Passage av spelet harry potter gof. Genomgång av spelet Harry Potter and the goblet of fire. Bonus igen, nu blir det – Bobutubler

Rörelse - WASD eller riktningspilar.

C - besvärjelser väljs automatiskt av karaktären.

Z - Accio (dra ett föremål).

S är den kombinerade besvärjelsen för alla tre Magicus Extremos-karaktärerna.

"Space" - bekräftelse på valet. Den viktigaste nyckeln (istället för Enter).

Backsteg - avbryt val, återvänd.

Esc - pausa, hoppa över videor.

I - information om nivån.


Smakfulla föremål som tillför energi: bönor, chokladgrodor, pumpor och muffins. Chokladgrodan ger ett extra liv till karaktären du spelar som (om andra karaktärer dör kommer de att "uppstå" utan att förlora chokladgrodorna). Gå inte förbi hinkar, lådor, kistor och andra misstänkta föremål från vilka du upprepade gånger kan slå ut bönor (tryck X).


I början av varje nivå blir du ombedd att välja en huvudperson. Var och en av de tre karaktärerna har unika förmågor, så jag råder dig att experimentera och inte spela en Harry Potter. Sedan kommer du att uppmanas att antingen automatiskt välja kort för varje karaktär eller tilldela dem själv. Kortet ger karaktären ytterligare en specifik färdighet (till exempel typen av attack eller fördel gentemot fienden). För att tilldela kort själv måste du klicka på ikonen "kort" högst upp på skärmen. Det första stängda kortet kommer att markeras. Använd vänster- och högerpilarna för att bläddra igenom de tillgängliga korten. Bekräfta ditt val med ett mellanslag och fortsätt till nästa kortval. Om du får slut på liv måste nivån spelas om, så välj de starkaste korten.

Efter nivån summeras resultaten. För de insamlade bönorna kan du köpa kort från sex uppsättningar för varje karaktär. Varje set består också av sex kort. Genom att köpa sex små kort får du ett stort och kan också välja det i början av nivån, som vilket litet som helst.

Det finns även uppdragskort och varelsekort (de fylls i automatiskt). Du kan se dessa kort genom att trycka på C och bläddra igenom korten Harry, Hermione och Ron. När du möter en ny fiende kommer ett kort att dyka upp efter nivån, vilket ger dig en fördel gentemot denna fiende. Detta kort kan väljas i början av nivån.

Uppdragskort (tre set) - specifika uppgifter för varje nivå (i det första setet måste du hitta det försvinnande kortet, i det andra setet måste du hitta alla drakstatyerna, i det tredje setet måste du hitta alla onda detektorer / tranor / spadar / svamp / gargoyles).


Vissa nivåer måste slutföras flera gånger: för första gången - enligt scenariot, sedan - i fri passage.


Det finns sköldar gömda på varje nivå som måste samlas in för att låsa upp nästa nivåer. Sköldar är stora och små (minisköldar). För att samla tio minisköldar får du en stor sköld.

2. Utbildning

Din uppgift är att springa till bron, döda träsken och samla färgglada bönor. Hur man hanterar myrgräset: slå honom flera gånger (X), håll sedan och håll C. Efter slaget ska myrgräset rulla över på ryggen, efter besvärjelsen - stiga upp i luften. När träsket virvlar och spricker, glöm inte att snabbt samla bönorna.

Flera gånger måste du flytta undan fallna träd och stenar; öva (du måste hålla C och dra trädet parallellt med pilarna).

3. Försvar mot mörka konster Lektion del ett

Det finns inga sköldar. Fiender är träsk.


Lektionen inkluderar passage av tre salar och striden med träsken. I slutet av nivån finns en bok med en ny besvärjelse "Aqua Eructo".

4. Försvar mot mörka konster Lektion del två

En stor sköld. Fienderna är salamandrar.


Denna nivå är passagen av tre hallar och träning i kampen mot salamandrar. Precis som med träsken måste du först bedöva fienden med ett slag och sedan besvärja tills salamandern förvandlas till någon sorts rolig varelse (till exempel en kanin). Slutslaget och bönorna är dina. Du kan också kasta en sten på salamandern. Viktigt: först måste du släcka elden och sedan ta itu med salamandrar (annars kommer de att födas på nytt).

