Recension av brädspelets master of orion. Om rymdbyggarnas liv - en recension av brädspelet "Master of Orion. Flerspelarläge och duellalternativ

Mänskligheten, efter att ha fått ny teknologi från en mer avancerad ras, går bortom solsystemet och lämnar den utarmade jorden. Människor behöver ett nytt hem. När de vandrar genom rymden förstår de att det finns en ständig kamp om dessa vidder, ibland dolda, ibland inte. Människor möter och bekantar sig med andra intelligenta civilisationer, blir vittnen till konflikter på galaktisk skala. Många raser slåss om kontroll över galaxen, och mänskligheten bestämmer sig för att delta i denna kamp.

Att bli galaxens härskare är inte lätt alls. Först måste du välja det mest lämpliga sättet för dig, med vilket du kommer att gå till seger. Dessutom kommer detta val att falla på dina axlar, det finns inga strikta begränsningar. Det är bara värt att komma ihåg att till exempel fredsälskande psiloner som forskning och vetenskap, vilket ger teknisk överlägsenhet. Mrrshan, Bulrathi och Alkari föredrar att använda våld för att lösa problem. Darloks och Meklars utforskar galaxens mörka hörn, medan människor försöker bevisa pennans och diplomatins kraft.

Det är upp till dig att bestämma galaxens historia!

Om spelet

Master of Orion är en rymdstrategi baserad på datorspelet med samma namn, utvecklat redan 1993, som dock direkt blev en hit och fick status som ett kultspel. I den ledde du en av civilisationerna på vägen mot fullständig dominans i galaxen. Detta kunde uppnås på helt andra sätt, och själva spelet var ett turbaserat spel med kraftfulla och intressanta ekonomiska, vetenskapliga och militära komponenter.

Desktopversionen av Master of Orion låter dig kasta dig in i atmosfären av denna legendariska datorhit. I tävlingen om överhöghet i galaxen måste du leda en av de kanoniska raserna, som var och en har sina egna styrkor och svagheter.

Du kommer att kunna utforska rymden, befolka planeter, bygga och utveckla kolonier, skicka flottor till rivaliserande imperier, handla med resurser – allt för att få ditt folk till välstånd. Men vi får inte glömma deras undersåtars lojalitet, för en dag kan de välja en annan härskare...

Snabbt, välbalanserad kortstrategi erbjuder många intressanta vägar till seger och, i slutändan, till tronen för galaxens härskare!

Spelprocess

Spelet varar max 8 omgångar. En omgång består av tre faser, spelade i ordning:

1. Start av omgången

  • Få resurser - Varje spelare får resurserna som visas överst på deras kort. Dessa kvitton markeras genom att flytta tärningar på resursräknarna. Du kan inte ha mer resurs än divisioner på disken
  • Bestämma mobiliseringsnivån och ta emot åtgärder - den här nivån indikerar hur många åtgärder din civilisation kommer att utföra den här omgången, och ger även några ytterligare bonusar eller straffavgifter. Mobiliseringsnivån kan vara hög, medelhög eller låg. När du är hög får du flest åtgärder, men tappar lojalitet, när du är låg får du tvärtom. Vilken nivå du får beror på din maximala mängd av någon av resurserna. Till exempel, om du har 7 enheter av minst en av någon resurs, kommer mobiliseringsnivån att vara hög
  • Tidiga omgångseffekter - Spelare turas om att applicera alla tidiga rundans effekter från alla sina kort

2. Åtgärder - I denna fas turas alla spelare om att utföra sina handlingar så länge de har actiontärningar. Först gör den första spelaren en åtgärd, sedan gör spelaren till vänster om dem en åtgärd, och så vidare, tills alla spelare har spenderat alla sina actiontärningar. Du kan inte passera eller lämna kuberna "i reserv". Samma åtgärd kan upprepas så många gånger du vill, om det inte finns några begränsningar. Listan över tillgängliga åtgärder är följande:

  • Konstruktion - låter dig bygga en karta över handens konstruktion. Kostnaden för kortet betalas och kortet läggs antingen i något av de gamla systemen, eller så grundas ett nytt
  • Utnyttja – låter dig kasta ett kort från din hand och få resurser eller kort för det. Beroende på färgen på det kasserade kortet kan du få: 3 mat för blått, 2 flottor för rött, 1 produktion för guld, och för grått kan du ta 4 kort och behålla 3 av dem
  • Utforskning – låter dig dra två kort från toppen av leken
  • Aktivering - låter dig aktivera ett arbetskort med ett speciellt aktiveringstecken och tillämpa dess effekt. Vissa effekter kan aktiveras utan att använda en åtgärd, och vissa kostar till och med resurser.
  • Attack - låter dig attackera en annan spelare, först förklara en attack med en tärning. Beroende på antalet spelare kan du attackera din motståndare från en till tre gånger (när du spelar en mot en). Du kan bara attackera om din flotta är lika med eller större än fiendens flotta. Dessutom måste du ha tillräckligt med resurser (flottor) för att betala för attacken. Efter attacken sjunker den attackerade fiendens lojalitet med ett, och den anfallande spelaren får två segerpoäng.
  • Handel - låter dig göra ett utbyte av resurser till marknadskurs i vilken riktning som helst. Ett utbyte innebär endast en operation för en given mängd resurser. Det är också viktigt att komma ihåg att resurser över 9 är bortkastade
  • Propaganda - låter dig öka din civilisations lojalitet, och endast en gång per omgång. Du kan öka lojalitet över 10
  • Deal – låter dig anlita en rådgivare. Det kommer att bli nödvändigt att kasta alla tre kort och ta en av rådgivarna från mitten av bordet. Det är viktigt att komma ihåg att du bara kan ha en rådgivare, och om du tar den andra måste den första kasseras. Rådgivare tillhandahåller unika egenskaper och bonusar

3. Slut på omgången

  • Spelslutskontroll - spelet slutar om omgång 8 slutar, en spelares lojalitet sjunker till noll eller om minst en spelare har fem kort i varje system
  • Återställ kort till fem
  • Återställ tärningar
  • First Player Token Transfer - Den första turmarkören överförs och alla åtgärder beräknas nu i förhållande till den nya första spelaren

Vem har vunnit?

Målet med spelet, som vanligt, är enkelt - att få flest poäng i slutet av spelet.

Slutet på spelet inträffar i ett av tre fall:

  • Omgång 8 är över
  • I slutet av omgången är lojaliteten för alla civilisationer 0 eller lägre.
  • I slutet av omgången har minst en av spelarna 5 kort i varje system

Det är dags att göra mål. Segerpoäng kan erhållas för:

  • Framgångsrika fiendens attacker
  • Effekter av många kort
  • Poäng tjänas av nuvarande lojalitet i slutet av spelet, dessutom kommer en negativ lojalitetsindikator att ta bort poäng från dig
  • Poäng ger strukturer i dina system

Spelaren med flest segerpoäng förklaras galaxens härskare. Vid oavgjort jämförs först lojalitetsnivån och sedan mängden återstående resurser.

