Frukter av stolthet i Dragon Age: Inquisition. Storyline Dragon age 3 uppdrag

Dragon Age: Inquisition är ett enormt spel. Det fortsätter handlingen i de två första delarna av serien. Nu utspelar sig handlingen en viss tid efter slutet av Dragon Age 2 - världen är återigen störtad i avgrunden av krig mellan templar och magiker.

Huvudpersonen, befälhavaren för inkvisitionen, måste lösa inte bara detta problem, utan också stoppa en farlig invasion från demoner, vilket är ännu svårare. Dessutom måste du förstå geniala konspirationer och palatsintriger och göra mycket mer.

Varje plats i spelet är enorm. Det är intressant att notera att du inte kommer att se många av de misslyckade ansträngningarna från Dragon Age 2 i Inquisition. Till exempel återgick spelet till mönstret från DA: Origins när det kommer till relationer mellan följeslagare.

Genomgång av spelet Dragon Age: Inquisition


Dragon Age: Inquisition är ett ganska stort spel. Du kan spendera mer än tre dagar på att bara slutföra huvuduppdraget. Om du tar hänsyn till ytterligare uppgifter, riskerar du att hålla dig till spelet i flera veckor. På vägen till huvudmålet uppstår ofta svårigheter, som den presenterade passagen i spelet Dragon Age: Inquisition kommer att hjälpa till att lösa. Men först måste vi förstå några nyanser.

  • Dragon Age: Inquisition är ett icke-linjärt spel. Vad betyder det här? Beroende på spelarens beslut, samt ras och kön på inkvisitorn, kan mycket bero på. Det nya projektet från BioWare är rikt på gafflar. På grund av dem kommer din berättelse fortfarande att vara något annorlunda än tidigare.
  • I vår genomgång pratar vi bara om huvuduppdraget. Som du redan förstår har spelet många mycket intressanta uppgifter. Om vi ​​beskrev var och en av dem skulle det ta mycket tid. Därför överväger vi uppdrag från gruppen "Path of the Inquisitor".
  • Dragon Age: Inquisition kan inte "snabbspelas". För att gå mot ditt avsedda mål, följa handlingen, måste du tjäna inflytandepoäng. Det snabbaste sättet är att slutföra flera sekundära uppgifter. Så om du inte är intresserad av dina partimedlemmars personliga angelägenheter och strävanden efter att samla metaller och örter, måste du fortfarande ta till denna aktivitet ibland.

Himlens vrede


Så spelets prolog är ganska linjär. Även om du har en önskan att vända dig någonstans medan du passerar Dragon Age: Inquisition, kommer du fortfarande inte att gå vilse. Följ Cassandra, läs noggrant ledtrådarna och slåss mot svaga motståndare. Du bör inte stöta på några särskilda problem. Då kommer du till alven Solas och dvärgen Varric. Det här är dina nya följeslagare.

Då lär du dig använda den taktiska pausen. Efteråt måste du gå igenom avsnitt mer än en gång i det här läget, speciellt om du spelar på en hög svårighetsnivå. Bemästra det därför omedelbart noggrant.

Du kommer snart att nå luckan. Detta är platsen varifrån demoner från skuggan kommer in i den verkliga världen. För att stänga gapet mellan två dimensioner måste du först ta itu med alla motståndare som kommer att vara i närheten. När du har vunnit måste du röra vid denna lucka och vänta ett tag. Då sluter gapet. När du går vidare genom Dragon Age: Inquisition kommer du att stänga dessa portaler ganska ofta.

När du återvänder till fästningen får du ett val: gå direkt till den största luckan, eller åk i en rondell. Om du väljer den första metoden kommer du till nästa plats mycket snabbare. Med den andra metoden för passage kommer du att ha möjlighet att rädda de saknade soldaterna. Valet är ditt.

Oavsett vilken väg du tar kommer du snart att befinna dig bredvid ruinerna av ett stort slott. Gå ner till gapet. Där kommer striden mot den första chefen - Pride Demon - att börja.


I teorin borde du inte ha några svårigheter. Du kommer att få hjälp av dina kamrater, såväl som soldater från inkvisitionen. Under den första vasen är chefen osårbar. Det är värt att uppmärksamma det faktum att hans hälsobar ser annorlunda ut än hos andra monster som vi har träffat tidigare. För att demonen ska bli sårbar måste gapet användas. Du måste se till att han distraheras av sina allierade, och du trycker på åtgärdsknappen inte långt från portalen. Två sekunder senare kommer en explosion att inträffa, varefter demonen faller på knä. Nu kan du slå honom. Efter en kort tid kommer han återigen att bli ogenomtränglig. Utför rivoperationen igen. När lägre demoner anländer till slagfältet, ta itu med dem först och interagera sedan med gapet. Fortsätt passera spelet Dragon Age: Inquisition.

Faran är inte över / The Threat Remains


När du vilat efter striden, gå ut. Du måste gå mot kyrkan, följ skylten. Gå till kommandohögkvarteret och slutför spelets prolog.

När du är klar har du tid att vänja dig vid högkvarteret. Du bör lära dig smide, prata med dina följeslagare och komma ihåg var de viktigaste NPC:erna finns. Gå sedan tillbaka till kyrkan. Härifrån kan du gå till nästa plats - inlandet. De ligger i kungariket Ferelden. För att göra detta kan du använda kommandohögkvarteret eller världskartan.

En stor mängd olika uppdrag väntar dig i de inre länderna. Du kan spendera minst 12 timmar på denna plats. Om du inte vill spendera så mycket tid, markera de uppdrag som är viktigast för dig i din dagbok. Tack vare detta kommer fyren att ge ledtrådar vart den ska gå. Om dina planer inkluderar snabba framsteg på huvuduppdraget ("The Inquisitor's Path"), bör du markera det på listan över uppdrag.


Under ditt efterföljande genomspel av Dragon Age: Inquisition, följ skylten. Snart kommer du att möta en avdelning av inkvisitionen, som slåss mot de upproriska templarerna och magikerna. De behöver din hjälp. När allt är över blir du inbjuden att besöka ett stort läger, som är inkvisitionens främsta fäste i inlandet. Prata nu med Giselles mamma. Hon kommer att dirigera hjältarna till en ny plats.

Du har möjlighet att stanna i inlandet för att slutföra uppdragen. Det finns tillräckligt många för att tjäna flera nivåer samtidigt. Annars måste du återvända till kommandohögkvarteret och gå till Val Royeaux.

Pekaren hjälper dig. Vi måste följa ledstjärnan. Det kommer inte att finnas mycket att göra på den här platsen. När du kommer till den angivna platsen, titta på videon. Sedan måste du träffa templarerna och gå till utgången. Innan du går till högkvarteret kommer magikernas chef, trollformaren, att starta en konversation med dig.


Snart kommer du att ställas inför ett val - tempelriddare eller magiker. Genomgång av spelet Dragon Age: Inquisition - två uppdrag är tillgängliga för dig på kommandohögkvarteret - "In Secret", "Defenders of Justice". Om du väljer en blir den andra otillgänglig för dig. För att övertyga templarerna att gå med i inkvisitionens banderoller måste du fylla i "Defenders of Justice."

Om du dras mer mot magiker, då "In Secret." I den här genomgången valdes stödet för guider. Du kan göra som du vill.

Om du har problem med Genomgång av spelet Dragon Age Inquisition, kan du alltid använda våra råd och information för att vidta åtgärder. Vi beskriver i detalj de steg som måste tas för att helt slutföra spelet. Dragon Age Inquisition. På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Genomgång av Dragon Age Inquisition läs på vår hemsida.

Del 1. Himlens vrede

Låt oss börja genomgång av spelet Dragon Age 3: Inquisition. Efter att du tagit kontroll över karaktären kan du göra dina egna val under spelet som du vill. Följ stigen, gå genom porten i slutet av stigen och fortsätt tills en mellansekvens startar. Du kommer att hamna i en kamp. Hjälp Kasandra genom att döda motståndare, och när du är klar med striden, starta en dialog med henne.

Gå tillbaka till rutten, plocka upp den avlidne fiendens hjälm och gå sedan ner på vänster sida. Du kommer att finna dig själv i bakhåll av Lesser Shades. Döda dem, vilket är ganska enkelt, gå sedan till vänster för att hämta Elfroot-växten - det här är en hantverkskomponent. Gå vidare, på vägen kommer du återigen att möta en grupp motståndare. Sväng vänster, gå uppför backen och ta hand om fienderna. Gå tillbaka och hitta alfrootplantan. .

Gå ner, döda spökena och andra fiender, gå sedan framåt och möt andra motståndare. I slutet av vägen kommer det att finnas ytterligare en Elfruit-planta. Vänd dig runt 180 grader och gå uppför trappan på höger sida. Överst kommer det att finnas en annan grupp fiender, varefter du måste titta på en video.

Ta dig över hindret framför dig, följ vägen tills du möter fiender. Fokusera på Lesser Shade först och Kasandra kommer att ta sig an Greater Shade. Om du har krigare med avståndsvapen i din grupp kommer de att kunna skjuta resten av fienderna lite medan du slåss mot motståndarna som listas ovan. När fienderna är besegrade, hjälp Kasandra.

Innan du går upp för trappan på höger sida av huset, samla Elfruit, gå sedan till den frusna dammen och gå till vänster sida för att hitta bytet. Följ rutten tills du kommer till lägret. Ta tag i användbara föremål och gå sedan mot trappan nära huset. Klättra upp för trappan ovanför, slåss mot fienderna på toppen och klättra sedan till högre mark och besegra fienderna du möter på vägen. Stäng sprickan genom att interagera med den.

Gå igenom grinden framför dig och fyll på dina förråd. På höger sida av bron finns en kista med byte. Gå till mitten av bron, du kommer att se en video med dialog. Välj en av två vägar. Välj bergsvägen om du vill hitta pengar och rädda soldaterna. Om du vill kan du ta en annan väg. På ett eller annat sätt beskrivs båda alternativen nedan. Gå längs trappan som ligger framför dig. Sväng vänster och gå vidare uppför backen. Ta itu med fienderna, sväng hörnet till höger. Det finns en loot kista i det första rummet på höger sida. Det finns pengar i det. Det ligger också pengar i hörnen. Det kommer att finnas två fiender på vänster sida.

Ta tag i bytet på vänster sida, gå till höger, döda fienderna och försegla sedan sprickan och titta på videon. Plocka upp bytet från golvet, sätt dig på stigen på höger sida, gå ner för trappan nedanför och nå ingången till templet. Följ rutten, gå uppför trappan och högst upp på den första sväng höger. Det finns en kista här. Gå till den andra trappan och döda fienderna. Stäng sprickan och interagera med den. Efter videon samlar du bytet. Gå igenom öppningen framför dig. Plocka upp det andra bytet, gå ner för trappan nedanför och vänd hörnet. Titta på videon. Flytta till höger, följ hörnet och spring ner för stegen. Gå ner till springan för att se en video.

Första chefenPride Demon

Chefens hälsoreserv är 13821. Han är mottaglig för fysiska attacker, förlamning, förblindande och frysning. Motstånd mot elektriska attacker.

I början av striden kommer demonens hälsofält att vara grått, vilket indikerar att det ännu inte är möjligt att skada fienden. Under striden kommer detta att upprepas med ett visst tidsintervall. När detta händer måste du interagera med splittringen och därigenom bedöva demonen. Detta gör att du kan skada honom igen. Demonen har blixtsnabba attacker i sin arsenal. Han tillfogar dem målet stående ansikte mot ansikte framför honom. Därför är det bäst att inte stanna på hans väg. I den här striden är din främsta assistent Crack. Interagera med henne. Ignorera andra motståndare. Hantera dem bara om de hindrar dig från att närma dig Crack. Fortsättning genomgång av spelet Dragon Age 3: Inquisition följer.

Del 2. Faran är inte över

Så du vinner. Gå nu djärvt ut på gatan och rör dig mot kyrkan. Pekaren på minikartan i det nedre vänstra hörnet av skärmen hjälper dig med detta. Gå in i kommandoposten, där spelets prolog slutar. Nu är det dags att bli bekväm inne i högkvarteret. Denna tid kan ägnas åt att förstå principerna för smide. Du kan också chatta med dina kamrater och komma ihåg var viktiga datorspelare befinner sig. När du är klar med allt detta, återvänd sedan tillbaka till kyrkans närhet. Här finns en övergång till en ny plats som kallas "Hinterlands" och tillhör kungariket Ferelden. Använd den befintliga världskartan, eller kommandoposten, så kan du gå till en ny plats.

I inlandet kan du ta dig an många uppdrag, både sido- och huvuduppdrag. Om du vill kan du spendera cirka 10-12 timmars speltid på att slutföra uppdrag på den här platsen. Använd funktionen för journalmärkning för att lämna viktiga anteckningar och välja de uppdrag du helst vill slutföra. Om du placerar en markör på någon uppgift kommer pekaren att tala om för dig rätt väg till målet. Slutligen, om du inte är intresserad av ytterligare uppdrag och vill avancera längs huvudhistorien så snabbt som möjligt, välj sedan uppgiften "Path of the Inquisitor" i journalen.

Följ skylten på minikartan, utan att vända någonstans, för att inte slösa tid. Å andra sidan måste du förstå att utan att slutföra åtminstone några av de ytterligare uppgifterna är det nästan omöjligt att avancera längs huvudhistorien. Även vid normal svårighetsgrad kan ett sådant försök misslyckas. På ett eller annat sätt kommer markören att leda dig till en avdelning av inkvisitionen som kämpar mot trollkarlarna och templarerna som har gjort uppror. Truppen behöver hjälp och du kommer till nytta mer än någonsin. Rädda dem och få sedan en inbjudan att besöka det enorma lägret. Det är han som är inkvisitionens centrala punkt i "Inlandet". Chatta om allt med Giselle, som kommer att förklara för dig var du ska gå härnäst.

Och sedan ligger stigen till en ny plats. Förresten, genom att utföra ett antal ytterligare uppgifter på "Hinterlands"-platsen kommer du att öka din karaktärs nivå med flera enheter. Om du inte vill göra detta eller redan har genomfört ett tillräckligt antal sidouppdrag, gå tillbaka till kommandocentret och gå till en ny plats som heter "Val Roye". Som tidigare, följ indikatorn på minikartan i det nedre vänstra hörnet av skärmen. Här måste du utföra bokstavligen flera steg. Gå först till markeringen på minikartan, titta på videon som visas för dig, prata med templarerna och följ sedan utgången. Innan du går till kommandocentralen kommer du att prata med trollformaren som innehar positionen som överbefälhavare för magikerna.