Nivån är rent linjär. När du är färdig med att vandra genom hallarna kommer du till taket. Glöm inte grodor och cupcakes, gå upp för trappan och släck eldblåsarna. Ta itu med många salamanders. När du har slutfört nivån kommer du att få den första stora skölden.

5. Torn på Hogwarts

Försvinnande karta, fem ondska detektorer, fem drakfigurer, sju stora sköldar. Fiender är skepp och salamander.


När du väljer den här nivån kommer du att se inskriptionen på skärmen: "En sköld saknas för att öppna nästa nivå" (det vill säga när du hittar en stor sköld avslutas nivån automatiskt). Det finns tre riktningar - tak, damm och torn. Dammen kan endast färdigställas helt efter att ha slutfört nivån "Herbology".


1) Tak (du måste springa ner för skärmen och gå ner för trappan).


På vägen kommer du nästan automatiskt att plocka upp Mini Shield #1. Till höger i hörnet är den första Evil Detector (ett öga på ett metallben), som dödas av ett "X"-slag. Utan att gå ner, spring till vänster till väggen, bredvid vilken det finns tre kuber. Kuberna måste flyttas till väggen så här: nedan - två kuber sida vid sida, på dem - den tredje kuben. Gå upp på taket. Omedelbart kommer du att se den första figuren av Draken (besviken av att trycka på "X"). Spring rätt längs fönstret och ta Big Shield #1.


Ladda om nivån. Nu är du omedelbart vid checkpointen. Spring väldigt snabbt mot kuberna. Nära väggen i bröstvärnet finns en lucka och en bro till det nedre taket: en försvinnande karta hänger i luften ovanför bron. Om du inte klarar det måste du ladda om nivån.


Gå sedan ner för en annan bro till det nedre taket. Lyft upp explosionsgrytor och bryt rummens väggar. Bakom en av väggarna hittar du Evil Detector #2. Var uppmärksam på de upphöjda plattformarna i mitten av taket: på den första av dem finns Dragon #2. Efter att ha klättrat upp på denna plattform, lyft upp den i luften och kasta en kub från den andra plattformen in i ett rum. Bryt rummens väggar och frigör dig själv en passage till den tredje plattformen. Dra kuben till den tredje plattformen, placera den under väggen och klättra upp till Big Shield #2.


Ladda om nivån. Återigen gå tillbaka till taken, bryt väggarna med explosionsgrytor till det nedre vänstra rummet. Du kommer att se en fontän. Slå den med en kittel: Mini Shield #2 kommer att dyka upp i vattenströmmen. För att få det, använd Accio (Z).


Bryt sedan väggarna till slutet på vänster sida, där Mini-Shield #3 är gömd i rummet med salamandern, och två chokladgrodor hoppar i det andra rummet (om du får slut på liv kan du alltid återvända här och fyll på). Du kommer att se en cirkulär plattform och fyra stora drakstatyer. Mini Shield #4 är gömd i en av statyerna (statyer bryts av kittel).

Spring till vänster genom eldblåsarna till området med två stora drakstatyer. Du måste släcka tre härdar med salamandrar, och hitta sedan Dragon nr 3 bakom fontänen längst till vänster. Evil Detector #3 är nära den högra fontänen.

Den femte miniskölden är gömd i tornets högra pelare bakom dig (här i den här, efter att jag lyckats krossa den med en kittel):


Sedan måste du träffa tornstödet, som bevakas av statyer, med en explosionskittel och plocka upp Big Shield #3.


2) Tower (du måste springa nerför skärmen förbi trappan längs väggen med stänger och gå inte ner för trappan vid gaffeln).


