Oblivion är den kommande stormen. Genomgång The Elder Scrolls IV: Oblivion: The Crucible. Arbeta utan slut

De nio gudarna är tråkiga. Daedra? Du kommer inte bli uttråkad av dessa. Ferul Ravel, präst av Shigorath The Shivering Isles... Daedric Prince Shigoraths kungarike, förlorat i tid och rum - galningarnas herre, den störste av gycklare, rolig och skrämmande på samma gång

Spelberoende https://www.site/ https://www.site/

Guider och genomgångar

De nio gudarna är tråkiga. Daedra? Du kommer inte bli uttråkad av dessa.

Ferul Ravel, präst i Shigorath

The Shivering Isles... Daedric Prince Shigoraths kungarike, förlorat i tid och rum - galningarnas herre, den största gycklare, rolig och skrämmande på samma gång. Vad som väntar den ensamma resenären, av ödets vilja - eller hån - som befinner sig i denna förkroppsligade hymn till Kaos, kan det mänskliga sinnet inte förutse. Vad vill Gud? Tja... varför inte fråga honom om det personligen?

Ingång till kungariket Shigorata. Ett läskigt landskap, om jag ska vara ärlig...

Du frågar - vilka är Daedra? Invånarna i den mystiska Oblivion, inte gudar (även om vissa tror att de är sådana) och inte demoner (det finns dock de som tycker det), hjältar av otaliga legender och myter, en fågelskrämma för små barn... hmm, kanske för vuxna också. Sanningen om deras existens är obestridlig. Du kan närma dig helgedomen för vilken som helst av Daedra-prinsarna, ge det lämpliga erbjudandet och, om det anses värdigt, delta i en konversation. Eller till och med få ett uppdrag. Slutför det - du kommer att få en belöning, nej - det är bättre att inte tänka på det. Försök aldrig göra narr av en Daedra Lord - han kommer definitivt att få det sista skrattet.

Jag har alltid behandlat dem med respekt... och lite skepsis. Det finns inget annat sätt - det tar inte lång tid att hoppa ur ditt sinne. Samtidigt måste du vara lite galen för att kommunicera med Daedra. Mina ord kan låta motsägelsefulla, men döm inte strikt. Detta är en av de saker som du antingen förstår direkt eller så kommer du aldrig att förstå.

Jag lärde mig om en märklig portal som öppnades på en ö i Nibenaybukten i centrum av rykten, skvaller och andra nyheter om Cyrodiil - den kejserliga staden. Det brukar pratas mycket på gatorna – även om den sista kejsarens mirakulösa uppståndelse eller ett trehövdat lamm som fötts på en gård nära Kvatch – men just detta rykte fångade min uppmärksamhet. Kanske för att det fanns äkta rädsla i talarens röst. Det var värt att undersöka, bestämde jag, och några timmar senare körde jag längs Beltway, på väg söderut.

Jag anlände till Bravils stadsportar på kvällen. Mörkret, svartgrå moln och hällande regn var inte gynnsamma för båtturer, och i allmänhet ville jag gömma mig i ett torrt hörn nära den öppna spisen till morgonen, men övernatta i Braville?! Tack ödmjukt, jag är inte ett fan av smutsiga tavernor och vägglöss-angripna madrasser som behåller dofterna från dussintals andra människors kroppar. Hm. Du börjar bli gammal, Mellie, hur länge har du tillbringat dina nätter utomhus, bara insvept i din egen kappa?

Stående på en smal udde, djupt till midjan i vått gräs, kikade jag in i det fuktiga mörkret tills mina ögon gjorde ont. Båtarna kunde inte hittas. Så du måste simma. Jag kommer fortfarande inte att bli blötare än jag är nu, jag log dystert för mig själv och hoppade resolut i vattnet. A-ah! Förkylning, infektion!

Det såg ut som om någon – eller något – hade tagit en tugga ur någon främmande värld och spottat ut den i Niben. En liten bit mark, knappt femtio steg tvärs över, med lila stenig jord, spridda träd täckta med mångfärgat löv och bisarrt formade svampar. Jag är ingen alkemist, men det verkade för mig att inget liknande hittades i Tamriel. Rakt framför mig tornade sig ett enormt tresidigt stenhuvud – med fyra ögon och tre munnar. De vänstra läpparna var stängda, de högra log och i mitten var portalens tandiga mun.

Jag var inte ensam på den här ön. En vakt stod och vaktade vid portalen, och i närheten flög en Khajiit-kvinna med en sanslös blick tanklöst från sida till sida - antingen sjuk eller en helig dåre. Hon ryggade undan mig i fasa och beordrade mig att komma undan. Hur det än är. Vakten, även om han rynkade pannan, verkade vara vid sin rätta. Jag gick fram till honom och öppnade bara munnen när en Dunmer rullade ut ur portalen pladask. Håret reste sig, han ropade något oförståeligt och lovade död åt allt levande. Herregud... "Den här är våldsam!" - vakten märkte och attackerade den stackars mannen med ett svärd. "Att hjälpa eller inte störa?" - blinkade genom mitt huvud, och min hand höll redan på att dra bladet ur sitt hölje...

Möteskommitté.

Må denna Dunmer vila i frid. Guy Prentus, det var min nya bekantskaps namn, varnade för att ingen någonsin kommit in på portalen och återvänt samma som de var tidigare. Vem lyssnar på vakterna? "Jag vill också testa det", sa jag frånvarande och tittade på den dansande blåvita elden. - "Inga problem, fru, jag lovar att ge dig en anständig begravning." Jag undrar om han alltid närmar sig tjejer på ett så originellt sätt? Jag hann inte tänka igenom den här tanken, för en annan röst lät och kom, verkade det, från ingenstans och överallt:

Inte värdig, inte värdig, ovärdig! Onödigt dödligt kött!

Jag skulle falla i marken om den här rösten inte var bekant! Tja, ja... vem skulle tvivla på vems händer denna härliga fest var. För ett par år sedan hade jag redan möjligheten att möta hans Daedric-herrskap Lord Shigorath. Jag skyr fortfarande hundar som den sista tiken.

The Mad God uttryckte ånger över en annan kandidats död, klagade över irriterande fiender och bjöd gästfritt in mig att besöka vissa öar - de säger, vädret är underbart bra nu, det är dags för ett besök. När en Daedra Lord bjuder in dig är det... eh, ganska oartigt att vägra. Och skadligt för hälsan. Jag tittade på den avlidne Dunmer, den galne Khajiiten, den surmulna vakten... Kommer du ihåg vad jag sa om lite galenskap? Jag har definitivt den här biten, för istället för att springa utan att se tillbaka, skrattade jag högt och kastade mig in i lågorna...

Stackars kille! Han bestämde nog att jag, till skillnad från andra, fortfarande var galen innan hur man går in i portalen.

Beyond the Mind

Litet rum. Stenväggar, ett lergolv bevuxet med gräs, en perfekt rund matta, ett bord, två stolar. På bordet klickar en märklig enhet som liknar en metronom torrt på några sekunder. Jag vet inte vad jag förväntade mig att se när jag ramlade ut från portalen, men det hela såg ganska prosaiskt ut. En smal man, som bar sig med fantastisk värdighet, i en dyr svart och röd camisole med hög krage, bjöd mig vänligt att sitta ner. Jag lydde.

Du är på Shivering Isles, i Lord Shigoraths domän. Du är här för att du själv bestämt det. Du kan lämna om du vill.

Vad händer om jag inte vill lämna?

Var sedan redo att utföra Herren Shigoraths vilja.

Och galningarna utanför?

"De var inte redo," sa min samtalspartner motvilligt. - Tja, stannar du?

Oblivion ta mig! När jag fegt tryckte undan tanken på att det var han som, det verkade ha tagit mig till slut, sa jag bestämt:

Jag stannar.

Gå till galenskapens port. Åh, och var försiktig med Guardian, han gillar inte främlingar. Ha det så trevligt.

Det var så jag träffade Haskill, den galna gudens betjänt.

Betjänten reste sig och genast började murarnas stenar, som verkade så pålitliga, smälta, som om de korroderade av syra, och smälte till tusentals lila och gröna fjärilar. Jag täckte mitt ansikte med händerna, skyddade mig från de fladdrande vingarna, och när jag såg mig omkring igen var Haskill, liksom rummet, inte längre där. Reachens länder sträckte sig ut framför mig.

Jag gick längs en väg markerad av konstigt utformade grågröna pelare - en korsning mellan imperialistisk och Ayleid-arkitektur - och blev omedelbart attackerad. Någon sorts troll-argonisk hybrid. En bra start på resan...

Jag gick förbi mossiga stenblock och konstigt vridna stammar, till fattiga och enkla hus, vilket dock tyder på att det bor människor här också. En stund senare såg jag dem. Två män, en Redguard och en Dunmer, förde ett lugnt samtal. Jag närmade mig i hopp om att deras samtal skulle ge mig en inblick i denna plats. De pratade om en grupp äventyrare som tydligen hade hamnat i trubbel, och de skulle gå och se... Jag förstod inte vad. "Jag hoppas att deras blod inte stänker mina stövlar," ryckte Dunmer. Vilken snygg kille. Utan att gömma mig sprang jag efter honom.

Vi är nästan sena. The Guardian of the Gates of Madness - och en varelse av gigantisk statur, en fruktansvärd parodi på en person, utan tvekan var - höll redan på att avsluta de olyckliga äventyrarna. Jag backade. Innan du kontaktar denna varelse borde du ha pratat med lokalbefolkningen. Jag ville inte avsluta mina dagar när jag trampade ner i stenarna på arenan vid ingången till kungariket Shigorata!

Redguard - hans namn var Shelden, och han var borgmästare i staden Pasval - sa att nycklarna till porten var insydda i Guardians kropp och att ingen ännu hade kunnat få tag i dem. Men Jayrid Ice Nerves skulle försöka. Det är bra, det är roligare tillsammans.

Tårar och ben

Jayrid, en bågskytt och andra norrlänning till mig, lovade att göra pilar som skulle döda Guardian från benen som låg runt i Gardens of Bone and Flesh, men dörren som ledde dit var låst. Leende klirrade jag med huvudnycklarna i fickan och vi skakade hand.

Jag hade dock knappast överlevt till trettio om det inte hade varit för vanan att tänka efter. Jag sa åt Jayrid att vänta och fortsatte mina frågor. Puckelryggen Dredwen, värdshusets ägare, viskade att Guardian dödar alla som närmar sig honom, med undantag av trollkvinnan Relmina Verenim. Varför skulle hon ha en särställning?

Det visade sig att Ms. Verenim, en forskare som var besatt av sina experiment med kött, en gång skapade Guardian med sina egna händer. Hon talade om honom som sitt barn. Ur blandningen av hot och förlöjligande tog jag fram ett annat namn - Nanette. Hennes elev. Elever vet vanligtvis mycket om sina lärare...

Jag hade inte fel. Även om det inte var lätt att få den nödvändiga informationen, eftersom Nanette öppet var rädd för sin mentor (jag kan inte skylla på flickan, den här damen ingav också rädsla i mig). Jag växlade mellan komplimanger, tomt prat och försiktiga frågor och drog mig ur det rödhåriga avhoppet att Relmina var otroligt sentimental om sin "bebis". Varje natt kommer hon till honom och gråter, och av någon anledning korroderar hennes tårar väktarens kött. Tja, det lät som en reservplan.

Jag följde Relmina om natten och hade det tvivelaktiga nöjet att se henne snyfta, fastän jag inte kände medlidande: trollkvinnan framkallade bara avsky. Men hur får man hennes tårar? Jag kan inte be henne att gråta i en flaska! Som tur var tappade Relmina den genomblöta näsduken. Jag tog äckligt upp den vid hörnet. Verkligen, det är synd att gnugga mitt svärd med det här smutsiga tricket, men jag måste... I sista stund lade den förbannade varelsen märke till mig, och jag var tvungen att snabbt komma undan.

Det var lättare med pilar. Utan mycket tvekan trängde jag mig in i Jayrids hus i början av den andra natten, knuffade den sömniga norrlänningen ur vägen och vi gick efter benen. Han, stackarn, är så besatt av dem att han inte ens skickade mig till alla demoner. Jag började gilla lokalbefolkningen. De är inte vänliga med sina huvuden, men du kan komma överens med dem.

Jag kan inte säga något vettigt om trädgårdarna - jag har inte tittat mig omkring. Jag var mer orolig för djuren här. Medan Jayrid plockade igenom resterna av den tidigare Guardian, var jag tvungen att jaga fem hungriga skelett runt gläntan.

Min landsman, som ömt tryckte de minerade benen mot sitt bröst, gäspade hjärtskärande och bad att få komma på morgonen efter färdiga pilar. I allmänhet var de till ingen nytta för mig, jag skjuter lite bättre än en berusad troll, men Jayrid skulle finna dem användbara. Jag torkade av Relminas näsduk på bladet.

I allmänhet handlade vi med Guardian och kom ihåg hans "mamma" med ett vänligt ord. Jayrid med en pilbåge gav mig rätten att fiska fram nycklarna till porten från kroppen av en besegrad fiende, och sedan dök Haskill upp från ingenstans. The Mad God's Valet nedlåtande sig för att hålla en kort föreläsning om de länder jag hoppades få sätta min fot i mycket snart. Öarna, sa han, var uppdelade i två områden - Mani och Demens. Två sidor av galenskap, motsatta i allt, men lika farliga. Ljusa färger och konstnärer som ler vid döden mot dystra landskap och paranoida människor som tar sig ur en eländig tillvaro. Nej, om jag är förutbestämd att bli galen, låt det åtminstone vara roligt!

Det här är stadsvakten. Det är åtminstone trevligt att titta på.

Jag höjde mitt huvud och exponerade mitt varma ansikte för vinden. Maninyckeln brände min hand...

Det är viktigt: välj vilken dörr som helst. Den enda skillnaden är välsignelsen du får på andra sidan porten. Mani ger förmågan att reta fienden, Demens - att demoralisera honom. Det är allt.

Portdörrarna stängdes snabbt bakom mig. Gud, vad gör jag... Guy Prentus hade rätt, tusen gånger rätt, när han sa att ingen återvände från portalen på samma sätt som han gick in i den. Jag hade inte ens tillbringat tre dagar på öarna, men de ändrade redan gradvis mitt sinne och vilja, och kärnan i dessa förändringar förblev obegripliga för mig...

Haskill beordrade strängt att ta sig till New Sheot, där Shigoraths palats låg, så snart som möjligt. Staden gjorde ett märkligt intryck. Det fanns tre regioner i den: den giftigt ljusa Bliss, hjärtat av Mania; deprimerande bleknat, något liknande slummen i Bravil Crucible, där invånarna i Demens bodde, och slutligen - ett palats som absorberade båda kulturerna. Allt här var främmande - växterna, husen, den tjocka regnbågsvätskan som flödade i degelns kanaler, himlen - grönblå, med gyllene moln som tycktes ha absorberat solljuset, kläder, hundar... Ja, ja, hundar som någon, verkar det, , vände ut och in på det. Vidriga varelser.

Och människor. Galet, varenda en, några mer, några mindre. Eller jag kanske är galen egentligen?

Besöker den galna guden

Jag är rädd att min penna inte kan beskriva mötet med Shigorat. Den grå marschen kommer, sa han. En katastrof som motsvarar en översvämning, jordbävning, vulkanutbrott och världens undergång på samma gång. Det är i alla fall det intrycket jag fick. Shigorat skickade mig, helt chockad över dessa få dagar, för att aktivera Zedilian-fästningen, för vilken han gav mig en tung volym med instruktioner och en anordning som heter Judgment Attenuator. Efter att ha hittat Haskill med mina ögon, rusade jag till honom för att få klarhet, som om jag var till en räddningsfyr. Betjänten, som log sympatiskt, sa att han behövde hitta tre fokuserande kristaller och placera dem i Judicial Centers - detta skulle tillåta honom att justera resonatorn. Skämtar han med mig eller?! Okej, vi tar reda på det på plats.

Zedilian ligger på hälen av Boot of the Mad God, och för att komma till den måste du gå nerför South Road. Själva fästningen vimlade av grammiter. Shamanerna visade sig vara särskilt farliga, men det var från dem som jag tog stavarna med de fokuskristaller som var nödvändiga för att aktivera Judicial Centers. Tre shamaner - tre kristaller. Det är enkelt. Resonatorn liknade en enorm druse av glittrande kvicksilverkristaller. Så fort jag rörde vid den med dämparen hördes ett lågt vibrerande brum och kristallen var omsluten av lila urladdningar. Zedilians gamla hallar vaknade till liv... Jag klev in i teleporten som öppnade sig i väggen.

