WoW Legion Dungeons and Raids. Masters' Terrace: hur man kommer in i fängelsehålan, passagehemligheter Hur man kommer in i legionfängelsehålan


Fängelsehålor får nytt liv i Legion. Med Mythic+ fängelsehålor lyckas utvecklarna hålla spelarna intresserade genom att ständigt presentera nya utmaningar och erbjuda relevant byte. Översikt över Mythic+ fängelsehålor och deras affix.

Funktioner i ett ögonkast

  • För att slutföra Mythic+ fängelsehålor belönas spelare med byte på en nivå som är lika med raidnivån
  • Mythic+ fängelsehålor är indelade i nivåer; en fängelsehåla på nivå 3 kommer att vara svårare än en fängelsehåla på nivå 2, men lättare än en fängelsehåla på nivå 5.
  • Ju högre nivå, desto mer skada orsakar monstren, och desto mer hälsa har de i reserv.
  • Ju högre fängelsehålan nivå, desto högre nivå av byte som tas emot
  • På höga nivåer har fängelsehålor affix som gör dem svårare att slutföra.
  • En gång i veckan får spelare tillgång till en kista med byte som motsvarar nivån på den svåraste fängelsehålan som är klar



Hur man kommer in i en Mythic+ fängelsehåla

För att komma in i en Mythic+ fängelsehåla måste minst en partimedlem ta med sig en Mythic Key. Instruktioner:
  • Ställ in svårighetsgraden på Mythic innan du går in i fängelsehålan.
  • Inuti kommer det att finnas en Font of Power som väntar på dig, samma som i testläget
  • Nyckelns ägare måste klicka på teckensnittet och i fönstret som visas, för in sin nyckel från påsen i öppningen
  • Efter detta kommer spelaren att se detaljerna om fängelsehålan, och en knapp för att starta passagen kommer också att visas
  • För att börja passera måste du klicka på den röda knappen längst ner i fönstret
Efter detta kommer fängelsehålan att uppdateras, och en grön vägg kommer att dyka upp framför spelarna. Efter 10 sekunders nedräkning startar fängelsehålstimern.

Mythic+ Dungeon Completion

Liksom i utmaningsläget är spelarnas mål att besegra alla bossar i fängelsehålan och ett visst antal sopartiklar innan timern tar slut.
  • För "seger" över timern belönas du med en nyckel förbättrad med 2 nivåer och en Challenger's Cache, där alla kommer att få 2 föremål från loot-listan
  • För att slutföra fängelsehålan efter att timern har gått ut kommer nyckeln inte att uppgraderas, men du kommer fortfarande att ges tillgång till kistan
Efter att ha slutfört fängelsehålan kommer nyckelns ägare att se statistiken och förbättringsnivån för sin nyckel.

Mythic+ dungeon-räddningar

Det finns inga räddningar i Mythic+ dungeon-systemet. Du kan gå in i och slutföra hur många eras+ fängelsehålor du vill under en vecka, så länge som minst en person i din grupp har nyckeln för att starta passagen.

För att slutföra varje fängelsehåla får du tillgång till en kista med byte tills nyckeln är slut. Även om du går till samma fängelsehålsnivå en andra gång, om nyckeln fungerar, kommer bytet att vara tillgängligt för dig.

Mythic+ fängelsehålor delar inte räddningar med "vanliga" Mythic fängelsehålor - de är olika system. Du kan slutföra alla Mythic fängelsehålor på en vecka och fortfarande få byte från Mythic+ fängelsehålor, och vice versa.

Gruppsammansättning och förberedelser

För ett bekvämt och effektivt slutförande av Mythic+ måste gruppen ha:
  • En tank
  • En helare
  • Tre DD

Du kan inte ändra gruppens sammansättning efter att spelet har börjat. Om gruppen lämnar fängelsehålan återställs den. I det här fallet kommer nyckeln att försämras och det kommer inte längre att vara möjligt att få gruvdrift med den.

Mythic+ fängelsehålor, åtminstone upp till nivå 10, är ​​balanserade så att bra lagarbete kommer att vara en viktigare faktor, oavsett partimedlemmars förmågor.

Det kommer dock att vara användbart att ha minst en av följande funktioner:

  • Blodlust/Hjältemod/Time Warp
  • AoE bedöva
  • SS, till exempel Transformation
  • Avbryter
  • Fördrivande trollformler
Både AoE och enstaka målskador är viktiga i Mythic+ fängelsehålor. Medan de allra flesta monster är skräp internt, är cheferna också ett hot.

Du kan inte ändra din specialisering eller dina talanger under genomspelningen. Även med Tome of the Tranquil Mind. Se till att allt är i sin ordning innan du går in i fängelsehålan!



Utmanarens börda

Inuti en Mythic+ fängelsehåla placeras alla spelare under Challenger's Burden, vilket straffar gruppen genom att minska timern för deltagarnas död.

Om gruppen dör ofta är detta en indikator på att de är oförberedda för fängelsehålan. Frekventa dödsfall gör att timern går ut långt innan du når slutet av fängelsehålan. Nästa gång i detta fall rekommenderas det att byta taktik, utrustning eller spelare i gruppen.