Snart kommer du att bli ombedd att göra ett val. På ena sidan finns templarerna, på andra sidan magikerna. Detta val görs genom att acceptera ett av två uppdrag som heter "In Secret" och "Defenders of Justice". Om du valde det första uppdraget, observera att det inte längre är möjligt att välja det andra. Välj uppdraget "Defenders of Justice" så kan du övertyga templarerna att de borde alliera sig med inkvisitionen. Men om du behöver hjälp av magiker och vill få dem som allierade, måste du slutföra uppgiften "I hemlighet." Det är den andra uppgiften som vi kommer att utföra härnäst. Om ditt val föll i en annan riktning, kan du säkert hoppa över kapitlet nedan.

Del 3. I hemlighet

Följ platsen "Hinterland", där du hittar och kommer till Redlkiff. Denna stad ligger i den norra delen av platsen. Innan du öppnar portarna till staden måste du ta itu med gapet. Väl i staden, hitta krogen och prata med spellcastern där inne. Därefter måste du gå till en ny mötesplats i närheten. Dorian kommer att vänta på dig här, som kan bli din följeslagare och allierade. Ta itu med uppbrottet och lyssna på Dorian. Följ till kommandocentret, prata med rådgivare och bestäm vem som ska bli din allierade - magiker eller tempelriddare. Detta är din sista chans att göra rätt val!

Om du vill bli vän med trollkarlar, återvänd sedan till staden med hjälp av kommandotabellen. Då måste Dorian vara i din grupp, men du kan välja de andra två allierade efter eget gottfinnande. Se videon, varefter du måste ta dig ut ur fängelsehålan. När kontrollen övergår till dig, öka din magikers förmågor så att han kan ge överväldigande hjälp i strider. Flytta med honom genom fängelsehålorna, det kommer inte att finnas många fiender här, men de kan ge dig anständig skada. Med en karaktär som tillhör rånarklassen måste du jobba hårt. Det bästa alternativet skulle vara att spela som en krigare med ett tvåhandsvapen. Mer eller mindre om du har en mage eller bågskytt under kontroll.

Följ de angivna punkterna tills du når en gaffel. Det finns flera punkter på din minikarta. Två av prickarna tillhör de allierade du måste rädda från fängelsehålan, och en av prickarna pekar på trollformaren Fiona. Du måste befria dina allierade först, eftersom det med fyra av er blir mycket lättare att bekämpa fiender. När du kommit till Fiona, prata med henne om allt. En ny del av byggnaden kommer att bli tillgänglig för dig. Följ den angivna markören.

För att fylla på dina reserver av drycker som ökar din hälsa måste du leta efter speciella dolda förvaringsutrymmen. Till utseendet ser de ut som lådor som innehåller flaskformade behållare. Det kommer att finnas nya skyltar på din minikarta. Du måste röra dig längs med dem och studera platsen dit de leder. Flytta runt på platsen i fritt läge, besök alla mål i valfri ordning, efter eget val. Kom ihåg att platsen har flera nivåer, så du måste använda trappor för att röra dig. Mycket snart kommer det att finnas en låst dörr framför dig. För att låsa upp den måste du hitta 5 fragment av rött lyrium. Alla visas på minikartan i det nedre vänstra hörnet av skärmen. När 5 fragment har samlats in måste du fylla på dina reserver av hälsoelixir och djärvt gå till kamp med den andra chefen, som heter Alexius.

Boss kamp Alexius

Alexius har bara trollformler i sin arsenal. De syftar till att attackera, placera en sköld runt sig och teleportera runt rummets omkrets. Men kampen är faktiskt ganska enkel. Krigaren måste attackera magikern och distrahera honom från andra karaktärer. Andra lagmedlemmar bör skada hans hälsa maximalt med sina mest kraftfulla attacker. I det ögonblick när hälsoreserven når hälften kommer magikern att försvinna från slagfältet och en lucka kommer att bildas i rummet. Ta itu med demonerna och stäng själva klyftan. När det är stängt kommer Alexius tillbaka "till dansgolvet". Han kommer att göra detsamma när hans hälsa är mindre än en fjärdedel. Gör allt enligt beskrivningen ovan så kommer du inte att uppleva några problem.

Del 4. Kommer att brinna i våra hjärtan

När du återvänder med ditt team till kommandocentralen kommer du att kunna prata med var och en av dina allierade. Här kan du utföra flera uppdrag, om än sidouppdrag. Använd den tilldelade tiden för att höja din karaktärs nivå genom att slutföra uppgifter etc. Du kommer att kunna slutföra alla uppgifter i valvet helt. kom ihåg det du kommer inte tillbaka hit igen.

Starta nästa berättelseuppdrag och titta på en serie videor. När kontrollen över karaktären går till dig kommer du att kunna träffa Cole. Det här är din potentiella partner. Cole kommer endast att dyka upp på din väg om du har valt magiker som allierade. Om du har valt Tempelherrarna som dina allierade, så kommer du istället för Cole att möta Dorian och vice versa (det vill säga att du kommer att slutföra uppdraget för Tempelherrarna, då blir det inte Dorian, utan Cole). I vilket fall som helst, för att förhindra att du blir förvirrad, kommer vi att berätta en sak för dig: båda karaktärerna kommer att mötas på din väg - den ena tidigare, den andra senare. Slutligen avgör samma val vilka motståndare som kommer att attackera dig. Antingen kommer de att vara magiker, eller så kommer de att vara templar.

Du kommer i alla fall att ställas inför samma uppgifter som kräver lösningar. Följ skyltarna på minikartan i nedre vänstra hörnet av skärmen och ta itu med fienderna. Du kommer att behöva skydda trebucheten och fånga en annan. När du har slutfört dina mål, gå tillbaka till valvet. På vägen till valvet kommer du att kunna spara flera karaktärer, för vilka du får ytterligare erfarenhetspoäng. Gå till kyrkan, se videon och återvänd till slagfältet.

Efter detta måste du rikta trebucheten mot den angivna platsen. Fiender kommer aktivt att störa din grupp. Det är bäst att döda fienderna och sedan börja rikta pistolen mot målet. Äntligen kommer en annan chef att dyka upp - en riddare som heter Danam

Boss Knight Denam

Först av allt, döda demonerna som är underordnade honom. Efter det väljer du en karaktär med ett stort utbud av hälso- och närstridsvapen för att distrahera chefen. Danam Knight orsakar en hel del skada på hälsan hos vilken karaktär som helst, och för magikerna i ditt lag kan det bli avgörande! Alla allierade med den svagaste rustningen bör hållas borta från fienden, bakom hans rygg, för att minska sannolikheten för skada som tilldelas dem. Om du delar upp remsan i fyra fjärdedelar, kommer Denam att återställa absolut alla negativa effekter som ålagts honom mellan var och en av dem, och kommer också att bygga en kraftfull energisköld runt sig själv. Striden kan dra ut på tiden under mycket lång tid. Men det viktigaste att komma ihåg är det viktigaste "tricket": en kraftfull karaktär med ett stort utbud av hälsa distraherar chefen, dricker hälsodrycker i tid och resten fortsätter att attackera honom.

När du besegrar Denam, se en lång mellansekvens. Efter det kommer kontrollen över karaktärerna tillbaka till dig. Följ skyltarna på minikartan i det nedre vänstra hörnet av skärmen; du kommer inte att kunna stänga av rutten. Lär dig att använda huvudpersonens nya förmåga, varefter du hamnar i en snöstorm. Gå rakt fram, gå lite åt höger och se vad som händer.

Del 5. Från askan

Kanske ett av de två kortaste uppdragen i huvudhistorien. Gå runt fästningen, utforska alla dess huvudrum och prata med allierade och partners. Vissa hörn av Skyhold är ännu inte tillgängliga för dig, men de kommer snart att öppnas så snart du slutfört nya uppgifter längs huvudraden av uppdrag. Prata med Josephine, byt några ord med Varric, varefter två nya uppgifter i huvudgrenen blir tillgängliga för slutförande. Du kan göra dem i den ordning du vill. Om du pratar med dina partners innan du påbörjar en av uppgifterna kan du få mycket användbar information.

Del 6. Där ligger avgrunden

Chatta om allt med Varricks vän, varefter du kan gå till en ny nivå som heter "Crestwood". Följ mötesplatsen med informanten, vi går längs stranden tills vi kommer över ingången till grottan. Det är dit du ska gå. Prata och flytta till en ny plats som heter "Western Reach". Gå till markören markerad på kartan och titta på en detaljerad klippscen. Vi dödar demoner, du kan använda en besvärjelse som heter "Mark of Rupture". Efter att striden är över återvänder vi till Skyhold.

Efter att ha besökt ledningsposten flyttar vi till Orlais, där vi fortsätter uppdraget. Förresten, innan vi går på en vandring, inspekterar vi utrustningen för den utvalda parten och frigör inventeringsplatser, eftersom vi måste återvända hit efter en lång tid. Vi rör oss längs markeringen på kartan, dödar fiender och får ytterligare en uppgift som vi behöver för att hjälpa inkvisitorerna i strid. Vi har att göra med tre avdelningar av grå väktare som kämpar tillsammans med demoner. Om vi ​​slutför uppgiften öppnas en kista full av skatter för oss. När du har kämpat mot mörkrets krafter, vars ledare kommer att vara Demon of Pride (vi dödar vanliga fiender och sedan minibossen; dessutom kommer kullerstenar som tappas uppifrån flyger från ovan), springer vi vidare. Draken släpar inte efter och spottar eld. Du bör inte spendera mycket tid på ett ställe. Vi tittar på filmsekvensen och befinner oss på en ny nivå.

Vi följer markeringen på minikartan och övervakar noggrant radarn, eftersom det faktum att den lyser kommer att indikera den närmaste platsen för föremålet som behövs för att slutföra uppdraget "Fears of the Dreamers". I norra delen av den första zonen måste du hitta ett mänskligt lik, eller snarare hans kvarlevor i form av ben. Vi slår på sökläget och aktiverar därigenom ytterligare ett uppdrag. På andra platser krävs ytterligare fyra sådana föremål för uppdraget. Innan du slutför den här delen av spelet måste du slutföra en uppgift (valfritt).

För att återfå förlorade minnen tar vi itu med demonerna och trycker på åtgärdsknappen nära deras kroppar. För att gå vidare genom platsen måste du upprepa dessa steg flera gånger. Vi går vidare tills en chef vid namn Nightmare dyker upp vid horisonten.

Boss mardröm

Kampen kommer att bli ganska intensiv. Chefen har ett mycket stort utbud av hälsa, dessutom kan hans attacker förstöra vilken fiende som helst. Då och då dyker det upp små fiender - spindlar - på slagfältet. Vi förstör dem så fort de dyker upp, eftersom de kan överväldiga dig i antal om du inte rensar slagfältet i tid. Om du har en "tank" i ditt team, bör chefens uppmärksamhet riktas mot honom. Resten måste döda Nightmares underordnade. När det inte finns några fiender attackerar vi Mardrömmen med kraftfulla attacker och alla möjliga förmågor. I det ögonblick då chefen har en fjärdedel kvar av sitt liv kommer han att kalla kraftfulla demoner för att få hjälp. Det är här vi använder Breaking Point-förmågan. Efter att ha besegrat chefen går vi tillbaka till Skyhold.

Del 7. Onda ögon och onda tungor

Detta uppdrag skiljer sig från de andra genom att sammansättningen av din trupp och valet av svar i dialoger spelar en viktig roll här. Det är bäst att spara i början av uppdraget och välja en tom plats. I din grupp måste du ha minst en guide som har förmågan att skapa barriärer. Detta är nödvändigt av den anledningen att din arsenal helt enkelt inte har tillräckligt med hälsodrycker. När vi kommunicerar med ädla människor är det bättre att inte svara skarpt på dem och inte vara oförskämd. Försök att smickra där det behövs. Håller med om allt.

Uppgiften är intressant eftersom du måste passera för en ädel person. Bete dig artigt mot alla, var vänlig, tillhandahåll små tjänster till gästerna, vilket kommer att öka ditt Inquisitor-betyg. Om du är frånvarande under en längre tid kommer ditt betyg att minska. Detsamma gäller för hårda svar. Om inkvisitorns betyg är noll kommer du att sparkas ut från bollen. Och uppdraget kommer att misslyckas. Använd alla möjligheter för att förbättra din ranking.

Utöver huvuduppgiften finns det något att glädja dig själv med från ytterligare uppdrag. Försök att hitta alla figurer för att öppna hemliga kistor med värdefulla föremål. Hitta inkriminerande bevis på ädla människor etc. I början av platsen står en dam bredvid porten. Hon har tappat något. Vad hon förlorade kan hittas bredvid fontänen, som går in i sökläget för. Lämna tillbaka hennes förlorade föremål, och höj därmed ditt betyg. Det räcker.

Vi följer markören för att förflytta oss längs rätt väg och hitta de nödvändiga karaktärerna som vi vill starta en dialog med. Efter den officiella introduktionen kommer du att kunna prata med dina allierade, samt studera situationen i området. Efter att ha gjort allt går vi till lobbyn och går in i rummet med gästerna. Vi går till "Hjältarnas Hall", korsar den och lämnar huset på västra sidan. Vi följer genom korridoren tills vi hittar en fontän. Vi klättrar till den andra nivån med hjälp av nätet som hänger på väggen.

När vi lämnar allmänheten och ingen kan se oss, kommer karaktärens betyg att minska avsevärt. Vi måste jobba snabbt. Markören markerar området på marken där du ska söka efter allt. Efter att ha avslutat vår sökning följer vi stegen ner till biblioteket och går in i sökläge. Vi hittar bevis och följer med tillbaka till hallen där balen äger rum. Vi ökar vårt betyg genom att prata med adeln. Vi fortsätter till balen efter att klockan har slagits två gånger. Att komma för sent är en betydande skillnad mellan adeln och andra.

Så, nu har du en nyckel som du kan ta dig in i tjänsteflygeln med. Vi följer nedre våningen genom hjältarnas hall och möter våra följeslagare. Var noga med att byta sina smarta kläder till stridsutrustning. Kom ihåg att du för närvarande måste ha minst tio betygspoäng på ditt konto, eftersom du varje minut kommer att förlora en enhet. Av denna anledning måste du agera snabbt och säkert. Vi dödar fiender och spenderar så lite tid som möjligt. Vi följer blodets och likens väg. Deras mördare kommer att dyka upp. Slåss mot honom, titta på filmsekvensen och gå tillbaka till bollen.

Hertiginnan bjuder in huvudpersonen till dans. Vi försöker vara så artiga som möjligt. Välj alternativen i dialogrutan till höger. När du har pratat med hertiginnan kan du lämna över de fördömande bevisen till Leliana. Det här är din sista chans att göra detta. Ta dig till den nya klyftan som kommer att öppna på slottsgården. Döda människor och ta itu med demoner. Besegra den andra vågen, som är mycket starkare än den första. Se några mellansekvenser, fatta ett beslut (viktigt!) och följ striden med chefen på denna plats.

Boss hertiginna

Döda först vanliga motståndare, försök använda magiker för att skapa en sköld och ytterligare skydd mot fiender. Hertiginnan rör sig hela tiden runt arenan, så du måste vara försiktig och inte tappa henne ur sikte. När hälsobaren är halvtom ringer hertiginnan sina underordnade. Vi dödar dem först, agera snabbt. Sedan avslutar vi hertiginnan.