Spelfunktioner

  • En vacker sci-fi-miljö som till och med inspirerade några välkända litterära verk
  • En välutvecklad och intressant värld - många olika raser med sina egna egenskaper och berättelser skapar atmosfär till spelet
  • Utmärkt speldesign, såväl som kartor och mekanik som hänvisar oss till den älskade "MoO" ... Detta spel är en riktig balsam för själen hos gamla fans av den legendariska spelserien
  • Många alternativ för vinnande strategier, det beror bara på dig vad exakt du kommer att satsa på - ekonomi, diplomati, krig eller vetenskap
  • Balans - bra balans för 2, 3 och 4 spelare
  • En gammal hit - spelet är baserat på datormästerverket från 1993, som kommer att glädja många fans av originalspelet, kvalitetskrigsspel och rymdstrategier
  • Dynamik - spelet är tillräckligt dynamiskt, rörelserna görs snabbt och bekvämt för spelarna, vissa åtgärder måste utföras i tur och ordning, vilket inte låter spelarna bli uttråkade
  • Enkla, om än något omfattande regler. Spelet har en tydlig turstruktur och visuell mekanik, så att vänja sig vid det kommer inte att vara svårt.
  • Only cards är ett helt kortspel, det har inte ett sådant inslag av slumpmässighet som i spel med tärningar. Förutom kartor innehåller spelet endast trämarkörer, vilket gör spelet tillräckligt kompakt för en så storskalig strategi.

Valar Morghulis, spelade.

Idag ska jag berätta om ett ryskt brädspel som gjorde mig lite gladare - Mästare på Orion. Hon är gjord Igor Sklyuev och Ekaterina Horn influerad av det kultturbaserade strategispelet med samma namn på PC av Microprose. Mer exakt, tror jag, den andra delen av det -. Den här leksaken var så cool att den inspirerade inte bara utvecklarna att skapa ett underbart brädspel, utan också science fiction-författaren Sergey Lukyanenko att skapa en underbar trilogi "Line of Dreams"("Line of Dreams", "Shadows of Dreams", "Emperors of Illusions"). Det fanns också en tredje del - Master of Orion 3 (2003) och en uppföljare till Master of Orion (2016), men jag ska inte prata om dem bättre. Och jag råder dig inte.

Jag spelade i timmar Master of Orion 2, och när det bästa ryska förlaget för brädspel HobbyWorld (World Hobby) skickade mig det här spelet för test, jag frös i förväntan. Det kan antingen vara ett fullständigt misslyckande, att dra en sten till botten på grund av den tredje delen av ett datorspel, eller - helvetesvin som fortsätter arvet Master of Orion (1993) och Master of Orion 2: Battle at Antares (1996). Naturligtvis finns det redan nära-tema brädspel "Twilight of the Empire" och "Eclipse". Men deras öde retar mig mycket mindre än titeln Master of Orion nära mig. Dessutom, i år kära du Wargaming(nuvarande rättighetsinnehavaren) släppte spelet Master of Orion (2016)). Jag har inte spelat det än, men spelarna säger att det blev ganska svagt. Kanske senare, som en del av Starpur Gaming-videoprojektet, kommer jag att göra en recension på YouTube.

Men brädspelet Master of Orion var utmärkt. Författarna till spelet (Igor Sklyuev och Ekaterina Gorn) gjorde ett utmärkt jobb med att förmedla andan och känslan av rymdexpansion. Det tar bara 20 minuter att lära sig reglerna fullt ut, men att börja du kan spela inom 10 minuter efter att du öppnat lådan, speciellt de grundläggande reglerna och spelets gång dupliceras på varje spelares surfplatta. Spelet fångar bara någonstans i den tredje omgången (detta är de första 10-15 minuterna av spelet), när du förstår essensen och börjar bygga en strategi. Spelet tar upp till en timme, och det blir väldigt tråkigt när man inser att spelet går mot sitt slut. Jag skulle vilja förlänga denna känsla av magi lite. Jag provar ofta nya brädspel, men det är sällan jag direkt vill "ta om" efter att ha avslutat ett spel.

Vad handlar spelet om?
Äventyrligt brädspel Ett Master Of Orion-brädspel som tar dig in i en värld av legendarisk strategi. Du måste leda en av de nationer som kommer att mötas i en rymdkonfrontation. Ödet för hemlighetsfulla Darloks, geniala psilons, universella människor och många andra kommer att bero på dina handlingar. Hantera resurser skickligt och styr utvecklingen i rätt riktning. Du kan gå till militär eller välja skapelsens väg: kontrollera vädret, bygga en rymdflotta, utveckla produktion, attackera främmande planeter, träna spioner.

Den stationära Master of Orion är elegant kryddad balans mellan raser. Var och en har sina egna egenskaper, men det betyder inte att den "drar" balansen åt något håll. Chanserna att vinna är lika för alla raser, och det är lika intressant att spela för någon av dem. Även för människor. Detta är viktigt för mig eftersom jag inte är en hardcore-spelare och brukar välja ett lopp baserat på konsten i bilden. Och de är väldigt coola här.

Nu kräver reglerna för gott uppförande att du hittar nackdelar. PÅ dessa dina internets de skriver om kartong - korten är tunna. Jag förstår inte detta påstående - tjockleken är helt acceptabel och utskriften är utmärkt. Men polletterna ser tråkiga ut. De är bara färgade träkuber. Det finns inte tillräckligt med karaktärer här - ledarna för loppet (spelaravatarer). De bär naturligtvis ingen spelbelastning och skulle påverka priset på boxen. Men hur coola de kunde se ut (till exempel som i) och lägga till lite "kosmisk atmosfär" - det finns en liten brist här.



2-4 spelare
12+
40–60 minuter

Spelingredienser:
90 byggkort
8 rådgivare kort
6 civilisationstavlor
60 träkuber
16 polletter
Poängfält
Spelets regler

Boxstorlek: 255x255x62 mm;
Kortstorlek: 63x89 mm.

Det var trevligt att hitta namnen på personer som respekterades oändligt av mig och tidigare kollegor i krediterna - Kolya Pegasov(kreativ chef för spelet) och Petya Tyuleneva(spelutveckling). Jag hoppas att försäljningen av spelet blir bra – det är det värt. Om du har en vän som älskar temat rymd - i spel, i vetenskap, i rymdoperaromaner - ge honom det här spelet för det nya året. Och i allmänhet - ett brädspel är en universell gåva. Det mest mångsidiga spelet i detta avseende är Alexander Ushans Hitta efter en spion, men det här är en annan atmosfär, och om det nästa gång.


I februari 2016 ägde en betydande händelse rum - omstarten av den strategiska kultserien Master of Orion, som kontinuerligt har odlat galaxens rumshärskare sedan 1993. Tillsammans med den digitala remaken släpptes även en stationär version, som inte på något sätt är sämre i kvalitet.

"Master of Orion: Board Game" skapades av två författare, Igor Sklyuev och Ekaterina Gorn, och är gjord i den senares anda Master of Orion, en recension som finns i närheten.

