Brädspel Dungeon. Graven av de dödas herre. Brädspel Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead Brädspel Dungeon Tomb of the Lord of the Dead

Vad är "Dungeon. Tomb of the Lord of the Dead"?

  • Oförglömliga äventyr i en mörk underjordisk värld;
  • Riskfyllda uppdrag, sökande efter fantastiska artefakter, strider med onda andar;
  • Spännande atmosfär och förmågan att spela i sololäge.

"Fängelsehåla. Graven av de dödas herre"är en variant av "Dungeons & Dragons". Eftersom spelet är en representant för den gamla skolan saknar spelet onödiga dekorationer i form av tecknade teckningar av huvudkaraktärerna - äventyr och bara äventyr!

"Fängelsehåla. Tomb of the Lord of the Dead": en värld av faror och risker

Spelatmosfären förtjänar särskild uppmärksamhet. Vad är speciellt med det? Det här är inte bara ett spel - det här är en fullfjädrad sagovärld som du kan studera ganska länge: det finns så mycket intressant i den. Förresten, du kan göra detta inte bara i ett vänligt företag, utan också ensam med dig själv: det finns ett speciellt tillägg i regelboken.

En mystisk fängelsehåla full av fasor väntar dig. Och ju längre du går genom de läskiga korridorerna, desto mer kunskap får du. Men risken att bli offer för en förbannelse eller möta ett fruktansvärt monster ökar också.

Det viktigaste är att slutföra alla uppgifter och hålla sig vid liv!

Huvudmålet för alla hjältar är att slutföra olika uppgifter. Ta till exempel en förlorad trollkarl till biblioteket, fånga en magisk fisk, sälj din själ till djävulen eller lös en demonisk gåta. Alla dessa åtgärder åtföljs av tärningskast för att klara kontroller och den gradvisa utvecklingen av ditt eget alter ego.

Spelarna går i ordning. Varje tur består av fem faser:

  • Återhämtningsfas;
  • Brottsfas;
  • Platser fas;
  • Gärningsfas;
  • Fas för att dra och kasta kort.

Vinnaren är spelaren som, medan han rör sig i fängelsehålan, slutför tre uppgifter och förblir vid liv. Dessutom kan seger falla i händerna på den som förstör de återstående hjältarna.

Spelmekaniken är intressant: å ena sidan är deltagarna goda krafter, å andra sidan strävar de efter att hindra sina motståndare i spelet genom att begå alla möjliga illdåd.

Lätt uppfattning ges stor vikt i detta spel. Hårt och enkelt, brädspelet har en fantastisk kemi som fördjupar oss i en värld av läskiga fängelsehålor fyllda med äventyr. Det ger oss en unik möjlighet att leva livet som en ädel paladin eller en sur necromancer på bara en timme.

Vad finns i spellådan?

Spelsetet innehåller:
  • Kort (110 st.);
  • Polletter (60 st.);
  • Hjältemarker med stativ (6 st.);
  • Kuber (2 st.);
  • Spelets regler.

"Fängelsehåla. Tomb of the Lord of the Dead" är förkroppsligandet av de bästa traditionerna för heroisk fantasy. Högkvalitativa illustrationer verkar ha kommit från pärmarna på gamla böcker om Barbaren Conans äventyr. De konstnärliga bilagorna på korten är inte utan humor.

Att utveckla hjältar, utföra olika uppgifter, söka efter utrustning och artefakter, slåss mot monster - allt detta får plats i en liten låda. Spelet kommer att tilltala fans av dynamiska och vackra fantasy-brädspel.

