Spelreglerna har tre steg. Hatten är ett aktivt spel för ett stort företag. en anekdot om en fransk hattaffär istället för en epilog

Spelet "Hatt" är roligt och enkelt, men "tänder på" publiken utan problem.

Spelet kan spelas under en klassfest, på ett skolevenemang som ett spel med publiken, såväl som på en lärares företagsfest, på en födelsedag, i allmänhet, på alla helgdagar där musik kan spelas.

Spelet spelas av en värd som har en "magisk" hatt och en assistent som spelar musik.

Ladda ner:


Förhandsvisning:

Spelet "Hatt"

Musikaliska fragment - "klipp" från sånger, ord från filmer eller tecknade serier, säkert roliga.

Förhandsvisning:

Spelet "Hatt"

Rekvisita: hatt, ljud "cuts"

Spelet "Hatt" är roligt och enkelt, men "tänder på" publiken utan problem.

Spelet kan spelas under en klassfest, på ett skolevenemang som ett spel med publiken, såväl som på en lärares företagsfest, på en födelsedag, i allmänhet, på alla helgdagar där musik kan spelas.

Spelet spelas av en värd som har en "magisk" hatt och en assistent som spelar musik.

Programledaren informerar publiken om att han har en "magisk" hatt som han kan läsa allas tankar med. Med ord:

”Låt oss försöka med hjälp av en magisk hatt att ta reda på vad vår gäst tänker på? Och den här gästen? Etc." presentatören höjer hatten över huvudet på någon åskådare, vid denna tidpunkt sätter assistenten på ett annat musikstycke.

Musikaliska fragment - "klipp" från sånger, ord från filmer eller tecknade serier, säkert roliga.

Om "Hatten" spelas som ett spel med publiken, måste du leta i förväg: för vilket barn vilket ljudfragment, till exempel för en vuxen pojke, för en gymnasieelev, för en yngre elev, för en lärare , för en vuxen, etc. Presentatören och hans assistent vid konsolen bör i förväg komma överens om ordningen för uppspelning av musikfragment, utan hellre skriva en lista.

Färdiga "snitt" bifogas i en separat mapp.


"Hatt" är ett spel för ett stort bra företag som alla spelar tillsammans. Var och en av spelarna försöker i sin tur förklara, visa eller rita ett ord, och alla andra försöker gissa detta ord. De som lyckades, liksom spelaren som förklarade ordet, får segerpoäng. Det händer att du behöver förklara flera ord samtidigt, och tiden är alltid begränsad. Dessutom kan spelaren minska tiden som tilldelats honom eller komplicera hans uppgift på annat sätt, och då kommer han att få fler poäng. Spelare får nya ord från hatten. Antalet alternativ är enormt. Deltagarna i spelet väljer själva hur de ska fylla hatten genom att ändra komplexiteten i ord, teman och språk. I hatten varje gång kan det finnas nya ord okända för spelarna, och om du vill kan du till och med komma på ord för att spela "Hatten" själv.

Förbereder för spelet

Demontera korten i separata kortlekar: "Hatt", "Explain", "Draw" och "Visa". Blanda varje kortlek separat och placera dem med framsidan nedåt på bordet. Vik korten "+1/+5" med inskriptionen "+1" upp i mitten av bordet så att det är bekvämt för alla spelare att ta dem. Placera "-1/-3"-kort i närheten. Förbered en klocka med en sekundvisare eller ett stoppur, samt rent papper och en penna. Du kan använda en mobiltelefon eller handdator som stoppur. bara för detta ändamål kommer någons hatt do. Men det kan vara vilken huvudbonad som helst eller till exempel en väska, ett paket. Vik in papperslapparna med orden du ska använda i hatten. Spelare bör inte se vilka ord som går in i hatten.