Spelet erbjuder företag från 2 till 4 personer att tävla i förvaltningen av sin egen rymdkraft. För att ta en dominerande ställning i galaxen måste du använda alla medel - produktion, handel, vetenskap, diplomati och, naturligtvis, militära armadas!

Spelkomposition

Master of Orion-brädspelet kommer med ett genomsnittligt paket jämfört med spel av liknande storlek. En imponerande vikt på mer än 700 gram indikerar direkt att detta inte är ett tiominuters "partyspel", utan ett seriöst spel.

Allt som är inuti är till och med svårt att få plats på ett foto, så en separat lista med ett komplett set kommer inte att skada:

  • 90 byggkort;
  • 8 rådgivare kort;
  • 6 civilisationstavlor;
  • 60 träkuber (woah-woah-woah!);
  • 16 polletter;
  • Poängfält;
  • Spelets regler.
Själva lådan är gjord av tjock plast med färgglada illustrationer och en stilren beskrivning på baksidan. Inuti är allt också väldigt, väldigt "gott": korten är gjorda av plast som är mycket behaglig att ta på, kuberna är välgjorda och noggrant målade, och reglerna är gjorda på högkvalitativt glansigt papper.

Du kan bara hitta fel med resten av kartongkomponenterna, men i andra brädspel används detta billiga material också överallt, och priset på Master of Orion (1490 rubel) tillåter dig knappast att kräva en fullständig frånvaro av kartong.

Skrivbordet ger intrycket av en premiumprodukt, och det här är väldigt coolt, eftersom det inte alltid kan sägas om inhemska spel.

Hur man spelar brädspelet Master of Orion

Efter att ha beundrat paketet kan du omedelbart börja studera reglerna. De tar upp 15 sidor, men om man inte räknar de färgglada illustrationerna och bilagorna som beskriver spelfraktionerna så kommer det ut ungefär hälften så mycket.

Det är ingen mening att fullständigt beskriva hela spelets gång, så vi kommer att begränsa oss till bara huvudpunkterna. Spelarens huvuduppgift är att få segerpoäng, vars beräkning avgör vinnaren baserat på resultaten av 8 spelade omgångar.

Varje omgång består av tre faser. I den inledande fasen samlar spelarna på sig resurser i enlighet med de tillgängliga byggnaderna, bestämmer antalet tillgängliga åtgärder och spelar egenskaperna för vissa kort.

Sedan börjar handlingsfasen, under vilken alla partimedlemmar turas om att utföra olika operationer och spendera actiontärningar. Det är i denna fas som det mest intressanta händer: spelare spelar byggkort från sin hand, placerar dem i sina system, aktiverar befintliga byggnader, attackerar varandra, handlar, drar nya kort från leken, anställer användbara rådgivare och mycket mer.

Samtidigt har spelet ett ganska välutvecklat resurssystem, kring vilket hela valet av åtgärder kretsar. Det finns tre huvudresurser i Master of Orion-brädspelet - mat, flottor och produktion. De kan spenderas genom att spela kort från din hand och bytas ut i en viss takt, medan de initiala resurserna för loppen är något annorlunda, så att deltagarna redan i det inledande skedet av spelet har olika "initial" data, vilket ofta påverka situationen under de första par omgångarna.

Utöver de tre resurserna finns det också en lojalitetsskala, vars indikator måste övervakas inte mindre noggrant. Ju mer resurser spelaren har, desto högre mobilisering, varför befolkningen börjar göra lite uppror. Om lojaliteten sjunker till 0, slutar festen.

På grund av överflöd av mekanik och undermekanik förvandlas spelet i Master of Orion till ett slags kalejdoskop: spelet utspelar sig så att säga på flera nivåer. För det första är spelaren engagerad i banal resurshantering och lägger alla nya kort på planen.

För det andra använder han actiontärningar för att aktivera kort och vissa förmågor. Som regel finns det många alternativ, och det finns alltid inte tillräckligt med tärningar, så du måste välja vad som är mest användbart.

För det tredje måste du komma ihåg att det finns andra deltagare i spelet. De drar också kort, spelar dem, spenderar och får resurser. Det finns bara en kortlek för alla, och därför måste du försöka komma ihåg vilka kort som redan finns i spelet, och vilka som fortfarande väntar i vingarna i leken (eller i händerna på motståndarna).

Men du kan fortfarande handla och slåss med andra spelare!.. Det första spelet kommer att gå väldigt kaotiskt och det blir ofta "missförstånd", speciellt om det inte finns någon erfarenhet av sådana brädspel.

Men efter några timmar kommer det ständiga valet som spelet kräver bokstavligen vid varje tur att förvandlas från något immateriellt till en helt solid struktur som du kan luta dig mot och slutligen få verkligt nöje, eftersom Master of Orion faktiskt bara är en väldigt skruvad optimering problem.

Fördelar och nackdelar

Desktop-anpassningen av Master of Orion fångar mycket väl essensen av hela franchisen, och författarna har definitivt lyckats med detta. Variabilitet är spelets viktigaste trumfkort. Naturligtvis finns det andra fördelar också.

Till exempel är spelet perfekt balanserat. Det finns inga kort i spelet som objektivt sett är starkare än andra. Naturligtvis kan du dra ut ett super-stjärnskepp från däcket, vilket kommer att vara mycket användbart under räder på fienden, men utan tillgången på resurser kan det inte byggas, vilket innebär att innan du arrangerar en segerrik tur till grannarmen av galaxen måste du tänka och sätta upp produktionen. Tja, eller återställ "wunderwaffle", byt ut den mot något mer användbart under de nuvarande förhållandena.

Det finns ganska starka kombinationer i spelet, sökandet efter det är också ganska underhållande. Men även här visar sig allt vara väldigt väl anpassat. Inte en enda "kombo" garanterar seger, utan ökar bara chanserna att uppnå den. Speciellt bra är det att antalet spelare inte påverkar balansen. Master of Orion kan bekvämt spelas med två, tre eller fyra personer. Såvida inte varaktigheten växer, men detta är helt normalt.

Det finns i princip bara en nackdel med spelet - bristen på djup när man utarbetar taktik för vart och ett av loppen. De vetenskapligt kunniga Psilonerna, de kosmiska erövrarna Bulrathi och till och med de hemlighetsfulla Darloks som kan ändra sitt utseende - alla dessa och andra raser har speciella förmågor, men seger uppnås på ungefär samma sätt: konstant optimering av resurser för att göra mål så snabbt som möjligt..

På grund av detta verkar inte ens närvaron av 6 fraktioner med maximalt 4 spelare vara ett överflöd, eftersom det inte finns några allvarliga skillnader i taktik, på grund av detta visar sig förväntningarna på öppningen av den "andra botten" att vara omotiverad, eftersom det tyvärr inte finns någon botten.

Detta problem löses endast genom att öka volymen, det vill säga genom att släppa tillägg med nya kort och lopp. Tack vare ett mycket flexibelt resurssystem finns det många alternativ för nya kartor, även om ingen ny mekanik introduceras.

