Vikings wolves of midgard beskrivning. Recension av Vikings – Wolves of Midgard - Recension, recension. Konst "Big Bow Skadi"

Den nordiska mytologin har varit relativt populär i många år, med böcker, filmer, tv-serier, serier, musikalbum och förstås tv-spel som lånar idéer från nordisk folklore. Vissa verk gör det relativt bra, medan andra gör det ganska bra, särskilt när det kommer till heavy metal-album med skandinaviskt tema, som Sagas of Iceland av det tyska bandet Rebellion, och den populära tv-serien Vikings, som förnyades för en femtedel. säsong. Men det finns en tredje typ av arbete som gör allt mediokert, hur mycket de än försöker visa världen nya funktioner. Dessa inkluderar spelet som granskades idag Vikings: Wolves of Midgard.

Spelet är på ryska, men det gör inte manuset mer intressant.


Detta projekt släpptes för PlayStation 4, Xbox One och PC i slutet av förra månaden. Från de första dagarna av lanseringen led den av problem med online-co-op-spel, uttryckt i fruktansvärd synkronisering av vad som hände på skärmen, brister i nyckelmenyer och överlag tröghet i hela spelet. En månad har gått utan flera dagar och alla problem finns fortfarande kvar, även om utvecklarna har varit medvetna om dem länge, men ännu inte svarat på något sätt. Det är dags för en rättvis recension!

Jag blev först bekant med Wolves of Midgard i augusti förra året när jag besökte Kalypso Medias presszon. Kommunikation med spelutvecklarna, väldigt trevliga killar och funktionerna som uttrycks/visas gjorde mig på ett positivt humör, vilket jag menar. Faktum är att den intressanta användningen av ett system med miljöeffekter, såsom kyla, lågor och andra som påverkar karaktärens tillstånd, vid utvecklingsstadiet och första shower, skiljer spelet från mängden andra Diablo-liknande actionspel. Åtminstone var detta spännande, för att ha en bra miljö i händerna, fylld till bredden med intressanta historiska och mytiska karaktärer, och även med ett par intressanta innovationer kunde du skjuta. En gång i tiden sköt jag så Valkyre profil, som visar skicklig användning av nordisk mytologi och innovativa spellösningar inom sin genre.

Platsdesign är mycket sällsynt, men kan positivt överraska. Platserna i sig kan vara en obehaglig överraskning. I det övre hörnet kan du se en lista med nivåutmaningar som plötsligt kan återställas. Det här problemet hände mig flera gånger när jag, medan jag utforskade kartan innan jag gick vidare till chefen, återvände till början av nivån. R-r-tid, och alla tester är noll. Det finns inget sätt att göra dem igen, eftersom hela territoriet har rensats. Affärer...

Vem är det här som hänger där? Utvecklartalang hängde sig?


Men när jag började spela förra månaden i co-op med Egor "FenixBK", blev jag något häpen över vad jag såg - den slutliga versionen av spelet skiljde sig inte nämnvärt från WIP-bygget som visades på Gamescom 2017. Dessutom, som det visade sig efter att ha slutfört den första nivån, lyckades utvecklarna också missa en helt dum och rolig bugg, som ännu inte har fixats: när man donerar blod på altaret, det enda sättet att öka nivån i spelet, distributionsriktningarna för tillgängliga punkter visas inte! Andra brister i spelet är nervöst avundsjuka på en sådan punktering, eftersom dålig synkronisering i ett nätverksspel inte längre är en nyhet när du under en gemensam passage ser hur din partner ivrig bråkar med tomt utrymme, och fienden vid den andra slutet av skärmen, till vem du springer, tar skada och dör, fortfarande inte förstå vad som just hade hänt honom.

Och du trodde att jag skämtade om poängfördelningen, eller hur? Om du plötsligt bestämmer dig för att spela detta, och utvecklarna inte värdar att rätta till den roliga buggen, är här en lista med osynliga egenskaper från topp till botten: maximal hälsa, attack, attackhastighet, elementärt motstånd och försvar.


Eftersom jag pratade om att springa borde jag prata om hur långsamt hela spelet i det här spelet känns. Jag är säker på att vissa vikingar rörde sig så långsamt, särskilt när de bar bytekistor från kustnära kloster och bosättningar. Eller, när de drack mycket för att fira, återvände från en lyckad räd. Men under striden rörde sig förmodligen även de "tyngsta" jaktplanen snabbare, annars skulle förlusterna för långskeppsbesättningarna ha varit ojämförligt högre. Jag pratar inte bara om hur trögt spelets hjältar rör sig, jag pratar om alla handlingar – animeringen av stridsrörelser, att svinga ett svärd, en yxa och vilket annat vapen som helst. Att bara placera pilen på snöret känns naturligt, plus eller minus. Resten av stridssystemet är i kategorin "Jag är van vid det, och det är inte dåligt, men måste jag vänja mig vid det?"


Generellt sett beror lejonparten av intrycken från detta spel på spelarens vilja att stå ut med sina brister. Det här är inte bara ett problem med Wolves of Midgard, låt oss vara ärliga, nästan varje spel på marknaden kan vara irriterande och har ett antal brister, så varför rusar de här speciellt på spelaren som Fenrir? Problemet är motivationen. Trots alla dess brister kan vilket spel som helst på något sätt motivera och locka spelaren, och då är han redo att stå ut med bristerna, eftersom någon annan aspekt, eller flera aspekter, lockar honom. Till exempel kan du förlåta ett spel för att det har ett klumpigt stridssystem om det har en intressant historia. Tvärtom kan du förlåta ett dåligt manus om spelet är fängslande med sitt spelande. Men vår patient kan inte skryta med varken det ena eller det andra.