Och jag nästan skrek när en okänd mörk tomte i en scharlakansröd sidenrock ropade på mig. Kiliban Nerandil, Zedilians väktare. Han förklarade att fästningen fungerar som ett slags test för kandidater att bli invånare på Shivering Isles. Intressant system. Antingen dö eller bli galen och tas emot som en hedersgäst. Och nu, när Zedilian aktiverades för första gången på många år, var det jag som fick äran att bestämma utomjordingarnas öde. Döda dem eller kasta dem i avgrunden vars namn är galenskap...

Shigoratas palats, en återspegling av hans dubbla natur.

Jag gick fram till barerna och tryckte mitt ansikte mot de kalla barerna, bortom vilka sträckte sig en enorm hall. Tre skattjägare har precis gått in i den. Mitt i hallen stampade en liten knott håglöst omkring - du vet, något som liknar ett vandrande träd. Det låg i min makt att antingen ställa ett dussin av hans bröder mot utomjordingarna (ett sådant trevligt sällskap är mycket svårt att motstå), eller att fyradubbla knotigheten jämfört med den nuvarande och, med hjälp av hallucinogen gas, göra offren tror att det vandrande trädet vill förstöra dem.

Jag tyckte synd om dessa människor. På ett eller annat sätt var de dömda. Det skulle ha varit enklare och mer barmhärtigt att döda dem, men av någon anledning föreföll det mig som att ett sådant resultat inte skulle falla i Lord Shigoraths smak. Nej, det är det inte - det kommer inte att underhålla honom. Efter att ha tvekat tryckte jag på höger knapp. Gnarl växte tills hans huvud rörde vid taket och sprang sedan kaotiskt runt i rummet. Jag såg från ovan att han var ofarlig, men de drogade dårarna föll i rejäl panik. Efter en tid tog illusionen slut, men målet uppnåddes - en av främlingarna, som klämde sina tinningar med handflatorna och muttrade något nonsens, föll till golvet och de andra två flydde.

I det andra rummet fanns en bur med otaliga skatter. Låst. Jag skulle kunna aktivera en eldfälla – eller släppa hundratusentals nycklar på de förvånade egenintresserade människorna. Låt dem hitta rätt. Kom igen, kom igen... Jag lutade mig lätt mot den högra knappen, och nycklarna föll från taket som en lavin. Ha. Självklart var frestelsen för stor. Magikern Sindelius begravde sig själv i högen med ohälsosam entusiasm, utan att ägna den minsta uppmärksamhet åt varningarna från sin oroade vän. För det andra... Tja, girighet leder inte till gott.

Galen Gud i all sin härlighet.

Konstigt, men den mest förnuftiga av äventyrarna visade sig vara en ork. Det är okej, det varar inte länge. Jag skrattade tyst. Jag började gilla min roll. Makt över sinnen... det är så attraktivt.

Äntligen tredje salen, dränkt av blod, full av lemlästade lik... Det var dags att avsluta föreställningen, även om vi alla nog hade jättekul. Jag skulle bara kunna väcka upp de döda, men jag har en djup motvilja mot de odöda. Plus att det är tråkigt. En lätt, nästan omärklig rörelse - och nu faller den envisa orken död, bara för att omedelbart resa sig i form av ett spöke. En patetisk dåre, han kunde inte tro sin död. Och det med rätta, för det var också en illusion. En katastrofal illusion.

Någon inom mig bad mig enträget att komma härifrån innan det var för sent, men jag ignorerade dessa vädjanden. Galna Gud kommer att vara nöjd med mina handlingar.

Belöningen visade sig vara värd alla ansträngningar: svärdet Fang of Dusk... eller Dawn, beroende på tid på dygnet. Jag blev kär i det här vapnet vid första ögonkastet.

Vid utgången från fästningen blev jag attackerad av märkliga varelser i identiska grå rustningar – Ordensriddarna, som Kiliban kallade dem. Vi måste omedelbart rapportera deras utseende till Shigorat!

Det är viktigt: se till att samla ordens hjärtan som faller från riddarna. De kommer att vara mycket användbara för dig i framtiden.

Domstolsintriger och deras konsekvenser

Jag kan inte säga att han var glad över den här nyheten. Raka motsatsen. Men något blev äntligen klart. Nu vet jag att bakom den gråa marschen står Jyggalag, ordensriddarnas herre, också en daedrisk prins, bara fruktansvärt tråkig och äckligt korrekt, enligt min herre. Men först behövde jag lära känna landet som skulle försvaras från Jyggalag och hans gråa horder. Och samtidigt träffa de styrande i båda husen - hertigen av Mania och hertiginnan av demens. Förresten, nu kunde jag när som helst ringa Haskill om hjälp (han kunde hjälpa dock bara med råd). Uppvigd av den skrattande Shigorat övade jag denna besvärjelse tills vredens glöd började glöda i den lydiga betjäntens färglösa ögon. Sedan lämnade jag den stackars killen ifred.

Om gifter och nöjen

Theidon är en charmör med en slarvig röst och söta sätt. Jag hittade den i konservatoriet i Halcyone; han dansade bland blommorna. Ganska graciöst för en man. Han bad mig hitta och ge honom inversionskoppen. Jag vet inte vad det är, men vilka småsaker... Jag ska fråga hovmännen. Från Argonian Wide-Eyed fick jag veta att koppen är i rothålet, och för att komma till den måste du ta helvetesdagg (felldew), ett ämne som produceras av elytra-insekter. Ödlan såg så flitigt bort och försäkrade så onaturligt att allt var enklare än en apelsin - då skulle det ha blivit tydligt för grammiten att hon teg om många saker. Jag var tvungen att använda all min charm. Ja... Den här daggen betyder att det är en farlig drog som omedelbart är beroendeframkallande. Extremt skadligt för hälsan, men Bägaren kan hjälpa sorg. Nu är det klart varför Thedon, som är girig efter förbjudna nöjen, behöver henne...

Jag hittade Rothålet på kartan – det låg nordost om huvudstaden och öster om Camp Hopes, om man följer Northern Road. Inte så långt.

Jag hade tur, jag samlade helvetisk dagg från den första elytran jag stötte på vid rothålet. Jag ville egentligen inte förgifta mig själv med detta smutsiga trick, men annars vägrade ingången, gömd i rötterna på en enorm stubbe, att öppnas.

Det är viktigt: samla dagg från alla elytra du möter (bärarna av giftet är lätta att känna igen på deras kroppars smaragdglöd). Effekten av läkemedlet avtar extremt snabbt, och det minskar först dina egenskaper och sedan din hälsa. Under tiden kommer din väg att bli väldigt lång - grottan är helt enkelt gigantisk i storlek.

Jag hann förbanna Thadon och hans dåliga vanor tusen gånger innan jag kom till kalken. Dessutom var hon tvungen att avsluta flera narkomaner som vaktade henne. De visste inte hur de skulle slåss, även om förtvivlan och rädsla gav dem styrka. Men Cupen botade mig åtminstone från mitt irriterande missbruk så fort jag tog upp det.

Förtjust över återkomsten av Cup of Inversion, gav hertigen mig en plats vid hovet. Egentligen, vad är poängen...

Om tillit och konspiration

Det var ännu roligare med Duchess Dementia Seal. För första gången i mitt liv fick jag möjligheten att prova mig i rollen som Storinkvisitorn och avslöjade en konspiration. Jag fick intrycket att konspirationen är värd att avslöja och högljutt, även om det inte finns någon, om du förstår vad jag menar... Ja, ja, Syl är känd för sin tröttsamma misstanke. Mästare Kherdir, som älskar att lösa envisa tungor och är en stor entusiast av sitt arbete, fick i uppdrag att hjälpa mig som assistent. Jag tror att vi kommer att fungera bra tillsammans.

Låt oss börja med dem som står oss nära. Redguard Caitlan verkade för mig vara en äckligt oskyldig enfoldig, men Dame Anya Herrick, när hon såg den glatt grinande Herdir vandra bakom mig, blev så öppet rädd att allt omedelbart blev klart för henne. Hon försökte dock låsa in sig, men... Det är fortfarande trevligt att arbeta tillsammans med ett proffs.

Alltså, Mazadda. Om mitt minne tjänar mig rätt, lever denna Khajiit i degeln. Han visade sig vara en envis liten skadedjur och krävde bevis. Annars, säger de, finns det inget att prata om. Att ifrågasätta tiggarna gav ingenting, Kherdir blev helt uttråkad, och sedan, på ett infall, bestämde jag mig... ehm... att pröva lyckan på krogen. Dess ägare - de kallade henne sjuka Bernice här - som alltid klagade över åkommor, verkliga eller inbillade, kvarstod inte länge. Hon erkände att Ma'zadda träffar Nelrin, kaptenen för Force-gardet, på natten. Ja, det ser ut som att något verkligen förbereds här, jag blev förvånad... Vi måste följa dem. Kherdir, även om han är en utmärkt bödel, stampar runt som en flock troll, så jag sa åt honom att vänta på mig på krogen. Han var så rörande upprörd att det inte behövdes tortera någon annan än... Stackarn.

Jag lade ett sött par i en återvändsgränd nära ett avloppsgaller, inte långt från Ma’zaddas hus. Ja, de fastnade båda ända till öronen. Uppbackad mot väggen lovade katten att ta reda på namnen på de andra konspiratörerna och bokade en tid för nästa natt. Nåväl, nu går han ingenstans, det svansade buset...

Jag hade fel. Khajiit lyckades ändå fly ur mina händer – in i döden. När jag irriterat tittade på hans lik som flyter i en blodpöl, undrade jag spänt vad jag skulle göra. Nycklar hittades i den döde mannens fickor... Hmm, han kanske lyckades dölja bevisen?

Prisad vare Shigorat! På översta våningen, i skåpet, hittade de det de letade efter - det ceremoniella svärdet Nelrin. Om du tänker på det är det fortfarande bevis, men det är tillräckligt med styrka. Låt oss se vad den mörka frestaren kommer att sjunga nu...

Konspiratörerna leddes av alven Myurin. Jag har aldrig gillat den här gamla kvinnan. Okej. Hertiginnan kommer att vara nöjd...

Hon visade sig förresten vara mer generös än snålen Thedon och gav mig en utmärkt pilbåge.

Mellan två bränder

Nu när jag redan förstod lite om tillståndet på öarna, anförtrodde Lord Shigorath mig följande ansvarsfulla uppgift. Som det anstår en god härskare bryr han sig först och främst om sina undersåtar. För deras frids skull beordrade den galne Guden att den stora facklan av New Sheot skulle tändas, och detta kan endast göras med hjälp av den gudomliga Agnonflamman, som i sin tur också måste tändas i ruinerna av Sailarn med hjälp av min herres tjänare - de gyllene helgonen (Auril) och de mörka förförarna (Mazken). Usch. Dessa senare konkurrerar alltid med varandra. Kommer jag att behöva förlika dem för ett fantastiskt mål?! Okej, låt oss slåss, och sedan kommer vi att ta reda på vem vi ska slå och med vad, som en orc-vän till mig, en filantrop och en övertygad fredsmäklare, brukade säga.

Framme i Sailarn befann jag mig mellan sten och sten. Både de mörka förförarna och de gyllene helgonen drog envist täcket över sig och hävdade med ett självförtroende som fick mig att skratta att de var Lord Shigoraths verkligt trogna tjänare, värdiga att tända den heliga Agnons låga på förtvivlans och njutningens altare. Och så avdelningarna under befäl av Grakedrig Ulfrey och Aurmazel Kane höll var sitt altare och slipade tänderna på det saknade. Jag var frestad att skämta med båda ledarna och se hur deras arroganta ansikten skulle sträcka ut sig - jag är säker på att Shigorat skulle ha uppskattat det. Detta kunde dock hindra mig från att nå mitt mål, så jag var tvungen att välja vilken sida jag skulle ta. Låt dem vara Auril, deras arrogans roade mig. Jag såg till att även om huvudpassagen till Mazkens andra altare bevakades mycket vaksamt, var sidohallarna i Underdeep praktiskt taget tomma, och jag kastade min lilla armé in i attacken. Vi överraskade de mörka; striden var het, men kort. Jag slog ner Ulfreys grackedrig med min egen hand och skickade Kane till offerbålet.

Agnons låga brann igen. Utan rädsla eller tvekan klev jag in i den rasande mångfärgen och tog mig an en bit av den heliga elden. Allt var redo för att återuppliva Great Torch of Arden-Sul Chapel. Och här valde jag också sidan av Mania - prästen Dervenin var mycket mer vänlig än sin bror och rival Arctus från Demens, och detta avgjorde mitt beslut.

Till maktens höjder

Sedan dök Shigorath upp och beordrade mig att ta plats som härskaren över Mania eller Demens, så att jag kunde samla folket runt mig under den gråa marschen (de härskarnas åsikter togs traditionellt sett inte i beaktande). Den galne guden själv hade för avsikt att tyst gå i pension och lämnade den daedriske prinsen Jyggalag för att förstöra hans rike. Höjden av försiktighet, du kan inte säga någonting.

Jag frågade båda prästerna om kröningsritualerna för husen Mania och Demens. Jag avvisade demens direkt. Klipp ut hjärtat av hertiginnan av Seal? Grovt och smutsigt. Jag föredrar mer subtila metoder. Ge Thedon gift, till exempel. Plus att jag gillar hans krona.

Av Argonian Wide-Eyed, hovdamen i Mania, lärde jag mig i detalj om det rituella giftet - grönt pollen - och den dagliga rutinen. Det rådde ingen tvekan om att det var denna ödla som gav Thedon drogen. Wide-Eyes vägrade dock blankt att avslöja var pollenet fanns. Tja, du måste bara titta på vart hon går vid middagstid. Samtidigt blev syftet med bysten av Shigorat, installerad på vänster sida av palatsgalleriet, tydligt. Ett bra lås för en hemlig dörr. Det fanns ingenstans att spotta i valvet på grund av överflöd av vakter, så jag var tvungen att använda en stark kameleontbesvärjelse, men jag fick pollen. Och så smög hon in i köket och förgiftade Thadons middag och hans vin. Det var svårt att gå fel - den lyxigaste brickan och den största flaskan i buffén.

Klockan åtta på kvällen satt jag vid bordet på högra sidan av hertigen och log sött mot Hans nåd. Han var dömd, även om han inte visste det ännu. Efter middagen reste sig en upprymd Thadon upp och började läsa sin senaste (i ordets båda bemärkelser) dikt – ganska medioker enligt mig, men trevlig dock. Halvvägs genom strofen tog han plötsligt tag i bröstet och föll baklänges. Hans hjärta brast. Vilken poetisk död.

Jag samlade blodet förgiftat av grönt pollen, tog det till kapellet och hällde det i en skål på Arden-Suls altare. Kröningsritualen fullbordades och Shigorath utnämnde mig till hertiginna av Mania. Men så fort jag provade den hertigliga kronan dök Sil plötsligt upp och uttryckte sin inställning till det som hände på ett mycket vågat sätt. Enkelt uttryckt förbannade hon Shigorat så mycket att till och med statyerna blev röda och meddelade att hon skulle över till Jyggalags sida. Härskaren, som visade oväntad barmhärtighet, beordrade vakterna att inte störa förrädaren.

Det är viktigt: Det är ingen stor skillnad på vems plats du tar. Demensriten är dock enligt mig tråkigare. Du måste hitta och döda Sil. Den maniskt misstänksamma hertiginnan känner att något är fel och springer iväg och lämnar en dubbel i hennes ställe. Följ henne in i den hemliga passagen. I rummet med en blockerad dörr, leta efter en knapp på en av avsatserna. Det är svårt att märka – men det är den enda svårigheten som uppstår när man slutför uppgiften. Förrädaren i det här fallet kommer naturligtvis att vara Thedon.

För många kristaller

The Bitch of Forces, innan han sprang, rapporterade en viktig nyhet - Reach fångades av styrkorna i Order of Order. Det var här Shigorat blev rasande, och inte konstigt. Gränsen måste återtas så snart som möjligt.

Jag gick ut ur kapellet och andades in den kalla nattluften. På natten är den lokala himlen vacker: djupblå, grumlig av ett lila dis, genom vilket obekanta stjärnbilder glimmar... En halvtimme senare lämnade jag staden.

Bekanta platser gick knappt att känna igen. Ordningskristallerna växte överallt, som svampar efter regn, och verkade dra ut alla färger och livsviktiga safter från jorden och lämnade bara matt gråhet. Till och med de glada smaragdljusen som alltid hade svävat runt mig höll nu sakta på att lägga sig i askflingor. Husen såg övergivna ut. Vart tog de boende vägen? Är de verkligen döda? Jag satte fart, nästan sprang.

