud och restriktioner
  • Andra typer av kränkningar
  • Chattmoderatorer
  • Lämna in klagomål om spelintrång. Överklaga beslut

Reglerna för World of Tanks-spelet förbjuder alla stötande uttalanden i spelchatten, såväl som användning av ord i smeknamnet eller klannamnet som kränker någons värdighet. Kom ihåg att all spam och översvämning i chatten stör dina allierade, så de har, vilket kan förvandlas till ett allvarligt straff. Tyvärr är spelet helt ryskt, så att skriva i chatt på andra språk anses vara ett brott mot reglerna. För att orsaka skada på allierade eller förstöra vänliga fordon kan en spelare få ett avstängning från tillträde till spelet från 3 dagar till ett permanent block utan tidsbegränsning. De fullständiga reglerna för World of Tanks-spelet finns på worldoftanks.ru/ru/content/wot_game_rules/.

World of Tanks: Rush - desktop kortspel baserat på onlinesuccén World of Tanks. Det illustreras av konstnärerna som arbetar med onlinespelet och använder dess konstverk, terminologi och andra element.

Spelare i World of Tanks: Rush blir befälhavare för stridsvagnsenheter, vars uppgift är att bilda en stridsfärdig trupp från hundratals tillgängliga fordonskort. Kasta stridsvagnar i strid, försvara baser, ring efter förstärkningar och få stridsmedaljer som kommer att vara nyckeln till din seger!

Målet med spelet är att få mer i slutet av spelet.

totala medaljer. Det finns tre källor för att få dem:

1. En medalj utfärdas för varje förstörd utrustning;

2. fiendens förstörda bas är lika med tre medaljer;

3. gjort i slutet av spelet prestation motsvarar fem medaljer.

100 fordonskort, 25 kort från var och en av de fyra nationerna (USSR, USA, Tyskland, Frankrike)

1 första spelarkort

1 kyrkogårdskort

15 baskort

5 minneskort (dubbelsidigt)

48 medaljkort, 12 kort från var och en av de fyra nationerna (USSR, Tyskland, USA, Frankrike)

30 kasernkort

12 prestationskort

Startuppställning för 5 spelare

Framsteg

Medalj däck

Kyrkogård

Tech Deck

Hangar + kort i handen

Plats att släppa

Tanktrupp av en av spelarna

Kort i handen

Lagerutrymme

en av spelarna

1. spelade in senast onlinespel World of Tanks tar emot och lägger framför honom första spelarkortet. Den här kartan byter inte ägande till slutet av festen.

2. Dela ut 3 kort till varje spelare baser. Spelare lägger dessa kort med framsidan uppåt framför sig. Spelet slutar när alla tre baserna förstörs för någon av spelarna.

3. Ge varje spelare ett startkit bestående av 6 barackkort:

4 kort "ingenjörer", 1 teknikkort, 1 volontärkort(se sidan 11).

4. Varje spelare blandar sina barackkort och lägger den resulterande kortleken bredvid dem med framsidan nedåt. Alla dessa kort bildas spelarens stridsvagnsgrupp. Squad-kort som ligger med framsidan nedåt i leken kallas en hangar, och kasserade kort som kommer att ligga med framsidan upp bredvid leken kallas ett lager. Spelaren kan titta på korten i sitt lager när som helst under spelets gång.

5. Varje spelare drar på ge de 3 översta korten från din hangar. Spelaren håller korten i handen med framsidan nedåt tills hans tur kommer (spelaren kan titta på sin hand). I början av sin tur lägger spelaren ut korten från sin hand med framsidan uppåt framför sig.

6. Blanda fordonsleken med 100 kort. Lägg den med framsidan nedåt i mitten av bordet och lämna plats för ett veck på sidan. Avslöja de fyra översta korten och placera dem i rad bredvid leken. Denna rad kommer att vara offentlig reserv.

7. Placera ett tankkort i mitten av bordet begravningsplatser. Det markerar platsen för kort som tas ut ur spelet. Placera kyrkogården bort från fordonsleken så att du inte av misstag blandar korten från kyrkogården med korten från kasseringshögen. Korten från kasseringshögen kommer att bildas nytt däck, när fordonsleken tar slut, och korten från kyrkogården kommer inte längre att returneras till spelet förrän i slutet av spelet.

8. Sortera korten medaljer i 4 däck: medaljer från Sovjetunionen, Tyskland, USA, Frankrike. Lägg däcken med framsidan uppåt. Spelare kan se och räkna korten i medaljlekarna när som helst under spelet.

9. Blanda däcket prestationer. Lägg ut lika många prestationskort som det finns spelare i sällskapet, plus ett (till exempel sex prestationer i ett femspelares spel), med framsidan uppåt i mitten av bordet. Det här är de prestationer som finns tillgängliga i det här spelet.

10. Ge till spelare som inte har spelat spelet ännu (och alla som vill) påminnelsekort.

11. Återstående prestationskort, kasernkort, baskort och lägg minneskort i lådan med spelet, de behövs inte i det här spelet..

Spelaren som fick den första spelarens kort går först i spelet, sedan går resten av spelarna medurs.

På sin tur utför spelaren följande åtgärder i följd: reparera skada och lägga ut handkort, spela handkort, uppdatera reserven och dra en ny hand.

I. Reparera skador och spela handkort

Om spelaren har skadat (roterat 90 grader) baskort eller skadade fordonskort som skyddar baser, roterar spelaren dem till sin ursprungliga position och återställer därmed skadan.

Efter det lägger spelaren ut sin hand (vanligtvis tre kort) på bordet framför sig. Han kan spela korten i handen på en mängd olika sätt.

II. Spela handkort

Varje kort i handen kan spelas på ett och endast ett av tre sätt:

1. använda kortresurser för inköp;

2. använd kortets förmåga och, om möjligt, sätt kortet på försvaret av din bas;

3. attackera ett fientligt fordon eller bas.

Om ett kort kan spelas på mer än ett sätt, väljer spelaren vilket sätt att spela det. Om ett handkort inte kan spelas på något av sätten (eller spelaren inte vill spela det), skickas det till spelarens lager.

Fortsättning på sidan 6

Prestationer är extremt viktiga för att vinna spelet, eftersom en prestation ger fem medaljer - mer än att förstöra ett fiendens pansarfordon eller bas.

