Tillbaka till Sovjetunionen: spel från vår barndom - låt oss spela tillsammans! — livejournal. Brädspel i Sovjetunionen Köp brädspel som under sovjettiden

Förra gången kom vi ihåg (eller lärde ossJ) som det var i Sovjetunionen med,
, Och . Nåväl, låt oss komma ihåg idag (eller ta reda på det
J) hur var läget med brädspel från 80 till 90 i Sovjetunionen.

En separat kast i brädspel var schack och dam (allmänheten godkände), dominobrickor (allmänheten tolererades knappast) och kort (allmänheten kämpade hårt). Domino, det här är ett separat ämne - det är spänning, skrik, svordomar, knogarna i bordet. Ett riktigt brutalt herrspel på den tiden...


Brädsportspel sticker också ut. Dessa är fotboll (fotbollsspelare i grossistförsäljning på järnstång eller individuellt på en individuell fjäder), hockey (med en nästan riktig liten puck) och basket (särskilt avancerade pojkar har luftbasket – som i spelautomater för 15 kopek. Endast i miniatyr) . Om det fanns några mästerskap på tv, reproducerades dessa sportspel ofta i miniatyr på spelplanen.

Nåväl, vi går smidigt vidare till klassiska brädspel. Marker, kuber, spelplaner. Enligt den tidens tradition (och med rätta) anses dessa spel som underhållning för barn och tonåringar. Detta är nu ett enormt utbud av "brädspel" som är intressanta (och ofta jävligt svåra!) även för mycket sofistikerade spelare oavsett ålder och smak. Men låt oss gå tillbaka till 80-talet av förra seklet av Sovjetunionen.


Ja, efter Sovjetunionens kollaps strömmade mycket in i unionens tidigare republiker. Inklusive brädspel. Men vissa är säkra på att intressanta "brädspel" dök upp vid den tiden, men det är inte så. Som ett exempel ska jag ge dig en klassisk klon, inte mindre än ett klassiskt spel "Monopoly", kallad "Manager" (1988).



Och även "Scrabble" (aka "Erudite", aka "Krestoslovitsa") - ända tillbaka till slutet av 60-talet av förra seklet! Och naturligtvis brädspelet, som var det första tecknet på min passion för brädspel - "Enchanted Country". Det finns mycket som kan sägas om det här spelet en dag kommer jag att ägna en separat anteckning till det.

Lika ofta ägnade företag sig åt sjöäventyr i marginalen till tidningen Pioneer som heter "Capture of Colonies" och "Pirates". Bordningar, strider, segel (c). Förresten, konstnären av detta "magnifika par" var den riktiga prinsen Vladimir Golitsyn (1904-1941). Det är fantastiskt att dessa spel har överlevt till denna dag!


Brädspel var populära i vårt land både under kungarna och under generalsekreterarna. Men om spel under tsarerna bara var spel, ett sätt att fördriva fritiden, så började spel under sovjettiden bära en pedagogisk och propagandabelastning. Men låt oss ta en närmare titt på sovjetiska brädspel...

"Flyg Moskva-Kina." (1925)

På 1910-talet och under första världskriget byggdes flygplan i vårt land, men vårt land ingick inte i elitklubben av ledande flygmakter. Varför? Tja, till exempel, här är en av anledningarna - alla vet att ett flygplan inte kan flyga utan motor, och motorbyggnaden var i sin linda i tsarryssland. Och den viktigaste "delen" för ryska flygplan måste köpas utomlands.
Den nya regeringen beslutade att sätta stopp för den tekniska eftersläpningen. Parollen "komma ikapp och kör om" kom i bruk mot slutet av tjugotalet - under industrialiseringens era. Men aktiebolaget "Dobrolet" (ryska aktiebolaget för Voluntary Air Fleet) dök upp redan 1923.

Målet för grundarna av samhället var att främja utvecklingen av inhemsk civil luftfart - passagerare, post och last. Föreningen existerade i 7 år. Under denna tid flög Dobrolet-flygplan nästan 10 miljoner kilometer, transporterade 47 tusen passagerare och 408 ton last (ett mycket bra resultat för ett flygbolag från tjugotalet).
Dobrolet annonserade även ut sin verksamhet med hjälp av brädspel. Spelet "Flight Moscow-China" är extremt enkelt - genom att rulla tärningar måste spelarna ta sig till Peking så snabbt som möjligt och lyfta från Moskvas flygfält.

"Elektrifiering" (1928)

"Kommunism är sovjetmakt plus hela landets elektrifiering", sa V.I. Landsrådets första chefs ord skilde sig inte från handlingarna.
I februari 1920 antogs GOELRO-planen (Statsplanen för Rysslands elektrifiering). Resultatet av denna plan var de allmänt publicerade "Ilyich-glödlamporna", som tändes även i de mest avlägsna byarna i vårt stora land. Naturligtvis kunde "elektrifieringen av hela landet" inte låta bli att återspeglas i brädspel.

Elektrifiering kunde spelas av två till fyra spelare. Spelare har tillgång till stora och små kort med bilder. Det finns bara fyra stora - by, stad, aul, hamn. Dessa kort är uppdelade mellan spelare - det här är föremål som de måste elektrifiera.
Små kort blandas och delas ut till spelarna. Spelare drar kort från sina grannar och lägger ner parade bilder. I slutändan bör de lämnas med oparade bilder av glödlampor.
Beroende på antalet sådana kort på spelplanen öppnas fält stängda med cirklar - elektrifierade föremål. Den som först elektrifierade sin del av spelplanen vann.