Men oavsett hur utvecklarna kommer att utveckla sitt projekt är det redan värt pengarna och kan dra ut på tiden. Den "pappers" versionen av Master of Orion är inte mindre intressant än den digitala versionen, och detta är mycket goda nyheter för dem som bryr sig om inhemska brädspel.

Det är ganska spännande för mig att skriva om ett brädspel. Mästare på Orion (nedan MoO). För kanske två månader sedan hade jag känt lite andra känslor innan jag började skriva i WordPress, som jag använder. På kort tid var det här spelet så illa "zashkvari" att röken från Tesera var sådan att det verkade som om hela runetten brann. Då och då får jag frågor från läsare och bekanta - vad kan jag säga om MoE? Och om jag tidigare bara ryckte på axlarna och höll tyst så har jag idag något att berätta. I den här recensionen hittar du hela sanningen om det nya ryska rymdspelet.

Är du människa, psilon eller mrrshanin?

Kanske någon inte vet: Mästare på Orion är ett datorspel (turbaserad rymdstrategi) som släpptes 1993. Spelet fick snabbt kultstatus bland strategifans. Under 2016 släpptes en fortsättning på detta spel (utvecklaren är en argentinsk studio, och utgivaren är välkänd Wargaming , vilket gav alla möjlighet att åka tanks).

Brädspelet MoO använder termer och grundläggande element från detta senaste datorspel. I början av spelet väljer du ett lopp för dig själv (Psilons, Mrrshans, Darloks, Bulrathi eller Alkari) och försöker få det till välstånd. Detta uppnås genom att bygga kort, och för denna åtgärd måste du spendera resurser. Vi bygger kort, vi får resurser, vi spenderar dem på att bygga nya kort, i slutet av spelet får vi segerpoäng för våra gärningar – så här kan vi grovt beskriva vad vi gör i MoE.

Det är värt att notera att brädspelet ursprungligen var tänkt som ett postapokalyptiskt spel. Spelarna var tvungna att göra ungefär samma sak - bygga om sin stad, utveckla teknologier och framgångsrikt bekämpa anfallarna, men när förlaget hobbyvärlden tog spelet under sina vingar, temat måste ändras till rymden.

Förening

Boxen med spelet har en genomsnittlig storlek, vilket talar om för köparen att detta inte är ett fyllmedel, men inte heller hardcore. Inuti hittar du en poängtavla, runda kartongpolletter, trätärningar i fyra färger, dubbelsidiga tävlingstavlor och en kortlek.

Raceboards är lite tunna, men jag ser inte detta som ett problem eftersom de inte behöver vändas eller flyttas under spel, så plåttjockleken påverkar ingenting. Träkuber är ganska stora, lätta att ta. Korten verkade för mig av normal kvalitet - inte tjocka, men inte tunna heller, färgen lossnade inte efter första satsen, vilket är bra. De berömda tokens, som gjorde mycket oväsen på Internet, visade sig vara av perfekt kvalitet. Därför har jag inga klagomål på kvaliteten på spelet.

Gyllene regeln: inte mer än fyra system!

Under loppet av åtta omgångar (eller mindre om ett annat tillstånd i slutet av spelet utlöses) kommer spelarna att utföra olika åtgärder (oftast bygga kort från sin hand) för att få segerpoäng.

Varje spelare får en tävlingstavla och en uppsättning tärningar i samma färg. Surfplattan bär på mycket information, varför den är så stor i storleken. Det markerar mängden resurser som är tillgängliga för spelaren och bestämmer lojaliteten hos den civilisation som spelaren spelar för. Också på surfplattan finns alla möjliga åtgärder som kan utföras på din tur. Efter att alla har fått 5 kort börjar första omgången.

Konventionellt kan omgången delas in i 3 faser:

  • fas för att skaffa resurser (de hämtas av korten du byggde; i början av spelet får ingen något, eftersom ingen har kort) + bestämning av mobilisering (det bestäms hur många åtgärder som kommer att vara tillgängliga för varje spelare i den aktuella omgången) + utlösande av effekterna "i början av omgången";
  • åtgärdens genomförandefas;
  • kontrollfasen vid spelets slut + kasta extra kort på handen + kasta tärningar för att reservera + överföra aktiv spelare token.

Det visar sig att i den första fasen förbereder vi oss för ritningen av åtgärder, i den andra fasen spelar vi aktioner och i den tredje förbereder vi oss för nästa omgång.

I början av omgången får spelarna resurser som de byggda korten ger dem (dessa resurser dras i det övre högra hörnet på kortet). Mobiliseringsnivån beror på mängden resurs som spelaren har mest. Ju mer resurs, desto fler handlingar kommer spelaren att få, men det finns en risk att civilisationens lojalitet faller. Tärningarna som varje spelare får i början av spelet symboliserar handlingar. De där. när en spelare vinner eller spenderar handlingar, vinner eller spenderar han tärningar.

Den mest intressanta fasen är förstås handlingsfasen. Under denna fas försöker spelarna använda sina actiontärningar så effektivt som möjligt. Och du kan spendera dem på:

  • konstruktion- lägg ut kortet från din hand på bordet efter att ha betalat kostnaden tidigare. Förändringen i mängden resurser fixeras genom att flytta tärningen på spelarbrädet. En spelare kan ha från 0 till 9 resurser av var och en av de tre typerna. De konstruerade korten läggs inte bara slumpmässigt på bordet – de måste bilda system. Med system menar vi korthögar som flyttats ner lite (så att resurserna som korten ger är synliga). En spelare kan inte ha fler än 4 sådana system, som vart och ett kan innehålla högst 5 kort. När en spelare lägger ett nytt kort ovanpå det gamla i systemet, förlorar han tillgången till det gamla kortets egendom, men får tillgång till den nya egenskapen;
  • utnyttjande- du kan kassera kortet och tillämpa effekten av kortet, som finns i det nedre vänstra hörnet. Vanligtvis är effekten att få resurser eller dra nya kort i din hand;
  • studie- låter dig dra 2 kort från toppen av leken till din hand;
  • aktivering- om arbetskortet (det översta kortet i systemet) har en förmåga som kräver att du spenderar en actiontärning, kan det spelas genom att placera tärningen i en speciell cell på kortet;
  • ge sig på— ja, ja, i det här spelet kan du attackera andra spelare! För att göra en attack måste du spendera 2 flottor (detta är en av resurserna) och välja en spelare som kommer att ha samma antal flottor som du har eller färre. För detta kommer du att få 2 segerpoäng, och den attackerade spelaren kommer att förlora 1 lojalitetspoäng. Med ett annat antal spelare kan du attackera ett annat antal gånger per omgång;
  • handel- varje spelare har tillgång till marknaden, där du kan byta ut en resurs mot vilken som helst annan, men i olika proportioner;
  • propaganda— ökar lojaliteten med 3 enheter;
  • handla- genom att kasta tre kort från din hand kan du anlita en av de fem rådgivarna, vilket ger spelaren en användbar egenskap.

Spelet slutar antingen i slutet av den 8:e omgången, eller om en av spelarna har sjunkit till noll eller lägre, eller om en av spelarna har samlat 5 kort i varje system. När ett av dessa tillstånd har utlösts fortsätter spelarna till beräkningen av segerpoäng. Till poängen de har samlat på sig under spelet läggs de nuvarande lojalitetspoängen och poängen som de byggda korten ger summeras. Den som får flest poäng vinner.