I slutet av spelet delas ett prestationskort ut till den spelare som har uppfyllt prestationsvillkoret. Det finns inget annat sätt att få ett prestationskort. Om flera spelare har uppfyllt prestationsvillkoret (till exempel två spelare har samma maximala antal tunga stridsvagnar i truppen), så tilldelas hans kort inte till någon. Innan du startar spelet rekommenderar vi att spelarna noggrant granskar de tillgängliga prestationerna.

Det finns följande 12 prestationer:

1. Förstörda baser. Mottaget av spelaren i vars trupp

i slutet av spelet kommer att ha de mest förstörda baserna.

2. Lätta tankar. Mottaget av spelaren i vars trupp

i i slutet av spelet kommer det att finnas de mest lätta tankarna,

oavsett nationer.

Medelstora tankar. Mottaget av spelaren i vars trupp

i slutet av spelet kommer att vara den mest medelstora tankar,

oavsett nationer.

ACS. Mottaget av spelaren i vars trupp i slutet av spelet

det kommer att finnas de mest självgående vapen, oavsett nation.

Tunga tankar. Mottaget av spelaren i vars trupp

i slutet av spelet kommer det att finnas de tungaste stridsvagnarna,

oavsett nationer.

Hjälptrupper. Mottaget av spelaren vars

truppen i slutet av spelet kommer att ha mest stöd

kroppstrupper, oavsett nationer.

Sovjetunionens medaljer. Mottaget av spelaren i vars trupp

i slutet av spelet kommer det att finnas flest beställningar av de röda

e bannern.

tyska medaljer. Mottaget av spelaren i vars trupp

i slutet av spelet kommer det att finnas flest järnkors.

USA:s medaljer. Mottaget av spelaren i vars trupp

i slutet av spelet kommer att ha flest Medals of Honor.

Franska medaljer. Mottaget av spelaren i vars trupp

i i slutet av spelet kommer att ha flest militära medaljer.

11. Fler dubbla medaljkort. Spelaren tar emot

i Vems lag kommer att ha flest två medaljkort i slutet av spelet.

12. Fler kort. Mottaget av spelaren i vars trupp

(10 )

i slutet av spelet kommer det att ges flest kort

(11 )

kort med medaljer och förstörda baser.

(12 )

Om en spelare under sin tur måste ta ett kort från hangaren, och det inte finns några kort i hangaren, måste spelaren blanda alla sina lagerkort och lägga den resulterande kortleken framför sig med framsidan nedåt - detta är en uppdaterad hangar. Spelaren måste ta så många kort från hangaren som krävs.

Korten i handen kan spelas i valfri ordning.

Spelaren får spela var och en unikt kort teknik endast en gång per varv. Det betyder att om han spelade något specifikt fordonskort, som av någon anledning sedan hamnade på lagret, blandades in i hangaren och returnerades

i en spelares hand kan det inte spelas igen på samma tur. Annars kan en obrytbar cykel dyka upp, på grund av vilken spelarens tur aldrig kommer att ta slut.

1) Använd kartresurser för att köpa

Fordonskort, Ingenjörskort och medaljkort har beteckning på resurser som anger deras kvantitet: från 0 till 6. Sådana kort kan användas för köp. En spelare kan spela ett eller flera kort från sin hand som har en resurssymbol på sig och använda sitt totala resursvärde för att köpa ett kort från utbudet.

För att göra detta, spelaren:

1. lägger de spelade korten i sitt lager,

2. väljer från reserv ett fordonskort med en kostnad lika med eller mindre än summan av resurserna på

kort och lägger det i sitt lager,

3. byter reservkortbort från fordonsdäcket så att det mellan reserven och kortleken finns plats för ett kort,

Om ett kort inte har en resurssymbol kan det inte användas för att köpa. Observera att även för att köpa ett kort utan kostnad behöver du också spendera resurser. Du kan bara köpa 1 kort från förrådet på din tur (denna regel åsidosätts av Summon-förmågan, se sidan 18).

Köpexempel

(i )

Spelaren spelar två kort för köpet med totalt

min resurs är 3 (a ). Spelaren köper från

reservera ett kort värt 3 (b). Sedan han

(b)

fyller på reserven med ett kort från fordonsdäcket (c).

Tech Deck

för lager

Kort i handen på en av spelarna

2) Använd kortets förmåga och, om möjligt, lägg kortet på försvaret av din bas

De flesta fordonskartor och vissa kasernkartor har beteckning på en eller flera förmågor. De visas speciella karaktärer(se sidan 18).

Kortets förmågor spelas omväxlande, i valfri ordning. Efter att ha utfört den åtgärd som föreskrivs av ett korts förmåga, kan en spelare eller kanske inte spela en annan förmåga på det kortet. Spelaren måste spela klart ett kort med en förmåga innan han börjar spela ett annat kort (ett kort med en förmåga anses spelat när det lämnar spelarens hand, går till lagret, kyrkogården eller basförsvaret).

Alla fordonskort har en rustningssymbol. Om en spelare spelar en förmåga på ett fordonskort,

vars pansarpoäng är 1 eller 2 (större än noll), måste han lägga det kortet till försvar av en av sina baser efter att förmågan har vidtagits.

För att göra detta, spelaren:

1. utför de åtgärder som föreskrivs av fordonskortets förmågor,

2. väljer en av dess baser ( du kan inte välja en skyddad bas om det finns minst en egen bas utan skydd),

3. placerar det spelade fordonskortet ovanpå denna bas på ett sådant sätt att kanten på baskortet är synlig under kortet som placerats på försvaret.

En bas kan skyddas av ett och endast ett fordonskort. Om alla spelarens baser redan är skyddade, spelaren före placering nytt kort för att försvara en av baserna måste han först skicka det gamla försvarskortet till lagret.

En skyddad bas kan inte attackeras av fienden.

Vissa fordonskort med 1 eller 2 rustningar har inte förmågor. Sådana kort kan läggas på försvaret av din bas - detta anses vara dragningen av kortets "noll" (saknade) förmåga. Om en spelare inte vill använda den förmåga som anges på fordonskortet, utan vill lägga kortet till försvar av basen, kan han också göra detta - detta anses vara att spela kortets "null"-förmåga.

Kort utan rustning markerad och kort med rustning "0" kan inte placeras för att försvara basen. Sådana kort skickas till förrådet (eller till kyrkogården, om förmågan så kräver) efter användning av förmågan.

Så ett kort med en förmåga efter att ha kastats:

1. skickas för att försvara basen om kortets rustning är större än noll eller

2. skickas till lagret om kortet inte kan ställas till försvar, eller

3. går till kyrkogården, men bara om kortets förmåga dikterar det.