Långsamt spelande sparar inte intressanta idéer, eftersom de lider mot den allmänna bakgrunden. Okej, ja, vår karaktär kanske fryser på snöiga platser och behöver värmas upp vid elden. Men låt oss använda logiken lite - hur kan en hjälte frysa i samma hastighet bara genom att stå still, och aktivt slåss mot flera fiender, svinga ett svärd och en yxa som en kvarn? Tvärtom, han kommer att värma upp från sådana aktiva handlingar och en ström av adrenalin. Men spelet bryr sig inte om det. Eller ta mekaniken för att höja färdigheter, som här är baserad på en ed till en av gudarna. Utjämningsträd för alla klasser är mycket standard och uppmuntrar inte till ett kreativt tillvägagångssätt - förutom att låsa upp den tidigare färdigheten i kedjan, beror utjämning av framtida även på hjältens nivå och det tråkiga stridssystemet och den långsamma ackumuleringen av blodpunkter (erfarenhet) uppmuntrar inte nivåslipning, som i samma Diablo III.


Handlingen i Vikings: Wolves of Midgard existerar för att vara det tydligaste exemplet på hur man inte gör spel om nordliga krigare. Plottvändningar i stil med "Jag förstår att hela din by är förstörd och troll strövar omkring, men du vet, min pappa, en bra smed, är på en ö långt borta, låt oss rädda honom?", orsakar förvirring. "Ett komplett manus? Nej, du har inte hört! Intressanta och mytiska uppdrag? Det här är inte för oss, snälla! Ta en rik mytologi med oändlig potential som grund, och skapa något som ett manus som bara fungerar som en ursäkt för ett scenbyte? Men vi gör gärna det här!” – det är ungefär den scenen jag ser under byggherreplaneringsmötet.


Men utrustningen och arbetet med den i spelet är utarbetat ganska bra, men det kan knappast kallas en prestation, jämfört med allt annat. Den skapade hjälten eller hjältinnan kan använda vilket vapen som helst, oavsett den ursprungligen valda klassen/guden. Det senare ger spelaren en arsenal av ytterligare tekniker och färdigheter när han använder rätt vapen. Jag valde till exempel en bågskytt som huvudperson, men stridens tröghet tvingade mig ofta att byta till den andra stridsuppsättningen - ett enhandssvärd och yxa. Vapen kan hittas, skapas och uppgraderas med runor, vilket gör din hjälte starkare. Detsamma gäller utrustning som hjälmar, ringbrynja, bälten och amuletter. Kort sagt, i denna fråga bestämde sig utvecklarna för att agera mycket standard för genren och inte experimentera för mycket. Kanske borde de ha gjort detta i alla frågor, och spelet skulle ha visat sig vara åtminstone en anmärkningsvärd representant för genren, och inte en grå halvdöd mus. Även Kyn, gjorde inte mycket över genomsnittet, stack ut med sin intressanta design, bra humor och pussel!

För att vara rättvis är det värt att notera att Vikings skapades främst som ett samarbetsprojekt, och utvecklarna lade så stor vikt vid detta att de helt glömde bort enspelarbalansen. Jag kommer inte att hävda att bågskyttar och magiker alltid är lite svårare att spela än barbarer och riddare, men att minnas femtio timmar i Diablo III som demonjägare, varav hälften i singelspelaren, skaror av fiender som förstörts i dynamiska strider blinkar framför mina ögon, och inte hundratals rullningar, eftersom fiender rusar snabbare än en spelare med en 15% hastighetsförmån, och pilar träffar bara fiender på ett avstånd av mer än en utsträckt arm. Om du skjuter blankt är effekten noll.


Tekniskt sett implementeras spelet tolerant. Det fungerar utan betydande sänkningar i bildfrekvens, men för denna nivå av grafik och detaljer är det definitivt en besvikelse med varaktigheten av laddningsplatser, som nästan är jämförbar med The Witcher 3. I sina bästa ögonblick är det sant, men laddningen tar 30-40 sekunder. Animationen och den övergripande hastigheten på det som händer lämnar mycket övrigt att önska; även efter de svagaste Blood Knights i sitt innehåll känns Wolves of Midgard trögt. Spelet har en bra design av platser, karaktärer och deras utrustning, men variationen i utseende och flexibiliteten i personalisering är begränsad. I allmänhet spelas projektet ganska bekvämt om spelaren är intresserad av det, men tvärtom är det osannolikt att något kommer att fungera. Jag skulle vilja berömma det musikaliska ackompanjemanget, det är trevligt och här försökte i alla fall utvecklarna. Vad kan inte sägas om röstskådespeleriet. Det är trögt, som hela spelupplägget i det här projektet.