Spelet

Hattens ägare startar spelet. Om det inte finns några eller det finns flera av dem, så avgörs rätten till första draget genom lottning. Den här spelaren avslöjar det översta kortet från hattleken. Kortet visar metoden och antalet spelade ord. Beroende på den angivna metoden måste spelaren förklara, rita eller visa dessa ord. Resten av deltagarna i spelet måste gissa dessa ord. När han förklarar kan spelaren inte namnge ordet som han förklarar, ord med samma rot (till ordet eller dess delar), detta är samma ord översatt till ett annat språk. Du kan inte heller skriva, rita, visa med gester. När du ritar kan spelaren inte tala eller visa någonting. Du kan inte skriva bokstäver och siffror (inklusive romerska). Det är tillåtet att peka med en hand på en deltagare i spelet, uttrycka de korrekta versionerna av det gissade ordet, och att nicka. Det är också omöjligt att skriva bokstäver och siffror i luften, men du kan visa räkningen på dina fingrar. Varje hattkort anger tiden som du behöver spela (förklara, visa eller rita) motsvarande antal ord. Tiden registreras alltid av spelaren som sitter till höger om spelaren som spelar kortet. Spelaren kan själv komplicera ordspelet och få fler poäng för det:
  • du kan minska tiden, för detta måste du slå en tärning och hänvisa till ett speciellt bord som är en del av speluppsättningen. Tidsgränsen för att spela ord kommer att bero på resultatet av kasten, metoden och antalet ord;
  • du kan dra det översta kortet från däcken Ytterligare villkor som motsvarar hur orden spelas. Endast ett kort dras. Med tilläggsvillkoret måste spelaren spela alla ord, med hänsyn till regeln som anges på det tagna kortet.
  • Spelaren bestämmer vilken svårighetsgrad som ska användas och vad som ska göras först: kasta en tärning eller dra ett kort. Du kan bara använda en eller båda komplikationerna samtidigt. När spelaren har bestämt sig för metod, antal ord, tid och ytterligare villkor, han hämtar det första ordet från hatten. Från och med detta ögonblick mäts tiden. Om flera ord ska spelas kan du genast ta orden i rätt mängd från hatten, men spelaren ska inte titta på dem på en gång, utan bara i tur och ordning, som de förklaras. Ord som ännu inte har spelats kan naturligtvis inte visas för andra deltagare i spelet.

    Vi spelade många olika ordlekar i lägret.
    På lägret nära Boston verkar alla vuxna komma för en kvällslek med "hatt".
    Den här gången spelade de "hatt" ibland samtidigt 2-3 omgångar med 12 eller till och med 18 personer.
    Naturligtvis ville barnen det också.

    Det är som med leksaker - om mamma älskar en av leksakerna eller böckerna, så börjar barnen också lyfta fram denna leksak.
    Och vi började fundera på hur vi kunde leka "mössa" med barnen.
    En av versionerna var:
    vi gör par till "vuxen-barn",
    ledaren går bakom cirkeln och hjälper vid behov barnen att läsa rätt ord tyst (dock börjar många barn läsa mycket bättre i spelet),
    och ge dem 30 sekunder att förklara.

    I slutet av veckan var många barn redan mycket bättre i stånd att förklara ordens betydelse och till och med lärde sig att förklara ord med gester.
    Så hur spelar man hatt?
    Förberedelser för spelet: skär papperet i smala remsor, ca 1 x 10 cm,
    och var och en av deltagarna i spelet skriver 4 ord,
    stora bokstäver,
    ord är bara substantiv i nominativ fall,
    inte alltför grova, välkända ord.
    Varje ord finns på sitt eget papper
    och inte vika eller vika papper.
    Vi lägger alla pappersbitar i en påse som kallas hatt, eller i en keps.
    Tillsammans med barnen gav vi dem i första skedet tryckta enkla ord som "katt, trädgård, staket, ärtor, mynt, ficka, räv, såg" - som är lätta att läsa och lätta att förklara.

    Alla spelare är indelade i par,
    och partners sitter mitt emot varandra.
    (Du kan sitta ner efter behag, du kan lotta - vem är med vem)

    Första delen av spelet
    förklaring i ord
    utan enstaka ord.


    Medan ett par spelar, är resten tysta, frågar inte, avbryter inte, uttrycker inte sina versioner.

    Ledaren tillkännager "till start, uppmärksamhet, marsch!"
    Och en spelare tar fram en hög med papper från "hatten", tar det översta ordet, läser det för sig själv,
    och sedan med ord förklarar för sin partner betydelsen av detta ord,
    och han försöker gissa.

    Om ett ord med två rötter gissas kan ingen av rötterna användas.
    till exempel kan "myrslok" inte förklaras som "ett sådant djur som äter insekter."

    Det är möjligt att förklara med hjälp av citat från kända dikter och sånger, men vi tillåter inte stavning eller "börjar med en sådan och en bokstav."

    Om den första spelaren förklarade ordet för sin partner och han kallade det korrekt, så tar de detta papper för sig själva, det här är deras vinst. Och så försöker de hinna förklara ett annat ord.