Öppna bommarna, ta bort blockerande stenar från vägen. Först kommer du att visas en ny fiende - frakten. Detta är en mycket svår motståndare, eftersom. skjuter kontinuerligt spikar från ett blåsrör mot alla karaktärer (och så fort det hinner). Du kan bekämpa skeppet på vanligt sätt (med X), du kan också släppa en sten på fienden eller kasta den i avgrunden. Plocka upp Mini Shield #6. Sänk det högra gallret, ta hand om frakten och sedan några till. Klättra upp till plattformen där Evil Detector #4 står. Även här går det skepp och till höger är det ett avbrott i bröstvärnet och en bro till Dragon nr 4. I bakgrunden kan du se Mini Shield #7, som kan tas genom att gå nerför bron genom den vänstra luckan.


Klättra upp i tornet. Beroende på i vilken ordning du slutför nivån kommer du att se två sköldar (Mini Shield och Large Shield) eller bara en Large Shield i mitten. Om du bara ser en stor sköld och en muffin, kommer den saknade miniskölden att vänta på dig på en annan plats.

Mål: släcka alla brandgaller och döda ett stort antal frakter. Ett liv kanske inte räcker för din karaktär, men bli inte avskräckt: om du samlade chokladgrodor kommer de att göra det möjligt för karaktären att återuppstå. Samla stor sköld #4.


3) Damm (du måste springa ner för skärmen och gå ner för trappan vid gaffeln).


Den här delen av nivån är utan fiender, så du kan skicka karaktären med minst kort.

Dra först kuben under väggen och klättra in i trädgården. Kör genom eldblåsarna och gå ut till området framför dammen. I mitten av dammen finns en Big Shield, bredvid den finns Mini Shield #8, som du behöver för att ta Accio. Öppna sedan porten och avaktivera den sista Evil Detector. Släck elden och ta Mini Shield #9. Ta bort kuben från väggen och placera den under väggen.


Klättra upp, öppna gallret och ta Mini Shield #10. Släpp ner till marken och plocka upp Large Shield #5 (alternativt kan du plocka upp Large Shield #6 från kanten så att du inte behöver komma tillbaka hit och spela om, men detta fungerar bara med 10 Mini Shields insamlade).

För att plocka upp Big Shield #6 måste du springa till den längs kanten. Om din karaktär missar avsatsen med foten och faller är det säkrare att byta tärning. Det vill säga, lägg den nedre kuben under den vänstra väggen, klättra upp, sänk gallret och flytta ner den översta kuben till den första kubens ursprungliga plats. Hoppa upp på den här kuben och klättra från den upp på kanten på väggen där den stora skölden hänger. Den sista draken är gömd på kanten, men för att plocka upp den måste du springa förbi skölden (varefter du automatiskt skickas till huvudmenyn). Slå därför X direkt genom skölden för att inte komma tillbaka igen.


Med 10 Mini Shields och Big Shield #6 (från kanten) samlade måste du ladda om nivån och köra ner på skärmen. Du kommer automatiskt att snubbla över Big Shield #5.

6 lynniga försök

Försvinnande karta, fem drakfigurer, sex gargoyler. Det finns inga sköldar.


Det här är fem utmaningar som gör att du kan tjäna bönor om du utför åtminstone "brons"-uppgiften. Uppgifter för tid; det är olika i varje rättegång. Utmaningar kan spelas om, men om du redan har vunnit brons eller silver kan du bara förbättra ditt resultat.

Nivån kan slutföras när som helst. Om du laddade ner det i början av spelet och ännu inte är bekant med alla fiender, kommer vissa utmaningar att blockeras. Ytterligare uppgift"Gargoyles": dessa är dekorationer på tornet, placerade på utsidan av staketet. Liksom Dragons måste de avaktiveras med X-tangenten.


Första testet: döda 10 träsk så snabbt som möjligt med Aviforce-förtrollningen (under denna besvärjelse flyger en flock kråkor ut ur karaktärens trollstav). Taktiken är följande: bedöva mossen X, se sedan vilken av de andra två karaktärerna som lyfter mossen upp i luften och träffa mossen. Du kan snurra träsken själv, sedan kommer en av de andra två karaktärerna med jämna mellanrum att döda dem med Aviforce. Det är tillrådligt att välja en dubbel eller explosiv strejk för din karaktär.

Du måste klara dig snabbare än 3:00 minuter för att testet ska räknas.