Del 8. Stolthetens frukter

Vi följer med till högkvarteret och tar oss an ett nytt uppdrag. I det första skedet måste vi följa markeringarna på minikartan och kompassen och döda fiender längs vägen. Snart kommer vi att befinna oss bredvid det antika templet. Vi närmar oss en enorm stängd dörr, uppgiften är uppdaterad och nu behöver vi genomföra ritualen. På bottenvåningen finns en staty i hallen. Vi följer plattorna i en viss ordning och tänder alla. Du kan inte trampa på en platta som har aktiverats. Jag tror att du klarar den första uppgiften utan problem. Vi öppnar dörrarna och går in i det antika templet.

Vi tittar på videon och gör ett val. Du kan gå till fienderna omedelbart, eller hedra alla Elven2-folkets traditioner och utföra 4 ritualer. Om du väljer det första alternativet måste du bekämpa demoner och tempeltjänare. Om du valde det andra alternativet måste du lösa ytterligare fyra pussel med plattor. När de är lösta kommer vi att ta emot alver i våra led och slåss med en annan chef på platsen. Så du har gjort ett val - vi följer markörerna markerade på kartan. Om alla ritualer har genomförts och gåtorna har lösts, kommer det att vara möjligt att ta alverna som allierade och bekämpa inkräktarna. Du kommer att ha din egen guide som visar vägen till chefen. Om du inte har slutfört ritualerna måste du slåss mot alla på en gång. I det här fallet måste du själv hitta igenom labyrinten. Radar- och sökläget hjälper dig med detta. Chefen kommer snart.

Boss Samson (allierade - magiker)

Han kommer att anfalla i närstrid. Till hjälp ropar han på undersåtar, som måste dödas omedelbart. När fienden börjar rotera flyttar vi bort kämparna. Truppen måste vara fördelad över hela slagfältet för att desarmera Samsons attacker. Använd en paus och ge kommandon till din trupp, eftersom allierade inte alltid kan välja rätt fiender att attackera.

Boss Calperia (templarallierade)

Brandrunor kommer att placeras på golvet. Du måste fly från dessa runor och ta bort allierade därifrån. Calperia kommer att transporteras över slagfältet. Att bedöva henne gör ingenting för dig. Detsamma gäller rädsla och förlamning. Dessutom är hon praktiskt taget inte rädd för brandattacker. Det är bäst att använda blixt och frost mot det.

Del 9. Sista akten

Uppdraget är ganska kort. Vi följer med till altaret, med hjälp av kommandohögkvarteret. Om följeslagaren under det sista uppdraget drack lite vatten från sorgens brunn, behöver du bara chatta med den angivna karaktären. Om inte, kommer det att bli en kamp med Draken.

Boss Dragon

Använd en tankkaraktär för att distrahera draken. Alla avståndskämpar måste hålla avstånd från chefen - gå inte under hans klor. Om du agerar rätt kommer du inte att ha problem. Använd inte eldattacker, eftersom draken fortfarande är en eldsprutande varelse. Därför måste du attackera med kyla. Besegra draken så att den har halva sin hälsa kvar. Se filmsekvensen.

Del 10. Förundras över perfektionen

Och nu kommer ögonblicket för den sista striden. Spara i en separat plats i början av den sista uppgiften. Slutför nu de andra uppdragen om du vill. Å andra sidan, även efter den sista striden, kommer de flesta uppdragen fortfarande att vara tillgängliga, men en del av innehållet kommer att gå förlorat för alltid. Därför, just nu har ögonblicket kommit då du behöver slutföra ALLA spelets uppdrag.

Strid med Corypheus

Så för striden med Corypheus måste du ta minst en trollkarl som använder en effektiv besvärjelse som sätter upp en barriär. Ännu bättre, ta två av dessa. Chefen är ganska stark och gör en enorm skada. Statuseffekter är ingenting för honom, och hans enorma hälsoreserv gör honom ännu starkare. Kampen kommer att vara lång, ha tålamod.

I det första skedet kallar Corypheus demoner, attackerar med trollformler och rör sig hela tiden över slagfältet. Använd barriärtrollformeln och helande drycker aktivt. Efter ett tag kommer Corypheus att dyka upp på ett annat slagfält, och du kommer att följa chefen. Fyll på drycken på vägen.

I det andra steget måste du göra allt på samma sätt som i det första. Det enda som har förändrats är miljön.

Och nu har chefen 50% av sitt liv kvar. En stor drake dyker upp. "Tanken" distraherar draken, och karaktärer som använder avståndsvapen attackerar aktivt fienden. Skjut på fiendens tassar för att sakta ner hans rörelse. Läka hjältar, använd magi för att skydda karaktärer med närstridsvapen. Man ska inte slösa med drycker och energi på att lägga bommar här. Ditt lag bör vara spritt över hela arenan.

När draken är besegrad kommer Corypheus att dyka upp igen. Här kommer han att börja teleportera oftare och använda nya trollformler som orsakar skada på alla medlemmar i din grupp. Återigen, använd aktivt barriärförtrollningen, såväl som helande elixir. Se den sista videon och slutför genomgång av Dragon Age: Inquisition.

– ett väldigt stort spel. Bara att slutföra huvuduppdraget kan ta från 40 till 60 timmar, och om du tar hänsyn till de sekundära uppgifterna blir det helt läskigt. På vägen till det slutliga målet kan svårigheter uppstå, som vår passage kommer att hjälpa till att lösa. Bara för att komma igång, låt oss klargöra något.

. Dragon Age: Inquisition är ett icke-linjärt spel. Det betyder att mycket beror på dina beslut, såväl som på inkvisitorns kön och ras. BioWares nya projekt har tillräckligt många vändningar som kommer att göra din berättelse annorlunda än vår.

. Vi pratar bara om huvuduppdraget. Ja, Inquisition har ett stort antal intressanta uppgifter, men att beskriva var och en av dem skulle ta anständigt lång tid. Därför endast uppdrag från gruppen "Path of the Inquisitor".

. Dragon Age: Inquisition kan inte "snabbköras". För att komma vidare genom berättelsen måste du tjäna influensspoäng (Power). Det snabbaste sättet att göra detta är att slutföra några sidouppdrag. Så även om du inte är intresserad av dina partimedlemmars personliga angelägenheter och strävan efter att samla örter och metaller, måste du ibland ändå göra detta.

. Texten nedan innehåller spoilers. Vi ska försöka undvika onödiga handlingsdetaljer, men... MÖRDARE ÄR BUTLER!

Himlens vrede

Prologen till Dragon Age: Inquisition är helt linjär - även om du vill kommer du fortfarande inte att gå vilse. Följ Cassandra, läs noggrant ledtrådarna och slåss mot svaga motståndare. Det borde inte vara några problem med allt detta. Snart kommer stigen att leda till alven Solas och dvärgen Varric, dina nya följeslagare.

Efter detta kommer du att lära dig hur du använder den taktiska pausen. Det här läget kommer att vara användbart mer än en gång i framtiden, särskilt på en hög svårighetsnivå, så försök att bemästra det så tidigt som möjligt.

Snart kommer du till en lucka - en plats varifrån demoner från skuggan tränger in i den verkliga världen. För att stänga gapet mellan dimensionerna måste du först förstöra alla fiender runt omkring. Efter att ha besegrat demonerna måste du röra vid gapet och vänta några sekunder, varefter det stängs. När du går vidare genom spelet måste du stänga sådana portaler ganska ofta.

Efter att ha återvänt till fästningen får du ett val: gå direkt till den största luckan eller ta en rondellväg. I det första fallet kommer du snabbare till nästa plats, i det andra kommer du att kunna rädda de saknade soldaterna.

Oavsett vilken väg du väljer kommer du snart att befinna dig vid ruinerna av ett enormt slott. När du går ner till gapet kommer du att börja striden med den första chefen - Demon of Pride.

Det borde inte vara några särskilda svårigheter: du kommer att få hjälp inte bara av partimedlemmar utan också av inkvisitionens soldater. I den första fasen är chefen osårbar - observera att hans hälsobar ser annorlunda ut än tidigare påträffade monster. För att göra en demon sårbar måste du använda ruptur. Låt chefen bli distraherad av sina allierade medan du trycker på åtgärdsknappen bredvid portalen. Efter ett par sekunder kommer en explosion att inträffa och demonen kommer att falla på knä - sedan slå honom. Efter en tid kommer det att bli ogenomträngligt igen - du vet redan hur du fixar detta. När mindre demoner börjar dyka upp på slagfältet, ta itu med dem först och interagera sedan med gapet.

Faran är inte över / The Threat Remains

Efter att ha vilat efter striden, gå ut. Gå mot kyrkan efter skylten. Gå till kommandohögkvarteret och slutför spelets prolog.

Efter detta kommer du att ha tid att vänja dig vid högkvarteret. Använd den för att lära dig smide, prata med dina följeslagare och komma ihåg var viktiga NPC:er finns. När du är klar, gå tillbaka till kyrkan. Härifrån kan du gå till nästa plats - inlandet, som ligger i kungariket Ferelden. För att göra detta kan du använda kommandohögkvarteret eller världskartan.

Det finns ett stort antal uppdrag som väntar i inlandet - du kan spendera upp till 12 timmar här! Därför, om du inte vill bli förvirrad, markera dina prioriterade uppdrag i journalen - då kommer en speciell ledstjärna att tala om för dig vart du ska gå. Om du planerar att gå vidare genom huvuduppdraget ("The Inquisitor's Path") så snart som möjligt, markera det på uppdragslistan.

Följ skylten. Snart kommer du att snubbla över en avdelning av inkvisitionen, som kämpar mot de upproriska magikerna och templarerna. De kommer att behöva din hjälp. Efter detta kommer du att bjudas in till ett stort läger - inkvisitionens främsta fäste i inlandet. Här måste du prata med Giselles mamma, som kommer att dirigera hjältarna till en ny plats.

Du kan stanna i inlandet och slutföra uppdrag - tillräckligt många för att tjäna flera nivåer. Annars, gå tillbaka till kommandohögkvarteret och gå till Val Royeaux.

Här kommer skylten att hjälpa dig igen - följ fyren. Det finns väldigt lite att göra på den här platsen: efter att ha nått den angivna platsen, titta på videon, träffa templarerna och gå sedan till utgången. Innan du går till högkvarteret kommer trollformaren, magikernas chef, att prata med dig.

Mycket snart måste du välja mellan templar och magiker. Två uppdrag kommer att finnas tillgängliga på kommandohögkvarteret: In Hushed Whispers ("In Secret") och Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Om du väljer en av dem inaktiveras körningen av den andra. För att övertyga templarerna att gå med i inkvisitionen, slutför Champions of The Just, eller om du värdesätter hjälpen från magiker mer, slutför In Hushed Whispers. I vår genomgång valde vi att stödja guider, men du är fri att göra annat.

I hemlighet / I tysta viskningar

Res till inlandet. Här måste du ta dig till staden Redcliffe, som ligger i norra delen av platsen. Det kommer att finnas ytterligare en lucka framför stadens portar - ta itu med det, och du kommer att tillåtas utanför murarna. I Redcliffe, hitta en krog, prata med trollkarlen och fortsätt till den nya mötesplatsen - det är väldigt nära.

Här möter du Dorian, en av de potentiella följeslagarna. Stäng luckan, lyssna på magikern och gå till kommandohögkvarteret. Här måste du prata med rådgivare och slutligen bestämma vem som kommer att vara mer användbara allierade - magiker eller templar. Detta är sista chansen att ändra dig.

Om du fortfarande planerar att vara vän med trollkarlar, återvänd sedan till Redcliffe med hjälp av kommandotabellen. Dorian kommer definitivt att vara med i sällskapet, och du kan tilldela de återstående två platserna till andra hjältar.

Vi kommer inte att berätta vad som händer härnäst - det är en spoiler. Låt oss bara säga att efter mellansekvenserna kommer du och Dorian att befinna dig i en fängelsehåla. Så snart kontrollen har återlämnats till dig, uppgradera magikerns förmågor så att han kan hjälpa dig med trollformler i strid.

Eftersom du är ensam, gå igenom fängelsehålan med försiktighet. Det finns få fiender här, men de gör anständig skada. Det blir enklast om du spelar som en "tank"-krigare. Det är svårare om du spelar som närstridsrånare. Var särskilt försiktig om du spelar som bågskytt eller mage.

Efter markörerna kommer du snart till en gaffel. Tre punkter kommer att markeras på kartan: två av dem indikerar partimedlemmar som behöver släppas från fängelset, och den tredje kommer att leda dig till trollkvinnan Fiona. Först och främst, ta dig till de förlorade allierade - det blir mycket lättare med fyra av er. Efter att ha pratat med Fiona öppnas nästa del av uppgiften - följ den nya markören.

För att fylla på dina förråd av hälsodrycker, leta efter speciella förvaringsutrymmen (de ser ut som lådor med olika flaskor). Nya markörer kommer att dyka upp på kartan som behöver undersökas. Du kan röra dig fritt inom platsen och besöka mål i valfri ordning. Observera att detta område har flera nivåer, så vissa områden kan endast nås med trappor.

Snart kommer du att stöta på en låst dörr. För att öppna den måste du samla fem stycken röd lyrium. Deras platser är markerade på kartan. När du har samlat alla fem, fyll på dina drycker och gör dig redo för bosskampen. Alexius.

Alexius använder attacktrollformler, lägger en sköld på sig själv och teleporterar runt i rummet. I allmänhet är striden med honom enkel: låt krigaren distrahera chefens uppmärksamhet medan resten av sällskapet gör maximal skada. När han har halva sin hälsa kvar kommer Alexius att försvinna, men en lucka kommer att dyka upp i rummet – du vet redan vad du ska göra med den. Så fort du täpper till luckan kommer chefen att återvända till slagfältet. Han kommer att upprepa tricket att försvinna vid en fjärdedel av sin hälsa.

Kommer att brinna i våra hjärtan... / In Your Heart Shall Burn

Efter att ha återvänt till basen kommer du att kunna kommunicera med allierade, ta emot eller till och med slutföra flera uppgifter och så vidare - använd den här tiden för att slutföra saker i skyddet (himlen). Observera att du inte kommer tillbaka hit igen.

Efter att ha aktiverat nästa berättelseuppdrag kommer du att se flera mellansekvenser. Strax efter att du återtagit kontrollen över din karaktär kommer du att träffa Cole, en annan potentiell partimedlem. Han kommer bara att dyka upp om du väljer hjälp av magiker. Annars kommer Dorian att ersätta honom, och du kommer att möta Cole under uppdraget för Tempelherrarna. Beroende på valet av sidor ändras också motståndarna: antingen trollkarlar eller templar kommer att attackera dig.