Jag möttes av de ynkliga resterna av truppen av gyllene helgon som skickades hit. Inte ens deras glänsande kroppar förskonades med den allestädes närvarande gråheten. Aurig Desha sa att spiran i centrum av Pasval en gång vaknade till liv, och ordensriddare började dyka upp från den. Och hur mycket de än förstördes dök riddarna envist upp igen. Jag gick runt i området och samlade ordningshjärtan. Haskill nämnde att de kan användas för att förstöra kristaller. Aurig Desha svor att en ny attack skulle följa mycket snart. Hon förväntade sig helt klart en order från mig att leda motståndet. Å nej. Jag tänker inte gömma mig bakom andras ryggar. Jag är hertiginnan av Mania och deras dam. Desha böjde tyst huvudet och erkände min auktoritet. Efter att ha angett sina positioner för svärdsmännen och bågskyttarna gick jag mot spiran. Här är de!

Inte en enda förlust. Jag kunde vara stolt över mig själv. Nu var det nödvändigt att penetrera ruinerna av Zeddefen, hitta basen av portaltornet och förstöra det, om inte stoppa, så åtminstone försena invasionen. Gissa vem som fick släpa sig dit...

Zeddefen låg söder om staden och var väl bevakad. Men det var möjligt att fylla på reserverna av hjärtan. Fler och fler ordningskristaller steg upp i min väg med ett malande ljud, som slet stenhällarna som en sidenscarf.

Redan vid obelisken stötte jag på... vem tror du? Sheldna! Samma Redguard som kallade sig Pasvals borgmästare. Den fega lilla skalbaggen övergav alla och gömde sig i Zeddefen, men räknade lite fel och hamnade i mitten. Shelden bad om att bli förd ut. Ja, djävulen är han, han vet hur man kämpar, låt honom dra på svansen. Jag lämnade honom för att ta itu med riddarna och sprang upp till obelisken. Så, vad rådde Haskill? En efter en placerade jag tre ordningshjärtan i obelisken. Han ryste och smälte vad han hade "ätit"... och, som jag hoppades, kvävdes han! Jag hann knappt hoppa åt sidan när det var en explosion. Golvet skakade, väggarna började spricka... Zeddefen ryste och förberedde sig på att kollapsa rakt på våra huvuden. En magnifik gravsten, vad du än säger, men jag är för kräsen. Spring, Mellie!

Med ett vilt bultande hjärta (mitt eget, inte Orders) rusade jag genom salarna som kollapsade framför mina ögon och undvek fragment av kolonner och blixtar som slog ner från ingenstans. Riddarna som hoppade hit och dit gjorde inte livet lättare heller. Shelden var inte långt efter; Jag hörde hans tunga andetag. Men någon gång skildes vi ändå åt av ett nedfallen galler. Spotta! Ingen tid för sentimentalitet! Jag rusade utan att veta vägen, lydde bara instinkten - och det gjorde ingen besviken. Den sista dörren, ett hopp - och jag, kippade efter andan, föll med ansiktet ner mot marken, utan att ens försöka gömma mig för det hällande regnet. De iskalla dropparna som flödade nerför min hud övertygade åtminstone mig om att jag levde...

Kött och blod

Desha bad mig att återvända till Lord Shigorath med en rapport. Det stämde väl överens med mina avsikter. Nu var jag tvungen att korrigera mitt och Jayrids arbete och återställa portarnas väktare, för vilket jag var tvungen att förena mig med Relmina Verenim. Jag tror inte att hon kommer att bli glad av att se mig, men vem bryr sig?

Relmina bodde i Zazelm, en fästning väster om Suicide Hill. Vidrigt ställe. Jag behövde inte ens vandra runt på jakt efter trollkvinnan - jag leddes av skrik av smärta och fasa. Jag vet inte vad som behöver göras mot en person för att få honom att skrika så, och jag vill inte veta det. Här och där stötte jag på förvrängda, trasiga kroppar – resultatet av misslyckade experiment. Några av dem levde fortfarande, om man kan kalla det så.

Relmina gjorde det hon älskade - att plåga. Vem bryr sig om den stilige Kherdir... Jag övervann min avsky och berättade för henne Shigorats testamente. Den galna forskaren vågade inte invända, utan skickade mig till Gardens of Bone and Flesh för de mystiska komponenterna som var nödvändiga för att skapa en ny Guardian: en blodlösning, benmärg, hudmembran och andedräktsextrakt.

Lucrezia Borgia, din väg ut!

Det här är intressant: Försök i ett samtal med Relmina att kräva att fångarna släpps och insistera på egen hand, oavsett vad. Kanske kommer resultatet att roa dig...

Jag vet inte vem som kallade det här stället för trädgårdar. En vanlig fästning, full av köttatronacher och andra "sinnebarn" av Relmina. En extremt farlig labyrint, också av helt enorm storlek, kapabel att helt avskräcka alla intressen för vetenskap.

När Relmina kom tillbaka sa hon åt mig att välja kroppsdelar till den framtida Guardian. Wow, en mosaik... Sedan gick vi till galenskapens portar - platsen för ceremonin. Genom att lyda Relminas gest, förvandlades stencirkeln framför Shigorats byst till en reservoar fylld med trögflytande violettblå vätska. Efter instruktionerna lade jag i sekventiellt först kroppsdelarna, sedan komponenterna från trädgårdarna. Då vädjade Relmina till okända och hemska krafter – och de svarade på hennes uppmaning. Reservoaren virvlade som en galen virvel, och kraften som stänkte över kanten kastade mig på stenarna... En ny Guardian reste sig ur födelsefonten.

Rädda skönheten

Om du tror att den här frågan är över, så har du katastrofalt fel. Medan jag tog emot välförtjänta komplimanger från Shigorat, kom en budbärare in i tronrummet och skrek att den spetsiga klippan, citadellet av mörka förförare, var under attack. Den grå marschen gick framåt. Öarnas tid rann ut...

Jag frågade desperat om adressen till fästningen. Tån på Mad God Boot är inte ett halvljus.

Mazken Adeo rapporterade att fästningen redan är i händerna på fiender, och de leds av... överlösen Syl! Nåväl, låt oss bli jämna samtidigt. Sil tillfångatog ledaren för de mörka förförarna, Dailora, och den sistnämnda var tvungen att befrias, för bara hon visste vad hon skulle göra med allt detta språng. Men, gudar, vad förvrängda dessa flickor var när de insåg att de skulle behöva lyda hertiginnan i ett fientligt hus! Ha. Detta minskade deras oförskämdhet och gladde mig mycket upp.

Naturligtvis fanns det komplikationer. Vi hittade lätt Dailora, som satt fängslad i en kristallbur, och befriade henne med hjälp av en jätteklocka. Egentligen var det tänkt för ett lite annat syfte, men det fungerade även här. Men det mest obehagliga är att rebellen Syl har fångat Mazken-källan, där de återföds efter döden. Utan Källan var deras stam så gott som förstörd.

Jag blev övertygad om sanningen i dessa ord först när jag gick in i nästa rum. Dailora skrek något om den frusna brunnen, och de mörka frestarna, som blev gula, föll till golvet som livlösa dockor. Söt. Vägen till Källan var på intet sätt översållad med blommor. Min samling av ordenshjärtan växte för varje steg. Själva brunnen visade sig bokstavligen vara frusen till en enorm kristallin pyramid. Du kan inte göra det med bara en klocka, du var tvungen att slå alla fyra, installerade i hörnen av palatset, av hela ditt hjärta. Ormen Sil lyckades fly.

Som belöning fick jag en uppsättning mörk förförarrustning. Jag flinade. I en sådan rustning, om jag får säga så, kan man bara räkna med att fienden själv kommer att dö - av skratt, till exempel, men den här dräkten betonade figuren väl.

Shigorats flygning

Inte ens gudarna är allsmäktige. Jag stirrade med en fast blick på platsen där Lord of the Shivering Isles just hade försvunnit i en blixt av vit låga. Allting är över. Jyggalag kommer, och den grå marschen går inte att stoppa. Vi hade inte tid. Jag hörde en hosta bakifrån och någons hand föll försiktigt på min axel. Haskill! Jag klamrade mig fast vid den stackars betjänten som en borr i svansen på en hund. Han kanske kommer på något!

Och han kom på en idé. Han kom på något som nästan fick mig att falla i fontänen. Ta Shigorats plats?! Skapa sin personal?! Fram till nu har jag ansett Haskill som den mest förnuftiga i detta psykos rike. Okej, låt oss säga att det här är möjligt, men jag är ingen Daedric-prinsessa! Vilka småsaker svarade mig med ett mjukt leende. För att passa din, ursäkta, rumpa på tronen, behövdes inte detta. Det fanns också en personal, och "receptet" för dess skapande gömdes i Knife Hole-biblioteket, som ligger norr om Suicide Hill.

Jag förväntade mig att se höga, takstödjande rader av hyllor fyllda med dammiga volymer på nu döda språk; bokhyllor med tätt låsta glasdörrar - ett förråd av farliga magiska rullar...

Men jag kunde inte ens föreställa mig att Knifehole-biblioteket var en person. Gråhårig, kritblek, med insjunkna ögon, ser ut som en vampyr som svalt i tusentals år. När han såg mig släppte han bara ett ord: "Dius." Jag presenterade mig också.

Berättelsen om Dius är underhållande och lärorik, men jag kommer inte att åta mig att återberätta den. Det räcker med att Dius berättade för mig komponenterna till Shigoraths personal - en gren av bildträdet som växer i lunden av reflektioner, som ligger djupt i ruinerna av Milkar, och ögonen på Sirta, en kvinna som såg vad dödliga inte kan se . Hennes boning är Stönande salarna.

Milkar låg närmare, nordväst om Knivhålet, så jag gick dit först. Så fort jag närmade mig trädet flammade obelisken i mitten av reservoaren starkt, och... jag dök upp framför mig. Jag stirrade på den mörka gestalten - det var som att titta in i en spegel i halvmörker. Tja, hennes huvud är en röra. Det vill säga för mig. Gud, vad tänker jag?! Inte-Jag tillkallade köttets atronach, tog tag i skymningens huggtand och intog en stridande ställning - en spegelbild av mig...

Jag kan bara säga en sak - det var inte lätt. Men den svarta grenen på Bildträdet föll försiktigt ner i min handflata, och det var allt som spelade roll.

Det var mycket roligare med Moaning Halls. Vid ingången attackerade en ung man i en lila dräkt mig. Han kämpade ganska dåligt. Och dräkten är söt. Testa, eller vad?

Det visade sig att detta var min smartaste tanke på flera veckor. Hon räddade mig i alla fall från att behöva slåss med ett gäng kamrater till den döde mannen. Tja, vilka enfaldiga de är!

Det är viktigt: om du bestämmer dig för att ta av dig din mantel kommer du att bli attackerad omedelbart. De här killarna har konstiga idéer om verkligheten, ärligt talat... I allmänhet kan det här uppdraget slutföras på tre sätt, jag kommer att beskriva det mest intressanta. Andra är enkla och kräver ingen förklaring.

I en av de nedre salarna upptäcktes katten Ra’heran, som visade sig vara mycket smartare än sina kamrater. Han kände direkt igen mig som en främling och blev otroligt glad. Det verkar som att Sirte inte på något sätt var särskilt omtyckt bland sina följare. Efter att ha hållit ett hjärtligt tal i en anda av "handtvättar hand" krävde Ra'heran att jag skulle överlämna ett vapen till honom – närmare bestämt tre dolkar av aposteln. Den andra passade honom inte. Jag brydde mig inte, jag fick dolkarna på ett ögonblick. Nu var allt klart för ett litet myteri. Ra'heran har makten, jag har ögat. En rättvis affär.

Slutet eller början?

Jag återvände till Dius, och han skapade grunden för Shigoraths personal. För nu var det bara en pinne. Det var nödvändigt att sänka den i Font of Madness i tronrummet för att personalen skulle få makt. Till New Shoot!

Vill du ha denna pansarbikini?

Och givetvis slog ödet mig igen. Fontänen bakom tronen var som lera överväxt med små grå kristaller. Jag skakade redan när jag tittade på dem. Lyckligtvis visste älskling Haskill, som alltid, allt. The Pools of Madness som matar Fonten har förgiftats av underhuggare i Jyggalag, och det verkar som att Syl var inblandad igen. Mina händer kliade för att strypa huggormen...

Gömd i rötterna bakom tronen fanns en oansenlig dörr. Jag har alltid undrat vad som låg bakom. Nu visste jag det. Nåväl, ner sådär, ner i sanctum sanctorum i galna gudens palats.

När jag kom in sprang jag in i rotdörren, täckt av dessa förbannade kristaller. Det var omöjligt att öppna den. Märkligt nog hjälpte en tam knöl som hängde i närheten. Matar han på dem, eller något som en gående stubbe...

Emellertid lyckades anhängarna av Order, Oblivion take them, förstöra nästan varje dörr i grottan. Du kan inte få nog med stubbar. Lyckligtvis hittades en tandig krysalid i närheten, där något tydligt rörde sig och prasslade. Plötsligt hördes ett äckligt smällande ljud och puppan kräktes knotret. Puh... Men "nyckeln" till dörrarna hittades.

Det är viktigt: Liknande dörrar och behållare kan också öppnas med hjälp av ordensfragment som faller från präster.

Så fort ordensprästerna, som vakade demenspoolen, föll från min hand, försvann kristallerna som hade orenat det heliga vattnet. Nu måste du rensa Mania-poolen.

Hej Sil, älskling, jag önskar att jag aldrig kunde se ditt vackra ansikte! Den före detta hertiginnan av demens intog en pose och inledde ett högtidligt hotfullt tal. Jag lyssnade i ett par minuter och såg uttråkad ut, och sedan satte Fang of the Dawn stopp för detta billiga patos. Jag gillar inte talare.

Personalen är redo, och jag håller den i mina händer. Betyder detta det?.. Vem är det?! Kaptenen för palatsvakten behövde akut min hjälp. Hm. Det är osannolikt att de skulle våga besvära mig över bagateller.

Obeliskerna på gården har aktiverats! Hälsningar från Jyggalag. Jag är så trött på honom... Det är dags att sätta stopp för denna irriterande Daedra. Var fanns mina ordningshjärtan kvar? Jag hade redan blivit skicklig på att avaktivera obelisker och den här gången tog jag försiktigt skydd från explosionen bakom bröstvärnet. Så fort den andra obelisken skakades av en lila våg började luften framför mig darra och en enorm kvicksilvergrå figur dök upp i det bländande ljuset. Jyggalag! "Vilken ära!" - Jag väste ironiskt, mer bekvämt avlyssnade Fang of Dawn...

Han pratade med mig. Sedan, efter kampen. Men jag avslöjar inte vad det här samtalet handlade om. Detta gäller bara Jyggalag, jag... och Shigorath.

Jag undrar om dessa dumma kristaller kommer att fortsätta att vanställa min slott?!

Anteckningar i marginalen

Min historia är över, men under mina resor genom Shivering Isles stötte jag på många olika mysterier. Intresserad?

Brightor

Iril, en butiksägare i degeln, skakar helt enkelt av omnämnandet av Brightor. Det här är en lokal tjuv. Oavsett hur många gånger jag stal så åkte jag fast så många gånger. Tjänar honom rätt, den inkompetente. Iril erbjöd en belöning för att ha befriat honom från den blivande brottslingen. Du kan naturligtvis döda, men det är inte intressant. Jag pratade med Brightor. Han lovade att bli äckligt laglydig om jag förde honom fem felfria pärlor. Tja, det finns mycket av det här i de omgivande grottorna.

Slutlig fred

Vid degeln stoppade en kille som kallade sig Harrus Clutumnus mig och bokade en tid sent på kvällen vid ett avloppsgaller inte långt från Shigorath-statyn. Jag kände en excentriker som älskade nattliga dejter - hans namn var Glartir. Men den här visade sig vara ännu konstigare. Du förstår, han var trött på livet, så han bestämde sig för att göra upp med henne - med mina händer. Rolig. "Jag kommer att dö så att alla ska gråta." Jag la honom på toppen av en lång trappa och tryckte ner honom. Det här måste vara mord, men på den här platsen verkar allt så overkligt...

Flytande lösning

Ägaren till matstället, Sick Bernice, dör av en allvarlig sjukdom. Endast ett ämne som hon kallade "aquanostrum" från Blackberry Bush-grottan kan hjälpa henne. Jag tyckte synd om kvinnan och tog med medicin. Denna grotta ligger inte långt från South Road, på vänster sida, och det finns helt klart fler grammiter i den än nödvändigt.