Du måste utföra flera modiga och riskfyllda uppgifter i de mest avlägsna och olycksbådande hörnen av katakomberna. Utmana ödet självt, ta risker och göra uppoffringar, leta efter fantastiska artefakter, utrota onda andar, hitta hemliga rum och stör dina rivaliserande hjältar på alla möjliga sätt. De bästa traditionerna för klassisk heroisk fantasy förkroppsligas i brädspelet Dungeon. Det är svårt att tro hur allt skulle kunna få plats i en så liten låda, men faktum kvarstår att spelet kommer att överraska någon positivt! Att slåss mot monster, leta efter artefakter och utrustning, slutföra intressanta uppgifter och till och med utveckla hjältar - allt detta och ännu mer finns i spelet och glädjer sig över kvaliteten på utförandet!

Hur man spelar

Spelarna turas om. Varje spelares tur består av 5 faser: återhämtningsfas, illdådsfas, lokaliseringsfas, exploateringsfas och kasta/dra kort. I slutet av dessa faser går turen till nästa spelare. När varje spelare har gjort ett drag anses spelomgången vara avslutad och alla åtgärder upprepas i en cirkel.

Vem har vunnit?

När hjältespelaren rör sig genom fängelsehålan och slåss med olika motståndare måste han slutföra tre uppgifter och hålla sig vid liv. Du kan också vinna om du spelar som Dungeon Lord och förstör alla andra hjältar. Skynda dig, öppna den här kompakta lådan och kasta dig in i en värld av spännande äventyr, brutala skärmytslingar och stora hjältar! Tomb of the Lord of the Dead är ett fristående spel som är fullt kompatibelt med andra uppsättningar i Dungeon-spelserien.

Vad finns i lådan?

  • 22 platskort;
  • 60 äventyrskort;
  • 14 uppgiftskort;
  • 4 motkort;
  • 4 dubbelsidiga påminnelsekort;
  • 6 hjältekort;
  • 2 sexsidiga tärningar;
  • 4 nivåöverlägg;
  • 6 hjältemarker;
  • 6 står för hjältemarker;
  • 8 risktokens;
  • 8 glory tokens;
  • 32 hälsotokens;
  • 8 spårningstokens;
  • spelets regler.

För vissa är fängelsehålan fuktig, kvävande mörker och kvav. Men för fans av klassiska rollspel väcker ordet "fängelsehåla" helt andra associationer - det här är platsen där hjältar utför bedrifter, skaffar skatter och förstör de odöda. Spelet "Tomb of the Lord of the Dead" handlar om samma sak. Förutom att det är ett kortspel.

Genre: rollspel, kort
Författare: Thomas Danmark
Konstnärer Stjärnor: Thomas Denmark, Molly Mendoza, Ben Van Dyken och andra
Utgivare: Atlasspel
Utgivare i Ryssland: Hobbyvärlden
Antal spelare: 1–4
Spelarnas ålder: från 14 år
Spelets längd: 45–60 minuter
Spelspråk: ryska
Liknande verk:
Dungeons & Dragons
Runebound

Dungeon-spelet skapades av konstnären Thomas Denmark. Utöver själva mekaniken gjorde Demiurge of "Dungeons" många illustrationer till spelet. Och om det inte råder någon tvekan om deras kvalitet, så är allt inte så smidigt med reglerna - de är inte skrivna och strukturerade på bästa sätt. En tydlig bekräftelse på detta är massan av ämnen på skrivbordsforum där de försöker ge den korrekta tolkningen av detta eller det ögonblicket. Å andra sidan lyckades författaren få ihop nästan alla möjligheter som finns i en multi-timmars dator-RPG på bara hundra kort. Naturligtvis komplicerar detta spelet något, men old-school-kännare kommer att vara glada över det. Dessutom, trots komplexiteten, fortsätter spelen dynamiskt och tar inte mer än en timme.