"Låt oss ge råvaror till fabriker" (1930)

1930 – Första femårsplanen är i full gång, industrialiseringen är i full gång, gigantiska fabriker byggs i landet, enorma industriområden dyker upp bokstavligen från grunden. Naturligtvis kunde tillverkare av brädspel inte ignorera ämnet industrialisering.


I spelet "Let's Give Raw Materials to Factory" var spelarna tvungna att kasta tärningar för att flytta runt på spelplanen och samla in olika återvinningsbara material som skulle bearbetas på spelfabrikerna. Vinnaren var förstås den som gav fabrikerna mer råvaror.

"Lenin går till Smolnyj" (1970)

Och nu, från tjugo- och trettiotalet, låt oss gå vidare till eran av "utvecklad socialism". I april 1970 firade vårt land hundraårsdagen av födelsen av ledaren för världsproletariatet V.I. Barntidningen "Veselye Kartinki" kunde inte hålla sig borta från detta firande.
Spelet "Lenin går till Smolny" publicerades på tidningens sidor i aprilnumret "årsjubileum". Spelet var en klassisk "labyrint" - spelarna var tvungna att vägleda Iljitj den historiska natten 24-25 oktober, gammal stil, från ett säkert hus till Smolnyj.


Petrograd på natten var fylld av faror - patruller, hästdragna kadetter. Men många spelare tyckte att en promenad genom det nattliga förrevolutionära St. Petersburg var en tråkig aktivitet, och nästan omedelbart dök en "flerspelarversion" av detta spel upp. Det fanns redan flera spelare och leniner, och spelaren vars Lenin nådde Smolnyj först vann.
Under de första decennierna av sovjetmaktens existens var brädspel både ett medel för propaganda och ett slags medel för förberedande utbildning. Och det är inget fel med det. På tjugotalet förberedde vårt land sig för att slå tillbaka en ny intervention (avbrott av diplomatiska förbindelser med England, Curzons ultimatum, "krigslarm").
Efter den 30 januari 1933 behövde man inte vara en stor siare eller en lysande analytiker för att gissa att ett nytt världskrig var oundvikligt (det räckte att läsa tangentiellt tvåhundra sidor av texten i Versaillesfördraget eller läsa dess sammanfattning i tidningar). Så, stationär militär-patriotisk propaganda, designad för framtida soldater och befälhavare, var inte alls malplacerad.
Man bör inte bli förvånad över det överflöd av "krigsspel" (krigsspel eller helt enkelt bordsstrategier) som släpptes i vårt land på tjugo- och trettiotalet. Vi kommer inte att uppehålla oss vid reglerna för dessa spel på länge - ett "krigsspel" är ett "krigsspel". Låt oss ta en bättre titt på de skannade spellådorna.
















Brädspel var populära i både tsarryssland och Sovjetunionen. Många spel visade sig vara långlivade - efter en förändring av makten och det politiska systemet ändrades bara namnet och designen, men "spelet" förblev oförändrat.
Men 1985 bytte regeringen återigen i vårt land och den så kallade "perestrojkan" började. Tillsammans med partiets och regeringens politik har också brädspelen förändrats. Så, spel från perestrojkans era.

"Förtrollat ​​land"

1970 släppte amerikanerna Gary Gygax och Dave Arneson det första brädspelet i den ändlösa Dungeon & Dragons-serien (eller D&D för kort).
Spelare befann sig i en heroisk fantasivärld och tog på sig rollerna som mäktiga krigare, kloka magiker, odödliga alver och andra hjältar i populära böcker på den tiden om världar styrda av svärd och magi.


Karta över det kodade landet
I Sovjetunionen gick en sådan historisk händelse som födelsen av D&D obemärkt förbi. Bordsrollspel var inte populära i vårt land (av rollspelen var bara fältspelet "Zarnitsa" populärt i pionjärläger). Anledningen till denna impopularitet är enkel - den totala frånvaron av bordsrollspel.
Medborgare i vårt land kunde bekanta sig med något liknande D&D först 1990, när höstkooperativet publicerade brädspelet "Enchanted Country" med en upplaga på 40 tusen exemplar. Spelet var en gratis variant på temat för de allra första och enklaste versionerna av Dungeons and Dragons.

Det finns en spelplan med platser, det finns en ledarbok med en detaljerad beskrivning av vad som väntar spelare på dessa platser, det finns karaktärer som spelare kan rollspela, det finns kort med monster och deras "taktiska och tekniska egenskaper" och , slutligen, det finns kuber, med hjälp av vilka resultaten av spelmatcher bestämdes.
Spelet fick omedelbart "kult" status - att resa genom "Enchanted Land" fängslade många människor. Liksom många andra saker under de sista åren av Sovjetunionen tillhörde spelet kategorin "brist" (inte bara brädspel var en bristvara då, utan också många livsmedelsprodukter).
Men de som bekantade sig med det gjorde bokstavligen sina egna versioner av spelet "på knä." Till stor del tack vare Det förtrollade landet föddes rollspelsrörelsen i Ryssland.