Prisuppsättningen i spelet lämnar ett starkt intryck av att det är mycket mer intressant att uppfinna en tidsmaskin, åka till Skandinavien, uppnå erkännandet av Ragnar Lothbrok och råna ett par kloster vid de brittiska öarnas kust. Och sedan åka till Paris och Rom, inte glömma att råna dem också. Eller ta dig till Erik Thorvaldsons skepp för att upptäcka Grönland. I värsta fall, gå med Ragnars söner för att hämnas på Ella. Med ett ord, även den galnaste fantasin är mycket mer meningsfull och intressant än att höja alla möjliga klasser i det här spelet, för i en genomspelning kan du höja nivån maximalt en och en halv eller två gudomliga riktningar. Här fungerar som klasser. Också värda uppmärksamhet är sådana demotiverande priser som att slå spelet på "Valhalla" svårighetsnivå och klara alla tester. För spelare som irriterar sig på att inte ha 100 % profilspel kan dessa cuper vara en riktig utmaning. Men inte spelfärdigheter, som vanligt, utan styrka i nerverna och förmågan att upprätthålla förnuftet under extrema förhållanden, titta på våldtäkten av den rikaste mytologin.

Som en avslutning inför domen, som en älskare av skandinaviska teman och mytologi, kommer jag att tillåta mig själv att ge råd till spelare som delar denna hobby eller vill röra vid den. Om man ska bekanta sig med Wolves of Midgard eller ignorera det här spelet är ett individuellt beslut. Men om du vill uppleva ett riktigt intressant vikingaäventyr som är fyllt av bra dialog, bra skrivande och som låter din fantasi sväva högre än toppen av Yggdrasil, som Hugin och Munin, är det bättre att vara uppmärksam på Hammaren och The Cross-trilogin av Harry Harrison. Gillar du inte böcker och vill ha mer visualisering? Läs den underbara mangan Vinland Saga, en av de mest "europeiska" japanska mangan på marknaden, både vad gäller story och visuell design. Vill du fortfarande spela som viking? Spela Jotun: Valhalla Edition och vänta på den nya Gud av krig. Sanningen är att det finns mycket mer värdiga användningsområden för 3 799 rubel i PlayStation Store.

Fartyg med rovliga drakhuvuden och ljusa segel, som dök upp vid horisonten, sådde rädsla och panik i vilken kustby som helst. Stora och farliga krigare, runt vilka de mystiska resterna av en mäktig mytologi svävade, försvann gradvis, men har ingen brådska att ge upp sina positioner. Allt detta förmedlades i olika verk, till vilka "Wolves of Midgard" inte hör.


I spelet Vikings: Wolves of Midgard du kan hitta intressanta idéer och några av dem är till och med acceptabelt genomförda. Men för att hitta dem, istället för att njuta av spelet, måste du spela som en riktig nordisk speleolog, svära smutsig längs vägen som Loke och övertyga dig själv om att i slutet av tunneln som skapas, kommer en vacker naken valkyria att finnas. väntar, kapabel att lindra tröttheten hos den trötta grävaren. Men istället för den vackra jungfrun väntar en oundviklig grop med ormar halvvägs längs stigen. Och som bekant kom inte ens legendariske Ragnar ur det. Kanske kommer uppföljaren att kunna dra bort den "blodiga örnen", men i sitt nuvarande tillstånd kommer "Wolves of Midgard" inte att kunna fängsla varken nykomlingar eller fans av genren. Det här är ett väldigt mediokert spel hur man än ser på det.


Recensionen skrevs baserat på den digitala versionen av spelet för PlayStation 4, tillhandahållen till redaktörerna av utgivaren.

Det betyder att vara grym och kallblodig. I det här spelet kommer du att döda hundratals vargar för deras hud, utföra blodoffer, attackera närliggande bosättningar för att skaffa resurser och skicka tusentals krigare till Valhalla.

Döda, offra, råna...

Spelet, på grund av sin genre, liknar Diablo, men det kan inte kallas en kopia. Det som gör produkten unik är inte bara inställningen, utan även vissa spelfunktioner. Det finns inga klasser som sådana i spelet. När du skapar en karaktär kommer du istället att erbjudas ett val av fem gudar, som var och en ger hjälten en individuell kampstil, speciella färdigheter och bonusar. Till exempel kommer den välkända guden Thor att förbättra sin behärskning av tvåhandsvapen, medan Loki kommer att tillåta honom att skapa alla typer av farliga fällor. Genom hela spelet visar sig detta system vara ganska bra, utan att ge upphov till känslan av att detta redan har hänt någonstans, även om detta har hänt i andra spel.

Trots att spelet försöker skilja sig från den vanliga Diablo-serien i den isometriska actionrollspelsgenren är Vikings: Wolves of Midgard på många sätt väldigt lik en produkt från Blizzard. Du måste också ta på dig uppgifter, döda hundratals fiender, slå ut guld och föremål från dem längs vägen, och så småningom komma till chefen, ett möte som alltid slutar i ett slagsmål. Förresten, hjälten har alltid en patetisk dialog med cheferna i stilen - "Jag kom hit för att hämta dina förnödenheter. Ge mig allt eller dö".

Chefsstriderna i sig kan inte kallas unika, men de ger ändå en viss variation. Du behöver bara trycka på en attackknapp på en enkel svårighetsnivå, och redan vid en medelsvårighet kommer du ibland behöva fundera på vilken färdighet du ska använda mot fienden och var hans svaga punkt är.

