Maffiarollspel. Maffian spelregler. Klassisk maffiataktik och strategi

Professionella regler för att spela maffia

Tio personer deltar i spelet. Presentatören övervakar spelets framsteg och reglerar dess stadier.

För att bestämma rollerna delar presentatören ut kort med framsidan nedåt: ett till varje spelare. Det finns 10 kort i en kortlek: 7 röda kort och 3 svarta. "Röda" är civila, och "svarta" är maffioser.

Ett av de sju röda korten skiljer sig från resten - det här är sheriffens kort - ledaren för de "röda". "Svarta" har också sin ledare - Don-kortet.

Spelet är uppdelat i omväxlande stadier av två typer: dag och natt.

Syftet med spelet: "Svarta" måste eliminera "röda" och vice versa.

Läs mer...

Tio spelare sitter vid spelbordet. Värden tillkännager "natt" och alla spelare tar på sig masker. Varefter varje spelare i sin tur tar av sig masken, väljer ett kort, kommer ihåg det, presentatören tar bort kortet och spelaren sätter på sig masken.

Deltagare som bär ögonbindel lutar huvudet nedåt så att grannarnas rörelser eller skuggspelet inte blir en källa till ytterligare information för dem.

Presentatören meddelar: "Maffian vaknar." Deltagare som fått svarta kort, inklusive maffiandon, tar av sig bandaget och lär känna varandra och ledaren. Detta är den första och enda natten när maffiosterna öppnar sina ögon alla tillsammans. Det gavs till dem för att komma överens med gester om förfarandet för att eliminera de "röda". "Överenskommelsen" ska genomföras tyst så att de "röda" spelarna som sitter bredvid inte känner rörelserna. Presentatören meddelar: "Maffian somnar." Efter dessa ord satte "svarta" spelare på sig pannband.

Presentatören meddelar: "Don vaknar." Don öppnar ögonen och presentatören möter Don. Under efterföljande nätter kommer Don att vakna med målet att hitta spelets sheriff. Presentatör: "Don somnar." Don sätter på sig bandaget.

Programledare: "Sheriffen vaknar." Sheriffen vaknar och möter ledaren. På efterföljande nätter kommer sheriffen att kunna vakna upp och leta efter "svarta". Presentatör: "Sheriffen somnar."

Presentatör: "Det är en glad morgon! Alla vaknar."

Första dagen. Alla tar av sig förbanden. Under dagen pågår en diskussion. Enligt maffiaspelets professionella regler får varje spelare en minut på sig att uttrycka sina idéer, tankar och misstankar.

De röda måste identifiera de svarta spelarna och ta bort dem från spelet. Och de "svarta" kommer att förse sig med ett alibi och ta bort ett tillräckligt antal "röda" spelare från spelet. "Svarta" har en bättre position eftersom de vet "vem som är vem."

Diskussionen börjar med spelare nummer ett och fortsätter runt cirkeln. Under dagens diskussion kan spelare nominera spelare (högst en per spelare) med målet att eliminera dem från spelet. I slutet av diskussionen röstas det fram kandidaterna. Den kandidat som får flest röster slås ut ur spelet.

Om endast en kandidat är nominerad till den första omgången (Dagen) röstas det inte om den. Under de kommande omgångarna (Dagarna) röstas det fram valfritt antal kandidater. Den som hoppar ur spelet har rätt till sista ordet (längd - 1 minut).

Det finns en term i spelet som heter "Car Crash". Detta är en situation där två eller flera spelare får samma antal röster. I det här fallet ges väljarna rätten att rättfärdiga sig själva inom 30 sekunder, övertyga spelarna om deras "rodnad" och stanna kvar i spelet. En omröstning sker. Får någon fler röster slås de ut. Om spelarna återigen får lika många röster, ställs frågan till omröstning: "Vem är för att alla som röstar ska lämna spelet?" Om majoriteten röstar för eliminering lämnar spelarna spelet, om de är emot kvarstår de om rösterna delas lika, spelarna är kvar i spelet.

Efter den första cirkeln faller natten på igen. Under denna och efterföljande nätter har maffian möjlighet att "skjuta" (en gest som man kom överens om i början av spelet). "Skytningen" sker enligt följande: maffioserna som den första natten kom överens om proceduren för att eliminera de "röda" maffionerna "skjuter" följande nätter (med slutna ögon!).

Presentatören, efter orden "maffian går på jakt", tillkännager numren på spelarna i tur och ordning, och om alla maffioserna skjuter samtidigt på ett givet nummer, så träffas objektet. Enligt reglerna för maffiaspelet, om en av maffiamedlemmarna "skjuter" på ett annat nummer, eller inte "skjuter" alls, registrerar värden missen. "Shooting" sker genom att simulera ett skott med fingrarna. Presentatören meddelar: "Maffian somnar."

Sedan meddelar presentatören: "Don vaknar." Don vaknar och försöker hitta Game Sheriffen. Han visar ledaren ett nummer på sina fingrar, bakom vilket, enligt hans åsikt, sheriffen gömmer sig. Programledaren, med en nickning, bekräftar antingen sin version eller förnekar den. Don somnar.