Omvandling

Det berömda monopolet, skapat i Amerika på höjden av den stora depressionen, blev omedelbart en bästsäljare över hela världen.
Naturligtvis, med hjälp av detta spel, kunde vem som helst känna sig som en tycoon eller en oligark (det här spelet var särskilt relevant i början av trettiotalet, på höjden av den största krisen i världsekonomins historia - i Amerika, den rikaste land i världen lämnades miljoner människor utan försörjning).
Men vårt land hade en socialistisk planekonomi, kriserna påverkade oss inte på något sätt, men Monopol motsvarade inte på något sätt "partiets allmänna linje". Den första sovjetiska skrivbordssimulatorn var Conversion.


Under de sista åren av Sovjetunionen var ordet "omvandling" mycket populärt. Översatt från latin betyder det "omvandling" eller "förvandling".
Först och främst talade de på den tiden om omställning inom militärindustrin - omvandlingen av militärfabriker till fabriker som producerar rent fredliga produkter. För vi har mycket missiler, flygplan och stridsvagnar, men vi har till exempel få hushållsapparater.
Låt oss inte prata om hur denna konvertering genomfördes - det här är ett ämne för en separat, extremt politiserad artikel, låt oss prata om spelet.
När du först tittar på spelrutan blir en annan betydelse av ordet "konvertering" tydlig. Ja, det är klart för alla att vi pratar om rubelns konvertibilitet.
I Sovjetunionens historia fanns det en konvertibel valuta - chervoneter, uppbackade av guld (och kursen på chervoneterna på internationella valutabörser kom ibland nästan ikapp kursen på det brittiska pundet). Men när "Conversion" släpptes hade landet en monetär enhet - rubeln, som vid den tiden kallades "trä", för utanför vårt land var det omöjligt att köpa något med rubel.
Nej, återigen, vi kommer inte att prata om huruvida det är bra eller dåligt när den nationella valutan är konvertibel och enkelt kan överföras utomlands. Låt oss prata om spelet.


Spelplan
Detta är inte en Monopol-klon, utan ett helt oberoende spel. Flera personer spelar. En av spelarna tar på sig ansvaret som en bankman och delar ut startkapital till resten av spelarna.
Bankmannens ansvar kallas "frivillig och ointresserad" av spelets regler. Men enligt samma regler är banken i spelet inte helt ointresserad - under något av dragen kan han ge vilken spelare som helst ett lån till en ockerdriven ränta - han tog 100 tusen, returnera 150 tusen vid nästa drag.
Startkapital kan spenderas på inköp av råvaror, fabriker och fordon. Och i framtiden engagera sig i produktion av varor, utvinning av råvaror eller transport av råvaror eller varor. Allt som produceras eller utvinns från jorden kan säljas antingen på den inhemska marknaden för rubel, eller på den externa marknaden för dollar (det var också möjligt att växla rubel mot dollar till kursen i spelet).
Under varje drag måste spelaren utföra en av åtgärderna - köpa, sälja, skicka last till kunden, ta ett lån. Det är inte säkert känt om ryska oligarker, som regelbundet förekommer på Forbes magazines lista över miljardärer, spelade Conversion.


Så här ser Sovjetunionens inhemska marknad ut i spelet


Och så här ser den amerikanska marknaden ut i spelet, dit du kan komma med dina varor

"Publicitet"

Kanske är det första gången ett "licensierat" och "lokaliserat" spel har publicerats i vårt land. Låt det inte vara ett datorspel, utan ett bordsspel (själva tanken att datorspel har någon form av upphovsrättsinnehavare som vill ha lite pengar skulle ha verkat helt enkelt löjlig för medborgarna i vårt land i slutet av åttiotalet).

Brädspelet Glasnost släpptes i Amerika 1989. På den tiden var allt som hade samband med Sovjetunionen populärt i Amerika.
Det kan inte sägas att det "sovjetiska" temat inte tidigare har dykt upp i amerikanska brädspel, filmer, tecknade serier och serier. Men under det kalla kriget, ur amerikansk synvinkel, var sovjetryssarna brutala skurkar, hänsynslösa, blodtörstiga angripare, som drömde om världsherravälde och omotiverat massförtryck.
Under åren av "perestrojka" ändrade bilden av ryssarna i amerikansk populärkultur sin "polaritet" för en kort tid. Om 1984 "Red Dawn", en film om modiga amerikanska tonåringar som organiserade en partisanavdelning i det territorium som ockuperades av sovjetiska inkräktare, blev en hit i den amerikanska biljettkassan, så blev "Red Heat" 1988 en succéfilm, en film där en rent positiv bild Den sovjetiske polismannen porträtterades på skärmen av Arnold Schwarzenegger själv.