Mytisk nyckel

Mythic Keys är speciella föremål som låter spelaren starta en Mythic+ fängelsehåla. Nyckelbeskrivningen innehåller användbar information:
  • Namnet på fängelsehålan nyckeln tillhör
  • Nyckelnivå
  • Nyckel anbringar
  • Återstående tid tills nyckeln går sönder




Du kan bara ha en nyckel åt gången. Du kan bara få nyckeln till den första fängelsehålan. Om du raderar en nyckel kan du få den igen först nästa vecka. Om en nyckel raderas av misstag kan den återställas via Battlenet.

Att få en mytisk nyckel

För att få nyckeln har spelare tre sätt:
  • Att slutföra en vanlig Mythic fängelsehåla; nyckeln kommer att vara nivå 2.
  • Att slutföra en Mythic+ fängelsehåla med någon annans nyckel; nyckeln kommer att vara nivå 2
  • Nästa vecka efter att ha avslutat en Mythic+ fängelsehåla från en kista i en klasssal; nyckeln kommer att vara 1-2 nivåer lägre än maxnivån för den färdiga fängelsehålan, men inte lägre än nivå 2
Vanligtvis går de till den violetta fästningen för den första nyckeln, men detta är inte särskilt viktigt. Du kan få nyckeln genom att fylla i vilken mytisk fängelsehåla som helst. Och det spelar ingen roll hur mycket tid du lägger på att passera.

Kom ihåg att endast en spelare i en grupp måste ha nyckeln för att starta en Mythic+ fängelsehåla. Men om du lyckas slutföra spelet med en slumpmässig grupp kommer du med största sannolikhet att bli kallad vidare och spelarna kommer att använda sina nycklar i tur och ordning.

Mythic Key Upgrade

Om du lyckas slutföra en Mythic+ fängelsehåla kommer nyckeln som användes för att starta den att förbättras med minst 1 nivå. Ju snabbare du slutför fängelsehålan, desto fler nivåer kommer nyckeln att få (max 3).
  • Om tiden på timern förblir mindre än 20 % efter avslutad passage (till exempel mindre än 6 minuter av 30 återstår), kommer nyckeln att förbättras med 1 nivå
  • Om tiden på timern förblev mer än 20 %, men mindre än 40 % efter avslutad passage (till exempel mindre än 12 men mer än 6 minuter av 30 återstod), kommer nyckeln att förbättras med 2 nivåer
  • Om, efter avslutad passage, mer än 40 % av tiden återstår på timern (till exempel återstår mer än 12 minuter av 30), kommer nyckeln att förbättras med 3 nivåer
Efter att ha slutfört fängelsehålan kommer den uppgraderade nyckeln att placeras i spelarens inventarie. Varje gång en nyckel uppgraderas ändras fängelsehålan den tillhör slumpmässigt. Om du inte har tillräckligt med rykte för att komma in i Suramar-fängelsehålorna, kommer nyckeln inte att rullas dit.

För att uppgradera nyckeln med mer än 1 nivå får gruppen även tillgång till ytterligare kistor.


Närhelst healern ger överflödig läkning till målet, får målet en läkande absorberande effekt som ignorerar efterföljande läkning. För att ta bort denna effekt, för varje enhet av överflödig läkning, måste du ge 3 gånger fler läkningspoäng. Till exempel, om du gav målet 10 000 poäng för överskott av läkning, kommer Overflow att absorbera 30 000 punkter av läkning.

Debufferingen varar i 1 minut eller tills den nödvändiga mängden läkning har absorberats. Healern måste varna när han vill använda masshealing. Han bör också undvika att kasta stora mängder Overflow på partimedlemmar:

  • Titta alltid på om behandling verkligen behövs, och använd den inte bara monotont.
  • Var beredd att snabbt avbryta gipset om målet använder sin egen helande förmåga
  • Öva på att skada fiender om de är sårbara för ljus
I Mythic+ fängelsehålor på hög nivå kommer tankar att dra nytta av att ha makron för att avbryta Hot-effekter för att förhindra överbeläggning.


Enraged-affischen försätter fiender i ett tillstånd av Enrage när deras hälsa sjunker under 30 %, vilket gör att de utsätter 100 % mer skada tills de dör.

När denna affix är aktiv blir fiendeskador som överförs mellan allierade mycket mer smärtsamma. Identifiera alltid fiender som utgör ett särskilt hot, och så snart de går in i Enrage-tillståndet, försök att fokusera attackerna från hela gruppen på dem så snabbt som möjligt för ett snabbt dödande. Stun och andra typer av CC hjälper till att minimera skadorna på gruppen av mobs med Enrage.


Varje gång efter en fiendes död (förutom chefer) bildas en "pöl" av Bloody Pus i dess ställe, vilket har två effekter:

  • Återställer 5% hälsa till fiender inom den varje sekund
  • Minskar 15% hälsa från spelare i den varje sekund
Stridsvagnar måste dra bort de återstående mobbarna från den resulterande "pölen" av Bloody Pus, och närstridsenheter måste vara i beredskap för att inte hamna mitt i Bloody Pus efter att ha dödat en fiende. Uppkomsten av "pölen" tar några sekunder, så du har tillräckligt med tid att reagera och undvika skador.

Ibland kan det vara svårt att lägga märke till sådana "pölar" på platser med röda golv.


Stubborn-påslaget tillåter mobs att reagera mindre på hotet från tanken. Detta innebär att mobs ständigt överaggro på spelarnas skadekontroll, vilket kan orsaka svårigheter. Tankar bör markera prioriterade mål och ta deras skada medan skadehandlare tar ut svagare fiender.


