Walkthrough Corsairs: Till var och en sin egen. Baronens återkomst. Genomgång "Till var sin egen" (uppdrag). Genomgång av spelet "Corsairs: To each his own" Corsairs till var och en sin egen beställningsamuletter

Ladda ner video och klipp mp3 - vi gör det enkelt!

Vår hemsida är ett bra verktyg för underhållning och avkoppling! Du kan alltid se och ladda ner onlinevideor, roliga videor, dolda kameravideor, spelfilmer, dokumentärer, amatör- och hemmavideor, musikvideor, videor om fotboll, sport, olyckor och katastrofer, humor, musik, tecknade filmer, anime, TV-serier och många andra videor är helt gratis och utan registrering. Konvertera denna video till mp3 och andra format: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg och wmv. Onlineradio är ett urval av radiostationer efter land, stil och kvalitet. Online skämt är populära skämt att välja mellan efter stil. Skär mp3 till ringsignaler online. Videokonverterare till mp3 och andra format. Online-tv - det här är populära TV-kanaler att välja mellan. TV-kanaler sänds helt gratis i realtid - sänds online.

Lämna Jan Svensons hus och Danni Hawk, Nathans fru, kommer att närma sig dig. Prata med henne, hon kommer att berätta vad som hände vid gruvan och ge adressen till en främmande shaman som kan hjälpa till att få tillbaka Hawk. Hon går också med i ditt team. Följ West Main upp till norr. Till vänster kommer det att finnas en enorm vik som går västerut - det är här Amatika Bay ligger. Landa i den, gå djupt in i viken tills du hittar en staty på en av platserna, som Danni själv kommer att peka ut för dig. Efter att ha pratat med henne, följ stigen bredvid statyn och sväng vänster längs vägen till nästa plats, med en infödd by. Gå in i kojan framför dig, prata med shamanen Snake Eyes om allt. Det blir tydligt att denna staty är en slags portal, som flyttade Hawk till en annan plats. Men för en säker resa behöver du Kamancha-drycker. Shamanen kommer att byta ut tre drycker mot dig mot tre amuletter - Axe-amuletten, Chimarut-amuletten och Ehecatl-amuletten.

Det enklaste sättet att beställa amuletter är vid fyrar; Som tur är ligger fyrarna på sådant avstånd att när du beställer alla tre amuletterna och seglar till fyrens ägare, som måste skaffa den första amuletten, kommer denna första amulett redan att vara tillverkad. Annars är det bara att göra ett par veckors uppgifter som godsfrakt. Så amuletter måste beställas vid följande fyrar - Guadeloupe, Santiago (Kuba) och Cartagena (South Main). Allas amuletter kommer att vara olika, beroende på vad de indiska namnen. Det kan hända att du hittar dessa amuletter från köpmän, men detta är MYCKET sällsynt, så det är bättre att besöka dessa fyrar. Jag hade sådana amuletter - Axe, Chimaruta och Ehektal. Vid Guadeloupe-fyren beställde jag Axe-amuletten. Därefter fick vi segla till Santiagos fyr. Om du har fiendskap med Spanien och inte har en GVIK-licens och en spansk flagga, landa då i Anna Maria Bay och följ den här vägen: höger, höger, rakt (en väg är bara framåt), höger, vänster, rakt till platsen med fyren. Beställ Chimarut-amuletten här. Den sista amuletten måste beställas från Cartagenas fyr. Segla till South Mains stränder, där Cartagena ligger, och landa i bukten väster om den, Coveñas Bay. Följ detta sätt: gå igenom två platser utan gafflar, sväng vänster och befinn dig på platsen med Cartagenas stadsportar. Mittemot porten finns en övergång till en annan plats - det finns Cartagenas fyr. Gå dit och beställ Ehektal-amuletten av killen. Efter ett tag, ta var och en av dessa amuletter. Låt mig påminna om att de tillverkas inom två månader från beställningsdatum!



Så låt oss anta att du redan har amuletterna. Vi seglar tillbaka till Amatika Bay och går till byn till shamanen. Från viken, gå till första vägskäl, sväng vänster, vid nästa - också till vänster, sedan två platser rakt fram och vid nästa, förbi statyn till vänster. Vid sista vägskälet före byn, sväng vänster. Prata med shamanen, säg att du tagit med amuletter. Du kommer att få trolldrycker och en påminnelse om att dricka en av dem direkt efter att Kukulkan rapar dig. I mänskliga termer, efter teleportering. Gå ut ur kojan och prata med Danni. Följ platsen med Kukulkan-statyn och spola tillbaka tiden till perioden mellan 00-00 och 01-00. Statyn lyser faktiskt! Prata med Danni igen, som också ser glöden. Gå fram till statyn och tryck på T-tangenten.

Gascons börda:

När du hittat en miljon för Michel, återvänd till Martinique och berätta om dina äventyr och förbindelser med England/Holland eller pirater, beroende på vilken sida du tog. Efter det, säg att du har en miljon och är redo att betala för Michel. Michel kommer i sin tur att säga åt oss att åka till Capsterville, som ligger på St. Christopher, och be om audiens hos Poincy. Brodern kommer också att varna för att Poincy är väldigt listig, och vi måste vara försiktiga när vi pratar med honom. Vi tar hänsyn till detta och seglar till Capsterville. Vi seglar till Capsterville och går omedelbart till residenset för att begära audiens hos Poincy. Vi säger att vi har det belopp som krävs och vi kommer att hänvisas till dörren till höger för ett samtal. Vi går in på kontoret och ger pengar till Michel, varefter vi frågar när vi kan få ett dokument om Michels frigivning. Och här visar sig allt inte vara så enkelt. Poincy berättar återigen om vår brors misslyckade uppdrag och ber Michel ta reda på alla detaljer. Vi återvänder till Martinique och pratar med Michel. Från samtalet förstår vi att vi måste döda guvernören i Tortuga, och även fånga samma Tortuga. Caramba! Vi behöver en plan som vår bror gärna delar med oss ​​av. Han kommer att prata om Stephen Dodson och den legendariske Jan Svenson.

