Skills in Oblivion beskrivning. Oblivion Athletics Teacher Walkthrough

Tränare i Oblivion är indelade i tre kategorier:
Lågnivåtränare lär ut färdigheter upp till nivå 40.
Utbildare på mellannivå lär ut färdigheter upp till nivå 70.
Utbildare på högsta nivå lär ut färdigheter upp till nivå 100.

Kostnaden för träning är 10 guld, multiplicerat med din nuvarande nivå av denna färdighet. Du kan bara få fem lektioner per nivå.

Tränare som är medlemmar i Guilds tränar i de flesta fall endast medlemmar i deras Guild.

Du kommer inte att få möjlighet att lära dig av utbildare på högsta nivå om du inte hänvisas till dem av en utbildare på mellannivå. Den färdighet som du behöver en master trainer för måste dock vara 70 eller högre. Mellannivåtränare för förstörelse och bågskytte magi kräver också en plats på minst 80 innan de ger dig adressen till mästarna. Tränare på högsta nivå kräver ofta att du slutför ett litet uppdrag innan de går med på att utbilda dig, vanligtvis ett uppdrag för att visa dem din skicklighet i den färdighet som krävs. Ibland måste man också ha ett visst rykte (positivt eller negativt).

Akrobatik

Låg nivå.
Quil-Viv. Städ, ditt eget hem eller på gatan.
Ida Vinorman. Imperial City, hus i kvarteret Elven Gardens.

Genomsnittlig nivå.
Tsrava. Leyawiin, J'Baris hus.
Ganredel. Cheydinhal, ens eget hem.

Bemästra.
Thorburn. Aerin's Camp, norr om Cheydinhal, öster om Azuras tempel och nordost om Lord Rugdumphs villa. Inga ytterligare villkor krävs för denna tränare.

Alkemi

Låg nivå.
Felen Relas, Anvil Mages Guild.
S'drassa, Leyawiin Mages Guild.

Genomsnittlig nivå.
Ardaline. Bravil Mages Guild.
Brotch Kalus. Bruma, ett hus öster om Talostemplet.

Bemästra.
Sinderion. Skingard, källaren på Western Field Tavern.
Uppdrag: Hitta en flaska vin Tamika Vintage 399 och Surilie Brothers Vintage 399. Vin kan hittas på olika platser, inklusive Temple of the Lord of the Clouds. Det närmaste kommer att vara att komma in i källaren på Skingrad-slottet (där försökte du, på instruktioner från tjuvgillet, rädda en annan medlem i skrået).

Friidrott

Låg nivå.
Uras. Skingard, hans eget hus i den sydvästra delen av staden.
Mahey. Leyawiin, ens eget hem.

Genomsnittlig nivå.
Snabb-klättring-rep. Städ, pensionat "Fo"k"sl" eller promenader på hamnen.
Honditar. Chorrol, ditt eget hem.

Bemästra.
Razia Brandus. Städ, hem för Silgor Brandus.
Du måste hitta 30 platser för att den här tränaren ska gå med på att utbilda dig.

Brytning

Låg nivå.
Malinthus Ancrus. Chorrol, hans eget hus i den sydvästra delen av staden.
Samuel Buntin. Imperial City, eget hus i kvarteret Talos Plaza.

Genomsnittlig nivå.
Dro'Shanji. Bravil, eget hus.
Mandil. Imperial City, Otrelos hem i Elven Gardens eller på gatorna.
Bemästra.
J'banna. Imperial City, i fängelsekvarteret.
Uppdrag: ge honom S'krivvas meddelande från Bravil.

Trubbigt vapen

Låg nivå.
Burak gro-Bol. Leyawiin, Books of the South-butiken.
Vigdis. Anvil Warriors Guild.

Genomsnittlig nivå.
Christophe Maran. Brina Cross Inn nordost om Anvil.
Azzan. Anvil Warriors Guild.

Bemästra.
Irene Metrick. Imperial City, eget hus i Elven Gardens eller på gatan.
Du måste ha 50 NPC-kills på din kredit för att den här tränaren ska gå med på att träna dig.

Blad

Låg nivå.
Naspia Cosma. Cheydinhal, högra flygeln av slottet.
Rätt vind. Bruma Warriors Guild.

Genomsnittlig nivå.
Sherina. Leyawiin Warriors Guild.
Tidigt. Anvil Warriors Guild.

Bemästra.
Alix Lenkolia. Hotell Faregila söder om huvudstaden på Gröna vägen.
Ditt rykte (negativt eller positivt) måste vara minst 20 för att den här tränaren ska gå med på att utbilda dig.

Shooter

Låg nivå.
Edla Dark Heart. Bruma, Regners hus.
Shamir. Skingard, hans eget hus väster om det stora Julianostemplet.

Genomsnittlig nivå.
Reman Broder. Skingard, hans eget hus i den sydvästra delen av staden.
Pinarus Inventius. Städ, ditt eget hem eller på gatan.

Bemästra.
Alaven. Troll Candle Camp öster om Anvil eller i närheten på slätten.
Uppdrag: ge henne en alvbåge.

Smygande

Låg nivå.
Stadssimmare. Bravil, eget hus.
Gliste. Chorrol, hem för Malinthus Ankrus i den sydvästra delen av staden.

Genomsnittlig nivå.
Othrelos. Imperial City, eget hem i Elven Gardens.
Mirabelle Monet. Städ, pensionat "Fo" k "sl" vid hamnen.

Bemästra.
Marana Rian. Imperial City, eget hus i tempelkvarteret eller på gatan.
Uppdrag: stjäl ett speciellt mynt från hennes ficka.

Vältalighet

Låg nivå.
Alg. Bruma, Honmunds hem.
Uravasa Otelas. Bravil, Maras stora tempel.

Genomsnittlig nivå.
Varon Vamori. Bravil, hans eget hus mitt emot templet.
Gruyand Garran. Cheydinhal, Arkays stora tempel.

Bemästra.
Thandilv. Imperial City, Temple of the One i Temple Quarter.
Uppdrag: prata med alla (!!!) tiggare från Cyrodiil.

Lätt rustning

Låg nivå.
Dul gro-Shag. Imperial City, eget hem i Elven Gardens.
Olfland. Bruma, Winds of the North butik.

Genomsnittlig nivå.
Lucien Galen, Bravil, hans eget hus.
Adarji. Leyawiin, ens eget hem.

Bemästra.
J"Bari. Leyawiin, eget hus.
Uppdrag: ge honom valfri alvrustning.