Infested affix lägger till ytterligare mobs till vissa områden i fängelsehålan. Effekten gäller inte alla kluster av mobbar, utan bara de som utgör en särskild fara. Lista över de svåraste zonerna med svärmningseffekten:

  • Stora salen i Black Rook-fästningen.
  • Nästan hela Midnight Quarter ligger i Quarter of Stars.
  • Rutnande grotta i Darkheart Thicket
  • En härd för fest i Halls of Valor
  • Nal'tiras dal i Suramars katakomber
Fiender i en fängelsehåla med vulkanisk affix kan skapa en vulkanisk överspänning under fötterna på spelare på avstånd, vilket tar bort 50 % av hälsan för en spelare som står inom 2 meter från utbrottet. Varje fiende kan utlösa ett vulkanutbrott ungefär var tionde sekund.

Observera att vulkanutbrott endast visas när spelaren är på avstånd från mobben. Vanligtvis har närstridssoldater och stridsvagnar inget att oroa sig för. Healers och avståndsskadadealers bör hålla sig nära fiender för att undvika den negativa effekten. Vulkaniska utsläpp kan ibland vara svåra att se på grund av ljusa markeffekter. Försök att ta dig ur vulkanutbrottszonen så fort du märker det. Du kan också ständigt röra dig, och releasen kommer helt enkelt inte att ha tid att arbeta på dig.


Affixet visas endast med en nivå 10+ Mythic Key. Det ger alla mobbar i fängelsehålan ytterligare 20 % hälsa och 40 % skada. Vi rekommenderar att du följer dessa allmänna riktlinjer:

  • Dra inte flera förpackningar med mobs samtidigt.
  • Använd AoE stun och annan CC för att minska inkommande skador.
  • Fokusera på dina prioriterade mål.
Storleken på bonusen till hälsa och skada beror på nivån på fängelsehålan. Till exempel, på nivå 10, kommer mobbar att ha 140 % extra hälsa och 180 % extra skada.


Liksom den föregående, visas denna affix bara med en nivå 10+ Mythic Key. I fängelsehålor med denna affix har alla chefer 40 % mer hälsa och ger 20 % mer skada.

  • Chefernas förmågor kommer att utgöra ett större hot, särskilt om partimedlemmarnas hälsonivåer är ganska låga.
  • Tankar kommer att behöva dra bossar oftare.
  • Tankar måste dra motståndare oftare.
  • För vissa fängelsehålor är det vettigt att ta med sig flera tankar.
På samma sätt som det förstärkta anslaget beror storleken på bonusen till hälsa och skada på fängelsehålans nivå. Till exempel, på nivå 10 kommer chefer att ha 140 % extra hälsa och 180 % extra skada. Baserat på detta kommer vissa chefer att bli mycket farligare i tyranniska fängelsehålor:

Mythic+ fängelsehålor är mytiska fängelsehålor som har vissa funktioner:

  1. Olika svårighetsgrader, vilket resulterar i ökad skada och hälsa hos fiender och chefer.
  2. Ytterligare funktioner som tjänar till att komplicera passagen.
  3. Ökade belöningar - ju högre nivå av en mytisk fängelsehåla är färdig, desto högre nivå av föremål i slutet av fängelsehålan.
  4. För att slutföra passagen måste du uppfylla den tilldelade tiden, olika för varje fängelsehåla.

Nu ska vi prata mer i detalj om vad Mythic+ fängelsehålor är och vad de används till.

  • Mytiska nycklar
  • Modifierare
  • Utmärkelser
  • Tips för att passera

Mytiska nycklar

Mythic Keys är föremål som kan erhållas:

  • Från den sista chefen för en vanlig Mythic dungeon (i förmonterade grupper kallas dessa +0).
  • Från en kista i slutet av en Mythic+ fängelsehåla.
  • Från en kista i en klasssal för att slutföra en Mythic+ fängelsehåla förra veckan (vi kommer att berätta vilken typ av kista detta är i avsnittet "Belöningar").

Mythic Key låter dig komplicera fängelsehålan och därigenom öka belöningarna för att slutföra den. I objektbeskrivningen kommer du att se vilken specifik fängelsehåla du behöver gå till med din nyckel, vilken svårighetsnivå den kommer att öppna och vilka affixer (modifierare) som kommer att dyka upp i fängelsehålan.

  • Fängelsehålan du måste slutföra med din nyckel beror inte på något sätt på var du fick den.
  • Nyckelnivån beräknas baserat på vilka fängelsehålor du genomförde under föregående vecka, och kommer att vara ungefär 1 lägre. Det vill säga, om du förra veckan inte gick till Mythic+, men förra veckan gick du till +12, så får du den här veckan nyckeln till +11 fängelsehålan.
  • Du kan bara få en Mythic Key per vecka!
  • Genom att slutföra en Mythic+ fängelsehåla med hjälp av din nyckel och inom den tilldelade tiden, stärker du den och får möjlighet att använda den för att gå till en annan, slumpmässigt utvald, fängelsehåla med en högre nivå.
  • Om du misslyckas med att slutföra fängelsehålan inom timern kommer du inte att få en extra belöning och nyckeln kommer inte att förstärkas. Men den går inte sönder och du kan gå igenom fängelsehålan igen på den, hålla tidsfristen, och därigenom "fixa nyckeln" och få tillgång till nästa fängelsehåla, bara vid andra körningen kommer du naturligtvis inte att få någon plundra.