Försvarsexempel

Spelaren spelar "call"-förmågan och sätter tanken (a) på försvaret av sin bas, och skickar de självgående kanonerna (b) som försvarade denna bas tidigare till lagret.

3) Attackera fiendens fordon eller bas

Med hjälp av korten i handen kan en spelare göra en och endast en attack på sin tur. Du kan attackera med ett eller flera fordonskort. Alla fordonskort som användes i attacken måste ha en styrkeindikator på "1" eller "2"(dvs större än noll) och måste tillhöra samma nation.

När du startar en attack måste spelaren deklarera vilka kort som kommer att delta i attacken.

Spelaren väljer vilket som helst av sina attackkort och meddelar att han kommer att attackera med det. Spelaren väljer sedan ett mål att attackera med det kortet. Målet kan vara: ett fordonskort som skyddar alla motståndares bas, eller oskyddad bas någon motståndare.

Efter att resultaten av attacken med det första kortet har summerats skickas attackkortet till spelarens lager och spelaren väljer ett mål att attackera med det andra kortet etc. För att attackera med det andra och efterföljande kortet, spelaren kan välja samma mål eller andra mål, inklusive de som tillhör olika motståndare.

Två kort kan användas i en attack

Attackera fiendens utrustning

Om styrkan av det attackerande kortet större än eller lika med pansar av fiendekortet som skyddar hans bas, sedan förstörs fiendekortet och skickas till denna fiendes lager.

Om styrkan på det attackerande kortet är mindre än fiendekortets rustning tar fiendekortet skada, vilket indikeras genom att detta kort roteras 90 grader. Om den attackerade motståndarens kort redan har skadats (roterats), förstörs det och skickas till motståndarens lager.

Observera att förstörda fordonskort skickas till fiendens lager, och inte på kyrkogården eller lagret för spelaren som förstörde dem.

Attackera en oförsvarad fiendebas

Om en spelare attackerar en fiendebas med ett attackkort, tar basen skada, vilket indikeras genom att rotera basen 90 grader. Om den attackerade basen redan har skadats (roterats), så förstörs den.

Om en spelare attackerar en fiendebas med en tung stridsvagn förstörs basen. Endast tung tank kan förstöra basen med en attack.

Den förstörda basen skickas till lagret för spelaren som förstörde den. I slutet av spelet, när vinnaren fastställs, är varje förstörd bas i spelarens trupp lika med tre medaljer.

Observera att spelaren inte kan attackera en försvarad bas. Men under en attack är det möjligt att först förstöra utrustningen som skyddar basen och sedan attackera basen.

Belönar angriparen

Efter avslutad attack får spelaren 1 medalj för varje utrustning som förstörs. Spelaren tar motsvarande antal medaljer från medaljen från den nation som hans anfallsteknik tillhörde. Om en spelare har förstört två eller flera utrustningar med en attack, rekommenderas det att ta ett kort med två medaljer.

De mottagna medaljerna placeras i spelarens lager.

Observera att spelaren inte får några medaljer för den förstörda basen: själva baskortet är en belöning.

Således, när spelaren gör en attack, utför spelaren följande åtgärder:

1. förklarar vilka av hans fordonskort som är inblandade i attacken;

2. väljer ett mål att attackera med ett av de attackerande korten efter eget val;

3. delar ut skada på målet eller förstör målet med detta kort, varefter han skickar sitt attackkort till lagret;

4. väljer samma eller ett annat mål att attackera med nästa attackkort, och så vidare, tills alla attackkort har en effekt, skadar målet eller förstör målet;

5. efter avslutad attack, får motsvarande antal medaljer i sitt lager.

Prisexempel

Under attacken förstörde spelaren Sovjetiska stridsvagnar 3 fiendefordon (a ). Spelaren tar från kortleken med USSR-medaljer ett kort med bilden av två beställningar av den röda bannern och ett kort med bilden av en Order of the Red Banner (b).

Kort från den attackerade spelaren

III. Uppdatera reserven och dra en ny hand

Spelare uppdaterar reserven. För detta:

1. lägger kantkortet på reservatet, som är placerat längst bort från de andra fordonen från fordonsdäcket, i kasseringshögen på fordonsdäcket, med framsidan uppåt,

2. flyttar reservkorten bort från kortleken på ett sådant sätt att det finns plats för ett kort mellan reserven och kortleken,

3. avslöjar fordonslekens översta kort och placerar det med framsidan uppåt i det fria utrymmet i reservatet.

Efter det, om det fortfarande finns ospelade kort i spelarens hand, placeras de i hans lager. Spelaren drar topp tre kort från hangaren och rekryterar en ny hand.

Om det inte finns tillräckligt med kort i hangaren, tar spelaren först i sin hand alla återstående kort i hangaren. Sedan blandar han alla kort på lagret och lägger den resulterande kortleken framför sig med framsidan nedåt - det här är en uppdaterad hangar. Från hangaren drar spelaren tillräckligt med kort så att han har exakt tre kort på handen.

Spelaren skickar draget till motståndaren till vänster.

Spelet tar slut i ett av två fall:

en av spelarna får alla sina baser förstörda, eller

från medaljeleken (någon av fyra) tas det sista, nionde kortet med bilden av 1 medalj.

Spelet slutar inte direkt i det ögonblick då en av de två specificerade händelserna inträffar. Efter att en av de två händelserna har hänt fortsätter spelarna att turas om att turas om tills deras tur slutar. spelaren till höger om den första spelaren(det första spelarkortet anger vilken spelare som var först). Efter detta drag är spelet över.

När den sista omgången av spelet är utspelad kan det visa sig att spelaren har förstört alla baser. Detta fråntar inte spelaren rätten att sista draget. Om den här spelaren använder kortförmågor, går dessa kort till hans lager (eftersom det inte finns någonstans att lägga dem i försvar). En spelare kan vinna spelet även om alla hans baser är förstörda.

Varje spelare lägger ihop sina hand-, lager- och hangarkort - detta är den slutliga sammansättningen av hans stridsvagnsgrupp. Observera att spelarens egna överlevande baser inte ingår i truppen.

Den första spelaren namnger tillståndet för ett av prestationskorten som lagts ut i början av spelet. Spelare kontrollerar vem av dem som har uppfyllt villkoren för prestationen (till exempel vem som har flest medelstora tankkort i truppen). Spelaren som uppfyllde villkoren

efter en prestation får ett prestationskort. Om två eller flera spelare har uppfyllt prestationsvillkoret samtidigt (till exempel två spelare har lika många medelstora tankar i truppen), då får ingen prestationskortet.