Pirate Saga:

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Vi seglar till Blueveld och går till Jan Svensons hus som ligger intill residenset. Ian kommer inte att vara hemma, men hans fru kommer att vara det. Prata med henne och ta reda på vart Ian tog vägen. Det visar sig att Ian gick på jakt efter sin gamla väns dotter. Dessutom kommer Jans fru att ge ett tips till änkans hus, som vi behöver besöka. Detta hus ligger intill piren. Vi går in i huset och hittar ingen, efter det går vi in ​​i djungeln och sedan in i fortet. I fortet stiger vi till toppen och vänder oss till den otröstliga änkan för detaljer. Efter ett samtal, från vilket vi lär oss om två friare: Jimmy Higgins och någon engelsk kapten. Efter detta seglar vi till Maroon Town, på Jamaica. Vi seglar till Jamaica och förtöjer vid Cape Negril, varefter vi åker till piratbosättningen. På piratbostaden får vi reda på var Jimmy Higgins hus ligger och efter det åker vi dit. Jimmy börjar vara oförskämd mot oss, men du svarar inte på hans provokationer, utan klickar på den andra dialograden. Så här lär vi oss namnet på den engelske officeren: Arthur Donovan. Glöm inte heller att komma förbi piratboendet, han kommer att ge dig en tankeställare. Efter detta måste du segla till Antigua utan dröjsmål. Efter att ha seglat till Antigua går vi ut till havet och hittar Arthurs skepp och går sedan ombord på det. När du dödat Arthur, glöm inte att genomsöka hans kropp. På den hittar du "Profetens vrede" - en av de tre sällsynta knivarna som stals från Fadey. Efter striden kommer din sjöman fram till dig och säger att efter att ha genomsökt lastrummen och hytterna hittade de flickan. I Arthurs kistor kan du hitta tjugo tusen pesos, en brigant och tvåhundrafemtio doubloons. Efter ombordstigning går vi ner till vår stuga och pratar med tjejen. Hon är vacker förresten. Efter samtalet, återvänd till Blueveld, till Rumbas mamma. Efter att ha landat i hamnen får vi tack från Helen och en inbjudan till deras hus. När vi kommer in i huset får vi tack från Moder Helen och en belöning i form av hundra dubloner.

Efter detta går vi in ​​i Ians hus och går upp till hans kontor, som ligger på andra våningen. Vi berättar för honom om våra planer, och han lovar oss att tänka och komma på något vettigt om detta. Efter det pratar vi om Jackman och hans sökande och får Ian att tänka på detta också. Vi får en uppgift från Ian. Vi måste hitta Henry Hangman innan Jackmans folk gör det. The Hangman ligger i Cartagena, Spanien. Därför ger Ian oss en handelsbolagslicens i tre månader så att vi fritt kan komma in i de spanska koloniernas hamnar. Vi seglar till Cartagena och byter helst flagga till Spaniens flagga. Vi går till hamnen och visar soldaten en handelslicens, nu kan du lugnt gå runt i staden. Vi går in på krogen och frågar gästgivaren om Enrique Gonzales (Hängman). Gästgivaren säger att Enriques hus ligger bredvid hamnkontoret.
Vi anländer till Enriques hus och använder den andra dialograden, under vilken vi får veta att det här inte är samma Enrique. Vi lämnar den falske Enriques hus och beger oss till kyrkan för att hålla en bönsgudstjänst för Enriques mamma. Prästen kommer att bli förvånad och berätta om Alvarez, som också håller en bönsgudstjänst för sin mammas vila. Av prästen får vi veta att Enrique bor vid fyren. Vi lämnar staden in i djungeln och beger oss till fyren.

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Efter att ha pratat med bödeln får vi veta att det var meningen att han skulle ge kistan med dubloner till en sjuksköterska, som vi redan känner. Under samtalet dog den gamle, tydligen av en hjärtattack. Men före sin död lyckas han ge oss en kista med många dubloner och en massiv ring som fungerar som ett lösenord för Helens mamma. När vi lämnat Hangmans hus kommer tre pirater att attackera oss. Vi dödar dem, återvänder till vårt skepp och seglar till Jan Svenson i Blumveld. Efter att ha seglat till Ian berättar vi för honom allt som vi från och med nu lyckades känna igen som den döde bödeln. Efter att ha pratat med Ian går vi till Gladys och berättar allt för henne.

Efter att ha pratat med Gladys återvänder vi till Ian och visar en bit av kartan som tillhörde Beatrice Sharp (de som spelade förbi Corsairs kommer att förstå). Vi går till Ian, och han säger att tack vare denna del av kartan, såväl som två andra, kan vi göra anspråk på Sharptown, men om alla papper inte presenteras inom ett år kommer ön att bli en engelsk koloni , guvernören kommer att placeras där tillsammans med trupperna, och Coastal Brotherhood kommer att dö. Vi är överens om att hjälpa Ian att lösa det här problemet. Han kommer att be dig komma om tre dagar för en uppgift, men under tiden går vi till Gladys och säger att vi tar Helen under vårt beskydd. Efter det går vi upp till Helens rum och rekryterar henne till teamet.