Återhämtning

Låg nivå.
Sirrok. Bruma, Talos stora tempel.
Marie Palill. Skingard, Julianos stora tempel.

Genomsnittlig nivå.
Marz. Bravil, Maras stora tempel.
Otess. Cheydinhal, Arkays stora tempel.

Bemästra.
Oleta. Kwach, Akatoshtemplet eller flyktingläger.
Krav: Du måste slutföra uppdraget "Free Kvach".

Trolldom

Låg nivå.
Fatis Arena. Bravila slott.
Silinus Vassinus. Skingard Mages Guild.

Genomsnittlig nivå.
Alberic Little. Mages Guild of Chorrol.
Arenthus Falvius. Bruma, Talos stora tempel.

Bemästra.
Olin Seren, vid Molag Bals tempel (väster om huvudstaden).
Uppdrag: Kalla fram det försvinnande spöket.

Förändra

Låg nivå.
Dovin Aren. Hus i den kejserliga staden i området Elven Gardens.
Ditsan. Mages Guild i Cheydinhal.

Genomsnittlig nivå.
Atragar. Mages Guild of Chorrol.
Abuki. Hotel Faregil, söder om huvudstaden på Gröna vägen.

Bemästra.
Tand-on-the-Sea - Slätter norr om Bravil.
Uppdrag: stanna under vattnet i 3 timmar. (Om din hjälte är en argonier krävs inget ytterligare uppdrag.)

Illusion

Låg nivå.
Hill Tall. Cheydinhal, Arkays tempel.
Jantus Brolus. Bruma, Istrius Brolus hem.

Genomsnittlig nivå.
Karakhil. Anvil Mages Guild.
Kud-Hej. Bravil Mages Guild.

Bemästra.
Martina Floria, Imperial City, "Kironasium" vid universitetet.
Uppdrag: skaffa hennes 10 Welkynd Stones.

Mystik

Låg nivå.
Angalmo, Mages Guild of Chorrol.
Druja, Skingard Mages Guild.

Genomsnittlig nivå.
Ita Rienus. Bravil Mages Guild.
Boderi Ferano. Imperial City, "Mystic Archives" vid universitetet.

Bemästra.
Dagail, Leyawiin Mages Guild.
Villkor: Du måste ha minst tre stängda Oblivion-portar i din tillgång.

Förstörelse

Låg nivå.
Chanyeol. Chorrol slott.
J'skar, Bruma Mages Guild.

Genomsnittlig nivå.
Mark Galitt. Anvil Mages Guild.
Delphine Gend. Bravil Mages Guild.

Bemästra.
Bralsa Andaren. Imperial Reserve Camp väster om Weatherly nära Kynareth-templet.
Uppdrag: samla och presentera för hennes 20 björnskinn.

Vapenslagare

Låg nivå.
Eitar. Leyawiin, Margarets hem öster om Zenithartemplet.
Tadros Helas. Bravil Warriors Guild.

Genomsnittlig nivå.
Rokhsan. Imperial City, butiken "Battle Chance".
Rasheda. Chorrol, Fire and Steel butik.

Bemästra.
Gin-Valm. Imperial City. Handla "Bästa skydd" i distriktet Market eller på gatorna i distrikten Market och Elven Gardens.
Uppdrag: Gin-Valm kommer att ställa dig frågan "Vad betyder namnet Khazadir för dig?" Svaret på denna fråga är "Han vann Weaponsmith Competition", och du hittar den i boken "Weaponsmith Competition", som du kan köpa från First Edition-butiken i Imperial City.

Blockering

Låg nivå.
Fadus Calidius. Skingard Warriors Guild.
Hurven. Anvil Warriors Guild.

Genomsnittlig nivå.
Lum gro-Barat. Warriors Guild of Chorrol.
Ambroise Cannes. Skingard, hans eget hus i den sydöstra delen av staden.

Bemästra.
Adragil. Bravil, Dro'Shanjis hus, andra våningen.
Uppdrag: stå emot Adragils attack i 45 sekunder, inte svara på slag och bara parera dem.

Närstrid

Låg nivå.
Nasi. Bravil Warriors Guild.
Rufius Vinicius. Anvil Warriors Guild.

Genomsnittlig nivå.
Davela Hlaren. Imperial Bridge Tavern vid Silverfish Rivers norra mynning.
Ra'quanar. Cheydinhal slott.

Bemästra.
Helvius Caecius. Bruma, eget hus i sydöstra delen av staden.
Uppdrag: kämpa mot honom hand i hand tills han stoppar kampen.

Handel

Låg nivå.
Foroh. Gotshaw Tavern sydväst om Kwacha.
Mah-Na. Cheydinhal, Mah-Na bokhandel.

Genomsnittlig nivå.
Margaret. Leyawiin, sitt eget hem öster om Zenithars stora tempel.
Sid-Nius. Chorrol, butiken "Nordens produkter".

Bemästra.
Paloniria. Imperial City, Divine Elegance-butik på marknadsområdet.
Villkoret är att du måste ha minst 10 000 guld.

Tung rustning

Låg nivå.
Broadrace. Leyawiin Warriors Guild.
Bamf ra-Gash. Bruma Warriors Guild.

Genomsnittlig nivå.
Valis Odil. Chorrol, Grey Mare Tavern, eller ditt eget hus i den sydöstra delen av staden.
Varnado. Imperial City, "Bästa skydd"-butik på marknadsområdet.

Bemästra.
Pranal. Hotel Roxy på Röda ringvägen, nordöstra området av Rumarsjön.
Uppdrag: Pranal kommer att kräva att du ger honom en uppsättning silverredskap som en gåva till hans hjärtas dam: en kanna och fyra glas. Han kommer till och med att ge dig 50 guld för utgifter.

Din karaktär är berättigad att gå upp i nivå efter att ha förbättrat valfri kombination av grundläggande färdigheter med 10 poäng. Du måste vila på sängen för att nivån ska träda i kraft. Hur många sekundära färdigheter du ökar under den här tiden påverkar inte nivån.

Fördelar med att höja nivån

En viktig aspekt av Oblivion är att när du går upp i nivå ökar de flesta fiender i makt: många NPC:er kommer att gå upp i nivå och du kommer att möta mer utmanande varelser. Å andra sidan finns det många fördelar. Genom att maximera dessa fördelar kan du ligga före dina fiender.