Det andra testet: att placera bollarna på plattformarna så snabbt som möjligt med hjälp av Wingardium Leviosa. Noggrannhet är viktigt här (för att inte missa och inte tappa bollen på golvet eller utanför tornet), så det är bättre att inte rusa.

Du måste klara dig snabbare än 2:30 minuter för att provet ska räknas.


Det tredje testet: så snabbt som möjligt för att bryta alla föremål på taket (statyer och väggar).

På den här nivån finns en försvinnande karta gömd bakom den centrala väggen. Spring genast bakom den motsatta väggen och ta den i blindo. Sedan kan du fortsätta med uppgiften. Du måste klara dig snabbare än 2:00 minuter för att testet ska räknas.


Fjärde testet: träffa målet med bubontubern. Du måste träffa så många mål som möjligt på tre minuter. Det dyraste målet är det längst till vänster.


Femte testet: bygg ett torn av fem kuber i mitten av taket så snabbt som möjligt. Kuberna måste placeras ovanpå varandra, och inte bredvid varandra, och exakt i mitten, annars kommer de inte att stiga. Ner måste du lägga tärningarna 3, 1 och 5 (från vänster till höger), upp - 2 och 4 (eftersom de är något roterade och inte håller bra).

7. Förbjuden skog

Försvinnande kort, fem svampar, fem drakfigurer, sju stora sköldar. Fiender - träsk, snösvansar, humlor, salamandrar.


Denna nivå är den största i yta. De två Great Shields är endast tillgängliga efter att ha fullgjort Herbology-nivån. Under den första passagen stängs många platser av en hög palissad.


1) Vägen upp


Den första Mini Shield är till höger i början av nivån bakom två stenar.

Du kommer då att visas en ny giftig växt, bubonknollen, som kan skjutas mot olika mål (med C). När du tar tag i en Carpe Retractum Bubontuber och drar tillbaka den visas ett blått hårkors på skärmen. Sikta och skjut, släpp LMB. Bubontuber kommer att explodera, men på bara några sekunder kommer den att växa igen. Du kan inte sikta någonstans och spränga bubonknölen om du behöver följa stigen som den växer på.

Vid första vägskälet, spring längs den högra vägen och hitta Dragon #1. Var uppmärksam på staketet i bakgrunden på skärmen - denna plats måste komma ihåg för den sekundära passagen.


Mini-sköld #2 hänger över stubben, den måste dras av av Accio. Minisköld #3 hänger bland de giftiga svamparna lite till vänster. Skjut de giftiga svamparna och ta Mini Shield.

Vidare kommer det att finnas en väg med träsk, som leder till staketet. Till höger finns en stenplattform som du måste klättra upp på. Härifrån kan du tydligt se Mini-Shield #4 på baksidan av skärmen: den sitter fast bakom tre bubontubes. Jag lyckades inte dra ut skölden enbart med hjälp av Accio, så jag slog kontinuerligt på bubontubern och drog samtidigt Accio-skölden. Till slut hamnade han på min sida av barrikaden.

Sedan måste du släcka några brandbanor och klättra upp till den andra plattformen. Mini Shield #5 hänger här.

Följ vägen till en glänta med knölar och kämpa mot träsken. Släck elden på det brinnande trädet. Döda svamp #1 och samla Mini Shield #6.


Gå till vänster genom de tre Bubontuberna och avaktivera Dragon #2. Kämpa sedan mot salamandrarna nära trappan. Det finns en annan svamp här som är gömd här:


Öppna sedan dörren till trappan, hoppa genom eldblåsarna och skaffa Mini Shield #8. När du går genom trädet över avgrunden och går in i ett stort fält med träsk, kommer du att se Svamp #3 i skärmens vänstra förgrund (det är svårt att se, eftersom det är mörkt). Kom ihåg staketet i bakgrunden på skärmen - du kommer hit senare.

Följ huvudvägen och döda snottailen. Skaffa Big Shield #1. Nivån avslutas automatiskt.