Sheriffen vaknar. Han har även rätt till nattkontroll. Han letar efter "svarta" spelare. Efter ledarens svar somnar sheriffen och ledaren meddelar att den andra dagen börjar.

Om maffian eliminerade en spelare på natten, tillkännager värden detta och ger det sista ordet till offret. Om maffian missar, meddelar ledaren att morgonen verkligen är bra, och ingen skadades under natten.

Diskussionen om den andra dagen börjar med nästa spelare efter spelaren som talade först i föregående cirkel.

Under denna och nästa cirklar sker allt på samma sätt som den första dagen. Nätter och dagar växlar tills ett eller annat lag vinner.

Spelet slutar med segern för de "röda" när alla "svarta" spelare är eliminerade. "Svarta" vinner när det finns lika många "röda" och "svarta" kvar.

Finesser i reglerna för maffiaspelet:

1. Spelaren måste dra sitt spelnummer.

2. Spelaren har ingen rätt att svära, göra en satsning eller vädja till någon religion, svära eller förolämpa spelare. För detta tar värden bort den felande spelaren från spelet.

3. Spelaren har ingen rätt att uttala ordet "ärligt talat" eller "jag svär" i någon form. För denna överträdelse får spelaren en varning.

4. Spelaren har inte rätt att medvetet kika på natten. Om denna överträdelse upptäcks tas spelaren bort från spelet och berövas vanligtvis möjligheten att besöka klubben under en lång period. I händelse av ofrivillig kikar, tas spelaren bort från spelet.

5. Spelaren har rätt att endast nominera en kandidat.

6. Spelaren har rätt att dra tillbaka sin nominering som en del av sitt tal.

8.När man röstar måste spelaren röra vid bordet med sin hand och hålla den på bordet tills röstningen är slut. Slutet av omröstningen sammanfaller med ledarens ord "Tack." En röst efter ordet "Tack" eller tillsammans med ordet "Tack" accepteras inte. Presentatören räknar rösten endast om handen nuddar bordet.

11. Den "svarta" spelaren har rätt att "skjuta" endast en gång. "Skottet" anses effektivt endast i detta fall. I alla andra fall (spelaren "skjuter inte", "skjuter" två gånger), registrerar ledaren en miss. En miss registreras också om spelaren "skjuter" mellan de anropade Lead-numren.

12. Den "röda" spelaren på natten har inte rätt att indikera för sheriffen vem som ska kontrollera. För denna överträdelse tas spelaren bort från spelet.

13. Den "svarte" spelaren på natten har inte rätt att visa tecken för Don vem han ska kontrollera. För denna överträdelse tas spelaren bort från spelet.

14. Spelaren har inte rätt att sjunga, dansa, slå i bordet, tala eller utföra andra handlingar som inte ligger inom ramen för spelarnas "nattliga" beteende. För denna överträdelse får spelaren en varning från ledaren.

15.Don och sheriff kan inte kolla den första natten.

16.Don och Sheriff har rätt att checka inte mer än en spelare var på natten.

17. Spelaren har ingen rätt att tala utanför tur. För denna överträdelse får han en varning från ledaren.

18. Spelaren har rätt att yttra sig under dagens diskussion i högst 1 minut. För underlåtenhet att följa reglerna får spelaren en varning.

19. Under "Car Crash" har spelaren rätt att tala i 30 sekunder. För underlåtenhet att följa reglerna får spelaren en varning.

20. Efter ledarens fras "Natt kommer" måste spelaren omedelbart ta på sig pannbandet. Vid försening får spelaren en varning.

21. Presentatören har rätt att ge varningar för: a) oetiskt beteende, b) överdrivna gester som stör spelet eller distraherar spelare, c) andra överträdelser, vars omfattning bestäms av Presentatören.

22. Om en spelare använder svordomar, "omänskligt" och "obscent" beteende från en spelare vid spelbordet (inklusive på grund av spelarens överdrivet "alkoholhaltiga och glada" tillstånd!) eller förolämpar en annan spelare, kan spelaren tas bort från spelbordet. spel efter beslut av ledaren.

23. Enligt de professionella reglerna för maffiaspelet berövas en spelare som har fått tre varningar sitt ord för en omgång. Om en spelare får en tredje varning efter sin prestation i en cirkel, berövas han ordet för nästa cirkel.

24. Spelaren som får den fjärde varningen tas bort från spelet.

25. En spelare som lämnar in en protest innan spelets slut tas bort från spelet.

26. Reglerna för maffiaspelet föreskriver att en protest kan accepteras för behandling av värden först efter spelets slut.

27. Spelet avbryts, dess resultat ändras eller spelas om om det protesterande laget (helt) + en spelare bland motståndarna röstar för protesten.

28. En spelare som elimineras från spelet lämnar omedelbart spelbordet.

29.I händelse av borttagning från spelet har spelaren inte rätt till det sista ordet.