För att använda nyckeln måste du gå in i en fängelsehåla med en mytisk svårighetsgrad framför ingången kommer du att se en sfär på en piedestal. Du måste klicka på den och dra nyckeln till fönstret som visas. Därefter kommer du att se hur mycket motståndarna kommer att stärkas, vilka modifierare som kommer att dyka upp och du kommer att kunna aktivera förstärkningen. Efter detta kommer fängelsehålan att uppdateras, en timer visas och du kan börja passagen.

Nyckeln kan förstärkas med flera nivåer, beroende på hur snabbt du slutförde fängelsehålan. Så om mer än 40 % av tiden återstår, kommer nyckelnivån att öka med 3, om mer än 20 % av tiden - med 2, om mindre - med 1.

Modifierare

Modifierare, det vill säga ytterligare förbättringar, dyker upp i fängelsehålan på svårighetsnivåerna 4, 7 och 10. Det vill säga, det ser ut så här:

  • Dungeons 1-3 svårigheter - utan modifierare;
  • Dungeons 4-6 svårighetsgrad - en modifierare;
  • Dungeons 7-9 svårighetsgrad - två modifierare;
  • Dungeons 10+ svårighetsgrad - tre modifierare.

Modifierare avgör till stor del vilken taktik som ska följas när de passerar en fängelsehåla de används som vägledning när man väljer en grupp och väljer talanger.

Nivå 4 modifierare:

  • Enraged - Alla fiender som inte är chefer ger 100 % mer skada när de har 30 % kvar av hälsan. Beroende på komplexiteten i fängelsehålan och andra modifierare, måste du antingen distribuera massiva stuns när paketet sjunker till 30 % HP, eller vice versa - döda försiktigt mobben en efter en och placera kontroller på resten.
  • Infekterad - det finns ytterligare mobs i fängelsehålan. Höga AOE-skador och masskontroll är mycket viktiga här. På höga svårigheter är det viktigt att hålla ett öga på några mobs som kan one-shot-spelare, till exempel pantrar i Dark Heart Thicket, och kontrollera dem/slå ner kaster.
  • Buff - När mobs dör, polerar de närliggande allierade, vilket ökar deras maximala hälsa och skada med 20%. Med denna modifierare är det bättre att inte samla stora förpackningar och försöka döda dem samtidigt.
  • Blodig - en tomhetszon kvarstår på platsen för mobbens död, som helar fiender och delar ut skada till spelare. I det här fallet rekommenderas det inte heller att samla stora förpackningar, och du måste också dra fiender.
  • Explosivt – när en mobb dör, ger den en debuff på alla gruppmedlemmar, oavsett var de befinner sig, vilket kommer att dela ut 10 % av mobbens maximala hälsa under 4 sekunder. Och denna debuff är kumulativ. Det vill säga, om du dödar 5 starka motståndare samtidigt, så kommer det med största sannolikhet att bli en torka. Med denna modifierare måste du använda dina egna räddningar i särskilt heta situationer eller döda motståndare gradvis.

Nivå 7 modifierare:

  • Vulkaniska - små vulkaner dyker upp med jämna mellanrum under RDD och healers, som efter några sekunder kommer att orsaka skada om du inte flyr från dem. En ganska otäck debuff för hjul.
  • Explosiv - Ibland kommer fiender att kalla fram klot som kommer att explodera och skada hela gruppen om de inte bryts i tid. Modifieraren kräver bra reaktion och förmågan att hoppa från mål till mål.
  • Smärtsam är en svår modifierare för healers. Om spelarens hälsa sjunker under 90 %, kommer de att börja få skada med tiden tills deras hälsonivå är över 90 %. Denna modifierare är mycket krävande för gruppens uppmärksamhet och noggrannhet, och tillsammans med Explosive, till exempel, är den verkligen dödlig.
  • Envis - alla motståndare kan släppa aggro från tanken och attackera DD. För RDD är det nästan inte farligt om tanken kan sin sak. En av de enklaste fästena.
  • Konkussiv - då och då tillämpas en debuff på alla spelare, vilket efter några sekunder kommer att orsaka skada och avbryta besvärjelserna. Inte ett särskilt svårt fäste, men obehagligt för hjul. I det ögonblick som debuffen dyker upp behöver du inte stå i en folkmassa och sluta kasta närmare slutet, för att inte vara tyst.
  • Nekrotisk - alla autoattacker av fiender i närstrid applicerar en debuff på målet, vilket orsakar skada och minskar den mottagna läkningen. Debuffen är kumulativ och varar i 8 sekunder, den appliceras inte när du parerar eller undviker. Hur man hanterar det beror på de andra affixen och den specifika fängelsehålan, men utan kontroll eller mycket stark AOE-skada blir det svårt.

Nivå 10 modifierare:

  • Tyrannisk - Bossar har 40 % mer hälsa och ger 15 % mer skada. Denna affix är objektivt sett svagare än nästa, det finns inga specifika råd förutom att studera taktik och vara uppmärksam.
  • Förstärkt - Mober som inte är chefer har 20 % mer hälsa och ger 30 % mer skada. Tungt fäste, du måste ta mycket AoE-skada med det.