Spelet Glasnost ägnades åt att upprätta fredliga politiska och ekonomiska förbindelser mellan de två supermakterna.
Spelarna var tvungna att vänja sig vid rollerna som ledarna för Sovjetunionen och USA, föra politiska debatter och sluta ekonomiska avtal. De politiska och ekonomiska aspekterna av spelet påverkades av kort med nyheter om vad som hände i världen, i Sovjetunionen och i Amerika.
Spelarna hade möjligheten att verkligen etablera jämställda partnerskap mellan Amerika och vårt land, utan att ge upp den ena positionen efter den andra, som "icke-spelaren" Gorbatjov gjorde.
Spelet översattes snabbt till ryska och publicerades i vårt land i stora mängder. Nu har det här spelet länge glömts bort på båda sidor av Atlanten - Sovjetunionen upphörde att existera, och brädspel om det blev irrelevanta.
Och sist: Ett urval av fotografier av sovjetiska brädspel och byggset från olika år























































Brädspel var populära i vårt land både under kungarna och under generalsekreterarna. Men om spel under tsarerna bara var spel, ett sätt att fördriva fritiden, så började spel under sovjettiden bära en pedagogisk och propagandabelastning.
Men låt oss ta en närmare titt på sovjetiska brädspel...

"Flyg Moskva-Kina." (1925)
På 1910-talet och under första världskriget byggdes flygplan i vårt land, men vårt land ingick inte i elitklubben av ledande flygmakter. Varför? Tja, till exempel, här är en av anledningarna - alla vet att ett flygplan inte kan flyga utan motor, och motorbyggnaden var i sin linda i tsarryssland. Och den viktigaste "delen" för ryska flygplan måste köpas utomlands.
Den nya regeringen beslutade att sätta stopp för den tekniska eftersläpningen. Parollen "komma ikapp och kör om" kom i bruk mot slutet av tjugotalet - under industrialiseringens era. Men aktiebolaget "Dobrolet" (ryska aktiebolaget för Voluntary Air Fleet) dök upp redan 1923.

Målet för grundarna av samhället var att främja utvecklingen av inhemsk civil luftfart - passagerare, post och last. Föreningen existerade i 7 år. Under denna tid flög Dobrolet-flygplan nästan 10 miljoner kilometer, transporterade 47 tusen passagerare och 408 ton last (ett mycket bra resultat för ett flygbolag från tjugotalet).
Dobrolet annonserade även ut sin verksamhet med hjälp av brädspel. Spelet "Flight Moscow-China" är extremt enkelt - genom att rulla tärningar måste spelarna ta sig till Peking så snabbt som möjligt och lyfta från Moskvas flygfält.
"Elektrifiering" (1928)
"Kommunism är sovjetmakt plus hela landets elektrifiering", sa V.I. Landsrådets första chefs ord skilde sig inte från handlingarna.
I februari 1920 antogs GOELRO-planen (Statsplanen för Rysslands elektrifiering). Resultatet av denna plan var de allmänt publicerade "Ilyich-glödlamporna", som tändes även i de mest avlägsna byarna i vårt stora land. Naturligtvis kunde "elektrifieringen av hela landet" inte låta bli att återspeglas i brädspel.

Elektrifiering kunde spelas av två till fyra spelare. Spelare har tillgång till stora och små kort med bilder. Det finns bara fyra stora - by, stad, aul, hamn. Dessa kort är uppdelade mellan spelare - det här är föremål som de måste elektrifiera.
Små kort blandas och delas ut till spelarna. Spelare drar kort från sina grannar och lägger ner parade bilder. I slutändan bör de lämnas med oparade bilder av glödlampor.
Beroende på antalet sådana kort på spelplanen öppnas fält stängda med cirklar - elektrifierade föremål. Den som först elektrifierade sin del av spelplanen vann.
"Låt oss ge råvaror till fabriker" (1930)
1930 – Första femårsplanen är i full gång, industrialiseringen är i full gång, gigantiska fabriker byggs i landet, enorma industriområden dyker upp bokstavligen från grunden. Naturligtvis kunde tillverkare av brädspel inte ignorera ämnet industrialisering.


I spelet "Let's Give Raw Materials to Factory" var spelarna tvungna att kasta tärningar för att flytta runt på spelplanen och samla in olika återvinningsbara material som skulle bearbetas på spelfabrikerna. Vinnaren var förstås den som gav fabrikerna mer råvaror.
"Lenin går till Smolnyj" (1970)
Och nu, från tjugo- och trettiotalet, låt oss gå vidare till eran av "utvecklad socialism". I april 1970 firade vårt land hundraårsdagen av födelsen av ledaren för världsproletariatet V.I. Barntidningen "Veselye Kartinki" kunde inte hålla sig borta från detta firande.
Spelet "Lenin går till Smolny" publicerades på tidningens sidor i aprilnumret "årsjubileum". Spelet var en klassisk "labyrint" - spelarna var tvungna att vägleda Iljitj den historiska natten 24-25 oktober, gammal stil, från ett säkert hus till Smolnyj.


Petrograd på natten var fylld av faror - patruller, hästdragna kadetter. Men många spelare tyckte att en promenad genom det nattliga förrevolutionära St. Petersburg var en tråkig aktivitet, och nästan omedelbart dök en "flerspelarversion" av detta spel upp. Det fanns redan flera spelare och leniner, och spelaren vars Lenin nådde Smolnyj först vann.
Under de första decennierna av sovjetmaktens existens var brädspel både ett medel för propaganda och ett slags medel för förberedande utbildning. Och det är inget fel med det. På tjugotalet förberedde vårt land sig för att slå tillbaka en ny intervention (avbrott av diplomatiska förbindelser med England, Curzons ultimatum, "krigslarm").
Efter den 30 januari 1933 behövde man inte vara en stor siare eller en lysande analytiker för att gissa att ett nytt världskrig var oundvikligt (det räckte att läsa tangentiellt tvåhundra sidor av texten i Versaillesfördraget eller läsa dess sammanfattning i tidningar). Så, stationär militär-patriotisk propaganda, designad för framtida soldater och befälhavare, var inte alls malplacerad.
Man bör inte bli förvånad över det överflöd av "krigsspel" (krigsspel eller helt enkelt bordsstrategier) som släpptes i vårt land på tjugo- och trettiotalet. Vi kommer inte att uppehålla oss vid reglerna för dessa spel på länge - ett "krigsspel" är ett "krigsspel". Låt oss ta en bättre titt på de skannade spellådorna.
