Spelet är enkelt: hjälten går ner i en slumpmässigt genererad fängelsehåla (den består av kort), slåss mot monster, söker efter skatter, slutför olika uppdrag och växer i nivåer. Och samtidigt tar spelaren varje tur rollen som en lokal mörkerherre - fängelsehålans herre. Denna splittrade personlighet hanteras ganska elegant. Varje hjälte har två typer av resurser - ära och risk. Glory används för att betala för användbara kort, medan motståndare spenderar risk genom att spela kort med attackerande monster och andra skadliga kort mot hjälten. Som ett resultat har varje spelare tid att tala för båda sidor, vilket behagligt diversifierar spelet och skapar spänning – eftersom du aldrig vet vem som kommer att slå nästa slag mot dig. Det finns många möjligheter - från att bete ett monster eller sätta en fälla till att flytta hjälten tillsammans med en bit av fängelsehålan till en annan del av kartan.

De flesta åtgärder i spelet är baserade på ett standardfärdighetstest: en tärning rullas, siffran som kastas läggs till värdet på egenskapen som testas, och om slutresultatet inte är mindre än vad som krävs är det en framgång. Därför måste du slå tärningen här ofta. Checkar används när man slutför uppdrag, när man undviker många fällor och, naturligtvis, i strider. Det sistnämnda, trots användningen av samma banala checkar, visade sig vara spännande och oförutsägbart tack vare flera former av strid och en hel del möjligheter att påverka resultatet med hjälp av ett välspelat kort. Varje kort har förresten en konstnärlig text som gör att du kan få en bra känsla för spelets värld – och bara le. Spelet är i allmänhet gjort med humor. Tänk till exempel på ett kort som låter dig återställa ett attackerande monster - det visar en hjälte som pekar det generade monstret mot dörren. Så enkelt är det.

Vad som är trevligt är att uppdragen inte bara handlar om att döda monster. Spelet har sju typer av uppgifter, tack vare vilka det inte blir tråkigt på länge. Och för de som fortfarande är trötta har ytterligare sju Dungeon-set släppts på engelska, och spelmekaniken ger full kompatibilitet för alla set. Det är sant att alla omnämnanden av denna kompatibilitet togs bort från den ryskspråkiga utgåvan; Men tills andra Dungeon-uppsättningar har släppts på ryska, är detta inte särskilt vettigt. Men förlaget lade till en enspelarversion av spelet för dem som gillar att spela rollspelspatiens.

I allmänhet skiljer sig lokaliseringen mycket från originalet. Den engelskspråkiga utgåvan utmärktes av en hel del askes. Förutom kort och ett svartvitt regelblad fanns det ingenting i lådan, så det första uppdraget efter nya spelare i "Fängelsehålan" var att hitta marker, tokens, kuber och saxar. Den inhemska utgivaren lade till all nödvändig rekvisita, gjorde högkvalitativa hjältemarker (i originalet klipptes de ut från ett av korten) och omarbetade också reglernas struktur. Det är sant att detta ökade kostnaden och storleken på lådan något. Men bekvämlighet har sitt pris.

Slutsats: en mycket framgångsrik, om än svår att bemästra, överföring av idéerna från klassiska dungeon-crawlers till ett kortformat. Men var försiktig - spelet är strikt för old school-kännare. Det kommer dock att vara lättare att introducera nykomlingar till det än att tvinga dem att spela det antika spelet "utan grafik".