Bygg-få-attack

Ibland händer det att efter att ha läst reglerna förstår du perfekt vad det här spelet handlar om. Efter att ha läst reglerna kan de antingen göra dig besviken eller tvärtom väcka intresset för det första spelet. MoO för mig var det andra alternativet. Innan spelet föll i mina händer kunde jag inte entydigt säga om det var intressant för mig eller inte. Jag antar att jag skämdes lite över hypen som skapades kring spelet. Lyckligtvis läste jag reglerna och insåg att jag definitivt skulle vara intresserad av detta brädspel. Frågan var bara, vad är egenskaperna hos korten kapabla till? Kommer de att kunna intressera mig så mycket att jag inte kommer att kunna sluta spela?

Kärnan i spelet är enkel, och det kretsar kring kort. Vi bygger kort som vi har tillräckligt med resurser för och som ger en användbar bonus, vi kastar överskottet från vår hand för att få ytterligare resurser eller anlita en rådgivare.

Direkt efter att ha läst reglerna fick jag intrycket att det finns för många alternativ för spelarna i spelet. Det finns också byggande, exploatering, handel och så vidare. etc. Och då var jag övertygad om att det fanns precis så många åtgärder som behövdes. De är alla begripliga och perfekt använda vid rätt tidpunkt. Det finns inget sådant i MoO att spelaren alltid väljer bara en del av de handlingar som han fokuserar sin uppmärksamhet på. Till exempel att strikt gå för krig, handel eller byggande - detta händer inte. Varje åtgärd ger samma fördel och spelaren använder regelbundet alla alternativ. Det enda undantaget är att anlita en rådgivare, vilket är meningslöst att ändra varje runda genom att slänga 3 kort. Anställd en gång och det är allt.

Det viktigaste är förstås att fokusera på att bygga, eftersom de köpta korten i varje omgång kommer att ge resurser som är mycket nödvändiga i spelet. Det är värt att notera att inte alla kort ger resurser, men de allra flesta gör det. Spelarens uppgift i tidiga skeden är att snabbt bygga en motor för att skaffa resurser. De får inte mycket för att slänga ett kort, och det kostar också en actiontärning. Det är mycket mer lönsamt att få resurser gratis i början av omgången, och för detta måste du bygga.

Glöm inte att vi har att göra med ett kortspel och mekaniken i spelet skärps av det faktum att vi ständigt kommer att manipulera kort – slänga dem, rekrytera och bygga. Vad som kommer i din hand - ingen vet. Kort har olika värde både i egendom och värde. Det kan mycket väl hända att du har 5 kort på handen, men du kan inte bygga något av dem, eftersom du inte har tillräckligt med resurser. Förmodligen, i det här skedet, kommer vissa boarders att ge upp MoO eftersom spelet inte tillåter spelare att fritt utföra några åtgärder. Någon kanske säger att spelet är för slumpmässigt – den som har turen att dra ett coolt kort vinner. Men detta är ett standardmisstag för dem som har liten erfarenhet av kortspel. Det finns fantastiska sätt att rekrytera nya kort i MoO och välja de du behöver från dem. I det första spelet använde jag praktiskt taget inte kort i drift som låter dig ta 4 kort från toppen av leken och behålla 3 av dem för dig själv. Jag var bara rädd att jag i slutet av omgången skulle behöva lägga många kort, men jag var faktiskt rädd förgäves, eftersom detta borde göras.

I det andra spelet lärde jag mig en annan sanning - du måste gräva kort inte bara för att ha mycket att välja på, utan också för att välja kort som verkligen är användbara för dig själv. I det andra spelet lyckades en av spelarna bygga många kort. Han hade 4 system, som vart och ett hade 4-5 kort. Men när vi började räkna poäng visade det sig att han bara fick 16 poäng medan andra spelare hade mer än 30. Hur gick det till? Och allt för att spelaren inte uppmärksammade vad han byggde. Alla kort längst ner till höger har ett nummer som anger hur många poäng spelaren kommer att få i slutet av spelet. Och ganska ofta finns det nollor. Det här är nollorna som den stackars spelaren byggde.

När du spelar MoO bör du aldrig glömma varför du spelar det här spelet. Den allra första uppgiften för spelaren är att göra allt som ger poäng, nämligen att bygga och attackera. Med attacken är allt mer eller mindre klart - varje attack ger 2 VP. Men med konstruktionen måste du vara mer försiktig. Det finns fantastiska kort som ger VP i slutet av spelet för en viss typ av kort i ett system eller i något av spelarens system. Jag anser att dessa kort är de viktigaste. Det är de som i slutet av spelet ger en betydande poängökning. Det finns några andra galna kort som ger så mycket som 12 VP, men för att bygga dem måste du kassera 7 resurser av varje typ på en gång, och detta kan bara hända mot slutet av spelet. Nästan alla andra kort vänligen bara 1 VP. Kort med 0 poäng är inte dåliga. De tenderar att omedelbart bevilja resurser eller låta spelaren vidta en extra åtgärd. Men du bör alltid komma ihåg att kort som inte ger poäng bara är användbara när de byggs, och i slutet av spelet kommer de att vara till liten nytta. Därför måste du försöka hitta de korten i leken som gör att du kan göra mål i stort antal.

Spelet har tre villkor under vilka spelet slutar. Men alla mina matcher slutade efter den 8:e omgången, eftersom:

a) spelare är lite rädda för att sätta ihop system till slutet;

b) lojalitet övervakas noga av alla.

Tidsmässigt kan 8 omgångar pågå på olika sätt, beroende på antalet spelare och deras träningsnivå. Ett spel för två kan läggas ut på 40-45 minuter, men ett spel för fyra brukar ta oss bra 1-1,5 timme. I princip är det i detta spel lätt att fastna i valet av handling, så spelare som är benägna att analysera paralys kommer lätt att öka speltiden.

Om vi ​​pratar om spelsensationer med ett annat antal spelare, då kan jag säga att jag inte kände någon större skillnad. Att man spelar med fyra, det med två – i själva verket är allt ett. Det finns inga kort i MoO som är bra för fyra och dåliga för två (eller vice versa). Om du till exempel har skydd mot attacker, så spelar det lika bra i vilket scenario som helst. Dessutom är det inte många kort i spelet som påverkar motståndarna. Oftast gräver alla tyst i sina sandlådor och attackerar varandra ibland.