Din hälsa ökar med 10 % av din uthållighet.
Du kan öka 3 attribut med 5 poäng vardera. Många förbättringar är bara möjliga genom att öka dina attribut:

  • Maximal vapenskada kräver ökad antingen styrka (närstrid) eller skicklighet (bågar), samt att öka motsvarande skicklighet.
  • Maximal magi kräver ökad intelligens.
  • Magisk regenerering beror på viljestyrka och maximal magi.
  • Trötthet beror på en kombination av din styrka, uthållighet, smidighet och viljestyrka.
  • Alla Daedra-uppdrag har nivåkrav.
  • Vilken utrustning du kan få beror på din nivå.
  • Mängden guld du hittar beror på nivån.
  • Kvaliteten på vapen och rustningar beror på nivån (i butiker, i kistor och tagna från fiender).
  • Många stridsbelöningar är mer effektiva på högre nivåer.
  • Kraften hos slumpmässigt hittade förtrollade föremål beror på nivån (till exempel vapen och rustningar).
  • Förtrollade föremål som du kan göra själv är mer kraftfulla.
  • Alkemiutrustning av bättre kvalitet är endast tillgänglig på högre nivåer. Dessutom är många ingredienser i praktiken endast tillgängliga på högre nivåer eftersom de kommer från varelser på högre nivå.
  • Du kan köpa träning upp till fem gånger per nivå.

Attribut Boost

När du går upp i nivå kan du öka värdena för tre attribut. Hur mycket du kan öka ett attribut beror på hur många poäng du har förvärvat i de färdigheter som kontrolleras av det attributet (major och minor) innan du fick den 10:e ökningen av den primära färdigheten.

  • 0 skicklighetspoäng ger en +1 bonus
  • 1-4 skicklighetspoäng ger en +2 bonus
  • 5-7 skicklighetspoäng ger en +3 bonus
  • 8-9 skicklighetspoäng ger en +4 bonus
  • 10 eller fler färdighetspoäng ger en +5 bonus

När du befordras är det aldrig möjligt att få mer än en attributbonus på +5. Attributbonusar som inte används på en nivå (eller överskjutande poäng per 10 i attributdrivna färdigheter) överförs inte till nästa nivå.

Låt oss till exempel säga att en karaktär har följande grundläggande färdigheter (totalt sju, listade efter attribut):

  • Skicklighet: nej
  • Uthållighet: Rustning
  • Intelligens: Spell
  • Personlighet: illusion
  • Hastighet: nej
  • Styrka: Vapen
  • Viljestyrka: Förstörelse; återhämtning

De har ökat vissa färdigheter sedan deras tidigare nivå (se nedan, öka parenteser efter varje färdighet). När de förvärvade den 10:e ökningen av huvudfärdigheten fick de en nivåkvalificering. Attributen den tillhandahåller kommer att listas till höger i exemplen nedan.

Det finns flera strategier för att övervinna utjämningsproblemet. En av dem är att aldrig låta din karaktär sova, som ett resultat av att din karaktär aldrig kommer upp i nivå (som beskrivs i avsnittet Under Leveling). En annan är att helt enkelt minska svårigheten i spelet.
Det faktum att monster och andra fiender stiger i nivå samtidigt som din karaktär leder till "utjämningsproblemet". Om du gör fel val när du går upp i nivå kommer din karaktär att bli relativt svagare än monstren när du går upp i nivå. Därför kommer en given situation i spelet att bli svårare, inte lättare, även om du skulle förvänta dig att samma situation skulle vara lättare för karaktärer på högre nivå.

Å andra sidan kan du spela på höga nivåer, och din karaktär blir hela tiden starkare än fienderna. För att uppnå detta måste du dra maximal nytta av varje bonus som är tillgänglig för din karaktär när du går upp i nivå. I allmänhet kräver detta noggrann planering från det ögonblick du börjar spela eftersom många av dessa fördelar endast är tillgängliga med vissa alternativ för att skapa karaktär.

Några komponenter i en framgångsrik utjämningsstrategi inkluderar:

Hög hälsa kräver hög uthållighet, både genom att skapa en karaktär med en hög startuthållighetsbetyg och genom att få +5 attributbonusar varje gång din karaktär stiger.
Få +5/+5/+5 bonusar per nivå (eller +5/+5/+1 om du vill öka din tur), och se till att få dessa bonusar i de attribut som är mest användbara för din karaktär. Detta är grunden för effektiv utjämning.
Spendera tillräckligt med tid på varje nivå för att få den bästa utrustningen för den nivån. Gå till exempel inte vidare från nivå 3 till nivå 4 förrän du hittar en hel uppsättning läder (om du har lätt rustning) eller plåt (tung rustning). Det är också nödvändigt att ändra föremål med de mest kraftfulla trollformler som finns tillgängliga för din karaktär.
Karaktärer som förlitar sig på trollformler bör se till att köpa nya trollformningseffekter så snart de blir tillgängliga och skapa kraftfullare anpassade trollformler.
Dessa strategier kan endast implementeras med noggrann karaktärsskapande. Standardklasser är inte lämpliga för planerad utjämning eftersom de överbelastas kärnfärdigheter som drivs av samma attribut. Detta orsakar frekventa nivåhöjningar innan du kan få alla bonusar för dessa attribut.

Dessutom är vissa +5-attributbonusar inte möjliga utan en speciell klass. Ta till exempel standardklassen Warrior. Helst vill en karaktär av krigaretyp få +5 attributbonusar i både seghet och styrka. Detta är dock inte möjligt med Warrior-klassen. För att få två +5 attributbonusar behöver du 20 färdigheter i uthållighet och styrkedrivna färdigheter, det vill säga någon kombination av rustning, block, svärd. Men eftersom alla dessa sex färdigheter är kärnkompetenser, kommer karaktären när 10 färdigheter har erhållits, att gå upp i nivå. Du måste välja mellan att försöka få +5 i bara ett av dessa attribut (och sedan kanske få +5 i ett attribut som är mycket mindre användbart för dig) eller att få två +3 attributbonusar.

Liknande problem uppstår med alla standardklasser. I alla fall kan de valda klassattributen som man förmodligen skulle vilja maximera inte få +5 attributbonusar eftersom de flesta av de färdigheter som styrs av det attributet är kärnkompetenser. Minst en attributkontrollerad färdighet måste vara en mindre färdighet, vilket möjliggör på varandra följande attributbonusar på +5, och maximal kontroll erhålls om två av de kontrollerade färdigheterna är mindre färdigheter.

