Genomgång av Dragon Age: Inquisition. Genomgång av spelet Dragon Age: Inquisition Genomgång av spelet dragon age inquisition på ryska

Dragon Age: Inquisition är ett enormt spel. Det fortsätter handlingen i de två första delarna av serien. Nu utspelar sig handlingen en viss tid efter slutet av Dragon Age 2 - världen är återigen störtad i avgrunden av krig mellan templar och magiker.

Huvudpersonen, befälhavaren för inkvisitionen, måste lösa inte bara detta problem, utan också stoppa en farlig invasion från demoner, vilket är ännu svårare. Dessutom måste du förstå geniala konspirationer och palatsintriger och göra mycket mer.

Varje plats i spelet är enorm. Det är intressant att notera att du inte kommer att se många av de misslyckade ansträngningarna från Dragon Age 2 i Inquisition. Till exempel återgick spelet till mönstret från DA: Origins när det kommer till relationer mellan följeslagare.

Genomgång av spelet Dragon Age: Inquisition


Dragon Age: Inquisition är ett ganska stort spel. Du kan spendera mer än tre dagar på att bara slutföra huvuduppdraget. Om du tar hänsyn till ytterligare uppgifter, riskerar du att hålla dig till spelet i flera veckor. På vägen till huvudmålet uppstår ofta svårigheter, som den presenterade passagen i spelet Dragon Age: Inquisition kommer att hjälpa till att lösa. Men först måste vi förstå några nyanser.

  • Dragon Age: Inquisition är ett icke-linjärt spel. Vad betyder det här? Beroende på spelarens beslut, samt ras och kön på inkvisitorn, kan mycket bero på. Det nya projektet från BioWare är rikt på gafflar. På grund av dem kommer din berättelse fortfarande att vara något annorlunda än tidigare.
  • I vår genomgång pratar vi bara om huvuduppdraget. Som du redan förstår har spelet många mycket intressanta uppgifter. Om vi ​​beskrev var och en av dem skulle det ta mycket tid. Därför överväger vi uppdrag från gruppen "Path of the Inquisitor".
  • Dragon Age: Inquisition kan inte "snabbspelas". För att gå mot ditt avsedda mål, följa handlingen, måste du tjäna inflytandepoäng. Det snabbaste sättet är att slutföra flera sekundära uppgifter. Så om du inte är intresserad av dina partimedlemmars personliga angelägenheter och strävanden efter att samla metaller och örter, måste du fortfarande ta till denna aktivitet ibland.

Himlens vrede


Så spelets prolog är ganska linjär. Även om du har en önskan att vända dig någonstans medan du passerar Dragon Age: Inquisition, kommer du fortfarande inte att gå vilse. Följ Cassandra, läs noggrant ledtrådarna och slåss mot svaga motståndare. Du bör inte stöta på några särskilda problem. Då kommer du till alven Solas och dvärgen Varric. Det här är dina nya följeslagare.

Då lär du dig använda den taktiska pausen. Efteråt måste du gå igenom avsnitt mer än en gång i det här läget, speciellt om du spelar på en hög svårighetsnivå. Bemästra det därför omedelbart noggrant.

Du kommer snart att nå luckan. Detta är platsen varifrån demoner från skuggan kommer in i den verkliga världen. För att stänga gapet mellan två dimensioner måste du först ta itu med alla motståndare som kommer att vara i närheten. När du har vunnit måste du röra vid denna lucka och vänta ett tag. Då sluter gapet. När du går vidare genom Dragon Age: Inquisition kommer du att stänga dessa portaler ganska ofta.

När du återvänder till fästningen får du ett val: gå direkt till den största luckan, eller åk i en rondell. Om du väljer den första metoden kommer du till nästa plats mycket snabbare. Med den andra metoden för passage kommer du att ha möjlighet att rädda de saknade soldaterna. Valet är ditt.

Oavsett vilken väg du tar kommer du snart att befinna dig bredvid ruinerna av ett stort slott. Gå ner till gapet. Där kommer striden mot den första chefen - Pride Demon - att börja.


I teorin borde du inte ha några svårigheter. Du kommer att få hjälp av dina kamrater, såväl som soldater från inkvisitionen. Under den första vasen är chefen osårbar. Det är värt att uppmärksamma det faktum att hans hälsobar ser annorlunda ut än hos andra monster som vi har träffat tidigare. För att demonen ska bli sårbar måste gapet användas. Du måste se till att han distraheras av sina allierade, och du trycker på åtgärdsknappen inte långt från portalen. Två sekunder senare kommer en explosion att inträffa, varefter demonen faller på knä. Nu kan du slå honom. Efter en kort tid kommer han återigen att bli ogenomtränglig. Utför rivoperationen igen. När lägre demoner anländer till slagfältet, ta itu med dem först och interagera sedan med gapet. Fortsätt passera spelet Dragon Age: Inquisition.

Faran är inte över / The Threat Remains


När du vilat efter striden, gå ut. Du måste gå mot kyrkan, följ skylten. Gå till kommandohögkvarteret och slutför spelets prolog.

När du är klar har du tid att vänja dig vid högkvarteret. Du bör lära dig smide, prata med dina följeslagare och komma ihåg var de viktigaste NPC:erna finns. Gå sedan tillbaka till kyrkan. Härifrån kan du gå till nästa plats - inlandet. De ligger i kungariket Ferelden. För att göra detta kan du använda kommandohögkvarteret eller världskartan.

En stor mängd olika uppdrag väntar dig i de inre länderna. Du kan spendera minst 12 timmar på denna plats. Om du inte vill spendera så mycket tid, markera de uppdrag som är viktigast för dig i din dagbok. Tack vare detta kommer fyren att ge ledtrådar vart den ska gå. Om dina planer inkluderar snabba framsteg på huvuduppdraget ("The Inquisitor's Path"), bör du markera det på listan över uppdrag.


Under ditt efterföljande genomspel av Dragon Age: Inquisition, följ skylten. Snart kommer du att möta en avdelning av inkvisitionen, som slåss mot de upproriska templarerna och magikerna. De behöver din hjälp. När allt är över blir du inbjuden att besöka ett stort läger, som är inkvisitionens främsta fäste i inlandet. Prata nu med Giselles mamma. Hon kommer att dirigera hjältarna till en ny plats.

Du har möjlighet att stanna i inlandet för att slutföra uppdragen. Det finns tillräckligt många för att tjäna flera nivåer samtidigt. Annars måste du återvända till kommandohögkvarteret och gå till Val Royeaux.

Pekaren hjälper dig. Vi måste följa ledstjärnan. Det kommer inte att finnas mycket att göra på den här platsen. När du kommer till den angivna platsen, titta på videon. Sedan måste du träffa templarerna och gå till utgången. Innan du går till högkvarteret kommer magikernas chef, trollformaren, att starta en konversation med dig.


Snart kommer du att ställas inför ett val - tempelriddare eller magiker. Genomgång av spelet Dragon Age: Inquisition - två uppdrag är tillgängliga för dig på kommandohögkvarteret - "In Secret", "Defenders of Justice". Om du väljer en blir den andra otillgänglig för dig. För att övertyga templarerna att gå med i inkvisitionens banderoller måste du fylla i "Defenders of Justice."

Om du dras mer mot magiker, då "In Secret." I den här genomgången valdes stödet för guider. Du kan göra som du vill.

Du måste åka till inlandet. Här behöver du ta dig till staden Redcliffe, som ligger i den norra delen av platsen. Vid stadsportarna hittar du ytterligare en lucka. Du måste ta itu med honom, då släpps du igenom väggarna. I staden, hitta en krog, prata med trollkarlen, gå till den nya mötesplatsen. Det kommer att vara väldigt nära.

Här möter du Dorian, som är en av de potentiella följeslagarna. Stäng gapet, lyssna noga på magikern, gå till kommandohögkvarteret. Här måste du prata med rådgivare och sedan fatta ett slutgiltigt beslut om vem som är en mer användbar allierad - tempelriddare eller magiker. Detta är din sista chans att ändra dig.

Om du fortfarande vill vara vän med trollkarlar medan du spelar Dragon Age: Inquisition, återvänd sedan till Redcliffe med hjälp av kommandotabellen. Förresten, Dorian kommer oundvikligen att vara med i sällskapet. De två återstående platserna kan tilldelas resten av hjältarna.


Vi kommer inte att säga vad som händer härnäst, eftersom det är en spoiler. Det är bara värt att säga att efter mellansekvenserna befinner du dig och Dorian dig själv i en fängelsehåla. När kontrollen återlämnas till dig är det värt att uppgradera magikerns förmågor. Då kommer han att kunna ge assistans under striden.

Eftersom du är ensam bör du gå igenom fängelsehålan mycket försiktigt. Det finns inte många fiender här, men de kan orsaka betydande skada. Det enklaste alternativet när man spelar som krigare är "tank". Men det är mycket svårare när du spelar som en närstridsskurk. Du måste också vara extra försiktig om du spelar som mage eller bågskytt.

Följ markörerna. Så du når en gaffel. Du kommer att se tre punkter markerade på kartan. Två av dessa prickar representerar partimedlemmar som du måste befria från fångenskap. Den tredje punkten kommer att leda till trollkvinnan Fiona. Gå först för att rädda dina allierade. Det är mycket lättare att lösa andra problem med fyra personer. Efter förhandlingar med Fiona kommer ytterligare en del av uppdraget att öppnas. Du måste följa den nya markören för att fortsätta spela Dragon Age: Inquisition.

För att fylla på ditt utbud av hälsodrycker måste du leta efter speciella förvaringsmöjligheter. De ser ut som lådor som innehåller olika flaskor. Nya markörer kommer att dyka upp på kartan. De behöver undersökas. Du har möjlighet att lugnt röra dig på platsen, besöka mål, utan att oroa dig för rätt ordning. Det är viktigt att notera att denna zon har flera nivåer. Därför kan du bara nå vissa platser med hjälp av trappor.


Du kommer snart att stöta på en stängd dörr. För att öppna den måste du samla 5 stycken röd lyrium. Platsen för varje bit finns på kartan. När du samlar in det nödvändiga beloppet måste du ta hand om att fylla på din förråd med drycker och vara redo för striden mot chefen som heter Alexius.

Den här chefen kommer att använda attacktrollformler mot dig. Han sätter en sköld på sig själv och teleporterar även i rummet. Var inte rädd, för han är inte så svår att kämpa mot. Låt krigaren distrahera chefens uppmärksamhet, medan andra partimedlemmar gör maximal skada på honom. När fienden har halva sin hälsa kvar kommer han att försvinna. En lucka kommer att dyka upp i rummet. Du vet redan vad du ska göra härnäst. När luckan är stängd kommer chefen tillbaka till rummet igen. Kommer tricket med hans försvinnande att upprepas när han är kvar? hälsa. Ta itu med honom och fortsätt passagen i spelet Dragon Age: Inquisition.

Kommer att brinna i våra hjärtan... / In Your Heart Shall Burn


När du återvänder till basen kan du prata med dina allierade. Du kommer också att kunna ta på dig eller till och med slutföra ett antal uppgifter. Försök i allmänhet att använda tiden för att slutföra alla dina uppgifter i valvet. Det är viktigt att komma ihåg att du inte kommer tillbaka till denna plats igen.

När du aktiverar nästa berättelseuppdrag kommer du att titta på flera videor. Efter att du återtagit kontrollen över huvudpersonen kommer du att träffa Cole, som är en annan potentiell partimedlem. Cole dyker upp om du väljer hjälp från magikerna. Annars kommer han att ersättas av en annan karaktär som heter Dorian. I det här fallet kan du träffa Cole under uppdraget för Tempelherrarna. Så, beroende på ditt val, kommer både allierade och motståndare att förändras. Du kommer att bli attackerad av antingen templar eller magiker.

Det är viktigt att notera att uppgifterna i båda fallen förblir desamma. Du måste följa markörerna och döda fiender längs vägen. Försvara en trebuchet, fånga en annan. Då får du en begäran om att återvända till valvet. Längs vägen kommer du att få möjlighet att hjälpa flera karaktärer. Detta kommer att ge dig ytterligare erfarenhet. När du kommer till kyrkan börjar en mellansekvens. När du är klar, återvänd till slagfältet.

Passagen i spelet Dragon Age: Inquisition fortsätter.


Det är dags att sikta in trebuchet. Hjältarna kommer att hämmas kraftigt av fiender. För att göra allt så enkelt som möjligt, döda först alla fiender och börja sedan bygga. Vid ett visst ögonblick kommer nästa chef att dyka upp - Danam-riddaren.

Det är bättre att ta itu med chefens följe först. Det är bara ett gäng demoner. Sedan måste du ge en order till "tanken" så att han distraherar chefen. Monstret attackerar ganska starkt och kraftfullt. De lämnar ingen chans för magiker. Därför måste du hålla sårbara allierade bakom monstret. Då kan de förbli intakta. Vid 75, 50 och 25 procents hälsa kommer monstret att befrias från negativa effekter och sätta upp en kraftfull barriär. Förresten kan kampen med honom dra ut på tiden. Men så länge som "tanken" står emot anfallet, distraherar fienden och dricker drycken, finns det inget att oroa sig för.