Maffian. Kortspel.
Mafia är ett lagbaserat psykologiskt turbaserat rollspel med en detektivintrig.
Handling: Invånarna i staden, utmattade av den skenande maffian, bestämmer sig för att sätta varenda maffios i fängelse. Som svar förklarar maffian krig fram till fullständig förstörelse av alla anständiga medborgare.

Spelets regler

För att spela behöver du speciella kort. Du kan även spela med en vanlig kortlek om du i förväg kommer överens om vilka bilder som betyder vad. I ett förenklat (klassiskt) spel behöver du maffiakort och civila – stadsbor. I mer utökade versioner av spelet kan det finnas andra karaktärer, som en kommissionär, en läkare, en fallen kvinna (älskarinna), en sheriff, en galning, en advokat...

  • Innan spelet börjar får spelarna kort med framsidan nedåt. Det är då det avgörs vem som ska spela för vem. Det finns exakt lika många kort i leken som det finns deltagare i spelet. Spelets ledare bestäms antingen med hjälp av ett kort, eller så väljs den person som vill i förväg.

Du kan skriva ut dessa kartor gratis på vår hemsida.

  • När du öppnar ditt kort är det tillrådligt att inte visa känslor. Väldigt ofta blir nybörjare överlyckliga när de ser att de är maffian – de blir väldigt lätta att identifiera. Det är mer korrekt att titta på kortet och omedelbart lägga det i fickan eller på bordet, med framsidan nedåt, så att ingen kan se.

Tecken

Civila (medborgare)- de spelar bara under dagen de kan avrätta en av spelarna vid den här tiden på dagen. Fram till slutet av spelet vet de inte vilken spelare som spelar för vem.
Maffian– på dagarna låtsas de vara civila, på natten dödar de den smartaste medborgaren. Alla maffioser känner varandra.
Älskare (Fallen Woman, Girl)- spelar för civila, på natten kan han rädda en av spelarna genom att tillbringa natten med honom.
Doktor (läkare)- spelar för civila, botar sjuka på natten, vet inte säkert vilken spelare som spelar för vem, så han kan rädda maffian från döden.
Kommissarie (detektiv, sheriff)– Spelar för civila, på natten försöker han döda maffian på egen hand. Om han slår en medborgare informerar ledaren alla om att kommissarien missade. Om han skjuter på natten och träffar maffian förklarar programledaren en av maffian dödad.

Spelplan

Värden tillkännager den första dagen av spelet.

Första dagen.

Spelarna lär känna varandra. Du kan hitta på fiktiva namn och yrken för dig själv. Redan den första dagen kan du dra några slutsatser baserat på spelarnas beteende.
Dåligt dold glädje, missnöje, prålig lugn – allt detta kan vara nyckeln till att lösa vem maffian egentligen är. Men inga diskussioner är tillåtna denna dag.

Första natten.

Presentatören säger: "Natten har kommit."
Efter att värden tillkännager natten, blundar spelarna eller sätter på sig speciella masker.
Presentatören säger: "Maffian har vaknat."
Efter dessa ord öppnar spelarna som fick "maffiakorten" ögonen och hälsar på varandra. Detta bör göras extremt noggrant, eftersom alla rörelser kan ge bort spelarna.
Programledaren meddelar: "Maffian har somnat."
"Mafia" blundar.

Andra dagen.

Programledaren meddelar: ”Dagen har kommit. Alla invånare i staden vaknade"
Civila vaknar och bestämmer vem av dem som är maffian. Mafiosi deltar också i diskussionen, utger sig för att vara fredliga stadsbor och försöker överföra misstankar till oskyldiga spelare. Flera misstänkta väljs ut, varav en så småningom avrättas, och spelaren elimineras från spelet genom att visa sitt kort innan han dör.

Natt två.

Exempel på plan för natten:Älskare, maffia, läkare, kommissionär - alla vaknar och somnar i tur och ordning och gör sina nattliga affärer.

Det ser ut ungefär så här:
Programledaren meddelar: "Natten har kommit. alla invånare somnar"
Om du spelar med kortet "Fallen Woman" meddelar ledaren det först.
Programledare: "Älskarinnan vaknar." Älskarinnan måste välja en spelare som hon ska tillbringa natten med och därför som maffian inte kan döda.
Programledare: "Maffian vaknar." Maffian öppnar ögonen. Den här natten måste de göra sig av med den mest intelligenta och farligaste civila. Under fullständig tystnad väljer maffiosi, efter samråd, det första offret och gör en gest till ledaren.
Presentatör: ”Maffian dödade en man. Maffian somnar."
Presentatör: "Läkaren vaknar." Spelaren med doktorskortet vaknar och pekar på ledaren spelaren han vill bota - rädda från döden.
Presentatör: "Doktorn somnar."
Presentatör: "Kommissionären vaknar." Spelaren med kommissionärskortet öppnar ögonen och pekar på den förmodade spelaren, som han antar är den riktiga maffian.
Presentatör: "Kommissarien skjuter och missar för att han siktar på en civil person." (Om kommissionären hade pekat på maffian, skulle presentatören ha meddelat maffians död.)
Presentatör: "Alla somnar."