Många frågor.
1. Brottsfas:
a) Hur många spelare kan jag välja att attackera med mina monster? En eller flera? De där. Jag har två monster i min hand (lair), kan jag kasta ett på en spelare och det andra monstret på en annan spelare (naturligtvis betalar kostnaden för varje)?
b) I reglerna, i slutet av beskrivningen av grymhetsfasen, står det att "Ett monster eller en hjälte kan bara utföra 1 attack per tur. Hjälten
spenderar 1 actionpunkt på en attack, monstrets attack betalas av riskpoängen för den attackerade hjälten." Betyder detta att hjälten kan attackera under grymhetsfasen (genom att spendera en actionpoäng)?
c) Vem väljer stridsordningen när man förklarar en attack av monster: angripare eller försvarare?
2. Fas av bedrifter:
a) Reglerna säger att du under denna fas kan utföra "rörelse, utforskning,
spelar ett ärokort och försöker slutföra uppgiften." Inte ett ord om attacken, kan jag attackera en annan med min hjälte i denna fas, på samma plats eller hur och när?
b) Rörelse: Måste jag betala för entré till platser (till exempel passera en check) om jag kommer till platsen via ett fame-kort (till exempel genom teleportering). Och även, när man teleporterar/förflyttar sig från en plats, fungerar fällorna vid utgångarna?
c) Spela glory cards: för det första, behöver du spendera actionpoäng när du spelar? Om ja, hur mycket? En för varje kort? En poäng för hur många kort som helst? (naturligtvis betalas alla kort med ära för spelet)
d) Försök att slutföra en uppgift: Så är åtgärdstiden förbrukad eller inte? *reglerna säger att första försöket är gratis
3. Särskilda åtgärder:
a) Tillämpning av kartan när som helst. från reglerna "Du kan spela ett kort med en kasttid på "något ögonblick" om det finns tillräckligt med risk- eller glory-poäng." Kan jag spela riskkort på någon annans tur? Om så är fallet, vems riskpoäng förbrukas? Min, vilken spelare som helst, nuvarande spelare? Och om kortet inte har ett syfte (någon sorts förstärkare), hur spenderas riskpoäng på att spela det?
4. Strid:
a) Till exempel slåss hjälten med ett monster vars magiska attack är rund, resten är diamanter. Och på monstret står det att om den magiska attacken lyckas, ge 1 skada. Hjälten attackerar detta monster i närstrid (med knytnäven) och förlorar, vad händer? Tar hjälten skada av monstret? Monstret på kartan har trots allt ingen effekt om näven lyckas, utan bara om magin lyckas. Om han får 1 skada från en motattack (som det står någonstans i reglerna), så visar det sig att om hjälten i samma strid attackerade med magi och förlorade, så skulle han få 1 skada från motattacken och plus en till från effekt från monsterkortet? Eller fungerar monsterkortseffekten bara under en attack? Eller är det ingen skada alls om monstret inte är skrivet på kortet?
b) Ring:
Från reglerna "En hjälte som har blivit attackerad kan nu göra en attack mot ett av korten som attackerade honom eller mot en hjälte på samma plats." De där. till exempel, "spelare A" släppte lös monster på "spelare B", "spelare B" efter striden med monsterutmaningarna. Kan han i detta ögonblick utmana "spelare B" som stod på den här platsen, men som verkade vara i konkurs och inte skickade monster? (naturligtvis har spelare B en handling kvar)
5: Uppdrag:
Från reglerna "Sök. Platsen där du kan slutföra denna uppgift är inte känd i förväg: hjälten måste hitta den själv. Vanligtvis för
För att slutföra en uppgift måste spelaren spendera 1 actionpoäng och kasta en tärning när han befinner sig på en viss plats." Så fungerar även regeln att första försöket är gratis här? För till exempel "Hot. Besegra hotet som anges på uppdragskortet. Enligt de allmänna reglerna spenderar det första försöket inte åtgärdspoäng, varje upprepat försök kräver 1 åtgärdspunkt." I slutändan, hur fungerar det ändå?
Usch... det verkar vara det. Jag läste reglerna flera gånger, jag kanske inte såg dem någonstans, men enligt mig är reglerna äckligt gjorda.