När du besegrar chefen måste du se en lång mellansekvens. När du kontrollerar din karaktär igen, följ skyltarna. Banan kommer att vara linjär. Mycket snart kommer du att lära dig att använda en ny förmåga. Efter detta kommer hjälten att befinna sig i en snöig öken, direkt under en storm. Allt du behöver göra är att gå framåt och lite åt höger.

Från askan


Den här delen av huvuduppdraget är väldigt kort. När du spelar Dragon Age: Inquisition blir du ombedd att gå genom den nya fästningen, utforska dess huvudsakliga lokaler och prata med allierade. Ett antal delar av Skyhold kommer att blockeras. Du kommer att kunna besöka dem vid ditt nästa besök, du behöver inte oroa dig.

När du har pratat klart med Varric och Josephine kommer två huvuduppdrag att låsas upp: "Onda ögon och onda hjärtan", "There Lies the Abyss". Du kan gå igenom dem i valfri ordning. Innan du går på ett av uppdragen, prata med alla dina partimedlemmar. På så sätt kan du lära dig mycket intressant.

Här ligger avgrunden


Efter att ha avslutat samtalet med Varric kommer du att ha tillgång till en ny plats - Crestwood. Gå och träffa informanten. Du måste gå längs stranden tills du stöter på en grotta. Du bör gå in i det för att slutföra spelet Dragon Age: Inquisition.

I slutet av samtalet bör du gå till en annan plats, Western Reach. Följ markören. Väl där kommer du att se en mellansekvens. Detta kommer att följas av en kamp med fler demoner. Eftersom stridsarenan är liten till storleken är det bäst för dig att inte glömma "Mark of Rupture"-förtrollningen. Efter slutet av striden måste du återvända till Skyhold.

Res från kommandohögkvarteret till Orlais för att fortsätta uppdraget. Men först är det bättre att reda ut utrustningen för hela festen och frigöra lite utrymme i ditt lager. Faktum är att du inte kommer att kunna återvända till Skyhold någon gång snart.

Markören leder dig över slagfältet. Snart kommer du att ha en valfri uppgift - att hjälpa inkvisitionens trupper i strid. Det är nödvändigt att förstöra tre avdelningar av Grey Guardians på en gång. De har stöd från demoner. Om du slutför detta mål får du tillgång till en kista som innehåller värdefull byte.


Sedan, när du går vidare genom spelet Dragon Age: Inquisition, kommer du att möta en stor skara fiender. De kommer att ledas av Demon of Pride. Först är det bättre att ta itu med mindre fiender, varefter du bör vara uppmärksam på minibossen. Försök att hålla sårbara hjältar borta från fiendens elektriska piskor. Kampen kompliceras av det faktum att den rejäla draken periodvis attackerar hela partiet med trollformler. Vi måste försöka skingra allierade över hela arenan så att skadan blir minimal.

När monstret är klart, spring vidare. Draken kommer också att spotta magi, så du behöver inte stå på ett ställe länge. Det kommer att finnas en mellansekvens varefter du kommer att befinna dig på en ny plats.

Tack vare markören går du inte vilse. Råd: Håll ett öga på radarn. När det lyser vet du att det finns ett föremål i närheten som hjälper dig att slutföra uppdraget "Fears of Dreamers". När det gäller den omedelbara norra delen av den första zonen, här måste du hitta ett mänskligt skelett och gå in i sökläget. Därmed påbörjar du ytterligare en uppgift. Tja, de återstående 4 föremålen kommer att finnas i andra områden på platsen. Du kan bara slutföra det innan slutet av den här delen av spelet.


För att återställa minnen när du slutfört spelet Dragon Age: Inquisition måste du döda demonerna. Tryck på åtgärdsknappen när du är nära deras kroppar. För att avancera på denna plats måste du upprepa tricket mer än en gång. Sammantaget är detta avsnitt linjärt. Du måste gå framåt tills du når chefen. Han heter Nightmare.

Så gör dig redo för ett seriöst slagsmål. Nightmare har mycket hälsa och attackerar väldigt kraftfullt. Ibland kommer han att ringa spindlar om hjälp. Försök att ta itu med dem så snabbt som möjligt. Placera en "tank" så att han håller chefens uppmärksamhet på sig själv. Medan andra kommer att ta itu med hans undersåtar. När du får en paus från mindre fiender måste du använda de mest kraftfulla förmågorna på Nightmare. När han har 25 procents hälsa kommer han att uppmana mycket starka demoner att hjälpa. Det här är den bästa tiden att använda Mark of the Rifts förmågor. När segern är klar, återvänd till Skyhold.

Efter att ha skapat din karaktär och sett den inledande mellansekvensen, följ Cassandras instruktioner. Det kommer inte att finnas någonstans att vända sig. Efter att ha fallit från den kollapsade bron kommer vår hjälte och Cassandra att attackeras av de första fienderna, och vi kommer att hitta vårt första vapen. För en enda attack, klicka på fienden[LMB], och för en serie attacker håller vi ner knappen. Du kan pausa spelet genom att trycka på , och växla även till taktiskt läge genom att trycka på[t] att ge order till alla i gruppen.

Efter att ha vunnit går vi längs den frusna floden, klättrar upp för kullen i slutet och hoppar ner från klippan igen på den frusna floden. Efter att ha besegrat nästa fiender, går vi längs floden och klättrar uppför trappan nära muren. Vi går rakt fram och går ner till den frusna floden igen. Längre upp för trappan. Låt oss gå till rasten. Det pågår redan en strid här, du behöver bara hjälpa till, och när det inte finns några fiender kvar, titta på filmsekvensen. Nu är ni fyra i truppen. Efter att ha nått den breda floden går vi till andra sidan, till ruinerna, sedan längs trappan och vägen gjord av stenar. När du går uppför trappan väntar en annan lucka på dig. För att stänga den måste du förstöra flera vågor av fiender. Efter detta kommer vi närmare gapet och klickar på det [RMB].

Vi öppnar porten och går upp på bron. Vi går till Leliana och kyrkombudet. En obehaglig konversation börjar, i slutet av vilken du kommer att erbjudas flera alternativ för ytterligare passage att välja mellan. Jag rekommenderar att du väljer alternativet "Gå genom berget" istället för "Gå rakt med soldaterna", eftersom i det första fallet kommer du att kunna rädda soldater som saknas (inom en snar framtid kommer du att kunna uppleva bonusen från detta beslut). Vi klättrar upp för trappan till toppen och går in i byggnaden i berget. När du kommer ut på andra sidan måste du stänga ytterligare en lucka. Efter detta kommer det att finnas en mellansekvens där de saknade soldaterna kommer att tacka dig för att du räddade dem. Vi passerar vidare och går ner för trappan. Vi går längre tills vi kommer till det primära stora gapet. Här kommer du att konfronteras av den första chefen - stolthetens demon, och om du räddade soldaterna kommer de att hjälpa till att besegra honom.


Så fort striden börjar kommer du att inse att demonen har en skyddande aura och inte får någon skada. För att försvaga försvaret, minska luckan. Nu kan du säkert attackera honom. Så fort du ser att demonen har skydd igen, täpp till luckan igen så fort tillfälle ges och börja attackera. Sedan upprepar vi tills demonen är besegrad. När han har 50% av sin hälsa kvar, kommer andra onda andar att börja dyka upp från gapet, så du kan bara stänga luckan om du först dödar alla nya fiender. Samma sak kommer att hända vid 25 % hälsa. Så fort vi dödar demonen, titta på filmsekvensen. Det var allt, första kapitlet är över.

Faran är inte över

När du vaknar, lämna stugan. Du kommer att befinna dig i en by. Alla utgångar från den är stängda, så vi går till kyrkan på kullen till vänster.


Där går vi in ​​i dörren längst bort och tittar på filmklippet. Du kommer att behöva det här rummet mer än en gång, eftersom... Kommandohögkvarteret kommer att ligga här. Därefter lämnar vi byggnaden och pratar med rätt personer (uppdraget "The Best in the Vault"). Vi kan omedelbart slutföra de ytterligare uppgifter de ger. Sedan återvänder vi till kommandohögkvarteret igen och använder den mottagna påverkanspunkten för att spana in området där vi behöver hitta pastorn Giselle. I framtiden kan denna tabell också användas för att öppna nya platser med hjälp av influenspunkter, och skicka rådgivare på uppdrag för att tjäna pengar till inkvisitionen. Vi ger oss ut i öppna ytor och hamnar på djupa stigar. Använda kartan som en guide (knapp [ m ]), gå nordväst, till området markerat med en lila cirkel. Du måste, tillsammans med inkvisitionsgruppen, besegra flera vågor av fiender. Så fort du gör detta kommer en annan cut-scene att börja.


Nu kan du antingen fortsätta att slutföra sidouppdrag i de inre länderna, eller gå till kommandohögkvarteret tills vidare framsteg i handlingen. Kom ihåg att för varje utförd ytterligare uppgift, att sätta upp ett läger, öppna nya delar av territoriet, kommer inflytandepoäng att delas ut, som kan spenderas på spaning, eller så kommer inkvisitionsnivån att öka. För att återvända till skyddsrummet, öppna kartan och gå till världskartan (knappen i det övre vänstra hörnet), välj sedan skyddet. Mamma Giselle kommer att vänta på dig i kyrkan. Gå till henne och prata. Du kan också ta uppdraget "Lotus och rötter" från henne. Vi går till kommandohögkvarteret och aktiverar uppdraget "Enter the Val Royeaux Church."


Väl på rätt plats går vi till torget, där vi tittar på en cut-scene, varefter uppgiften "Defenders of Justice" aktiveras. Sedan går vi till gatan längs med vilken vi kom hit. Här kommer den stora trollkarlen Fiona att möta oss, och uppdraget "In Secret" börjar. Vi återvänder till skyddsrummet, till kommandohögkvarteret, vilket avslutar uppdraget.

Rättvisans försvarare

För att starta uppgiften måste du spana in ett visst område på kommandohögkvarterets bord. För att göra detta måste du först få 15 inflytandepoäng. De erhålls genom att utföra ytterligare uppgifter. Kom dock ihåg att om du påbörjade den här uppgiften kommer uppdraget med magiker att vara otillgängligt, och vice versa. Så om du fortfarande bestämmer dig för att templar är ett mer lämpligt tillskott till inkvisitionens led, välj sedan ett uppdrag och gå till ett möte med templarerna.


Vi tittar på klippscenen. Sedan närmar vi oss Tempelriddaren Barris, som kom ut för att möta oss, och tittar på nästa filmsekvens. Därefter kommer vi att bli ombedda att hänga flaggorna i respektordning. Du kan antingen godkänna och slutföra det föreslagna testet, eller tacka nej och gå direkt till ditt möte. Vi närmar oss Barris igen. Efter klippscenen tar vi itu med fienderna, sedan går vi ut på gatan och efter markörerna går vi uppför trappan genom matsalen till önskad dörr.


Där möter vi Herren Seeker, som har förberett en överraskning åt oss. Nu måste vi hitta en väg ut från den plats där vi befinner oss. Platsen är ganska linjär, så det är bara att gå förbi miniföreställningarna. När du kommer till platsen där grön farlig vätska kommer att rinna från de roterande kolonnerna, gå först till höger, gå framåt förbi folket som pratar. Du väntar på att kolonnen ska vända så att du kan flytta till andra sidan av rummet, till ett säkert hörn. Där passerar vi igen en bit framåt och följer sedan med in i rummet på motsatt sida. När vi går in stängs dörren. Så fort vi försöker gå iväg börjar ett samtal med en främling. Då skyndar vi oss inte att följa honom, utan går till rummet på motsatt sida och läser inskriptionen på den stora stenen. Han kommer att ge oss en bonus till egenskaperna, och ytterligare två av dessa kan hittas på platsen (uppdraget kallas "Demonisk Dogma").