Varför blev jag avstängd från World of Tanks?

Vi påminner dig om att du under registreringen accepterade "Användaravtalet", en integrerad del av detta är "Spelreglerna".

Om dina handlingar är förbjudna ur administrationens synvinkel kan en begränsning (det så kallade "förbudet") införas på kontot i enlighet med "Användaravtalet" och "Spelreglerna".

Låt oss överväga mer i detalj var och en av punkterna i "spelets regler" som presenteras i avsnitt 1. "Förbud och begränsningar":

1. Använda svordomar och förolämpa samtalspartner - inkludering för konto skrivskyddat läge under en period av 1 till 14 dagar.

Varje förolämpning mot en annan spelare, såväl som användning av svordomar (matta) kan resultera i ett avstängning. Det finns ingen strikt lista över uttryck som strider mot denna paragraf i spelreglerna. Representanter för administrationen fattar självständigt beslut, styrda av normerna för allmänt accepterad moral. Vi påminner dig om att de flesta förolämpningar och svordomar döljs av matfiltret som är inbyggt i spelet.

2. Placera information (meddelanden, fraser, symboler, etc.) som syftar till att distrahera användarna från samtalets ämne (översvämning). Genomförande av massutskick av information som Användaren inte efterfrågade, inte visade intresse för att ta emot den och/eller inte gav sitt samtycke till att ta emot den (spam). Det är också förbjudet att missbruka repliker som skrivits med versaler (till exempel när du trycker på Caps Lock) och upprepade gånger publicera resultaten av strider som hålls i rad - vilket aktiverar skrivskyddat läge för kontot under en period av 1 till 14 dagar.

Uttryck som "#$%^&*&^%$%^&*&^$##$((*^&^$##&^&*" och liknande, såväl som flera upprepningar av inbjudningar till en pluton/företag/klan, såväl som skapandet av samma typ av meddelanden, bryter mot denna punkt. Slumpmässiga slumpmässiga teckenuppsättningar gör det svårt för de flesta spelare att kommunicera, så vi ber dig att avstå från att posta sådana meddelanden.

Mer information om vad som betraktas som en översvämning finns skrivet i "Spelreglerna" (vi ger ett utdrag):

Följande överträdelser faller under begreppet "översvämning":

Flera duplicering av samma typ av meddelanden i rad. Multipel duplicering är användningen av meddelanden av samma typ av alla slag mer än 1 meddelande 1 gång per minut;

Skapa chattmeddelanden som inte innehåller någon mening;

Att medvetet fylla chatten med samma typ av kommentarer;

Flera dubbletter av stridsresultat i spelchatten;

Missbruk av meddelanden om rekrytering till en klan/företag/pluton likställs också med översvämning, sådana meddelanden kan användas i chatten, dock inte mer än 1 gång inom 5 minuter.”

3. Tiggeri i vilken form som helst, riktat till både enskilda användare och användare i allmänhet, bestående i att lägga fram förfrågningar om att överföra riktiga pengar till en webbplånbok, överföra spelvärden, samt förfrågningar om att överföra spelguld till den sökandes konto - inkludering för kontoposterna i skrivskyddat läge i 7 dagar.

Tigger inte om något från andra spelare. "Ge mig guld", "Åh, ge mig en tank!", "Låna ut hundra rubel genom webbplånboken, jag lämnar tillbaka det i morgon" - allt detta bryter mot "spelets regler". Men blanda inte ihop dessa fraser med att be om personlig information (som inloggning/lösenord) och förfrågningar som "låt kontot driva" - för sådana fall finns det andra punkter i "spelets regler" och strängare straff ges.

4. Alla alternativ för att lägga ut information (sända meddelanden till spelchattar, inklusive information i beskrivningar av företag och träningsrum etc.) som innehåller avsikten att överföra ett konto, klan och eventuella andra spelvärden relaterade till projektet och i strid med "Användaravtalet", från en användare till en annan - aktiverar skrivskyddat läge för kontot permanent (dvs. permanent)

5. Förolämpning, användning av nedsättande smeknamn och smeknamn baserade på ras, nationalitet, religion eller kön, samt att provocera samtalspartnern att använda dem - vilket möjliggör skrivskyddat läge för kontot under en period av 14 till 28 dagar. Förbannelse, beslöjad förbannelse och andra svordomar som används i detta fall är omständigheter som leder till en förlängning av tillämpningsperioden för restriktioner.

Denna paragraf har mycket gemensamt med paragraf 1.1 i "spelreglerna", men här vi pratar om att förolämpa vissa grupper av människor i allmänhet. Till exempel är uttryck av typen "ryska grisar", "dumma katoliker", "Khokhli Zadolbali", "Niger frånskilda dofig" ett klassiskt exempel på förolämpningar riktade mot nationalitet/religion/ras i allmänhet, vilket betraktas av administrationen som en allvarligare överträdelse.

6. Distribution av all personlig information och personlig information om Användaren som inte är offentligt tillgänglig utan hans samtycke - aktiverar skrivskyddat läge för kontot i 3 dagar.

Som ett exempel, om du spelar med någon i en pluton och du vet deras riktiga namn, kan du i enlighet med denna paragraf inte ge ut hans namn till någon utan samtycke från spelaren själv. Respektera varandras personliga uppgifter (detta inkluderar hälsoinformation, ekonomisk situation, bostadsort etc.).

7. Förtal, placering av medvetet falsk information om spelet, administration, moderatorer eller användare - aktivera skrivskyddat läge för kontot i 7 dagar.

Meddelanden som "tryck på Alt + F4 för att tända strålkastarna" betraktas som medvetet falsk information, vilket också bryter mot "spelreglerna", samt fraserna "tankar är balanserade precis som en skitsnack", som betraktas som förtal mot administrationen.

8. Utpressning från användare av den information som krävs för att komma åt deras konto, med hot om moraliskt, fysiskt eller tekniskt tryck - aktivera skrivskyddat läge för kontot under en period av 14 till 28 dagar eller permanent blockera åtkomst till Spelet. I synnerhet inkluderar sådan information inloggning och lösenord från användarens konto, e-post.