Uppdraget fortsätter efter att ha slutfört följande uppgifter: Shark Hunt, Barbazon's Temptation och baronens återkomst. Vi återvänder till Ian och säger att alla baroner kommer att rösta på Shark. Vi säger också att det vore trevligt att ta gruvan. Yang går med på det och ber att få komma om tio dagar, men om du går med honom får du två tusen silver och sparar ett par dagar. Du bestämmer.

Efter att ha slutfört uppdragen "Sharpe's Legacy" och "Shadows of the Past" återvänder vi till Svenson och pratar om Tortuga. Ian kommer att råda dig att gå till Shark och prata om Tortuga. Dessutom kommer Ian att ge oss två gåvor: en medaljong som stärker disciplin och ö-stenar som används i röster. Detta avslutar uppdraget Pirate Saga.

Shark Hunt:

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Svenson kommer att be dig hitta Shark, eftersom han kommer att vara användbar för att fånga Tortuga. Han kommer att skicka oss till en piratbaron som heter Zachariah. Den ligger på Kuba, Puerto Principe. Vi går mot honom och frågar om Hajen. Han berättar om någon rättvisans ö och om en kartograf som kanske känner till den här ön. Han kommer också att be om att få hitta boken "Häxhammaren", och kommer att rösta på Shark på mötet om vi hittar den här boken. Efter att ha pratat med Zachariah återvänder vi till Ian för råd. Ian kommer att råda dig att kontakta en utmärkt kartograf som finns i Santo Domingo. Vi seglar till Santo Domingo och hittar Jose Dios, och i samtalet nämner vi Jan Svenson. Han kommer att dela med sig av sina hypoteser, teorier, ge oss en bok att läsa om kapten Alvarado, men vi lär oss egentligen ingenting, och vi måste återvända till Jan Svenson för en annan ledtråd.

Teleporteringen fungerade och vi befinner oss på rättvisans ö. Efter det dödar vi krabban och plockar upp en stor pärla från krabban och bestämmer vilken väg vi ska gå. Det finns tre av dem.

Alternativ för Mary:

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Vi går ut genom hålet i skrovet och simmar till Ceres Smithy-skeppet, går dit genom den brutna fören och kommer in i fartyget. Där försöker två pirater döda flickan i rött, vi dödar dessa killar och pratar med tjejen - Mary Kasper. Vi pratar med henne och får information om den här ön, om människor, om moral, om principer, och vi får också veta att Shark är amiralen på den här ön. Mary kommer också att ge dig ett brev och en nyckel till sin stuga. Efter det, gå till krogen, sova lite och kom till Shark. Vid entrén till Akula-residenset kommer vi att stoppas, du i din tur presenterar ett brev från Jan Svenson och du släpps igenom. Vi går till Shark och beskriver situationen för honom: hur vi kom till ön; att du letar efter Nathan Hawke och sig själv; om broderskap. Efter samtalet och bevisen från hajen får vi nycklarna som alla öppnar på Tartarusskeppet, samt femtio doubloons för att köpa lösenord från den oseriösa Fazio till andra territorier. Efter det går vi till Black Eddies bostad och ger klartecken för att döda Chad. Vi närmar oss Fury pinnace och säger lösenordet, varefter vi går in i residenset och berättar planen för Rivadas ledare. Edward Black kommer att gå med på en sådan affär, men vi kommer att stanna kvar som gisslan på Rivados territorium. Nu står vi bara och väntar. Black kommer tillbaka om tre timmar och tackar oss för informationen om Chimiset, och gör oss också till en vän med Rivados, men tyvärr kunde de inte döda Chad Kaper. Han flydde till narvalens territorium och är nu utom räckhåll. Black kommer också att ge tillbaka papper som Chad slängde i all hast. Efter detta, närma dig Chimiseta. I tacksamhet för sin frälsning kommer han att ge dig ett par amuletter och kommer också glatt att svara på alla dina frågor. Vi återvänder till Hajen och berättar om allt som hänt. Hajen är naturligtvis missnöjd, och vi måste komma på en plan för att röka ut Tchad.

Vi återvänder till Mary och låter henne läsa två brev som Chad glömt på bordet. Mary konstaterar att Tchads köp av whisky är mycket märkligt, eftersom han tror att whisky dricks av tiggare och bönder. Vi lär oss också om en farlig prickskytt som kan förvirra alla våra kort. Vi går till affären och frågar om whisky. Vi får veta att whisky köptes, och även att Tchad var intresserad av arsenik. Efter det går vi till krogen och frågar om Tchad och arsenik. Vi får reda på att Chadd inte kom in, utan Marcello the Cyclops kom in istället. Sådana är sakerna. Santiago kommer att säga att kykloperna åkte med Adolf till Santa Florentina. Och här kommer tre alternativ för utveckling av evenemang att följa:

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

1) Vi springer snabbt till "San Augustine" till hajen och säger åt honom att inte dricka whiskyn som de kommer att ta med. Efter det springer vi till Santa Florentina och ser den döde Adolf och hans mördare attackerar oss. Efter avrättningen tar du bort det öppnade brevet från mördarens lik och bronsnyckeln från Adolfs lik. Efter det går vi till "Fury", går upp till toppen och tar bort innehållet i kistan: "skruvfäste", "pulvertestare" amuletten och många andra godsaker. Och slutligen springer vi till Eva och dödar Tchad tillsammans med narvalarna. Efter att ha hanterat förrädaren, återvänder vi till Shark och ser honom prata med budbäraren. Efter att ha pratat med Shark sätter vi press på Fabio och får reda på att Cyclops ska till Mary. Vi kommer också att ta reda på lösenordet för att passera genom narvalens territorium. Vi kan inte tillåta detta att hända, så vi kör. Observera att vi har ont om tid. Vi springer till narvalens territorium, ringer lösenordet och hoppar sedan i vattnet från däcket på Ceres Smithy. Efter detta kommer det att finnas en scen med manus där vi hittar Cyclops och dödar honom i strid. Som belöning för denna väg får vi: "skruvbeslag", femhundra dubloner.