1.
a) Så många du vill, huvudsaken är att det finns kort och deras kostnad kan betalas med riskpoängen för målen.
b) Ja, hjälten kan göra detta om han har 1 handlingspunkt. "Utmaningsfasen" i striden. I det här fallet kan "Utmaningen" endast utföras 1 gång per strid av den försvarande hjälten.
c) Angriparen väljer alltid, oavsett vem som attackerar - ett monster eller en hjälte.
2.
a) Ja, det är snett skrivet, det ska vara "en gång varje spelares tur" kan du attackera en hjälte för 1 actionpunkt. I avsnittet "Special Actions" sägs det att du kan arrangera en strid på din egen och någon annans tur, men bara en gång per tur.
b) När du flyttar utan att använda "Flytta"-åtgärden används endast "Överför" såvitt jag minns. Överföringsreglerna och vad som står på kortet följs. Om man blir tillsagd att ignorera utgångar och väggar, finns det ingen anledning att övervinna hot när man lämnar. Om du blir tillsagd att byta plats för hjältemarkerna behöver du inte heller betala för att lämna platsen. Om en hjälte flyttar till en plats på sin tur måste han övervinna hotet om hinder på den platsen, om inte kortet säger något annat. Om du inte är på din tur, så påverkar inte hinder hjälten. Berömmelse och riskpoäng erhålls också när du bara rör dig på din tur.
c) Endast de berömmelsepoäng som anges i det övre vänstra hörnet av kortet används.
d) Reglerna säger tydligt: ​​"Du behöver inte spendera åtgärdspoäng på det första försöket att slutföra en uppgift i varje tur (om inte kortet självt säger något annat); varje upprepat försök kräver 1 åtgärdspoäng."
3.
a) Självklart kan du. Du spenderar aldrig dina riskpoäng, om kortet inte är riktat till en specifik spelare väljer du en av motståndarna som har tillräckligt med dem. Om ett kort har ett mål, är riskpoängen för spelaren du spelar det mot, även om det inte är den aktuella spelaren.
4.
a) Om en bonus för en lyckad närstridsattack inte skrivs på monstrets kort, så delas 1 skada helt enkelt ut till hjälten. "Spelaren med högst poäng gör en framgångsrik träff och tillfogar 1 sår på motståndarens monster eller hjälte." Konsekvenserna av en lyckad attack skrivs för de attackformer som monstret kan attackera med. De där. Om ett monster kan attackera med magi men inte närstrid, kommer konsekvenserna för en framgångsrik attack med magi att skrivas på dess kort. Så hjälten skulle bara få 1 sår även om han slog med magi.
b) Ja, det kan det.
5. Om kortet inte säger om försök att slutföra uppgiften eller säger "varje ytterligare försök kostar X", är det första försöket gratis. Annars kostar varje försök så mycket som anges i uppgiftsbeskrivningen.

Om "Inflict 1 wound" står det på monster för de fall då typen av attack kan användas av monstret vid attack (det vill säga den är avbildad i en cirkel). Det verkar för mig som att detta helt enkelt säger vilken effekt man får vid en lyckad attack av ett monster.För det mesta är det 1 sår, som vanligt, men inte alla monster har detta.

Men reglerna säger "Spelaren med högst poäng gör ett framgångsrikt slag och tillfogar 1 sår på motståndarens monster eller hjälte. Förutom att tillfoga ett sår kan en framgångsrik attack få andra konsekvenser - dessa anges på möteskortet efter att motsvarande strejksymbol."
de där. det är underförstått att egendomen utlöses i alla fall när monstret tillfogar ett sår (både i en attack och i en motattack). Jo, det är vad jag förstod av reglerna.

Monstret tillfogar ett sår varje gång attacken lyckas. Om något annat står skrivet på hans kort bredvid ikonen som visar typen av attack, händer det som står där.
Effekten av slag på kartan skrivs, som jag ser, bara för "cirklar", men inte för "diamanter", det vill säga under en motattack kommer inget annat än ett sår att hända.

Det är frågan. Om ett monster har en cirkel på en viss typ av attack, men det inte attackerar, utan motattacker och framgångsrikt, hur ska man då beräkna skadan?
Enligt de allmänna reglerna ger en motattack helt enkelt 1 skada. Detta är förståeligt, det som inte är klart är att det finns monster som helt enkelt säger "Delar 1 skada." utan extra effekter. Varför skriva detta då? Som jag förstår det är detta ytterligare skada, liksom effekten utlöser vid ett motangrepp, d.v.s. 1 skada enligt de allmänna reglerna + "Delar 1 skada" enligt texten = 2 skada.
Annars ser jag inte poängen i inskriptionerna "Deals 1 damage." Det är uppenbart att när det finns 2 skador eller någon annan effekt är detta motiverat, eftersom skiljer sig från den allmänna regeln om 1 lyckad träff = 1 skada. Men det är inte klart varför det står "Delar 1 skada."