    Om förklaringen påbörjades, men inte helt förklarad eller inte gissad, skickas papperslappen tillbaka till hatten.
    Likaså om du gör ett misstag.
    Du kan inte lägga åt sidan mer än ett papper per varv, du måste försöka förklara åtminstone på något sätt.


    Förklaringen varar i 30 sekunder (med vuxna - vi spelar 15 eller 20 sekunder vardera)
    När tiden är ute tar nästa spelare hatten.
    På befallning av facilitatorn börjar han sin förklaring.
    Ibland förklaras samma ord 2-3 gånger tills de kommer på ett sätt att förklara.


    Sedan, när orden i "hatten" slutar,
    varje par räknar "fångsten" - hur många ord de lyckades förklara.
    Det skulle vara trevligt att komma ihåg orden - det hjälper i den andra och tredje omgången av spelet.


    det är här minnet kommer till undsättning.
    Vem kom ihåg orden från första omgången, det är lättare för honom.

    träd - björk!
    läckra kakor!
    vattna trädgården!


    ibland räcker det med ett ord och gester, ibland kan inte partnern komma ihåg ordet - och den här papperslappen måste läggas åt sidan.

    Den tredje omgången - bara gester.


    Det är extremt roligt, och till och med trevligt att titta på utifrån!

    "Hatt" är ett konstnärligt spel för ett trevligt sällskap. I den ska man dra upp alla möjliga ord och begrepp ur hatten, och sedan visa, förklara och rita dem. Varje deltagare blir i sin tur ledare, och de andra spelarna gissar exakt vad han försöker förmedla till dem. Om ordet anropas korrekt får både den som gissade det och programledaren segerpoäng. För att tjäna fler poäng kan presentatören frivilligt minska den tid som tilldelats honom eller komplicera hans uppgift: till exempel rita bara rektanglar eller visa genom att knyta fingrarna till nävar.

    Förbereder för spelet

    Innan du startar spelet måste spelarna skaffa en hatt och en timer. Huvudbonaden med samma namn kommer att fungera som en idealisk hatt, men den kommer framgångsrikt att ersättas av vilken behållare som helst från vilken du blint kan dra ut broschyrer med ord, till exempel en ogenomskinlig påse eller en djup låda. Timern ska mäta tiden med en noggrannhet på fem sekunder: det är mest bekvämt att använda den inbyggda smartphonen eller surfplattan, men ett sportstoppur är också lämpligt. Nu måste vi fylla hatten med ord. För att göra detta kan du klippa en eller flera färdiga uppsättningar i den (fyra sådana uppsättningar ingår i lådan med spelet), eller skriva orden på papperslappar själv - men att gissa dem blir inte så intressant. Efter att ha blandat orden i hatten väljer deltagarna den första ledaren och startar spelet.

    Hur man spelar

    På sin tur avslöjar värden först ett kort från hattleken. Den anger hur många ord han kommer att dra ur hatten och hur han kommer att förmedla dem till andra spelare, till exempel: "Förklara tre ord", "Rita ett ord" eller "Visa två ord". Varje uppgift har sin egen standard i minuter och sekunder: för exemplen som ges är dessa fyrtio sekunder, en minut respektive tre och en halv minut.

    Då kan värden, om han vill, välja en komplikation: minska tiden för gissning eller dra ett extra villkorskort. Om så önskas kan han göra båda - om han är helt säker på sina egna förmågor eller behöver ytterligare segerpoäng. För att minska tiden slår presentatören en tärning och kontrollerar med en speciell tabell: ju mindre den rullar, desto snabbare måste han slutföra sin uppgift. Ett ytterligare villkorskort dras från kortleken som motsvarar metoden för att slutföra uppgiften: "Förklara", "Visa" eller "Rita". Detta villkor - till exempel, använd inte verb under en förklaring eller rita med vänster hand - kommer att gälla för alla ord i uppgiften.

    Slutligen startar spelarna timern, värden drar det nödvändiga antalet ord från hatten och turas om att förklara, visa eller rita dem. När han förklarar får spelaren bara tala, medan det är förbjudet att namnge det dolda ordet, relaterade ord eller delar av det - inklusive på främmande språk. När du ritar kan du inte skriva någonting, samt hjälpa dig själv med ord och gester. Det är tillåtet att visa ord med vilka rörelser som helst, men du bör inte "skriva" bokstäver och siffror i luften, samt göra några ljud. Så snart ordet är gissat går värden vidare till nästa. Detta fortsätter tills ledaren slutför sin uppgift till slutet eller timern ringer.