Och här kom vi till själva frågan som jag ställde mig själv efter att ha läst reglerna – är kortens egenskaper bra? I detta avseende är MoO ett ganska lugnt spel. Jag hittade inga super orealistiska kombinationer i spelet. I grund och botten är effekterna av kort bundna till manipulation av resurser, till bonusar/straff från attacker, till förlust eller vinst av lojalitet, till specialeffekter som att anställa en rådgivare gratis eller att få en extra actiontärning. Hittills har jag inte märkt några långa kedjor av effekter i spelet. Det händer att kortet låter dig bygga ett extra kort, och sedan ett till om vissa villkor är uppfyllda. Men jag märkte ingen stark synergi. Nästan alla kort är individuella och fungerar av sig själva. I detta avseende är MoO sämre än sådana spel som Race för galaxen eller Imperialistiska nybyggare . Något annat liknande kan kallas Brygge och ny era . Moo är, IMHO, mer av ett vardagsspel, även om vissa korteffekter kommer att få spelaren att svettas innan de förstår hur kortet fungerar. Det var först efter det tredje spelet som jag blev mer eller mindre van vid korten och ägnade mindre tid åt att tänka på den optimala tillämpningen. Tyvärr ser jag inget djup i MoO.

Kanske underlättas detta av begränsningen av fyra system. Faktum är att detta är ett ganska intressant beslut av utvecklarna, eftersom de med detta begränsade spelaren när det gäller nedsmutsning av möjligheter. Kom ihåg Brygge , när du i slutet av spelet har ett gäng karaktärer på bordet och var och en måste kontrolleras för effekter. Spelaren är alltid rädd för att missa en möjlighet att oavsiktligt spela en karaktärsförmåga, eftersom det kan kosta dem vinsten. Det är lättare att hålla reda på kort i MoO - en spelare kan inte ha fler än 4 fungerande kort (förutom rådgivareegenskapen som låter dig skapa ett femte system). Håller med om att det är lättare att kontrollera 4 kort än 10 eller 15. Och ibland är det så smärtsamt att stänga ett användbart kort med ett annat kort på grund av att det inte finns fler lediga platser. Nu får du inte längre bonusen från attacken, men du kan spendera actiondöden för att få de resurser du behöver. Spelarens förmågor förändras nästan varje tur. Notera - de kompletteras inte (om du redan har startat 4 system), men de ändras. Du kommer inte att kunna komma åt en, och den andra, och den tredje, och den femte, sjätte, sjunde. MoO är inte designad för förstärkning, utan för förändring. Vi förstärker i spelet endast de resurser som vi tar i början av omgången. Allt annat ändras och modifieras.

Rådgivare. Det här är en så söt touch som passar bra in i helhetsbilden. Teoretiskt sett kan rådgivares egenskaper finnas på tävlingsbrädorna för att göra dem ännu mer olika från varandra. Men att anlita rådgivare fungerar också intressant. Jag skulle inte säga att alla spelare omedelbart behöver skynda sig för att köpa en rådgivare, dessutom kan det ibland göras utan att spendera kort, men ju tidigare rådgivaren hjälper dig, desto mer användbart är det.

Jag gillade verkligen att alla raser i spelet är olika och det finns fler än fyra av dem. Det här är bara supercoolt. Jag är redan på något sätt van vid det faktum att förlag ofta gör trunkerade spel, där allt är rygg mot rygg - hjältar, kort, tokens. Till exempel, om spelet är designat för fyra spelare, kommer här fyra raser och inte fler. Fraktionstavlor är dubbelsidiga - på ena sidan finns personer (vars startresurser är olika), och på andra sidan finns någon annan fraktion med intressanta förbättrade egenskaper. Till exempel kan Alcari spendera 1 VP i början av en omgång för att få 1 Action Die. Mrrshans får en extra flotta för att använda åtgärden Exploat. Psilons tar 3 kort istället för 2 under utforskning. I allmänhet är det intressant att spela för olika fraktioner, eftersom. deras förmågor kan ändra din strategi något.

Jag gillar också spelaktioner, eftersom de alla är unika, användbara och intressanta på sitt eget sätt. Inte tillräckligt med resurser – släng kort och skaffa dem. Det finns extra resurser – använd handel. Bygg alltid kartor om möjligt. Mycket flotta - attackera dina motståndare. Inte tillräckligt med kort eller dåliga kort på handen - kasta allt och börja gräva kortleken. Låg lojalitet - höj den omedelbart. Allt är ganska harmoniskt.

Om du spelar försiktigt, klokt, så blir det i slutet av spelet ingen stor poängskillnad. Vi lyckades oftast få mellan 30 och 40 poäng i snitt (ledaren kanske har lite mer). Kanske med erfarenhet börjar vi ta 50 ;)

Jag gillar också MoO eftersom det inte tar mycket plats på bordet (varje spelare har bara en surfplatta och 4 rader med kort), och dessutom vecklas den snabbt ut och sätts ihop i en låda. Jag delade ut tabletterna, demonterade kuberna, blandade kortleken, delade ut 5 kort vardera, förberedde rådgivare – du kan spela. Allt detta görs på bara några minuter. Samla spelet ännu snabbare.

Konst är bra. Bilderna på loppen är med största sannolikhet hämtade från ett datorspel (jag är inte bekant med det än) och de är ganska trevliga (förutom att personerna verkar vara gjorda av vax). Konsten på korten är också fin - båtar och vetenskapliga stationer är bara tilltalande för ögat. Men jag gillar inte designen på surfplattorna och det valda typsnittet. De visade sig vara för enkla. Det verkar för mig att designern skulle kunna sitta lite längre för att göra allt snyggare.

Spelet har också sina baksidor såklart. Den allra första nackdelen för mig är svårigheten att få tillgång till information på kartor. När korten överlappar varandra stänger vi egenskaperna för korten och poängen för de nedersta korten. Ibland glömmer en spelare i vilket system och vilket kort som specifikt ger poäng i slutet av spelet. Detta är viktigt att veta, för när du bygger nya kort måste du ta hänsyn till allt detta för att sätta ett nytt kort i rätt system. I flera system kan du ha flera av dessa kort med bonusar. Tyvärr finns det ingen information om detta ovanpå kortet, så du måste ta hela raden i handen och titta på dem, eller flytta raderna åt sidan. Detsamma gäller för andra spelare - du ser inte vilka kort som ger dem bonusar och vilka som inte gör det. Det finns till exempel ett kort som gör att du kan ordna om motståndarens rad enligt din önskan. En sådan åtgärd saktar omedelbart ner det övergripande flödet av spelet, eftersom du kommer att vilja studera varje rad. Jag saknar hjälpsymboler överst på kartan.

Mer om kuber. Varje åtgärd innebär att spendera en tärning. Du meddelar vad du ska göra, sedan tar du en tärning och lägger den antingen på din egen eller någon annans tavla, eller i reserven, eller på ett kort, och sedan applicerar du effekten. Ibland glömmer spelare att flytta tärningen. I princip är detta inte ett problem med spelet, utan ett problem för spelarna - du måste se till att alla inte glömmer att spendera tärningen, annars kan det visa sig att någon kommer att utföra en extra åtgärd. Redan i det tredje spelet glömde jag och mina vänner att göra detta mer sällan. De där. det är bara en fråga om vana. Men du måste följa!

En annan nackdel som nybörjare kan känna på sig själva, och jag skrev redan om det - du kan bygga alla 20 kort, men förlora helt på poäng. Men detta är naturligtvis inte en bugg, utan en funktion. Men den som förlorar kommer givetvis att skylla spelet för allt, och inte sig själv.