Så till exempel, en krigare som vill få +5 bonusar till uthållighet och styrka på varje nivå måste välja minst en av de uthållighetsdrivna färdigheterna (rustning, block och tung rustning), och minst en av de styrka-drivna färdigheterna (Svärd, Melee Combat, Blunt Weapons) för att vara en sekundär färdighet. Dessutom är det nödvändigt att använda sekundära färdigheter ofta. Kom ihåg att i dessa sex färdigheter behöver du på varje nivå erhålla totalt 20 färdigheter (10 i uthållighetsdrivna färdigheter och 10 i styrkedrivna färdigheter); inte mer än 10 av dessa prestationer kan komma från kärnfärdigheter (eftersom efter 10 kommer din karaktär alltid att gå upp i nivå). Således måste minst 10 färdighetsprestationer komma från mindre färdigheter. Eftersom det krävs mer erfarenhet för att främja sekundära färdigheter än kärnkompetenser. Långt mer än hälften av din karaktärs tid bör läggas på mindre färdigheter. Så om svärd väljs som en sekundär färdighet, kommer krigaren att spendera mer tid på att slåss med svärd än med andra vapen eller knytnävar.

Detaljer

Ytterligare information om karaktärsutjämning:

  1. Om alla dina attribut är maxade kan du inte höja dem; men återigen, de flesta spelare kommer förmodligen aldrig att maximera alla sina attribut.
  2. Dina attributbonusar ställs in när du når färdighetsnivå 10. Träning av färdigheter efter detta, men innan du sover/nivå upp, börjar processen att ge färdigheter på attributbonusar för nästa nivå. Du kan sova på flera nivåer flera gånger i rad.
  3. Du kan få upp till tre nivåer efter att du har bemästrat dina färdigheter. Slutför alla Daedric Shrine-uppdrag och det kommer att ge dig Oghma Infinium. Den här boken kommer att höja tre av dina färdigheter med tio poäng, även om de redan är bemästrade. Det finns några fler gratis färdigheter som också kan användas för att samla ytterligare färdigheter och som också kan användas för att få en eller två nivåer.
  4. Du kan också fortsätta nivån efter att du har fått maximal kompetens genom att gå i fängelse.
  5. Att använda en gratis skicklighetsboost för att öka besvärjelsen över 100 minskar inte castingkostnaden.

Maximalt attribut

Om alla dina kärnkunskaper har maxats ut, är ett sätt att fortsätta jämna ut dina attribut att sänka dina kärnfärdigheter genom att avtjäna ett fängelsestraff, vilket ger dig möjligheten att fortsätta jämna ut din karaktär. Det finns dock några för- och nackdelar med denna metod.

Och om du älskar att höja dina karaktärer till maximal nivå, kommer den här artikeln säkert att vara användbar för dig. Spelet är fullt av många sätt att höja din karaktär. Naturligtvis kan du alltid hitta fuskkoder för färdigheter i Oblivion, men det är kul att använda de buggar och knep som är gömda i spelet.

Var börjar pumpningen?

Vi väljer vår karaktär och hans kön. Valet beror på vem du vill spela, vad kommer att vara närmare dig: slåss i närstrid, använda magi, eller föredrar du stöld och en pilbåge? Naturligtvis ger spelet dig möjligheten att bli en superkaraktär genom att samla på dig färdigheterna i alla klasser. Det finns fusk för färdigheter i Oblivion, men deras användning kan ofta påverka uppkomsten av olika buggar och fel, vilket kommer att vara svårt att eliminera.

Uppgradera en krigare

I Oblivion måste du öka skickligheten för krigare i sådana egenskaper som styrka, uthållighet, följt av smidighet, tur och snabbhet. Det är värt att notera att tur är viktigt för alla. Således, för en krigare är det bättre att välja en stark och motståndskraftig ras. Det bästa valet skulle vara en Nord, Orc eller Redguard hane. Det är värt att omedelbart göra en reservation angående kön. Följande påstående är alltid sant: mer feminina egenskaper, såsom smidighet och snabbhet, är inneboende specifikt hos kvinnor. Det manliga könet kännetecknas av sin styrka och uthållighet.

Nord kan tas om du vill ha motståndskraft mot kyla. Orcher har en utmärkt besvärjelse "Berserk", på grund av vilken du en gång om dagen kan bli mycket stark och hållbar, men du kan förlora mycket smidighet. Naturligtvis är en orc att föredra framför de som inte uppmärksammar hjältens utseende.

En utmärkt lösning skulle vara att välja en Redguard. Han har utmärkta egenskaper och utmärkta färdigheter: en gång om dagen ökar hastighet, smidighet, uthållighet och styrka med 50 poäng i 60 sekunder. En minut kommer att räcka för att du ska kasta en massa saker på dig själv och springa från grottan eller ge dina fiender ett bra samtal.

Ledande stjärna

Efteråt måste du välja en konstellation som ska följa med hjälten. Det är möjligt att öka skicklighetsnivåerna i Oblivion under ganska lång tid. Men efter att noggrant ha läst alla egenskaper kan man komma till slutsatsen att den mest kämpande konstellationen är krigaren, tjuven och hästen.

Hästen ger +20 fart. Detta är användbart för att öka hastigheten, även om det inte är den viktigaste förmågan för en krigare.

Warrior Constellation lägger till +10 poäng till styrka och uthållighet. Detta är en mycket användbar färdighet.

Constellation of the Thief lägger till +10 till smidighet, tur och snabbhet. Naturligtvis, för en krigare är smidighet och snabbhet inte de primära färdigheterna, men tur är väldigt användbart! För att uppgradera det i spelet måste du spendera 10 nivåhöjningar på det. Styrka och uthållighet ökar med +5 poäng när du stiger i nivå, och tur med bara en.

Tänk noga på vilken konstellation som bäst kommer att följa med din hjälte.

Vilken klass är bäst?

Låt oss nu gå vidare till det viktigaste - att välja din karaktärs klass. Inledningsvis presenterar spelet dig med ett stort antal klasser: bard, inquisitor, rogue, och så vidare. Var och en av dem har sina egna unika förmågor och egenskaper. Vi bestämde oss dock för att ta en krigare, så vi väljer honom.

Kompetensval

Nu har vi det viktigaste att göra - välj de färdigheter som kommer att anses vara grundläggande för karaktären. Att öka dina färdigheter i Oblivion kommer att hjälpa dig att enkelt slåss mot horder av fiender. Grundläggande färdigheter är +25 poäng högre än andra från första början och nivån upp mycket snabbare. Tro inte att du behöver ta de färdigheter som du kommer att använda oftast. Det är viktigt att förstå själva innebörden av att nå nivåer i Oblivion.