Om någon skriver till dig något i stil med "Hej, ge mig ditt inloggningsnamn/lösenord, annars förbjuder jag dig", "ge mig tvål, annars hittar jag den och hämtar den själv", etc., så ska du veta att detta är en överträdare, och hans handlingar faller under punkten ovan . Samtidigt påminner vi dig: Administrationen kommer aldrig att be om ditt inloggningsnamn/lösenord, denna information behövs endast av bedragare.

9. Diskussion om möjligheterna och metoderna för att orsaka förluster och/eller orsaka förluster för projektet som helhet, såväl som för administrationen eller användarna - aktivera skrivskyddat läge för kontot under en period av 14 till 28 dagar. Sådana metoder inkluderar fuskprogram, botprogram, förbjudna mods för spelet, buggar i geodata (kartor), såväl som sårbarheter Spelklient eller portal, vilket ger en fördel i spelprocessen.

I chattar kan du ibland se meddelanden som "det finns fusk, skriv till PM" eller "vem behöver en bot - skriv". Dessa meddelanden strider mot "spelreglerna". Vi påminner dig om att, trots att det inte finns några fusk för spelet, kan en mängd olika program distribueras under deras sken, och inte alltid ofarliga. När det gäller botprogram bryter spelarna som använder dem mot paragraf 1.19/E i spelreglerna, men distributörer straffas enligt paragraf 1.9. Användning av förbjudna modifieringar (såsom alla modifieringar av projektilspårare, texturer av tankar med kollisionsmodeller och borttagning av löv från buskar/träd) och vissa insekter är också straffbart enligt paragraf 1.9.

11. Hot om verkligt våld mot användare, moderatorer eller representanter för projektadministrationen - aktiverar skrivskyddat läge för kontot i 14 dagar.

Sådana meddelanden inkluderar "Jag hittar dig och bryter mina händer", "säg mig adressen, jag kommer, vi pratar, jag ska lära mig", "Jag skulle vilja hitta utvecklare och slå på dem huvudet” och liknande, medför ett direkt eller indirekt hot mot den på vars adress de är tilltalade (eller oadresserade, med hänvisning till en grupp människor).

13. Diskussion av frågor om modern politik som medvetet framkallande av konflikter - aktiverar skrivskyddat läge för kontot i 7 dagar. Det är också förbjudet att reducera militärhistoriska ämnen till aktuella politiska ämnen.

Alla uttalanden som på något sätt diskuterar samtida politik (särskilt samtida politiker) är förbjudna. Samtidigt är budskapets attityd och känslomässiga färgsättning inte viktiga. Till exempel, fraserna "Ivanov är en bra president" och "Ivanov är en dålig president" bryter lika mycket mot ovanstående stycke i "Spelreglerna".

14. Förolämpa administrationen eller moderatorer, diskutera deras handlingar i en explicit eller implicit form - aktivera skrivskyddat läge under en period av 14 till 21 dagar eller permanent blockera åtkomst till spelet.

Denna paragraf duplicerar generellt punkt 1.1, den enda skillnaden är att förolämpningen riktas mot företrädare för administrationen, därför är straffet hårdare. Observera att diskussion om administrationens handlingar också är förbjuden. Om du har några kommentarer om moderators arbete eller anspråk mot Administrationen kan du skicka dem till User Support Center.

15. Alla typer av provokationer och uppmuntran av spelarna att bryta mot "Användaravtalet". Provokationer kan bestå både i att posta meddelanden och i att utföra handlingar som uppmuntrar andra användare att begå överträdelser - aktivera skrivskyddat läge för kontot i 7 dagar.

Egentligen är denna paragraf mycket omfattande och innebär en provokation från vissa spelare riktad mot andra. Till exempel meddelanden som "svär och få en kaka!", "Vill du ha en medalj? Döda allierade! och liknande. Sådana uttalanden är inte tillåtna i spelchattar.

16. Eventuella åtgärder eller uttalanden som bryter mot lagen - införandet av ett skrivskyddat läge för kontot under en period av 3 dagar.

Det finns ingen exakt lista över sådana uttalanden. Administrationen i detta fall styrs av lagarna i det land där den klagande spelaren befinner sig.

17. Skapande av meddelanden, vars innehåll är direkt eller indirekt relaterat till organisationer som bryter mot och bryter mot lagen, inklusive internationellt, till exempel användningen i meddelanden av olika versioner av nazistiska symboler, förkortningar och beteckningar, till exempel "SS ”, samt nazistledarnas namn och efternamn – aktivera läsläget för kontot under en period av 14 till 28 dagar.

Denna paragraf omfattar särskilt annan sort Nazistiska talesätt, till exempel "Sieg Heil", "14/88" och liknande. Denna paragraf kränks också av meddelanden som bär någon form av nazistisk propaganda och nämner nazistiska organisationer och deras figurer.

1) Direkt eller indirekt associerad med organisationer, såväl som historiska eller politiska personer, i första hand de som har dömts av en internationell domstol för brott mot mänskligheten och följaktligen orsakar en negativ reaktion bland ett stort antal människor, såväl som personer. och namn på terroristorganisationer, inklusive de som är aktiva i det här ögonblicket;

3) Bär karaktären av förolämpning, obscenitet;

5) Som på något sätt kränker en viss etnisk eller rasgrupp;

6) Direkt eller indirekt relaterat till sexuellt umgänge eller våld;

7) Som hänför sig till beskrivningen av kroppen och dess lägre biologiska funktioner eller reflexer;

9) Helt eller delvis innehållande upphovsrättsskyddade och (eller) registrerade delar av varumärken;

12) som innehåller direkt eller indirekt propaganda av alkohol och droger;

Smeknamn som implicit eller implicit hänvisar till de alternativ som är förbjudna ovan är också förbjudna.

Om kontons smeknamn bryter mot dessa regler måste de ändras. I det här fallet kommer kontona att blockeras från åtkomst till spelet under den period som krävs för att byta namn.

Detta stycke beskriver alternativen för de smeknamn för vilka en begränsning kan införas på ditt konto. Om du har blivit avstängd enligt paragraf 1.18 måste du kontakta User Support Center med ett nytt smeknamn, och ditt gamla smeknamn kommer att ändras.