När den nya medresenären förvandlar det som häller från kolonnerna till vatten går vi vidare. När vi kommer till en återvändsgränd, gå in i rummet till höger. Vår främling kommer att vara där igen. Efter ett kort samtal närmar vi oss den blå elden i närheten och tänder en fackla från den. Därefter tänder vi fler lampor i tre rum på sidorna av detta rum. Därefter, för att slutföra sidouppdraget "Demonisk dogma", går vi med en ficklampa i händerna till början av platsen, in i rummet med galler, och öppnar buren till vänster. Där tar vi nyckeln (den syns bara av ljuset från en fackla). Sedan återvänder vi till återvändsgränden och tänder en eld vid den bortre stenmuren. Muren flyttar sig bort, och vi går vidare. Därefter närmar vi oss dörren till höger, som vi låser upp med den hittade nyckeln. Vi tänder en brasa där. När vi lämnar rummet tänder vi elden på stenmuren igen. Efter att hon flyttat iväg går vi in ​​i rummet och läser inskriptionen igen, varefter vi får ytterligare en bonus till egenskaperna. Därefter går vi ut och går in i rummet till höger. När man närmar sig dörren öppnas en passage till toppen. Sedan öppnar vi dörren och går längs gatan tills passagerna är stängda med galler. Vi drar spaken mellan dem och vägen blir vidare öppen. Sedan följer vi den välbekanta vägen genom matsalen till vårt mål. I själva matsalen på andra våningen kommer det att finnas den tredje och sista stenen för uppdraget "Demonisk dogma". När du har nått den angivna platsen, titta på videon. Sedan går vi genom den södra dörren till den övre kasernen. Här måste vi rädda två veterantemplare. Kom ihåg att i det övre högra hörnet tickar tiden efter vilken stora salen kommer att falla. Därför, när det är mindre än hälften av denna skala, kommer någon från teamet att påminna dig om att det är värt att komma tillbaka och hjälpa till (om skalan sjunker ca.upp till 30 %, då kommer Barris att dö). Därför skulle den mest pålitliga lösningen vara att spara en i taget, d.v.s. rädda en veteran och återvänd sedan till stora salen. Efter att ha dödat fienderna väntar vi tills vågen är återställd, går ut igen genom den södra dörren, räddar en annan templar och återvänder tillbaka till Barris och hjälper honom och resten av templarerna att förstöra fienderna.


Sedan går vi ut genom den norra dörren och går ut på gården och går rakt in i tornet på motsatt sida. Där går vi upp till andra våningen och räddar ytterligare en veteran. Sedan kan vi återvända tillbaka till stora salen eller, om tiden tillåter, gå till ett annat torn markerat med en markör, som kan gås in från gården. Men för att komma dit behöver du en nyckel. Vi hämtar den i rummet som ligger mellan dessa två torn, under platsen där vi räddade den tredje templaren. Efter att ha tagit nyckeln och öppnat dörren till valvet med den, undersöker vi lyriumet mittemot, går sedan upp för trappan och läser anteckningarna och tar sedan lyriumet från den blå kistan i närheten.


Vi återvänder till huvudhallen, dödar fienderna och pratar med Barris. En mellansekvens börjar, varefter du måste bekämpa flera vågor av fiender. Sedan går vi upp för trappan och går ut på balkongen markerad med en markör. Där måste du bekämpa avundens demon.


Han, som de stora hemskheter som liknar honom, älskar att gömma sig under jorden och sedan hoppa ut i mitten av sina partimedlemmar och slå dem från fötterna. Immun mot trollformler och effekter som påverkar hans stridseffektivitet, d.v.s. Det finns inget sätt att sakta ner den eller stänga av den tillfälligt. Vid 70% hälsa kommer demonen att ropa på hjälp, och själv kommer han att ändra form och återställa hälsan. Här är det bättre att först ta itu med de lättare fienderna och sedan ta sig an chefen. På 30 % av hans hälsobar,demonen kommer att återgå till sin ursprungliga form. När hans hälsa är låg kommer gröna sprickor att börja dyka upp ur marken, vilket du bör undvika. Efter att ha besegrat demonen återvänder vi till stora salen. Innan vi går in i den pratar vi med templarerna och gör ett val efter eget gottfinnande. Sedan befinner vi oss på ledningshögkvarteret, där vi diskuterar vad som hände och vad vi ska göra härnäst.

I hemlighet

Vi åker till inlandet, till Redcliffe, dit Fiona bjöd in oss. Det kommer att finnas en lucka framför porten, efter stängning som vi släpps in. Vid entrén blir vi välkomnade och inbjudna att gå till krogen. Efter cutscenen på krogen går vi till kyrkan. Vi täpper till luckan och pratar med magikern. Vi återvänder till kommandohögkvarteret och här kommer det att finnas två uppdrag att välja mellan på kartan: "Defenders of Justice" och "In Secret". Genom att välja en blir den andra otillgänglig, så det här är sista chansen att avgöra vem som är bättre lämpad att hjälpa till att minska luckan - magiker eller templar. Om du har valt magikernas sida, aktiverar vi den önskade uppgiften på kommandobordet och går tillbaka till Redcliffe. Det kommer att vara möjligt att välja endast två partimedlemmar till truppen. Vår nya vän kommer att fungera som den tredje. Efter mellansekvensen samlar vi först våra allierade - det blir mycket lättare att slåss med fyra av oss. För att göra detta, gå ut i rummet med den upphöjda bron och gå till höger. Sedan går vi tillbaka till den upphöjda bron och går genom dörren mittemot. Efter att ha pratat med Fiona får vi ett nytt mål. Den här gången sänks bron och vi går vidare längs den. Vi följer markörerna och täpper till luckorna längs vägen. Efter att ha nått den låsta dörren letar vi efter 5 fragment av röd lyrium på de platser som är markerade med markörer på kartan. De kommer att falla från dödade spellcasters. Efter att ha samlat allt och fyllt på med trolldrycker i cacherna öppnar vi dörren. Efter videon tar vi itu med chefen. Vid 60 % kommer han att öppna en lucka och gömma sig bakom en ogenomtränglig sköld. Efter att ha hanterat gapet attackerar vi igen chefen, som är ungefärvid 30% av återstående hälsa kommer att upprepa sitt fokus.Efter mordet tittar vi på en video, i slutet av vilken vi fattar ett beslut angående magikerna.

Det kommer att brinna i era hjärtan...

Uppdraget börjar automatiskt efter att ha slutfört uppdragen "Defenders of Justice" eller "In Secret", beroende på ditt val. Du måste gå till kommandohögkvarterets bord. Där på kartan väljer vi uppgiften med samma namn. Vi tittar på en lång video, går till porten och träffar en ny partimedlem. Vem det blir beror på vilket uppdrag du valde innan. Detta val avgör också vem armén som attackerar valvet kommer att bestå av. Därefter måste vi skydda den norra trebucheten. För att göra detta, gå till markören på kartan och döda fiender som anländer i vågor över en viss tid (visas med skalan). När den är full kommer trebuchet att avfyras, och vi måste gå till den södra trebuchet. Med hjälp av markören som guide går vi till det önskade området och dödar alla fiender där. Sedan närmar vi oss trebucheten och spänner den samtidigt som vi håller ned [RMB] på det aktiva elementet.


Efter detta, så fort skottet äger rum och mellansekvensen passerar, går vi tillbaka till skyddet. På vägen kan du hjälpa smeden Harrit. För att göra detta, använd en krigare eller rånare med dolkar för att bryta sönder lådorna (klicka bara på dem [LMB]) som blockerar ingången till hans hus. Sedan går vi genom porten. Nu erbjuds vi att rädda invånarna i Valvet. Du kan rädda dem alla om du följer följande algoritm: gå först upp för stegen direkt efter porten, gå till höger och döda alla fiender där, kontrollera dina allierades hälsa. Så här räddar vi Lisette. Sedan går vi ut igen och om porten är till vänster så måste vi gå höger, mot kyrkan. Efter att ha gått uppför trappan dödar vi alla fiender igen. Vakten kommer att säga att någon behöver hjälp. Till vänster om trappan klättrade vi precis, står man med ryggen mot den kommer det att finnas en brinnande koja. Det finns en person inuti som inte kan ta sig ut på egen hand. Vi väljer en krigare eller en rövare med dolkar och klättrar uppför den vertikala stegen till kanten. En liten bro kommer att kastas från den till ett hål på byggnadens tak.


Genom den kommer vi in ​​och bryter rutorna som blockerar passagen. Sedan, utan att lämna hyddan, går vi fram till den stackars killen och håller ner [LMB] och räddar Seggrit. Därefter lämnar vi stugan och går längs trappan som ligger omedelbart till vänster till kyrkan. Här måste du rädda Trenn genom att döda alla fiender. Sedan går vi till husen där Solas stod. Gå samtidigt inte ner för trappan, utan gå in längs den smala stigen från sidan av kyrkan. Här måste du hinna rädda Adan och Mineva innan fartygen bredvid dem exploderar. För att göra detta, gå till dem och håll [RMB] tills de tackar dig. Sedan går vi ner för trappan och går in i det brinnande huset, där Flissa ligger i gången. Vi hanterar henne på samma sätt som Adan, Mineva och Seggrit. Nedan är en video som tydligt visar hur du kan rädda alla:

Sedan, efter att ha dödat fienderna, går vi till kyrkan. Efter cut-scenen går vi till den plats som markeras. Där dödar vi alla fiender och siktar sedan på trebucheten genom att hålla ned [LMB] på dess aktiva element. Efter att ha siktat på cirka 20 % kommer ytterligare en grupp fiender att anlända. Sedan siktar vi trebuchet igen, och på 40% kommer du att störas igen. Därefter fortsätter vi att sikta trebuchet. Vid cirka 60 % kommer en miniboss att dyka upp. Vem kommer att bero på ditt val av föregående uppgift. Efter att äntligen ha siktat in trebuchet, tittar vi på videon. Efter att ha vaknat följer vi den enda möjliga vägen genom tunneln. Längs vägen kommer du att möta en liten grupp fiender, och du kommer att erbjudas en ny förmåga att hantera dem. Efter att ha kommit ut går vi mot markören och tittar sedan på en lång episk video.

Från askan

Efter filmsekvensen undersöker vi slottet, pratar med partimedlemmar och utför sidouppgifter. Här kommer du också att erbjudas att hitta en smed och välja inriktning. Smeden finns i källaren (dörren till höger om tronen om man står vänd mot den och fönstret bakom). För att välja inriktning besöker vi ledningshögkvarterets bord och genomför ett uppdrag där i Ferelden som går ut på att leta efter lärare. Sedan pratar vi bara med alla och väljer inriktning. Sedan går vi till Josephine och Varrick, varefter vi kommer att få uppdragen "Evil Eyes and Evil Hearts" och "There Lies the Abyss", som kan genomföras i valfri ordning.

Onda ögon och onda hjärtan

VIKTIGT: Det finns ett begränsat antal gallerfigurer. Upptäckten av elva stycken beskrivs här. De kommer inte att kunna öppna alla dörrar, så välj det du behöver mest.

Om du tar Sera på ett uppdrag, kommer hon efter att ha pratat med henne att markera tre gömställen för Red Jenny, gömställena är markerade på kartan.

Även om det vid samma avlyssningspunkt tre gånger inte var möjligt att höra något intressant, kan skvaller ändå läggas till på den fjärde.

Och lasta av din ryggsäck, det finns mycket skräp på platsen.

Så, vårt uppdrag börjar på gården. Efter att ha pratat med Gaspar stannar vi här ett tag. Adelskvinnan letar efter sin ring, den ligger till höger om ingången till trädgården, den letas som en skatt, vi lämnar tillbaka den till henne och vi får +5 till platsen för gården, men vi kan behålla det för oss själva om vi behöver pengar. Till höger före ingången till palatset finns det låsta östra valvet, gallafiguren för att öppna den finns på terrassen ovanför. Det finns några saker inuti. Sedan går vi till vänster om entrén, går upp för trappan, här är uppgiften att avlyssna aristokraternas samtal, först vända oss till dem, sedan, när de går åt sidan, avlyssna samtalet från punkten. På den här terrassen hittar vi nyckeln till valvet. Under terrassen finns ett rum där det finns två skatter samtidigt, skandalösa dokument på bordet (det första skvallret) och det första infallsmyntet i krukor mitt emot.


Vi går in i palatset. Efter att ha pratat med Josephine befinner vi oss i lobbyn. Det finns två avlyssningspunkter här, i den ena lär vi oss något nytt (+1 skvaller). Vi vänder oss till Gaspar och går till balsalen. Vi välkomnar kejsarinnan Selina, i dialogen väljer vi de mittersta linjerna (+5 till plats). Här kan du chatta med Josephine och Cullen och ta inslaget om Orlesian-teatern in i codexen, sedan lämnar vi salen och befinner oss i en dialog med Leliana. Vi springer längs korridoren och lyssnar på tomtarna som pratar om handlingen. Längre till vänster två poäng för skvaller, i en finns det något intressant (+1 skvaller). En Vassal från Council of Heralds går också här, om du i ett samtal med honom väljer kommentaren "Philip är en dåre", får du +10 till platsen för domstolen och +1 skvaller. Duke Germain står i rummet och ber honom att vi får +5 till platsen, +1 skvaller. Också gömt i detta rum är ett infallsmynt och en kodinmatning. Vi går vidare och lyssnar på tomtarnas dialog. Nu måste vi hitta en rund tätning, vi tar den från balkongen i rummet där alverna är. Vi går ut i gästträdgården.