Till exempel ökade du dina grundläggande färdigheter med totalt 10 poäng. Det verkar bra, men det finns en sak. Varje egenskap, såsom styrka eller uthållighet, motsvarar ytterligare tre färdigheter. Styrka inkluderar till exempel hand-till-hand-strid, blad och trubbiga vapen. Vi fick + 10 till blad, eller + 5 till blad och +5 till närstrid, eller +3 till blad, + 5 till händer och +2 till krossvapen. Det betyder att när vi ökar nivån kommer vi att få +5 till styrkeindikatorn. Om du tänker på att du för att uppnå en nivå kan välja att öka tre attribut, visar det sig att du behöver öka kompetensen som relaterar till dessa attribut totalt 30 gånger. Men av dessa trettio lyft borde bara 10 vara kärnkompetenser.

Som ett resultat, om du väljer blad som din huvudsakliga färdighet, måste du springa halva spelet med trubbiga vapen eller till och med med knytnävar för att höja de nödvändiga parametrarna för styrka, smidighet och uthållighet med +5 poäng. Och om du springer med blad får du alla +5 till styrka, men till resten +1, max +2. Du kan studera färdigheter under lång tid, överväga och väga alla för- och nackdelar du väljer.

Du kan till exempel välja följande uppsättning för att framgångsrikt förbättra dina färdigheter i Oblivion.

  • Alkemi. Påverkar intelligensen. Naturligtvis kommer det sällan att vara användbart för krigare, men det kommer inte att skada.
  • Illusion. Oavsett vilken klass du väljer kommer magi fortfarande att vara tillgänglig för spelaren, men du kommer bara att använda denna förmåga när det behövs.
  • Lätt rustning. Påverkar hastighetsindikatorn.
  • Mystik. Användbar, men behövde sällan magi.
  • Vapenslagare. En användbar färdighet som låter dig reparera utrustning och därigenom öka din uthållighet.
  • Kallelse. Återigen, magi är något som sällan kommer att användas.
  • Närstrid. Påverkar styrkeindikatorer. Om du vill få +5 styrka behöver du bara ta ut nävarna och avsluta dina motståndare.

Vad händer som ett resultat: du kan lugnt slåss med blad, ta skada på din tunga rustning, blockera slag och skjuta med båge, utan att höja nivån i förväg. Men du kommer lugnt att öka alla multiplikatorer till attributet +5.

Låt oss titta på ett exempel: när vi slåss med ett svärd får vi + 7 till blad. Därefter tar vi skada på rustning och ökar vår uthållighetsförmåga till +6. Vi bara springer, och ökar därmed hastigheten med + 7, och nu kan vi börja pumpa upp grundläggande färdigheter i spelet "Oblivion".

Vi tar på oss något lätt eller bara hoppar ständigt, och uppgraderar därmed lätt rustning eller akrobatik till +3, och det är allt. Våra nödvändiga parametrar ökar med +5 - styrka, snabbhet och uthållighet. Vi ökar din hand-to-hand-stridsskicklighet i Oblivion, ökar din styrka till +3, och tack vare att du reparerar din utrustning ökar du din uthållighet till +4.

Grunden för att höja magen

Med trollkarlar är det mycket mer intressant att välja ras och initial taktik, eftersom de har en intressant konstellation Atronach, som ger följande mycket användbara egenskaper.

  • Mana kommer inte att återställas med tiden, efter att ha sovit eller väntat. Detta är naturligtvis ingen fördel.
  • 50 % av besvärjelserna som träffar oss kommer inte att orsaka skada, utan tvärtom kommer vi att bearbeta dem till mana. I grund och botten kommer du att äta eldklot och blixtar som dina motståndare kommer att kasta på dig.
  • Atronach har en initial mängd mana som är 150 mer än de andra. Tack vare detta kommer det på senare nivåer av magi att vara möjligt att skapa mycket kraftfulla trollformler för vilka andra konstellationer av magiker inte skulle ha den nödvändiga resursen.

Vad vi får är en start på 50 % sårbarhet mot alla trollformler med förmågan att absorbera dessa trollformler och förvandla dem till mana, plus 150 extra manapoäng. Om du under spelets gång hittar fler artefakter med förmågan att absorbera magi för 50 poäng, kommer din Atronach att bli helt osårbar för all magi. Således blir det mycket lättare att uppgradera dina färdigheter i Oblivion.

Om du bestämmer dig för att ta den här konstellationen, så skulle det bästa alternativet vara att välja den kvinnliga högelfrasen. Det här loppet har mer mana än andra (med 100 poäng), vilket ger dig + 250 mana från början av spelet. Men de är föremål för en 25% svaghet för olika magi. Till exempel som el, kyla och eld. Men genom att välja Atronach-konstellationen kan du absorbera eldklot och annan magi, vilket neutraliserar din svaghet.

Du kan skapa en annan version av magikern, mindre extrem. Det kan vara brittiskt. Han har +50 mana och motstånd mot magi 50. Välj Mage-konstellationen istället för Apprentice, eftersom 100 extra mana-poäng kommer med 100% sårbarhet för magi, och det behöver vi inte. Om utseendet inte intresserar dig mycket i det här spelet, kan du välja en mörk elf, kejserlig och andra raser för din magiker, men vi har redan pratat om det bästa alternativet.

I Oblivion måste färdigheter för en magiker uppgraderas enligt samma princip som för en krigare. Det enda är att det är bäst att lägga in fler icke-magiska förmågor i de grundläggande färdigheterna, som pilbågar, vältalighet osv. Prioriteten för magiker är viljestyrka, men inte för Atronach. Intelligens, såväl som uthållighet och hög hälsa är önskvärt för alla karaktärer.

Oblivions mest framgångsrika tjuv

Tjuven är inte den mest livskraftiga klassen, eftersom du måste slåss i Oblivion-världen, på ett eller annat sätt. Det är bäst att betrakta en tjuv som en lätt krigare utrustad med ett kort svärd eller båge.

De bästa loppen för detta skulle vara Khajiit, Argonians eller Wood Elves.

Trätomtar är inte förstahandsvalet, eftersom de har milt uttryckt värdelösa rasförmågor, även om de har en förkärlek för pilbågar.