Ibland finns det i dialogerna med karaktärerna mycket högkvalitativ humor som kompletterar den hårda stämningen. Hjälten kan göra ett kvickt skämt, så att du kan glömma att den här killen dödar tusentals varelser utan ånger och rör sig mot sitt mål.

Elementen ligger utanför din kontroll

Att öka nivån på din karaktär liknar andra Diablo-liknande spel, bara istället för erfarenhet finns det blod, och du måste öka din nivå med hjälp av altare. Förresten, de kan också förbättras genom att öppna nya grenar av förmågor. Processen med att höja nivån på själva hjälten är enkel, men på grund av det obekväma och något sneda gränssnittet kan du bli lite förvirrad till en början. Kontrollerna kan också verka obekväma till en början, men efter flera hundra dödade fiender kan du fortfarande vänja dig vid det. Det är värt att notera att på en gamepad är situationen helt annorlunda - att spela är bekvämt från de första minuterna av spelet. Du kan direkt känna att utvecklarna ville förenkla kontrollerna, vilket gör det bekvämt för de som spelar på konsolen.

En av de intressanta dragen i Vikings: Wolves of Midgard är att karaktären utsätts för olika element. Här kan han inte springa i trettiogradig frost i bara byxorna och inte känna kylan. Om du inte närmar dig elden på länge kan karaktären frysa och dö, och därför måste du springa igenom vissa platser inte tanklöst och snabbt. Detta element ger spelet lite friskhet och specialitet.

Spelets stridssystem låter dig utföra en mängd olika kombinationsattacker, kombinera förmågor och passiva färdigheter till en mördaruppsättning. Då och då avslutar hjälten effektivt fienden i Slow Mo-stil. Det liknar det som kan ses i spelen i Batman: Arkham-serien, men detaljerna i sådana ögonblick saknas helt klart. Ibland är det helt enkelt inte klart vilken specifik del av kroppen som hjälten skär av från fienden.

Mycket ofta i strider är det nödvändigt att använda en kullerbytta, vilket slösar energipoäng. När du väl börjar förstå all mekanik i stridssystemet blir de flesta av fienderna ofarliga, även om du fortfarande måste svettas vid höga svårighetsgrader.

När det gäller ett av de viktigaste delarna i alla isometriska rollspelsactionspel, nämligen loot, finns det ganska mycket av det här. Föremål kan ha unika egenskaper, och vissa kan utrustas med runor för ytterligare effekter. I Vikings: Wolves of Midgard finns det till och med uppsättningar av föremål som kan skapas genom att först samla varje del av föremålet. Naturligtvis kan du i spelet "brygga" själv den legendariska hammaren Mjolnir, vilket i sig är ett plus.

Bli en viking

Uppdragen i spelet är inte särskilt olika. Som regel skickas vi för att plundra eller döda någon, vilket blir tråkigt efter bara några timmars spel. I slutet av vissa uppgifter finns det en viss icke-linjäritet, vilket gör att du kan välja vad du ska göra med en tillfångatagen bosättning - plundra allt och få maximala resurser eller visa barmhärtighet och fiska upp andra bonusar. Det har ingen nämnvärd inverkan på handlingen.

Handlingen i spelet är förresten på en ganska medioker nivå. Berättelsen kretsar kring att rädda världen, som vilar på klanen Ulfungs axlar. Du kommer att spela som jarlen i denna klan, som har ett antal underordnade, såväl som sina egna kamrar med en tron ​​och troféer som erhållits under sammandrabbningar med bossar. Berättelsen i spelet presenteras i textformat. För att lära dig om handlingen måste du läsa dialogerna med karaktärerna i detalj och lyssna på berättaren. Tyvärr finns det inga spektakulära videor på nivån i spelet, vilket inte är förvånande med tanke på de olika budgetarna för dessa produkter.

Fiendernas artificiella intelligens är primitiv. Motståndare försöker inte på något sätt kringgå hjälten eller omringa honom och slå honom bakifrån. Istället klumpar de sig ofta ihop, vilket gör dem lättare att döda. Känslan av utmaning uppstår främst inte på grund av motståndarnas omtänksamhet, utan på grund av deras banala överlägsenhet i antal.

Platser i spelet är olinjära och har som regel flera rutter, även om de inte är minnesvärda för något speciellt. Grafiskt ser produkten ganska bra ut. Den har allt som de flesta spelare gillar - mycket blod och styckning. Karaktärsdesignen är ganska sparsam. Endast en liten del av fienderna är minnesvärda för sitt utseende, medan de flesta av fienderna på något sätt ser gråa och tråkiga ut. Fienderna saknar uppenbarligen uppmärksamhet på detaljer.

Soundtracket i spelet är utmärkt. Du vill höja ljudspåren högre och lyssna på dem samtidigt som du fördjupar dig i atmosfären. Det finns ganska många spår, och var och en av dem skiljer sig från den andra, vilket gläder örat med musikalisk mångfald, utan att avvika från det allmänna temat.

Som tur är har utvecklarna kompletterat spelet med pussel. Det finns inget extremt genomtänkt här, men själva närvaron berikar spelet och tillåter i vissa situationer att ta en paus från kontinuerliga strider och fundera på en lösning.