I det här fallet kommer uppgifterna att vara desamma. Följ markörerna, förstör motståndare. Du måste skydda en trebuchet och fånga en annan. Efter detta kommer du att bli ombedd att återvända till valvet. Längs vägen kan du spara flera karaktärer, vilket ger ytterligare erfarenhet. När du kommer till kyrkan, titta på videon och återvänd till slagfältet.

Nu måste du rikta in trebucheten. I det här fallet kommer hjältarna att störas av motståndare - vi råder dig att först döda dem alla och först sedan ta upp vägledning. Vid något tillfälle kommer en chef att dyka upp - en riddare Denam.

Ta först hand om hans följe - ett gäng demoner. Efter detta, beordra din "tank" att distrahera chefen: monstret har ganska kraftfulla attacker som inte lämnar någon chans för truppens magiker. Håll sårbara allierade bakom chefen för att minimera skadorna på dem. Vid 75, 50 och 25 procent hälsa kommer Denam att ta bort alla negativa effekter och etablera en kraftfull barriär. Striden kan vara lång, men så länge "tanken" håller linjen, distraherar fienden och dricker drycker finns det inget att oroa sig för.

Efter att ha besegrat Denam kommer en lång mellansekvens att visas. När du kan kontrollera din hjälte igen, följ skyltarna - vägen är helt linjär. Snart kommer du att lära dig hur du använder en ny förmåga, och då kommer hjälten att befinna sig i en snööken under en storm. Gå bara framåt och lite åt höger.

Från askan

Den här delen av huvuduppdraget är ganska kort. Du kommer att bli inbjuden att gå runt i den nya fästningen, utforska dess huvudsakliga lokaler och kommunicera med allierade. Vissa delar av Skyhold kommer att vara låsta och du kommer att kunna besöka dem nästa gång du besöker slottet.

Efter att ha pratat med Josephine och Varrick kommer två huvuduppdrag att öppnas: Wicked Eyes och Wicked Hearts och Here Lies the Abyss. De kan göras i valfri ordning. Innan du ger dig av till en av dem rekommenderar vi starkt att du pratar med alla dina partimedlemmar - du kommer att se och lära dig mycket intressant.

Här ligger avgrunden

Efter att ha pratat med Varrics vän får du tillgång till en ny plats - Crestwood. Gå på ett möte med informatören. Gå längs stranden tills du stöter på en grotta - det är dit du vill.

Efter samtalet ligger din väg till en annan plats, Western Approach. Följ markörens anvisningar. På plats kommer du att visas en filmsekvens, följt av en strid med en hord av demoner. På grund av den relativt lilla storleken på stridsarenan kommer det att vara användbart att använda Mark of the Rift-förtrollningen här. Efter att ha avslutat striden, återvänd till Skyhold.

Från kommandohögkvarteret, gå till Orlais för att fortsätta uppdraget. Innan detta rekommenderar vi starkt att du sorterar ut festens utrustning och frigör utrymme i ditt lager, eftersom du inte kommer tillbaka till Skyhold snart.

Markören guidar dig genom slagfältet. Snart kommer du att få en valfri uppgift - att hjälpa inkvisitionstrupperna i strid. Det är nödvändigt att förstöra tre avdelningar av Grey Guardians, som får hjälp av demoner. Genom att slutföra detta mål får du tillgång till en kista som innehåller värdefull byte.

Du kommer snart att stöta på en stor grupp fiender ledda av Demon of Pride. Ta itu med de små fienderna först och ta sedan hand om minibossen. Håll sårbara hjältar borta från hans elektriska piskor. Striden kompliceras av en enorm drake, som med jämna mellanrum regnar ner trollformler på din fest. Försök att sprida dina allierade runt arenan för att minimera skadan.

Markören låter dig inte gå vilse här. Vi råder dig att noggrant övervaka radarn: dess glöd betyder att någonstans i närheten finns ett föremål som behövs för att slutföra uppdraget Fears of the Dreamers. I den norra delen av den första zonen, försök att hitta ett mänskligt skelett och gå in i sökläge - detta kommer att initiera en ytterligare uppgift. De återstående fyra föremålen finns i andra delar av platsen. Det kan bara slutföras till slutet av den här delen av spelet.

För att återställa dina minnen, döda demonerna och tryck på åtgärdsknappen bredvid deras kroppar. För att avancera på den här platsen måste du upprepa detta trick flera gånger. Avsnittet som helhet är linjärt - gå framåt tills du möter chefen, Mardröm.

Gör dig redo för en intensiv kamp. Nightmare har mycket hälsa och kraftfulla attacker. Då och då kommer han att kalla fram spindlar, som snabbt måste förstöras - annars kommer de att överväldigas av siffror. Låt "tanken" behålla chefens uppmärksamhet medan de andra tar itu med hans undersåtar. Så snart det finns en paus från små fiender, använd dina mest kraftfulla förmågor på Nightmare. Vid 25 procents hälsa kommer chefen att tillkalla starka demoner för att hjälpa - detta är det bästa ögonblicket att använda förmågan Mark of the Rift. Efter segern, återvänd till Skyhold.

Onda ögon och onda hjärtan

I detta uppdrag är två saker viktigare än någonsin: partiets sammansättning och valet av rätt linjer i dialogerna. Vi råder dig att ta med minst en magiker med förmågan Barriär i din grupp, eftersom hälsodrycker kommer att vara en bristvara. När du kommunicerar med adeln, försök att inte säga något hårt eller oförskämt - smickra och hålla med. Och, ja: innan du startar uppdraget, spara spelet i en separat slot.

Det specifika med denna uppgift är att du tillfälligt måste förvandlas till en socialist. Bra uppförande, artighet och små förmåner för gästerna ökar inkvisitorns betyg. En lång frånvaro eller tvivelaktiga uttalanden sänker det. När den sjunker till noll kommer du att sparkas ut från bollen och uppdraget kommer att misslyckas. Så missa inte möjligheten att förbättra ditt betyg.

Det finns något att göra på platsen förutom huvuduppdraget. Du kan samla figurer som öppnar åtkomst till kistor med byte, leta efter smuts på adelsmän och mycket mer. Allra i början av platsen kan du hjälpa damen vid porten som har tappat något. Det saknade föremålet finns nära fontänen - använd sökläget. Genom att returnera den kommer du att öka ditt betyg - det räcker till en början.

Markören kommer att indikera sökvägen och karaktärerna du behöver prata med. Efter den officiella presentationen kommer det att finnas möjlighet att kommunicera med allierade och studera situationen. När du är klar, gå till lobbyn och fortsätt till gästrummen. Hitta Hall of Heroes, gå igenom den och gå ut på västra sidan. Följ korridoren tills du når fontänen. Här måste du klättra till andra våningen med hjälp av nätet på väggen.

När du väl är borta från allmänhetens ögon kommer ditt betyg långsamt att börja minska, så agera snabbt. Markören kommer att markera området som ska genomsökas. När du är klar, gå ner för trappan till biblioteket och gå in i sökläge. Efter att ha hittat bevisen, gå tillbaka till bollen. Missa inte möjligheten att öka din ranking lite: gå till balsalen först efter den andra ringsignalen - adelsmännen är alltid lite sena, eller hur?

Du kommer att få Servant Wing Key. Du kan ta dig dit genom nedre våningen i Hall of Heroes. Vid entrén får du sällskap av följeslagare - glöm inte att byta ut sina formella kläder till utrustning för strider. Du måste ha minst 10 betygspoäng: varje minut dras du av en poäng, så tveka inte och ta itu med dina motståndare snabbt. Följ spåret av blod och lik och du kommer snart att stöta på mördaren. Efter striden och mellansekvensen, gå tillbaka till bollen.

Hertiginnan kommer att be dig dansa. Var så artig som möjligt - vi råder dig att alltid välja svarsalternativet längst till höger. Efter att ha pratat med hertiginnan har du sista tillfället att lämna över inkriminerande bevis till Leliana.

Snart kommer du till en annan klyfta, öppen på slottsgården. Förstör först de mänskliga fienderna och ta itu med demonerna. Den andra vågen av fiender kommer att vara mycket starkare än den första, så gör dig redo. Efter detta kommer du att visas flera mellansekvenser, få ett viktigt beslut att fatta och sedan skickas till strid med den sista chefen på platsen, samma hertiginna.

Först, bli av med hennes undersåtar. Låt magikerna kasta en sköld över sina partimedlemmar vid första tillfälle. Chefen kommer att teleportera runt på arenan - försök att inte tappa henne ur sikte. När hertiginnans hälsa sjunker till 50 % kommer hon att ringa efter assistenter - ta itu med dem så snabbt som möjligt. Annars är det här en kamp utan överraskningar.

Vad stolthet hade åstadkommit

Som alltid, gå på ett uppdrag genom kommandohögkvarteret. I den första delen av uppgiften behöver du bara följa markörerna och slåss mot fiendens enheter. Snart kommer du till ett gammalt tempel.

När du har nått en stor låst dörr kommer du att få en uppgift att utföra en ritual. Detta kan göras vid statyn på nedre plan i hallen. Du måste gå över speciella kaminer för att tända dem alla. Du kan inte trampa på plattor som redan har aktiverats. Det ska inte vara några problem med det första pusslet - det är ganska enkelt. Efter att ha öppnat dörren, fortsätt djupare in i templet.

Efter videon har du ett val: gå omedelbart efter fienderna eller följ alvernas traditioner och utför fyra ritualer. I det första fallet måste du slåss inte bara med skurkens undersåtar, utan också med tempelvakterna. I det andra fallet kommer du att erbjudas fyra pussel med plattor: genom att lösa dem får du stöd från alverna och slåss mot den alternativa chefen på platsen.

Efter att ha gjort ditt val, följ markeringarna på minikartan. Om du har slutfört ritualerna kommer du att kunna samarbeta med vakterna mot inkräktarna. I det här fallet kommer du att få en guide som visar dig vägen genom platsen till chefen. Om du bestämmer dig för att ignorera traditioner, gör dig redo att bekämpa både alverna och templarerna. Du måste hitta vägen genom labyrinten själv - titta på radarn och använd sökläget.

Du kommer snart att träffa chefen. Beroende på tidigare val kommer det att vara antingen Simson(om du har valt magiker som allierade), eller Calperia(om du föredrog templar).

Simson anfaller bara i närstrid. Han får hjälp av hantlangare, som bör kasseras omedelbart. När chefen börjar snurra drar du tillbaka fighterna. Sprid ut dina allierade runt slagfältet så att Simsons attacker inte träffar flera hjältar samtidigt. Utnyttja den taktiska pausen - partimedlemmar väljer inte alltid mål framgångsrikt, särskilt i början av striden.

Calperia placerar ofta eldrunor på golvet - du måste fly ifrån dem och ta dina allierade ifrån dem. Hon älskar att teleportera, är immun mot bedövning, förlamning och rädsla och har även hög brandmotstånd. Blixtar och kyla är dina bästa vänner i denna strid.

Det sista stycket

Ett mycket kort uppdrag. Gå till altaret genom kommandohögkvarteret. Om du i den sista uppgiften lät din följeslagare dricka ur Sorgernas brunn, då behöver du bara prata med någon. Annars kommer du att ha en drakbosskamp.

Om "tanken" avleder monstrets uppmärksamhet till sig själv, och avståndskämpar inte kommer under monstrets tassar och svans, kommer striden att äga rum utan problem. Vi rekommenderar att du undviker eldattacker eftersom de orsakar mycket liten skada på varelsen. Förkylning är tvärtom väldigt effektivt. Du måste minska drakens hälsa till hälften, varefter en mellansekvens börjar.

Förundras över perfektionen / Doom Upon All the World

Det är dags för den sista striden. Vi rekommenderar att du gör en separat räddning innan du påbörjar det sista uppdraget. Du kommer att kunna slutföra några återstående uppdrag efter detta, men en del innehåll kommer inte att vara tillgängligt. Så om du planerar att studera inkvisition inifrån och ut, är det här din sista chans.

Ta minst en magiker med Barrier till striden med Corypheus, och helst två på en gång. Chefen gör mycket skada, är immun mot statuseffekter och har en enorm mängd hälsa, så var beredd på en lång kamp. I den första fasen kommer skurken att kalla fram demoner, röra sig på arenan och attackera med kraftfulla trollformler. Barriär- och hälsodrycker hjälper till att hålla festen på fötter.

Efter en tid kommer Corypheus att flytta till en ny arena - följ honom. Glöm inte att fylla på dina drycker längs vägen. Den andra fasen skiljer sig nästan inte från den första. Förutom att situationen är annorlunda.

När chefen har halva sin hälsa kvar kommer han att ersättas av en enorm lyriumdrake. Låt som alltid sköldkrigaren distrahera chefen medan avståndshjältar skadar honom. Fokusera eld på monstrets tassar - detta kommer att sakta ner det. Fokusera på att hela och skydda hjältar med närstridsvapen: snåla inte med trolldrycker och kasta Barrier på dem. Låt festen spridas runt arenan så att drakens eldiga andetag inte är lika farlig. Glöm inte den taktiska pausen.

När du är klar med draken byter du tillbaka till Corypheus. I slutskedet av striden kommer han att teleportera mycket oftare. Trollformler kommer att dyka upp i hans arsenal som orsakar skada på hela truppen. "Barriär" och helande drycker kommer att hjälpa dig.

Detta avslutar faktiskt huvudkampanjen i Dragon Age: Inquisition, grattis! Ett sista tips: missa inte scenen efter krediter!


Endast för att slutföra huvuduppdraget Dragon Age: Inquisition det kan ta från 40 till 60 timmar, och om man tar hänsyn till sekundära uppgifter blir det helt läskigt. På vägen till det slutliga målet kan svårigheter uppstå, som vår passage kommer att hjälpa till att lösa. Bara för att komma igång, låt oss klargöra något.

. Dragon Age: Inquisition är ett icke-linjärt spel. Det betyder att mycket beror på dina beslut, såväl som på inkvisitorns kön och ras. BioWares nya projekt har tillräckligt många vändningar som kommer att göra din berättelse annorlunda än vår.

. Vi pratar bara om huvuduppdraget. Ja, Inquisition har ett stort antal intressanta uppgifter, men att beskriva var och en av dem skulle ta anständigt lång tid. Därför endast uppdrag från gruppen "Path of the Inquisitor". Vi kommer att titta på ytterligare uppgifter i en annan artikel:

Dragon Age: Inkvisition som slutför ytterligare uppdrag

. Dragon Age: Inquisition kan inte "snabbköras". För att komma vidare genom berättelsen måste du tjäna influensspoäng (Power). Det snabbaste sättet att göra detta är att slutföra några sidouppdrag. Så även om du inte är intresserad av dina partimedlemmars personliga angelägenheter och strävan efter att samla örter och metaller, måste du ibland ändå göra detta.

. Texten nedan innehåller spoilers. Vi ska försöka undvika onödiga handlingsdetaljer, men var beredda... "advokaten dödade alla"!