Brädspel var populära i både tsarryssland och Sovjetunionen. Många spel visade sig vara långlivade - efter en förändring av makten och det politiska systemet ändrades bara namnet och designen, men "spelet" förblev oförändrat.
Men 1985 bytte regeringen återigen i vårt land och den så kallade "perestrojkan" började. Tillsammans med partiets och regeringens politik har också brädspelen förändrats. Så, spel från perestrojkans era.
"Förtrollat ​​land"
1970 släppte amerikanerna Gary Gygax och Dave Arneson det första brädspelet i den ändlösa Dungeon & Dragons-serien (eller D&D för kort).
Spelare befann sig i en heroisk fantasivärld och tog på sig rollerna som mäktiga krigare, kloka magiker, odödliga alver och andra hjältar i populära böcker på den tiden om världar styrda av svärd och magi.


Karta över det kodade landet
I Sovjetunionen gick en sådan historisk händelse som födelsen av D&D obemärkt förbi. Bordsrollspel var inte populära i vårt land (av rollspelen var bara fältspelet "Zarnitsa" populärt i pionjärläger). Anledningen till denna impopularitet är enkel - den totala frånvaron av bordsrollspel.
Medborgare i vårt land kunde bekanta sig med något liknande D&D först 1990, när höstkooperativet publicerade brädspelet "Enchanted Country" med en upplaga på 40 tusen exemplar. Spelet var en gratis variant på temat för de allra första och enklaste versionerna av Dungeons and Dragons.

Det finns en spelplan med platser, det finns en ledarbok med en detaljerad beskrivning av vad som väntar spelare på dessa platser, det finns karaktärer som spelare kan rollspela, det finns kort med monster och deras "taktiska och tekniska egenskaper" och , slutligen, det finns kuber, med hjälp av vilka resultaten av spelmatcher bestämdes.
Spelet fick omedelbart "kult" status - att resa genom "Enchanted Land" fängslade många människor. Liksom många andra saker under de sista åren av Sovjetunionen tillhörde spelet kategorin "brist" (inte bara brädspel var en bristvara då, utan också många livsmedelsprodukter).
Men de som bekantade sig med det gjorde bokstavligen sina egna versioner av spelet "på knä." Till stor del tack vare Det förtrollade landet föddes rollspelsrörelsen i Ryssland.
Omvandling
Det berömda monopolet, skapat i Amerika på höjden av den stora depressionen, blev omedelbart en bästsäljare över hela världen.
Naturligtvis, med hjälp av detta spel, kunde vem som helst känna sig som en tycoon eller en oligark (det här spelet var särskilt relevant i början av trettiotalet, på höjden av den största krisen i världsekonomins historia - i Amerika, den rikaste land i världen lämnades miljoner människor utan försörjning).
Men vårt land hade en socialistisk planekonomi, kriserna påverkade oss inte på något sätt, men Monopol motsvarade inte på något sätt "partiets allmänna linje". Den första sovjetiska skrivbordssimulatorn var Conversion.


Under de sista åren av Sovjetunionen var ordet "omvandling" mycket populärt. Översatt från latin betyder det "omvandling" eller "förvandling".
Först och främst talade de på den tiden om omställning inom militärindustrin - omvandlingen av militärfabriker till fabriker som producerar rent fredliga produkter. För vi har mycket missiler, flygplan och stridsvagnar, men vi har till exempel få hushållsapparater.
Låt oss inte prata om hur denna konvertering genomfördes - det här är ett ämne för en separat, extremt politiserad artikel, låt oss prata om spelet.
När du först tittar på spelrutan blir en annan betydelse av ordet "konvertering" tydlig. Ja, det är klart för alla att vi pratar om rubelns konvertibilitet.
I Sovjetunionens historia fanns det en konvertibel valuta - chervoneter, uppbackade av guld (och kursen på chervoneterna på internationella valutabörser kom ibland nästan ikapp kursen på det brittiska pundet). Men när "Conversion" släpptes hade landet en monetär enhet - rubeln, som vid den tiden kallades "trä", för utanför vårt land var det omöjligt att köpa något med rubel.
Nej, återigen, vi kommer inte att prata om huruvida det är bra eller dåligt när den nationella valutan är konvertibel och enkelt kan överföras utomlands. Låt oss prata om spelet.