2) Kontrollpunkt


Nu har du rörelsefrihet. Ladda om nivån. Spring från checkpointen uppför stigen för den försvinnande kartan. Skli förbi de störande träsken, lämna dem med två andra karaktärer och spring ut i en glänta med bubonknölar. Här är ett kort som snabbt försvinner:


För att plocka upp det är det lämpligt att slå de giftiga svamparna med ett välriktat skott. Du måste skjuta i det närmaste högra hörnet av svampen, eftersom. vidare är stigen bredare och du kan springa förbi dem. Om du dröjer kommer två andra karaktärer springa tillsammans med träsken och störa.

I nästa röjning kommer du att se en kub. Dra honom till checkpointen och till gläntan till höger. Du måste dra ner den på skärmen, vilket är extremt obekvämt. I gläntan hänger en Large Shield #2 i luften, som bara kan tas genom att sätta en kub under den.


3) Vägen ner till vänster


Ladda om nivån. Från kontrollpunkten springer du ner skärmen till staketet. Till vänster ser du ett giftigt svampfält som tidigare var täckt av en palissad. Rensa stigen och spring dit. Direkt på stigen hittar du Svamp #4, spring sedan till gläntan med den andra snörstjärten. Efter att ha hanterat honom, skynda dig inte att ta Big Shield. Till vänster är Mini Shield #9, och bakom de tre Bubontuberna längst upp på skärmen finns Dragon #3, som kan avaktiveras av X rakt igenom Bubontubers. Ta Big Shield #3.


4) Väg ner till höger


Ladda om nivån. Från checkpointen springer du ner skärmen till staketet och fortsätter till höger. Du kommer att se träsk och tre stenar som blockerar vägen. När du har tagit bort hindren kommer du att se knölar precis på vägen, och bakom dem finns ett fält med giftiga svampar. Skjut fältet och återgå nästan till början av nivån. Med denna bubonknoll måste du ta bort giftiga svampar från stigen till höger:


Du kommer till en glänta med ett hornhorn. Stäng dig själv med en kub och dra den nära buren så att svanshornets eld inte stör sökandet efter de nödvändiga föremålen. Svamp #5 växer här:


Sedan måste du korsa stigen, hitta en knöl och skjuta ett fält med giftiga svampar. Plocka upp Mini Shield #10, spring sedan till vänster om buren och avaktivera Dragon #4. Ta Big Shield #4 som hänger mitt i elden.

Ladda om nivån och spring igen mot Horntail-pennan. Någonstans längs vägen mellan staketet och stigen till Horntail hittar du Big Shield #5.