19. Olika typer av osportsligt beteende och botting (användning av program som imiterar användarnas handlingar i spelet) är strängt förbjudna. Typer av begränsningar som tillämpas - blockering av åtkomst till Spelet under en period av 1 till 28 dagar eller permanent blockering av åtkomst till Spelet. Typer av osportsligt beteende:

A. Att orsaka skada på allierade fordon (upptäcks och normaliseras automatiskt);

B. Förstörelse av allierad utrustning (upptäckt och normaliserat automatiskt);

C. Blockeringsteknik för Användaren som är i spelarens lag: blockering framför och bakom. Klagomål om sådant beteende accepteras endast genom klagomålssystemet i spelet, som är tillgängligt under striden;

D. Stödja utrustningen för Användaren, som är en del av spelarens lag: blockering på en av sidorna, inte tillåta rörelse, om utrustningen på andra sidan vidrör ett oförstörbart oförstörbart hinder. Klagomål om sådant beteende accepteras endast genom klagomålssystemet i spelet, som är tillgängligt under striden;

E. Att informera medlemmar av motståndarlaget genom strid eller röstchatt om platsen för utrustningen för Användaren som ingår i spelarens lag. Klagomål om sådant beteende accepteras endast genom klagomålssystemet i spelet, som är tillgängligt under striden;

E. Använda botprogram, klickerprogram, tangentbords- och muskontrollmakron, såväl som andra liknande system för att samla poäng och erfarenhet utan att Användaren deltar;

G. Passivt (pacifistiskt) beteende både i förhållande till medlemmar av en klan eller en allians av klaner, och i förhållande till andra spelare i fiendelaget;

H. Andra former av osportsligt beteende som kommer att erkännas som sådant av administrationen;

Detta breda avsnitt täcker ett brett utbud av olika sorter brott mot spelreglerna. A och B är skada och förstörelse av allierade stridsvagnar, dessa överträdelser bestraffas av ett automatiskt system. Du kan lära dig mer om dess arbete i artikeln "Hur teamkill-spårningssystemet fungerar". C-D - dessa poster hänvisar till olika aspekter spel, och om du tror att det har skett en överträdelse av spelreglerna kan du använda systemet för klagomål (för mer information, se artikeln om meddelandesystem om överträdelser). E - bot växer, upptäcks av ett automatiskt system. W - pacifistiskt beteende, det vill säga att medvetet inte öppna eld mot en fientlig tank och samordna med fiendens team. Punkt 3 omfattar situationer som inte beskrivits ovan, vilka behandlas separat av administrationen.

20. Projektet förbjuder både fullständiga och förkortade (taggar) namn på klaner, såväl som motton och beskrivningar av klaner:

1) Direkt eller indirekt förknippad med organisationer, såväl som historiska eller politiska personer, i första hand med dem som har dömts av en internationell domstol för brott mot mänskligheten och följaktligen orsakar en negativ reaktion bland ett stort antal människor, samt med figurer och namn på terroristorganisationer, inklusive de som för närvarande är aktiva. Till exempel användningen av olika varianter av nazistiska symboler, förkortningar och beteckningar, till exempel "SS", samt initialer, namn och efternamn på nazistiska ledare.

3) som bär karaktären av en förolämpning, obscenitet eller är förknippade med intima delar av kroppen;

4) Relaterat till pedofili, funktionshinder eller konsekvenserna av trakasserier;

5) Att på något sätt orsaka en förolämpning mot en viss etnisk eller rasgrupp;

7) Direkt eller indirekt relaterat till sexuellt umgänge eller våld;

8) Som beskriver de lägre biologiska funktionerna eller reflexerna hos människo- eller djurkroppar;

9) Syftar på narkotiska ämnen eller deras användning;

11) Som innehåller, helt eller delvis, upphovsrättsskyddade och registrerade varumärkeselement;

14) som på något sätt bryter mot användaravtalet som ingåtts mellan spelarna och administrationen av projektet, inklusive de lagstiftande normerna i det land där projektet är jurisdiktion;

Eventuella fullständiga och/eller förkortade namn på klaner (taggar), samt motton och beskrivningar av klaner som bryter mot reglerna ovan, måste ändras (föras i linje med reglerna), annars upplöses klanen, speciellt i händelse av ett klagomål från berörda parter eller upphovsrättsinnehavare. Klannamn, både fullständiga och förkortade (taggar), samt klanmotto och beskrivningar som uttryckligen eller underförstått hänvisar till de alternativ som är förbjudna ovan, är också förbjudna. I det här fallet returneras inte spelmedel som spenderats på installation av att bryta mot reglerna, både fullständiga och förkortade (taggar), såväl som motton och klanbeskrivningar. I särskilt uppenbara och svåra situationer kan ett mått av återhållsamhet vara upplösningen av klanen och permanent blockering av tillgången till Spelet för medlemmarnas konton. Typen av svårighetsgrad bestäms av Projektförvaltningen. Projektadministrationen ansvarar inte för att skapa liknande klantaggar och klannamn. Inga administrativa åtgärder kommer att vidtas mot sådana klaner.

21. Följande varianter av klanlogotyper är strängt förbjudna:

1) Direkt eller indirekt associerad med organisationer, såväl som historiska eller politiska personer, och framför allt de som har dömts av en internationell domstol för brott mot mänskligheten och följaktligen orsakar en negativ reaktion bland ett stort antal människor, samt siffror och namn på terroristorganisationer, inklusive de som för närvarande är aktiva. Till exempel användningen av olika varianter av nazistiska symboler, förkortningar och beteckningar, till exempel "SS", samt porträtt av nazistiska figurer.

13) Som på annat sätt bryter mot "Användaravtalet" som ingåtts mellan Spelarna och Projektets administration, inklusive de lagstiftande normerna i det land där Projektet är jurisdiktion;

Klanlogotyper som uttryckligen eller implicit hänvisar till alternativen som är förbjudna ovan är också förbjudna.

Om klanlogotyper bryter mot reglerna kan de ersättas med standardklanens emblem, med meddelande till klanbefälhavaren om kränkningen. Vid upprepad placering av ett emblem som strider mot spelets regler, kan klanen med tvång upplösas, speciellt i händelse av ett klagomål från intresserade parter eller upphovsrättsinnehavare.

I det här fallet kommer de spelmedel som spenderats på att installera emblemet som bröt mot reglerna inte att återbetalas.

Projektadministrationen ansvarar inte för att skapa liknande eller identiska klan-emblem. Inga administrativa åtgärder kommer att vidtas mot sådana klaner.

22. Det är förbjudet att lägga ut information av någon art i Spelet i syfte att få tillgång till konton och personliga data för användarna av projektet, samt bedrägerier, samt elektroniska bedrägerier. Sådan information inkluderar:

Lägger ut länkar till tredje parts resurser, förklädd som projektets officiella resurser;

Spridning av all information som kan skada användarna eller administrationen av projektet.