Spelplan
Detta är inte en Monopol-klon, utan ett helt oberoende spel. Flera personer spelar. En av spelarna tar på sig ansvaret som en bankman och delar ut startkapital till resten av spelarna.
Bankmannens ansvar kallas "frivillig och ointresserad" av spelets regler. Men enligt samma regler är banken i spelet inte helt ointresserad - under något av dragen kan han ge vilken spelare som helst ett lån till en ockerdriven ränta - han tog 100 tusen, returnera 150 tusen vid nästa drag.
Startkapital kan spenderas på inköp av råvaror, fabriker och fordon. Och i framtiden engagera sig i produktion av varor, utvinning av råvaror eller transport av råvaror eller varor. Allt som produceras eller utvinns från jorden kan säljas antingen på den inhemska marknaden för rubel, eller på den externa marknaden för dollar (det var också möjligt att växla rubel mot dollar till kursen i spelet).
Under varje drag måste spelaren utföra en av åtgärderna - köpa, sälja, skicka last till kunden, ta ett lån. Det är inte säkert känt om ryska oligarker, som regelbundet förekommer på Forbes magazines lista över miljardärer, spelade Conversion.


Så här ser Sovjetunionens inhemska marknad ut i spelet


Och så här ser den amerikanska marknaden ut i spelet, dit du kan komma med dina varor
"Publicitet"
Kanske är det första gången ett "licensierat" och "lokaliserat" spel har publicerats i vårt land. Låt det inte vara ett datorspel, utan ett bordsspel (själva tanken att datorspel har någon form av upphovsrättsinnehavare som vill ha lite pengar skulle ha verkat helt enkelt löjlig för medborgarna i vårt land i slutet av åttiotalet).

Brädspelet Glasnost släpptes i Amerika 1989. På den tiden var allt som hade samband med Sovjetunionen populärt i Amerika.
Det kan inte sägas att det "sovjetiska" temat inte tidigare har dykt upp i amerikanska brädspel, filmer, tecknade serier och serier. Men under det kalla kriget, ur amerikansk synvinkel, var sovjetryssarna brutala skurkar, hänsynslösa, blodtörstiga angripare, som drömde om världsherravälde och omotiverat massförtryck.
Under åren av "perestrojka" ändrade bilden av ryssarna i amerikansk populärkultur sin "polaritet" för en kort tid. Om 1984 "Red Dawn", en film om modiga amerikanska tonåringar som organiserade en partisanavdelning i det territorium som ockuperades av sovjetiska inkräktare, blev en hit i den amerikanska biljettkassan, så blev "Red Heat" 1988 en succéfilm, en film där en rent positiv bild Den sovjetiske polismannen porträtterades på skärmen av Arnold Schwarzenegger själv.


Spelet Glasnost ägnades åt att upprätta fredliga politiska och ekonomiska förbindelser mellan de två supermakterna.
Spelarna var tvungna att vänja sig vid rollerna som ledarna för Sovjetunionen och USA, föra politiska debatter och sluta ekonomiska avtal. De politiska och ekonomiska aspekterna av spelet påverkades av kort med nyheter om vad som hände i världen, i Sovjetunionen och i Amerika.
Spelarna hade möjligheten att verkligen etablera jämställda partnerskap mellan Amerika och vårt land, utan att ge upp den ena positionen efter den andra, som "icke-spelaren" Gorbatjov gjorde.
Spelet översattes snabbt till ryska och publicerades i vårt land i stora mängder. Nu har det här spelet länge glömts bort på båda sidor av Atlanten - Sovjetunionen upphörde att existera, och brädspel om det blev irrelevanta.
Och sist: Ett urval av fotografier av sovjetiska brädspel och byggset från olika år























































Och Alexander Cherenkov.
Spelet har återsläppts flera gånger. "Resan" gavs ut i följande nummer: nr 3 (1985) och nr 2 (1993) av tidningen "Funny Pictures".

FÖRSTA "RESAN"



Detta är den allra första versionen av spelet "Journey", den skiljer sig från den efterföljande. Endast .
Storlek: 9648 x 6165


Källa: rupal

ANDRA "RESAN"

Utskriftsversion (öppen bild i full storlek):
1. Högerklicka på bilden
2. "Öppna länk i ny flik"

Den andra versionen av spelet "Journey" är bättre känd av tidningen flera gånger.
Storlek: 3118 x 1984


Källa: Katalevitch (Alexey Orno) för den enda papperswebbplatsen

FÖRBÄTTRAD "RESA"

Utskriftsversion (öppen bild i full storlek):
1. Högerklicka på bilden
2. "Öppna länk i ny flik"

Detta är en förbättrad version av spelet - med ljusa färger, utan veck och repor.
Storlek: 3131 x 2002


Källa: Yanedoleg

LIKNANDE SPEL - "RESA"

För att gå till önskat spel, klicka på bilden.
Vänster - . Fältet är ett land, dragen är stora rutor.
Till höger - . Fältet är en karta över världen, dragen är de vanliga cirklarna med siffror.

FLERA INLÄGG!