Förutom enspelarspel har Vikings: Wolves of Midgard co-op. Tack vare detta kan du spela igenom spelet med en vän – detta påverkar inte balansen kritiskt, och intresset för att spela igenom det är många gånger större. Samarbetsläget fungerar tyvärr bara över Internet, och därför kommer du inte att kunna spela tillsammans lokalt.


Sammanfattningsvis lever spelet helt upp till sina förväntningar. Den har ett oklanderligt ljudspår, bra grafik, ett samarbetsläge och en utmärkt inställning som utvecklarna lyckades spela korrekt. Vad Vikings: Wolves of Midgard saknar är en mängd olika uppdrag, mellansekvenser i spelet för att presentera handlingen och mer genomtänkt artificiell intelligens. Trots nackdelarna bör produkten tilltala fans av sådana rollspelande actionspel och skandinavisk mytologi.

Games Farms Diablo-klon visade sig plötsligt vara ett häftigt spel för överlevnad och rullningar, och ibland sätter du i brand så mycket att du känner dig som en fräsch croissant.

Skicka


När du går på ditt första uppdrag tänker du på likheterna med. När du har kommit till platsen hamnar du i problem. Det finns bara tre första hjälpen-kit och det är fortfarande roligt att återställa hälsan. Det finns många fiender, de biter smärtsamt och attackerar i folkmassor - du kan hamna död här på ett ögonblick. Typisk hack'n'slash? Inte alls. Står du som en stock och tar slag kommer du snabbt till Valhall. Snälla smita och rulla som alla anständiga icke-människor i . Tänk inte ens på att ställa din vikingastyrka mot Jotun-jättarna - klippa under tumbleweeds och du behöver inte inse att du är en pannkaka. Du kommer att se att du kommer att hålla ut lite längre i en så ovänlig värld, och tro mig, det är hårt.


Tro inte? Nästan varje boss kräver ett unikt tillvägagångssätt, och de som inte kräver dem dödar i ett par träffar och är längre än en rik vikings hus. Dessutom skämtade inte utvecklarna när de talade om den "alltförtärande frosten." Inte bara saktar djup snö ner dina rörelser, den fryser också skoningslöst och fyller upp en speciell skala. Hjälten fryser bokstavligen till benet och förlorar hälsan på några sekunder. Samtidigt saktar det också ner. Permafrost! Till en början kommer den unge jarlen inte att slå jävlarna som en typisk världens räddare, utan kommer att ramla som ett halvdött kadaver, slåss mot en växande flock av monster, till den räddande elden... eller skydd.

Om du är ett fan av skandinavisk mytologi, gillar att rista runor, klä dig i skinn och bygga långskepp på fritiden, då kommer vår gäst idag att tilltala dig. Möt den nya "diabloiden" från den slovakiska studion Spel Farm kallas Vikings – Wolves of Midgard. Spelet sprack snabbt in i den isometriska hack & slash-kategorin, slog inte till där, men gick absolut inte obemärkt förbi. Och du kommer att ta reda på varför detta hände i vår recension.

Enligt handlingen led vikingaboplatsen Ulfung av isjättarna, som skulle ut i ännu ett krig med gudarna. Naturligtvis är det upp till spelaren att reda ut problemen, som leder den lokala klanen "Wolves of Midgard" och blir den lokala jarlen. Därför tar vi hämnd på arroganta ligister, förser byn med resurser och reder ut relationer med farliga grannar. Under tiden är rättvisan långt ifrån återupprättad, det är nödvändigt att återuppbygga bosättningen, återerövra strategiska reserver av resurser från andra stammar och visa motståndare att Ulfung inte bara har återhämtat sig från slaget, utan också har för avsikt att slå tillbaka.

Länge leve jarlen!

I de första berättelseuppdragen hanterar spelaren grannarna, och först då upprättar han en plan för hämnd och börjar implementera den. Varje lokal uppgift kallas en raid: hjälten dyker upp i början av kartan, han introduceras till situationen, varefter en snabb rensning av området börjar. Platser i Wolves of Midgardär inte som de vanliga slagfälten från Diablo-liknande slashers - det här är långa och smala korridorer med lätta gåtor och en obligatorisk chef i slutet. Utöver huvuduppdraget får spelaren ytterligare ett par uppgifter. Genom att använda dem förstör vi fiendens totem, dödar de nödvändiga mobben eller rensar vissa platser på kartan. För att slutföra uppdrag får karaktären bonusar i form av tre resurser (trä, järn och guld). Fiendernas bestiarium är varierat och representerar rik skandinavisk folklore, historiska krönikor, såväl som författarnas fantasi. Det råder heller ingen brist på geografi och att byta lägen, så Vikings – Wolves of Midgard spelare kommer att besöka olycksbådande snöiga ödemarker, giftiga träsk, mörka vulkangrottor, gröna soliga betesmarker, exotiska öar och andra världar där de nordliga gudarna bor. Där kommer de att möta direwolves, troll, tomte, jotuns, ettins, dvärgar, häxor, wights, andra vikingar, krigare från kung Arthur och till och med soldater från det heliga romerska riket. Varje fiende har sina egna egenskaper, färdigheter, storlek och styrka, och vet också hur man modigt kan motstå en viss klass av hjältar och dödas med mer än ett slag.