Spelet börjar med Quidditch World Cup, när Dödsätarna (aka Dödsätarna) redan har dykt upp ... precis där hittar du bekräftelse på att musen inte fungerar, men jag kan säga ... det är boo ... The spelet börjar med World Quidditch Championship Quidditch, när Dödsätarna (aka Death Eaters) redan har dykt upp ... omedelbart kommer du att få en bekräftelse på att musen inte fungerar, men jag kan säga ... att i framtiden kommer detta inte att fungera vara ett stort problem... Kontrollera: Pilar - rörelse (respektive: vänster - höger, upp - ner) Z - Accio (kan föra ett föremål närmare karaktären, till exempel bönor) X - attackbesvärjelse C - olika trollformler, beroende på vilket objekt det är riktat mot, vilken fiende (exempel: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo) S - Magicus Extremos (när mätaren för denna besvärjelse är full kan du trycka på S, och då kommer attacken (X-tangenten) att vara mycket effektiv, till exempel att döda fienden med en träff. Esc - meny. Dessutom kan du lämna nivån i förväg genom att välja lämplig menypost (!). På många nivåer kan du välja exakt vem du ska spela. De två återstående hjältarna hjälper till (men ibland stör) under passagen. Inget val (bara Harry) när testerna (drake; vatten; labyrint; slåss med Voldemort). Du kan välja uppdragen själva och sedan gå igenom något du älskar igen. Men det finns ett minus, som nämnt ovan, att för många nivåer behöver du samla ett visst antal sköldar - annars INTE lyckas (!). Genom att passera själva nivån på många föremål kan du attackera och därigenom spara bönor ... det finns också andra föremål som du kan (behöver) "samla" (eller snarare trolla fram dem): till exempel finns det: svamp, skulderblad , små statyer .. OBS på antalet av dina liv. När du dödas (endast karaktären du spelar som) - du kommer att återuppstå, hur många gånger - beror på antalet insamlade chokladgrodor! (men inga register förs på försök...) Om liv tar slut, måste du gå igenom nivån igen! (Jag hade det en gång när jag, på nivån med ägget, bestämde mig för att döda alla fiender, och de gick och gick ... sen märkte jag livet, om jag ska vara ärlig..) Men de hittade sköldarna finns till exempel kvar ! Quidditch-nivån är en introduktionsnivå. Efter nivån visas dina framsteg ... sedan kan resultatet av dina ansträngningar ses via menyn (nyckel - I), C - tillgång till kort (de köps också för bönor, olika kostnader - det finns 15, där är 350...). Kort ger förmågor (lägger till styrka, förbättrar attacken, plus till karaktären hos GG och andra). Sedan, innan nivån, kan du för var och en av de tre hjältarna välja 3 kort med unika förmågor. Förresten, det finns 6 set med 6 kort totalt (vad du köper), ett, ytterligare, ges efter att du har fyllt i ett set. Rons initiala är de dyraste (så var det för mig). Och att se den nuvarande. statistik efter nivå, hur många, till exempel, det finns små sköldar från Hogwarts - Esc (även om statistiken inte speglar allt) Uppdrag 1 - lärdomar om skydd mot mörka krafter. För att klara nivån: fiender (och för det mesta är detta en viss typ av magiska varelser) måste döda alla varelser genom "C" (i det här fallet kommer det att vara Wingardium Leviosa) med stenar. Fortsättning på ZOTS, där behöver ni släcka elden tillsammans (varma galler). Efter att ha passerat - statistik .. där om din erfarenhetsnivå (jag hade - en nybörjare, progressivt, kompetent ..). Nästa nivå är Hogwarts-området. Tonvikten ligger på själva passagen av nivån och på sökandet efter skyltar. Det senare - det finns de som du bara kan ta, och det finns de som fungerar som en utgång från nivån (!). För att göra detta förstörs fiender, stenar flyttas ("C"). När jag spelade ... valet av tre grenar av passagen (1 - gå ner genom passagen; 2 - öppna gallerdörrarna, det finns också en gaffel; 3 - i början kommer det att finnas tre kuber, de behöver göras i form av en stege och klättra upp i tornet. ...). Men så upptäcks ytterligare en (!), alldeles i början, så fort du flyttar bort från portalen (utgångspunkten) måste du gå NER (det här är den del där pannorna kan brytas (!) Mot väggar (!) inte allt, egentligen), statyer, maskininstallationer .. och där, så fort du bryter det, kan det finnas de nödvändiga märkena!