Konstkamera

Det finns en anmärkningsvärd plats i degeln - den så kallade Kunstkameran. Dess ägare, Una Armina, samlar på alla möjliga kuriosa och välkomnar dem som är redo att lägga till hennes samling. Jag tog också med några stycken. Här är de: bärnsten som ser ut som Shigorat, Pelagius bäckenben, askan från någon Dean, en tvåhövdad septim, Ring of Stripping, en väktares blinda öga, ett tyst skrik och en deformerad träskranka. Jag kommer inte ihåg var jag hittade dem - jag måste ha vänt över alla stenar och klättrat i alla fängelsehålor och öar. Men det är knappast alla underverk som finns här...

Antipodens hammare

Det finns en smed i degeln som heter Carver som kan tillverka rustningar och vapen av galenskapsmalm. Och Bliss-smeden Dumag gro-Bonk gör samma sak av bärnsten. De vet också båda hur man smider magiska föremål, men bara om du tar med dem lämpliga matriser.

Den kommande stormen

Khajiit Ajazda från "Nakhodki" är säker på att världens undergång närmar sig och förbereder sig för det. För att vara helt lycklig saknar hon Ring of Dehydration, Amulet of Disintegration och Tranquilizing Pants. Jag drog av ringen här i stan, i Kunstkameran, Amuletten hittades i en av Milkars salar (även om jag var tvungen att springa runt en hel del med en rituell fackla för att alla tre eldpanna skulle brinna samtidigt ), och jag tog av mig byxorna från Fimmion, en tiggare i Bliss. Närmare bestämt tog han av dem själv när jag viftade med rullen framför näsan på honom. Åh de söta tanden...

Ushnars mardröm

Har du någonsin sett en orc som är halvt ihjäl rädd för katter? Nej? Då borde du gå till degeln och prata med Ushnar. Han är fruktansvärt nervös över närvaron av Khajiit Bishi, och han bad mig att bli av med honom. Konceptet med goda grannrelationer i den här staden är märkligt, om jag ska vara ärlig. Jag tänkte inte döda den stackaren på grund av en galen orch; för hundra mynt hittade han själv en väg ut ur degeln. Ushnar, som nästan hoppade av glädje, gav mig en avhudad hund. En fin present - det kommer bara att skrämma barn.

Vakna upp under spillrorna

Stilige Fanrien från Bliss klagade på att han inte kunde stå nära några väggar - han var rädd att de skulle falla på hans huvud. Jag rycker på axlarna och rådde honom att sova på gatan. Han strålade och bad att få hitta någon som skulle gå med på att byta säng med honom. Vem brukar sova på gatan? Det stämmer, tiggare. Ungor, till exempel, var helt enkelt glad över att göra bytet.

Gaffel Tickle

Argonian Bighead i Bliss hade någonstans tappat den kittlande gaffeln som var väldigt kär för honom och trodde att Bolving kanske visste något om det. Bolving är en tiggare som alltid muttrar nonsens som "regnigt roo". Det är vanligtvis omöjligt att förstå honom, men Big Head gav mig en amulett som skulle fungera som en "översättare". Bolving medgav att militanta kättare och eldsjälar från lägret Long Tooth, som ligger väster om Galenskapsporten, slogs om Fork. Gaffeln hittades verkligen i en låda under baldakinen.

Arbeta utan slut

Kamrat Restless, en galen uppfinnare från Bliss, bygger ett flygande skepp och är i stort behov av tång och bromsok. Varför han behöver allt detta skräp är oklart, men han betalar fem guldpjäser för varje föremål.

Spöken från Vaitarna

Jag hörde någonstans att det i södra delen av öarna finns en övergiven fästning Vaitarn. Jag hittade den på "hälen" på Boot of the Mad God, på Grave Shoal. Denna fästning var bebodd av spöken. Det verkar som om några av dem under livet var fiender till andra – även nu, hundratals år efter deras död, fortsatte de den ändlösa kampen, föll, reste sig och föll igen... Dörren till Vaitarn vaktades av någon slags övernaturlig kraft, men jag lyckades hitta en hemlig ingång i rötterna på ett gigantiskt träd.

Inuti talade greve Sirion till mig och berättade för mig att Lord Shigorath en gång förbannade sitt folk för feghet, girighet och arrogans och dömde dem att för evigt leva igenom Vaitarns sista dag - dagen för attacken mot fanatikernas fästning, dagen för deras skam... De hade nästan inget hopp om att finna fred. Jag sökte igenom fästningen och hittade tre ovanliga saker som väckte min nyfikenhet: Altelpilar i vapenhuset (smeden ville inte släppa in mig i det, men jag smög mig under kameleonten; och senare upptäcktes nyckeln - på ett bord med förfallen mat i korridoren), en Desideratus-docka i korridoren nära vapenhuset och Utmattningsdolken i det hemliga rummet i kapellet. För att öppna den måste du trycka på knappen på stentronen. Alla dessa saker har en gång tillhört någon. Kanske leta efter deras ägare?

Jag visade sig ha rätt. Altel var dömd att för alltid vakta huvudportens mekanism, och där hittade jag henne för att ge tillbaka pilarna. Hloval Dret slogs på gården. Jag lämnade tillbaka dolken till honom; han blev förtjust och riktade den omedelbart mot mig, oförskämd. Efter lite eftertanke brände jag dockan på ett spöklikt eldfat. Och jag gissade det också. Desideratus slutade gråta om sin älskade och återgick till att fullgöra sin plikt. Bara den girige orken kunde inte övertygas. Nåväl, djävulen är med honom. Jag återvände till greven. Han erkände att han försökte fly, lämnade sina undersåtar åt deras öde och gav mig sin hjälm. Jag täckte mitt ansikte med dem och gick ut på borggården till fästningen och besegrade den besatta fanatikern. Vaitarns spöken har äntligen kommit till ro...

Den stora klyftan

I byn Split på gränsen mellan Mania och Demens inträffade en märklig katastrof. Någon dåraktig trollkarl delade alla invånare i halvor - dementa och galningar. Dubblarna hatade varandra häftigt, önskade sina rivaler död och var redo att betala för det. Jag är mer benägen att ställa mig på Manias sida, så jag förstörde den dementa halvan av byn, även om jag tror att det kunde ha gjorts tvärtom.

Klassificerare

Mirilee Ulven från Highcross är besatt av att skriva ett uppslagsverk. För att göra detta behövde hon prover på nästan allt som växer och går på Shivering Isles. För att göra uppgiften enklare försåg hon mig med en lista och betalade mig tio guld för varje ny ingrediens.

Hjälp hjälten

Har du hört talas om Thornsriddare? Du vet, det här är en grupp hotheads ledda av sonen till greve Cheydinal, Farvel Indaris. En gång tog jag honom ur problem, men det är inte vad det handlar om. I Hale träffade jag Pike, en före detta riddare av Thorn. Han hade inte för avsikt att återvända till Cyrodiil, utan ville få tillbaka sin medaljong, förlorad i Doftlunden, som ligger sydost om staden. Det var där jag hittade den – i en kista mitt i grummiternas läger. I tacksamhet gav Pike mig Thorns sköld.

Allt är på plats

I södra delen av öarna finns en ganska ful plats som heter Fellmoor. Det är i grunden en gård. Av nyfikenhet gick jag in i ett av husen och hittade där Khajiiten Raynar-Jo, som var rädd för allt i världen. Han vägrade ens prata med mig tills jag vann hans vän Kishashis förtroende. Det visade sig vara ganska enkelt. Fem baljor - och katten gav mig en sked, som ska fungera som ett tecken på hennes förtroende. Den här gången talade Raynar-Jo: han klagade på Sindalvi, gårdens ägare, och bad att få stjäla hennes anteckningsbok och även förstöra hennes hem. Det var inte svårt. Sindalvi gav mig boken att läsa efter ett vänligt samtal. Och att springa runt i tomtens hus, minnas hennes barndom, slå koppar, tallrikar, flaskor och andra småsaker på golvet och kasta frukter på väggen, var också fruktansvärt roligt.

1 2 3 Alla

En tid efter att du installerat tillägget kommer du att höra rykten om att en konstig ö med en mystisk portal har dykt upp i södra delen av provinsen Cyrodiil. Du är inbjuden att gå och se detta ovanliga fenomen. Ön ligger öster om Bravil, mitt i en vattenmassa som heter Nibenay Bay. När du har anlänt till platsen är det första du kommer att lägga märke till den ganska ovanliga floran på ön (mycket exotiska växter), såväl som den stora stenytan (eller snarare tre ansikten i ett), där portalen är belägen. Skynda dig inte att använda portalen, eftersom du inte kommer att kunna göra det ändå. Först måste du prata med vakten Guy Prentus. Från en konversation med honom kommer du att lära dig att alla som kom in i portalen återvände från den galna, och du kommer att få en stark rekommendation att inte upprepa sina misstag. Omedelbart efter att ha pratat med vakten kommer du att se sanningshalten i hans ord med dina egna ögon, eftersom den mörka tomten Belmin Drelet kommer att dyka upp från portalen och börja prata nonsens. Guy Prentius ska försöka lugna ner honom, men kommer att få motsatt effekt och ett slagsmål kommer att uppstå mellan dem. Din uppgift är inte att blanda sig i kampen, utan att vänta tills vakten dödar den nyslagna galningen. Efter denna showdown kommer Guy att komma fram till dig och igen försöka övertyga dig om att inte blanda dig i portalen, men du kommer naturligtvis inte att lyssna på hans goda råd. Efter detta kan du gå till portalen för att komma in i Sheogoraths värld (om portalen inte omedelbart släpper igenom dig, vänta en minut och försök igen).

Efter att ha passerat teleporten som leder till Sheogoraths värld kommer du att bli förvånad över att inte befinna dig i en ny spännande värld, utan i något sken av ett vanligt kontor. En viss breton vid namn Haskill kommer att sitta framför dig vid bordet, efter att ha pratat med vem du kommer att få veta att han är Sheogoraths betjänt, och du är nu på tröskeln till de Shivering Isles. Haskill kommer att informera dig om att hans herre letar efter en dödlig som kan komma till hans (Sheogoraths) försvar. Om du går med på att delta i detta ganska vaga uppdrag, kommer du automatiskt att tilldelas "Court of Madness" i Sheogorath med rangen "Resenare". Detta kommer att avsluta ditt samtal med Haskill, och han kommer tyst att lämna rummet. Efter detta skulle jag råda dig att koppla av och titta på den vackraste bilden av "demonteringen" av rummet där du är. Först kommer en blå stråle att tränga igenom en av väggarna, och sedan kommer väggen att börja sönderfalla och förvandlas till en ström av flygande fjärilar. I slutet av rumssmältningsproceduren kommer du att befinna dig direkt på Shivering Isles.

Nu måste du gå till ett möte med Shigorat själv, som kan nås genom att gå genom galenskapens port, bevakad av en fientlig väktare. För att komma till denna port, gå helt enkelt fram längs vägen du var på när rummet försvann. Efter ett tag kommer du till en oansenlig vägskäl där du måste svänga höger. Längre längs vägen kommer du över bosättningen Pasval, förbi vilken du går direkt till galenskapens portar. Vakten kommer att vara en cyklop av imponerande storlek med ett svärd inbyggt i hans vänstra hand. I det ögonblick du kommer till porten kommer han att vara upptagen med att ta itu med nästa del av äventyrare. Skynda dig inte att skynda till deras hjälp, för dina slag med magi eller vapen kommer inte att orsaka någon skada för Guardian. Hela röran startade bara för att visa dig stridsförmågan hos detta monster, så att du i framtiden skulle veta vad du kan förvänta dig av det. Dessutom skulle jag inte råda dig att försöka glida förbi Guardian, eftersom Galenskapsporten, som han vaktar, fortfarande kommer att vara stängd, och du kan bara öppna den genom att döda Guardian själv och ta nyckeln till denna port från honom . Efter att ha sett striden där Cyclops förstör alla äventyrare, kan du återvända till bosättningen Pasval för att försöka ta reda på hur man förstör den. Först och främst måste du besöka Nanette Dons hus och prata i detalj med henne, helst för att höja nivån på hennes attityd till dig över sjuttio. Nanette kommer att berätta att hon är en elev till en viss mäktig trollkvinna Relmina Verenim, och att denna trollkvinna en gång skapade Guardian som vaktar galenskapens portar. Efter att ha pratat med Naneee lite mer kan du också få reda på av henne att Relmina går varje kväll exakt vid midnatt till sin skapelse (The Guardian) och gråter nära honom under en tid. Naturligtvis kommer det att verka för dig som att denna information inte är av värde, men faktum är att Relminas tårar kan orsaka allvarliga skador på Guardian, så de kan användas i kampen mot honom. Om det fortfarande är ganska mycket tid före midnatt (mer än 4-6 timmar), så är det vettigt att gå och besöka Jayrid Icy Nerves, som bor i sitt eget hus i Pasval. I vilket fall som helst måste du träffa honom, eftersom du också behöver hans hjälp för att eliminera Gate Guardian. Efter att ha pratat med Jayrid kommer du att få reda på att han kan göra speciella pilar från ben som kan orsaka ganska mycket skada på Guardian. Jayrid kommer inte att ha benen själva, och han kommer att bjuda in dig att följa med honom för att få dem till "Gardens of Bones and Flesh". När du är redo, berätta för Jayrid och följ honom in i Mysterious Gardens. Där kommer du att bli attackerad av ganska ovanliga skelettvarelser som kallas "Vast Mayhem". Att döda dem är inte för svårt, men inte för lätt heller. Detta är dock inte så viktigt eftersom den "odödliga" Jayrid kommer att ge dig bra "eld"-stöd från sin båge. Efter att ha dödat dessa varelser, samla benen från deras kroppar och ge dem till Jayrid, varefter han kommer att berätta att han om några timmar kommer att göra speciella pilar för dig. Det är mycket möjligt att tiden kommer att flyga iväg snabbt när man får benen och att det redan närmar sig midnatt, då Relmina måste gå och gråta till sin läskiga skapelse. Ungefär vid 11-tiden på kvällen kommer hon ner från sitt rum på andra våningen i Revelers' Purse tavern och åker för att besöka Guardian, och hamnar bredvid honom på perrongen framför Gates of Madness kl. exakt klockan tolv. Efter att ha gett sina känslor fritt spelrum och fått ett gott gråt bredvid sitt husdjursmonster, rör sig Relmina tillbaka och tappar "av misstag" sin näsduk längs vägen. Tyvärr kommer hon att släppa den precis bredvid Guardian, så du måste anstränga dig för att springa upp och plocka upp halsduken och undvika den här vandrande köttkvarnen. Näsduken, våt av tårar, kommer omedelbart att pressas in i speciella flaskor av dig (var inte orolig, du behöver inte förbereda tomma flaskor, allt kommer att ske automatiskt), vilket gör att du faktiskt har en redo- gjorde gift för Guardian, kallad "Relmina's Tears". Tiden för att få detta gift kommer att flyga förbi snabbt och kanske är det dags för dig att besöka din vän med "isiga nerver", som lovade att göra pilar som är särskilt farliga för Guardian. Om Jayrid faktiskt redan har gjort dem, gå med honom för att eliminera den här jätten (det är mycket lättare med två personer). Som du förstår är det bäst att döda honom med benpilar, och deras effektivitet kan ökas avsevärt genom att applicera "Tears of Relmina" elixir på pilarna. Om du följer alla dessa procedurer kommer det inte att vara svårt att döda Guardian, även om du inte är en särskilt stark krigare. Efter att ha eliminerat honom, sök igenom Guardians döda kropp och ta två nycklar till galenskapens port från honom. En av dem kommer att vara från dörren som leder till Manias länder, och den andra från dörren som leder till demensländerna. I princip är det absolut ingen skillnad vilken dörr till "Gate of Madness" du går in i; länderna Mania och Demens är oskiljaktiga geografiskt, och förändringarna beror bara på skillnader i floran i dessa regioner. Haskill, som tyst har dykt upp, kommer att berätta mer om dessa regioner på Shivering Isles. Han kommer också att informera dig om att Shigorath ser fram emot att träffa dig i huvudstaden på Shivering Isles, i staden New Sheot. I slutet av konversationen försvinner Haskill i tomma intet och lämnar dig åt dig själv. Nu kan du äntligen fortsätta till "Gate of Madness" för att gå bortom gränserna för "Gränsen", efter att du lämnat som du kommer att stiga i rang vid "Court of Madness" och bli en "Challenger", och kommer också att meddelas att du behöver åka till staden New -Sheot för att träffa galenskapens Gud själv.