Dag tre.

Presentatör: ”Den tredje dagen har kommit. Alla vaknar. Maffian dödade Vasya Pupkin. Läkaren botade Petya Sidorov, som redan var frisk" eller "Maffian försökte döda en civil, men läkaren botade honom."
Spelarna fortsätter återigen att ta reda på och diskutera vem som avvisade den mörka vägen och som är maffian. I slutet av dagen kommer en dom och en spelare avrättas.

Detta fortsätter dag efter dag tills ett av lägren vinner.

Den intellektuella spelmaffian har många olika former och varianter. De flesta spelade "hemodlad" maffia, där det inte finns några särskilda regler. I den här artikeln kommer vi att belysa hur man spelar maffia enligt de så kallade "klassiska" reglerna.

Vilka är funktionerna i de "klassiska" reglerna i maffiaspelet?

Kort sagt, poängen är att hålla reglerna enkla. Allt är förenklat och reglerat. Mer detaljerat, här är de viktigaste funktionerna:

1) Exakt 10 personer deltar i spelet: inte mer inte mindre.

2) Det är bara två lag i spelet: svart (maffia) och rött (civila).

Det finns bara 3 maffier, inklusive maffiabossen, som brukar kallas Don. Det finns bara 7 civila, inklusive sheriffen.

3) Inga andra roller i galningens anda är läkare, prostituerad och liknande inte med i spelet. Endast de roller som anges ovan.

4) Rollerna för dödade spelare avslöjas inte. Det vill säga att presentatören tillkännager spelarnas alla roller först när spelet är klart.

5) Under dagen har varje spelare en minut på sig för en monolog. Det vill säga spelarna talar en efter en, en efter en. Alla får inte prata tillsammans. Om någon säger ens ett ord ur tur får de en varning.

6) Det finns varningar i spelet. För 3 varningar informeras spelaren om att han inte kommer att ha möjlighet att hålla ett tal vid nästa tillfälle. Enkelt uttryckt kommer spelaren att förlora sitt ord i nästa cirkel. För den fjärde varningen kommer spelaren att diskvalificeras från spelet.

7) Maffian skjuter på civila med slutna ögon på natten.

Hur går det till? Det är enkelt: i början av spelet, på nollnatt, vaknar maffian upp med full kraft och kommer överens om en strategi för spelet. Vanligtvis är Mafia Don bara gester visar i vilken ordning de svarta kommer att döda civila. Till exempel, den 1:a natten kommer maffian att ta ut spelare 5, på den andra - 6, på den tredje - 9. Efter noll natt äger spelets första inledande dag rum, på vilken vanligtvis ingen är utesluten från spelet. När den första natten av spelet anländer börjar värden högt och tydligt räkna spelare från 1 till 10. Hela maffialaget, som sitter med slutna ögon, måste samtidigt göra en speciell gest på spelare nummer 5 (det var trots allt spelare fem i vårt exempel som beordrades som offer för den första natten). I det här fallet kommer spelare 5 att anses dödad. Om en av de svarta under ledarens nedräkning gör en speciell gest på ett annat nummer av spelaren än vad den andra maffiosen gjorde, kommer spelaren inte att anses dödad. Det vill säga, maffian kommer att missa, och ingen kommer att dödas.

8.) Efter att ha skjutit maffian turas Don och sheriff om att leta efter sina motståndare.

Observera att varken Don eller sheriffen dödar någon. Presentatören säger helt enkelt: "Maffian Don vaknar och visar numret på spelaren som han anser vara sheriffen." Don uppfyller naturligtvis lydigt presentatörens begäran. Om han hittar det, så gör presentatören det klart med en nick att, de säger, "ja, den här spelaren är sheriffen." Då vaknar sheriffen och letar efter de svarta (det vill säga maffian). Observera att sheriffen letar efter HELA maffian, inte bara Don. Det vill säga, sheriffen gör samma sak som Don och visar numret på en spelare. Och presentatören, på samma sätt, nickar för att låta sheriffen veta om den spelaren är en maffia eller inte.

9) När morgonen kommer får den dödade spelaren ordet.

Det vill säga, även om maffian sköt spelare 1 på natten, kommer han fortfarande att prata när morgonen kommer. Se det som en "voiceover" av ett självmordsbrev, eller vittnesmålet från ett döende vittne - vad som helst. Men alla spelare har sitt sista ord innan de lämnar bordet.

10) Om en spelare blir eliminerad från spelet måste du resa dig från bordet och kliva åt sidan.

Detta är också en ganska viktig funktion. Den som tas ur spelet måste kliva åt sidan och bli en stum åskådare med ett pokeransikte. Om spelaren sitter kvar vid bordet får han intrycket att han fortfarande spelar. På grund av detta kommer spelaren att delta i spelet med ansiktsuttryck och gester och kan omedvetet skada motståndarlaget.