Robot har samlat alla "resor" från "Funny Pictures"! Tryck på de gröna knapparna:3













Spelresor roliga bilder. Brädspel Travel Shapiro första gamla versionen Roliga bilder. Vandringsspel Travel magazine Ladda ner roliga bilder. Spel med marker och tärningar Roliga bilder Shapiro-reseutskriftsversion. Shapiros spel. Spel Felix Shapiro. Gammal speltidning Funny Pictures. Brädspel Resa, skriv ut och spela. Konstnär E Nazarov Roliga bilder. Konstnär A Cherenkov Roliga bilder. E Nazarov-spel. Eduard Nazarov spel. Spelet Andrey Cherenkov. Brädspel luftballong, berg, klättrare, getter, satellit, värld, hav, bläckfisk, öken, Nordpolen, byggnader, hus, Sovjetunionens tåg. Brädspel från tidningen Funny Pictures of the USSR. Brädspel från gamla barntidningar. Spel från USSR tidningar. Skriv ut spel från tidningar för barn och lek. De bästa artisterna av barntidningar i Sovjetunionen. De bästa konstnärerna av sovjetiska tidningar. Brädspel perestroika. Gamla brädspel. Brädspel från vår barndom. USSR brädspel. Sovjetiskt brädspel. Chipspel från barndomen. Äventyrsspel med USSR-marker och kuber. Sovjetiska brädspel. Sovjetiska vandrare med chips och kuber. Spel med marker. Barnteckningar, illustratör för barn. De bästa artisterna av barntidningar i Sovjetunionen. Sovjetiska spel för barn att spela. Spel av sovjetisk barndom. Sovjetiskt promenadspel. Sovjetunionen walker-spel. Brädspel perestroika. Ladda ner spel USSR för barn. Gamla brädspel. Brädspel från vår barndom. USSR brädspel. Sovjetiskt brädspel. Chipspel från barndomen. Äventyrsspel med USSR-marker och kuber. Sovjetiska brädspel. Sovjetiska vandrare med chips och kuber. Spel med marker. Var man kan hitta sovjetiska spel i bra kvalitet. Var man kan ladda ner sovjetiska spel. Var man kan hitta barndomsspel. Resespel USSR. Ladda ner roliga resor. Brädspel Resor Roliga bilder. Roliga bilder spel Resor. Resor Roliga bilder. Brädspel Journey från Funny Pictures. Game Travel magazine Roliga bilder. Resespel USSR Roliga bilder Shapiro, Nazarov, Cherenkov. Spelresa från Funny Pictures. Brädspel Roliga bilder. Brädspel från tidningen Funny Pictures. Spelland, Arktis, Nordpolen, mål - raket, satellit, berg, klättrare, hav, bläckfisk. Resebrädspel USSR Roliga bilder. Travel walking game USSR Roliga bilder. Resebrädspel med kuber och USSR-marker Roliga bilder. Felix Shapiro spel USSR Travel. Spel från barntidningar i Sovjetunionen, Sovjet. Brädspel från Sovjetunionen, sovjetiska tidningar. Spel från Sovjetunionen, sovjetiska tidningar. Brädspel Roliga bilder. Brädspel från tidningen Funny Pictures. Magazine Roliga bilder spel USSR. USSR brädspel. Barns brädspel USSR Soviet. Brädspel för barn i Sovjetunionen. Brädspel utskrivbart USSR. Utskrivbara brädspel för barn USSR. Brädspel för barn att skriva ut USSR, Sovjet. USSR spel. USSR spel. Sovjetiskt spel. Sovjetiska spel. Sovjetiska spel för barn. Barnspel i Sovjetunionen. Sovjetiska brädspel. Ladda ner USSR brädspel. Barns brädspel USSR. USSR brädspel foto. Gamla brädspel från Sovjetunionen. Barns brädspel, tryck och lek. Brädspel gratis nedladdning USSR. Barndomens brädspel. Barns brädspel med kuber och USSR-marker. Brädspel med kuber och USSR-marker. Utskrivbara spel med marker och kuber USSR. Walking game print USSR. USSR brädspel, Sovjet. Brädspel-äventyr utskrivbar USSR. Äventyrsbrädspel för barn i Sovjetunionen, sovjetiska, gamla, från barndomen. Robotens blogg Det viktigaste från din barndom. Det viktigaste (samoe-vazhnoe) är det viktigaste från din barndom. Robot hjärna. Robotblogg. Den viktigaste bloggplatsen. Blogg det viktigaste. Det viktigaste är Robot. Den viktigaste bloggplatsen. Samma vazhnoe blogspot. Det viktigaste blogginlägget..blogpost.ru. Sovjetunionens barndom. Sovjetisk barndom. USSR barndomsnostalgi. Nostalgi för Sovjetunionen. Saker i Sovjetunionen. Ursprungligen från Sovjetunionen för barn. Saker kommer från Sovjetunionen. Museum of Childhood of the USSR. Museum för sovjetisk barndom. Sovjetunionens leksaker. Webbplats om sovjetiska spel. Lista över sovjetiska spel för barn. Brädspel USSR Sovjetiska kataloglista museum webbplats. Skanningar av barnspel i Sovjetunionen. Skriv ut och spela brädspel. Ladda ner och spela. Skriv ut och spela. Klipp och klistra. Skriv ut, klipp och limma. Tryckt brädspel.
Detta är den allra första versionen av spelet "Journey", den skiljer sig från den efterföljande. Endast E. Nazarov är listad som artist. .



Den andra versionen av spelet "Journey" är mer känd, det var den som återpublicerades av tidningen "Funny Pictures" flera gånger. Nedladdningslänk finns under bilden.

För länge sedan fanns det en stat där bussresor kostade fem kopek, mjölk delades ut gratis till anställda på företag för att vara "skadligt", ett glas läsk kostade en slant (eller ett hårt slag mot maskinen), och en personlig videobandspelare var en dröm för varje familj. Denna kontroversiella makt kallades Sovjetunionen, och även efter dess försvinnande 1991 har tvister om den "mäktiga och mest älskade" staten inte avtagit till denna dag. Idag på den rosa soffan är det otroligt prissatta brädspelet "USSR".