Efter samtalet går vi rakt, det finns en låst dörr, vi behöver gallerfigurer, till vänster om dörren finns en punkt där vi får +1-skvaller. Det finns också en annan punkt till höger om entrén. Det finns också en fontän här där du måste kasta de insamlade mynten (för varje kastat mynt +1 till platsen för gården). Nåväl, för nu går vi upp på nätet. Gallerfiguren ligger till höger på terrassen, bara stående på räcket, lite längre bort finns en skatt med +1 skvaller. Vi går till biblioteket. Det finns ett litet pussel här, du måste tända urnorna med en fackla med en gardineld så att de lyser blått (med början från ingången, först höger, sedan vänster rad, en nedstigning ner öppnas, det finns några troféer). I det här rummet finns en skatt markerad med en bok, dra den öppnar kontoret, i den tar vi ett brev och en gardineld. Vi går in i själva biblioteket. När man går ner för trappan öppnas dörren till höger endast av en rånare, till vänster på kontoret ligger dokument på bordet (+1 skvaller). Bredvid den låsta dörren på bokhyllan finns en skatt med ledtrådar. I biblioteket på bordet tar vi ytterligare ett +1-skvaller. Vi går ut genom dörren till lobbyn för att inte tappa för mycket inflytande. Nu måste vi upp dit igen, till vänster om gallret. Det finns en dörr där som vi ska öppna med ett pentry. Låt oss först springa lite längre längs balkongen och höra samtalet mellan två adelsmän nedan (+1 skvaller). Efter det kan du prata med honom, säga att "magiker måste stoppas" och han kommer att rekryteras som agent. Vid punkten till vänster om utgången, lyssna på skvallret (+1) och gå till balsalen. Detta följs av en dialog med Morrigan, varefter vi får nyckeln till människorummet. Du kan chatta och flirta med Cassandra (om du tog henne med dig), lyssna på skvallret framför dig till vänster och gå till detta folks rum.


Där byter vi om till rustningar och tar vapen. I rummet till höger finns en trasig dagbok. I köket, på bjälkarna under taket, finns en gallerfigur. I trädgården, omedelbart till vänster upp till väggen, finns en skatt med en annan statyett av en galler. Vid fontänen till höger, uppför trappan till toppen av palatset, där i rummet med en säng finner vi en annan statyett av en galler, och på balkongen ett nyckfullt mynt. I de adliga kamrarna i den stora salen (från fontänen till vänster) står ett infallsmynt på bordet under en ljusstake. Vi går upp till översta våningen och går till vänster, det finns tillräckligt med statyetter för att komma in i förrådet i sovrummet och hämta quest-elva-amuletten därifrån. Vi går till markören, tar itu med gruppen Venatori och pratar med Briala. Det finns också en annan statyett av en Gallien. Vi återvänder till palatset.

Vi måste utforska Trophy Hall. Men först till bollen, för att inte tappa gunst på banan. Där bjuds vi på dans av Floriana. Välj neutrala (genomsnittliga) svar i dialoger. Om du tar inkvisitionsförmånerna för samtal i diplomati och hemligheter kommer två motsvarande kommentarer att dyka upp (i en cirkel med en krona och en kråka). Efteråt pratar vi om möjliga scenarier med rådgivare. Vi säger att vi behöver mer information. Innan vi åker till Imperial Wing, låt oss avsluta med att samla in alla föremål.

I balsalen bredvid Josephine på räcket finns ett infallsmynt. Låt oss gå och prata med de tre väntande damerna, vi kan prata med Selina om amuletten vi hittade, sedan pratar vi med Briala. Du kan också prata med änkan genom att välja linjen med kronan (förmån behövs), vi får tillgång till uppgiften (Dansa med änkan: allemande och +5 gårdsplats). Längre längs denna sida finns en skatt med ett mynt. Vi går ut i lobbyn, det ligger ett infallsmynt framför räcket där fönstret är. Nedför trappan och till vänster - skvaller (skatt på bänken).

Vi återvänder till Troféhallen. Vi pratar med adelsmännen som står vid dess ingång, skickar dem till Cullen för att lyssna på historier om slaget, vi får +10 plats. Inuti hittar vi: ett skvaller och ett infallsmynt (skatter i första rummet), vi tar emot beställningar och en gallerfigur från bordet på kontoret. Det finns även en dörr på kontoret som bara kan öppnas av en rånare.

I hjältarnas hall på nedervåningen (där ingången till folkrummet) finns ett mynt och ett skvaller. I rummet, där det finns utgång till Gästträdgården, skvallrar det till till dörren, i rummet med Duke Germain finns en till, längre fram på bordet och i soffan står två till. Det finns ett mynt och skvaller i rummet med balkongen. På balkongen finns två gömställen med skvaller och en avlyssningsplats. Vi går till biblioteket, där hittar vi fler dokument på bordet. Vi går ner till fontänen, till höger om dörren med gallerna är det ett annat skvaller. Upp gallret till vänster framför dörren för ett mynt.

Vi går till den kejserliga flygeln. Det är skvaller på bordet till vänster. Vi reser oss upp, springer förbi rummet som gallerfigurerna krävs för, springer rakt och räddar tomten och skickar henne under Cullens skydd. I samma rum tar vi bort gallerfiguren. Vi springer vidare längs markören, bara vi går inte till dörren som han pekar på, utan mitt emot.

Vi springer längs den öppna terrassen ovanför trädgården och klättrar in i fönstret i något klassrum. Det finns skatter med en gallerfigur och ett nyckfull mynt. Den tionde figuren är till höger om uppdragsdörren, nerför trappan.

Låt oss fortsätta att söka i dessa kamrar. I ett annat rum finns en statyett av en galla (redan den elfte), bredvid stolen vid den öppna spisen skvallrar det också där.
Nu kan vi låsa upp den där dörren i trädgården, vi går tillbaka genom palatsets lobby och springer till fontänen. Där tar vi Banner of Orlais. Du kan också prata med en annan greve från Orlais där. Och vi hittar också ett infallsmynt där.
Vi återvänder till den kejserliga flygeln och går ut i trädgården. Detta verkar vara point of no return. Efter att ha pratat med Floriana och stängt intrånget pratar vi med legosoldaten, om han har förmånen i mysterierna rekryterar vi honom som agent.
Nåväl, då söker vi platsen, samlar in allt värdefullt och kommer över bra skisser av nivå 3. Det finns ytterligare två dörrar i källaren, öppnade av fyra figurer. Och vi återvänder till balsalen där vi väljer vem vi ska avrätta och vem vi ska benåda.

Där ligger avgrunden

Vi går till mötesplatsen som utsetts av Varricks vän i Crestwood (för att öppna detta område måste du slutföra operationen "Search for the Guardian" vid kommandohögkvarteret). Efter att ha pratat med honom går vi in ​​i grottan och går till slutet. Efter att ha pratat med en annan ny bekantskap återvänder vi till Skyhold och på kommandohögkvartersbordet öppnar vi platsen "Western Reach" ("Utforska den västra räckvidden").


Vi kommer till önskad struktur och efter cut-scenen dödar vi alla där. Vi återvänder till kommandohögkvarteret igen. Där väljer vi uppgiften "There Lies the Abyss" och befinner oss i skyddsfästningen. Efter att ha gått lite längs den enda möjliga vägen ser vi hur de grå vakterna slåss med demonerna till höger om oss, lite nedanför. Vi kan hjälpa dem. Vi går ännu längre och här, efter att redan ha klättrat på muren, hjälper vi våra soldater i striden med demonerna, och slutför därmed den första delen av de tre nödvändiga i uppgiften att fånga belägringspunkterna.


Vi går vidare i den enda möjliga riktningen, och sedan möter vi stolthetens demon. Efter att ha hanterat honom kommer vi att fånga ytterligare en punkt från sidouppdraget. Det kommer också att finnas en kista med en banderoll av de grå vakterna. Utan att gå ner passerar vi längs väggen till höger. Där dödar vi ytterligare en demon av stolthet och mindre fiender och slutför sidouppdraget. Sedan går vi tillbaka lite, och före platsen där vi mötte den första stolthetens demon, går vi ner. Vi följer markörerna och förstör demoner längs vägen. Efter klippscenen stiger vi till toppen, utan att uppmärksamma draken som kommer att attackera dig - du kommer fortfarande inte att kunna döda den. Efter en spektakulär video befinner vi oss på en ny plats. Här kan du parallellt slutföra den extra uppgiften "Fears of Dreamers." För att göra detta går vi söderut. Det kommer att finnas ett bord och en stol med ett orange glödande spöke sittande på.


Vi närmar oss och aktiverar bordet. Då kommer en markör att dyka upp på kartan. Använda utforskningsnyckeln [ v ], hittar vi ljuset och tar det till spöket. Efter det tar vi belöningen och nya platser för gåtorna, av vilka det finns fem totalt tillsammans med den redan lösta, kommer att visas på kartan. De kommer att behöva utföras på samma sätt. Dessutom, om vi går längs den norra väggen, kommer vi att befinna oss nära en magisk spegel, som aktiverar vilket förbättrar vissa egenskaper. Sådana speglar kommer ofta att finnas på den här platsen, leta efter dem för att göra din hjälte starkare. Nu kan vi klättra uppför trappan till den plats som markören visar. Efter samtalet dödar vi demonerna och närmar oss de lysande gröna bollarna. Aktivera dem en efter en genom att hålla ned [LMB]. Vi tittar på videon och går sedan vidare längs den enda möjliga vägen. Efter att ha nått en vägskäl där den ena vägen leder ner och den andra går norrut på samma nivå tar vi den andra vägen. Det kommer att finnas ytterligare en spegel där. Nu återvänder vi till vägskälet, går ner i östlig riktning och når en karaktär som du kan prata med. Efter samtalet avbryter vi igen alla demoner och aktiverar de gröna glödande bollarna. Då når vi en barriär som behöver skyddas. Sedan går vi vidare till vägskälet. Norrut går en väg upp. Längs den når vi två demoner av stolthet. Efter att ha dödat dem inspekterar vi området där kartan blinkar (tryck på knappen [ v ]). Vi hittar en mjuk leksak. Nästa steg av uppgiften "Fears of Dreamers" börjar, som inte visas på kartan (den mjuka leksaken måste placeras på sängen, som ligger i närheten och visas på kartan). Bredvid den mjuka leksaken finns en struktur som ser ut som ett altare.


Om du aktiverar det startar ett annat sidouppdrag, "Broken Window." Här behöver du tända fem lampor i rätt ordning, varefter du kan samla byte. Efteråt går vi tillbaka till gaffeln och längs botten når vi den sista gåtan av uppgiften "Fears of Dreamers". Sedan till barriären, nära vilken vi slåss tills tidsskalan tar slut. Vi går vidare och där hämtar vi belöningen för uppgiften "Fears of Dreamers", markerad med en markör. Därefter följer vi anden och når chefen. Med jämna mellanrum kommer han att bli osynlig. Om du inte kan rikta in dig på honom, och samtidigt attackerar han, gå till taktiskt läge och tilldela en attack dit. Någon gång kommer hjälp till chefen. Efter att ha vunnit kommer det att finnas en mellansekvens där du måste göra två seriösa val.

Frukter av stolthet

Uppdraget väljs i kommandotabellen. För att öppna den måste du ha 40 influenspunkter. Observera att Cullens uppdrag "Before the Dawn" kommer att bli otillgängligt efter det här uppdraget, så om du vill slutföra det, gör det innan du startar det här berättelseuppdraget.


Väl på plats följer vi markörerna och kämpar mot fiender längs vägen. Efter att ha nått templet och gått in, klättrar vi upp för trappan framför. Det kommer att finnas en låst dörr. För att öppna den måste du lösa ett litet problem. Gå tillbaka ner till statyn mitt på gården. Det finns fyrkantiga galler på golvet runt den. Om du trampar på dem kommer de att lysa blått. Du måste gå på ett sådant sätt att du lyser upp alla sådana rutor, men tänk på att om du trampar på någon cell två gånger eller kliver i marken måste du börja om från början.


Om du har några problem med att slutföra gåtor med plattor kan du se en videogenomgång nedan:

När du gör detta kommer dörren att lysa blått. Nu kan du öppna den. Efter en kort video måste vi slåss med en liten grupp fiender och sedan bestämma vad vi ska göra härnäst - följ fienden på en gång eller försök lösa alla pussel (utför ritualer), där vi måste tända alla spisar igen. Om du väljer det första alternativet (markören i mitten av rummet), måste du slåss inte bara med dina omedelbara fiender, utan också med templets väktare. Det andra alternativet är att lösa tre liknande pussel (på sidorna av rummet). Efter att ha löst pusslen och gått in i den önskade dörren, tittar vi på videon och fattar ett annat beslut som i hög grad kommer att påverka utvecklingen av detta uppdrag. Om du väljer alternativet att arbeta tillsammans, följ då tomten med staven utan att vända dig om. När hon väl kommer dit kommer hon att öppna ett hemligt valv. Efter att ha undersökt allt där går vi vidare. När vi går ner för den runda trappan möter vi chefen (vem det blir beror på ditt val av templar/magiker). Efter att ha besegrat fienderna tittar vi på videon och fattar ett annat viktigt beslut.