Hela kungariket Shigorath är ganska dubbelt, inklusive huvudstaden på de Shivering Isles, som består av tre delar. Två delar av New Sheoth (Bliss och Crucible) tillhör Mania respektive Demens, och den tredje är Shigoraths palats, som i sin tur också är uppdelat i två delar. Du kan hitta galenskapens gud i slottets centrala hall, sittande på en tron ​​och med jämna mellanrum klappar händerna. Början av samtalet kommer att vara ganska trevlig, eftersom Shigorat omedelbart kommer att belöna dig med halsbandet "Mercy of Madness", för den tapperhet som du visade på resan för att träffa honom. Det ökar ditt skydd mot eld, kyla och elektricitet något. Vidare kommer Shigorat att säga mycket om hotet mot hans kungarike från vissa krafter, men i slutändan kommer hans tal att komma ner till något annat. Shigorath kommer att be dig att gå till en plats som heter Zedilian och reparera en struktur han ägde som han en gång använde för att tortera och döda inkräktare. För att slutföra denna uppgift kommer han att förse dig med boken "Description of Zedilian" och en märklig anordning som kallas "ship attenuator", varefter han skickar dig till sin betjänt för mer detaljerade förklaringar. Haskill kommer inte heller att stå på ceremoni med dig länge; efter att ha berättat lite om algoritmen för åtgärder för att reparera Zedilians struktur, kommer han att skynda sig att säga adjö till dig. Vid ankomsten kommer du att upptäcka att Zedilian är ockuperad av fientliga grupper av grammiter. Till en början kommer du att stöta på vanliga svärdsmän och bågskyttar, men efter ett tag kommer du att nå en ganska stark grammitschaman, med vilken striden kan vara ganska lång och svår. Efter att ha dödat en grammit måste du söka igenom hans lik och plocka upp kristallstaven, som har en fokuserande kristall inbyggd. Nu måste du sätta in den minerade kristallen i det närliggande "bedömningscentret" för att aktivera den och samtidigt öppna dörren som leder till nästa rum. Därefter, efter samma algoritm, måste du återuppliva ytterligare två fartygscentra, varefter en passage öppnas som leder till huvudelementet i Zedilians design - fartygsresonatorn. Här kommer "skeppsdämparen" som överlämnats till dig av Shigorat att vara praktisk, med vilken du måste ställa in resonatorn till önskad "frekvens". Inställning kommer inte att orsaka några problem, du behöver bara "aktivera" resonatorn och vänta lite medan den ställer in sig själv. Efter detta, fortsätt till teleporten som ligger till höger om fartygets resonator för att fortsätta till den andra delen av uppgiften.

På andra sidan teleporten kommer du att mötas av en mörk tomte som heter Kiliban Nirandil, som kommer att berätta om principen för driften av den reparerade strukturen. Därefter kommer han att berätta att de första äventyrarna har anlänt till Zedilian, och nu är det upp till dig att välja vad du ska göra med dem: döda dem eller göra dem galna. Gå till observationsdäcket där du kommer att observera framtida offer och kontrollera mekanismen som aktiverar verkställigheten av ditt straff. Efter en tid kommer tre äventyrare in i rummet du tittar på: en mörk tomte, en orc och en breton. I detta ögonblick kommer två knappar på dina sidor att aktiveras: den vänstra kommer att använda den fysiska elimineringen av äventyrare, och den högra kommer att använda sin mentala förstörelse. Som ett resultat av en av typerna av influenser kommer bretonen antingen att bli galen när han ser ett stort träd vakna till liv, eller kommer att dö när den attackeras av en avdelning av små dendroider, varefter den överlevande mörka alven och orken kommer att fortsätta vidare in i Zedilians djup. Du måste fortsätta till teleporten och flytta till nästa rum, där du kommer att avgöra ödet för de överlevande: orken Grommok och den mörka alven Sindelius. Algoritmen för åtgärder i det andra rummet är densamma som i det föregående. Med hjälp av två knappar väljer du hur nästa medlem i sällskapet av äventyrare ska dö. Den här gången kommer magikern Sindelius att ha dödlig otur. Antingen blir han galen när han letar efter nyckeln till skattburen, eller så kommer han att dödas av ett stort eldklot. Som ett resultat kommer endast ledaren för Orc-gänget Grommok att vara kvar i mental och fysisk hälsa, som kommer att fortsätta sin resa genom Zedilian ensam. Du måste återigen använda teleporten för att flytta till nästa testplats och bestämma ödet för den sista medlemmen i äventyrarteamet. Nu kommer du att ställas inför valet om du vill släppa en grupp zombies på orcen, varefter han naturligtvis kommer att dö de modigas död eller beröva Grommok hans sinne och skapa en illusion för honom att han plötsligt dog utan anledning. Efter att ha slutfört denna procedur kommer Kiliban att närma sig dig och erbjuda dig att följa honom till nästa teleport för att flytta till receptionen, där han kommer att ge dig din belöning. Den första gåvan kommer att vara en fokuserande kristall, som kommer att vänta på dig i Shigoratas palats, men andrapriset - bladet "Fang of Dawn/Dusk" - kommer att ges till dig omedelbart av Kiliban, tillsammans med en förklarande anteckning om dess använda (Grommoks dagbok). Dessutom låter Kiliban dig rensa ut en närliggande kista med troféer.

Svärdet "Fang of Dawn/Dusk" är ett ganska intressant och komplext vapen, så jag kommer att beskriva dess kapacitet separat. Låt mig börja med det faktum att detta i själva verket inte är ett svärd, utan två svärd, dessutom med möjlighet till en uppgradering. Först kommer du att få ett enkelt svärd, "Fang of Dawn" eller "Fang of Dusk", beroende på vilken tid på dagen det kommer att ges till dig. Från 06.00 till 18.00 kommer det att vara "Fang of Dawn"-bladet med effekten att orsaka brandskador vid kollisionen, och från 18.00 till 6.00 kommer det att vara "Fang of Dusk" med förmågan att orsaka köldskador. Dessutom, i båda formerna, kommer "Dawn/Dusk Fang" att ha den mystiska egenskapen "Feeding the Blade", som är ansvarig för dess mest ovanliga kapacitet. Faktum är att när du dödar 12 levande varelser med ett av bladen, har "Fang of Dawn/Dusk" effekten av att tömma magi vid stöten, det vill säga att den magiska kraften som tas från din motståndare överförs till dig.

Efter att ha fått din belöning i sin helhet, kommer du att gå till utgången från Zedilian, men här kommer en obehaglig överraskning att vänta dig. Du kommer att bli attackerad av några märkliga varelser som kallas "Orderriddare". Kampen med riddarna kommer att bli lite svår, men Kiliban hjälper dig att hantera dem. Efter striden kommer han att berätta i allmänna ordalag om dessa varelser och be dig att snabbt återvända till Shigorath med ett meddelande om riddarnas försök att invadera Zedilian. När samtalet med Kiliban har slutförts väntar en annan trevlig överraskning på dig; du kommer att befordras till rangordningen vid "Court of Madness" och bli en "Medborgare".

När du återvänder till New Sheot och rapporterar resultaten av uppgiften till Shigorat, kommer du att få trollformeln "Summon Haskill" från honom som en gåva. Från namnet är det inte svårt att gissa syftet med denna besvärjelse, och Shigorat själv kommer att förklara allt för dig i detalj. Efter att ha tvingat dig att öva på att ringa din betjänt lite, kommer galenskapens prins att sätta igång, det vill säga att förklara kärnan i nästa uppgift. Shigorath vill att du ordentligt studerar hans rikes seder och seder, så att säga, för att slå dig ner lite på de Shivering Isles. För att göra detta inbjuder han dig (även om det snarare beordrar) att besöka husen Mania och Demens och slutföra de uppgifter som du kommer att tilldelas där (övergången av dessa uppgifter beskrivs nedan). När du har slutfört dessa uppgifter kommer du automatiskt att tilldelas titeln "Hedersgalning". Därefter måste du komma till Shigorat och rapportera om uppfyllandet av hans instruktioner.

I Mania-huset är det första du behöver göra att prata med Duke Thaden. Från de första meningarna kommer det att bli tydligt att han har ännu större problem med huvudet än Shigorat. Men han kommer fortfarande att kunna förmedla essensen av uppgiften till dig. Thaden behöver att du ger honom någon form av "Chalice of Inversion". Därefter kommer han att agera exakt i stil med Shigorat, det vill säga han kommer att skicka för ytterligare förklaringar till sina ämnen, utan att nämna specifika namn. Detaljerna för uppgiften kommer att ges till dig av en Argonian som heter "Wide-Eyed", som med största sannolikhet kommer att finnas nära hertigen. Hon, på ett lite mer förståeligt sätt än hertigen, kommer att berätta att Cup of Inversion förvaras på en plats som kallas "Root Hole", belägen nordost om New Sheot. När du har kommit dit hittar du skelettet av ett ganska stort träd, i vars rötter det kommer att finnas en ingång till hålet, blockerat av någon slags barriär. För att ta bort detta hinder måste du äta ingrediensen "Feldue", som kan erhållas genom att döda en varelse som heter "Elytra". Troligtvis, bredvid trädet kommer du att snubbla på en av dem. Efter att ha penetrerat rothålet, börja omedelbart gå framåt, eftersom du har begränsad tid. Den del av Feldue som du svalde varar i 2-3 minuter, varefter olika negativa effekter börjar gälla dig, och med tiden ökar deras antal och styrka. För att neutralisera dessa effekter måste du följaktligen ta nya portioner av det narkotiska ämnet (så här är Feldue placerad), vilket kan erhållas genom att döda elytra som lyser med ett grönaktigt ljus. De är ganska farliga motståndare, så det är bättre att attackera dem utan mycket eftertanke och döda dem mycket snabbt. Att navigera genom hålet är inte en lätt uppgift, eftersom det har ett ganska omfattande system av tunnlar och även består av ett ovanligt stort antal platser (Root Hole, Overgrown Swamp, Humming Tunnels, Bramble Halls, Sanctuary of Decadence). De fyra första kommer att vara desamma, men den sista platsen kommer att visa sig vara ett torn inmurat i jordens tjocklek. När du kommer in i helgedomen måste du omedelbart slåss mot ett par "Feldue-älskare", som dock inte kommer att orsaka dig några speciella problem, varefter du kan börja söka efter huvudsyftet med ditt "besök". Men du behöver inte leta efter det länge, eftersom Bowl of Inversion kommer att hittas på den mest synliga platsen. Genom att ta den kommer du omedelbart att kunna ta dig in i de Shivering Isles vidsträckta, utan att behöva gå tillbaka genom de långa och förvirrande tunnlarna i Root Hole. Nu behöver du bara ta cupen till Thedon och därmed förtjäna hans tjänst. Förresten kommer han att visa sig vara en extremt otacksam kille, eftersom han inte kommer att ge dig någon betydande belöning för leveransen av artefakten som erhållits med sådan svårighet. Vid denna tidpunkt anses uppgiften vara avslutad.

Det finns säkert många individer i Shigoratas rike som är psykiskt sjuka, och hertiginnan av demens är inget undantag. En bra sak är att hon åtminstone förklarar sig tydligt. Faktum är att hertiginnan Syl lider av en ganska svår form av paranoia (som Glarthir, om någon vet) och därför tror att någon form av sofistikerad konspiration har vävts runt henne. Du, som sändebud för Shigorat, får förtroendet att avslöja denna konspiration, och en domstolsbödel som heter Kherdir kommer att få i uppdrag att hjälpa dig att utvinna information från de misstänkta. Du kan hitta honom i det närliggande fångrummet. Ta med dig bödeln och gå på jakt efter Anya Herrick, en hovdam nära hertiginnan av Seal. Du kan hitta Anya antingen i hennes eget sovrum, i palatsträdgården eller nära hertiginnans tron. Till en början kommer hon att förneka alla anklagelser, men efter att Kherdir "pratat" med henne kommer Anya plötsligt ihåg att Khajiit Ma Zadd för ett par dagar sedan närmade sig henne och erbjöd sig att delta i en konspiration mot styrkorna. var allt , som Anya kan berätta för dig, så gå nu till staden på jakt efter denna konspirator, glöm inte att ta Kherdir med dig. Troligtvis kommer du att träffa Ma "Zadda på gatorna i degeln, men när du börjar prata med honom om konspirationen, du kommer att bli besviken, för att han inte kommer att ge någon information och till och med Kherdirs tortyr kommer inte att ha någon effekt på honom. Ma "Zadda kommer att kräva bevis för anklagelserna mot honom. Du bör dock inte misströsta, eftersom det finns ett alternativ att leta efter just dessa bevis. Börja med att intervjua stadsbor (tala till exempel med Khajiit Bisha), som mycket väl kan ge dig material för eftertanke, även om det naturligtvis inte kommer att vara möjligt utan tortyr heller. Som det visar sig har Ma ”Zadda träffat en mörk förförare vid namn Nelrin på en avskild plats i staden i flera kvällar i en rad, som inte kan annat än intressera dig. Anländer till degelns västra vägg runt midnatt och vänta på att konspiratörerna ska dyka upp. Under deras konversation måste du gömma dig ordentligt, annars riskerar du att bli uppmärksammad, vilket kommer att leda till att mötet avslutas och schemaläggs till nästa dag. Av samtalet kommer det att framgå att Nelrin ger order till Ma "Zadda, och därför måste hon "befordras" till att delta i konspirationen. En bekännelse kan inte extraheras från henne så lätt, och även med hjälp av Kherdirs tortyr detta kan bara göras tredje gången. I slutändan erkänner Nelrin att hon är en av deltagarna i konspirationen och kommer att avslöja namnet på ledaren för konspirationen, men samtidigt kommer hon att uppröra dig med det faktum att utan att tillhandahålla bevis är all denna information av ringa värde . Du behöver inte ens gå till chefen för gruppen av konspiratörer, en Altmer-kvinna som heter Murin, för du kommer fortfarande inte att få ett erkännande från henne, men det är bättre att försöka prata med Ma Zadda, eftersom han förblir din enda leda i att få bevis. Khajiit är mycket stark, han kommer att bli skrämd av anklagelserna mot honom och kommer inte särskilt förneka det; dessutom kommer han att visa sin beredvillighet att ge dig full hjälp med att hitta bevis för att Murin är ledaren för konspirationen Ma"Zadda kommer att lova att få den nödvändiga informationen före midnatt nästa dag. Faktum är att allt kommer att ske enligt ett lite annat scenario än du förväntar dig. Du behöver inte vänta till nästa dag, utan bara gå utanför degeln och komma tillbaka för att besöka Ma"Zaddas hus igen. Där hittar du hans döda kropp, efter att ha letat på den hittar du två nycklar. Gå en trappa upp till Ma"Zaddas sovrum och öppna en skänk mittemot sängen. I den hittar du alla nödvändiga bevis mot Murin (Ma'Zaddas skrynkliga sedel och Nelrins ceremoniella svärd) Nu kan du titta på Murin själv (som tur är ligger hennes hus nästan mitt emot Ma'Zaddas hus) och t.ex. form, få en bekännelse av henne. Gå sedan tillbaka till palatset och presentera bevis för hertiginnan av Sil. Hon kommer att berömma dig för det arbete du har gjort och be dig gå till tortyrrummet, där du kommer att se Murin inlåst i en bur, i väntan på beslutet om hennes öde. Snart kommer Syl själv dit och verkställer straffet för Murin. Därefter kommer hon att tacka dig för att du har slutfört uppgiften och belöna dig med "Border of Death"-bågen, varefter uppgiften kommer att slutföras.

Efter att du har blivit bekant med husen Mania och Demens, kommer Shigorat att tilldela dig en mer ansvarsfull uppgift. Du kommer att behöva tända den stora facklan av New Sheoth för att inspirera hopp bland invånarna på de Shivering Isles i väntan på den mystiska grå marschen. Men allt är inte så enkelt som det verkar, för Facklan behöver tändas med en speciell eld, som bara finns på ett ställe med det märkliga namnet Sailarn, beläget långt i nordvästra skärgården, på eldsön. . När du har anlänt till platsen måste du omedelbart göra ett val, antingen hjälpa de gyllene helgonen att fånga "Förtvivlans altare", eller hjälpa de mörka förförarna att försvara det. Beroende på det val du gör kommer du att föra ett samtal antingen med ledaren för de gyllene helgonen, Aurmazel Kane, eller med befälhavaren för de mörka förförarna, Grakedrig Ulfrey. Vilken sida du än väljer, och vilka efterföljande åtgärder du än vidtar, kommer resultatet att bli en storslagen strid i Sylarns tarmar, vars vinnare kommer att få kontroll över altaret som tidigare tillhörde fienden. I händelse av seger för de gyllene helgonen, kommer det att vara "Förtvivlans altare", och i händelse av seger för de mörka förförarna, "Nöjets altare". Men oavsett vilken version av händelserna som förverkligas, kommer ledaren för den segrande sidan att offra sig själv på "Förtvivlans altare" för att tända Agnons heliga låga. Därefter behöver du bara gå ut och plocka upp en partikel av denna låga (förväxla den inte med elden som brinner på "Njutningsaltaret") för att ta den till templet Arden-Sul i New Sheot. Där hälsas du av två överstepräster, från husen Mania respektive Demens. Efter att ha pratat med dem måste du göra ett val på territoriet för vilket av husen du ska tända den stora facklan av New Sheoth. I slutet av den här ceremonin kommer prästen i huset till vars fördel du gjorde ditt val att ge dig "Arden-Suls klädsel", en mantel som har några ganska bra effekter.