Argonianer kännetecknas av 75% immunitet mot sjukdomar, är helt resistenta mot effekterna av gifter och andas lugnt under vatten. Denna ras har inget annat speciellt, men för en tjuv kan i princip vilken ras som helst, till och med en orc, vara lämplig.

Khajiit. Nästan alla färdigheter i denna ras för en tjuv är initialt höga. Dessa är friidrott, stealth, hacking och lätt rustning. Det kommer att bli mycket lättare för vår tjuv att börja sin resa.

Stjärnbildstjuven

Det är värt att ta tjuven som huvudkonstellationen, och inte skuggan. Att bli osynlig en gång om dagen är milt sagt meningslöst. Tornet är inte heller en prioritet, eftersom möjligheten att öppna ett lås med medelsvårigheter en gång om dagen inte kommer att vara lika användbart.

När du skapar din klass, välj vad som mest påverkar smidigheten, sedan uthållighet och snabbhet. Vi behöver snabbhet för att fly från fiender och regelbundet skjuta på dem med en båge. Uthållighet behövs, precis som alla andra hjältar, och smidighet kan avsevärt öka skadan av en båge.

Till exempel kan du ta följande färdigheter för en tjuv att uppgradera sina färdigheter i Oblivion.

  • Alkemi. En användbar färdighet för att förbereda gifter, även om du inte kommer att använda den för ofta.
  • Illusion. Ger dig förmågan, delvis eller helt, att bli osynlig, vilket ibland är användbart.
  • Tung rustning. Naturligtvis kommer du att springa i dina lungor och ta skada i dem, så att du inte kommer upp i nivå för snabbt.
  • Mystik. Detta är en magi som du inte kommer att använda för ofta under spelet.
  • Vapenslagare. En användbar färdighet för alla klasser, som inte används särskilt ofta.
  • Kallelse. Magi som du knappast kommer att använda.
  • Bryter in i. En mycket vanlig färdighet, extremt användbar för en tjuv. Det är med dess hjälp du kommer att förbättra din skicklighet.

Det visar sig att din tjuv kommer att skjuta på långt håll med en båge, slåss på nära håll med dolkar eller ett kort svärd, han kommer att uppgradera alla sina grundläggande parametrar tack vare hacking och en pilbåge, friidrott, lätt rustning, reparation av utrustning och blockerande slag.

Vem kan lära ut färdigheterna?

I spelet kan du träffa karaktärer som hjälper dig att öka dina pengar. För pengar såklart. För var och en av de 21 färdigheterna kan du träffa 5 lärare. Två av dem låter dig höja din skicklighet till nivå 40, ytterligare två hjälper dig att nå nivå 70, och bara en lärare hjälper dig att avslöja alla hemligheterna i hantverket som intresserar dig. Tillsammans med honom kan du nå nivå 100. Master mentorer tar säkert mycket betalt för sina tjänster.

Men att bli utbildad av en mästare är inte alls lätt. Först måste du nå nivå 70 och få en remiss från din specialistlärare. Innan detta kommer mästaren inte att skilja sig från andra människor som du kommer att möta i denna enorma värld. Men även efter att ha mottagit riktningen kommer mästaren inte att träna dig direkt. Först kommer han att testa dina färdigheter genom att ge dig en liten uppgift.

Du kan börja träna med alla andra lärare direkt. Men även här är inte allt så enkelt, eftersom läraren fortfarande måste hittas. De bor i olika städer, och vissa föredrar till och med att leva eremiternas liv. Det är också värt att komma ihåg att i de inledande stadierna kommer kostnaden för sådan utbildning att vara mycket hög för dig. För att flytta till en ny färdighetsnivå måste du betala flera hundra septims. Och ju högre nivå du har, desto mer guld behöver du ge till lärare. Du kan bara lära dig 5 lektioner per nivå.

I Oblivion är skicklighetslärarna och deras placering väldigt olika. Naturligtvis kommer du att träffa många av dem i Cyrodiil, för det är huvudstaden med många användbara kontakter. Men andra mästare kan vara i mer avlägsna städer eller till och med i snårskogen.

Var kan man träffa mästare?

I Oblivion är friidrottsläraren Rusia Bradus i staden Anvil.

Blockering lärs ut av Andragil, som bor i ett hus i Bravil.

Irene Metrik kommer att visa dig krossvapnet, som finns i Elven Gardens i Imperial City.

Alix Lenkolia, som sitter på Faregil-krogen, använder mästerligt knivar.

Armoreraren är Jin-Vulm, som arbetar på "Bästa försvaret" i handelsdistriktet i den kejserliga staden.

Hand-to-hand-strid kommer att visa dig Helvius Sisia, som bor i Bruma.

Tung rustning lärs ut av Pranal, som sitter i Roxy Tavern.

Akrobatik kommer att läras ut av Thorburn, som ligger i lägret Eirin.

Hacking lärs ut av J'Bana, som går runt i området för Imperial Prison.

Tala kommer mästerligt att läras ut till dig av Thandilvi, som bor i Temple of the One i Temple District i huvudstaden.

Lätta rustningar lärs ut av mästare J'bari, som befinner sig i ett hus i Leyawiin.

Marana Rian, som bor i ett hus i tempeldistriktet i den kejserliga staden, kan lära dig smyg.

I Oblivion är skytteläraren Alaven, som finns i Troll Candle-lägret.

Handeln kommer att förklaras av Paloniria, som ligger i "Divine Elegance", beläget i shoppingdistriktet i huvudstaden.

Alkemi undervisas av Sinderion, som sitter i Sinderions källare, som ligger i Western Veld-krogen i staden Skingrad.

Återhämtning hjälper dig att studera Oleta i Akatosh-kapellet.

Förändringen lärs ut av Sea Tooth, som bor vid floden om du åker norrut från Bravil.

Illusioner undervisas av Martin Florius från University of Magic i huvudstaden Cyrodiil.

Häxkonst lärs ut av mästaren Olin Seran, som bor i Molag Bals helgedom.

Mystik kan läras med Dagail på Leyawiin Mages Guild.

Destruction Bralsa Andaren kommer att berätta att han bor i Kynareths helgedom, den ligger sydväst om Chorrol.

Fuskkoder för färdigheter i Oblivion

Det finns alltid flera sätt att slutföra spelet. Du kan lägga mycket tid på att förbättra de nödvändiga egenskaperna eller använda hemligheter för att snabbt förbättra.