Dragon Age Inquisition genomgång The Wrath of Heaven

Prologen till Dragon Age: Inquisition är helt linjär - även om du vill kommer du fortfarande inte att gå vilse. Följ Cassandra, läs noggrant ledtrådarna och slåss mot svaga motståndare. Det borde inte vara några problem med allt detta. Snart kommer stigen att leda till alven Solas och dvärgen Varric, dina nya följeslagare.

Efter detta kommer du att lära dig hur du använder den taktiska pausen. Det här läget kommer att vara användbart mer än en gång i framtiden, särskilt på en hög svårighetsnivå, så försök att bemästra det så tidigt som möjligt.

Snart kommer du till en lucka - en plats varifrån demoner från skuggan tränger in i den verkliga världen. För att stänga gapet mellan dimensionerna måste du först förstöra alla fiender runt omkring. Efter att ha besegrat demonerna måste du röra vid gapet och vänta några sekunder, varefter det stängs. När du går vidare genom spelet måste du stänga sådana portaler ganska ofta.

Efter att ha återvänt till fästningen får du ett val: gå direkt till den största luckan eller ta en rondellväg. I det första fallet kommer du snabbare till nästa plats, i det andra kommer du att kunna rädda de saknade soldaterna.

Oavsett vilken väg du väljer kommer du snart att befinna dig vid ruinerna av ett enormt slott. När du går ner till gapet kommer du att börja striden med den första chefen - Demon of Pride.

Det borde inte vara några särskilda svårigheter: du kommer att få hjälp inte bara av partimedlemmar utan också av inkvisitionens soldater. I den första fasen är chefen osårbar - observera att hans hälsobar ser annorlunda ut än tidigare påträffade monster. För att göra en demon sårbar måste du använda ruptur. Låt chefen bli distraherad av sina allierade medan du trycker på åtgärdsknappen bredvid portalen. Efter ett par sekunder kommer en explosion att inträffa och demonen kommer att falla på knä - sedan slå honom. Efter en tid kommer det att bli ogenomträngligt igen - du vet redan hur du fixar detta. När mindre demoner börjar dyka upp på slagfältet, ta itu med dem först och interagera sedan med gapet.

Genomgång av Dragon Age Inquisition Faran är inte över / The Threat Remains

Efter att ha vilat efter striden, gå ut. Gå mot kyrkan efter skylten. Gå till kommandohögkvarteret och slutför spelets prolog.

Efter detta kommer du att ha tid att vänja dig vid högkvarteret. Använd den för att lära dig smide, prata med dina följeslagare och komma ihåg var viktiga NPC:er finns. När du är klar, gå tillbaka till kyrkan. Härifrån kan du gå till nästa plats - inlandet, som ligger i kungariket Ferelden. För att göra detta kan du använda kommandohögkvarteret eller världskartan.

Det finns ett stort antal uppdrag som väntar i inlandet - du kan spendera upp till 12 timmar här! Därför, om du inte vill bli förvirrad, markera dina prioriterade uppdrag i journalen - då kommer en speciell ledstjärna att tala om för dig vart du ska gå. Om du planerar att gå vidare genom huvuduppdraget ("The Inquisitor's Path") så snart som möjligt, markera det på uppdragslistan.

Följ skylten. Snart kommer du att snubbla över en avdelning av inkvisitionen, som kämpar mot de upproriska magikerna och templarerna. De kommer att behöva din hjälp. Efter detta kommer du att bjudas in till ett stort läger - inkvisitionens främsta fäste i inlandet. Här måste du prata med Giselles mamma, som kommer att dirigera hjältarna till en ny plats.

Du kan stanna i inlandet och slutföra uppdrag - tillräckligt många för att tjäna flera nivåer. Annars, gå tillbaka till kommandohögkvarteret och gå till Val Royeaux.

Här kommer skylten att hjälpa dig igen - följ fyren. Det finns väldigt lite att göra på den här platsen: efter att ha nått den angivna platsen, titta på videon, träffa templarerna och gå sedan till utgången. Innan du går till högkvarteret kommer trollformaren, magikernas chef, att prata med dig.

Mycket snart måste du välja mellan templar och magiker. Två uppdrag kommer att finnas tillgängliga på kommandohögkvarteret: In Hushed Whispers ("In Secret") och Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Om du väljer en av dem inaktiveras körningen av den andra. För att övertyga templarerna att gå med i inkvisitionen, slutför Champions of The Just, eller om du värdesätter hjälpen från magiker mer, slutför In Hushed Whispers. I vår genomgång valde vi att stödja guider, men du är fri att göra annat.

Dragon Age 3 genomgång In Secret / In Hyshed Whispers

Res till inlandet. Här måste du ta dig till staden Redcliffe, som ligger i norra delen av platsen. Det kommer att finnas ytterligare en lucka framför stadens portar - ta itu med det, och du kommer att tillåtas utanför murarna. I Redcliffe, hitta en krog, prata med trollkarlen och fortsätt till den nya mötesplatsen - det är väldigt nära.

Här möter du Dorian, en av de potentiella följeslagarna. Stäng luckan, lyssna på magikern och gå till kommandohögkvarteret. Här måste du prata med rådgivare och slutligen bestämma vem som kommer att vara mer användbara allierade - magiker eller templar. Detta är sista chansen att ändra dig.

Om du fortfarande planerar att vara vän med trollkarlar, återvänd sedan till Redcliffe med hjälp av kommandotabellen. Dorian kommer definitivt att vara med i sällskapet, och du kan tilldela de återstående två platserna till andra hjältar.

Vi kommer inte att berätta vad som händer härnäst - det är en spoiler. Låt oss bara säga att efter mellansekvenserna kommer du och Dorian att befinna dig i en fängelsehåla. Så snart kontrollen har återlämnats till dig, uppgradera magikerns förmågor så att han kan hjälpa dig med trollformler i strid.

Eftersom du är ensam, gå igenom fängelsehålan med försiktighet. Det finns få fiender här, men de gör anständig skada. Det blir enklast om du spelar som en "tank"-krigare. Det är svårare om du spelar som närstridsrånare. Var särskilt försiktig om du spelar som bågskytt eller mage.

Efter markörerna kommer du snart till en gaffel. Tre punkter kommer att markeras på kartan: två av dem indikerar partimedlemmar som behöver släppas från fängelset, och den tredje kommer att leda dig till trollkvinnan Fiona. Först och främst, ta dig till de förlorade allierade - det blir mycket lättare med fyra av er. Efter att ha pratat med Fiona öppnas nästa del av uppgiften - följ den nya markören.

För att fylla på dina förråd av hälsodrycker, leta efter speciella förvaringsutrymmen (de ser ut som lådor med olika flaskor). Nya markörer kommer att dyka upp på kartan som behöver undersökas. Du kan röra dig fritt inom platsen och besöka mål i valfri ordning. Observera att detta område har flera nivåer, så vissa områden kan endast nås med trappor.

Snart kommer du att stöta på en låst dörr. För att öppna den måste du samla fem stycken röd lyrium. Deras platser är markerade på kartan. När du har samlat alla fem, fyll på dina drycker och gör dig redo för bosskampen. Alexius.

Alexius använder attacktrollformler, lägger en sköld på sig själv och teleporterar runt i rummet. I allmänhet är striden med honom enkel: låt krigaren distrahera chefens uppmärksamhet medan resten av sällskapet gör maximal skada. När han har halva sin hälsa kvar kommer Alexius att försvinna, men en lucka kommer att dyka upp i rummet – du vet redan vad du ska göra med den. Så fort du täpper till luckan kommer chefen att återvända till slagfältet. Han kommer att upprepa tricket att försvinna vid en fjärdedel av sin hälsa.

Genomgång av Dragon Age 3 Kommer att brinna i våra hjärtan... / In Your Heart Shall Burn

Efter att ha återvänt till basen kommer du att kunna kommunicera med allierade, ta emot eller till och med slutföra flera uppgifter och så vidare - använd den här tiden för att slutföra saker i skyddet (himlen). Observera att du inte kommer tillbaka hit igen.

Efter att ha aktiverat nästa berättelseuppdrag kommer du att se flera mellansekvenser. Strax efter att du återtagit kontrollen över din karaktär kommer du att träffa Cole, en annan potentiell partimedlem. Han kommer bara att dyka upp om du väljer hjälp av magiker. Annars kommer Dorian att ersätta honom, och du kommer att möta Cole under uppdraget för Tempelherrarna. Beroende på valet av sidor ändras också motståndarna: antingen trollkarlar eller templar kommer att attackera dig.

I det här fallet kommer uppgifterna att vara desamma. Följ markörerna, förstör motståndare. Du måste skydda en trebuchet och fånga en annan. Efter detta kommer du att bli ombedd att återvända till valvet. Längs vägen kan du spara flera karaktärer, vilket ger ytterligare erfarenhet. När du kommer till kyrkan, titta på videon och återvänd till slagfältet.

Nu måste du rikta in trebucheten. I det här fallet kommer hjältarna att störas av motståndare - vi råder dig att först döda dem alla och först sedan ta upp vägledning. Vid något tillfälle kommer en chef att dyka upp - en riddare Denam.

Ta först hand om hans följe - ett gäng demoner. Efter detta, beordra din "tank" att distrahera chefen: monstret har ganska kraftfulla attacker som inte lämnar någon chans för truppens magiker. Håll sårbara allierade bakom chefen för att minimera skadorna på dem. Vid 75, 50 och 25 procent hälsa kommer Denam att ta bort alla negativa effekter och etablera en kraftfull barriär. Striden kan vara lång, men så länge "tanken" håller linjen, distraherar fienden och dricker drycker finns det inget att oroa sig för.

Efter att ha besegrat Denam kommer en lång mellansekvens att visas. När du kan kontrollera din hjälte igen, följ skyltarna - vägen är helt linjär. Snart kommer du att lära dig hur du använder en ny förmåga, och då kommer hjälten att befinna sig i en snööken under en storm. Gå bara framåt och lite åt höger.

Dragon Age 3 Inquisition genomgång From the Ashes

Den här delen av huvuduppdraget är ganska kort. Du kommer att bli inbjuden att gå runt i den nya fästningen, utforska dess huvudsakliga lokaler och kommunicera med allierade. Vissa delar av Skyhold kommer att vara låsta och du kommer att kunna besöka dem nästa gång du besöker slottet.

Efter att ha pratat med Josephine och Varrick kommer två huvuduppdrag att öppnas: Wicked Eyes och Wicked Hearts och Here Lies the Abyss. De kan göras i valfri ordning. Innan du ger dig av till en av dem rekommenderar vi starkt att du pratar med alla dina partimedlemmar - du kommer att se och lära dig mycket intressant.

Genomgång av Dragon Age 3 Inquisition Here Lies the Abyss

Efter att ha pratat med Varrics vän får du tillgång till en ny plats - Crestwood. Gå på ett möte med informatören. Gå längs stranden tills du stöter på en grotta - det är dit du vill.

Efter samtalet ligger din väg till en annan plats, Western Approach. Följ markörens anvisningar. På plats kommer du att visas en filmsekvens, följt av en strid med en hord av demoner. På grund av den relativt lilla storleken på stridsarenan kommer det att vara användbart att använda Mark of the Rift-förtrollningen här. Efter att ha avslutat striden, återvänd till Skyhold.

Från kommandohögkvarteret, gå till Orlais för att fortsätta uppdraget. Innan detta rekommenderar vi starkt att du sorterar ut festens utrustning och frigör utrymme i ditt lager, eftersom du inte kommer tillbaka till Skyhold snart.

Markören guidar dig genom slagfältet. Snart kommer du att få en valfri uppgift - att hjälpa inkvisitionstrupperna i strid. Det är nödvändigt att förstöra tre avdelningar av Grey Guardians, som får hjälp av demoner. Genom att slutföra detta mål får du tillgång till en kista som innehåller värdefull byte.

Du kommer snart att stöta på en stor grupp fiender ledda av Demon of Pride. Ta itu med de små fienderna först och ta sedan hand om minibossen. Håll sårbara hjältar borta från hans elektriska piskor. Striden kompliceras av en enorm drake, som med jämna mellanrum regnar ner trollformler på din fest. Försök att sprida dina allierade runt arenan för att minimera skadan.

Markören låter dig inte gå vilse här. Vi råder dig att noggrant övervaka radarn: dess glöd betyder att någonstans i närheten finns ett föremål som behövs för att slutföra uppdraget Fears of the Dreamers. I den norra delen av den första zonen, försök att hitta ett mänskligt skelett och gå in i sökläge - detta kommer att initiera en ytterligare uppgift. De återstående fyra föremålen finns i andra delar av platsen. Det kan bara slutföras till slutet av den här delen av spelet.

För att återställa dina minnen, döda demonerna och tryck på åtgärdsknappen bredvid deras kroppar. För att avancera på den här platsen måste du upprepa detta trick flera gånger. Avsnittet som helhet är linjärt - gå framåt tills du möter chefen, Mardröm.

Gör dig redo för en intensiv kamp. Nightmare har mycket hälsa och kraftfulla attacker. Då och då kommer han att kalla fram spindlar, som snabbt måste förstöras - annars kommer de att överväldigas av siffror. Låt "tanken" behålla chefens uppmärksamhet medan de andra tar itu med hans undersåtar. Så snart det finns en paus från små fiender, använd dina mest kraftfulla förmågor på Nightmare. Vid 25 procents hälsa kommer chefen att tillkalla starka demoner för att hjälpa - detta är det bästa ögonblicket att använda förmågan Mark of the Rift. Efter segern, återvänd till Skyhold.

Dragon Age-genomgång Wicked Eyes and Wicked Hearts

I detta uppdrag är två saker viktigare än någonsin: partiets sammansättning och valet av rätt linjer i dialogerna. Vi råder dig att ta med minst en magiker med förmågan Barriär i din grupp, eftersom hälsodrycker kommer att vara en bristvara. När du kommunicerar med adeln, försök att inte säga något hårt eller oförskämt - smickra och hålla med. Och, ja: innan du startar uppdraget, spara spelet i en separat slot.

Det specifika med denna uppgift är att du tillfälligt måste förvandlas till en socialist. Bra uppförande, artighet och små förmåner för gästerna ökar inkvisitorns betyg. En lång frånvaro eller tvivelaktiga uttalanden sänker det. När den sjunker till noll kommer du att sparkas ut från bollen och uppdraget kommer att misslyckas. Så missa inte möjligheten att förbättra ditt betyg.

Det finns något att göra på platsen förutom huvuduppdraget. Du kan samla figurer som öppnar åtkomst till kistor med byte, leta efter smuts på adelsmän och mycket mer. Allra i början av platsen kan du hjälpa damen vid porten som har tappat något. Det saknade föremålet finns nära fontänen - använd sökläget. Genom att returnera den kommer du att öka ditt betyg - det räcker till en början.