I Wolves of Midgard spelare kommer att ha något att göra mellan uppdragen. Till exempel måste du utveckla en bosättning, förbättra byggnaderna för smeden, runsmeden och andra viktiga NPC:er. Dessutom kan spelare delta i upprepade räder på redan avslutade platser för att få ytterligare resurser. De tjänas också i Arena of the Gods - det här är en karta där karaktären snabbt måste förstöra de rullande mobbens vågor. Och om du tröttnar på detta, gå med i ett multiplayer-spel och, tillsammans med din partner, rensa nya platser.

Det kommer att finnas något att göra i ditt lager - rensa utrymme från onödigt skräp, plocka upp utrustning eller sätt in en användbar runa i den. Det finns inte lika mycket byte i spelet som i andra liknande projekt, men det finns tillräckligt med det för att periodvis spendera ett par minuter på att göra detta. Själva föremålen och vapnen är uppdelade i vanliga RPG-färger: grå, grön, blå, lila och orange. De har lätta, medium och tunga egenskaper och kan antingen säljas till NPCs eller helt enkelt förstöras med en speciell knapp med en korg i inventeringen.

Slå, skär, skjut, hugg!

Strider in Vikings – Wolves of Midgard De passerar piggt, piggt och ivrigt. Det är sant att det första uppdraget är tråkigt, eftersom utvecklarna inte brydde sig om att ge karaktären ens en aktiv färdighet. Så du måste bokstavligen kalla ut de virtuella motståndarna med ett vanligt slag. Men sedan går intresset genom taket och du vill gå igenom uppdrag efter uppdrag i väntan på en ny chef, ny taktik och, låt oss vara ärliga, ytterligare avancemang av handlingen.

Rolls ger också smidighet till strider. De används ständigt och räddar ofta liv när en fiende dyker upp framför oss en halv skärm bort. Och det är lättare att hantera vanliga mobs om du rullar bort från mängden och sedan förstör dem med aktiva färdigheter. Så mycket uppmärksamhet ägnades åt rullar i spelet att vikten och typen av rustning påverkar deras räckvidd, och i karaktärsmenyn, förutom huvudstatistiken, visas antalet gjorda rullar.


I Vikings – Wolves of Midgard inga klasser. Allt beror på vilken av de fem skandinaviska gudarna (Tyr, Thor, Odin, Skadi och Loke) spelaren väljer att be. För att till exempel spela den lokala versionen av den klassiska krigaren med svärd och sköld måste du dyrka guden Tyr, och efter att ha valt Odin kommer spelaren att köra som den lokala versionen av magikern med en tvåhandsstav. Du kan när som helst byta ditt vapen till ett annat, men de investerade skicklighetspoängen kan inte returneras, så du måste antingen fortsätta spela som en skicklig nybörjare och få erfarenhet igen, eller i början av spelet bestämma vilken riktning du ska välja. Ett alternativ är att dyrka två gudar samtidigt och dela upp skicklighetspoäng mellan avstånds- och närstridsvapen.

Det finns sex aktiva färdigheter för varje gudom i spelet, plus ytterligare passiva färdigheter. Men bara fem färdigheter och två artefakter visas på panelen åt gången. De senare fick speciella egenskaper, hoppar av under spelet eller är tillverkade av en smed. Man ger hälsoupprättelse under uppdraget och fylls på på speciella kraftplatser. Den andra ger en kraftfull attackfärdighet med en minuts nedkylning. Dessutom finns det tre skalor på panelen: hälsa, elementär påverkan och ilska. Om allt är klart med hälsa och ilska (vi dödar fiender, ackumulerar ilska, sätter på berserk-läge), kräver omfattningen av elementens inflytande en förklaring.


Poängen är att utvecklarna Wolves of Midgard lade till överlevnadselement till projektet. Varje plats är på något sätt farlig för hjälten: snöiga ödemarker - med kalla, giftiga träsk - med skadlig avdunstning, gudarnas land - med deras luft och dystra vulkangrottor - med lavavärmen. När en karaktär befinner sig på en sådan karta fylls en speciell skala på panelen gradvis med indikatorer på kyla, gift, värme eller skadlig atmosfär. Efter att ha nått gränsen för skalan förlorar karaktären hälsa och dör på några sekunder. För att förhindra att detta händer måste spelaren snabbt flytta från en säker plats till en annan, förstöra mobs på vägen, utföra ytterligare uppgifter och samla byte. Naturligtvis kommer spelaren snabbt att tröttna på att ständigt vara i en sådan överlevnadsfrenzy (vi spelar trots allt inte Flame in the Flood), så vi stöter på platser med en aggressiv miljö ett par gånger under uppdraget.

Skönheten i det mytomspunna Skandinavien

Vikings – Wolves of Midgard Den har ingen polerad grafik, men bilden är trevlig, saftig och irriterar inte ögonen ens efter ett par timmars spel. Tittar man noga kan man på vissa ställen se sneda texturer, delar av karaktären som sticker ut genom vapen och andra liknande småsaker. Men i stridernas hetta här, bryr du dig inte om dem. Jag är också nöjd med optimeringen. Spelet är inte krävande på hårdvara, det kan lätt köras även på svaga datorer, det tappar inte i fps och är inte glitchy.