Programledaren meddelar: "Vem är emot spelare nummer 9 – vi röstar!" Och spelare har 2 sekunder (inte mer) på sig att lägga sin hand med "OK"-gesten (näve med tummen upp) på bordet. Efter 2 sekunder säger värden "Tack", vilket betyder slutet på röstningen mot den här spelaren. Om någon lägger en röst efter ordet "Tack" kommer rösten inte att räknas. Däremot är spelare vars röster inte räknats berättigade att delta i ytterligare omröstning.

För många människor, i början, av någon anledning, verkar dessa regler inte tillräckligt intressanta. Ofta säger nykomlingar som kommer för att spela maffia på engelska på English Mafia Club något i stil med: "Varför är det så svårt för maffian att skjuta när du bara kan vakna varje natt?" eller "Varför tillkännager de inte spelarnas roller när de är eliminerade från spelet?" eller "Varför finns det ingen galning och en läkare?". Vanligtvis är alla dessa frågor från spelare med liten erfarenhet av det intellektuella spelet Mafia.

Endast "klassikerna" bidrar till det största antalet olika strategier. Inga andra regler i maffiaspelet kan garantera en så stark utveckling av logiskt tänkande. Därför, om du inte bara vill ha det bra med att spela maffia, utan också förbättra din förmåga att tänka logiskt och strategiskt, beräkna människors och gruppers handlingar flera steg framåt, spela sedan "klassikerna"!

. .
    Ålderskategori: 14 +
    Spelets längd: 15-60 minuter
    Regelkomplexitet: minimum
    Strateginivå: hög
    I slumpens inflytande: låg
    Tränar och utvecklar minne, logik, intelligens, lagarbete, strategiskt tänkande, skådespeleri.
      Nödvändiga tillbehör: kortlek och masker.
      Rollrelationer:
      3-5 spelare: en maffia, resten - civila.
      6-8 spelare: två maffier, civila.
      9-11 spelare: tre maffier, civila.
      12-18 spelare: tre maffier, en chef, en läkare, en älskarinna, en kommissarie, en galning, resten är civila.
        Syftet med spelet: för ärliga människor - att identifiera och "döda" maffian, för maffian - att skjuta alla ärliga människor.
          Början av spelet: varje spelare drar ett kort och, utan att visa någon, bekantar sig med sin roll, förutom ledaren som visar sitt kort. Efter att varje spelare har bekantat sig med sitt kort får ledaren ordet.
          Ett spel: Värden meddelar att natten börjar: alla måste blunda. Därefter tillkännager presentatören karaktärernas rörelser i den ordning som anges nedan. Den namngivna karaktären öppnar ögonen och utför handlingar som motsvarar hans roll, varefter han "somnar" igen.

          Fördelning av statusar

      Alternativ 1: Presentatören blandar försiktigt korten och går runt alla andra, delar ut dem att välja mellan, fläktar ut, med framsidan nedåt. När du tar emot ett kort måste du titta på det utan att dina grannar märker det och lägga det framför dig.
Alternativ 2: Efter att ha blandat ligger kortleken kvar på bordet och alla tar ut ett kort. Därefter lägger deltagarna kortet på bordet framför sig.