Markören kommer att indikera sökvägen och karaktärerna du behöver prata med. Efter den officiella presentationen kommer det att finnas möjlighet att kommunicera med allierade och studera situationen. När du är klar, gå till lobbyn och fortsätt till gästrummen. Hitta Hall of Heroes, gå igenom den och gå ut på västra sidan. Följ korridoren tills du når fontänen. Här måste du klättra till andra våningen med hjälp av nätet på väggen.

När du väl är borta från allmänhetens ögon kommer ditt betyg långsamt att börja minska, så agera snabbt. Markören kommer att markera området som ska genomsökas. När du är klar, gå ner för trappan till biblioteket och gå in i sökläge. Efter att ha hittat bevisen, gå tillbaka till bollen. Missa inte möjligheten att öka din ranking lite: gå till balsalen först efter den andra ringsignalen - adelsmännen är alltid lite sena, eller hur?

Du kommer att få Servant Wing Key. Du kan ta dig dit genom nedre våningen i Hall of Heroes. Vid entrén får du sällskap av följeslagare - glöm inte att byta ut sina formella kläder till utrustning för strider. Du måste ha minst 10 betygspoäng: varje minut dras du av en poäng, så tveka inte och ta itu med dina motståndare snabbt. Följ spåret av blod och lik och du kommer snart att stöta på mördaren. Efter striden och mellansekvensen, gå tillbaka till bollen.

Hertiginnan kommer att be dig dansa. Var så artig som möjligt - vi råder dig att alltid välja svarsalternativet längst till höger. Efter att ha pratat med hertiginnan har du sista tillfället att lämna över inkriminerande bevis till Leliana.

Snart kommer du till en annan klyfta, öppen på slottsgården. Förstör först de mänskliga fienderna och ta itu med demonerna. Den andra vågen av fiender kommer att vara mycket starkare än den första, så gör dig redo. Efter detta kommer du att visas flera mellansekvenser, få ett viktigt beslut att fatta och sedan skickas till strid med den sista chefen på platsen, samma hertiginna.

Först, bli av med hennes undersåtar. Låt magikerna kasta en sköld över sina partimedlemmar vid första tillfälle. Chefen kommer att teleportera runt på arenan - försök att inte tappa henne ur sikte. När hertiginnans hälsa sjunker till 50 % kommer hon att ringa efter assistenter - ta itu med dem så snabbt som möjligt. Annars är det här en kamp utan överraskningar.

Dragon Age Inquisition genomgång Vad stolthet hade åstadkommit

Som alltid, gå på ett uppdrag genom kommandohögkvarteret. I den första delen av uppgiften behöver du bara följa markörerna och slåss mot fiendens enheter. Snart kommer du till ett gammalt tempel.

När du har nått en stor låst dörr kommer du att få en uppgift att utföra en ritual. Detta kan göras vid statyn på nedre plan i hallen. Du måste gå över speciella kaminer för att tända dem alla. Du kan inte trampa på plattor som redan har aktiverats. Det ska inte vara några problem med det första pusslet - det är ganska enkelt. Efter att ha öppnat dörren, fortsätt djupare in i templet.

Efter videon har du ett val: gå omedelbart efter fienderna eller följ alvernas traditioner och utför fyra ritualer. I det första fallet måste du slåss inte bara med skurkens undersåtar, utan också med tempelvakterna. I det andra fallet kommer du att erbjudas fyra pussel med plattor: genom att lösa dem får du stöd från alverna och slåss mot den alternativa chefen på platsen.

Efter att ha gjort ditt val, följ markeringarna på minikartan. Om du har slutfört ritualerna kommer du att kunna samarbeta med vakterna mot inkräktarna. I det här fallet kommer du att få en guide som visar dig vägen genom platsen till chefen. Om du bestämmer dig för att ignorera traditioner, gör dig redo att bekämpa både alverna och templarerna. Du måste hitta vägen genom labyrinten själv - titta på radarn och använd sökläget.

Du kommer snart att träffa chefen. Beroende på tidigare val kommer det att vara antingen Simson(om du har valt magiker som allierade), eller Calperia(om du föredrog templar).

Simson anfaller bara i närstrid. Han får hjälp av hantlangare, som bör kasseras omedelbart. När chefen börjar snurra drar du tillbaka fighterna. Sprid ut dina allierade runt slagfältet så att Simsons attacker inte träffar flera hjältar samtidigt. Utnyttja den taktiska pausen - partimedlemmar väljer inte alltid mål framgångsrikt, särskilt i början av striden.

Calperia placerar ofta eldrunor på golvet - du måste fly ifrån dem och ta dina allierade ifrån dem. Hon älskar att teleportera, är immun mot bedövning, förlamning och rädsla och har även hög brandmotstånd. Blixtar och kyla är dina bästa vänner i denna strid.

Genomgång av Dragon Age Inquisition The Last Act / The Final Piece

Ett mycket kort uppdrag. Gå till altaret genom kommandohögkvarteret. Om du i den sista uppgiften lät din följeslagare dricka ur Sorgernas brunn, då behöver du bara prata med någon. Annars kommer du att ha en drakbosskamp.

Om "tanken" avleder monstrets uppmärksamhet till sig själv, och avståndskämpar inte kommer under monstrets tassar och svans, kommer striden att äga rum utan problem. Vi rekommenderar att du undviker eldattacker eftersom de orsakar mycket liten skada på varelsen. Förkylning är tvärtom väldigt effektivt. Du måste minska drakens hälsa till hälften, varefter en mellansekvens börjar.

Dragon Age 3 Inquisition genomgång Förundras över perfektionen / Doom Upon All the World

Det är dags för den sista striden. Vi rekommenderar att du gör en separat räddning innan du påbörjar det sista uppdraget. Du kommer att kunna slutföra några återstående uppdrag efter detta, men en del innehåll kommer inte att vara tillgängligt. Så om du planerar att studera inkvisition inifrån och ut, är det här din sista chans.

Ta minst en magiker med Barrier till striden med Corypheus, och helst två på en gång. Chefen gör mycket skada, är immun mot statuseffekter och har en enorm mängd hälsa, så var beredd på en lång kamp. I den första fasen kommer skurken att kalla fram demoner, röra sig på arenan och attackera med kraftfulla trollformler. Barriär- och hälsodrycker hjälper till att hålla festen på fötter.

Efter en tid kommer Corypheus att flytta till en ny arena - följ honom. Glöm inte att fylla på dina drycker längs vägen. Den andra fasen skiljer sig nästan inte från den första. Förutom att situationen är annorlunda.

När chefen har halva sin hälsa kvar kommer han att ersättas av en enorm lyriumdrake. Låt som alltid sköldkrigaren distrahera chefen medan avståndshjältar skadar honom. Fokusera eld på monstrets tassar - detta kommer att sakta ner det. Fokusera på att hela och skydda hjältar med närstridsvapen: snåla inte med trolldrycker och kasta Barrier på dem. Låt festen spridas runt arenan så att drakens eldiga andetag inte är lika farlig. Glöm inte den taktiska pausen.

När du är klar med draken byter du tillbaka till Corypheus. I slutskedet av striden kommer han att teleportera mycket oftare. Trollformler kommer att dyka upp i hans arsenal som orsakar skada på hela truppen. "Barriär" och helande drycker kommer att hjälpa dig.

Det är faktiskt här som huvudkampanjen i Dragon Age: Inquisition slutar, Grattis!

Ett sista tips: missa inte scenen efter krediter!

Himmelsk vrede

Låt oss titta på videon. Vi följer Cassandra mot gapet, ibland faller vi på knä av den outhärdliga smärtan som märket orsakar. Bron kommer att kollapsa och vi kommer att möta den första fienden, som tidigare har plockat upp vårt första vapen (det kommer att ligga bredvid vraket av bron och beror på karaktärsklassen). Ta itu med demonerna och efter ett kort samtal, bryt igenom till utposten längs vägen och döda ett par demoner. Vid utposten kommer det att finnas Varric och en älvöverlöpare vid namn Solas, som kommer att använda vår markerade hand för att täppa till luckan. Efter dialogen, bryt igenom ytterligare.

I nästa strid kommer en taktisk kamera och träning på den att öppnas för dig. Ta itu med demoner. Rusa inte upp för trappan. Bättre utforska de två husen och gå till andra änden av den isiga sjön. Efter detta kan du gå på ett möte med Leliana för att diskutera ytterligare åtgärder. Det kommer att finnas en andra lucka nära utposten. Döda demonerna och stäng den.

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Vid utposten, efter en liten skärmytsling med en tjänsteman från kyrkan, måste du bestämma dig för vad du ska göra härnäst. Gå genom bergen eller gå rakt med soldaterna? Det finns bara en skillnad. Om du går genom bergen kommer du att rädda soldaterna som slåss mot demonerna. Och så är allt sig likt - du kämpar dig igenom demonerna, stänger gardinen och kommer till ett enormt hål i himlen, där du måste slåss mot chefen.

Demon of Pride

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Vi måste slåss mot den här chefen. Vi arbetar med Slöjan och tar bort barriären till demonen. Nu är han sårbar och kan bli slagen. När hans hälsa sjunker till 75 % kommer han att kalla fram ett par demoner för att hjälpa och återställa sin sköld. Ta itu med dem och byt sedan tillbaka till chefen, ta bort hans sårbarhet genom att påverka Veil. Han kommer också att utföra detta trick vid 50% och 25% hälsa. Efter att ha besegrat chefen, klicka på Break och titta på videon.

Faran är inte över

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Vi vaknar i valvet. Vi lämnar huset. Det kommer att finnas en entusiastisk publik på gatan som betraktar oss som Andrastes Herald. Vi går till kyrkan för att träffa Cassandra. Inuti kommer förbundskansler Roderick och sökaren Cassandra att bråka. Cassandra är trött på att bråka och bestämmer sig för att återuppliva inkvisitionen.

Nu måste du gå genom valvet och bekanta dig med dess invånare under sidouppdraget "The Best of the Best". Efter detta kan du återvända till kyrkan och ta dig an den första uppgiften. Vi presenteras för våra rådgivare och bjuds in till kommandobordet för att acceptera vårt första uppdrag. Vi går till Fereldens sida och väljer uppgiften "Rekognosering av de inre länderna" för 1 influenspunkt. Här kommer vi att behöva hjälpa Giselles mamma, som bad Leliana att träffa oss.

Inlandet

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Underrättelseofficeren kommer att hålla oss uppdaterade. Vi går ner till Crossroads och hjälper våra soldater att bekämpa magikerna och templarerna. Som tack för din hjälp kommer hon att ge råd om prästinnan och råda dig att besöka Val Ruyao. För att göra detta måste vi få 4 inflytandepoäng.

Vi pratar med korpral Veil på kullen och får en kort rapport om situationen på denna plats. Först måste du besöka tränaren Dennett och fråga efter hästar till inkvisitionen, och efter det kan du ta dig an sidouppdrag, öka inflytandet och få erfarenhet för Val Ruyao.

Val Ruyao

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Kostnad för operationen: 4 påverkanspunkter.

Gå till den strategiska kartan och välj sidan av Orlais, klicka sedan på berättelseuppdraget och starta det. I staden, läs alla skyltar bredvid stouts och gå till mitten av torget för att lyssna på prästerskapet. De kommer att avbrytas av templarerna, som kommer att slå en av kyrkans tjänare och uttrycka respektlöshet mot inkvisitionen. Cassandra kommer att märka att något är skumt här.

Vi har inget att göra här, så låt oss gå. Vid utgången från staden kommer den högsta trollkvinnan Fiona att kontakta oss och bjuda in oss till Redcliffe för att förhandla med magikerna.

I hemlighet

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Vi återvänder till härbärget och diskuterar möjligheten till en magisk förening med våra rådgivare. Vi reser till inlandet och åker till Redcliffe. När vi närmar oss byn förstör vi demonerna och stänger gardinen. Efter det går vi in ​​i den öppnade porten och lyssnar på rapporten från vår soldat. Det verkar som om ingen väntade på oss här.

Gå till krogen och lyssna på Fiona. Hon kommer att säga att hon inte var i Val Ruyao och att de fria magikerna redan har svurit trohet till Tevinter. Mitt i samtalet kommer Tevintermästaren Hermione Alexius att dyka upp med sin son. I slutet av samtalet kommer hans son att låtsas vara sjuk för att få ut sin far från krogen och ge oss en lapp.

Vi följer råden från lappen och går till kyrkan. Det kommer att finnas en magiker som kämpar mot demoner. Vi hjälper honom att bekämpa demonerna och stänger sedan gardinen. Magikern heter Dorian och är från Tevinter. Han kommer att berätta om planerna för sin tidigare lärare, och från Felix, som har kommit i tid, kommer han att berätta om en viss sekt som kallas Venatori, som planerar mot inkvisitionen.

Efter detta samtal kommer uppgiften "Tempting Whispers" att bli tillgänglig på strategibordet.

Frestande viskning

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Story operationskostnad: 15 influenspunkter.

Uppmärksamhet! Efter denna operation kommer magikerna att ta din sida. En allians med templarerna kommer inte längre att vara möjlig.

Vi börjar komma på en plan för att hjälpa magikerna. Vi måste personligen träffa Alexius och distrahera honom med "förhandlingar", och i detta ögonblick kommer Lelianas scouter att penetrera slottet och ta itu med mästarens vakter. Medan han diskuterar planen kommer Dorian in och erbjuder sin hjälp.

Alexius kommer inte att lyssna på kompetenta argument och kommer att försöka attackera oss, men inkvisitionens agenter kommer redan att ha dödat alla hans vakter och han kommer att vilja fly, och Dorian kommer att förhindra honom. Något går fel och vi kommer att befinna oss i de nedre kamrarna i Redcliffe Castle med bara Dorian. Våra satelliter kommer att försvinna någonstans. Vi dödar Venatori och ställer frågor till Dorian. Det visar sig att vi flyttade i tid, och våra följeslagare stannade med största sannolikhet kvar i slottet.

Plocka upp nyckeln från vaktens lik, gå ut ur buren och gå upp till de övre våningarna. Döda de två vakterna och gå till höger. Där möter du Fiona som lyrium växer ur. Hon kommer att säga att vi har varit frånvarande i ett helt år, och hon kommer också att säga att Leliana är här. Gå härifrån och gå till vänster. Gå ner och där hittar du dina förlorade följeslagare.

Efter att ha samlat dina partners, gå tillbaka till stora salen. Det kommer redan att finnas vakter där som ska sänka bron. Döda vakterna, gå in i deras rum och fyll på förråd. Gå till tortyrrummet och döda magikern som heter Hanley där. Han tappar en lila dolk, Spiritual Bleeder.

Nu kan du gå och rädda Leliana. Leliana har förändrats mycket, men hon kommer ändå att vara glad att se oss. Vi väljer nyckeln från golvet och går till Alexius tronrum. Längs vägen dödar vi demonerna och stänger gardinen. Det kommer att finnas ett par demoner till vid piren, samt förnödenheter. Från bryggan går vi ut på innergården. Stäng de två luckorna där och gå vidare.