Du missförstod. Detta är skrivet bara för att förtydliga. Ibland har monster på sådana kartor 2 typer av attacker, till exempel magi och styrka. Men om detta är logiskt på en karta, så på kartor där monstret har en attack med endast en parameter görs detta för klarhet och förenkling. För att inte gå igenom reglerna varje gång och leta efter vilken typ av skada som orsakas under en attack. Allt står tydligt på kortet. Du måste bara komma ihåg att den här effekten bara fungerar när monstret eller hjälten attackerar; inga effekter fungerar när du försvarar. Det finns ingen anledning att fuska någonstans. Från erfarenheten av brädspel kan jag säga att författarna väldigt ofta anger olika symboler på korten, det vill säga någon form av ritningseffekter, men dessutom, någonstans nedan, i form av en fotnot, beskriver de effekten i text för klarhet och klarhet. Det är samma sak här, för bättre uppfattning indikeras att en sådan attack kommer att tillfoga ett sår. Det är allt.

Menar du att inga effekter fungerar när man försvarar? Men vad sägs om: Spelaren med högst poäng gör en lyckad träff och tillfogar 1 sår på motståndarens monster eller hjälte. Förutom att tillfoga ett sår kan en framgångsrik attack ha andra konsekvenser - dessa anges på möteskortet efter motsvarande slagsymbol.
I den engelska versionen: För varje attack, spelaren med det högsta totala antalet träffar och tillfogar
1 sår på motståndarens monster eller hjälte, såvida inte träffeffekten på Encounter-kortet säger något annat.
Och vad har list med det att göra, jag vill bara förstå hur man gör det korrekt, för om du inte tar hänsyn till effekterna vid motanfall, så förenklar det tvärtom spelet.
Och av min erfarenhet av brädspel så uppstod det en hel del frågor om punkter som inte är nedskrivna/otydligt angivna i reglerna och som kan tolkas på olika sätt. När vi spelade för första gången sa en av spelarna till exempel generellt att eftersom effekten bara är skriven för en typ av attack, så slår monstret helt enkelt inte tillbaka om du attackerar med en annan typ, även om det vinner. Jo, på kortet står det att det orsakar ett sår med bara en typ. Så ta reda på det.

Effekten som anges på kortet fungerar inte när jag försvarar, jag talade förmodligen inte korrekt. Jag är ledsen. Jag håller helt med om attacken, du måste titta på monstret eller utrustningskortet. Men i allmänhet är striden enkel, precis som själva spelet, du kastade dumt med tärningen, om angriparen störtade försvararen, se vad som fungerar för dig på den valda attacken och applicera det på den här stackars killen. Om försvararen rullar över dig enligt tärningsvärdet får du helt enkelt 1 sår. Det finns inga andra effekter. Blir det oavgjort händer ingenting.

I allmänhet säger originalet "För varje attack, spelaren med det högsta totala antalet träffar och tillfogar 1 sår på sin motståndares monster eller hjälte, om inte träffeffekten på Encounter-kortet säger något annat."
De där. Det verkar som om effekten utspelar sig i alla fall. Ja, översättningen säger vad du sa.