(!). Efter det... tillgänglig - Challenges Moody (Moody). Det är mer som en bonusnivå, den består av fem delar (men de öppnas inte alla på en gång (!)): 1 - "Sumpfkrattlers" (förstörelse av dessa varelser - du måste förstöra dem så här: slå dem med X ett par gånger så att de vänder upp och ner, och sedan lyfter vi upp det i luften (C) och väntar tills vänner drar igång monstret (så svart), annars är mordet inte skyddat - mitt rekord är 1:27 - guld); 2 - "Hängande positionsanrop"; 3 - "Exploderande pannor"; 4 - "Bubotubler-katapulter"; 5 - "Tower blocks". Det är typiskt för bonusnivåer: tiden är given för vilken du måste slutföra uppgiften eller göra vissa åtgärder. Och: guld, silver, brons. Din nivå ökar ... (min just nu är lämplig). Förbjuden skog. För att förstöra de giftiga svamparna (annars kommer du inte att passera vissa ställen), måste du: "C" på de närliggande växterna och sikta på att attackera svampen. De är förstörda. Fortsätt leta efter tecken. Brand - släck, även - "C". Varsågod, där gaffeln... du behöver utforska, leta efter de ovan nämnda Hogwarts-sköldarna. För att till exempel få skölden överst - du var tvungen att flytta stenen (allt tillsammans, "C") ... jag ska säga direkt, när du når slutet längs en gaffel ... där det finns en klätterväxt och högst upp på skölden kommer du genast få det du kan inte (!), jag försökte till och med släpa (och hur mycket man ska dra den..) en sten som man kan klättra på - det gjorde den inte träna. Kom tillbaka när du lärt dig växttrollformeln! Och här är det första testet - Draken. Kommer du ihåg Quidditch-träningen aka flygning (lektion) från de senaste matcherna? Här måste du komma till slutet av nivån på kortast möjliga tid (den består av tre delar). På vägen - accelererar (blåaktiga ringar), men inte krascha in i hinder och inte falla under drakens eld (!). Mitt resultat - 2,52 - är brons. Förresten, för resultatet kan de också ge en Hoag-sköld! (Jag hade ett märke för 2,28) En bonusnivå lades till för godkänt - "Utmaning av en hängande position" Poängen är att sätta rundade stenar på specialtillbehör med "C". Normalt blev det - 0,52 (guld). Men jag kommer att säga direkt - inte bara detta, utan även andra bonusar ... det kanske inte löser sig direkt, men efter träningen - det löser sig! Men nu är jag tillbaka på taket på Hogwarts, bara för att det inte fanns tillräckligt med skolmärken... I början var jag tvungen att gå ner och titta där! (om honom - redan ovan) Fontäner kan förresten också sprängas med hjälp av pannor, "C" på dem och sedan styra flygningen ... sprängas. Och här är vi på nivån: Badrum perfekt.Ägget försvinner nästan omedelbart... och hjältarna letar efter det. Först - bryt väggen (inte första gången det kommer att fungera) med hjälp av pannor. Där, se upp för heta jets, plattformar ... och varelsefiender, förstås. Att lägga vägen genom att installera broar ("C"), skruva loss ventilerna på maskinenheterna (även "C") ... ja, glömma att vissa installationer kan sprängas, och där - kort, kort ... Åh! Det finns en undernivå här som du inte direkt kan komma till genom att gå ner från portalplattformen (du kommer hit om du vill spela om, men först måste du komma till den), det kommer en avloppsström . .. men då kommer det att bli en bro (!) Mer... du kanske märker en Hog, men du kan inte komma nära honom, vatten... och här, igen (som i den Förbjudna skogen), behöver du en örtbesvärjelse (för att öppna blomblad) (!). När du har hittat ägget, "C" på det ... måste du fortfarande komma ut. Dessutom, precis innan ingången till nivån (bruten vägg), där kommer "skogsbrukarna" att attackera hjältarna, det är bättre att omedelbart komma till utgången (!), I alla fall gick de och attackerade, gick och attackerade .. . Tillgång till bonusen är öppen: Exploderande kittel. Summan av kardemumman är att förstöra väggar och statyer (det finns cirka 10-12 totalt). Du - resultatet, jag fick guld. Så vitt jag kan säga, för en medalj - tillkommer bönor (brons - 50, silver - 150, guld - 350 bönor vardera) ... Återvände till badrummet Det var då som en tidigare gömd plats upptäcktes där det brukade vara ett avlopp - nu en bro. Målet är att söka efter ikoner. Sedan - Örter, örter Ja! På den här nivån, så fort du hittar trollformelboken (i örtbersån, omedelbart till vänster), kommer du att känna till Herbivicus trollformler (!). Här är det användbart i nivåerna: Forbidden Forest, Headmen's