Sista akten

Uppdraget startar automatiskt efter att ha slutfört föregående uppgift. Dess passage varierar beroende på valet i föregående uppdrag.

Om Morrigan såg från källan:

Vi går till mötesplatsen, pratar med Leliana och går igenom spegeln. Där följer vi helt enkelt den enda möjliga vägen. Efter att ha nått målet pratar vi bara, det finns ingen anledning att kämpa.

Om du drack GG från en källa:

Efter att ha pratat med Morrigan går vi till ett område som kallas "Altar of Mythal" (För att flytta dit använder vi den globala kartan (världskartan), altaret ligger bredvid den heliga slätten).Vi måste slåss mot chefen. Vid ungefär hälften av hans återstående hälsa börjar en filmsekvens.

Förundras över perfektionen...

Detta är det sista berättelseuppdraget. När du har slutfört den kommer du att kunna fortsätta spela medan du reser runt i Thedas, men många sidouppdrag kommer att bli otillgängliga. Tänk också omedelbart på vem du ska ta med dig till den sista striden och sätt på den bästa utrustningen i förväg. Kontrollera även antalet trolldrycker, bomber etc. Uppgiften väljs i kommandotabellen och kräver inga influenspunkter.


Striden börjar omedelbart. Huvudskurken älskar att teleportera och röra sig snabbt, men det är bättre att inte stå i vägen för honom. Dess strålar bör också undvikas. När fienden flyttar till ett annat område, missa inte potion-cachen på vägen dit. Vid ungefär 50 % av den återstående hälsan kommer chefen att teleportera igen, och vi måste bekämpa en ny, mycket stark fiende. Efter att ha besegrat honom går vi till den första chefen. På vägen dit missar vi inte cachen. Efter att ha fått övertaget, titta på videon. Väl i Skyhold, gå till ditt rum (dörren till vänster (norr) om tronen). Vi tittar på ytterligare en video och sluttexterna, varefter det kommer ytterligare en liten video.

Välkommen till ! Nedan finns en komplett steg-för-steg-guide för att slutföra spelet. Beroende på vilka beslut du fattar kan dialogerna och konsekvenserna vara olika. Vår genomgång är baserad på spelets genomsnittliga svårighetsgrad.

Den har en enorm värld, så det finns många vägar för passage och utveckling. Om du har några svårigheter med att slutföra spelet, kommer den här guiden säkert att hjälpa dig med svåra uppgifter.

Huvudpersonen är ledaren för inkvisitionen – en kropp som fanns för länge sedan och som ombildades för att undersöka de mystiska händelserna i Thedas. Men för att stoppa allt detta kaos måste du, som huvudperson, först undersöka och förstå vem som är skyldig eller vad som är skyldig till denna stora katastrof!

Himmelsk vrede

Spelets prolog är icke-linjär (du kan till och med gå vilse här). I allmänhet, följ Cassandra och läs noga och fördjupa dig i ledtrådarna. Du kommer ännu inte att möta särskilt starka fiender, så det finns inget farligt här. Snart leder vägen dig direkt till dvärgen Varric och alven Solas, som snart blir dina nya kamrater/kamrater/kamrater.

Därefter kommer du att lära dig hur du korrekt använder den taktiska pausen. Det här läget kommer att vara mycket användbart för dig i framtiden, speciellt om du spelar på en hög svårighetsnivå, så försök att bemästra den här delen av spelet så snart som möjligt.

Så småningom kommer du att anlända före gapet - platsen varifrån demoner från skuggans värld kommer in i din värld. För att stänga detta hål mellan världar måste du först förstöra alla fiender i sprickans område. När du har besegrat alla orena, rör bara vid gapet och vänta ett par sekunder, varefter det omedelbart stängs. Observera att under spelets gång kommer du att stöta på denna anomali mer än en gång och du kommer ofta att behöva göra detta.

Efter att du återvänt till fästningen får du ett val: gå till den enorma klyftan i en rak linje eller ta en rondellväg. I det första fallet kan du komma dit mycket snabbare, men i det andra kan du rädda flera saknade soldater.

Oavsett vilken väg du går kommer du fortfarande fram till ruinerna av en enorm fästning. Gå ner direkt till klyftan och snart börjar striden med din första chef - Demon of Pride!

Som sådan bör inga speciella svårigheter uppstå, eftersom dina kamrater och inkvisitionens armé kommer att hjälpa dig här. I det första skedet av striden är demonen osårbar, men observera att dess livsstång kommer att se lite annorlunda ut än de monster du har stött på tidigare. För att göra denna Demon of Pride sårbar måste du använda sprickan. Denna Boss måste distraheras av de allierade trupperna, då du måste interagera med portalen. Snart kommer det att bli en mycket stark explosion och Demon of Pride kommer äntligen att falla på knä - i detta ögonblick måste du attackera honom. Efter en tid kommer han att bli osårbar igen - du vet hur man fixar det. Snart kommer fiender på lägre nivåer att börja dyka upp på slagfältet, så du måste ta itu med dem direkt, det vill säga ta bort dem först och sedan närma dig gapet igen.

Faran är inte över

När du har vilat efter en svår strid, gå sedan ut. Fortsätt till den lokala kyrkan (följ skylten). Gå till kommandohögkvarteret och avsluta snart spelets prolog.

Efter detta kommer du att ha tid att vänja dig bättre vid den nya platsen. Använd huvudkontoret för att lära dig smide, prata med dina nya vänner och lära dig var särskilt viktiga NPC:er finns. När du är klar med allt, gå tillbaka till kyrkan. Det är härifrån du kommer till din nästa plats - Inner Lands, som ligger i Ferelden. För att göra detta, använd kommandohögkvarteret eller världskartan.

Observera att i inlandet finns det helt enkelt ett stort antal uppgifter som väntar på dig - du kan spendera mer än tolv timmar här. Vi rekommenderar att du markerar högre prioriterade uppgifter, annars blir du helt enkelt förvirrad här. Om du markerar uppgifter kommer en speciell fyr på kartan att visa dig vägen. Om du planerar att avancera så snabbt som möjligt i berättelseuppdraget "Path of the Inquisitor", markera det i journalen.

I allmänhet, följ skylten. Snart kommer du att snubbla över en av inkvisitionstrupperna som håller tillbaka attacken från rebelliska magiker och templar. Naturligtvis kommer de att behöva din hjälp. Efter massakern bjuds du in till ett ganska stort läger (inkvisitionens främsta fäste på denna plats). Här måste du prata med Giselles mamma, som skickar dig till en annan plats.

Du kan ta dig tid och stanna i inlandet och sakta slutföra uppdragen (dessa uppdrag kommer att räcka för att du ska tjäna ett par nivåer). I vilket fall som helst, förr eller senare måste du gå till kommandohögkvarteret och sedan till Val Royeaux.

Även här kommer din pekare att hjälpa dig mycket - flytta dig bakom fyren. Det finns så mycket att göra på den här platsen än på den tidigare platsen: när du kommer till checkpointen, titta på videon, prata med templarerna och gå sedan till utgången. Innan du beger dig tillbaka till högkvarteret kommer magisternas chef att prata med dig.

Snart måste du göra ditt första seriösa val mellan templar och magiker. På kommandohögkvarteret kommer två uppgifter att bli tillgängliga för dig: "Defenders of Justice" och "In Secret." Genom att välja det ena åsidosätter du det andra. Allt beror på vem du värdesätter mest: magiker eller templar. I vår genomgång valde vi magikernas sida, men du kan göra det på ditt eget sätt.

I hemlighet

Det är dags att bege sig till inlandet. Här måste du ta dig till en stad som heter Redcliffe. Denna stad ligger norr om denna plats. Innan stadsporten kommer du att stöta på en Rift. Stäng den så får du komma in. I Redcliffe, hitta en taverna och prata med magikern där. Efter samtalet måste du gå till en ny mötesplats, som inte är alltför långt borta.

Här möter du en trollkarl vid namn Dorian, som också är en följeslagare. Stäng nästa sprickor och gå till kommandohögkvarteret. Nu måste du prata med dina rådgivare och slutligen bestämma vem som kommer att vara mer användbar - templarerna eller magikerna. Det här ögonblicket är din sista chans att ändra dig.

Om du fortfarande inte har ändrat dig och verkligen vill ta hjälp av magikerna, gå tillbaka till Redcliffe med hjälp av kommandotabellen. Dorian måste nu vara med i ditt lag, annars kan du ta vem du vill.

Kort efter filmsekvensen befinner du dig och Dorian i en fängelsehåla. När du tagit kontroll över dina hjältar, byt till Dorian och uppgradera hans förmågor så att han effektivt kan stödja dig i strid. Eftersom ni bara är två, försök att vara försiktig. Även om det inte kommer att finnas många motståndare här, kommer de att tillfoga dig en hel del skada. Det är lättast för de som spelar som krigare. Det blir ganska svårt för dem som är närstridsrånare. Om du spelar som bågskytt eller mage, försök att vara försiktig.

Flytta dig mot den angivna markören och du kommer snart att befinna dig nära en gaffel. Tre nyckelpunkter kommer att markeras på din karta, varav två kommer att ange var dina lagkamrater befinner sig. Den tredje punkten leder dig till trollkvinnan, som heter Fiona. I allmänhet, samla först ditt lag. Gå sedan till Fiona och efter att ha pratat med henne öppnas nästa steg av uppgiften för dig. Gå till den nya nyckelpunkten.

För att fylla på dina förråd av hälsodrycker, leta efter speciella förvaringsmöjligheter som ser ut som vanliga lådor med burkar. Så nya nyckelpunkter kommer att dyka upp på din karta som behöver undersökas. Du kan röra dig fritt på den här platsen och besöka mål i valfri ordning. Tänk bara på att det finns flera nivåer på den här platsen, så du kan bara ta dig till nästa med hjälp av trappan.

Snart kommer du att stöta på låsta dörrar. För att låsa upp dem måste du först samla fem stycken rött lyrium. Platsen för denna resurs kommer att markeras på din karta. Så snart du har samlat in den nödvändiga mängden, fyll sedan på dina drycker och gör dig redo för striden med chefen som heter Alexius.

Denna fiende kommer att använda attacktrollformler. Dessutom kommer han ständigt att sätta en skyddande sköld på sig själv och teleportera runt i rummet. Sammantaget är kampen inte alltför svår. Vi rekommenderar att du agerar så här: krigaren avleder sin uppmärksamhet till sig själv, och resten av laget tillfogar honom så mycket skada som möjligt. Efter att han förlorat mer än hälften av sin hälsa kommer en Rift att dyka upp bakom honom - stäng den. Så fort du stänger den kommer Alexius att återvända till slagfältet. Han kommer att upprepa sitt trick igen när hans hälsa sjunker till en kvart, men efter det kommer det inte att vara svårt för dig att avsluta honom.

Det kommer att brinna i våra hjärtan...

När du har återvänt till ditt gömställe, prata med dina allierade för att ta emot och slutföra flera uppgifter. Uppgiften måste slutföras i tid, så att du aldrig kommer tillbaka efter att du inte har något kvar att göra i valvet.

När du aktiverar nästa berättelseuppdrag kommer du att se ett par videor. Efter dessa mellansekvenser får du tillbaka kontrollen över dina hjältar. Snart kommer du att träffa en ny partimedlem som heter Cole. Det kommer att visas här om du valde vägen för magikerna. Om du sedan väljer en annan väg, då kommer du att möta Dorian, och du kommer att möta Cole under jakten på Tempelherrarna. Beroende på vilket val du gjorde tidigare (templar eller magiker) kommer du att bli attackerad av magiker eller tempelriddare.

Men kärnan i uppgiften kommer att förbli densamma. Flytta längs markören och förstör förpackningar av fiender längs vägen. Du måste fånga en trebuchet, varefter en annan kommer att fångas. Efter att ha angripit belägringsvapnen kommer du att bli ombedd att återvända till valvet. Längs vägen kommer du att kunna spara ett par karaktärer och därmed tjäna lite erfarenhet. När du kommer till kyrkan följer en video. När du väl har sett det, gå tillbaka halvvägs genom striden.

Nu måste du rikta den fångade trebucheten. Samtidigt kommer fiender ständigt att störa dig, så det är bäst att döda ett par motståndare och sedan snabbt börja sikta. Vid ett tillfälle kommer chefen - Knight Danam - till dig.

Först bör du ta itu med alla demoner. Ta sedan din tank till chefen så att han drar all uppmärksamhet till sig själv: monstret har starka attackförmåga som kommer att ta ut dina magiker på en eller två. Sårbara allierade bör ligga bakom denna varelse så att de får minimala träffar. Vid 75, 50 och 25 procent av sina liv kommer monstret att kasta av sig absolut alla negativa effekter och sätta upp en mycket kraftfull barriär. Din kamp kan pågå i mer än tio minuter, men så länge din stridsvagn håller försvaret, samtidigt distraherar fienden och samtidigt dricker läkande burkar, behöver du inte oroa dig.