Första natten

    Programledaren frågar om alla har tittat på sina kort. Sedan befaller han: "Alla slöt ögonen, natten kom." Alla spelare blundar. Programledaren säger: "Maffian har öppnat ögonen och håller på att bli bekant." Spelare med "maffia"-kort öppnar ögonen och börjar se sig omkring i jakt på vakna spelare (andra medlemmar av maffian). Den som inte har vaknat bryter mot spelreglerna – vidare kommer medlemmar i maffian under diskussioner under dagen att förlita sig på felaktig data. Det är nödvändigt att bekanta sig så noggrant och tyst som möjligt.
    Presentatören vid denna tidpunkt kan säga: "Jag räknar till 5. En, två, tre, fyra, fem. Allt. Maffian träffades och somnade. Morgonen har kommit. Alla vaknade."
    Första dagen
    Presentatören meddelar att morgonen börjar, och spelarna, på hans kommando, börjar diskussionen. Spelarna börjar utbyta information: vad som hördes på natten, hur spelarnas humör förändrades under natten och andra fakta som motiverar eller skyller på andra spelare. Samtalet kan fortgå hur som helst: för att övertyga andra om att du har rätt används ärliga och oärliga argument, både sanna och falska uppgifter. Under dagen talar alla i tur och ordning, men andra spelare är inte förbjudna att ställa frågor till talaren.
Rösta:
    Presentatören tillkännager starten av omröstningen:
När alla har uttryckt sin åsikt kan förhandsröstningen börja. Efter förhandsomröstningen försöker de åtalade motivera sig själva och med alla medel avleda misstanken från sig själva. När spelarna inte har fler argument kvar kan de gå vidare till slutomröstningen. Det är inte nödvändigt att rösta mot samma spelare i slutomröstningen. Du kan inte ändra din röst baserat på den slutliga omröstningen. Den som majoriteten röstade för i den slutliga omröstningen anses dödad och avslöjar sitt kort och bestämmer därmed hans status. Om flera spelare har samma antal misstankar, så görs ytterligare en omröstning bland dessa två kandidater. Den dödade spelaren har rätt att uttrycka sin åsikt eller misstanke.
    Efterföljande händelser
    Natt. Programledaren meddelar: ”Alla har somnat. Maffian har vaknat och väljer ett offer.” Vid den här tiden rådgör maffiaspelarna med ögonen och visar till exempel med ett finger vem de ska eliminera. Eller så pekar programledaren en efter en på de sovande människorna, och maffian nickar jakande med huvudet. Spelaren anses dödad under natten om alla maffiamedlemmar är överens. På natten är maffian skyldig att komma överens om vem de faktiskt tar ut ur spelet med sitt skott.
    Morgon. Programledaren meddelar: ”Maffian har valt sitt offer. Maffian somnade. Kommissarien vaknade." Kommissarien vaknar och väljer vem som ska kontrolleras. Endast en spelare kan kontrolleras. Kommissionären pekar på någon. Programledaren nickar tyst: ”Ja. Mafia”, eller viftar med huvudet: ”Nej. Ärlig". Om kommissionären dödas den kvällen, även innan han kontrollerar honom, visar presentatören korsade armar - det betyder att kommissionären dödas, men kommissionären har fortfarande rätt att kontrollera en spelare. Om kommissionären pekar på en spelare och han just har dödats, visar presentatören också korsade armar - "liket" kan inte vara ärligt eller maffia. Kommissionären kontrollerar de spelare som väcker mest misstanke, eller som är helt ärliga, så att det är tydligt vem man kan lita på under diskussionen. Om spelet spelas med en galning som inte spelar för sig själv, vrider presentatören som svar på kommissionärens fråga fingret mot tinningen, vilket indikerar att spelaren som testas är en "galning".
    Dag. Programledaren säger: ”Kommissionären kollade. Jag fick reda på allt. Sovande. Alla vaknade. Och bara Petya vaknade inte. Och Petya var en ärlig invånare...” Den mördade mannens kort avslöjas. Om kommissionären dödas under dagen, hoppar presentatören sedan över kommissionärens morgon.
    Rörelseordning på natten:
    1. Mafia: begår ett mord varje natt.
    2. Chefen (aka gudfadern) är chef för maffiaklanen, leder maffian och fattar det slutgiltiga beslutet om vem som ska dödas på natten. Kan beröva spelare rösträtten
    3. Läkare: på måfå kan han rädda en av stadsborna från döden, men invånaren han räddade tillbringar nästa dag i koma - han kan bara prata. Under dagen försöker läkaren komma på vilken spelare maffian vill döda på natten. Under dagen meddelas det inte vem exakt läkaren botade.
    4. Älskarinna: tillbringar natten med en av stadens invånare, vilket hindrar honom från att fylla sin rollfunktion. Behandlar ärliga invånare.
    5. Kommissionär: om hans kontroll lyckades (det vill säga den verifierade invånaren är inte en ärlig), dödar honom.
    6. Galning: agerar för sig själv och dödar en av stadens invånare varje natt. Han kan bara vinna om det bara finns en kvar.
    Spelcykeln upprepas tills den senast eliminerade maffian säger att det inte finns mer maffia i spelet, och sedan vinner civila, eller tills bara maffioser är kvar i spelet.
    Om två civila och en mafioso finns kvar, om en civil person dödas under dagen, vinner maffian.

ETIKETTREGLER

    1. Explicit avslöjande av ens roll är förbjudet. Du kan bara försöka övertyga folk om att du är den eller den karaktären, även om helt öppna spel inte är intressanta, dessutom riskerar du att snabbt dödas.
    2. Utslagna spelare måste tyst observera spelprocessen och inte förråda spelarna med sina känslor.
    3. Presentatören bör inte uppenbarligen tilltala skådespelarkaraktärerna på natten och därmed ge bort dem. Du bör alltid tala i en riktning, eller tvärtom, slumpmässigt ändra riktningen på ditt huvud.
    4. Skapa bekväma förhållanden för alla spelare att arbeta obehindrat på natten.
    5. Poängen med spelet är inte att vinna, utan i processen: genom att spionera på natten, förstör du spelet, först och främst för dig själv.
    6. Det är välkommet när presentatören inte torrt tillkännager karaktärernas rörelser, utan verbalt spelar ut vad som händer, vilket skapar stämningen i spelet.

MODIFIKATIONER AV MAFIAN Det finns ett stort antal varianter av spelet och ytterligare karaktärer, så det är meningslöst att beskriva alla nyanser i dessa regler, varje företag kan själv hitta något som kommer att vara bekvämt och intressant för det, oavsett om det är TV-versionen av spelet eller versionen som spelas i kabinen. Vi kommer bara att beröra några av de sorter som vi tror kan vara användbara.

Tillsammans.