Det är förbjudet att utge sig för representanter för projektadministrationen - inkludering av skrivskyddat läge för kontot under en period av 21 till 60 dagar, eller inkludering av skrivskyddat läge permanent, eller permanent blockering av åtkomst till spelet.

Denna paragraf beskriver i detalj de situationer som förvaltningen betraktar som olika typer av bedrägerier. Dessutom har en situation lagts till i detta stycke när en spelare utger sig för att vara en representant för administrationen (meddelanden som "hej, jag är en tankadministratör"), vilket också är straffbart.

23. Direkt eller indirekt propaganda av droger och alkohol, innehållande uppmaningar till deras användning och annan information som kan framkalla en önskan att använda dessa substanser, - möjliggör läsläget för kontot under en period av 1 till 3 dagar.

Omnämnandet av alkoholhaltiga drycker och droger, samt handlingar som kan utföras med dem (liksom en uppmaning till sådana handlingar), betraktas som propaganda för de nämnda ämnena. Det vill säga uttryck som "åh, jag skulle vilja dricka en öl" och liknande bryter mot denna paragraf i "spelets regler".

24. Skapande av munnar med en beskrivning som bryter mot "Spelreglerna" eller "Användaravtalet". Vid överträdelse av beskrivningen av bolaget förbehåller sig administrationen rätten att upplösa bolaget genom att tillämpa begränsningar på bolagets grundares konto under en period av 12 timmar till 7 dagar.

Alla stycken i avsnitt 1 i spelreglerna, förutom 1.20 och 1.21, gäller även för företagsbeskrivningar. Observera att i händelse av sådana överträdelser utfärdas begränsningen inte bara för spelchatten, utan även för spelet som helhet, om än för en kort tid.

25. Direkta eller indirekta uttalanden eller publicering av information av sexuell karaktär. Sådan information inkluderar:

Information av erotisk och pornografisk karaktär;

All användning av bilden av ett barn och reproduktionen av hans röst för erotiska ändamål;

Brott mot denna paragraf i "Spelets regler" - införandet av ett skrivskyddat läge för kontot under en period av 1 till 3 dagar eller en permanent blockering av åtkomst till spelet.

All information av sexuell karaktär är oacceptabel i projektet på grund av åldersbegränsningar, kontoblockering tillhandahålls för deras inlägg.

26. Användare är förbjudna att distribuera all information om projektet och planer för dess utveckling, vilket av projektadministrationen klassificeras som stängt - vilket möjliggör skrivskyddat läge för kontot i 30 dagar. Konfidentiell information inkluderar information som inte publiceras som officiella nyheter eller pressmeddelanden från officiella resurser.

Du kan endast distribuera den information som officiellt meddelats av Projektförvaltningen. Spridning av annan information än den som publiceras av förvaltningen är inte önskvärd.

Om att uppdatera spelreglerna och uppmärksamma användare har redan jämfört den nuvarande versionen med den tidigare. Vi uppmärksammar dig på en komplett lista med ändringar av reglerna för World of Tanks-spelet!

För så detaljerad analys Tack så mycket Ponym från LiveJournal!

Spelreglerna är nu desamma för alla WG-projekt (förutom punkt 4)

Typerna av straff är inte begränsade till de som anges i PI (legalisering av svarta virvlar?). Villkoren och typerna av straff för denna överträdelse har tagits bort från alla punkter i PI, nu bestämmer spelets administration och moderatorer själva vilken typ av straff och hur länge det kan utdömas (förutom de överträdelser för vilka straffet påtvingas av det automatiska systemet):
Var:
Typer av begränsningar: Slå på skrivskyddat läge i spelet - beröva möjligheten att skicka meddelanden till alla typer av spelchattar. Blockera åtkomst till spelet - begränsa åtkomst till spelet genom att blockera användarkontot
Det blev:
Följande är några av de begränsningar som kan gälla för användaren vid överträdelser: Aktivera skrivskyddat läge - fråntagande av möjligheten att skicka meddelanden i spel-, forum- och spelkanaler under en period av en dag till permanent (obegränsad) blockering.
Blockering av åtkomst till spelet, forumet eller kontot som helhet under en period av en dag till en permanent (obegränsad) blockering. spelelement, spelprestationer, samt valuta i spelet, premiumfordon, premiumkonto och annat Ytterligare egenskaper Spel utan kompensation (inklusive i form av att kontot återlämnas till den stat som fanns före den relevanta överträdelsen) - om de togs emot i strid med spelreglerna, användaravtalet, andra regler för Wargaming eller villkoren för de relevanta tävlingarna och kampanjer.

Punkt om förolämpning och obscenitet:
Var:
Följande åtgärder är förbjudna i spelet, allmänt spelande, strid och andra chattar, i de fall där följande begränsningar gäller:
Det blev:
1. Förbud i spelet. Följande åtgärder är förbjudna i spelet, det allmänna spelet och andra kanaler: dela eller ta bort karaktärer. Oförskämda, kränkande och kränkande uttryck som går utöver kommunikationskulturen är också förbjudna.

Ändra begreppet översvämning:
Var:
2. Placera information (meddelanden, fraser, symboler, etc.) som syftar till att distrahera användarna från samtalets ämne (översvämning). Genomförande av massutskick av information som Användaren inte efterfrågade, som han inte visade intresse för och/eller som han inte gav sitt samtycke till (spam). Det är också förbjudet att missbruka repliker som skrivits med stora bokstäver (till exempel när Caps Lock är på) och flera inlägg av resultatet av strider som hålls i rad - vilket möjliggör skrivskyddat läge för kontot under en period av 1 till 14 dagar .
Det blev:
1.2. Lägga upp information som syftar till att distrahera användare från samtalsämnet och spelet (floden). Detaljerad beskrivning flood anges i paragraf 2.2 i spelreglerna.
2.2. Flood är helt förbjudet i spelet. Flud syftar bland annat på:
2.2.1. genomförandet av massutskick av information som Användaren inte begärde, inte visade intresse för att ta emot den eller inte gav sitt samtycke till att ta emot den (spam);
2.2.2. missbruk av textbrytning (dela upp en mening i separata ord);
2.2.3. upprepad duplicering av meddelanden av samma typ; skapa meddelanden som inte innehåller mening;
2.2.4. multipla dubbletter av stridsresultat i spelkanaler;
2.2.5. missbruk av rekrytering - annonsering och sökning efter spelare, grupper av spelare och turneringar. Missbruk anses vara reklam från samma spelargrupp mer än en gång inom fem minuter;
2.2.6. missbruk av att skriva meddelanden med VERSALER, 2.2.7. missbruk av skiljetecken;
2.2.8. missbruk av uttryckssymboler i spelet
2.2.9. lägga ut information som inte motsvarar ämnet för motsvarande kanal.