Det här är de mekaniska vågarna som installerades i varje butik. Värdena de visade stämmer aldrig överens med den verkliga vikten, men på den tiden fäste ingen någon vikt vid detta - det fanns så lite varor i butikerna att de lyckliga, som hade slagit in sitt köp i ett grått papper , inspirerad av segern, rusade hem. Knapphet var favoritordet på den tiden.

Å andra sidan hade alla tak över huvudet, arbete, mat, social trygghet, lugnet rådde i landet och begreppet ”finansiell kris” saknades. Folk var snällare, alla gav upp sina platser i transport till äldre och barn gick lugnt på gården utan föräldrars uppsikt. Visst, under de åren fanns det både en massa bra saker och en massa... överdrifter på marken.

Det nostalgiska brädspelet "USSR" kan användas som ett pedagogiskt hjälpmedel för en visuell studie av prissättning och levnadsstandard i unionen av socialistiska sovjetrepubliker. Priserna på den tiden, ta mitt ord för det, kan chockera samtida. Eh, jag minns, du ber dina föräldrar om 55 kopek, köper en burk kondenserad mjölk, slår två hål i den med en spik och kalasar på det "smaskiga". Barndom…

Den kompakta lådan innehåller 100 unika kort med hjältar från "den tiden". Många av föremålen som visas på bilderna har för länge sedan försvunnit från butikshyllorna, många har fått en ny form, och en del har inte förändrats till denna dag.

På ena sidan av de fyrkantiga korten finns de mest kända sakerna från den tiden...

... å andra sidan är deras kostnad angiven och en humoristisk förklaring trycks för dem som har svårt att föreställa sig syftet med dessa föremål. Till vänster finns till exempel en diaprojektor som visade färgfilm på en duk i ett mörkt rum. Nu har en multimediaprojektor en liknande funktion.

Under "80-talet" i "periferin" kunde man lätt köpa bara bröd och mjölk för allt annat man skulle till "centrum". Varuhus i storstäder liknade myrstackar med enorma köer, många var redo att sälja sina själar till den utländska djävulen för importerade varor, och de glada ägarna av Rubiks kub visade den stolt upp för andra (du kunde hitta ett monteringsdiagram i Science och Life magazine).

Så, framför oss är 100 kända varor från den tiden, låt oss försöka gissa deras värde (i moderna verkligheter kommer detta att vara mycket svårt).

Blanda korten och dela ut sju föremål till dina motståndare med bilden med kostnaden nedåt (visningspriser är förbjudna). Av de återstående korten bildar du en gemensam hög (antalet föremål i den beror på antalet spelare).

Högen är ordnad med priserna nere, de återstående korten läggs i lådan. Placera det översta kortet från den gemensamma högen i mitten av bordet. Den mest ekonomiska spelaren gör det första draget.

På din tur måste du antingen lägga ett kort i mitten av bordet eller vända på vissa rutor och kontrollera priserna. Principen för att lägga ut kort är enkel: nya rutor måste röra gamla, priset ökar från vänster till höger horisontellt och från botten till toppen vertikalt. Det är förbjudet att byta "stängda" (utan pris) kort.

Om kortet du spelade vidrör två (eller tre) tidigare utlagda föremål, avslöjar nästa spelare antingen det nyss utlagda kortet och ett annat intilliggande, eller tar ett föremål från den gemensamma högen i sin hand.

Om en överträdelse upptäcks tar den föregående spelaren tre kort från den gemensamma högen. Om priserna är korrekta måste den aktuella spelaren ta två kort på sin hand.

Alla fel bland de avslöjade korten måste korrigeras - byt omedelbart föremålen. Ibland kan en situation uppstå att det är omöjligt att rätta till ett fel - i det här fallet slängs felaktiga kort (detta är acceptabelt).

Motståndarnas mål är att bli av med alla föremål på handen. Vinnaren köper tomatjuice och en Alyonka-chokladkaka.

Förr och nu

Spelet är nostalgiskt för dem som levde på den tiden och en lätt kulturchock för dem som aldrig åkt tunnelbana för fem kopek och inte sett självbetjäningsbiljettkontor på bussar. En ovanlig frågesport som låter dig komma ihåg "80-talet", le och... tänka.

Reglerna för ett så enkelt spel är ganska intrikat. Grunden är naturligtvis spelet "", där händelsekorten är ordnade i en serie datum enligt ett liknande kriterium. I det här fallet ligger korten på bordet med datumen uppåt, och spelaren ser omedelbart om han gjorde ett misstag eller gissade rätt.

I den utökade versionen av samma "Tidslinje" finns en regelpunkt som säger att händelser kan arrangeras både horisontellt och vertikalt. Varför en liknande princip inte tillämpas i "USSR" - man kan bara gissa... Å andra sidan hindrar ingenting dig från att använda den.

Frågesporten är ganska känslosam, särskilt med barn - de tror uppriktigt inte att saker kan kosta så mycket. Ett originalspel, ovanligt och lärorikt - för alla åldrar. Jag tittade igenom korten med nöje - nostalgi...