Modifierare utseendeschema

  • 10.1.18 - Svärmande, skakande, förstärkt
  • 17.1.18 - Rasande, nekrotisk, tyrannisk
  • 24.1.18 - Stärkande, envis, befäst
  • 31.1.18 - Svärmande, nekrotisk, tyrannisk
  • 7.2.18 - Blodig, plågande, befäst
  • 14.2.18 - Förbättra, explosivt, tyranniskt
  • 21.2.18 - Explosiv, hjärnskakning, förstärkt
  • 28.2.18 - Rasande, vulkanisk, tyrannisk
  • 7.3.18 - Svärmande, explosivt, befäst
  • 14.3.18 - Stärkande, plågande, tyrannisk
  • 21.3.18 - Blodig, vulkanisk, befäst
  • 29.3.18 - Explosiv, envis, tyrannisk

Utmärkelser

Tja, hur kan vi inte prata om utmärkelserna!

I Mythic+ fängelsehålor släpps inte belöningarna från varje boss, utan dyker upp i bröstet i slutet av fängelsehålan när den är färdig. Observera att för att kistan ska visas måste du döda det antal mobs som krävs, så du kan inte hoppa över en halv instans.

Belöningar för Mythic+ fängelsehålor är uppdelade i de som vi får i slutet av avbetalningen och de som vi får i början av nästa vecka, båda typerna av belöningar beror på fängelsehålans svårighetsgrad. Om allt är klart med den första, måste den andra förklaras. Beroende på vilken fängelsehåla med högsta svårighetsgrad du genomförde, kommer en belöning att dyka upp nästa vecka, på onsdag efter att världens omstart har gjorts i bröstet i ditt fäste. Och välklädda spelare genomför Mythic-stadier främst för denna belöning, och nu kommer du att förstå varför.

Inst belöningar efter objektnivåer:

  • 2-3 - 890
  • 4 - 895
  • 5 - 900
  • 6-7 - 905
  • 8-9 - 910
  • 10 - 915
  • 11 - 920
  • 12 - 925
  • 13 - 930
  • 14 - 935
  • 15 - 940

Belöningar från veckokistan i fästet:

  • 2 - 905
  • 3 - 910
  • 4 - 915
  • 5-6 - 920
  • 7-8 - 925
  • 9 - 930
  • 10 - 935
  • 11 - 940
  • 12 - 945
  • 13 - 950
  • 14 - 955
  • 15 - 960

Belöningar för fängelsehålor över nivå 15 förbättras inte.

Tips för att passera

Det här avsnittet riktar sig till nybörjare, eftersom de "gamla" redan vet allt detta mycket väl :)

  1. Varje svårighetsnivå har sin egen AC. Det vill säga, efter att ha slutfört nivå 2 Kazenaki Guardians, kan du slutföra samma instans av en annan nivå och även få byte.
  2. Upp till ungefär nivå 7 i fängelsehålan, beroende på din skicklighet och objektnivå, kommer det inte att vara svårt att slutföra den, så du behöver inte oroa dig för mycket om gruppens sammansättning.
  3. Om du bestämmer dig för att följa någon annans ledning med främlingar, genom förmonterade grupper, utvärdera ledaren kritiskt. Det händer ofta att den här spelaren bara vill bli bortkörd och kommer att ge väldigt lite nytta själv.
  4. Med varje specifik uppsättning affix känns olika klasser och specifikationer annorlunda. Till exempel, de som fungerar nu (Swarming, Concussive, Fortified) är väldigt bra för närstrids-AoE-spelare, lite sämre för casters och inte alls lätt för skadedealers som delar ut skada till ett mål.
  5. När du samlar en grupp i en stor nyckel, var uppmärksam inte bara på nivån på spelarnas föremål, utan också på deras klass och specialisering av anledningen som anges ovan. Till exempel, om du går till Maw of Souls och du behöver kontroll, och en shaman och en jägare ombeds att gå med i gruppen, bör du ge företräde åt jägaren eftersom mobben i Maw är odöda och shamanens hex inte påverkar dem, men det gör jägarens fälla.
  6. LÄR TAKTIK! Många nykomlingar, vana vid det faktum att allt i slumpmässiga heroics och noll-erans epos rusar förbi utan att titta, har ingen aning om vad de ska göra på vissa chefer, vilket leder till sorgliga konsekvenser.
  7. När passagen redan har börjat kan gruppen inte ändras! Därför, om du inte är säker på att du kommer att kunna slutföra fängelsehålan till slutet, förstör inte spelet för andra och det är bättre att bara vänta på ett bekvämare ögonblick.
  8. Som nämnts ovan, för varje specifik instans och varje specifik uppsättning av affix bör du välja din egen uppsättning talanger och legendarer, om några.
  9. Glöm inte kontroll, trollformler och positionering! Och inte bara i strider med chefer, utan också med skräp! Även mest med skräp skulle jag säga :)
  10. Du behöver inte slutföra alla fängelsehålor. Låt oss säga att jag inte tål Kazenaki Guardians, både Karazhan och Quarter of Stars, så jag går inte dit!
  11. Förbered dig i förväg - köp mat, infusioner, drycker, runor. Kom ihåg att Mythic+ dungeon-formatet kräver ännu mer engagemang från varje spelare än räder.

Kanske är detta alla råd som jag kan ge dig, kära prenumeranter, jag hoppas att den här artikeln kommer att vara användbar för dig :) Lycka till och bra byte!