2) Vi går till "Eva", går ner och möter Chadd Kaper tillsammans med narvalarna. Vi dödar det här företaget och tar bort nyckeln från Chadd. I samma lastrum slår vi ut information från Fazio och räddar Mary. Efter det skyndar vi oss till San Augustine. Hajen har redan druckit den förgiftade whiskyn, men ingenting. Ge honom en Comanche-dryck att dricka så blir han så god som ny. Som belöning för denna väg får vi: Tors hammaramuletten, femhundra dubloner.

3) Vi tar till Shark och pratar om förgiftad whisky. Efter detta dödar vi Chadd och narvalarna. Återigen springer vi till hajen, slår ut information från Fabio och springer för att rädda Mary. Som belöning för denna väg får vi: 500 doubloons.

Efter detta kommer Shark att kalla oss till sin plats och erbjuda oss att förstöra narvalarna i en allians med Rivados. Vi förkastar denna idé och föreslår en fredlig lösning. Vi går till Donald Greenspie på Esmeralda-galjonen och snubblar över hans livvakt. Vi berättar för honom att vi är från Shark. Efter det kommer de att släppa igenom oss. Vi säger till Donald att han har problem och att vi måste lösa dem. Vi ber Donald att komma till Hajen och personligen be om ursäkt, och svär också att detta inte kommer att hända igen. Vi återvänder till hajen och förmedlar Donalds ord. Som en belöning kommer Shark att ge oss en navigationsguide, tack vare vilken vi kan ta oss till ön med fartyg, och han kommer också att ge oss femhundra doubloons. Efter att ha pratat med hajen återvänder vi till Donald och säger att allt är bra. Som belöning för detta ger Donald oss ​​en tornbuss och gör oss till en narvalvän.

Baronens återkomst:

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Vi återvänder till Jan och lär oss om en annan baron och hans fru. Baronen har försvunnit, så det finns fortfarande en chans att hitta honom. Innan vi går, ger Ian också ett brev till Steve Dodson, som garanterar vår säkerhet. Och huvudpersonen ställer frågan: var ska man leta efter Hawks fru? Hawks fru möter oss vid utgången från huset. Dani kommer att bli ombedd att gå med i vårt team, och kommer också att berätta om den indiska byn, shamanen och det faktum att Nathaniel Hawk är vid liv. Vi går ombord på fartyget och seglar till Amatica Bay, som ligger norr om Blueveld. Efter det landar vi i viken och går till shamanen. Han kommer i sin tur att berätta om den gyllene statyn av Kukulman, om Hawks teleportering, om tre drycker som hjälper oss att teleportera. Men för dessa tre kommer han att be om tre slumpmässiga amuletter. Här är fyrarna där du kan beställa dessa amuletter: Guadeloupe fyr, Santiago fyr, Cartagena fyr. Amuletter tar två månader att göra. Så vi seglar till en fyr och beställer en amulett, efter det seglar vi till en annan och beställer, går tillbaka till den förra fyren och hämtar amuletten. När du har alla tre amuletterna, gå tillbaka till shamanen. Efter att ha tagit emot dryckerna från shamanen, gå till Kukulkan-statyn, vänta till midnatt och rör vid honom (T). Efter detta kommer du att transporteras till rättvisans ö. Nu fortsätter vi passagen av uppdraget "Shark Hunt".

Efter att ha tillbringat en tid på rättvisans ö kommer du att lära dig om en vit pojke. Vi anländer till butiken 12.00-16.00 och hittar Ole Christiansen, det här är vår vita pojke. Vi ger honom den vita pärlan och frågar om Nathan Hawk.

Det visar sig att han hittade honom, gav honom en drink och gick. Vi seglar till Nathan på Fernands skepp, slår ut kombinationen: två knackningar, paus, två knackningar och pratar med honom. Efter samtalet lovar vi att ta dig ut från den här ön så fort det rätta ögonblicket uppstår. Om du vill kan du lyssna på Nathans berättelse om gamla idoler, spökskepp och allt det där.

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Ole kommer också att nämna Henrik, som kan lära dig att gå på botten. Men vi kan inte gå in i narvalens territorium än, vi väntar på att uppdraget ska utvecklas.

Efter att ha löst konflikten mellan narvalarna och piraterna går vi in ​​på narvalarnas territorium och går till Henrika. Henrique kommer att be dig samla platina för att reparera kostymen. Jag vet tre ställen:

1) Det krossade skeppet på platsen där du hittade Nathan Hawke. Det kommer att finnas tre stycken platina.

2) Stuga i Rivados-domänen. Det kommer att finnas fem stycken platina.

3) Sharks stuga, mitt emot hans skrivbord. Det kommer att finnas tre stycken platina.