Tyvärr gick det inte att ersätta all text med symboler - det finns mycket text på många kartor och du måste gräva i den. När du först ser ett kort med någon form av lång effekt, faller du i dvala och smälter den mottagna informationen. Enligt min erfarenhet är det alltid lättare att spela ett enkelt kort som ger dig en specifik resurs, och hela handlingen på kortet visas i tydliga symboler. Det är svårare med kort som har lång text, för ibland läser man och tänker – varför skulle jag ens göra det här? Efter att ha spelat flera spel kommer förståelsen av korten snabbare.

Alla kort är inte lika användbara. Vissa effekter är bättre, andra sämre. Som tur är kan du slänga ett kort och få en resurs eller nya kort i gengäld. Men det finns också kort i spelet som du nästan alltid inte vill använda.

För att spela framgångsrikt måste du känna till hela leken. Du måste veta vad du ska leta efter i kortleken, vad som fungerar bäst i kombinationer, hur du inte blir utan resurser och med oanvändbara kort. Av denna anledning kommer det att vara svårt för nybörjare att spela med erfarna spelare. Jag gillade mitt tredje spelade spel mycket mer än det första, eftersom jag redan visste ungefär vilka kort i vilken situation det är bättre att spela på bordet, och vilka som är bättre att lägga.

Och slutligen

Så nu ska jag försöka sammanfatta allt som jag har analyserat (eller försökt göra) ovan. MoO är ett bra spel, men utan wow-faktorn. Det finns inga analoger i den ryska spelindustrin, och detta är mycket värdefullt för utvecklingen av brädspelsmarknaden i Ryssland. Enligt min mening visade sig Sklyuev och Gorn (dessa är författarna till spelet) vara ett intressant brädspel. Temat rymd är förmodligen ännu mer lämpligt för spelets mekanik än postapokalypsen. Jag gillar kortspel, jag gillar att sortera i kort, leta efter intressanta kombinationer, använda deras effekter, och MoO verkar inte ha några problem med detta. Men jag saknar fortfarande djup. Moo visade sig vara lite lättare än jag förväntade mig. Jag får en liknande känsla när jag spelar på datorn (även om jag gör det sällan) något first-person shooter och där kan man bara ha två typer av vapen med sig, eftersom det inte finns fler. Och jag vill ha granater, och maskingevär, och maskingevär och pistoler. I MoO är det ungefär likadant – du kan inte ha fler än fyra aktiva kort, och du kan inte vända mycket i möjligheter.

Jag gillar det faktum att spelet stöder olika utvecklingsstrategier. Du kan samla resurser under lång tid för att bygga dyra kartor, eller så kan du uppgradera din flotta och få poäng genom att attackera dina motståndare. Om du blir attackerad måste du distraheras genom att vinna lojalitet, annars kommer spelet att sluta snabbt. Därför kan du inte bara stänga av dig från alla och spela ditt eget spel.

Moo kan inte kallas en världsomspännande hit, men det är fortfarande ett bra spel från unga ryska utvecklare. Faktum är att det kanske inte faller alla i smaken. Spelet är mer lämpligt för dem som nyligen har varit förtjusta i brädspel, eftersom erfarna spelare lätt kommer att förstå alla möjligheter i spelet i 2-4 spel och troligen kommer att fortsätta att spela sina favoritkortspel med en liknande plan (Jag skrev om dem ovan). Det är svårt för mig att prata om replay-värde, eftersom jag personligen inte har spelat tillräckligt mycket av spelet ännu (jag spelade 4 spel och innan jag lägger upp en recension kommer jag att spela det för femte gången för att hinna rätta till något i recensionen om min åsikt ändras). Jag har en önskan om att fortsätta utforska spelets möjligheter, jag vill spela för de fraktioner som jag ännu inte har spelat. Men som sagt. Jag känner inte djupet i spelet, så jag förstår att efter 5-6 matcher kan jag kyla ner till MoO. Och jag kanske inte fryser.

Mitt betyg för Teser är 7,5. Jag är säker på att efter några matcher kommer poängen inte att minska, kanske till och med tvärtom får den 0,5 poäng. Jag tror att MoO är ett definitivt steg framåt i den ryska brädspelsindustrin. Inget mästerverk, men gott nog. Jag kommer inte att rekommendera någonting - prova själv. Jag ser verkligen fram emot en expansion som har fler alternativ för hardcore-spelare.

Spelsida på förlagets hemsida hobbyvärlden

När ett klokt huvud uppfann en datorteknik som kan utföra otänkbara beräkningar, kom en annan, inte mindre ljus personlighet, på hur man spelar den här tekniken ... I den digitala underhållningens gryning var varje idé ny, och det var lätt att imponera på offentlig. På den tiden kunde programmerare implementera sina vildaste idéer utan hänsyn till utgivare, grafik var inte så viktigt, spel hade en genomtänkt story och hjärnböjande gameplay (vilket nu är sällsynt). Vi kommer att överväga skrivbordsutförandet av ett av dessa mästerverk. Idag på Rosa soffan ligger det galaxerövrande brädspelet Master of Orion.

1993 släppte Microprose Stephen Barcias Master of Orion-spel, som var avsett att bli ett kultspel och överglänsa den berömda "Civilization". Spelare var tvungna att resa i rymden, utforska planeter, bygga baser, handla, engagera sig i politik, ingå allianser och uppgradera rymdskepp. Inget sådant här har någonsin funnits, så miljontals spelare klamrade sig fast vid monitorer, och än i dag gör de utflykter i rymden. Förresten, den fjärde återutgåvan av Master of Orion släpptes nyligen, vilket orsakade ytterligare ett intergalaktiskt krig mellan fans av denna genre.

En sådan anmärkningsvärd händelse (återutgivning), såväl som en intressant handling och ett stort namn, fick utvecklarna att skapa en stationär version av den elektroniska versionen av Master of Orion.

Inuti rymdlådan hittar du en bunt kort, en påse med främmande tärningar, en handfull polletter, några surfplattor och vackert designade spelregler som också är mycket skickligt skrivna. De gränslösa vidderna av utrymme som vi måste surfa är gömda under en imponerande arrangör ...

Fyra civilisationer kommer att mötas i kampen om dominans över galaxens planeter. Var och en av de sökande kommer att få 15 tärningar av sin färg för att markera prestationer och bestämma antalet tillgängliga åtgärder.

Markörerna "+50" och "+100" kommer att ges till framgångsrika härskare som har lyckats kringgå segerpoängspåret flera gånger. En blygsam rund boll (kasta inte bort den av misstag när du tar bort kartongerna från basen) kommer att markera antalet rundor, den stora poletten kommer att gå till den första spelaren. Minskningen av lojalitet kommer att vara en obehaglig överraskning för erövrarna av rymden i den slutliga räkningen.

En kompakt rymdrektangel kommer att informera om spelarnas prestationer och antalet spelade rundor.