Legion fängelsehålor kommer snart att ha en ny svårighetsnivå med motsvarande belöningar.

Liksom den tidigare expansionen erbjuder Warlords of Draenor, Legion dungeons för närvarande tre huvudsakliga svårighetsnivåer och belöningar: Normal, Heroic och Mythic. Heroiska och mytiska lägen är endast tillgängliga för spelare som har nått nivå 110; Dessutom är Mythic svårighetsgrad inte tillgänglig i Dungeon Finder.

Ristade av sten

Den 21 september kommer vi att lägga till en ny funktion till spelet som definitivt är värt att kolla in: när du slutför din första Mythic fängelsehåla under veckan får du en Mythic Key för en av fängelsehålorna som din karaktär kan gå in i. Den första nyckeln låter dig öka svårighetsgraden med en nivå (upp till 2), vilket ökar kvaliteten på belöningarna.

Dungeon-nycklar kommer att smula till damm samtidigt som den veckovisa raiduppdateringen. Objektets beskrivning kommer att indikera hur länge det kommer att hålla.

Vi måste agera snabbt

För att aktivera din Mythic Keystone, samla en grupp på fem modiga hjältar och placera nyckeln i Chalice of Power vid fängelsehålans ingång. Om du inte gör detta kommer fängelsehålan att öppnas med normal mytisk svårighetsgrad.

När nyckeln är aktiverad kommer nedräkningen att börja: gruppen har en begränsad tid på sig att besegra bossarna och de flesta andra motståndare i fängelsehålan. Spelare som är bekanta med utmaningsläget kommer att märka att tiden ges med en reserv. Den nya timern kommer inte att tvinga grupper att rusa genom fängelsehålan i rasande hastighet, utan snarare sätta ett ramverk för framgångsrikt slutförande. Oavsett om du klarar den tilldelade tiden eller inte, kommer det att finnas en kista med flera belöningar som väntar på dig i slutet.

Om du lyckas slutföra fängelsehålan kommer nivån på nyckeln att ökas, och du kommer att kunna använda den i en annan fängelsehåla, vald slumpmässigt. Och om det inte var möjligt att uppfylla standarden kommer nyckelns resurs att vara uttömd. Du kan försöka gå igenom fängelsehålan med den igen och försöka få en ny nyckel, men det kommer inga belöningar.

Ökande utmaningar

Med varje ny Mythic svårighetsnivå ökar fiendernas hälsa och skador. Dessutom, på nivåerna 4, 7 och 10, introduceras ytterligare modifierare i spelet som du måste anpassa dig till för att lyckas.

Låt oss ge några exempel:

  • "Rasande"- alla fiender (förutom chefer) ger dubbel skada när de har 30 % av sin maximala hälsa kvar. Effekten varar tills varelsen förstörs.
  • "Förstärkande"- när fiender (förutom chefer) dör, stärker de närliggande allierade med sitt döende skrik, vilket ökar deras hälsa och skadan de åsamkar med 20%.
  • "Envis"- motståndare ägnar mindre uppmärksamhet åt hotet från stridsvagnar.
  • "Vulkanisk"- under striden orsakar motståndare periodvis lågexplosioner under fötterna på spelare som befinner sig på avstånd från dem.

Uppdaterad information kommer att anges i nyckelbeskrivningen, och inom en vecka kommer samma modifierare att användas för alla nycklar på samma nivå.

Belöningar i fängelsehålor upplåsta med nycklar

Även om det nya läget inte kommer att belöna spelare med byte direkt från att döda monster, när du är klar kommer du att hitta en kista som innehåller två högkvalitativa föremål som kommer att vara användbara för din fest. Basnivån för dessa belöningar på Mythic Tier 2 är 845, och kommer gradvis att öka till 865 i Tier 10 fängelsehålor.

Observera att omedelbart efter att du har lagt till ett nytt läge i spelet kommer du att kunna ta emot föremål som inte är högre än nivå 850, men efter en vecka kommer denna begränsning att hävas.

Liksom de flesta högklassiga belöningar i Legion kan dessa föremål vara "Battleforged" eller "Titan Forged" och kommer att ha en betydligt högre nivå (upp till 895).

Dessutom, om du slutför en Mythic fängelsehåla inom tidsgränsen, hittar du en belöningskista i din klasshall följande vecka. Det spelar ingen roll om du öppnade fängelsehålan själv eller om någon från din grupp gjorde det. Kistan innehåller garanterat ett föremål, vars nivå motsvarar den maximala svårighetsgraden för den mytiska fängelsehålan som slutfördes under föregående vecka. Genom att besegra nivå 10 fängelsehålebossar får du en nivå 880-belöning. Kistan innehåller också en ny nyckel, så att du kan fortsätta ditt Mythic dungeon-äventyr.

Gör dig redo!

Beredd översikt över räder och fängelsehålor i Legion: vilka förändringar har dykt upp, vilka belöningar som väntar spelare, hur gruvsystemet i fängelsehålor och räder av WOW Legion har förändrats.