Naturligtvis finns det fusk för färdigheter i Oblivion. Du kan öppna konsolen med hjälp av "tilde" och ange frasen player.setav (färdighetsnamn) (nummer). Du kan till exempel ange player.setav Speechcraft 55 för att öka din talfärdighet till 55.

Om du vill förbättra din styrka, uthållighet och andra egenskaper, använd då koden modpca (attributnamn) (värde). Ange till exempel modpca Intelligence 150 för att lägga till 150 poäng till din karaktärs intelligens.

AdvLevel-koden hjälper till att öka karaktärens nivå med 1. AdvSkill ökar färdighetsnivån med en enhet.

  1. Gå till celldörren och prata med Valen Dreth, fången.
  2. Följ den hemliga vägen genom kloakerna.
  3. Återförenas med kejsaren och fortsätt att följa honom.
  4. Ta Amulet of Kings och lämna avloppet.
Beskrivning

Ditt stora äventyr börjar i en fängelsecell. Vänta på att kejsaren och hans vakter kommer. När de säger åt dig att backa från dörren, stå vid fönstret. Följ dem sedan genom den hemliga passagen. Delta inte i strid, vakterna kan hantera det utan din hjälp. Längs vägen hittar du bland annat ett hyfsat blad och en ficklampa om du söker igenom kroppen på vakten som är döende. I mitten av denna nivå, gå genom hålet i väggen - du måste ta dig ensam genom råttorna och trollerna. Se dig omkring, du hittar många användbara saker här - huvudnycklar, pilbågar, rustningar och vapen. Sök igenom den döda trollens kropp för att få nyckeln och använd den för att gå genom dörren.

Gå in i fängelsehålan och slåss mot råttorna (en zombie kommer också att dyka upp). Samla alla föremål, i detta skede av spelet kommer allt att vara värdefullt. Du kommer till naturliga grottor, där råttfienderna kommer att ersättas av troll. Vid entrén finns en "Nybörjarmortel och mortelstöt", som är användbar för att börja lära sig alkemi. I den stora grottan kommer du att stöta på flera fiender (inklusive en shaman). Om du drar i stenen som hänger på repet öppnar du en penna med råttor nedanför.

Du kommer att möta kejsaren och vakterna igen i nästa nivå. Uriel kommer att fråga dig om ditt födelsetecken - detta gäller karaktärsskapande. Gör det val som passar dig och följ resten. I slutändan blir du ensam med kejsaren. Han kommer att ge dig Kings Amulet och säga åt dig att ta den till en viss Joffrey, Stormästare i Blades Orden. Sekunder senare dyker en lönnmördare upp och dödar härskaren över Cyrodiil mitt framför dina ögon. Prata med Baurus. Du kan nu välja din karaktärsklass. Han kommer att berätta för dig att hitta Joffrey vid Winona Priory nära staden Chorrol. Men först måste du komma ut ur fängelsehålan genom kloakerna. Gå till den hemliga passagen som mördaren använde och öppna dörren med Baurus nyckel.

Gå över vattnet och gå upp för trappan, gå till utgången. I slutet kommer du att kunna granska processen för att skapa karaktärer och göra några ändringar om du vill.

Anteckningar
  • Om det här är första gången du spelar Oblivion kan du läsa (pdf, 3MB) med beskrivningar av spelmekaniken.
  • Beroende på din karaktärsklass och hur du vill spela, överväg att behålla de handbojor du börjar med. De har noll vikt och är det enda obepansrade föremålet som kan bäras för hand. Därför är de mycket användbara för en obeväpnad karaktär (som en magiker). Utan DLC eller mods är detta något av en unik uppsättning i spelet.
  • Ingen av dörrarna som mördarna går ut fungerar.
  • Du kan inte plundra kejsarens kropp. Om du försöker kommer Baurus att säga: "Lämna kejsaren ifred." Om du drar kejsarens kropp kommer Baurus att följa kroppen som om kejsaren fortfarande lever.
  • Om du har tillägg kommer deras innehåll att aktiveras sekventiellt under en kort tidsperiod. Dessa inkluderar Dunbarrow Cove, Horse Armor, Unearthing Mehrunes Razor, Deepscorn Hollow, Castle Battlehorn och Frostcrag Spire. Dessa är alla extra tillbehör som du kanske inte har märkt under installationen.
  • Uppdragskoden innehåller många "MessageBox"-kommentarer som innehåller meddelanden som liknar de som visas som loggposter, vilket antyder att handledningsuppdraget borde ha presenterats som meddelanderutor snarare än som ett separat uppdrag.
Buggar
  • Ibland fastnar mördare på avsatser som är svåra för dig att nå.
    • Du kan döda dem i det här fallet med en pilbåge.
  • Det finns en möjlighet att oändliga mördare dyker upp i området där kejsaren dör. Efter att Baurus sagt åt dig att stanna hos kejsaren, om du inte kommer tillräckligt nära för att utlösa dialog med kejsaren, kan detta fel inträffa. Detta är användbart om du vill förbättra dina färdigheter, eftersom lönnmördare är svaga motståndare. Men när antalet mördarkroppar ökar kommer spelets stabilitet att störas.