Efter detta återvänder vi till Henrika och ger platina. Vi kommer tillbaka om fem dagar för kostymen. Du kan vänta ut de nödvändiga fem dagarna med Mary och sedan återvända till Henrika. Henrique kommer att säga att han saknar ytterligare en bit platina. Vi hoppar i vattnet och simmar till Tartaras, där den saknade biten finns. Kistan kommer att innehålla tusen dubloner, en karta, platina och andra godsaker. Efter detta, gå tillbaka till Henrika och ge honom de saknade platinabitarna. Kom sedan till honom om två dagar, så ska han säga att dräkten är klar. Vi går ner för trappan, och sedan går vi in ​​i Phoenix-hytten och tar en dykardräkt. Vi sätter på den och går ner till botten.

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Vi närmar oss totem och får en notering i fartygets logg. Efter detta återvänder vi till land, ger färgen till Henrique och går tillbaka till botten mellan 08:00 och 10:00. Dessutom måste vi säga hejdå till Mary. Efter att ha sagt hejdå till Mary återvänder vi till Henrika, tar upp dräkten och simmar till botten. Vi rör vid totemet och befinner oss omgivna av indianer. De tar oss till nästa staty. Vi rör vid den och befinner oss på platsen där vi kom till Rättvisans ö. Vi återvänder till Snake Eyes och ger de saker han letade efter.

Efter detta återvänder vi till Jan Svenson och köper ett fartyg av fjärde rang för att avsegla. Efter det simmar vi till vänster hela vägen, går ut till global lane och simmar till ön med förlorade skepp. Vi tar hajen, sammanför Dani och Nathan och rekryterar även Mary till vårt team. Efter detta tar vi Nathan till Snake Eyes, och efter det seglar vi till Jan Svenson för en vidare handlingsplan.

Barbazons frestelse:

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Ian ger ett tips till Barbazon och ber honom att vinna hans förtroende genom att låtsas vara en dåre. Därför seglar vi till Le Francois, Martinique och pratar med Barbazon. I samtal låtsas vi vara en dåre och en förlorare, och efter det ber vi Barbazon om jobbet. Barbazon kommer att förbarma sig över oss och be oss leverera balar med lut, som den tidigare assistenten slängde medan han försökte fly från patrullen. Vi accepterar beställningen och seglar till Philipsburg, Sint Maarten. Och vi skickar båten till tartanen, pratar med kaptenen och hämtar våra balar med crack. Efter hoten kommer kaptenen att överföra klicket från sin båt till vårt skepp. Det var inte sex lotter balar, utan nio. Vi ger Barbazon hela partiet och klarar girighetstestet, och får även en sats i present. Och så får vi nästa uppgift. Vi besöker Casterville, går till krogen och av gästgivaren får vi veta om kaptenen på den halva tunnland Marlin, vi får veta att hans hus ligger intill varvet. Vi kommer fram till huset, säger lösenordet och förstår att de vill ställa in oss. Efter förhör börjar agenten bli nervös och tar fram sitt svärd. Vi dödar honom och tar bort brevet från Jackman från hans lik. Efter detta lämnar vi staden och går ombord på Marlin. Efter det seglar vi till Turks och landar i "Southern Bay"-bukten och dödar alla som sitter i bakhållet. Efter detta skickar vi båten till fartyget "Razluchnitsa" och kör kaptenen bort från slagfältet. Nu måste vi fånga Vagabondens korvett och plocka upp dokument som gör det klart var Jackman är nu. Efter fångsten simmar vi till platsen där Jackman är. Vi går runt klippan och går ut på havet, efter det går vi ombord på skurkens skepp och slåss med honom två gånger. En gång mot honom, och sedan ansluter hans assistent, men Dani kommer springande från vår sida. Efter kampen, genomsök alla kistor och ta alla bevis. Nu måste vi gå igenom baronerna och samla deras röster. Först kommer vi att besöka Barbazon tillsammans med en avdelning av gränser och bokstavligen slå ut hans röst på hajen i rådet. Efter detta kommer Barbazon att ge upp sitt stenfragment. Efter detta seglar vi till La Vega, Santiago och ber Baron Tyrax att lägga sin röst på hajen och återkalla sin räddade kapten. Kaptenen kommer omedelbart att ge upp sin stenbit, samt trehundra doublooner för att rädda kaptenen. Slutdestinationen blir Puerto Principe, Kuba. Vi ger Zachariah boken "The Witches Hammer", som hittades på Jackmans skepp, och Zacharias röst kommer att vara vår.

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Sharpes vilja:

Jan Svenson kommer att be om att få anlita en advokat för att vinna fallet för att överföra Sharptown till den rättmätige arvtagaren och kustbrödraskapet. För att göra detta seglar vi till Port Royal, Jamaica och går till en advokats hus, som ligger intill piren. Albert Loxley kommer att kräva 450 doubloons i förskott för sina tjänster, och sedan mer. Vi simmar till Svenson, och han ber att fånga tjuven med varorna. Vi måste fånga det ostindiska ostronet. Vi seglar ut ur staden och fiskar på någon av dessa platser: Mosquito Coast eller San Juan Del Norte Bay och fångar det här fartyget. Efter detta skickar vi båten till "Oyster" och pratar med kaptenen. Vi försöker lura kaptenen att kontrollera lastrummen, men det fungerar inte. Vi går ombord på fartyget. I kaptenshytten söker vi igenom kistorna och hittar en lapp, tack vare vilken du kan sälja bakaluten själv. Eller så kan du ta lasten till Svenson. På ett eller annat sätt får vi 2250 dubloner och kan nu betala för en advokats tjänster. Vi återvänder till Jamaica och ger 450 dubloner till advokaten, som i sin tur säger att två halvor av kartan kanske inte räcker och vi måste hitta dokument som bekräftar att Helen verkligen har efternamnet Sharp. Efter detta aktiveras uppdraget "Shadows of the Past".