Legion Dungeons

Nyckelnyheter om Legion fängelsehålor för 5 spelare:

  • Det finns fyra svårigheter tillgängliga: Normal, Heroic, Mythic och Mythic + (de tre sista är bara på nivå 110).
  • Det totala antalet fängelsehålor för 5 personer är 10. 4 av dem är tillgängliga under utjämning, 9 är tillgängliga för komplettering i Mythic+-läge. Två fängelsehålor i Suramar är endast tillgängliga på Mythic svårighetsgrad och kräver att vissa villkor är uppfyllda för att komma in i dem.
  • Tack vare nya mekaniker Spelare på olika nivåer kan slutföra samma fängelsehåla och känner att de gör samma skada.
  • Dungeon loot-nivåer på nivå 110:
    • Normal – 810
    • Heroisk – 825
    • Mytisk – 840
  • All utrustning kan falla med "battle-forged" (+5-15 nivåer) eller "titan-forged" (+20 eller fler nivåer) uppgraderingarna, vilket ökar dess nivå.
  • För att stå i kö för heroics måste den genomsnittliga objektnivån på din karaktär vara minst 810.
  • Vissa skickar spelare till Legion fängelsehålor för att ta itu med sällsynta monster.
  • För att uppnå Glory of the Legion Hero kan du få fästet: Reins of the Hippogriff med Arcane Plumage (kolla in våra guider: monteringsguide och Glory of the Legion Hero-guide).
  • Mythic+ läge är ersättning för Challenge Mode från tidigare World of Warcraft-expansions. Detta läge är avsett för de mest skickliga spelarna.
  • Det finns en progressiv svårighetsskala för E+-läget, när speciella förmågor och effekter läggs till monstren i fängelsehålan - sådana effekter ändras varje vecka och kan påverka den optimala inställningen av klasser och specialiseringar för att slutföra fängelsehålan.

Recensioner av Legion Dungeon

Vi har förberett recensioner av många Legion fängelsehålor. I guiderna hittar du information och taktik om chefer, intressant byte och tips för att fullfölja prestationer.

Dungeon Komplexitet Var ligger den (karta)
Black Rook fästning N (110), G, E, E+ Västkusten av Valshara
Quarter of Stars E, E+ Suramar
Darkheart Thicket N (98), G, E, E+ Norr om Valshara
Eye of Azshara N (98), G, E, E+ Öster om Azsuna
Halls of Valor N (98), G, E, E+ Öster om Stormheim
Maw of Souls N (110), G, E, E+ Stormheim
Neltharions lya N (98), G, E, E+ Highmountain North
Katakomberna i Suramar E, E+ Suramar
Casemates of the Guardians N (110), G, E, E+ Isle of the Guardians i Azsuna
Angrepp på den violetta fästningen N (105), G, E Dalaran

Bytesystem i Legion fängelsehålor

I WOW Legion utvecklarna har återlämnat det traditionella loot-systemet– Byte från chefer kommer inte längre att upprepas i olika fängelsehålor. Alla normala är nu flexibla när det gäller nivåer (som Legion-platser anpassar de sig till spelarens nivå).

För normala på nivå 110 är standardobjektnivån 810, för heroics - 825, för mytiska fängelsehålor - 840.

Genom systemet med "stridshärdade" föremål är den maximala föremålsnivån i början av legionen 850. Samma föremål kan också erhållas för att slutföra lokala uppdrag.

Träffvillkor (Suramar)

För att komma till Suramars katakomber och Quarter of Stars måste du uppfylla vissa villkor. E Dessa fängelsehålor är endast tillgängliga för svårigheterna E och E+, men du kan få två uppsättningar med specialeffekter i dem.

  • Nå 8000/12000 Respektera ryktet med Nightfallen-fraktionen.
  • Förtjäna Darkened But Not Forgotten-prestationen och slutför stegen "Lunar Twilight" och "Blood and Wine" i Good Suramaritan-prestationen.
  • Slutför steget "Political Arts" genom att ge Arluin två separata mutor på 800 och 1200 Ancient Mana (läs var du kan få tag på Ancient Mana i WOW)
  • Slutför uppdraget Friends with Benefit.

Legion Dungeon-belöningar

Du kan få följande belöningar:

  • Glory to the Legion Hero ger totalt 290 prestationspoäng + Hippogryph-fäste med mystisk fjäderdräkt.
  • För att slutföra den första heroiska tävlingen per vecka ges Great Adventurer Glory.
  • För prestationen Poor Unfortunate Souls i Maw of Souls kan du skaffa Simmande husdjur (se Lista över alla Legion-sällskapsdjur).
  • De flesta Legion-yrken har uppdrag som skickar spelaren in i fängelsehålor för att få högre rankade recept.
  • Varje fängelsehåla släpper recept för yrken, såväl som Blood of Sargeras (läs hur du får Blood of Sargeras i WOW)

Världsuppdrag

Bland de lokala uppdragen finns de som skickar spelaren till en av legionens fängelsehålor. Förutom utrustning ger sådana uppdrag rykte hos en viss fraktion av Broken Isles.

Till exempel ger uppdraget Neltharions Treasure rykte hos Highmountain Tribes, och för att slutföra det måste du hitta ett sällsynt monster och döda den sista bossen i Neltharions lya.