Dagboksanteckningar

siffra
etapper
kortslutningDagboksanteckning
10 Att gå framåt använd knappen och att gå tillbaka, använd knappen. Att svänga vänster använd knappen. Att svänga höger använd knappen. Använd musen för att rotera din karaktär. Att springa iväg använd knappen.
15 Du behöver ett vapen. Sök efter kapten Renaults kropp. För att öppna den stupade personens inventarie (liksom eventuell behållare), gå till honom och använd knappen när dess namn visas.
20 För att öppna dagboken, . Den kan användas för att se din karaktärs statistik, utrusta rustningar, plocka upp ett vapen eller välja en besvärjelse.
22 Flytta reglaget för att byta avsnitt. När du är vid föremålsförrådet kan du ta på dig rustningar eller plocka upp ett vapen.
22 Klicka på näveikonen längst ner i dagboken för att öppna inventeringsfliken. När du är här kan du utrusta rustningar eller plocka upp vapen genom att klicka på dem med musen.
26 Klicka på ett objekt för att använda det. Klicka igen för att ta bort den. Skift-klicka på ett objekt för att släppa objektet.
28 För att förbereda vapen eller knytnävar för användning, använd knappen. Att träffa använd knappen. För att blockera slag använd knappen.
34 Träna på att använda trollformler. För att använda den valda besvärjelsen, använd knappen. För att välja en annan besvärjelse, använd knappen för att öppna dagboken.
36 Välj stavningsikonen längst ner i dagboken för att öppna den magiska fliken.
36 Klicka på stavningsikonen längst ner i dagboken för att öppna den magiska fliken.
50 Innan du kan använda en båge behöver du pilar. Sök i skelettet.
52 Nu har du pilar. Ta en pilbåge och träna på att skjuta.
54 För att använda en båge behöver du ha både båge och pilar i händerna. Öppna ditt lager och utrusta din hjälte därefter.
56 Nu kan du använda din båge. Korgen ovanför brunnen kommer att vara ett utmärkt mål. Att sikta och dra bågsträngen, använd knappen. Släpp nyckeln när du bestämmer dig för att skjuta.
58 Bra skott! Du kan hitta pilar, köpa dem och även ta tillbaka några av pilarna som avfyrats mot fienden.
64 Du har hittat en mortel och mortelstöt. Använd dem för att göra trolldrycker eller gifter av alla möjliga ingredienser som har samma effekter. När dina alkemifärdigheter ökar, kommer dina drycker att bli kraftfullare.
65 Du har hittat en reparationshammare. Använd den för att reparera dina vapen och rustningar med vapensmedsskickligheten. Skadade vapen och rustningar är mindre effektiva, så försök att hålla dem i gott skick.
70 Om du har en huvudnyckel kan du försöka välja nästan vilket lås som helst. Lyft låsstoppet med en hacka. När den är i toppläget fäster du den där genom att vänsterklicka. När alla stopp är säkrade upptill öppnas låset.
72 Din hälsa har försämrats avsevärt. Du är nära döden. Situationen kan förbättras genom att sova, dricka en trolldryck eller besvärja helandet. Det röda fältet längst ner till vänster på skärmen visar din nuvarande hälsonivå.
73 Din magiska energi är uttömd. Snart kommer du inte att kunna besvärja dig. Magin återhämtar sig gradvis av sig själv. Du kan öka den genom att dricka en dryck eller sova. Den blå stapeln längst ner till vänster på skärmen visar den aktuella nivån av magisk energi.
74 Din uthållighet har sjunkit och du kan inte längre ge din motståndare samma skada som tidigare. Din styrka kommer gradvis att fyllas på av sig själv, speciellt om du går snarare än springer. Den gröna stapeln längst ner till vänster på skärmen visar din nuvarande uthållighetsnivå.
75 Du har fler föremål med dig än du kan bära. För att flytta runt måste du slänga en del av lasten, så använd knappen för att öppna dagboken.
76 Du kan tilldela en sifferknapp till alla dina objekt eller trollformler genom att hålla ner siffertangenten och klicka på önskat objekt. Om du trycker på den här knappen i spelet kommer karaktären att omedelbart använda detta objekt eller trollformel.
78 Lasten du bär är för tung (information visas i det nedre vänstra hörnet av inventeringsfliken). Håll ned Shift och klicka på oönskade föremål för att kasta dem.
80 Den här trollen ser dig inte än. Du kan smyga förbi honom. Att smyga runt använd knappen.
82 Observera att när du smyger förvandlas hårkorset till ett "öga". Om "ögat" är mörkt betyder det att ingen kan se dig. Om ögat är ljust betyder det att någon närvarande kan lägga märke till dig.
84 Nu måste du välja din karaktärs klass. Redan från början kommer de färdigheter som är centrala i din klass att vara överlägsna andra. Du kommer att gå upp i nivå genom att utveckla dessa kärnfärdigheter.
90 Den röda pilen på kompassen pekar i riktning mot Weynon Priory. Du kan åka dit genom att följa kompassanvisningarna, eller ta dig dit direkt med hjälp av världskartan. Du behöver dock inte åka dit - du kan åka vart du vill. Lycka till!
92 För att se din dagbok, använd knappen.
94 Välj kompassen längst ner i dagboken för att öppna fliken uppgifter och kartan.
94 Klicka på kompassen längst ner i dagboken för att öppna fliken uppdrag och kartor.
96 Den här sidan visar alla dina aktiva jobb. Välj ett aktivt uppdrag, tryck på kartknappen för att öppna en världskarta som visar dig målet för uppdraget (om det finns ett). Du kan välja vilken ikon som helst på världskartan och omedelbart flytta till den punkten.
110 För att ändra en karaktärs attityd till dig kan du smickra honom, skryta, skämta eller hota honom. Var och en av dessa handlingar förbättrar eller försämrar karaktärens attityd till dig, men tveka inte att välja – karaktärens attityd försämras stadigt med tiden.
120 När du markerar en handling, speglar karaktärens ansikte hans inställning till den typen av tro. Han älskar en handling, gillar en annan, ogillar en tredje och hatar en fjärde. Om du väljer en handling som är trevlig för honom, kommer karaktärens attityd till dig att förbättras, och om den valda handlingen är obehaglig för honom, kommer den att förvärras.
130 Den potentiella förbättringen eller försämringen av din behandling beror på din talförmåga, samt hur full motsvarande sektor är. Försök att välja mer fyllda sektorer om de motsvarar handlingar som är trevliga för karaktären. Försök att välja mindre fyllda sektorer om de motsvarar handlingar som är obehagliga för karaktären.
140 Vakterna konfiskerade alla dina tillhörigheter. Du får tillbaka dem när du avtjänar ditt straff. Klicka på sängen för att börja avtjäna ditt straff.
150 Kombinera ingredienser med samma effekter för att skapa drycker och gifter. Ju högre alkemi du har, desto starkare trolldrycker får du. Ju fler drycker du skapar, desto högre är din alkemi. För att öka kraften hos drycker, använd ytterligare alkemiska enheter.

Anteckningar

  • Alla poster kanske inte visas i din uppdragsdagbok; Vilka poster som visas och vilka som inte visas beror på hur jobbet utförs.
  • Etapperna är inte alltid i ordning. Detta syftar vanligtvis på uppdrag som har flera möjliga resultat, eller uppdrag där vissa uppgifter kan slutföras i en slumpmässig ordning.
  • Mark i kolumnen "KZ" (End of Task) betyder att uppgiften försvinner från listan över aktiva, men du kan fortfarande få nya poster för den.
  • du kan använda konsolen för att avancera uppdraget genom att ange koden setstage MQ01 stage , där stage är numret på det steg du vill genomföra. Observera att det inte är möjligt att avbryta (d.v.s. gå tillbaka) stadier av ett uppdrag. Se SetStage för mer information.