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Efter detta återvänder vi till advokaten, ger information och betalar den andra delen av förskottet: 450 dubloner. Kom till honom imorgon med Helen och gå till rättegången, som du vinner. Nu är Helen den rättmätiga ägaren till Sharptown, vilket innebär att hon kan börja mörda guvernören i Tortuga. Dessutom måste vi betala resten av förskottet och bli en vän med advokaten. Och det här är värt mycket. Han kan reglera relationerna med alla fraktioner, och för detta tar han inte doubloons, utan pesos. Vilket är väldigt, väldigt bra.

Detta är viktigt: om du inte hade en affär med Helen, kommer hon att lämna efter denna uppgift.

Skuggor från det förflutna:

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Vi seglar till Antigua på jakt efter Raymond Baker. Vi lär oss av kroghållaren om den före detta bödeln, och han talar om "Bald Maggie", som står nära staden. Vi skickar en båt dit och frågar om Baker. Skeppets kapten kommer att säga att han landade kaptenen på bäckenet för att piraterna jagade dem, eller snarare Baker. Kaptenen kommer också att ge oss koordinaterna där han lämnade Baker. Vi seglar till Dominicas stränder, där fångar vi Baker, efter det pratar vi med honom i vår hytt och lär oss mycket nytt. Det visar sig att Butcher lever, och bödeln förfalskade bara hans död. Efter samtalet kan Raymond göras till läkare och lämnas kvar på fartyget. Nu måste du besöka Shark Dodson i Sharptown för lite detaljer. Han kommer att prata om Mask, Butcher, Beatrice och även Jessica Rose. Om du har tid kan du besöka Ian och ta reda på om Jessica, detta är nödvändigt om du vill skona henne i framtiden. Efter detta, vid koordinaterna 21’32 och 78’33 (strax ovanför Cayman) seglar vi till Skeleton Reef och ser en utgrävd grav där. Vi stannar till natten, och på fullmånen kommer Jessicas spöke att närma sig oss med hot. När vi har besegrat henne kommer hon att uppmana skeletten att hjälpa henne. Dessutom kommer Jessica att ta bort vår förmåga att springa. Efter att ha dödat den första vågen av skelett, gå över bron och passera gejsrarna. Vi besegrar Jess igen och får den andra delen av förbannelsen - vapenfärdigheterna minskar med 30 poäng. Vi hanterar den andra vågen av skelett och Jess - vi närmar oss henne och får den tredje delen av förbannelser - en minskning av energi. Jess kommer att attackera dig en sista gång. Slå henne och bestäm dig sedan: att skona henne eller döda henne. Om du dödar Jess, ta sedan bort lappen från hennes lik som advokaten behöver.

Och om du bestämmer dig för att rädda liv, ta det då till ditt skepp och segla sedan till Jamaica, till Portland Bay och gå av där vid midnatt. Vid bukten säger Jess åt oss att komma tillbaka nästa midnatt. Vi väntar på att hon ska lämna platsen och spola tillbaka tiden. Efter detta kommer Jess att komma fram till dig och berätta att Butcher är död, och som belöning för detta kommer hon att ge dig: ett brev från Beatrice och det berömda flamberge-svärdet "Morgana", som orsakar monstruös skada.

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Detta är viktigt: för att ta bort förbannelserna, gå till Bridgetown och prata med prästen. Efter detta kommer vi till kyrkan kl 22:00 med två dussin ljus (ljus finns att köpa hos handlare på marknaden). Vi tar med ljus till den Helige Fadern och kommer imorgon samtidigt. Huvudpersonen kommer att be hela natten, varefter vi kommer att överföras till vattnet, men vi kommer inte att drunkna, utan kommer att stå som Gud och se Jessica Rose i mänsklig form.

Sköldpadda:

Hajen kommer att berätta allt han vet om Tortuga och dela sin ödmjuka åsikt, och kommer också att berätta all information han vet. Vi seglar till Antigua och frågar folk om Molly. Efter ett tag kommer de att berätta om vice överste Fox. Vi går till hans bostad och berättar allt vi vet. Han kommer att säga att det inte kan vara Molly, eftersom hon är i London och tjänar någon.

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Efter detta, gå till Basse Terre, till krogen. Vi frågar gästgivaren om Fernand Luquet och får reda på att han har lämnat de levandes värld, men hans vän sitter här som vi kan prata med. Vi närmar oss Robert Martin, skrämmer honom och gör sedan en affär. Vi återvänder till Shark och pratar om vad som hände. Han kommer att föreslå att det kan vara Katherine Fox, dotter till Fox själv, och att det vore bättre att befria flickan, annars kommer Fox inte att låta hela kustbrödraskapet leva, och det här är dåligt. Efter ett sådant samtal med Shark seglar vi till Tortuga och går till krogen. Vi får veta av krögaren att Thibault hyr ett rum och är där efter 20:00. Vi väntar på den angivna tiden och går upp till andra våningen för att se Thibault. Thibault ger inte efter för våra argument och bestämmer sig för att fly genom fönstret. Samtidigt kommer hans farbror, Francois Levasseur, in, som vi behöver döda efter samtalet. Levasseur kommer att skrika att vi är spanjorer och en spion, så vi kommer att slåss mot tre personer. Vi plundrar Levasseurs lik och tar hans nyckel, det kommer att vara användbart för oss i framtiden. Efter det hoppar vi ut genom fönstret och jagar Tito. Efter varje skott mot dig dricker du trolldrycken och hoppar i slutet i vattnet, simmar sedan till höger, simmar in i öppningen och dödar Tito. En scen med manus kommer att starta, under vilken vi kommer att springa fram till Catherine Fox. Efter att ha pratat med Katherine kommer ett ögonblick av svartsjuka från Helen / Mary att följa. Efter detta, segla ut ur staden och gå ombord på fiendens skepp. Det kommer att finnas ett brev i kaptenens hytt som kommer att aktivera uppdraget "Cromwell's Dispatch". När du har förlöst Foxs dotter kommer hon att tacka dig och be dig gå till hennes pappa för en belöning. Om det inte finns där, kom tillbaka senare. Som belöning får vi ett exklusivt vapen som kan skjuta pilar, buckshot eller "igelkottsladdningar".