När du har besegrat Denam kommer du att se en mycket lång mellansekvens. När du får kontroll över hjälten igen, följ skyltarna - även om banan är linjär och det är omöjligt att gå vilse här. Snart kommer du att lära dig hur du korrekt använder din nya förmåga, varefter hjälten kommer att hamna i en hård öken under en stark storm. Du behöver bara gå framåt och sedan flytta lite åt höger.

Från askan

Den här delen av berättelsekedjan blir ganska kort. Du är inbjuden att vandra genom den nya fästningens territorium, samtidigt utforska dess huvudrum och prata med dina kamrater. Vissa delar av Skyhold kommer att blockeras, men du kan besöka dem efter att du kommit hit en andra gång.

Så prata med Josephine och Varric, varefter de kommer att öppna två huvuduppdrag för dig: "Evil Eyes and Evil Hearts" och "There Lies the Abyss." Du kan slutföra de mottagna uppgifterna i absolut vilken ordning som helst. Men innan du ger dig ut på en vidare resa rekommenderar vi att du pratar med alla dina allierade (du kommer att kunna lära dig och se många intressanta saker).

Där ligger avgrunden

Efter att du har pratat med gamla Varrick kommer du att få tillgång till en ny plats - Crestwood. Det är dit du behöver gå för att träffa informanten. Flytta dig längs kusten så kommer du snart över en grotta - du måste komma hit.

Efter ett kort samtal måste du nu gå till en annan plats - Western Reach. Följ bara anvisningarna på markören. När du har nått din destination kommer du att se en kort mellansekvens, följt av en strid med horder av demoner. På grund av det lilla utrymmet kommer det att vara bekvämt för dig att använda masstrollformler här. När striden är över, gå tillbaka till Skyhold.

Så, då lämnar du kommandohögkvarteret och går direkt till Orlais för att fortsätta uppgiften. Innan detta rekommenderar vi att du frigör utrymme i din ryggsäck, eftersom du inte kommer att återvända tillbaka till din fästning mycket snart.

Markören på radarn guidar dig över hela slagfältet. Snart kommer du att ha ett valfritt uppdrag - Hjälp inkvisitionens trupper i denna strid. Du kommer att behöva förstöra tre grupper av Grey Wardens som får hjälp av demoner. Om du slutför den här uppgiften får du tillgång till en kista med värdefullt byte.

Snart kommer du att ställas inför en enorm koncentration av fienden, ledd av Demon of Pride. Till att börja med rekommenderar vi att du som alltid tar bort små motståndare under dina fötter och sedan överför alla dina krafter till Boss. Hjältar som är mer sårbara bör hålla sig längre borta från demonens elektriska attacker. Snart kommer din kamp att kompliceras av en enorm drake, som då och då kommer att kasta sina mest kraftfulla trollformler på din fest. Du måste koncentrera dina allierade på detta slagfält så att du kan minimera den inkommande skadan på dig.

Efter att ha avslutat striden med monstret, spring snabbt vidare. Draken kommer att fortsätta att attackera dig med sin magi, så du bör inte dröja kvar på ett ställe. När nästa mellansekvens inträffar kommer du att befinna dig på en ny plats.

Markören låter dig inte gå vilse. Vi rekommenderar dig att noggrant övervaka din radar, eftersom dess aktivering kommer att innebära att någonstans på denna plats finns det föremål som är nödvändiga för att slutföra uppgiften "Fears of Dreamers." I den norra delen av det första territoriet, försök att hitta skelettet av en person. Du måste gå in i sökläget. I allmänhet kommer de återstående fyra angivna föremålen att finnas på en annan plats. Du kan slutföra uppgiften först i slutet av detta huvuduppdrag.

För att återställa dina minnen måste du förstöra demonerna och trycka på åtgärdsknappen nära deras kroppar. För att gå vidare genom den här platsen måste du göra detta varje gång. Denna del av uppgiften kommer i allmänhet att vara linjär. Gå framåt och snart kommer du att stöta på Boss - Nightmare!

Så gör dig redo för en mycket intensiv kamp. Nightmare har kraftfulla attacker och mycket hälsa. Från tid till annan kommer han att kalla på spindlar som förstärkningar, som måste förstöras omedelbart, eftersom om detta inte görs kommer du att överväldigas av siffror. Tanken måste hålla chefens fulla uppmärksamhet tills du dödar alla hans undersåtar. Så fort du får de första pauserna från små motståndare, börja sedan använda dina mest kraftfulla attacker på Nightmare. När chefen har 25% hälsa kommer han att kalla på mycket starka demoner för att hjälpa, här måste du jobba hårt. Försök att inte sätta dina svaga krigare under attack. När du har vunnit, återvänd gärna tillbaka till Skyhold.

Onda ögon och onda tungor

I denna uppgift kommer det att vara särskilt viktigt för dig att ha rätt sammansättning av festen och valet av rätt ord i dialogerna. Vi rekommenderar att du tar med dig en trollkarl som kommer att ha färdigheten "Barriär". Och allt för att läkemedelsbanker helt enkelt kommer att vara en bristvara här. När du pratar med lokala adelsmän, försök att inte tala oförskämt eller för hårt. Vi rekommenderar att du ständigt smickrar dem och håller med om allt. Och även, innan du startar uppgiften, spara spelet separat.

Kärnan i denna uppgift är att du tillfälligt kommer att förvandlas till ett slags "lätt lejon". Du måste ha ett gott uppförande, du måste vara extremt artig, och alla små tjänster kommer att öka ditt inkvisitionsbetyg. Långvariga tvivel eller en försening av något kommer att sänka betyget. När den går ner till noll kommer du omedelbart att kastas ut från den här bollen och uppgiften kommer att misslyckas. Därför behöver du inte missa möjligheten att öka ditt betyg, eftersom mycket beror på det.

På den här platsen kommer du att ha något att göra, så du behöver inte ständigt ta itu med huvuduppgiften. Du kommer att kunna samla intressanta figurer, som sedan kommer att öppna upp till kistor med byte, leta efter olika inkriminerande bevis på adelsmän och så vidare. Allra i början kommer du att träffa en dam nära porten, som kommer att berätta att hon har tappat något, så att du kan hjälpa henne. Det förlorade föremålet ligger nära fontänen (glöm inte att använda sökläget). När du returnerar den förlorade varan kommer ditt betyg att höjas.

Så nu kommer din markör att visa dig den vidare vägen: vad du ska göra och vem du ska prata med. När den officiella introduktionen äger rum kommer du att ha möjlighet att chatta med dina allierade och noggrant studera situationen för tillfället. När du är klar, gå vidare till lobbyn och därifrån till gästrummet. Hitta "Hjältarnas hall". När du väl hittar den, gå igenom den och snart kommer du att befinna dig på den västra sidan. Följ korridoren och snart befinner du dig nära fontänen. Här måste du klättra till andra våningen med hjälp av ett nät som sitter på väggen.

Efter att du lämnat offentligheten kommer ditt betyg gradvis att börja sjunka, så du måste fortsätta att arbeta extremt snabbt. Markören kommer att markera det område som du måste inspektera noggrant. När du är klar med sökningen går du uppför trappan till biblioteket och går sedan tillbaka till sökläget. När du har hittat de nödvändiga bevisen, gå tillbaka till saken. Och missa inte möjligheten att öka ditt nuvarande betyg: gå till balsalen efter att klockan ringt en andra gång (adelsmännen är alltid sena).

Snart får du nyckeln till tjänstebostaden. Du kan ta dig dit om du går längs nedre våningen i Hall of Heroes. Vid ingången kommer dina partimedlemmar att gå med dig (glöm inte att byta om sina klänningskläder för att bekämpa sådana). För denna löpning behöver du ha minst tio betygspoäng, eftersom en poäng dras av för varje minut. Följ de blodiga stigarna som är fulla av lik. Så småningom kommer du att stöta på mördarna. När skärmytslingen och mellansekvensen är över, gå tillbaka till bollen.

Snart bjuder hertiginnan dig till dans. Du måste vara så artig som möjligt. Med den råder vi dig att alltid välja rätt svarsalternativ. Efter att ha pratat med den här damen kommer du att ha sista chansen att lämna över alla insamlade inkriminerande bevis till Leliana.

Snart kommer du att befinna dig nära nästa Rift, som har öppnat på slottsgården. Först måste du döda människor, och efter dem - demoner. Den andra vågen av fiender kommer att vara mycket kraftfullare än den första, så gör dig redo för en svår strid. När striden går, kommer klippscener att börja och i slutändan måste du fatta ett mycket viktigt beslut, varefter du kommer att gå i strid med den nya Boss - hertiginnan (som du en gång dansade med).

I en kamp med den här damen måste du först ta itu med hantlangarna. Vid första tillfället bör dina magiker sätta sköldar på dina lagkamrater. Hertiginnan kommer att teleportera genom hela området - du behöver inte tappa henne ur sikte. När chefens hälsa sjunker till 50 %, kallar hon nya undersåtar, med vilka du inte behöver fördröja och omedelbart döda dem. Annars kommer din kamp att vara utan några obehagliga överraskningar.

Frukter av stolthet

Du kan åka på ett uppdrag med den vanliga metoden - kommandohögkvarteret. I början av uppgiften behöver du bara flytta längs de etablerade markörerna och försvara dig från attackerande fiender. Så småningom kommer du att befinna dig nära templet.

När du kommer till de låsta dörrarna får du omedelbart en uppgift att utföra en ritual. Du kan göra det på statyerna som finns i hallens nedre plan. Du måste klicka på plåtarna i sådan ordning att alla så småningom tänds. Och tänk på att du under inga omständigheter ska klicka på redan aktiva plattor. Du borde inte ha några problem med det första pusslet eftersom det är väldigt enkelt. När du öppnar de värdefulla dörrarna, gå in i templet.

När videon är slut måste du göra ditt nästa val: gå omedelbart efter dina motståndare eller följ alvernas traditioner och genomgå därigenom fyra heliga ritualer. Om du väljer det första alternativet måste du slåss inte bara med hantlangarna från huvudskurken, utan också med vakterna i detta tempel. Om du valde det andra alternativet måste du lösa fyra inte alltför svåra brickpussel. Om du följde ritualen och slutförde alla fyra pusslen, kommer du att få stöd från alverna och ha möjlighet att slåss mot bossarna i detta område.

När du har gjort ditt val kommer märken att visas på din karta. Om du har slutfört ritualerna kommer du att ha möjlighet att slå dig ihop med tempelvakterna mot inkräktarna. I det här fallet kommer du också att få en guide som leder dig till Boss på den här platsen. Om du bestämmer dig för att inte följa alvernas traditioner, gör dig redo för det faktum att du kommer att behöva slåss med templarerna och samma alver. Du kommer att behöva övervinna den ytterligare vägen genom labyrinten ensam. Övervaka radarn noggrant i labyrinten och använd sökläget.

Så småningom kommer du att träffa chefen. Chefen kommer att bero på vilken sida du tog i det förflutna: om templarerna, då Calperia kommer att vara chefen, och om magikerna, sedan Boss Samson.

Simson kommer att attackera dig i närstrid. Som assistenter kommer han att få hjälp att attackera dig av undersåtar, som du måste bli av med först. När fienden börjar snurra, dra snabbt tillbaka dina partimedlemmar. Du kommer att behöva skingra dina partimedlemmar på slagfältet så att Samsons attacker inte kan träffa alla hjältar. Utnyttja dessutom den taktiska pausen här, eftersom dina allierade kanske inte är helt framgångsrika i att välja sitt nästa mål.

När det gäller kampen med Calperia kommer hon att placera sina eldrunor på golvet, från vilka hon ständigt måste leda bort sina kamrater. Teleporterar ständigt och är immun mot bedövning, rädsla och till och med förlamning. Utöver allt detta har hon ett enormt brandskydd. Det är bäst att attackera henne med kyla eller blixt.

Sista akten

En mycket kort uppgift. Så, gå till altaret genom kommandohögkvarteret. Om du tidigare på något sätt bara tillät din följeslagare att dricka lite ur Sorgernas brunn, då behöver du bara prata. Annars kommer du att möta en strid med en drake.

Om din tank avleder monstrets uppmärksamhet till sig själv, låt dina andra hjältar inte hamna under attackerna från drakens tassar och svans. Om du gör detta kommer striden att äga rum utan några svårigheter. Vi rekommenderar att du inte använder eldattacker, eftersom de inte kommer att orsaka för mycket skada på draken. Men när det gäller kalla attacker är de väldigt effektiva. När du minskar drakens hälsa till hälften, börjar en ny mellansekvens.

Förundras över perfektionen

Nåväl, det är dags för den sista striden. Vi rekommenderar att du sparar helt separat innan du påbörjar den sista uppgiften. Du kan slutföra ytterligare uppdrag efter handlingens slut, men alla kommer inte att vara tillgängliga, så tänk på detta. Detta är din sista chans att utforska hela spelets universum.