Ni kan spela tillsammans och dela ut tre kort, varav ett är med framsidan nedåt. Spelare bestämmer antingen vem av dem som är maffian, eller så är maffian ett hålkort. Sedan, om de röstar på ett hålkort, och om det är rättvist, vinner maffian, och om det är en maffia förlorar maffian. Eller så övertygar en av spelarna den andra om att han själv är ärlig, och den andra är en maffia och avslöjar ett hålkort. Om det är maffia vinner maffian.

Utan ledare.

Denna modifiering är användbar om det inte är många människor med dig, men du fortfarande vill spela. Ett spel där programledaren, som alla andra, får en roll, somnar på nätterna och röstar under dagen. Samtidigt meddelar presentatören fortfarande ordningsföljden för drag på natten och kontrollerar omröstningsprocessen. Pekare krävs för att spela. Allt kan fungera som pekpinnar (tandpetare, gafflar, tändstickor etc.), men det är viktigt att alla har samma pekare. Innan natten lägger alla spelare en hand så att alla andra spelare lätt kan nå den. På natten rör karaktärerna sina mål med en pekare, och målet kommer i sin tur ihåg vem som interagerade med det. När morgonen kommer säger alla om han lever eller är död, utan att ge några detaljer. Efter att den första spelaren lämnar spelet kan han bli ledare.

För en extra hand.

På förberedelsestadiet är det nödvändigt att ta en roll mer än antalet spelare, fördela den och lägga den återstående rollen åt sidan så att ingen kan se den. Ändringen skapar ytterligare intriger i spelet. Det måste finnas minst två maffiosar i ett sådant spel.

Spel med en narkoman.

Ett spel där det kanske inte finns en maffia. Se till att spela med modifieringen "utan en ledare" och "med en extra hand" (men med en mafioso). På natten händer allt som vanligt. Om ingen av spelarna på morgonen säger att han dog, så förstår spelaren som inte blev skjuten av maffian, utan behandlades av läkaren att det inte finns någon maffia i spelet (annars skulle det finnas offer) och blir en drogmissbrukare. Ingen utom han vet om det finns en maffia i spelet eller om en narkoman har dykt upp. Du kan bli narkoman först den första morgonen alla efterföljande singelbehandlingar av läkaren gör inte människor till narkomaner. Knarkaren upphör att fylla sin tidigare roll och kommer från och med nu att vakna upp istället för maffian och agera i sin tur. Alla drogmissbrukarens offer dör, precis som maffians offer. Läkaren fortsätter att behandla enligt alla regler, oavsett om mördaren är narkoman eller maffian. Narkomanens mål är att döda läkaren, som i sin tur noga måste gömma sig. Missbrukaren kommer att förlora om han eller läkaren skickas till fängelse. Målet för civila är att så snabbt som möjligt gissa om det finns en maffia i spelet eller om en narkoman har dykt upp och att fängsla mördaren. I denna modifiering måste narkoman och läkaren avslöja sitt kort efter att ha blivit eliminerade från spelet.

Namn i blod.

Efter att ha förklarat spelaren död, namnger han den påstådda mördaren. Denna röst räknas till slutomröstningen.

borgmästare i staden.

Den första morgonen väljer spelarna stadens borgmästare. Borgmästarens röst motsvarar två röster. Om borgmästaren dödas eller fängslas, väljs en ny borgmästare. Om rösterna delas vid val av borgmästare skjuts valen upp till nästa morgon.

Blind maffia.

Mafiosi kommer överens om vem de ska döda exklusivt under dagen med hjälp av hemliga tecken och gester. Du kan inte spela med modifieringen "utan en ledare". Maffian vaknar först den första natten. Handledaren ger dem tid att lära känna varandra och komma överens om planer. Alla efterföljande nätter på sin tur öppnar inte maffian ögonen, presentatören kallar alla spelare i ordning och maffian räcker upp handen om den ska döda eller inte (du kan bara räcka upp handen en gång). Den som maffian räckte upp fler händer för anses dödad av maffian. Om maffians röster är jämnt fördelade, så sker inte mordet.

Okänd maffia.

Det finns ingen "första natten": maffian träffas efter det första fängslandet har inträffat.

Rösta på dig själv. Sluten omröstning.

Spelare skriver på lappar vem de ska skicka i fängelse och ger dem till programledaren.

Spel med ställföreträdaren.

Under dagen väljer invånarna en ställföreträdare som personligen avgör vem som ska i fängelse.

Spelet "i mörkret".

Efter flytten avslöjas inte korten från dödade och fängslade invånare.

Demokrati. Trevägsspel med en överlöpare.

När en av maffian förstörs, "plockar avhopparen upp vapnet" och blir den sista medlemmen i maffian.

Extra kort.

Presentatören delar ut kort inte bara till spelarna utan även till sig själv. Detta kort avslöjas inte förrän i slutet av spelet, vilket skapar ytterligare intriger.

Samtidigt skott.