Rivaler kan välja vilken ras de vill spela för under intergalaktiska strider. Illustrationerna är hämtade från den moderna versionen av Master of Orion, kartongkaraktärernas egenskaper och egenskaper ligger nära elektroniska motsvarigheter. Totalt finns 6 tabletter tillgängliga: människor är avbildade på ena sidan, främmande varelser är avbildade på baksidan.

En av punkterna som orsakade kontroverser bland fans av återutgivningen av Master of Orion är den "mänskliga likheten" som är inneboende i alla raser. Tyvärr är fantasin hos moderna designers inte så original som vi skulle vilja ...

Åtta rådgivare hjälper dig med kloka avskedsord, samt låter dig använda egenskaperna som anges på korten. Som du kan se föll rådet också offer för "standardisering", som liknar människor i exotiska dräkter...

Spelleken består av fyra typer av kort som skiljer sig i bakgrundsfärg. Trots variationen är det inget komplicerat i deras användning: det översta blocket innehåller namnet på byggnaden och de resurser som den ger till sin ägare.

I mitten finns en illustration och anger kostnaden som måste betalas för byggandet av denna struktur. Det nedre blocket informerar om segerpoäng, speciella egenskaper för kortet och tidpunkten för deras aktivering.

Till okända världar

Innan en intergalaktisk konflikt börjar, välj rasen du kommer att representera, markera med kuber på surfplattan startindikatorerna för mat, storleken på flottan, produktionseffektivitet och den maximala indikatorn på befolkningens lojalitet. Motståndarna får också 5 slumpmässiga byggkort. Spelaren som kom till jorden från en annan galax kommer att starta festen.

Placera fem slumpmässiga rådgivare i mitten av bordet (lägg resten i rutan), tärningarna tar startpositionen på segerpoängspåret. Den runda markören finns på banans första utrymme - allt är klart, du kan lyfta!

Innan du utvecklar ditt imperium, attackerar, handlar med och koloniserar planeter, var uppmärksam på lojalitetsskalan på vänster sida av surfplattan och tabellen över civilisationens prestationer längst ner.

Ju mer du involverar dina ämnen i produktionen, rekryterar till flottan eller skickar dem till hushållsarbete, desto mindre älskas du. Och ju mindre befolkningen är desto mindre är dina möjligheter, vilket framgår av den förklarande texten på vissa kort. Naturligtvis kan du ge tillbaka kärlek, men detta kommer att kräva vissa uppoffringar. Så låt dig inte ryckas med...

Men höga indikatorer på vågen gör det möjligt att utföra fler åtgärder under den pågående omgången.

Detta bestäms av markören längst till höger på något av spåren. Tabellen är uppdelad i tre sektorer, de extrema indikerar ytterligare villkor, tillsammans med mottagandet av actiontärningar. Om dina försökspersoner går slarvigt runt på planeten och lämnar sina hackor och spadar, får du en lojalitetspoäng, ett kort från den gemensamma kortleken och bara tre åtgärder. En strikt diktator, som pressar ut all saft från sitt folk, är tänkt att vidta fem åtgärder, men hans popularitet minskar stadigt.

Omgången börjar med att hämta resurser från de system som du behärskar (mer om detta senare). Varje kort ger så många resurser som anges i det övre högra hörnet av bilden - flytta markörerna längs skalorna. Ta sedan lämpligt antal actiontärningar och du är klar.

Fast nej. Det finns speciella kartor, såväl som platser på surfplattan, så att du kan få ytterligare bonusar - glöm inte dem. Från och med den första spelaren, tar motståndarna en åtgärd var och spenderar tärningarna de får från sin personliga pool.

Det enklaste är att ta två kort från en gemensam kortlek (du måste fylla på din hand på något sätt). Denna handling kallas det vackra ordet "forskning", även om det enligt min mening inte har en sådan betydelse. Det är mer som "utveckling av byggteknik"... För många kartor?! I det här fallet, kassera en och få resurserna som anges i det nedre vänstra hörnet av bilden.

Du får kolonisera upp till fyra system, som vart och ett kan innehålla upp till fem byggnader. Enkelt uttryckt kan du ha 4 högar framför dig, som var och en kan bestå av 5 kort. Objekt är ordnade i en stege, med endast det översta (senast) spelade kortet i varje system som anses vara aktivt. Kostnaden för placering på bordet visas till vänster - flytta kuberna på lämpliga skalor.

Vissa kort kan aktiveras med tärningar och få bonusar som anges i det nedre blocket. En användbar funktion som ibland låter dig utföra en slags "combo".

Det finns också speciella platser på surfplattan som hjälper ditt imperium att blomstra: med hjälp av handel kan du byta resurser, öka lojaliteten hos dina undersåtar genom att aktivt främja den koloniala livsstilen, anlita en rådgivare för konsultationer och få privilegier för tre kort från din hand.

Och naturligtvis är det tillåtet att attackera fredliga grannar, minska deras lojalitetsnivå och få segerpoäng. Men aggression är bara möjlig om din flotta är fler än fiendens armada.

I slutet av omgången, ta bort alla tärningar från aktiverade platser, släng din hand till fem kort, skicka runt den första spelarpoletten och flytta rundamarkören.

Spelet kommer att avslutas antingen efter slutet av den åttonde omgången, eller när en av spelarna samlar 5 kort i alla fyra systemen, eller när en av härskarnas undersåtar gör uppror (lojaliteten faller under noll). Efter uppkomsten av någon av dessa händelser upphör rymdkoloniseringen och det är dags att summera: kostnaden för alla byggda föremål, såväl som befolkningens lojalitet, läggs till de tidigare poängen.

Det slutliga resultatet avgör vinnaren, som skickas till konstellationen Orion för vidare service till förmån för galaxen.

Någonstans på kanten av galaxen

Till att börja med är Master of Orion baserad på författarens utveckling av Ekaterina Gorn och Igor Sklyuev (Kepler-brädspel). Nåväl, år för år blir "våra" spel mer seriösa, och i den här takten kommer vi att komma ikapp "västern" inom en mycket nära framtid. Bra gjort! Jag är uppriktigt glad för de inhemska författare som rusar fram med stormsteg, före resten. Lycka till för dem och kreativ framgång!

Spelet i sig, som du kanske kan gissa, handlar om att pumpa spår, göra set och vända kort. Samtidigt är antalet åtgärder och rundor begränsat, vilket inte tillåter dig att fördröja spelet i onödan, och får dig att tänka på strategi, särskilt i början av spelet. Som det visade sig efter flera sorteringar spelas Master of Orion bekvämt av vilket lag som helst, eftersom det ärligt talat inte finns så många interaktioner som vi skulle vilja...

Jag skulle också vilja se speciella kort som gör att du kan ändra byggnader i system för att sedan få maximal mängd resurser för de insamlade seten. Men detta kan enkelt fixas med ett tillägg, vilket enligt mig bara kommer att gynna spelet.

Annars är detta ett mycket bra brädspel för spelare på alla nivåer. Nybörjare kommer att ha lätt för att navigera i olika kartor och surfplattor, medan erfarna rymdutforskare kommer att kunna utveckla flera vinnande strategier. Vi väntar på tillägg, även om spelet i denna form förtjänar din största uppmärksamhet.