Nu måste du prata med Shigorat (som bara kommer att vara i templet) för att informera honom om tändningen av den stora facklan. Efter att ha hört din rapport om utförandet av denna uppgift kommer han omedelbart att tilldela en ny. Beroende på dina preferenser måste du leda antingen Manias hus eller Demenshuset. För mer detaljerade förklaringar av hur kröningsritualen går till i båda husen skickar Shigorath dig till prästerna Dervenin (Manias hus) respektive Arctus (Demenshuset). Dervenin kommer att berätta om vad som behöver göras för att du ska bli chef för Manias hus. Först behöver du den nuvarande härskaren över Mania för att begå självmord genom att ta tre doser grönt pollen, varefter du måste ta en liten del av hans förgiftade blod till altaret i Arden Sulas tempel. Arctus kommer därför att berätta hur kröningsceremonin går till i Demenshuset. Här kommer allt att vara mycket enklare, du behöver bara döda hertiginnan av Sil, sedan skära ut hennes hjärta från hennes bröst och föra det till altaret i Arden-Sul-templet. Efter att ha lärt dig hur båda ritualerna äger rum, återvänd till Shigorath för att informera honom om ditt val till förmån för ett av husen.

Om ditt val föll på demenshuset, måste du först hitta hertiginnan av Sil efter att ha pratat med Shigorat. Vanligtvis tillbringar hon all sin tid i tronrummet i Demenss hus, men när du kommer dit hittar du henne inte där. Men hennes närmaste assistenter Kitlan och Anya Herrick kommer definitivt att finnas på plats i hallen. Försök inte ens vänta på hertiginnan själv, utan gå genast vidare till att diskutera frågor med hennes assistenter. Det visar sig att de sover och ser när någon kommer att störta sin älskarinna, så de kommer omedelbart att gå med på att ge all möjlig hjälp till dig för att eliminera henne. Kitlan kommer att ge dig nyckeln till de inre kamrarna i huset, och Anya Herrick kommer frivilligt att distrahera vakterna i den bevakade delen av byggnaden. Anya kommer bara delvis att slutföra sin uppgift, så du måste själv ta itu med ett par mörka förförare som vaktar ingången till styrkornas sängkammare. Efter att ha kommit in i hertiginnans rum kommer du att bli förvånad över att se den redan dödade Syl ligga på sängen. Men skynda inte att dra slutsatser, Kitlan kommer snart till dig med ett meddelande om att liket på sängen är en dummy, och hertiginnan själv försvann genom en hemlig passage. Ingången till denna hemliga tunnel ligger i trädgården och öppnas genom att vända en av Shigorats byster, som ligger där. Efter att ha gått ner i fängelsehålan kommer du att befinna dig i korridorerna i den antika fästningen Zirethard, som går långt bortom palatset. Allra i början av din resa genom de underjordiska tunnlarna måste du manövrera dig igenom en hel kedja av statyer som spyr ut eldklot, varefter du kommer att möta fientliga grupper av mörka förförare. Efter att ha eliminerat flera av dem kommer du snart till ett rum med en barrikaderad dörr som kommer att vara omöjlig att öppna. Men allt är inte dåligt, för det finns en lösning. För att passera genom den måste du öppna en hemlig dörr, som låses upp med en knapp på en av de små kolumnerna. Genom att gå runt den blockerade dörren längs denna väg kommer du återigen tillbaka till huvudvägen längs vilken Sil gick djupt in i Ziretards fängelsehålor. Därefter kommer du att gå framåt ett tag och förstöra små grupper av mörka förförare, men så småningom kommer du till en stor hall, från vilken det kommer att finnas två utgångar. En av dem leder till Zeritards "djup", där du kommer att möta varelser som kallas "Vast Mayhem", och den andra leder dig till platsen där Sil gömmer sig. Hon kommer att bevakas av ett par mörka förförare, men i allmänhet borde dödandet av hertiginnan inte orsaka några svårigheter. Efter att ha förstört Syl kan du "klippa ut" hennes hjärta och samtidigt ta en ganska bra hammare, "Nervebreaker", som Syl attackerade dig med. Nu återstår bara att återvända till templet Arden-Sul och placera hjärtat av Syl på altaret. Efter att ha slutfört denna procedur kommer en grönaktig eld att blinka på altaret, vilket indikerar slutet på ritualen. Innan du vet ordet av kommer en arg Theiden att gå in i templet med klagomål om dödandet av sin älskade, den före detta hertiginnan av Demens. Shigorath kommer att försöka förklara för honom "partipolitiken", men hertigen av Mania kommer inte riktigt att lyssna på honom och kommer att lämna templet med löften att gå över till Jyggalags sida och hämnas på Shigorath. Efter att ha sett hela den här scenen måste du prata med Shigorat för att äntligen komma in i positionen och få rätt regalier. Till att börja med kommer Shigorat att ge dig "Ring of Power" med ganska bra effekter och parametrar, varefter han kommer att ge dig den speciella förmågan att kalla fram en mörk förförare i 60 sekunder. Detta kommer att slutföra ritualen att kröna dig som hertig av demens.

När du väljer Manias hus är det första du behöver göra att prata med en Argonian vid namn Wide-Eyed, som vanligtvis finns i tronrummet i Manias hus. Efter att ha pratat med henne kommer du att få reda på att Teiden tar en drog som kallas "grönt pollen" varje dag vid middagen vid 8-tiden på kvällen (jag tänkte varför Teiden uttryckte sig så vagt), varefter han och hans försökspersoner får högt tillsammans (sånger och danser). I enlighet med ritualen måste du ge Thaden en överdos av droger, det vill säga lägga till en del "grönt pollen" till hans vin och mat. Här ställs du naturligtvis inför frågan: "Var kan jag få tag i denna pollen?" Wide-Eyed kommer bara indirekt att nämna att det färdiga läkemedlet förvaras i en speciell hemlig och mycket bevakad förvaringsanläggning. I vidare kommunikation kommer du inte att kunna "snurra" henne till en specifik indikation på platsen för denna lagringsanläggning, men från ett samtal med Wide-Eyed kommer du att lära dig att hon varje dag vid exakt middagstid genomför någon form av "särskilt uppdrag". Det är inte svårt att gissa vilken typ av "särskild uppgift" det här är, så närmare klockan tolv måste du övervaka Wide-Eyed och ta reda på var reserverna av grönt pollen är gömda. Om du bestämmer dig för att titta på henne lite före middagstid hittar du Wide-Eyed i den lilla trädgården på tomten till Manias hus och läser en bok. Exakt vid tolv kommer hon att hoppa upp som stucken och sakta röra sig mot utgången av palatset, men snart kommer hon plötsligt att svänga höger och närma sig en av Shigorats byster. Genom att vrida den 90 grader kommer Wide-Eyed att gå ner i den öppnade hemliga ingången som leder till pollenförrådet. Du måste följa henne för att ta några extra portioner av drogen därifrån för Duke of Mania. Väl i fängelsehålan, var försiktig, för förutom den vidögda själv kan du bli upptäckt av patruller av gyllene helgon, som inte är så lätta att ha att göra med. Efter att ha tagit dig igenom de slingrande tunnlarna förbi vakterna, kommer du att befinna dig direkt i själva valvet, i mitten av vilket en hög med "grönt pollen" kommer att stiga. Ta så många portioner som du tycker är nödvändigt och kom tillbaka. Nu måste du smyga in i hertigens kök och lägga till ett par portioner till hans mat och vin. För att göra detta, återvänd till tronrummet i Manias hus, varifrån du kan komma in i "Alcona Conservatory" (en liten trädgård), där du hittar en låst dörr som leder till hertigens kammare. Det finns ingen direkt vakt vid denna dörr, men området runt "trädgården" patrulleras av gyllene helgon. Vänta tills du är utom synhåll och du kan välja låset. Väl inne, fortsätt att vara försiktig, eftersom Thadens kammare patrulleras av två gyllene helgon. Du kommer att behöva ta dig förbi dessa två vakter in i hertigens kök, som ligger i rummets längsta hörn. Väl där måste du hitta en bricka med "Teidens mat" på ett av borden och till höger om borden, på skåpets mitthylla, en flaska "Teidens vin". Efter att ha tillsatt en portion gift till dem, gå tillbaka, fortfarande var försiktig, smyg förbi de gyllene helgonens patruller. Jag skulle vilja tillägga att det är bäst att utföra denna uppgift på natten eller på dagen mellan klockan 12 och sju på kvällen. Efter att ha lagt till "grönt pollen" till Thadens mat kan du bara vänta i tronrummet i Manias hus på att hertigen ska bli förgiftad av det. Precis klockan 20.00 kommer Thaden och hans hovmän att sätta sig till bords och börja äta, men ett par minuter senare reser sig hertigen av Mania från tronen och börjar recitera en dikt han nyligen komponerat. Efter ungefär ett par strofer kommer han att börja krama om magen och sedan falla helt ner till marken, död. Här kan du börja vidta åtgärder. Gå till Thadens kropp och ta lite av det förgiftade blodet från den (och glöm inte att ta tag i "Euforians krona" och nyckeln till Manias hus), gå sedan till templet Arden Sul och häll Thadens blod på altare. Efter en tid kommer den att blossa upp med en röd låga och börja brinna, och när lågan slocknar kommer en präst vid namn Dervenin att närma sig dig och utnämna dig till hertig av Mania. Efter detta måste du komma upp och prata med Shigorat så att han kommer att lämna över regalierna som motsvarar din position och tilldela dig nästa uppgift. Men strax efter att samtalet har börjat blir du avbruten av den arga hertiginnan av demens. Hon kommer att vara mycket missnöjd med att Shigorat gav klartecken för likvidationen av hennes älskade Teiden. Efter att ha ropat lite mer om detta ämne kommer hertiginnan Sil att meddela att hon går över till Jyggalags sida för att bli hans prästinna. Shigorat kommer att ta dessa nyheter förvånansvärt lugnt och till och med lugnt släppa Sil. När du har slutfört dessa uppgörelser kommer du att kunna fortsätta ditt samtal med Shigorat och ta emot regalierna från hertigen av Mania som du får. The God of Madness kommer att ge dig "Ring of Power" med ganska bra effekter och parametrar, varefter han kommer att ge dig den speciella förmågan att kalla ett gyllene helgon i 60 sekunder. Detta kommer att slutföra ritualen att kröna dig som hertig av Mania.

Jag skulle också vilja varna dig för en obehaglig bugg i spelet. Om du efter att ha blivit hertig av Mania bestämmer dig för att besöka fästningen Zirethard kommer du att möta många aggressiva mörka förförare där. Men detta är inte det mest obehagliga. Huvudproblemet är att om du går genom fästningens underjordiska gångar och hamnar i de privata trädgårdarna i Demenss hus kommer du att bli instängd. Eftersom dörrarna som leder därifrån till palatset kommer att låsas, och den hemliga passagen tillbaka till fängelsehålan kommer att blockeras. Följaktligen kommer det att bli omöjligt att ta sig ut från Demenshusets privata trädgårdar utan hjälp av konsolen.

Hertigen, som har hoppat av till Jyggalags sida, kommer att lämna och berätta för Shigorath den obehagliga nyheten att Reach-regionen redan har fångats av ordensstyrkorna. Shigorat kommer omedelbart att instruera dig, som den nyskapade hertigen av ett av husen, att ta itu med fiendens trupper i detta territorium. Först och främst måste du personligen gå och inspektera den fångade terrängen i Reach-området för att bestämma hur du ska gå vidare i framtiden. Väl i Reach är det första du behöver göra att bege dig till Pasval och ta reda på om staden har erövrats. Där hittar du en grupp gyllene helgon eller mörka förförare (beroende på vilket hus du är hertig av), som kommer att attackeras av ordensriddarna direkt efter ditt framträdande. Efter en gemensam uppgörelse med dem kommer chefen för en grupp gyllene helgon/mörka förförare att närma sig dig och berätta att ordningskrafterna ständigt attackerar Pasval, och det är tillrådligt för dig att leda deras grupp för att försvara sig mot nästa våg av angripare. Efter att ha gett order till trupperna som har kommit under ditt befäl, måste du slåss med mer än ett dussin ordensriddare. När det är klart kommer du återigen behöva prata med Aurig Desha/Grackedrig Udiko för att ta reda på hur du ska gå vidare för att stoppa attackerna från Jyggalag-trupperna. Chefen för detachementet kommer att dela med dig av sina tankar om varifrån nya förstärkningar för ordningsmakterna kan komma ifrån. Faktum är att innan trupperna i Jyggalag började attackera Reach-regionen, aktiverades en forntida Spire nära Pasval, som fortfarande fungerar för tillfället. Dessutom dyker nya partier av ordensriddare upp med jämna mellanrum nära den återupplivade Spiren, vilket indirekt indikerar att Jyggalags trupper hämtar styrka från just denna struktur. Aurig Desha/Grackedrig Udiko kommer också att berätta att i ruinerna av Zeddefen-fästningen kan det finnas underjordiska passager som leder strax under spirans bas. Hon kommer att bjuda in dig att försöka ta dig igenom dessa passager och neutralisera kraftkällan, om den verkligen finns där. Du har verkligen inget annat val, så åk till Zeddefen för att utforska dess underjordiska del. Där kommer du att mötas av ett stort antal ordensriddare, såväl som ordningspräster (förresten, alla av dem kan inte dödas), som bryter igenom rangen som du kommer att nå Zeddefen-Feles-platsen. Efter att ha följt den "organiska" vägen kommer du återigen att befinna dig i de vanliga stentunnlarna, där du möter Shelden, Pasvals "borgmästare". Efter att ha lyssnat på hans berättelse kan du ta Shelden som din assistent eller tvärtom, berätta för honom ett "par tillgivna" ord så att han själv kommer att fly från dig. Hur som helst, kort efter mötet med Shelden kommer du att gå direkt till maktkällan, som kan neutraliseras enligt följande. Först av allt, för detta behöver du tre ordningshjärtan, som kan erhållas genom att döda flera ordningsriddare. Därefter måste du komma nära obelisken, som är kraftkällan, och sekventiellt "mata" dessa tre hjärtan till den, varefter obelisken kommer att "överbelasta" och spiran kommer att börja kollapsa. Den första önskan som kommer att uppstå hos dig när en byggnad kollapsar är att snabbt lämna sina gränser, men jag skulle inte råda dig att dra dig tillbaka så hastigt. Faktum är att bredvid obelisken finns en behållare som kallas en "kristallkista", som innehåller ett stort antal ganska värdefulla saker. Det är sant att det inte är så lätt att öppna det; för detta behöver du ett hjärta av ordning. Efter att ha plundrat kistan och genomsökt kropparna av de döda ordenstjänarna kan du börja lugnt ta dig ut. Vägen kommer säkerligen inte att vara säker för dig, förutom de ständiga kollapserna av den kollapsande fängelsehålan, kommer du periodvis att bli irriterad av ordensriddarna. Förresten, du behöver inte stressa för mycket när du kommer ut ur Spires kollapsande fängelsehålor, eftersom byggnaden i slutändan kommer att hålla så länge du behöver ta dig ut. Väl uppe på ytan, gå på jakt efter Aurig Desha/Grackedrig Udiko för att lära dig hur händelserna utvecklades i Pasval efter att du åkte till Zeddefen. Hon kommer inte att berätta något nytt för dig, men kommer bara att bli förvånad över att du lyckades överleva. Dessutom kommer Aurig Desha/Grackedrig Udiko att berätta för dig att hon måste stanna i Reach och slutföra rensa den från resterna av ordningskrafterna, och hon kommer att råda dig att återvända till New Sheotas palats och prata med Shigorat. Vid denna tidpunkt kommer uppgiften att anses vara avslutad.