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Piratsaga

Efter detta seglar vi till Capsterville och rapporterar till Poincy. Han gläds och befriar sin bror. Dessutom bjuder han in oss att bli en fransk officer. Som belöning får vi fregatten "Gryffondor", ett team franska soldater, en officer, ett franskt kaparpatent och en fransk officersuniform, och vi kan även ge 10% av vår vinst till den franska statskassan. Vi får också veta att Saint-Pierre attackerades och att vi måste segla för att försvara staden.

Shamanska amuletter har alltid varit höljda i legender och fantastiska berättelser om deras mirakulösa krafter. Det ovanliga utseendet på smycken gjorda av päls, läder, stenar och andra naturgåvor gör redan en mystisk stämning. Det är ingen slump att det nyligen har blivit modernt att bära smycken som påminner om shamanska amuletter. Människor känner attraktionen av sådana föremål.

Så vad är en riktig shamansk amulett? En shamansk amulett är ett föremål tillverkat, d.v.s. en person som är en dirigent mellan andarnas värld och människornas värld. När man skapar en amulett ger shamanen den inte bara någon form av bild, han ingjuter Anden i den. Och Anden som shamanen ingjuter i föremålet är inte heller vald av en slump. Shamanen kan påkalla en specifik ande, som, när han är inuti amuletten, hjälper honom eller en annan person att lösa specifika problem. Till exempel, skydda mot onda människor, läka eller hjälpa till i affärer.

Det händer att vissa människor som blir ägare till en shamansk amulett inte känner några förändringar i sina liv. Och mirakel händer för andra ägare av talismaner. Varför hjälper Anden som bor i amuletten vissa och inte andra?

Först måste du förstå att en shamanisk amulett inte är en trollstav. När du får ett sådant föremål får du en Hjälpare, en Ande som bor i föremålet. En sorts levande varelse, bara utan kropp, vars uppgift är att skydda dig, hjälpa dig, skicka dig tips i rätt ögonblick, lära dig eller till och med ta slaget. Och eftersom detta är en levande varelse bör den behandlas som en levande varelse. För det första måste du kommunicera med anden, prata, mata den, be om hjälp. (Vi kommer att berätta hur man matar sprit i framtida artiklar). För det andra måste du lyssna på anden, lyssna på dina inre känslor och inte agera tvärtom, eftersom dina egna känslor är det tionde. För det tredje måste du göra dina egna ansträngningar, eftersom Anden lär en person hur man förändrar sitt eget liv. Förbereder honom för att ta emot nödvändiga tankar och information som kan hjälpa en person att förändras.

Ett mycket kraftfullt verktyg för att hjälpa människor. Men "Lita på amuletten, men gör inte ett misstag själv." För att kraften i en shamansk amulett ska skydda och hjälpa dig måste du:

- upprätthålla positiv kontakt med föremålets kraft, d.v.s. med sin Ande;

- lita på dina känslor, för det är genom dem som föremålets Ande försöker lära eller varna oss;

- efter att ha fått en ledtråd från anden, följ den, arbeta på dig själv. När allt kommer omkring, Anden, som är på det subtila planet, vet vad en person behöver förändra i sig själv så att orsaken till hans problem försvinner.

Följ dessa tips och sedan kommer dina shamanistiska amuletter att skydda dig från alla skarpa ödesvändningar.

Du kan få information om shamanistiska amuletter och beställa ett kraftpaket som laddas åt dig på: [e-postskyddad]

Lycka till!

Om du hittar ett fel, markera en text och klicka Ctrl+Enter.