I den övre vingen kan du se Connor bränna sig levande för att förstöra demonen inom honom (om du höll Connor vid liv i den första delen). Fyll på förråd och gå till den nedre vingen. Döda Venatori, demoner och stäng gapet. Dörren till tronrummet är stängd med magi. För att öppna den måste du samla fem fragment av rött lyrium. Gå till markörerna, döda Venatori och ta fragmenten från dem. Gå tillbaka till dörren och öppna den.

Inuti kommer det att finnas en ångerfull Alexius som kommer att attackera oss under alla omständigheter. När hans hälsa sjunker till 75% kommer han att gömma sig under barriären och göra en gardin. Döda demonerna och stäng den. Han kommer att upprepa samma trick när hans hälsa sjunker till 25%.

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Efter hans död kommer vi att få en stav och en amulett, tack vare vilken vi kommer att finna oss själva i vår tid. Våra följeslagare och Leliana kommer att distrahera fienden och, naturligtvis, dö, men en gång i vår tid kommer vi att ångra alla Alexius handlingar.

Drottning Anora kommer till ljuset (det beror faktiskt på vem du överförde makten över Ferelden till i första delen) och fördriva magikerna från hennes land. Nu kan vi ta dem under vår vård. Det kommer att finnas två villkor: vi kan göra dem till nästan slavar eller göra dem till villiga allierade. Du bestämmer.

Efter denna uppgift kommer Dorian att bli ombedd att gå med i vårt lag.

Rättvisans försvarare

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Story operationskostnad: 15 influenspunkter.

Uppmärksamhet! Efter denna operation kommer templarerna att ta din sida. En allians med magiker kommer att bli omöjlig.

Leliana och Josephine samlade adelsmännen för att tvinga templarerna att komma ut för förhandlingar. Vi går till förhandlingar i Terinfal-citadellet. När vi närmar oss citadellet kommer vi att mötas av en representant för templarerna, som måste ta oss till löjtnanten.

Han kommer också att erbjuda dig att gå igenom en ritual där du måste ordna banderollerna i den ordning de är viktiga för dig. Du behöver inte gå igenom, utan gå direkt till huvudsaken. Lord Seeker kommer inte att vara där, men hans kapten kommer och attackerar oss efter samtalet. Det här är ett bakhåll. Vi dödar fienderna och tar oss vidare till Lord Seeker.

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

I Herrens sökarens plats kommer avundens demon att finnas i hans skepnad. Demonen kommer att skicka oss till skuggan. Väl där, gå till markören på kartan och titta på demonens tvångstankar. Undvik fällor och efter ett tag kommer du att möta en god ande som heter Cole, som frivilligt kommer att hjälpa oss i kampen mot demonen. Vi följer hans råd. Vi går till fängelserna och, på Coles råd, tänder vi fyra gardineldar. Detta kommer att fungera och vi kommer att gå längre in i skogen. I skogen når vi slottet och drar i spaken för att öppna dörrarna. Vi går genom slottet till platsen där vi blev attackerade av avundens demon i verkligheten. Efter detta kommer vi att bli befriade från hans inflytande, och han kommer att fly.

Demonisk dogma (sidouppdrag). Upptäck tre hemligheter med Demon of Envy för att öka din statistik. Den första är bakom en stängd dörr (barriären beror på din klass); för det andra, efter att ha aktiverat gardinelden (när du har en fackla), återvänd till början av denna plats och gå genom cellerna, i en av dem kan du se och plocka upp nyckeln till fängelset (tack till Juliabee för tipset ); den tredje är i krogen på andra våningen.

Vi måste hitta löjtnanter och lyrium för ritualen. Du måste också hålla ett öga på hallens retentionsmätare och återvända så fort den når det kritiska märket, annars faller hallen och du förlorar.

Jag råder dig att gå igenom övre kasernen. Där hittar du två löjtnanter. Hjälp dem med demonerna. För varje hittad löjtnant ökar huvudsalens tillstånd något. Gå tillbaka till den stora salen från barackerna, sänk trappan och hjälp till att döda demonerna. Vänta tills hallen är återställd och gå till officersbostaden. Hjälp templaren och gå ner. Rensa området och gå in i rummet där du kommer att lära dig om demonens planer. Ta Lord Seekers nyckel och ta den oförstörda lyriumet från nästa rum.

Återvänd till den stora salen, bekämpa attacken och prata med Baris, som kommer att utföra en ritual för att ta bort skyddsbarriären. Vi skyddar honom och hans löjtnanter från de röda tempelriddarerna under ritualen.

När du har tagit bort barriären, fyll på dina förråd och slåss mot chefen.

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Efter att ha dödat demonen, gå till templarerna och bestäm vad du ska göra med dem. Du kan göra dem till en del av inkvisitionen, eller så kan du hjälpa dem att återställa ordningen och bli allierade.

Efter denna uppgift kommer Cole att bli ombedd att gå med i vårt lag.

Det kommer att brinna i era hjärtan...

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Story operationskostnad: 1 påverkanspunkt.

Vi tittar på en video där vi stänger gapet med hjälp av de allierades styrkor. Med anledning av en sådan händelse anordnades en helgdag, som skulle avbrytas av de kvarvarande obevakade fiendens styrkor (trollkarlar om man ställde sig på templars sida eller templar om man ställde sig på magikernas sida). Det kommer att finnas en budbärare vid porten - Dorian (om du tog templars sida) eller Cole (om du tog trollkarlarnas sida). Han kommer att berätta om ledaren för attacken, och vi kommer också att se den äldre, vars planer vi förstörde.

Skydda den norra trebucheten från fiender och gå vidare till den södra för att reparera den. Döda fienderna nära installationen och börja snurra på hjulet medan dina fighters slåss mot fienderna. Det visar sig att fienden har en sällskapsdrake. Vi tittar på filmsekvensen och går tillbaka till porten. Längs vägen kan du hjälpa Harit att komma in i hans hus så att han kan hämta de nödvändiga sakerna. Väl utanför porten, hjälp alla som har problem och gå till kyrkan. Jag råder dig att vara särskilt uppmärksam på dem som befinner sig i en brinnande byggnad eller inte kan resa sig. Eftersom de kan brinna eller explodera.

Kansler Roderick kommer att berätta om en hemlig väg genom vilken alla kan fly. Vi måste distrahera den äldre och hans drake. Vi går till trebucheterna och börjar rikta dem mot berget för att få ner det över våra fiender. Ibland slåss vi mot templarerna. När trebuchet rullas med 50 % slåss vi mot chefen (bossen beror på vems sida du tog). Efter att ha besegrat chefen, ta trebuchet till slutet och titta på videon.

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Vi kommer att vakna upp i en grotta. Här kommer vi att ha en ny förmåga, "Rupture Mark", som hjälper till att omedelbart förstöra svaga demoner eller sakta ner och skada starka. Vi dödar demonerna och lämnar grottan. Vi går bara till markören och därigenom kommer vi ikapp vårt folk.

Låt oss titta på videon. Vi leder nu inkvisitionen.

Från askan

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Prata med Varric på fästningsmuren så kommer han att presentera oss för Hawk. Innan du träffar Hawke kan du anpassa hennes/hans utseende eller lämna karaktären som den var i spelet. Hawke kommer att prata om de grå vakterna och erbjuda sig att hitta sin vän Alistair (i Alistairs ställe kan det finnas Stroud eller Loghain; allt beror på dina handlingar i Dragon Age: Origins). Efter detta öppnar berättelseuppdraget "There Lies an Abyss".

Prata med Josephine så kommer hon att säga att kejsarinnan av Orlais, Selina, är i fara och att vi måste ta oss till Vinterpalatset för att förhindra ett mordförsök. Efter detta kommer berättelseuppdraget "Evil Eyes and Evil Hearts" att öppnas.

Där ligger en avgrund

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Story operationskostnad: 8 influenspunkter (för upptäckten av Crestwood) + 8 influenspunkter (för upptäckten av Western Reach) + 20 influenspunkter för attacken mot fästningen Adamant.

Vi går till strategibordet och går till Crestwood för 8 påverkanspoäng för att söka efter Guardian. Situationen kompliceras av det faktum att du måste kämpa dig fram till Guardians grotta genom de röda templarerna och de döda som kryper ut ur sjön.

På inflygningarna till byn kommer det att finnas grå vakter som slåss mot de döda. Hjälp dem och ta reda på att de har order att fånga Guardian vi letar efter. Det verkar som att något konstigt verkligen pågår med beställningen.

Det kommer också att finnas demoner och döda människor vid byportarna. Men vi tar hand om det här lite senare.

Det kommer att finnas vargar och rövare nära grottan. Vi dödar dem och närmar oss grottan. Hawk väntar redan på oss. Låt oss följa med honom/henne (beroende på vem du spelade i den sista delen) för att träffa Guardian. Han kommer att berätta att Corypheus på något sätt kontrollerar alla vakter med hjälp av ett samtal. Och att vakten, befälhavare Clarel, har blivit galen och har på sig något. Men för att göra detta måste han besöka Western Reach och få mer information.

Vi återvänder till Skyhold och öppnar Western Reach för 8 influenspunkter. Vi flyttar dit och går för att träffa Guardian och Hawk, som väntar på oss nära fortet. På fortet ser vi att de grå vakterna har börjat utöva blodmagi och offra sitt folk för att kalla fram demoner. De blev lurade av löftet att en armé av demoner skulle hjälpa till att rensa de djupa vägarna och därigenom förhindra framtida pest från att inträffa. Nu är nästan alla vakter under inflytande av Corypheus, och även demoner som kan fånga Orlais. Vi måste stoppa dem. Efter samtalet dödar vi de galna vakterna tillsammans med demonerna.

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Den viktigaste blodmagikern, Erimond, lyckades fly och vi måste följa honom i hälarna. Vakten kommer att peka på fästningen Adamant. Det kommer också att finnas vakter, demoner och alla befälhavare i denna parad.

Gå tillbaka till Skyhold och, med hjälp av kommandotabellen, påbörja attacken mot Grey Warden-fästningen.

Vi tittar på videon och röjer gården. Efter detta pratar vi med Cullen och rusar till väggarna för att döda fiender tillsammans med Alistair. Döda fienderna på en annan innergård och gå till huvudgården. Där kan du hjälpa normala vakter att bekämpa magiker och demoner och sedan bestämma vad de ska göra med dem. Du kan döda dem eller lämna dem ifred och gå vidare till väggarna. Då blir det linjärt. Döda dina fiender och gå vidare. Du kan fånga befästningarna på väggarna eller gå direkt till Clarel. Jag råder dig att ta det, erfarenhet är aldrig överflödigt. Nära den första befästningen kommer det att finnas en vredesdemon med vakter. Döda dem och gå vidare.

Runt den andra kommer det att finnas en demon av stolthet och demoner av förtvivlan. Döda förtvivlans demoner och byt till en starkare demon. Efter detta kommer Hawk att fråga vad hon ska göra. Följ med dig eller skydda dina soldater? Gör ditt val och gå antingen till Clarel eller till den tredje befästningen.

Runt den tredje kommer det också att finnas en demon och spöken. Döda dem, samla belöningarna och gå till Clarel. I den smala passagen, döda de sista demonerna och gå till huvudtorget. Se videon där en av vakterna offras.

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Försök att resonera med vakterna och Clarel. Du kan genast attackera dem och då måste du slåss med vakterna och demonerna, eller försöka berätta hela sanningen för dem och sedan kommer några av vakterna över till din sida i striden med demonerna och galna magiker.

Efter kampen, spring efter Clarel längs vägen och döda demoner. När du har nått platsen, titta på filmsekvensen.

Vi transporteras fysiskt in i skuggorna. Sväng höger och använd sökfunktionen för att aktivera sidouppdraget "Fears of Dreamers". På märkena kommer det att finnas rädslor för andar i skuggorna, vi hittar dem genom att söka, välja dem och använda dem på rätt plats. För att placera varje rädsla på sin plats kommer vi att få en ökning av huvudegenskaperna. Som belöning för uppgiften, som är klar nästan innan vi lämnar skuggan, kommer vi att få en "skiss över ärkemagikerns personal" och "essens av perfektion."

Efter det, gå till vänster sida, döda demonerna och aktivera spegeln, vilket kommer att öka din magi med +1.

Nu kan du gå upp på övervåningen. På toppen möter du en ande eller vad som verkar vara en översteprästinna. Hon kommer att säga att vi först måste få tillbaka våra minnen och sedan ta oss ur skuggorna genom att försöka döda demonen som heter Nightmare. Efter samtalet dödar du demonerna och återställer de första förlorade minnena. Vi tittar på filmsekvensen och går till nästa plats för översteprästinnan. På vägen dit kommer det att finnas en spegel som ger +1 till agility. Det kommer att finnas ytterligare en spegel på en separat plattform. Rensa den från demoner och öka din smidighet med +1.

Gå till översteprästinnan, döda demonerna och återställ ytterligare ett minne. Vi tittar på filmsekvensen, slåss mot fienderna och går till Anden, som kommer att förstöra barriären. Längs vägen kommer det att finnas en spegel som ger +1 till viljestyrka. Gå till nästa barriär och döda demonerna så att barriären går ner. Följ Anden igen, som ska leda oss till chefen.

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Edge of Nightmare

I den här kampen kommer Hawk och Alistair att bli chockade.

Chefen har mycket hälsa och utdelar mycket starka slag. Kan teleportera över slagfältet och kallar ibland fram spindlar. Dessutom sätter chefen hinder för sig själv, men inte så ofta, så att du kan slappna av.

När chefens hälsa når 25% kommer han att börja kalla fram en massa spindlar och ett par skräckdemoner. Så var försiktig.

Efter att ha dödat chefen kommer det att finnas ett par mellansekvenser där du måste göra viktiga val. I slutet av allt detta kommer du att transporteras till Skyhold och uppdraget kommer att slutföras.

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Onda ögon och onda hjärtan

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Story operationskostnad: 30 påverkanspunkter.

Vi måste förhindra ett mordförsök på kejsarinnan Celine. Vi har inbjudningar, så vi tar på oss kostymerna och går till Vinterpalatset.

Anteckning 2: Om du tog Sera med dig till balen, då när du pratar med henne i balsalen, fråga om möjliga "gåvor från vänner" och få ett sidouppdrag för att samla munkar. Det finns bara tre av dem: en - i trädgården i gästflygeln (på sidan där den stängda dörren är, i en garderob); den andra är bakom denna mycket stängda dörr (kostnaden för att öppna är så mycket som 3 statyetter, så tänk på det), det finns ett rökrum på nedervåningen, ett par medlemmar av Council of Heralds, ett märke och ett infallsmynt; den tredje - i folkrummet, efter uppgörelsen med det sista paketet venatori, sväng inte vänster (mot utgången), utan höger, spring till slutet och se dig omkring, det finns en kista där. Men det kommer inte att finnas en särskilt cool belöning för att spendera 3 galliska statyetter för att öppna en av dörrarna.

Tack till juliabee för tipset.