Efter att ha rapporterat om slutförandet av den tidigare uppgiften till Shigorat kommer du, som alltid, omedelbart att få en ny. Efter att trupperna från Jyggalag stötts bort av dig från Reachens territorium, är det dags att stärka gränsen ifall ordningsstyrkorna beslutar sig för att attackera de darrande öarna igen. För att göra detta måste du gå till trollkarlen Relmina Verenim och be henne att återställa Gate Guardian, som du förstörde på en gång. Baserat på Shigorats tips kommer du att lära dig att Relmina tillbringar större delen av sin tid med att göra magiska experiment i laboratoriefästningen Zazelm. Denna fästning ligger österut inte långt från "Gates of Madness", men du kan bara gå in i den från huvudentrén och inte från den hemliga. I fästningen hittar du en hel del intressanta tortyrrum, även om framstegen genom det i allmänhet kommer att vara ganska vanliga. Du måste gå igenom flera platser i följd (Zazelm, Laboratory, Vivisection Center) och förstöra alla typer av monster på din väg. I slutändan kommer du till lokalerna där trollkvinnan Relmina bor och "arbetar". Ditt samtal med henne kommer inte att vara trevligt. Relmina kommer att försöka förödmjuka dig på alla möjliga sätt, men kommer i slutändan att kräva hjälp med att återställa Gate Guardian. Din uppgift blir att få fram fyra ingredienser: blodlösning, benmärg, hudmembran och andedräktsextrakt, nödvändiga för att återställa Guardian. Hon kommer också att berätta var du kan få tag i dessa ingredienser. Detta kommer att visa sig vara den redan välbekanta "Garden of Bones and Flesh", som ligger på Reachs territorium. Så att du inte slösar tid på att återvända tillbaka genom Zazelms fängelsehålor, kommer Relmina att ge dig nyckeln till den hemliga ingången genom vilken du omedelbart kan komma ut till ytan. Förresten, denna nyckel öppnar också porten som leder till de underjordiska lokalerna i "Garden of Bones and Flesh". När du når den och går ner, var försiktig, för i det första rummet kommer du att täckas av en kollaps av stenar från taket. När du går igenom fängelsehålan kommer du att stöta på liknande "olyckor" mer än en gång, men allvarliga skador kan undvikas genom att snabbt reagera på en lätt darrning, varning för en förestående kollaps. Den mest intressanta och ganska viktiga innovationen som du nästan omedelbart kommer att stöta på i trädgårdarna är ett hinder som kallas "sammanflätade rötter". I princip är det inget speciellt med det, eftersom det fungerar helt likt mekanismen för ett vanligt galler, som ofta finns i övergivna fort. Det vill säga, för att ta bort de sammanflätade rötterna som kommer i din väg, måste du trycka på en spak av organiskt ursprung på sidan av hindret. Jag avviker dock lite från huvudmålen med din vistelse i Trädgårdarna. På den första platsen hittar du inget annat än aggressiva monster, men på den andra platsen (Corpuscular Conservatory) måste du hitta två ingredienser på en gång som Relmina Verenim bad dig att ta med. Du kan samla hudhinnan på växter som liknar blommor, och du hittar benmärg i en märklig formation som ser ut som den frusna benhanden hos något jättelikt däggdjur. Den tredje platsen, som kallas "Cavities of Rustles", kommer att ha en speciell skillnad i progressionsordningen. När du passerar den måste du ta hänsyn till det faktum att efter att ha korsat någon "sammanflätning av rötter" kommer vägen tillbaka att vara "avskuren", och då kan du bara gå framåt. Dessutom har själva platsen en mycket stor skala och flernivåstruktur, vilket avsevärt komplicerar orienteringen när man passerar genom den. Men hur som helst, i slutändan kommer du fortfarande att komma ut till ett stort pulserande moln, där du kan plocka upp en flaska med nästa ingrediens, som kallas "Breath Extract". I "Pool of Bloody Tears", den slutliga platsen för "Gardens of Bone and Flesh", hittar du det sista elementet du behöver för att återuppliva Guardian. Du kan samla "blodig lösning" i en stor röd pöl, nära en trasig trädrot. Efter att ha fått alla nödvändiga ingredienser till ditt förfogande måste du återvända med dem till Relmina. Nu kommer trollkvinnan att hälsa dig på ett mer upphöjt humör och omedelbart skicka dig till utvalda kroppsdelar för att skapa en ny Guardian. Vid något tillfälle kommer du att få utrymme för kreativitet, eftersom utseendet och stridsegenskaperna hos den nya Guardian kommer att bero på vilka komponenter du väljer. När du har slutfört denna procedur måste du prata med Relmina, som kommer att leda dig till Reach to Shigorata-monumentet nära Galenskapsporten, eftersom det är här ritualen att skapa en ny Guardian kommer att äga rum. Efter att ha kommit till ceremoniplatsen med Relmina, behöver du helt enkelt följa hennes instruktioner. Först kommer trollkvinnan att öppna en liten pool fylld med någon slags vätska, kallad "Pool of Justification", där kroppsdelarna av det framtida monstret kommer att placeras. Vidare, under ritualen, kommer du, i riktning mot Relmina, att växelvis börja lägga till komponenter som erhållits i trädgårdarna till "Rättfärdiggörelsens damm". I slutet av hela skapelseproceduren kommer en stor explosion att inträffa och du kommer att kastas tillbaka lite, varefter en ny Guardian of the Gates of Madness kommer att dyka upp framför dina ögon. I slutet av ritualen kommer du att få den mindre förmågan att kalla fram en köttatronach i 120 sekunder. Dessutom kommer du att ha möjlighet att få förbättringar av vissa färdigheter när du "rör" den återställda Gate Guardian. Nu blir din sista uppgift att se kapaciteten hos denna "stridsmaskin". Efter att ha sett hur Guardian hanterar ett litet sällskap av ordensriddare kan du återvända till Shigorat med en rapport om slutförandet av uppgiften. Efter att ha hört nyheten om att du har återställt Guardian, kommer Shigorat att vara mycket nöjd med dig, men denna glädje kommer inte att vara länge...

Snart kommer ditt samtal med Shigorat att avbrytas av "Dark Seducer/Golden Saint Envoy", som kommer att rapportera till Shigorat att den spetsiga klippan/Brellac-fästningen har erövrats. Den galna guden kommer omedelbart att vända blicken mot dig som en väl beprövad "trollstav". Valet av vems fästning du kommer att befria kommer att vara motsatsen till vilket hus du var hertig av. Det vill säga, om du var hertigen av Mania, då kommer du att befria fästningen av mörka förförare.

Förutom att ge dig uppgiften att befria fästningen, kommer Shigorat också att dela med dig av mycket intressant information om invasionen av Ordensprinsen. Det visar sig att Shigorath är Jyggalag, som visar sig själv och förstör sitt rike för att skapa det igen. Men den här gången bestämde sig Shigorat för att skydda sitt kungarike från sig självt och nominerade en värdig kandidat för sin rival. Den här kandidaten för rollen som kungadömets försvarare är naturligtvis du. Det är därför Shigorat skickar dig på de svåraste uppdragen för att stärka dig inför den kommande avgörande striden med ordningsmakten. Förresten, innan han skickar dig för att befria den spetsiga klippan/Brellak-fästningen, kommer Shigorath att marknadsföra dig vid galenskapens domstol och ge dig titeln "Regent".

Efter att ha pratat med den mörka förföraren/gyllene helgonbudbäraren kan du ge dig av på din resa till "Spetsiga klippan"/"Brellak". Pointed Cliff ligger i den allra sydvästra delen av ön, på kanten av Mad God's Boot Peninsula. Brellak ligger i den allra norra delen av de darrande öarna, på Holy Watch-halvön. Nära fästningen möter du en grupp mörka förförare/gyllene helgon ledda av Adeo/Issmi, som kommer att berätta den sorgliga historien om hur förrädaren Teiden/Sil lurade ordningsmakterna att inta fästningen och fånga deras kapten. Naturligtvis kommer du nu att behöva befria den tillfångatagna kaptenen Dailora/Staada och återerövra den spetsiga klippan/Brelak. Efter att ha gått in i fästningen kommer du efter ett tag att snubbla över en ganska ovanlig struktur, som något påminner om en kristallin (is) vägg. Du kommer inte att kunna förstöra den med direkt fysisk kraft, så du kommer att ställas inför frågan om vad du ska göra med den härnäst. För att förstöra denna barriär måste du hitta ett utskjutande rörstycke (den så kallade klockan) nära en av väggarna, vilket aktiverar vilket du kommer att förstöra den kristallina skiljeväggen. För första gången hittar du en vanlig kristallkista bakom den och följaktligen kommer du att kunna få tag i en ganska värdefull uppsättning föremål. När du stöter på den kristallina barriären för andra gången, efter att ha förstört den, hittar du bakom den inte en annan del av bytet, utan kaptenen för de mörka förförarna/gyllene helgonen Dailor/Staad. Efter att ha pratat med henne kommer du att lära dig att förrädaren Thaden/Sil vill fånga Mazken/Auril-källan så att de mörka förförarna/gyllene helgonen efter fysisk död inte kan återvända till livet igen. Nu måste du försöka bryta igenom till källan och förhindra Thaden/Sil från att bryta kopplingen med källan till de mörka förförarna/gyllene helgonen. Så fort du passerar tröskeln till nästa plats kommer Dailora/Staada att berätta den obehagliga nyheten att Källan redan har fångats, och att kopplingen mellan honom och de mörka förförarna/gyllene helgonen har brutits, varefter kaptenen och hennes assistent kommer att falla död till golvet. Efter att ha gått till nästa plats kommer du snart att befinna dig i hallen där den ökända källan är belägen, stängd av ett imponerande kristallint skal av pyramidform. Men tyvärr kommer du inte ens att ha tid att tänka på hur du ska förstöra det, eftersom fyra ordningsriddare omedelbart kommer att attackera dig. Efter att ha hanterat dem, gå till något av hörnen av hallen, där du på en våning hittar den "klockan" som du redan känner till; samma är placerade i de andra tre hörnen av hallen. Du kommer att behöva aktivera dem en efter en, varefter kristallskalet nära Mazken/Auril Spring kommer att kollapsa och de mörka förförarna/gyllene helgonen kommer till liv. Efter en tid kommer kaptenen på Dailor/Staad att närma sig dig och tacka dig för din hjälp med att befria fästningen och rädda källan. Hon kommer också att informera dig om att även om fiendens trupper besegrades, lyckades förrädaren Teiden/Sil fortfarande fly. Som ett avsked kommer hon att ge dig möjligheten att kalla fram mörka förförare/gyllene helgon och ge dig en uppsättning lämplig rustning. Dessutom, i galenskapens domstol kommer du automatiskt att få titeln "Defender of the Realm". Vid denna tidpunkt anses uppgiften vara avslutad och du kan återvända till Shigorat.

Den här gången kommer ditt samtal med Shigorat inte att vara alltför optimistiskt. Galenskapens Gud kommer att klaga på bristen på tid, och i allmänhet börjar gnälla i stil med "Allt är borta! Gipset tas bort, klienten går!", varefter han kommer att krampa och plötsligt försvinna. För dig, som en erfaren specialist i akuta situationer, borde denna scen inte ha någon deprimerande effekt, utan tvärtom, den ska bara väcka ny kraft, eftersom svårigheter gör ditt liv bara mer intressant. Låt oss nu börja. Eftersom du inte vet vad du ska göra härnäst skulle det vara bäst att fråga Haskill, närmaste assistent till galenskapens Gud. Han kommer att berätta den mest intressanta handlingsplanen. Det visar sig att för att stoppa Jyggalag är det nödvändigt, som ett minimum, att ha någon på tronen på Shivering Isles som har en funktionell symbol för makt. En sådan symbol för makt har länge varit galenskapens gud, som tyvärr förlorade alla sina magiska egenskaper när Shigorat själv försvann. Men som det visar sig är inte allt så illa, eftersom Haskill vet en plats där du kan hitta information om hur man skapar en ny stab av den galna guden. Denna plats kallas "Knivhålsruinerna", som ligger i mitten av Shivering Isles, vid foten av stödåsen. Du måste hitta ett bibliotek i hålet och i det hitta information om att återskapa Shigorats personal. För att du ska komma in i hålet kommer Haskill att förse dig med "Knivhålskristallen", som öppnar vägen till det hemliga biblioteket. När du har anlänt till platsen är det första du behöver göra att hitta "Ancient Door", som du enkelt kan öppna med hjälp av Kristallen som ges av Haskill. Överraskande nog, bakom dörren kommer det inte att finnas något majestätiskt bibliotek där man kan hitta hemlig kunskap i böcker. Bara ett konstigt ämne kommer att dyka upp framför dig, som till utseendet liknar en död man som sitter i en stol mitt i rummet. Men i verkligheten kommer han att visa sig vara ganska levande och kommer till och med att berätta hur det fortfarande är möjligt att återskapa Shigorats magiska personal, och kommer också att visa sin beredskap att börja göra det direkt. För att göra detta behöver Dius (detta är namnet på denna sorgliga typ) två antika artefakter: Sirtas öga och grenen av "Tree of Images". Vilken du ska gå till först, bestäm själv. Förresten, inte långt från "biblioteket" finns en ingång till "Altar" -platsen, där du kan slåss med Zealot-sekten och följaktligen samla en massa värdefulla saker.

Om du bestämmer dig för att först hämta grenen, måste du gå till den gamla fästningen Milkar, som ligger nordväst om knivhålet, norr om observationsvägen och sydost om Hale. När du har anlänt till fästningen måste du gå ner i fängelsehålan, där du omedelbart befinner dig vid ingången till Grove of Reflections-platsen, där du måste fortsätta. I "lunden" kommer du nästan direkt över en liten sjö med en obelisk i mitten. Tänk inte för hårt, klättra i sjön, varefter obelisken kommer att blinka med ett grön-blåaktigt ljus och mörkret börjar tätna mitt emot "Tree of Images". Efter en tid kommer din mörka dubbelgång att komma ur den, beväpnad med ett mycket bra svärd. Naturligtvis kommer han inte att starta en vänlig konversation med dig, utan kommer förrädiskt att attackera och försöka döda dig. Oavsett hur svårt det kan vara för dig att bekämpa honom, på grund av din fördel i intelligens kommer du att döda honom förr eller senare. Som en "gåva" från din dubbelgång kommer du att få ett vackert svärd som heter "Shadow" och en gren av "Tree of Images" (du kan ta det genom att "aktivera" roten på svampträdet som står på andra sidan av sjön). För att komma ut måste du trycka på knappen på stenplattan, varefter en teleport öppnas för dig, som tar dig till ingången till "Grove of Reflections". Om du noggrant undersöker fängelsehålans skrymslen och vrår, kommer du förutom denna ingång att hitta ytterligare tre dörrar som leder till platserna "Zetrem", "Soufflex" och "Tieras". Alla dessa tre platser har tillgång till ytan, men är inte särskilt intressanta (förutom att samla byte). Som en sidoanteckning kommer jag att säga att du kommer att möta platsen för "Möte", som ligger i "Tieras", som en del av uppdraget "The Coming Storm", så skynda dig inte att reda ut dess hemlighet. För att skaffa en annan artefakt som krävs för att skapa Shigoraths personal, måste du gå till fästningen Moaning Halls, som ligger i sydost om Shivering Isles, på Heretic's Horn-halvön söder om New Sheot. Så snart du går in i fästningen kommer du att möta en fientlig apostel i den, som inte kommer att vara ett stort problem att döda. Efter att ha genomsökt apostelns lik, hittar du hos honom "Nyckeln till de stönande salarna" och apostelns glödande dräkt. Efter det, bestäm själv vad som är bäst för dig att göra. Antingen tar du på dig hans mantel och fortsätter längs fästningens korridorer utan problem, eller så måste du skicka ett dussin till av samma apostlar till nästa värld. Vilket alternativ du än väljer, när du går in i "Möteshallarna" möter du Khajiit Ra'Heran, som kommer att erbjuda dig hjälp med att döda Sirte, men som betalning kommer han att kräva att du tar med honom tre dolkar, som måste tas från apostlarna. Om du vill gå med på detta förslag eller inte är upp till ditt gottfinnande. När du äntligen kommer till självaste Sirte, även med den mest fridfulla attityd, kommer du ändå så småningom att behöva slåss och döda henne. Därefter kommer du att kunna ta hennes ögon från Sirtas livlösa kropp. Du behöver inte vara rädd för din assistent, den ljusbärande geten, han kommer inte att attackera så länge du bär en apostelmantel. Efter att ha erhållit "Grenen av bildträdet" och "Sirtas öga", kan du återvända till knivhålet till Dius så att han kan göra dig till en magisk stav. Ditt samtal med Dius kommer inte att vara länge, han kommer nästan omedelbart att gå igång och skapa en färdig personal åt dig på ett par minuter. Visserligen kommer han bara att skapa dess fysiska skal, men du måste fylla personalen med magisk kraft själv. Dius kommer att berätta att denna ritual endast kan utföras i Shigorata-palatset, eftersom det är där som "Font of Madness" finns, där du måste doppa personalen för att fylla den med magisk kraft. Allt du behöver göra är att följa hans råd och återvända till Shigorata Palace för att slutföra skapandet av din symbol för makt.