Projektet har också vissa nackdelar. Tillräcklig spelbarhet som bågskytt och mage är tveksam. Den första fick ett magert attackområde och svaga träffar, så spelet för honom kommer att bestå av en evig drake. Av någon anledning visade sig den andra vara en närkampsklass och är utrustad med endast en långdistansfärdighet. Samtidigt bär den lokala magikern lätt rustning, har svagt försvar och dödas av ett genomsnittligt gäng mobs i mitten av spelet. Och hans strider med chefer förvandlas till ett helvete och ändlös användning av rullar.

Det finns också klagomål på lager: varor kan endast säljas en i taget och med obligatorisk bekräftelse. Dessutom glömde skaparna att lägga till en plats för speciella fynd. Under spelets gång samlar spelaren på delar av vapen från skandinaviska myter (till exempel den legendariska hammaren Mjolnir). Men dess delar är bara synliga i ett popup-fönster när de hittas och visas inte i själva inventeringen. Därför kommer det inte att vara möjligt att ta reda på exakt vad spelaren redan har samlat in från sådana vapen.

Vikings – Wolves of Midgard Det visade sig vara ett spännande och lekfullt spel i familjen av imitatorer av den legendariska Diablo. Du kommer förmodligen inte att vilja spela om projektet igen, men det kan lätt fängsla dig under ett par kvällar. Wolves of Midgard Den fick utmanande strider, ett aggressivt miljösystem ovanligt för den här genren, en fin bild och låga krav på en spelares maskin. Spelet kan locka uppmärksamheten från fans av den skandinaviska miljön, fans av isometrisk hack & slash och till och med tillfälliga spelare. Men det har brister, och de första patcharna har ännu inte korrigerat alltför uppenbara fel hos utvecklarna.

Ännu en berättelse om att rädda världen – den här gången längst i norr och med en viking i titelrollen.

Spelberoende https://www.site/ https://www.site/

Vikings - Wolves of Midgard hade inte ens tid att komma ut, och alla jämför den redan med serien Diablo. Och detta är inte alls förvånande, eftersom utvecklare numera bara behöver nämna ARPG-genren för att deras projekt omedelbart ska bli stämplat som en annan "diabloid". Men är allt så självklart med projektet av slovakerna från Spel Farm?

Till Asgårds ära!

Wolves of Midgard inbjuder oss att ta på oss rollen som jarlen i den lilla Ulfung-klanen, vars medlemmar kallas "Midgards vargar". En dag finner hjälten sin hemby ganska illa: hus brinner ner vid horisonten, och soldater från fiendens armé vandrar bland all denna fasa. Som ett resultat av hårda strider återerövrar du din inhemska fjord, räddar flera nybyggare från döden och börjar förbereda en plan för hämnd.

Handlingen i det nya spelet lyser inte av originalitet, men det skulle vara svårt att kalla det direkt mediokert. Din karaktär har bara en uppgift: att ta sig till ledaren för isjättarna, Grimnir, och ta hämnd för attacken på hans hembygds Ulfung. Allt är dock inte så enkelt: allteftersom saker framskrider visar det sig att jarlen inte bara kommer att behöva hämnas på fienden, utan också rädda hela världen från början av Ragnarök. Karaktären själv, förresten, talar om ett sådant öde, som vilken normal person som helst, med fraser som "Varför skulle jag ta itu med världens ände ensam?".

Ändå är jarlen en handlingens man. De kommer helt enkelt inte att tillåta dig att ge din hjälte en unik karaktär (endast en enkel redigerare finns tillgänglig i början av spelet), så för alla spelare är vikingen en sträng, dum och stolt idiot: han överöser fiender med förlöjligande, och i dialoger med allierade blir han kränkt av okända ord. Alla problem, enligt jarlen, kan lösas med knytnävar, och i hans fall fungerar detta tillvägagångssätt verkligen. Han kommer säkerligen att avsluta även ett uppdrag att sluta en lönsam allians med en massaker.

Skär dem!

Wolves of Midgard har inget traditionellt klasssystem. Alla färdigheter och unika förmågor beror på vilken gud huvudpersonen dyrkar. Möjliga beskyddare är de fem aserna: Tyr, krigsguden, Tor, åskguden, Oden, gudarnas fader, Skadi, jaktens gudinna och Loke, listguden.

Dyrkandet av gudarna i Vikings är konstigt: ditt val avgör vapnet. Så, med ett svärd och en sköld i dina händer, kommer du att börja dyrka Tyr, med en stav, du kommer att ägna vart och ett av dina dödanden till Oden, och så vidare. När som helst i spelet kan du ändra ditt enhandsblad till en tvåhandshammare och därigenom byta till en annan gud, vilket ger dig olika färdigheter. Det är sant att det inte fungerar att kombinera färdigheter: att byta vapen innebär att inaktivera alla passiva och aktiva gåvor knutna till klassen. Om vi ​​glömmer gudarna, så har vi en helt typisk uppsättning klasser: paladin, krigare, mage, bågskytt och rövare.

Oavsett vem du väljer måste du kämpa mot lejonparten av hela spelet. Du kan inte springa jorden runt för att utforska platser, och det finns inget behov av det - förutom att slutföra huvudintrigen kan du i Wolves of Midgard bara utföra räder.