Jag är inte bra på engelska, jag har inte läst originalet. Men om du tror på det du skrev, ja, eller ett sår om inget sägs eller en effekt från kortet. Men det finns ett förtydligande här, att detta är sant för varje attack. Men i själva verket, i strid, bara en angripare, den andra kastar på försvar, inte på attack. Ja, du kan attackera senare som svar om du har sparat en åtgärdspunkt, i det här fallet anses du redan vara en angripare. Och alla effekter fungerar. Men bara i det här fallet. Reglerna är tydligt angivna. En annan sak är att det verkar som om frågan handlade om monster, men monster kan inte attackera som svar, eftersom de inte har åtgärdspunkter för att svara på en attack. De försvarar bara sig själva, följaktligen, om du tror på spelets struktur och definitioner, bör deras effekt inte verka utöver om han plötsligt tillfogade angriparen ett sår när han försvarade.

Vid motanfall är skadan precis som i regelboken. Under en normal attack – som det står på kartan.
Det är skrivet där för en normal attack, detta, som jag förstår det, är för enhetlighet, eftersom det inte bara händer "gör 1 skada", utan också en annan effekt och spelaren måste vänja sig vid att titta på kortet.

Reglerna säger att helt enkelt för varje attack tillfogas skada på dem med ett högre resultat. De där. om, villkorligt, en spelare ringde 2 synar och attackerade 2 monster och monstren vann när de jämförde resultatet av kastet, så delar de 1 skada, såvida inte deras kort säger att de ska göra något annat för denna typ av attack

"Spelaren med högst poäng gör en lyckad träff och tillfogar 1 sår på motståndarens monster eller hjälte. Förutom att tillfoga ett sår kan en framgångsrik attack få andra konsekvenser - dessa anges på möteskortet efter motsvarande slagsymbol. "

Läs noga - en framgångsrik IMPACT, inte en framgångsrik ATTACK. Det vill säga jag kan slå i försvar, men det här anses inte vara ett anfall. En attack anses vara ett slag som den attackerande hjälten/monstret tillfogar. Och det är för det här fallet som ytterligare kan användas. konsekvenserna av en attack.

Jag håller med, reglerna skrevs av berusade kineser en natt utan mån.

Jo då, detta förenklar spelet, även om jag fortfarande tvivlar. Fortfarande på engelska. versionen på den allra första sidan kallas allt som skrivits efter asterisken (träffsymbolen) Hit Effect, och en "träff", enligt min uppfattning, är en träff, och inte faktumet av en attack.

Ur denna synvinkel bör en sak användas i reglerna om "strike", antingen en attack eller ett slag. Då blir det inga problem eller frågor. I det här fallet visar det sig verkligen att varje framgångsrik attack/attack av en viss typ (oavsett attack eller försvar) kommer att ha sin effekt när den träffas.

Under tiden tolkar jag den inhemska översättningen precis som jag skrev ovan.

Hemregler

Innan jag köpte Descent ville jag göra det här spelet till dess likhet. Går det verkligen att göra detta, har någon satt upp ett sådant mål, kanske finns det redan något klart?
Dessutom, har någon hemregler för ett rent kooperativt spel? På ryska, engelska - det spelar ingen roll.

I den här artikeln kommer vi att titta på det underbara brädspel Dungeone: De dödas Herres grav, recensioner som det inte finns så mycket för, och det finns ännu färre adekvata och begripliga förklaringar av reglerna. Här hittar du båda, i både text- och videoformat.

Om du bara längtar efter att spela något som liknar D&D, men inte vill spendera mycket pengar, då är Dungeon precis vad du behöver. Ett utmärkt val för att bekanta dig med denna spelmekanik. Personligen lyckades jag köpa en låda för endast 510 rubel i mars 2017. Trots sin ringa storlek innehåller lådan en hel massa kort, polletter, kartongfigurer med stativ, och allt är ganska starkt och det finns ingen känsla av att det efter några spel kommer att förvandlas till damm. Ingår:

1. 110 kartor över platser, äventyr, uppgifter, räknare, hjältar, memon.

2. 2 kuber.

3. 6 hjältegestalter.

4. 60 risk, berömmelse, hälsa, spårning, nivåöverlagringssymboler.