När du återvänder till palatset kommer en mycket obehaglig överraskning att vänta dig. När du försöker slutföra proceduren för att återskapa ordningspersonalen kommer du att misslyckas, eftersom "Font of Madness" kommer att "förgiftas" av ordningskristaller. Efter att ha pratat med Haskill kommer du att lära dig att den magiska fonten var förgiftad vid sitt ursprung, med ursprung i Mania och Demens. Nu måste du gå ner i fängelsehålan (ingången till den ligger bakom ett enormt träd i tronrummet) och eliminera orsaken till förgiftningen. För att du inte ska "bryta sönder skogen" när du utforskar vårens fängelsehålor, kommer Haskill att berätta om knotorna som bor där, av vilka några kan vara infekterade med det förgiftade vattnet i fonten, och följaktligen kommer de att uppträda fientligt. Några av dem som inte har blivit infekterade, tvärtom, kommer att behövas av dig för att återställa Font of Madness. Efter att ha fått alla instruktioner, gå runt trädet för att gå genom den oansenliga dörren på dess baksida in i källans fängelsehålor. Skynda dig inte att gå någonstans, utan vänta bara ett par minuter tills en "frisk" knöl kommer runt hörnet och tar bort hindret som påverkas av ordningskristallerna. Efter detta måste du röra dig med större försiktighet, för då kommer många av knotorna du möter att bli infekterade och kommer att bete sig ganska fientligt. Du kan lugnt förstöra dem, eftersom du kan skilja infekterade från friska genom den vita auran som omsluter deras kroppar. På källplatsen ställs du inför uppgiften att rensa 5 infekterade platser, som bevakas av ordningspräster och fientliga knölar. Det viktigaste när man desinficerar är att döda prästen, eftersom det är efter hans eliminering som den infekterade platsen i källan kan rengöras. När du rör dig genom platsen kommer du att stöta på härvor av infekterade rötter som kommer att blockera dina fortsatta framsteg. När du desinficerar dem och följaktligen låser upp dem kommer du att få hjälp av friska knotter (de kan "kallas" från kokonger som kallas "Chrysamide of Gnarls") och periodiskt förekommande "skärvor av ordning" (de kan erhållas från lik av dödade ordningspräster). Efter att ha befriat hela källplatsen från ordningens krafter, kan du fortsätta med att rensa poolerna av mani och demens. I princip är deras desinfektion inte annorlunda än att rengöra en källa, bara den här gången måste du bara frigöra ett, men stort, område. I poolerna måste du förstöra tre ordningspräster på en gång, plus i en av dem måste du bekämpa förrädaren Teiden/Sil. Efter att ha slutfört rensningen av källan och de två poolerna som matar den, kan du återvända tillbaka till Shigorata-palatset för att slutföra ceremonin med att göra en magisk stav.

Så snart du doppar din stav i vattnet i "Font of Madness" och slutför ritualen, kommer en budbärare från det gyllene helgonet/mörka förföraren att springa fram till dig och informera dig om att befälhavaren för palatsvakterna, Aurmazel Zude/ Autkendo Jansa, ber skyndsamt om ett möte med dig. Efter att ha pratat med det äldsta av de gyllene helgonen/mörka förförarna, kommer du att få veta att ordningsmakterna plötsligt har attackerat palatset, och din hjälp behövs för att organisera ett avslag mot denna attack. I denna fråga kommer den nyförvärvade personalen att vara mycket användbar för dig, eftersom det ger dig möjlighet att frysa ordensriddarna under en tid, även om gyllene helgon och mörka förförare också kommer att bli föremål för dess effekter. Så fort du lämnar tronrummet in på slottsgården kommer ordensriddarna omedelbart att attackera dig. I princip behöver du inte ägna mycket uppmärksamhet åt dem, utan spring omedelbart till närmaste aktiva obelisk och inaktivera den, och gå sedan lugnt till väga för att förstöra de attackerande riddarna. Snart kommer den andra obelisken att börja fungera, och du måste omedelbart inaktivera den också. Runt detta skede kommer "firandets" hjälte själv, kamrat Jyggalag, att dyka upp, som naturligtvis inte kommer att hålla sig på avstånd från den allmänna "semestern". Efter att ha märkt utseendet av ledaren för ordningsstyrkorna, måste du omedelbart rikta alla dina ansträngningar för att förstöra hans fysiska skal. Även om Jyggalag kommer att vara långt ifrån en svag fiende, kommer den fortfarande inte att vara så stark att eliminering av den kommer att orsaka dig allvarliga svårigheter. Om striden ändå drar ut på tiden kommer det inte att skada dig att övervaka utseendet på nya obelisker, eftersom de också måste inaktiveras på grund av att det är från dem som Jyggalag kommer att hämta energi för att återställa sin styrka. På ett eller annat sätt kommer du i slutändan att förstöra det fysiska skalet av Ordningsguden, varefter han kommer att dyka upp i en lite annorlunda inkarnation. På platsen för slagfältet, något över marknivån, kommer en stor bild av Jyggalag att dyka upp framför dig. Därefter kommer din tidigare fiende att berätta en sorglig historia om kedjan av förvandlingar som han var tvungen att göra med några tusen års mellanrum tills du bröt denna onda cirkel. Han kommer också att informera dig om att du nu är galenskapen Shigorats Gud, och du bär det fulla ansvaret för vad som händer på de Shivering Isles, varefter han kommer att säga adjö till dig och hans bild kommer att försvinna i tomma intet. Nu kan du återvända till palatset och prata med din närmaste rådgivare Haskill, från en konversation med vilken du kommer att lära dig att efter att ha blivit härskare över de Shivering Isles, har du rätt till ett visst utbud av privilegier och ansvar.

Privilegium:

1. Din egen livvakt, som följer med dig när du rör dig på Shivering Isles territorium

2. En personlig läkare som kommer att vara redo att förbättra din hälsa när som helst, men under förutsättning att du är i tronrummet i palatset.

3. Möjligheten att kontrollera vädret på Shivering Isles

4. Möjlighet att kalla en hovdansös för underhållning

5. Shigorats lyxiga outfit med ganska imponerande parametrar för att förföra människor (som ligger på tronen)

6. Jyggalags svärd, som inte har några magiska egenskaper, men har en imponerande destruktiv kraft. Du kan hitta honom bakom Shigorats tron, nära dörren som leder till "Källan" (kanske kommer han att dyka upp bara en tid efter starten av din regeringstid)

Ansvar:

1. Om problem uppstår bland medborgarna i ditt rike är du skyldig att skicka trupper för att eliminera dem, eller lösa dessa problem själv.

Genom att närma dig Haskill och prata med honom om ämnet "försvara kungariket", kommer du att lära dig att vissa problem har hänt i en av byarna i din stat. Om du bestämmer dig för att ta itu med situationen själv, kommer du att upptäcka att bosättningen har attackerats av en grupp monster. Uppgiften att eliminera ett visst abstrakt problem blir omedelbart ganska konkret, och du kan börja lösa det. Efter att ha dödat alla monster, gå tillbaka till palatset och prata med Haskill igen. Han kommer att tacka dig på uppdrag av invånarna i den räddade byn och ge dig en gåva från dem i form av en generös monetär belöning.

Detta avslutar passagen av historien om Shivering Isles.

Flytande lösning

Ägaren till krogen "Sjuka Bernice" anser sig vara dödssjuk och ber att få hitta och ta med medicinen aquanostrum. Du kan bara hitta den i Bramble Bush Cave, som är översvämmad av grammiter. Efter att ha kommit in i grottan, sväng vänster vid första vägskälet, följ sedan tunneln och sväng höger. Vid nästa vägskäl, sväng in i den vänstra korridoren och sedan direkt till ingången till Nursery.

Väl i barnkammaren, hoppa i dammen med aquanostrum. Du kan fylla flaskan vid statyn som ligger i mitten av sjön. Återvänd nu till sjuka Bernice med medicinen. Belöningen blir Friskhetens Ring, som ökar hälsan, uthålligheten, motståndskraften mot gifter och sjukdomar.

Efter ett tag, besök Bernice, som igen kommer att be dig ta med henne medicin. Och så vidare i det oändliga.

Brightor

Enligt Crucible sägs det att det råder fiendskap mellan ägaren av butiken Iril Mysteries och tjuven Brightor. I butiken kommer Iril att be dig att befria honom från Brighton. Det är värt att prata med tjuven, som kommer att berätta att han samlar på sig en samling och saknar fem felfria pärlor. Det finns flera alternativ för att lösa problemet:

hitta dessa pärlor och ge dem till Brightor.

döda Brightor.

som härskare över Demens eller den galna prinsen, prata med Kitlan, som kommer att lösa problemet med Brightor.

Efter att ha blivit av med tjuven, återvänd till Iril, som kommer att belöna dig med guld.

Den kommande stormen

Ajaza i Nakhodki-butiken är väldigt rädd för den kommande stormen, för att skydda sig behöver hon Ring of Dehydration, Amulet of Disintegration och Calming Pants.

Det enklaste sättet att hitta Ring of Dehydration, som finns i Kunstkamera. Du kan se var den ligger under en rundtur, som ägaren till Kunstkameran gärna genomför. Du kan helt enkelt stjäla den från montern.

Upplösningens amulett är gömd i Milkar, i kistan "Focus of Efforts", som står i mitten av ett av rummen. Bröstet öppnar sig inte bara så. Men mitt emot ingången finns en skål med en brinnande låga, två mindre skålar finns på båda sidor om entrén, och de behöver tändas med hjälp av Ritual-facklan som ligger på golvet. Svårigheten är att det är omöjligt att ta upp det. Du kan använda en telekinesis-trollformel, tända den i en stor skål och överföra den till var och en av de mindre skålarna. Efter att elden dyker upp i de små skålarna öppnas kistan.

Den nya Sheot-boen Fimmion har lugnande byxor och är värd att leta efter i Bliss. Han kommer att gå med på att byta ut sina byxor mot en söt rulle. Som med största sannolikhet kommer att behöva stjälas från den berömda kocken Rendil Drarara. Du kan ta med dig saker till Ajaza en i taget eller alla tillsammans.

Notera: För varje rulle - ett par byxor, om det finns fler av dem kommer uppdraget att misslyckas. The Amulet of Disintegration låter dig uppgradera din smedskicklighet, men den kan inte bäras under strid. De föremål som ges bort kan antingen lösas in eller stjälas.

Slutlig fred

Du kan möta Hirrus Clutumeus i degeln. När du försöker prata med honom kommer han att erbjuda dig att träffas efter klockan elva på kvällen vid statyn av Sheogorath. Under mötet kommer han att säga att han vill avsluta sitt liv, men inte genom självmord, eftersom han är rädd för att bli spöket på Suicide Hill. Han kommer att be dig döda honom, men utan att han ser det hända.

Du kommer inte att kunna döda honom bara så, inte ens i hemlighet; ditt brott kommer omedelbart att uppmärksammas av den mörka förföraren som vaktar staden. Det finns ett enklare sätt att hjälpa Hirrus att bli av med livet.

Följ honom. Han kommer att klättra upp för trappan och ställa sig på kanten av bröstvärnet, gå fram till honom, prata med honom och trycka ner honom och välja den översta raden i dialogen.

Efter att ha genomsökt hans kropp, ta nyckeln till hans hus. På andra våningen i lådan är din belöning Lyckans Ring, som ökar charmen och förmågan att bära mer vikt, och även ger möjligheten att gå på vatten och belysning.

Ushnars mardröm

När du går runt degeln kan du möta orcen Ushnar, åtföljd av hundar. Han är patologiskt rädd för katter, inklusive Khajiit, så han är väldigt irriterad på Khadget Bisha, som ofta träffas på vägen. Prata med Bisha, som, det visar sig, älskar hundar väldigt mycket, varför han följer Ushnar i hälarna. Bisha kommer att gå med på att lämna Demens för 100 guld, speciellt om du säger att det också finns många hundar i Bliss.

Efter att Bisha lämnat degeln, återvänd till Ushnar. Som ett tecken på tacksamhet kommer han att ge dig en av sina hundar - en avhudad hund som kommer att skydda dig. Tyvärr är hon inte odödlig.

Anmärkningar: Om du själv är en Khajiit, kommer Ushnar inte att be dig om någonting. Om du är galenskapens prins behöver du bara beordra Bisha att lämna degeln.

Konstkamera

På Kunstkamera Crucible ger värdinnan dig gärna en gratis rundtur och visar dig kuriosa från hela Shivering Isles. Men hennes exponering är fortfarande liten och hon vill att du ska hjälpa henne att utöka den.

Du måste hitta:

  • Vänskapens dolk
  • Tvåhövdad septim
  • Strip ring
  • Nyckel för hundtand
  • Tomatdusch
  • En bärnstensbit som liknar Sheogorath
  • Bunke
  • Tyst sång (på arenan av ruinerna av Cann i ett kluster av sånger, från ingången till höger och längs med tunneln bevuxen med växter).
  • Pelagius bäcken (i stönande salarna i montern, från ingången till samlingssalen, sedan på övervåningen, i dörren mittemot mattan)
  • Aska (i Ebbrokka i Ebbrokka krematorium på en hylla i den förgyllda urnan, framåt genom fängelsehålan och till höger bakom metalldörren, tvärs över rummet, knapp under sköldarna).
  • Deformerad Swamp Tendril (från Lost Time Camp på väg söderut finns två små stenar, på en av dem finns kluster och enkla "morrhår")
  • Blind Eye of the Watchman (i Milcar, i början sväng vänster från den låsta dörren).
  • Ring of Dehydration (tagen från Ajazda)

Una betalar för varje nyfikenhet i guld.

Antipodens hammare

På Shivering Isles kan du hitta en viss matris avsedd för att göra rustningar eller vapen. Gula är för vapen gjorda av bärnsten, gröna är för vapen gjorda av galenskapsmalm.

Efter att ha hittat den gröna matrisen, ta den till Carver in the Crucible, som, om du har galenskapsmalm, kommer att göra förtrollade varianter av den. Utan en matris tillverkar Carver icke-magiska vapen och rustningar av malm. Pansar gjorda av Madness-malm är bättre än Daedric-rustning. Denna malm kan hittas på kroppar av döda grummiter och i demensfort.

Jakten är oändlig.

Den tropiska stormen Michael har bildats nära Yucatanhalvön. Detta rapporterade US National Hurricane Center, skriver NBC.

Stormen kan förstärkas till en orkan och hota Floridas kust. Den ligger nu 145 km söder om staden Consumel, Mexiko, och rör sig norrut med en hastighet av 8 km i timmen.

Michael förväntas landa på Floridas kust den 10 oktober med orkanstyrka, enligt National Hurricane Center. Dessutom kommer stormen att påverka Georgia, North och South Carolina, som ännu inte har återhämtat sig från den förödande orkanen Florence.

En varning för tropisk storm gäller för de kubanska provinserna Pinar del Rio, såväl som den mexikanska kusten från Tulum till Cabo Catoche.

Det förväntas att 178 mm nederbörd kommer att falla i västra Kuba och 102 mm i Yucotan, Belize och norra Honduras.

På måndag kan 102 mm regn falla i Florida Keys.

Floridas guvernör Rick Scott sa att han har utlyst undantagstillstånd för länen Panhandle och Big Bend. Vid det här laget är det svårt att förutsäga exakt vilken nivå av nederbörd och vindhastigheter man kan förvänta sig från den annalkande stormen, men aktuell information är att den kommer att ha vindhastigheter på minst 74 miles (119 km) per timme.

stdClass Object ( => 1 => Övrigt => kategori => inget_tema)

stdClass Object ( => 12 => I USA => kategori => news-ssha)

stdClass Object ( => 2313 => storm => post_tag => shtorm)

stdClass Object ( => 11566 => Florida => post_tag => florida)

Läs även på ForumDaily:

Vi ber om ditt stöd: ge ditt bidrag till utvecklingen av ForumDaily-projektet

Tack för att du stannar hos oss och litar på oss! Under de senaste fyra åren har vi fått mycket tacksam feedback från läsare för vilka vårt material hjälpt dem att ordna sina liv efter att de flyttat till USA, skaffat jobb eller utbildning, hittat bostad eller skrivit in sitt barn på dagis.

Säkerheten för bidrag garanteras genom att använda det mycket säkra Stripe-systemet.

Alltid din, ForumDaily!

Bearbetning . . .