Genomgång av Corsairs Till var och en sin egen. Forntida Mayastad Del 01
Vi fick Tanat-svärdet, jag har aldrig sett något bättre. Och om ytterligare fem dagar, enligt Vincento, kommer pappa Adrian hit, som kommer att förse dig med drycker och amuletter. Prata med far Adrian, han kommer att ge dig amuletter och andra användbara drycker.
Från tidningen: Samtalet med fader Vincento ägde rum. Inkvisitorn lyckades övertyga mig om att jag fortfarande behövde hitta Tayasal och försegla portalen med Kukulkans mask - precis som Alonso de Maldonado sa. Vår gamla svårfångade bekant, Miguel Dichozo, kan hjälpa mig att hitta Tayasal. Agenter för Vincentos far såg honom i Sharptown. Jag är på väg till Isla Tesoro.
Allt är klart, vår väg går på Isla Tesoro till bosättningen Sharp Town. Vi går till krogen och frågar krögaren.
Från tidningen:Ägaren till krogen Isla Tesoro berättade spännande, och samtidigt en lite skrämmande nyhet: Miguel Dichoso sökte själv efter mig. Okej då. Jag tänker inte fly från honom. Förmodligen skulle han till Blueveld. Men jag ska försöka fråga mer om Dichozo: han kanske fortfarande är här någonstans?
Sedan går vi till affären, frågar i affären, efter det går vi ut på havet, en piratskvadron på fyra fartyg väntar på oss där.
Från tidningen: Utanför Isla Tesoros kust attackerades jag av en skvadron som flaggade med en pirat. Allt detta är misstänkt - som om de väntade på mig...
Segla till Blueveld, gå av i hamnen. Miguel Dichosos sändebud kommer att möta dig där.
Från tidningen: På Blueveld möttes jag av en budbärare från Miguel Dichoso. Spanjoren letar också efter mig. Hans mål är självklart för mig: att föreslå en gemensam resa till Tayasal. Vilket faktiskt är vad jag behöver. Mötet är planerat i den stora kryptan på kyrkogården i Capsterville, i St. Christopher. Trots Dichozos försäkringar om fredliga avsikter, borde jag hålla ögonen öppna med denna frukt och spela den säker - jag kommer inte att landa i staden, utan i Sandy Bay, på norra delen av ön, och gå med en liten avdelning genom djungeln .
Segla till St. Christopher och landa vid Sandy Bay. Låt oss gå rakt, höger, höger. Så snart din trupp går till höger kommer det ett meddelande.
Från tidningen: Här är jag nära S:t Christophers kyrkogård. Jag går ensam in i kryptan, men jag ska ge order till officerarna att hålla öronen öppna och reagera omedelbart i händelse av problem.
Din trupp har gått till höger, du går till vänster, till kyrkogården, går in i den högra kryptan. Som alltid väntar en fälla dig där, musketörer gömda i kistor och tre svärdsmän, allt går snabbt och enkelt.
Från tidningen: Den förbannade Dichozo bedrog mig ändå och satte upp ett bakhåll och skickade ytterligare sex i hans ställe. Budbäraren Dichozo uttryckte sig på något konstigt sätt i sin sista kommentar om "inhemskt blod"... Jag förstod det inte lite. Vi måste söka igenom liket av skurkarnas ledare - kanske kommer något intressant att hittas.
Vi söker igenom ledaren och hittar ett brev.
Från tidningen: Vad blind jag var! Och varför tänkte jag inte på det innan? Miguel Dichoso och min bror Michel de Montpey är samma person! Nu faller allt på plats... Du skulle inte önska din fiende en sådan bror. Det följer av brevet att Michel bestämde sig för att eliminera mig med den mest radikala metoden. Tydligen stör jag honom mycket. Tja, du kan inte räkna med Miguel Dichoso som en guide till Tayasal. Du måste hitta vägen själv. Nu måste vi härifrån snabbt.
Brev: Arturo, förbered mötet ordentligt – Charles är ingen person att skämta med. Ordna folk så att han inte kan fly från tången. Ta bara de bästa soldaterna, se till att ta fler bra skyttar. Ge honom inte ens en chans. Omge kyrkogården ifall han plötsligt lyckas fly från kryptan på ett mirakulöst sätt. Det enda jag ber om är att min bror ska få dö med värdighet, som en soldat. Må hans död vara snabb och utan smärta. När du är klar med detta ärende, flytta till den utsedda platsen. Där får du en belöning och ytterligare instruktioner. Miguel Dichoso.
Ja, men brodern är inte den han sa att han var, hans eget blod. Vi förstör bakhållet på kyrkogården.
Från tidningen: Min skurkbrors bakhåll har förstörts. Nu får han ingen fred vare sig i Karibien eller i Europa; Jag kommer att hitta honom, oavsett vad det kostar. Men för nu finns det något viktigare att göra: en resa till Tayasal. Jag kommer tillbaka till fartyget, går ner till hytten och funderar noga på hur jag ska hitta dit.
Vi går till fartyget, till vår hytt och hittar en lösning.
Från tidningen: Beslut fattas. Jag gav mig iväg för att hitta leden som leder till Tayasal.
På den nordligaste punkten av West Main finns Doom Bay. Landa och gå hela tiden till vänster, döda fiender längs vägen, gå igenom cirka 6-7 platser och du kommer att befinna dig i Tayasala. Indianer kommer att attackera dig i folkmassor, två eller tre laviner. Efter att du förstört alla kommer han fram till dig och går i dialog.
Från tidningen: Så här är jag i Tayasala. Efter en het strid i utkanten av staden möttes jag av Huracan själv, militärledaren för Itza, son till prästen Kanek, som kallade Kukulkan till jorden. Av samtalet med honom blev det klart att Kukulkan, eller snarare hans jordiska inkarnation, redan var här i Tayasala. Och han längtar efter att träffa mig. Jag måste gå till det stora templet Thayasala.
Spring längs bron, spring runt den första pyramiden, klättra till den andra pyramiden, men inte till toppen, klättra till första raden, det kommer att finnas en ingång till templet till vänster eller höger. Prata med din bror, spara omedelbart efter detta, spring sedan iväg till höger och vänster så att indianerna inte omger dig, döda alla indianerna, Michelle kommer att dyka upp och besegra honom. Han kommer att springa ner och till vänster, sedan upp för trappan, så följ honom medan du dödar indianerna, det finns ingen anledning att rusa, gör allt systematiskt. När du dödat din bror kommer ett meddelande att dyka upp.