Presentatören listar alla spelare. På vars namn mafiosoen skjuter samtidigt - gör en rörelse med pekfingret, som påminner om att trycka på avtryckaren på ett vapen - han dödas. Om maffian inte är överens om ett skott och ingen civil gör en majoritet av "skotten", så anses maffian ha missat.

Den här artikeln beskriver kort och tydligt de professionella reglerna för att spela "Mafia" - ett populärt spel för stora företag. För att starta ett fullfjädrat spel krävs tio deltagare. Presentatören övervakar spelets framsteg och reglerar dess stadier.

För att fördela rollerna delar presentatören ut korten med framsidan nedåt: varje spelare får ett kort. Kortleken består av 10 kort: tre svarta och sju röda. "Röda" är civila och "svarta" är maffian.

Ett av de röda korten skiljer sig från resten - det här är sheriffen - ledaren för det "röda" laget. "Svarta" har i sin tur också sin egen ledare - Don.

Spelet är uppdelat i växlande stadier av två typer: natt och dag. Målet med spelet: "Svart" måste eliminera "Röd" och vice versa.

Spelregler "Mafia" mer detaljer...

Tio spelare bjuds in till bordet. Allra i början av spelet meddelar värden att "natten" har kommit och alla spelare, utan undantag, måste täcka sina ögon med masker. Sedan tar varje spelare i sin tur av sig masken, drar ett kort, studerar och kommer ihåg det, ledaren döljer kortet och spelaren sätter på sig masken igen.

Spelare som bär pannband måste luta huvudet nedåt så att animationen av sina grannar eller prasslande ljud inte blir en källa till ytterligare information för dem.

Efter värdens ord "The Mafia wakes up" tar spelarna med svarta kort och Mafia Don av sina armband och presenterar sig för varandra. Det här är en exceptionell natt när hela maffian öppnar ögonen. Det gavs till dem för att, utan hjälp av ord, komma överens om förfarandet för att eliminera de "röda". "Överenskommelsen" bör genomföras väldigt, väldigt tyst, eftersom de "röda" deltagarna som sitter i närheten kan känna vilken rörelse som helst. När programledaren säger att "maffian somnar", lägger de "svarta" deltagarna tillbaka sina armband.

Presentatören meddelar: "Don vaknar." Programledaren träffar Don. Under de följande nätterna kommer Don att öppna sina ögon med målet att hitta spelets sheriff. När utroparen meddelar att "Don somnar" sätter Don på sig en ögonbindel.

Efter introduktionen av ledaren och sheriffen kommer morgonen när alla spelare tar av sig armbanden.

Så, första dagen kommer. Under dagen pågår en diskussion. Maffiaspel dikterar att varje spelare har en minut på sig att uttrycka sina tankar, idéer och misstankar.

De röda måste identifiera de svarta spelarna och eliminera dem genom att rösta. Och de "svarta" måste i sin tur förse sig med ett järnbelagt alibi och eliminera ett tillräckligt antal "röda" deltagare. "Svarta" vet "vem som är vem", så de har en mer fördelaktig position.

Den första spelaren startar diskussionen och fortsätter runt cirkeln. Under dagens diskussion kan deltagarna nominera spelare (varje spelare - högst en) i syfte att ta bort dem från spelet. I slutet av diskussionen sker en omröstning. Den kandidat som får flest röster lämnar spelet.

Spelet använder termen "Car Crash". Detta är namnet på en situation där flera spelare fick lika många röster. I detta fall ges väljarna rätten att vara kvar i spelet i trettio sekunder. De måste rättfärdiga sig själva, övertyga spelarna om att de inte har något med maffian att göra. En omröstning sker. Eftersom spelet är väldigt populärt och det finns många varianter av maffiaspelet, kan det hända att spelets regler inte tillåter sådana situationer.

Sedan kommer natten tillbaka. Presentatören, efter orden "Maffian börjar jakten", ringer spelarnas nummer en efter en, och när hela maffian skjuter samtidigt på ett visst nummer, träffas spelaren. Reglerna för "Mafia"-spelet är sådana att om en av maffianerna "skjuter" på ett annat nummer, eller inte gör ett "skott" alls, bestämmer värden en miss. "Shooting" sker genom att simulera ett skott. Presentatören meddelar igen: "Maffian somnar." Spelarna bär masker.

Presentatören "väcker" sedan Don, som öppnar ögonen och försöker identifiera sheriffen. Han visar ett nummer på sina fingrar för ledaren, under vilket, enligt hans antaganden, sheriffen gömmer sig. Med en nickning bekräftar presentatören antingen sin version eller motbevisar den. Don somnar och det är sheriffens tur att vakna.

Sheriffen vaknar, som också har all rätt att utföra nattkontroller. Han försöker hitta "svarta" spelare. Efter ledarens svar somnar sheriffspelaren, och sedan meddelar ledaren att den andra dagen börjar.

Detta och alla efterföljande cirklar upprepas som den första dagen. Dagar och nätter kommer att alternera tills ett eller annat lag vinner. Det är segern för ett av lagen som avslutar spelet "Mafia", vars regler är mycket enkla om du följer dem.