Mythic+ Belöning

Mythic+-läget öppnas den 20 september – från och med nu kommer du att kunna få nycklar till fängelsehålor av denna typ. Huvuddragen i detta läge:

  • Vissa nycklar låser upp allt svårare versioner av fängelsehålan. Du kan uppgradera nyckeln genom att slutföra fängelsehålan inom en viss tidsram.
  • Bytesystemet utvecklas fortfarande. För närvarande får spelare utrustning som hjälper dem i kampen mot den slutliga chefen.
  • För den bästa fängelsehålan som är klar på en vecka får du motsvarande låda med byte och nyckel i ditt klassfäste nästa vecka. Kvaliteten på byte och nyckel kommer att bero på förra veckans resultat.
  • Monster i E+ fängelsehålor har en specifik uppsättning mekanik som ändras varje vecka. På så sätt kommer spelare att skapa lämpliga gruppvarianter för fängelsehålan den här veckan.
  • Det finns inga begränsningar för åtkomst till Mythic+ fängelsehålor. Rollen som restriktioner spelas av nivån och antalet nycklar som spelaren kan få.
  • Uppnå 1:a på servern! Lord of the Keys från kategorin "Rituals of Power" är avsedd för den första spelaren på servern som kommer att slutföra fängelsehålan i Mythic+-läge med minst svårighetsgrad 15 inom den tilldelade tiden.
  • En speciell artefaktskinn låses upp genom att fullborda Lord of the Keys.

Legionräder

  • Smaragd mardröm. En razzia bestående av 7 bossar. Vad spelarna drömde och bad om. Han skapades av Titans som en idealisk version av själva Azeroth. Men något gick fel och mörkret började uppsluka världen. I The Emerald Nightmare måste spelarna gå på gränsen mellan vår verklighet och verkligheten i Emerald Dream, hitta Cenarius och slåss mot den mäktige Xavius.
  • Suramars palats. Det finns redan 10 chefer. Det kungliga alvpalatset, styrt av den Högste Mästaren. Han gjorde en överenskommelse med legionen, som tillät dem att använda skapelsens pelare för att skapa nattbrunnen. Denna razzia kommer att påminna spelarna om Black Temple. Du börjar slåss i katakomberna, rör dig genom det kungliga kvarteret och slutar vid brunnen, där du hittar Gul'dan. Och han kommer inte längre att fly härifrån, strid kan inte undvikas!

Användbara guider om legionen

Vad gillade du med de nya fängelsehålorna och raiderna i WOW Legion-expansionen? Vad tycker du om idén om Mythic + dungeon mode?


Det är alltid bra om en karaktär inte står på ett ställe, utan fortsätter att utvecklas och så småningom flyttas från vanliga fängelsehålor till heroiska. Så snart en tillräcklig nivå av saker har uppnåtts kommer du att kunna gå till mer seriösa, vilket kommer att stärka din karaktär ytterligare. Men för att komma in i dessa heroiska fängelsehålor måste du klä upp dig väl, och var ska du göra detta? Ett par användbara tips för nybörjare:

Rykte med fraktioner

Ett gott rykte med olika fraktioner av Outland, Northrend eller Cataclysm (beroende på vilket du spelar) kommer att förse dig med mer eller mindre anständig utrustning med lila och blå föremål. Du kan utrusta din karaktär fullt ut på det här sättet och nå miniminivån av föremål som krävs för heroiska fängelsehålor. De föremål du bär, på lämplig nivå, kommer att höja inte bara dina egenskaper, utan också ditt rykte, som dina guildmates och slumpmässiga spelare kommer att använda i framtiden, med vetskapen om att du är redo att gå igenom efterföljande. Det är värt att veta att varje fraktion inte kan helt klä din karaktär, utan bara ger vissa saker till en viss cell, så gör dig redo att träffa många representanter för avlägsna länder.

Dungeons är fantastiska!

Naturligtvis är förberedelserna för heroiska fängelsehålor lågsvårighetsfängelsehålor, vilket ger dig ännu högre utrustning än vad som behövs för hjälte. Det är helt okej att gå igenom en enorm resa för att uppnå ditt mål om du bara samlar saker genom fängelsehålor med enkla svårighetsgrader. Innan du går in i en fängelsehåla, se till att den innehåller de föremål din karaktär behöver. Tänk också på att saken kan spelas ut inte bara mellan dig, utan även bland dina klasskamrater för deras egna syften. Till exempel kan en paladin plocka upp tygaxlar för att avförtrolla dem. Detta är ett helt normalt fenomen, men om paladin är normal och ser att du behöver axlar mer, kommer han inte att slåss för saken. Var artig i den här processen och ta inte redskap du inte behöver, det är inte coolt.

Yrken

Viss utrustning kan också erhållas från olika yrken, till exempel inom smide, tillverkas dussintals plåtartiklar i en mängd olika celler. Naturligtvis kan detta kosta dig en ganska slant eller en enorm investering i tid - valet är ditt.

Auktion

Ett stort antal saker ingår i auktionen. Denna metod är lika effektiv som med yrken. Om du inte kan komma överens med en person om att köpa en vara direkt kan du använda en auktion. Detta är det snabbaste, men också det dyraste sättet, för här kan spelare sätta de mest ofattbara priserna. Hur som helst, både den här metoden och den tidigare kommer att höja den övergripande nivån avsevärt.

Förbättra dina framsteg!

Till sist vill jag bara säga att om du vill höja din karaktär till önskad nivå och ta på dig lämplig utrustning, fortsätt sedan spela! Arbeta på ditt rykte, gå igenom fängelsehålor och uppgradera dina yrken. Den gyllene regeln för att snabbt nå en hjälte är att fortsätta arbeta.