En razzia är ett mycket vanligt och tråkigt uppdrag på en redan avslutad plats. Som regel är huvuduppgiften i dessa ögonblick att döda flera vargar, tomtes (lokala troll), fenwhites (lokala zombies), troll eller jättar... Dessutom, på vilken karta som helst kan du genomföra tre tester, belöningen för dem kommer att vara ytterligare järn, trä och guld är de viktigaste resurserna för att skapa utrustning och utveckla byn (mer om det senare). Testerna är inte heller original. Du erbjuds att förstöra flera fiendebyggnader, hitta tre kistor och hugga i bitar sällsynta fiender för en viss plats.

Striderna i sig ser ljusa och väldigt brutala ut. Du kan sätta individuella slag i kombinationer; de mest framgångsrika kombinationerna slutar med att man styckar fienden i slow motion. Vissa jävlar har förresten speciella egenskaper och är immuna mot regelbundna attacker. I det här fallet kommer speciella färdigheter till undsättning.

Förresten, jarlen kan rulla, och hans "förmåga" livar upp striderna avsevärt. Utvecklarna verkar förstå detta också: i statistikfliken i teckenfönstret finns en rollräknare. I vanliga strider kommer de att hjälpa dig att smyga ur stridens tjocka om situationen går ur kontroll, men de hjälper verkligen till i de sista striderna med chefer.

Passagen slutar med en bossstrid några platser i Wolves of Midgard. Mekaniken i striden med var och en är unik, och att besegra ledaren kommer att vara så svårt: du kan utan ansträngning skingra alla fiender på platsen, gå igenom alla tester och besegra även hemliga motståndare... men dö ett dussin gånger i kampen med chefen.

Död åt Ulfungs fiender!

Under hela spelet kommer du faktiskt bara att vara engagerad i den systematiska förstörelsen av alla som på något sätt var inblandade i attacken mot byn. Jarlen börjar sin resa i den omgivande skogen, men med tiden kommer han att se världar bortom folkets arv, Midgard. Land av eldjättar och troll osv. O förbannade gravfält, tropiska öar - Wolves of Midgard överraskar glatt med sin rikedom av lägen.

Och själva platserna kommer att glädja dig inte bara med olika klimat och landskap, utan också med en aggressiv miljö, som har en "påverkan"-indikator här. Varje överlevnadsspel har något liknande, men det är nytt för ett rollspel. Poängen är att på vissa nivåer tillåter inte miljön dig att leva i fred. Giftiga ångor i träsken, brutal kyla i de isiga ödemarkerna, outhärdlig värme i vulkanens mynning - ju längre du vistas under sådana förhållanden, desto mer aktivt fylls en speciell våg. Om du har otur att värma upp eller ta en frisk fläkt i tid kommer karaktären helt enkelt att dö.

Det är därför Wolves of Midgard har skyddsrum. Inte varje nytt territorium kommer att försöka döda dig, men där naturen själv gör uppror mot karaktären kommer det alltid att finnas ett hörn för andrum. Från giftiga träsk, till exempel, är det tillräckligt att komma till en ren strand, och grottor kommer att rädda dig från den olämpliga atmosfären i andra världar. Det kommer inte att vara möjligt att slutföra vissa nivåer på en gång, bara distraherad av de onda lokala invånarna, och någon gång kommer spelet till och med att likna ett inhemskt indiespel Den vilda åtta, med sin överlevnad från eld till eld.

Ett annat element som nästan inget spel klarar sig utan nu är utvecklingen av din egen uppgörelse. I tillflykten för klanen Ulfung kan du alltid smida dig ett nytt vapen, göra ett blodsoffer till gudarna eller helt enkelt sälja skräpet du samlat in under dina äventyr.

Men om man inte vill fastna i käpparnas och stenarnas tidevarv måste man jobba som fastighetsutvecklare. För den lokala smeden måste du förbättra smedjan, för pansarmannen, hans verkstad, och du bör också förbättra varvet för att öppna nya rutter, och altaret, för utan detta kommer du inte att kunna få tillgång till avancerade färdigheter . Till skillnad från samma Fallout 4, där stadsbyggnaden inte tvingade dig att göra någonting, i Wolves of Midgard är utveckling av bosättningar avgörande. Du är trots allt jarlen här!

Ett glas tjära

Vikings - Wolves of Midgard är verkligen fängslande. Här vill du bli involverad i strider om och om igen för att testa nya vapen och dela ytterligare ett dussin fiendeskallar. Och du vill också följa handlingen – även om den är enkel överraskar den dig ändå med ett par oväntade vändningar. Ibland platt, och ibland subtil humor, som för det mesta finns i din karaktär, ger berättelsen en speciell parodisk smak.

Det nya spelet är dock inte utan sina brister. Under passagen hittar hjälten hela tiden delar från vilka han kan smida hammaren Mjolnir, spjutet Gungnir eller något annat lika känt. Men detta är inte så lätt att göra, eftersom de hittade elementen inte visas någonstans. Med andra ord glömde utvecklarna att lägga till ett gränssnitt för att skapa sådana saker.

Dessutom har Wolves of Midgard problem med matematik. Lejonparten av alla siffror betyder inte vad du tror. Således kan kostnaden för alla produkter säkert multipliceras med tio: om beskrivningen indikerar att föremålet kostar 500 mynt, kommer i verkligheten säljaren att sälja den för fem tusen. Detsamma gäller siffrorna i hjältefönstret: spelet lovar att när en färdighet förbättras kommer dess maximala indikator att ändras med 1 %, men detta är ett bedrägeri. Rätt svar är 16%.