    Segerpoäng delas ut i slutet av turen. Om presentatören lyckades förklara, visa eller rita minst ett ord, behåller han ett uppgiftskort för sig själv - det ger två poäng. Men om spelaren inte har tid att ta itu med alla nödvändiga ord får han en straffpoäng. Ett liknande straff utdöms för brott mot reglerna. Segerpoäng för komplikationer tilldelas endast om alla nödvändiga ord gissningsvis framgångsrikt: för att minska tiden ger de 1 eller 2 poäng, och värdet av ytterligare villkor anges på deras kort. För varje gissat ord får spelaren en poäng, och om flera personer namngav ordet samtidigt går poäng till var och en av dem.

    Spelet fortsätter tills alla uppgiftskort från hattleken har spelats eller tills orden tar slut. Spelaren med flest poäng utses till vinnare.

    Spelet spelas av två eller flera par spelare. Varje par bildar ett lag. Antalet spelare måste vara jämnt.

    En värd som inte deltar i spelet är också önskvärt för spelet.
    Träning

    Spelet kräver en hatt (därav namnet på spelet) eller någon annan ogenomskinlig behållare, samt kort (klippta eller trasiga papperslappar).

    Innan spelet börjar måste varje spelare komma på sex (eller fler, ibland färre) ord och skriva dem på korten (ett per kort), utan att visa någon. Det exakta antalet ord är överenskommet innan spelets start, alla spelare måste skriva lika många ord.

    Ord måste vara vanliga substantiv i grundformen för det språk som spelet spelas på (för det ryska språket - nominativ singular). Vissa använder namnen på karaktärer (verkliga och fiktiva) - detta gör spelet svårare och mer intressant.

    Ord ska skrivas med läsbar handstil, helst med stora versaler.

    När alla spelare har kommit på och skrivit ner orden på korten viks alla kort och placeras i en hatt.

    Därefter delas spelarna slumpmässigt in i lag. Det är bekvämt att använda spelkort för detta. Kortpar (röda och svarta färger) med samma värde dras från leken, beroende på antalet spelare; blandas och fördelas. Spelare som får kort av samma värde bildar ett lag. Om det inte finns några kort till hands kan du skriva lagnumren på korten och fördela dem slumpmässigt.
    [redigera] Gameplay

    Deltagarna sitter i två rader vända mot varandra, så att spelarna i samma lag sitter mitt emot varandra.

    Före starten av varje omgång markerar presentatören tiden (vanligtvis 20 eller 30 sekunder).

    På kommando av ledaren (eller, i hans frånvaro, spelaren i det andra laget), tar spelaren i första laget, som sitter till höger i sin rad, ett kort med ordet från hatten och försöker förklara dess betydelse för hans motsvarighet.

    När du förklarar är det inte tillåtet:

    * Användningen av besläktade ord (du kan inte förklara ordet "korral" med ordet "driva"). Om det dolda ordet är flerrotat, kan inte en enda rot användas i förklaringen.
    * Användning av direkta översättningar av ord eller deras rötter till andra språk (du kan inte förklara ordet "matsal" med ordet "bord")
    * Användningen av direkta översättningar av främmande ords rötter (du kan inte förklara ordet "liberal" med ordet "frihet")
    * Användning av gester (inklusive att peka på föremål)

    Det är tillåtet och till och med uppmuntrat att använda liknande klingande ord, synonymer, långa förklaringar, metaforer och andra tekniker som inte strider mot ovanstående regler. Samtidigt behöver ord som är konsonanta med den dolda också förklaras, och inte anropas direkt.

    Motparten lägger fram versioner av vilket ord som står på kortet. Förklaringar och versioner måste sägas högt så att alla spelare kan höra dem.

    Om motparten har gissat det skrivna ordet och den utsatta tiden ännu inte har passerat sedan början av omgången, blir kortet det spelande lagets egendom och spelaren tar nästa kort ur hatten. Om det andra ordet gissas får spelaren det tredje, och så vidare.

    Om spelaren bröt mot reglerna under förklaringen tas kortet bort från spelet.

    Turen avslutas efter utsatt tid eller när kortet dras in på grund av brott mot reglerna.