För den episka striden med Corypheus rekommenderar vi att du tar minst en magiker, helst två förstås, och att de har barriärkunskaper. Chefen kommer att skada dig mycket och han är immun mot negativa effekter. Dessutom har han en enorm tillgång på hälsa och det är därför kampen kommer att bli väldigt lång och utmattande. I den första delen av striden kommer han att ropa på demoner om hjälp, flytta runt i territoriet och attackera längs vägen med mycket kraftfulla trollformler. För att ditt parti ska överleva den här striden måste du använda Barriärfärdigheterna och använda hälsobanker.

Efter en viss tid kommer Corypheus att flytta till ett nytt territorium och du måste följa honom. Längs vägen, glöm inte att fylla på dina förråd av helande drycker. Den andra delen av striden kommer praktiskt taget inte att skilja sig från den första. Bara situationen kommer att förändras och det är det.

När chefen har 50% kvar kommer en stor lyriumdrake att ersätta honom. Du måste också skicka en krigare med en sköld för att distrahera hans uppmärksamhet, medan olika karaktärer bör attackera på långt håll. Det är bättre att koncentrera all skada på hans enorma tassar - detta kommer att sakta ner honom. Glöm inte att skydda dina karaktärer: sätt upp barriärer på dem och använd helande banker. Din grupp bör fokusera på denna arena så att drakens attackandning inte är dödlig för dig. Och viktigast av allt, dra nytta av den taktiska pausen.

När du förstör draken byter du tillbaka till Corypheus. I det sista skedet av striden kommer han att börja teleportera mycket oftare än förra gången. Dessutom kommer han att börja kasta kraftfulla trollformler som kommer att skada hela gruppen. Använd barriärer och läkande drycker igen.

Nåväl, efter att du har besegrat Corypheus kommer handlingen i handlingen att vara över, så spelet är klart. Vi ger dig vårt sista råd: missa inte scenen efter krediterna. Det är allt, lämna dina kommentarer nedan.


Endast för att slutföra huvuduppdraget Dragon Age: Inquisition det kan ta från 40 till 60 timmar, och om man tar hänsyn till sekundära uppgifter blir det helt läskigt. På vägen till det slutliga målet kan svårigheter uppstå, som vår passage kommer att hjälpa till att lösa. Bara för att komma igång, låt oss klargöra något.

. Dragon Age: Inquisition är ett icke-linjärt spel. Det betyder att mycket beror på dina beslut, såväl som på inkvisitorns kön och ras. BioWares nya projekt har tillräckligt många vändningar som kommer att göra din berättelse annorlunda än vår.

. Vi pratar bara om huvuduppdraget. Ja, Inquisition har ett stort antal intressanta uppgifter, men att beskriva var och en av dem skulle ta anständigt lång tid. Därför endast uppdrag från gruppen "Path of the Inquisitor". Vi kommer att titta på ytterligare uppgifter i en annan artikel:

Dragon Age: Inkvisition som slutför ytterligare uppdrag

. Dragon Age: Inquisition kan inte "snabbköras". För att komma vidare genom berättelsen måste du tjäna influensspoäng (Power). Det snabbaste sättet att göra detta är att slutföra några sidouppdrag. Så även om du inte är intresserad av dina partimedlemmars personliga angelägenheter och strävan efter att samla örter och metaller, måste du ibland ändå göra detta.

. Texten nedan innehåller spoilers. Vi ska försöka undvika onödiga handlingsdetaljer, men var beredda... "advokaten dödade alla"!

Dragon Age Inquisition genomgång The Wrath of Heaven

Prologen till Dragon Age: Inquisition är helt linjär - även om du vill kommer du fortfarande inte att gå vilse. Följ Cassandra, läs noggrant ledtrådarna och slåss mot svaga motståndare. Det borde inte vara några problem med allt detta. Snart kommer stigen att leda till alven Solas och dvärgen Varric, dina nya följeslagare.

Efter detta kommer du att lära dig hur du använder den taktiska pausen. Det här läget kommer att vara användbart mer än en gång i framtiden, särskilt på en hög svårighetsnivå, så försök att bemästra det så tidigt som möjligt.

Snart kommer du till en lucka - en plats varifrån demoner från skuggan tränger in i den verkliga världen. För att stänga gapet mellan dimensionerna måste du först förstöra alla fiender runt omkring. Efter att ha besegrat demonerna måste du röra vid gapet och vänta några sekunder, varefter det stängs. När du går vidare genom spelet måste du stänga sådana portaler ganska ofta.

Efter att ha återvänt till fästningen får du ett val: gå direkt till den största luckan eller ta en rondellväg. I det första fallet kommer du snabbare till nästa plats, i det andra kommer du att kunna rädda de saknade soldaterna.

Oavsett vilken väg du väljer kommer du snart att befinna dig vid ruinerna av ett enormt slott. När du går ner till gapet kommer du att börja striden med den första chefen - Demon of Pride.

Det borde inte vara några särskilda svårigheter: du kommer att få hjälp inte bara av partimedlemmar utan också av inkvisitionens soldater. I den första fasen är chefen osårbar - observera att hans hälsobar ser annorlunda ut än tidigare påträffade monster. För att göra en demon sårbar måste du använda ruptur. Låt chefen bli distraherad av sina allierade medan du trycker på åtgärdsknappen bredvid portalen. Efter ett par sekunder kommer en explosion att inträffa och demonen kommer att falla på knä - sedan slå honom. Efter en tid kommer det att bli ogenomträngligt igen - du vet redan hur du fixar detta. När mindre demoner börjar dyka upp på slagfältet, ta itu med dem först och interagera sedan med gapet.

Genomgång av Dragon Age Inquisition Faran är inte över / The Threat Remains

Efter att ha vilat efter striden, gå ut. Gå mot kyrkan efter skylten. Gå till kommandohögkvarteret och slutför spelets prolog.

Efter detta kommer du att ha tid att vänja dig vid högkvarteret. Använd den för att lära dig smide, prata med dina följeslagare och komma ihåg var viktiga NPC:er finns. När du är klar, gå tillbaka till kyrkan. Härifrån kan du gå till nästa plats - inlandet, som ligger i kungariket Ferelden. För att göra detta kan du använda kommandohögkvarteret eller världskartan.

Det finns ett stort antal uppdrag som väntar i inlandet - du kan spendera upp till 12 timmar här! Därför, om du inte vill bli förvirrad, markera dina prioriterade uppdrag i journalen - då kommer en speciell ledstjärna att tala om för dig vart du ska gå. Om du planerar att gå vidare genom huvuduppdraget ("The Inquisitor's Path") så snart som möjligt, markera det på uppdragslistan.

Följ skylten. Snart kommer du att snubbla över en avdelning av inkvisitionen, som kämpar mot de upproriska magikerna och templarerna. De kommer att behöva din hjälp. Efter detta kommer du att bjudas in till ett stort läger - inkvisitionens främsta fäste i inlandet. Här måste du prata med Giselles mamma, som kommer att dirigera hjältarna till en ny plats.

Du kan stanna i inlandet och slutföra uppdrag - tillräckligt många för att tjäna flera nivåer. Annars, gå tillbaka till kommandohögkvarteret och gå till Val Royeaux.

Här kommer skylten att hjälpa dig igen - följ fyren. Det finns väldigt lite att göra på den här platsen: efter att ha nått den angivna platsen, titta på videon, träffa templarerna och gå sedan till utgången. Innan du går till högkvarteret kommer trollformaren, magikernas chef, att prata med dig.

Mycket snart måste du välja mellan templar och magiker. Två uppdrag kommer att finnas tillgängliga vid kommandohögkvarteret: In Hushed Whispers (“In Secret”) och Champions of The Just (“Defenders of Justice”). Om du väljer en av dem inaktiveras körningen av den andra. För att övertyga templarerna att gå med i inkvisitionen, slutför Champions of The Just, eller om du värdesätter hjälp från magiker mer, slutför In Hushed Whispers. I vår genomgång valde vi att stödja guider, men du är fri att göra annat.

Dragon Age 3 genomgång In Secret / In Hyshed Whispers

Res till inlandet. Här måste du ta dig till staden Redcliffe, som ligger i norra delen av platsen. Det kommer att finnas ytterligare en lucka framför stadens portar - ta itu med det, och du kommer att tillåtas utanför murarna. I Redcliffe, hitta en krog, prata med trollkarlen och fortsätt till den nya mötesplatsen - det är väldigt nära.

Här möter du Dorian, en av de potentiella följeslagarna. Stäng luckan, lyssna på magikern och gå till kommandohögkvarteret. Här måste du prata med rådgivare och slutligen bestämma vem som kommer att vara mer användbara allierade - magiker eller templar. Detta är sista chansen att ändra dig.

Om du fortfarande planerar att vara vän med trollkarlar, återvänd sedan till Redcliffe med hjälp av kommandotabellen. Dorian kommer definitivt att vara med i sällskapet, och du kan tilldela de återstående två platserna till andra hjältar.

Vi kommer inte att berätta vad som händer härnäst - det är en spoiler. Låt oss bara säga att efter mellansekvenserna kommer du och Dorian att befinna dig i en fängelsehåla. Så snart kontrollen har återlämnats till dig, uppgradera magikerns förmågor så att han kan hjälpa dig med trollformler i strid.

Eftersom du är ensam, gå igenom fängelsehålan med försiktighet. Det finns få fiender här, men de gör anständig skada. Det blir enklast om du spelar som en "tank"-krigare. Det är svårare om du spelar som närstridsrånare. Var särskilt försiktig om du spelar som bågskytt eller mage.

Efter markörerna kommer du snart till en gaffel. Tre punkter kommer att markeras på kartan: två av dem indikerar partimedlemmar som behöver släppas från fängelset, och den tredje kommer att leda dig till trollkvinnan Fiona. Först och främst, ta dig till de förlorade allierade - det blir mycket lättare med fyra av er. Efter att ha pratat med Fiona öppnas nästa del av uppgiften - följ den nya markören.

För att fylla på dina förråd av hälsodrycker, leta efter speciella förvaringsutrymmen (de ser ut som lådor med olika flaskor). Nya markörer kommer att dyka upp på kartan som behöver undersökas. Du kan röra dig fritt inom platsen och besöka mål i valfri ordning. Observera att detta område har flera nivåer, så vissa områden kan endast nås med trappor.

Snart kommer du att stöta på en låst dörr. För att öppna den måste du samla fem stycken röd lyrium. Deras platser är markerade på kartan. När du har samlat alla fem, fyll på dina drycker och gör dig redo för bosskampen. Alexius.

Alexius använder attacktrollformler, lägger en sköld på sig själv och teleporterar runt i rummet. I allmänhet är striden med honom enkel: låt krigaren distrahera chefens uppmärksamhet medan resten av sällskapet gör maximal skada. När han har halva sin hälsa kvar kommer Alexius att försvinna, men en lucka kommer att dyka upp i rummet – du vet redan vad du ska göra med den. Så fort du täpper till luckan kommer chefen att återvända till slagfältet. Han kommer att upprepa tricket att försvinna vid en fjärdedel av sin hälsa.

Genomgång av Dragon Age 3 Kommer att brinna i våra hjärtan... / In Your Heart Shall Burn

Efter att ha återvänt till basen kommer du att kunna kommunicera med allierade, ta emot eller till och med slutföra flera uppgifter och så vidare - använd den här tiden för att slutföra saker i skyddet (himlen). Observera att du inte kommer tillbaka hit igen.

Efter att ha aktiverat nästa berättelseuppdrag kommer du att se flera mellansekvenser. Strax efter att du återtagit kontrollen över din karaktär kommer du att träffa Cole, en annan potentiell partimedlem. Han kommer bara att dyka upp om du väljer hjälp av magiker. Annars kommer Dorian att ersätta honom, och du kommer att möta Cole under uppdraget för Tempelherrarna. Beroende på valet av sidor ändras också motståndarna: antingen trollkarlar eller templar kommer att attackera dig.

I det här fallet kommer uppgifterna att vara desamma. Följ markörerna, förstör motståndare. Du måste skydda en trebuchet och fånga en annan. Efter detta kommer du att bli ombedd att återvända till valvet. Längs vägen kan du spara flera karaktärer, vilket ger ytterligare erfarenhet. När du kommer till kyrkan, titta på videon och återvänd till slagfältet.

Nu måste du rikta in trebucheten. I det här fallet kommer hjältarna att störas av motståndare - vi råder dig att först döda dem alla och först sedan ta upp vägledning. Vid något tillfälle kommer en chef att dyka upp - en riddare Denam.