På balen måste du försöka öka platsen för gården eller hålla den jämn. Om banans placering sjunker till noll kommer du att sparkas ut från bollen och uppdraget kommer att misslyckas. Det kommer att finnas olika uppgifter utspridda runt palatset som kan öka dina favoritpoäng. Den första uppgiften kommer att vara i början. Hjälp tjejen att hitta ringen och få +5 till din disposition. Skynda dig inte att gå till balen. Hacka de två sidovalven, figuren och nyckeln till som kommer att finnas på andra våningen (sök med sök V). Avlyssna också en konversation mellan två adelsmän. I ett av valven kommer det att finnas en hemlighet och ett mynt - ett infall, allt detta kommer att vara användbart för oss i framtiden

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Efter att ha pratat med Selina kan du lyssna på rykten och prata med dina följeslagare. Efter att ha undersökt allt, gå till Leliana och prata med henne. Hon kommer att berätta om överlöparen omgiven av Selina, så du måste vara försiktig. Nu har du tillgång till gästflygeln, gå dit och försök uppmärksamma allt misstänkt. Gå efter detta ut på innergården, där du möts av tre adelsdamer med besked från Selina. Det kommer också att finnas en fontän där du kan kasta mynten du hittat. Klättra på väggen till biblioteket och försök att göra allt snabbt så att du inte går vilse vid domstolen och inte tappar poäng.

I biblioteket, använd sökfunktionen för att hitta spaken och öppna den hemliga passagen. Läs dokumenten och lös urnpusslet innan du går tillbaka till bollen. Tänd urnorna i slutet av varje rad och gå ner för troféerna.

Gå ut ur biblioteket genom bakdörren och du kommer att befinna dig i lobbyn. Gå till hallen där du kommer att träffa kejsarinnans rådgivare. Det blir Morrigan, som kommer att berätta om Tevinter-spionen och ge oss nyckeln till människorummet. Låt oss gå dit.

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Det kommer att finnas mycket lik där. Det kommer också att finnas en gallerfigur och en bok. För att plocka upp dem, hoppa på lådorna och därifrån på balkarna och ta allt du behöver. Vi går ut i trädgården och hittar rådgivaren dödad med en kniv med Gaspars hus vapen, och sedan slåss vi mot Venatori. Vi måste hitta den gycklare som kan vara inblandad i det här. Vi går till de ädla kamrarna längs vägen och dödar fiender. Gycklaren kommer att vara på andra våningen. Vi tar itu med honom och hans hantlangare och tittar sedan på videon och pratar med Briala, som agerar på uppdrag av alverna.

Vi återvänder till lobbyn och pratar med killarna nära Trophy Hall. Säg att Cullen gärna berättar ett par historier om dig och de kommer att gå till honom, och du kommer att få +10 till platsen för banan och kommer att kunna utforska Trophy Hall.

Spara efter samtalet, då det blir ett svårt val här. Du måste också slutföra alla sidouppdrag, eftersom du inte längre kommer att kunna återvända till dem efter att ha infiltrerat den kejserliga vingen.

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Besök den kejserliga flygeln för att gräva upp smuts på Briala och Gaspar. Kommer du ihåg när jag sa att du måste rädda stengallarna? Bara för detta ögonblick. Öppna den första sidodörren och där hittar du soldaten Gaspard, som inramades av kejsarinnan Selina. Gå upp för trappan och gå till den första dörren från vilken du kan höra rop på hjälp. Du kommer att skrämma bort mördaren och lära dig av alven som Briala skickade hit henne. Härifrån går du till Gaspars man och springer in i ett bakhåll från hertiginnan Florianna. Du kommer att slåss med bågskyttar och demoner. Du kan använda Break Mark-förmågan för att jämna ut oddsen. Efter att ha rensat territoriet, stäng gardinen och befria mannen Gaspar, som kommer att berätta alla sina planer.

Ta dig till dina rådgivare genom grupper av fiender och du kommer att befinna dig i balsalen. Bestäm vad du ska göra. Tillåt Florianne att attackera, arrestera henne eller offentligt avslöja hennes planer.

I det första och andra fallet måste du slåss med henne och hennes undersåtar. Efter kampen kan du prata med dem som överlevde och bestämma vad du ska göra härnäst.

Men det tredje fallet kommer att vara tillgängligt om du har uppnått en hög gårdsplats (90 - 100 poäng). Sedan kan du offentligt anklaga hertiginnan Floriann och sedan låta vakterna ta bort henne eller avrätta henne själv.

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Efter detta kommer ett samtal ske med Selina, Gaspar och Briala. Om du har gjort allt som skrivits här, då kan du ta dem i strupen och tvinga dem att arbeta tillsammans för Orlais bästa.

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Frukter av stolthet

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Story operationskostnad: 40 influenspunkter. Vi måste åka till Arbor Wilderness för att vara de första att hitta den försvunna alverartefakten och omintetgöra Corypheus planer på att penetrera skuggan.

Arbor vildmark

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Du kommer att få en kort rapport och skickas ut i strid. Lämna lägret och gå sydväst. Där kommer du att se allierade slåss mot fiender. Hjälp dem och gå vidare. Du kommer att nå en flod där det kommer att finnas många fiender. Rensa flodens utpost och gå runt floden. Du kommer att komma ut till dina allierade igen. Hjälp dem och gå vidare. Tack vare detta kommer du att befinna dig i huvudtemplarlägret. Rensa den och läs sedan lappen på bordet, fyll på med förråd och ta bytet från kistan. Från lägret, gå uppför stigen och ta dig genom skogen till templet, längs vägen och hjälp dina allierade att besegra kämparna och skogsalverna som har kommit till ljuset.

Mytal tempel

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

När vi närmar oss templet ser vi att Corypheus slits sönder av magi, men han återskapar sitt skal från kroppen av en död vakt och kallar sedan ärkedemonen på hjälp. Vi springer in i templet. Prata med Morrigan om vad du såg och gå till den enorma dörren, som är förseglad med en ritual. Gå tillbaka ner till den centrala plattformen och titta på videon.

Du måste lösa ett litet pussel för att gå vidare. Poängen med detta pussel är: gå inte på samma plats två gånger. Sväng vänster, sedan höger och gå till slutet. Efter det, kliva på den intilliggande brickan, och därifrån på den motsatta, och upprepa tills du når den sista brickan på denna sida. Efter det, gå längs de återstående brickorna och dörren kommer att lysa, vilket gör att vi kan gå längre.

Vi går in genom dörren och tar itu med Calpernias undersåtar. Då har vi ett val: fortsätta ritualen eller förfölja Calpernia.

Krypter

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Du kan gå ner till krypterna även efter att ha utfört ritualen. Hoppa bara in i hålet och slåss mot Venatori. Det enda som är värt att komma hit efter att ha avslutat ritualen är runor och ett par skisser för rustning. Du kommer fortfarande att hamna i ett rum med alver när du lämnar de gamla krypterna. Om du inte har slutfört ritualen kommer de inte att erbjuda dig en allians.

Ritualer

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

För att utföra ritualen måste du fylla i pussel, som den första i Mythal Temple. Den svåraste gåtan kommer att vara med spaken. Gå till spaken, dra i den och gå längs den vänstra halvan nästan till slutet. Det är nödvändigt att det finns två fria celler kvar på den högra halvan. Efter det, dra i spaken och gå till slutet. Om du gjorde allt korrekt kommer du att ha fyra centrala celler. Kliv ner på golvet, som inte är föremål för magi, och därifrån till de återstående cellerna.

Det andra pusslet är väldigt enkelt. Börja från det övre vänstra hörnet och gå till slutet, ibland ändra banan.

Det sista pusslet är uppdelat i två områden med ett icke-magiskt område i mitten. Den vänstra ingången är blockerad av skräp. Först måste du aktivera sidan utan skräp. Aktivera hela vägen, men lämna fyra utrymmen på olika sidor i slutet av pusslet så att du kan flytta till andra sidan. På andra sidan når vi mitten och hoppar ner på en av cellerna, aktiverar cellerna där och går till andra sidan, stänger alla celler och öppnar dörrarna. Utanför dörrarna kommer du att mötas av gamla alver som förstörde Corypheus skal vid tempelportarna. De kommer att uppskatta din kunskap om ritualer och erbjuda hjälp.

Om du accepterar deras hjälp kommer du inte att kämpa dig fram till källan och slåss mot alverna och Venatori. Alverna kommer att ge en guide som leder oss genom de hemliga dörrarna till källan. Du kommer bara att avslöja ditt vapen en gång, nära ingången till källan.

Om du vägrar deras hjälp eller vill ta källan i besittning kommer de att attackera dig och du måste kämpa dig fram till källan och slåss mot alverna och Venatori.

I alla fall flyger Morrigan iväg efter ledaren för de gamla alverna för att förhindra att källan förstörs.

Efter att ha nått källan till sorg, gå ner från balkongen och slåss mot chefen. Om du tog emot hjälp av alverna kommer de att hjälpa till i kampen med chefen.

Om du accepterade templarerna kommer du att bekämpa Calpernia. Calpernia kommer att vara med Red Templars och Venatori. Chefen älskar att teleportera och överösa stridsområdet med eldiga runor. Ibland kommer hon att tillkalla demoner för att hjälpa henne i strid mot dig.

Om du accepterade magikerna, kommer du att slåss med Simson. Han och hans röda tempelriddare är specialister på närstrid. De slår hårt och har mycket hälsa, men inga hinder. Simson är inte mottaglig för någonting, och hans tempelriddare tål inte eld. Så ta itu med templarerna först och byt sedan till Simson.

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Efter bosskampen kommer du att befinna dig vid sorgens brunn. Efter att ha lyssnat på alla dialoger måste du bestämma dig för vem som ska dricka av våren? Du eller Morrigan? Detta kommer inte att förändra spelet och kommer inte att ge ny styrka, men det kommer att ha en ytterligare inverkan på historien. Se den sista videon och bli transporterad till Skyhold. Detta kommer att slutföra uppgiften.

Sista akten

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Kostnad för operationen: denna operation kommer inte att finnas på den strategiska kommandokartan.

Först måste du förbereda ditt lag. Du kommer att möta en drake som är mycket stark i elementet eld, har en sårbarhet för kyla, men är mycket motståndskraftig mot eld. Så vad ska du göra? Höger. Gör kalla runor och försök att göra rustningar med eldmotstånd och fyll på med brandmotståndsdrycker, och omfördela även kompetensen hos en av dina magiker till den kalla grenen för att göra det lättare att bekämpa draken. Rånarna är för mjuka för detta slagsmål. Om ditt lag består av två krigare och två trollkarlar är det bra. Om du själv är en rövare, ta då en krigare och två magiker.

Du måste prata med Morrigan och göra upp en ytterligare handlingsplan. Istället för Morrigan kommer Leliana att vara där, som kommer att säga att häxan jagade hennes son in i Eluvian. Vi går dit och befinner oss i skuggan. Morrigan kommer att vara i skuggan och kommer att be oss hitta vår son. Hennes son kommer att vara i slutet av skuggan. Tillsammans med honom kommer Flemeth, som egentligen är Mythal. Ja, ja, det här är Thedas förvirrande universum. Flemeth kommer att berätta om det antika altaret Mythal, som skyddas av en drake. Om vi ​​besegrar honom kommer han att vara på vår sida.

Vi går till altaret och kallar draken för ett slagsmål. Draken är sårbar för kyla och är immun mot förlamning, bedövning och rädsla. Draken har över 200 000 hälsa (beroende på svårighetsgrad och spelarnivå), men du måste ta bort 50% och striden tar slut. Chefen liknar alla tidigare drakar. Han stampar och tassar i närstrid. Hans enda skillnad: han hoppar väldigt ofta från en punkt till en annan under striden. Den har dock ingen rustning eller barriär, så alla dina attacker kommer att träffa dess kadaver.

Hans starkaste attack är att han lutar sig mot bakbenen och börjar flaxa kraftigt med vingarna. Försök att komma nära draken i detta ögonblick för att få så lite skada som möjligt. Om du har Vivien, placera sedan barriärer för att minska skadorna.

Ibland flyger han också upp i luften och spottar därifrån ett eldklot, som sätter eld på området han träffar. Försök att undvika det och undvik att stå i det området.

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Kostnad för operationen: 0 påverkanspoäng. Vi måste avsluta Corypheus innan han får styrka och samlar en ny armé.

Corypheus

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Nu måste du prata med dina rådgivare på kommandohögkvarteret. Corypheus kommer att attackera Skyhold under samtalet. Det är dags att ta itu med honom.

Han kommer att ha mer än 100 000 hälsa (beroende på svårighetsgrad och spelarnivå). Först kommer han att slå dig med trollformler, regelbundna och area. Han är immun mot alla typer av bedövning, sömn och så vidare. Försök att använda barriärer oftare. Så fort hans hälsa sjunker till 90 % kommer han att ringa efter hjälp och teleportera. Från en höjd kommer han att attackera med en besvärjelse. Försök att komma nära honom så snabbt som möjligt och slå ner barriären för att tvinga honom till närstrid igen. Så fort hans hälsa sjunker till 75 % eller lägre kommer han att teleportera ännu högre igen. Gå till honom och glöm inte att fylla på förråd från cachen, och gå sedan till chefen och slåss mot honom igen. När hans hälsa sjunker till 50 %, titta på videon och slåss mot den andra chefen.

röd drake

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Denna drake är inte särskilt känslig för kyla, men är inte heller särskilt skyddad från eld. Taktiken är exakt densamma som med Guardian of Mythal, men med en skillnad. Den röda draken använder barriärer varje gång den förlorar 15-20% av sin hälsa. Så fort draken har 10% kvar tittar vi på en video där vi dödar den, och Corypheus blir mer och mer galen.

Corypheus igen

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition

Använd cachen och gå upp till chefen. Han börjar kasta barriärer på sig själv när han förlorar cirka 10-15% av sin hälsa. Han lade till ytterligare två färdigheter till sina tidigare. Under den första färdigheten teleporterar han till ett av hörnen och sänder ut två strålar från sina händer i vår riktning. Här gömmer du dig antingen bakom pelarna, eller går bakom hans rygg, eller sätter upp en barriär och fångar det hela i ansiktet på honom. Under den andra färdigheten knäböjer han i mitten av ruinerna och börjar besvärja. Du kan slå honom lite och sedan gömma dig bakom pelarna för att undvika att bli träffad av en massiv besvärjelse. Mot slutet av striden kommer han att teleportera sig själv till mitten och läka med 50%. Efter detta kommer han inte att skapa barriärer och kommer att teleportera mindre ofta, och förlorar också de flesta av sina färdigheter. Striden med honom slutar så fort han har 5% hälsa kvar.

Vi tittar på videon, pratar med alla våra partners, tar emot gratulationer och gläds åt att vi kunde rädda Thedas. Du förtjänar det!

Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition


Genomgång av berättelseuppdrag i Dragon Age: Inquisition