En vara har lagts till för att förbjuda användningen av en annan användares konto, även om den mottagits genom byte eller som gåva.

Ändring av paragrafen om förolämpning.
Var:
Förbjuden:...
5. Förolämpning, användning av nedsättande smeknamn och smeknamn baserade på ras, nationalitet, religion eller kön, samt att provocera samtalspartnern att använda dem - vilket möjliggör skrivskyddat läge för kontot under en period av 14 till 28 dagar. Förbannelse, beslöjad förbannelse och andra svordomar som används i detta fall är omständigheter som leder till en förlängning av tillämpningsperioden för restriktioner.
Det blev:
Förbjuden:...
1.5. Användningen av förolämpningar som sår osämja på rasistiska, nationella, religiösa eller könsmässiga grunder.

Förbud mot andra spel:
Var:
Förbjudet:...12. Alla typer av reklammeddelanden... Att nämna och diskutera andra spel i den allmänna chatten anses acceptabelt om det är relaterat till militärhistoria, men bör stoppas om det blir direkt propaganda för ett tredjepartsspelprojekt.
Det blev:
Förbjudet: ... 1.12. Att lägga ut reklammeddelanden av något slag... Att nämna och diskutera andra spel är inte heller tillåtet.

Användning av smeknamn.
Var:

1) direkt eller indirekt förknippad med organisationer, såväl som historiska eller politiska personer, i första hand med dem som har dömts av en internationell domstol för brott mot mänskligheten och följaktligen orsakar en negativ reaktion bland ett stort antal människor, samt figurer och namn på terroristorganisationer, inklusive aktiva för närvarande;
Det blev:
1.18. Använd i direkt eller indirekt form av följande smeknamn och andra namn i spelet (förutom klannamn, som regleras separat): 1.18.1 bryter mot paragraf 1.17;
1.17. Spridning av information som är direkt eller indirekt relaterad till organisationer, historiska eller politiska personer som dömts av internationella domstolar eller erkänts som terrorister, socialt farliga och olagliga. Kränkningar inkluderar bland annat användning av nazistiska symboler, termer och beteckningar (till exempel "SS") samt namnen på relevanta historiska personer.

Ändring av stycke om biologi:
Var:
18. Följande smeknamn är förbjudna:
7) relaterad till beskrivningen av kroppen och dess lägre biologiska funktioner eller reflexer;
Det blev:
1.18. Användning i direkt eller indirekt form av följande smeknamn och andra namn i spelet (förutom namnen på klaner, som regleras separat): 1.18.5 relaterade till beskrivningen av kroppen, dess biologiska funktioner eller utvecklingsdrag;

Försvunnit:
4) relaterat till pedofili, funktionshinder eller konsekvenserna av trakasserier;

Artiklar tillagda:
1.22. Använd spelet på sätt som inte anges i användaravtalet, spelreglerna, andra regler för Wargaming, såväl som utöver det normala spelandet.

2.1. Tillsammans med andra former av osportsligt beteende är följande förbjudet:
2.1.3. "Pumpa" andra användares konton, såväl som all annan icke-sportslig hjälp.
2.1.6. Starta mer än en kopia av spelet på samma enhet, förutom när du använder test- och liveversionerna av spelet samtidigt.

- Avsnitt 3. Moderatorer

Var:
3.2. MCH Ansvar:
1. Under sin vistelse i spelklienten, kontrollera kommunikationen i spelchatten 2. Koordinera med andra moderatorer för att skapa en bekväm miljö i spelchatten.
3. Utför dina arbetsuppgifter effektivt och regelbundet.
4. Tillämpa begränsningar för möjligheten att kommunicera i chatten i förhållande till de spelare som direkt eller indirekt bryter mot spelets regler.
5. Var alltid korrekt och artig mot alla användare av projektet.
6. Det enda reglerande dokument som styr MCh:s verksamhet är användaravtalet och dess bilagor.
Det blev:
3.2. Moderatorns uppgifter: 3.2.1. styra kommunikation i kanaler, 3.2.2. tillämpa begränsningar i förhållande till användare som bryter mot användaravtalet, spelreglerna eller andra regler för Wargaming.

Borttaget avsnitt "Skicka in klagomål om spelöverträdelser. Överklaga beslut"

Reglerna för att namnge klaner och bilder av deras emblem är markerade i en separat kategori (upplagt på WG:s globala webbplats)

Tog bort ett föremål i de förbjudna namnen på klaner och emblem: 4) relaterat till pedofili, funktionshinder eller konsekvenserna av trakasserier.

Artiklar tillagda:

13. Beslutet om förekomsten av en överträdelse av klanernas regler och hur allvarlig en sådan överträdelse är i varje fall ligger helt inom administrationens behörighet. Administrationen har rätt, men är inte skyldig att ge klanen som brutit mot reglerna upp till 24 timmar på sig att eliminera överträdelsen.
14. Klagomål relaterade till konflikter inom klanen (inklusive frågor om klankassan) behandlas inte av administrationen. Ansvaret för att lösa konfliktsituationer ligger hos klancheferna, deras ställföreträdare och auktoriserade personer utsedda av dem. Genom att utse klanmedlemmar till tjänsten försörjningsofficer och andra klanbefattningar bekräftar klanchefen respektive persons auktoritet. I sin tur accepterar vanliga medlemmar klanens interna regler och går med i den. I händelse av konfliktsituationer kommer klanens treasury-loggar och annan information av detta slag inte att tillhandahållas av administrationen.
15. Varje överträdelse av klanreglerna är också automatiskt ett brott mot användaravtalet och andra regler för Wargaming, och kan vara grunden för tillämpningen av restriktioner för skaparen, klanbefälhavaren eller annan person som har behörighet att hantera klanen .
16. I händelse av att flera spelare från klanen gör sig skyldiga till upprepade brott mot Klanreglerna, Spelreglerna eller Användaravtalet har Projektadministrationen rätt att avveckla en sådan klan utan någon ersättning till klanen och enskilda spelare.