Ta först hand om hans följe - ett gäng demoner. Efter detta, beordra din "tank" att distrahera chefen: monstret har ganska kraftfulla attacker som inte lämnar någon chans för truppens magiker. Håll sårbara allierade bakom chefen för att minimera skadorna på dem. Vid 75, 50 och 25 procent hälsa kommer Denam att ta bort alla negativa effekter och etablera en kraftfull barriär. Striden kan vara lång, men så länge "tanken" håller linjen, distraherar fienden och dricker drycker finns det inget att oroa sig för.

Efter att ha besegrat Denam kommer en lång mellansekvens att visas. När du kan kontrollera din hjälte igen, följ skyltarna - vägen är helt linjär. Snart kommer du att lära dig hur du använder en ny förmåga, och då kommer hjälten att befinna sig i en snööken under en storm. Gå bara framåt och lite åt höger.

Dragon Age 3 Inquisition genomgång From the Ashes

Den här delen av huvuduppdraget är ganska kort. Du kommer att bli inbjuden att gå runt i den nya fästningen, utforska dess huvudsakliga lokaler och kommunicera med allierade. Vissa delar av Skyhold kommer att vara låsta och du kommer att kunna besöka dem nästa gång du besöker slottet.

Efter att ha pratat med Josephine och Varrick kommer två huvuduppdrag att öppnas: Wicked Eyes och Wicked Hearts och Here Lies the Abyss. De kan göras i valfri ordning. Innan du ger dig av till en av dem rekommenderar vi starkt att du pratar med alla dina partimedlemmar - du kommer att se och lära dig mycket intressant.

Genomgång av Dragon Age 3 Inquisition Here Lies the Abyss

Efter att ha pratat med Varrics vän får du tillgång till en ny plats - Crestwood. Gå på ett möte med informatören. Gå längs stranden tills du stöter på en grotta - det är dit du vill.

Efter samtalet ligger din väg till en annan plats, Western Approach. Följ markörens anvisningar. På plats kommer du att visas en filmsekvens, följt av en strid med en hord av demoner. På grund av den relativt lilla storleken på stridsarenan kommer det att vara användbart att använda Mark of the Rift-förtrollningen här. Efter att ha avslutat striden, återvänd till Skyhold.

Från kommandohögkvarteret, gå till Orlais för att fortsätta uppdraget. Innan detta rekommenderar vi starkt att du sorterar ut festens utrustning och frigör utrymme i ditt lager, eftersom du inte kommer tillbaka till Skyhold snart.

Markören guidar dig genom slagfältet. Snart kommer du att få en valfri uppgift - att hjälpa inkvisitionstrupperna i strid. Det är nödvändigt att förstöra tre avdelningar av Grey Guardians, som får hjälp av demoner. Genom att slutföra detta mål får du tillgång till en kista som innehåller värdefull byte.

Du kommer snart att stöta på en stor grupp fiender ledda av Demon of Pride. Ta itu med de små fienderna först och ta sedan hand om minibossen. Håll sårbara hjältar borta från hans elektriska piskor. Striden kompliceras av en enorm drake, som med jämna mellanrum regnar ner trollformler på din fest. Försök att sprida dina allierade runt arenan för att minimera skadan.

Markören låter dig inte gå vilse här. Vi råder dig att noggrant övervaka radarn: dess glöd betyder att någonstans i närheten finns ett föremål som behövs för att slutföra uppdraget Fears of the Dreamers. I den norra delen av den första zonen, försök att hitta ett mänskligt skelett och gå in i sökläge - detta kommer att initiera en ytterligare uppgift. De återstående fyra föremålen finns i andra delar av platsen. Det kan bara slutföras till slutet av den här delen av spelet.

För att återställa dina minnen, döda demonerna och tryck på åtgärdsknappen bredvid deras kroppar. För att avancera på den här platsen måste du upprepa detta trick flera gånger. Avsnittet som helhet är linjärt - gå framåt tills du möter chefen, Mardröm.

Gör dig redo för en intensiv kamp. Nightmare har mycket hälsa och kraftfulla attacker. Då och då kommer han att kalla fram spindlar, som snabbt måste förstöras - annars kommer de att överväldigas av siffror. Låt "tanken" behålla chefens uppmärksamhet medan de andra tar itu med hans undersåtar. Så snart det finns en paus från små fiender, använd dina mest kraftfulla förmågor på Nightmare. Vid 25 procents hälsa kommer chefen att tillkalla starka demoner för att hjälpa - detta är det bästa ögonblicket att använda förmågan Mark of the Rift. Efter segern, återvänd till Skyhold.

Dragon Age-genomgång Wicked Eyes and Wicked Hearts

I detta uppdrag är två saker viktigare än någonsin: partiets sammansättning och valet av rätt linjer i dialogerna. Vi råder dig att ta med minst en magiker med förmågan Barriär i din grupp, eftersom hälsodrycker kommer att vara en bristvara. När du kommunicerar med adeln, försök att inte säga något hårt eller oförskämt - smickra och hålla med. Och, ja: innan du startar uppdraget, spara spelet i en separat slot.

Det specifika med denna uppgift är att du tillfälligt måste förvandlas till en socialist. Bra uppförande, artighet och små förmåner för gästerna ökar inkvisitorns betyg. En lång frånvaro eller tvivelaktiga uttalanden sänker det. När den sjunker till noll kommer du att sparkas ut från bollen och uppdraget kommer att misslyckas. Så missa inte möjligheten att förbättra ditt betyg.

Det finns något att göra på platsen förutom huvuduppdraget. Du kan samla figurer som öppnar åtkomst till kistor med byte, leta efter smuts på adelsmän och mycket mer. Allra i början av platsen kan du hjälpa damen vid porten som har tappat något. Det saknade föremålet finns nära fontänen - använd sökläget. Genom att returnera den kommer du att öka ditt betyg - det räcker till en början.

Markören kommer att indikera sökvägen och karaktärerna du behöver prata med. Efter den officiella presentationen kommer det att finnas möjlighet att kommunicera med allierade och studera situationen. När du är klar, gå till lobbyn och fortsätt till gästrummen. Hitta Hall of Heroes, gå igenom den och gå ut på västra sidan. Följ korridoren tills du når fontänen. Här måste du klättra till andra våningen med hjälp av nätet på väggen.

När du väl är borta från allmänhetens ögon kommer ditt betyg långsamt att börja minska, så agera snabbt. Markören kommer att markera området som ska genomsökas. När du är klar, gå ner för trappan till biblioteket och gå in i sökläge. Efter att ha hittat bevisen, gå tillbaka till bollen. Missa inte möjligheten att öka din ranking lite: gå till balsalen först efter den andra ringsignalen - adelsmännen är alltid lite sena, eller hur?

Du kommer att få Servant Wing Key. Du kan ta dig dit genom nedre våningen i Hall of Heroes. Vid entrén får du sällskap av följeslagare - glöm inte att byta ut sina formella kläder till utrustning för strider. Du måste ha minst 10 betygspoäng: varje minut dras du av en poäng, så tveka inte och ta itu med dina motståndare snabbt. Följ spåret av blod och lik och du kommer snart att stöta på mördaren. Efter striden och mellansekvensen, gå tillbaka till bollen.

Hertiginnan kommer att be dig dansa. Var så artig som möjligt - vi råder dig att alltid välja svarsalternativet längst till höger. Efter att ha pratat med hertiginnan har du sista tillfället att lämna över inkriminerande bevis till Leliana.

Snart kommer du till en annan klyfta, öppen på slottsgården. Förstör först de mänskliga fienderna och ta itu med demonerna. Den andra vågen av fiender kommer att vara mycket starkare än den första, så gör dig redo. Efter detta kommer du att visas flera mellansekvenser, få ett viktigt beslut att fatta och sedan skickas till strid med den sista chefen på platsen, samma hertiginna.

Först, bli av med hennes undersåtar. Låt magikerna kasta en sköld över sina partimedlemmar vid första tillfälle. Chefen kommer att teleportera runt på arenan - försök att inte tappa henne ur sikte. När hertiginnans hälsa sjunker till 50 % kommer hon att ringa efter assistenter - ta itu med dem så snabbt som möjligt. Annars är det här en kamp utan överraskningar.

Dragon Age Inquisition genomgång Vad stolthet hade åstadkommit

Som alltid, gå på ett uppdrag genom kommandohögkvarteret. I den första delen av uppgiften behöver du bara följa markörerna och slåss mot fiendens enheter. Snart kommer du till ett gammalt tempel.

När du har nått en stor låst dörr kommer du att få en uppgift att utföra en ritual. Detta kan göras vid statyn på nedre plan i hallen. Du måste gå över speciella kaminer för att tända dem alla. Du kan inte trampa på plattor som redan har aktiverats. Det ska inte vara några problem med det första pusslet - det är ganska enkelt. Efter att ha öppnat dörren, fortsätt djupare in i templet.

Efter videon har du ett val: gå omedelbart efter fienderna eller följ alvernas traditioner och utför fyra ritualer. I det första fallet måste du slåss inte bara med skurkens undersåtar, utan också med tempelvakterna. I det andra fallet kommer du att erbjudas fyra pussel med plattor: genom att lösa dem får du stöd från alverna och slåss mot den alternativa chefen på platsen.

Efter att ha gjort ditt val, följ markeringarna på minikartan. Om du har slutfört ritualerna kommer du att kunna samarbeta med vakterna mot inkräktarna. I det här fallet kommer du att få en guide som visar dig vägen genom platsen till chefen. Om du bestämmer dig för att ignorera traditioner, gör dig redo att bekämpa både alverna och templarerna. Du måste hitta vägen genom labyrinten själv - titta på radarn och använd sökläget.

Du kommer snart att träffa chefen. Beroende på tidigare val kommer det att vara antingen Simson(om du har valt magiker som allierade), eller Calperia(om du föredrog templar).

Simson anfaller bara i närstrid. Han får hjälp av hantlangare, som bör kasseras omedelbart. När chefen börjar snurra drar du tillbaka fighterna. Sprid ut dina allierade runt slagfältet så att Simsons attacker inte träffar flera hjältar samtidigt. Utnyttja den taktiska pausen - partimedlemmar väljer inte alltid mål framgångsrikt, särskilt i början av striden.

Calperia placerar ofta eldrunor på golvet - du måste fly ifrån dem och ta dina allierade ifrån dem. Hon älskar att teleportera, är immun mot bedövning, förlamning och rädsla och har även hög brandmotstånd. Blixtar och kyla är dina bästa vänner i denna strid.

Genomgång av Dragon Age Inquisition The Last Act / The Final Piece

Ett mycket kort uppdrag. Gå till altaret genom kommandohögkvarteret. Om du i den sista uppgiften lät din följeslagare dricka ur Sorgernas brunn, då behöver du bara prata med någon. Annars kommer du att ha en drakbosskamp.

Om "tanken" avleder monstrets uppmärksamhet till sig själv, och avståndskämpar inte kommer under monstrets tassar och svans, kommer striden att äga rum utan problem. Vi rekommenderar att du undviker eldattacker eftersom de orsakar mycket liten skada på varelsen. Förkylning är tvärtom väldigt effektivt. Du måste minska drakens hälsa till hälften, varefter en mellansekvens börjar.

Dragon Age 3 Inquisition genomgång Förundras över perfektionen / Doom Upon All the World

Det är dags för den sista striden. Vi rekommenderar att du gör en separat räddning innan du påbörjar det sista uppdraget. Du kommer att kunna slutföra några återstående uppdrag efter detta, men en del innehåll kommer inte att vara tillgängligt. Så om du planerar att studera inkvisition inifrån och ut, är det här din sista chans.

Ta minst en magiker med Barrier till striden med Corypheus, och helst två på en gång. Chefen gör mycket skada, är immun mot statuseffekter och har en enorm mängd hälsa, så var beredd på en lång kamp. I den första fasen kommer skurken att kalla fram demoner, röra sig på arenan och attackera med kraftfulla trollformler. Barriär- och hälsodrycker hjälper till att hålla festen på fötter.

Efter en tid kommer Corypheus att flytta till en ny arena - följ honom. Glöm inte att fylla på dina drycker längs vägen. Den andra fasen skiljer sig nästan inte från den första. Förutom att situationen är annorlunda.

När chefen har halva sin hälsa kvar kommer han att ersättas av en enorm lyriumdrake. Låt som alltid sköldkrigaren distrahera chefen medan avståndshjältar skadar honom. Fokusera eld på monstrets tassar - detta kommer att sakta ner det. Fokusera på att hela och skydda hjältar med närstridsvapen: snåla inte med trolldrycker och kasta Barrier på dem. Låt festen spridas runt arenan så att drakens eldiga andetag inte är lika farlig. Glöm inte den taktiska pausen.

När du är klar med draken byter du tillbaka till Corypheus. I slutskedet av striden kommer han att teleportera mycket oftare. Trollformler kommer att dyka upp i hans arsenal som orsakar skada på hela truppen. "Barriär" och helande drycker kommer att hjälpa dig.

Det är faktiskt här som huvudkampanjen i Dragon Age: Inquisition slutar, Grattis!

Ett sista tips: missa inte scenen efter krediter!