5. Häfte med spelregler.

Kärnan och reglerna i Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead

Spelet kan spelas av 1 till 4 personer, men det är alltid roligare att spela med en stor grupp. För att vinna måste du slutföra 3 uppdrag före de andra.

Allt börjar med att du, i sällskap med andra hjältar, kommer att gå till en gammal underjordisk grav. Denna grav sammanställs slumpmässigt varje batch från platskort, så varje batch kommer att vara olikaAtidigare. Vanligtvis i sådana spel kan det finnas antingen en ledare eller ägaren till fängelsehålan, och även huvudantagonisten. Här kan denna roll utföras av alla spelare under deras tur, så spelet är långt ifrån samarbetsvilligt, och det är var och en för sig själv.Nuets andeRPGhär stöds det av närvaron av sådana element som karaktärsnivåer, utrustning och fördelar (analogt med magiska trollformler), såväl som hjältens tre huvudegenskaper: Melee, Magic och Speed. Huvudvalutorna, om man kan kalla dem så, är riskpoäng och glory-poäng, som man kan spela äventyrskort för. Var skulle vi vara utan våra hjältars hälsa? Alla i början av spelet har 6 hälsoenheter och om det tar slut dör du. I allmänhet finns en komplett uppsättning anständiga rollspel. Låt oss nu gå vidare till spelet.

Och han är väldigt rik och intressant i fängelsehålan. Efter den första distributionen väntar stora prestationer och oväntade besvikelser, svek och otrolig tur på dig. Spelet låter dig definitivt inte bli uttråkad. På sin tur kan spelaren utföra många handlingar, förutom standardrörelser, köpa utrustning, slåss och dra kort, är ett mycket intressant ögonblick grymhetsfasen, där du tar fängelsehålsherrens plats och skickar förbannelser och monster till andra hjältar. Med denna fas kan duirritera andra spelare allvarligt och sakta ner även mycket utvecklade hjältar, och ibland döda dem.

IVi kommer inte att gå in på detaljer om reglerna, eftersom det finns ett häfte om dem med tjugo sidor finstilt, även om det inte är särskilt tydligt skrivet, så jag råder dig att titta på två delar av förklaringarna. Här pratar de i detalj om alla aspekter av spelet, men med expansionen som exempel, så strunta i frostpolletter och tillhörande kort, men annars är allt exakt sig likt.

Videoregler för brädspelet Dungeons


Åsikter om spelet Dungeon

Genom att sammanfatta allt ovan kan vi dra slutsatsen att spelet är en värdig representant för universumD&D,och i sitt prissegment har den inga konkurrenter alls. För 500 - 800 rubel får duen hel underbar värld full av äventyr. Naturligtvis har spelet sina nackdelar, och den viktigaste är de förvirrande reglerna och den initiala effekten av svårigheter, men det är värt att spendera ett par timmar på att studera dem och spela ett testspel och du kommer att förstå att det inte är något fel. Frånvaron av en fullfjädrad karta, en bok med uppdrag eller ett stort antal plastfigurer borde förmodligen inte betraktas som ett minus, eftersom skaparna försökte introducera så många element som möjligt med en liten budget, och till och med balansera allt . Bland nackdelarna kanske jag också skulle inkludera det mycket stora inflytandet av slumpmässighet, eftersom du kan ta dig framåt på bara några få steg om du får rätt plats i början av spelet, vilket hjälper dig att slutföra uppgiften, och närvaron av tärningar är alltid slumpmässig.

Kvalitet:

Svårighetsgrad - 5/10

Gameplay - 6/10

Kvalitet på material - 7/10

Kul och atmosfär - 6/10

Omspelningsvärde - 7/10

Brädspel Dungeon recension

Vi ger detta spel fyra stjärnor i första hand för valuta för pengarna ochvi hoppasGillade durecension av brädspelet Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead . Lämna dina kommentarer och intryck nedan, och betygsätt det även i undersökningen.

Ha ett bra spel!