Bathroom .. OBS! Och här öppnar inte allt direkt (!), Något - senare. Till exempel: i början finns det ett område inhägnat med giftiga svampar, för att komma till det - du måste sikta på en växt, men den är inte där ... (jag hade det inte), visade det sig - först efter huvudpassagen av nivån. Du bör vara uppmärksam på platser med sköldar ... lusthuset nämndes ovan, så det kommer att finnas en panna, dess vägg, och sedan med hjälp av Herbivicus "en ... Eller - var är växthusen ... Men din erfarenhet växer ... (min, som jag minns - expert). Bonus igen, nu blir det Bobutubler.. Poängen är att träffa mål med växter (kom ihåg upplevelsen av den förbjudna skogen!). Här valde jag den här taktiken: jag använde bara en genomsnittlig växt, men samtidigt utan missar. Poängen går till poäng på 3 minuter (jag har 130 - brons). Det andra testet är sjön. Förresten, GP själv räddar ingen där, den flyter och bara... hoppas du lyckas få fart (!), jag gjorde det en gång (fast samma knapp trycktes ner..). Annars går det för långsamt! Taktik mot fiendens undersåtar: när det är en hel skara av dem på väg (den andra delen av nivån) - smidigt med pilarna "upp", sedan "ner", igen "upp" och i en cirkel, medan du skjuter " X". När de bara simmar ... är det bättre att simma runt på hästryggen (!). Nästa, då finns det ett hinder bubblor ... attack! Simma ut.. Här kommer den sista bonusnivån: Tower Blocks. Uppgift: lägg stenarna ovanpå varandra på plattformen i mitten. alla fem stenarna. Mitt silverpoäng är 1,35. Nu kan du återgå till de tidigare nivåerna och samla de nödvändiga sköldarna (jag behövde 11 stycken). Jag hittade de flesta av de saknade i skogen och badrummet, och ett par i herbologi (jag gick inte dit rent av princip, i första passagen blev jag bortskämd av oändliga flygande galtar) (!). Tja, vart det är bättre för dig att gå, bestäm själv. Så slutet är nära ... spel - Labyrint! Akta dig för taggar från marken. Letar efter en väg ut. Någonstans på 8-10 minuter hittar man en sådan rollator.. Huvudsaken är att inte cirkla. Nästa: racing från ... grenar. Du kan: höger eller vänster .. Här är vägen ut ... Cedric skyddar Harry från Viktor Krum ... och den sista undernivån kommer hit - räddningen av Cedric som fastnat i grenarna! Där: två monster (stora, attackerande, fortfarande stänker av eld), det finns också taggar i två hörn ... Jag själv: försökte länge OLIKA SÄTT hur man dödar dessa monster, jag försökte: - med stenar på dem (åtminstone det); - "X", "C" på dem, men de är också snälla och friska; – Jag märkte ingen stor effekt på de nämnda ryggarna; – Jag försökte vattna och släcka dem när de träffade väggen och jagade mig (ett sådant ögonblick måste justeras, annars tas mycket hälsa ifrån om de stöter på dig...). Efter behov (!): justera att monstret träffade väggen och sedan hans "X" i rad ... efter en eller två sådana attacker, alla ... Sista nivån - Voldemort Du kommer till kyrkogården direkt efter labyrinten, närmare bestämt visar filmerna hur Harry och Cedric rör vid koppen tillsammans och ... Voldemort (ja, han var återfödd) önskar dig bara "gott". Skelett - attackera "X" (!) upprepade gånger. När du förstör dem... reflekterande Avada, två magiker förenas... den här strålen måste riktas (!) mot skeletten, eller snarare, dess kontaktpunkt. Du har inte tid att begrava alla med ett skelett... Wold höjer statyn och den jagar dig (försöker målmedvetet falla)... den likaväl som skeletten. Bättre så här: ta itu med skeletten först. Sedan - en staty, manövrera medan den flyger, och är tillåten, och när den går ner ... samma stråle på den. Efter alla dessa slag... Ja, det är det, slutet! Du tittar på en video... du flydde från Wold (genom att ta Cedrics kropp är förresten bara Cedrics själ befriad från Voldemorts trollstav), Accio on the Goblet... och där vid ingången till labyrinten... Sedan... Dumbdors tal: tiderna förändras ... Krediter. Och du är tillbaka på menyn. Om du vill ha något - kan du passera igen.

Spelet börjar med Quidditch World Cup när Dödsätarna (aka Dödsätarna) redan har dykt upp ... direkt får du bekräftelse på att musen inte fungerar, men jag kan säga ... att i framtiden kommer detta inte att göra det. vara ett stort problem...

Kontrollera:

Pilar - flytta (respektive: vänster - höger, upp - ner)
Z - Accio (kan föra ett föremål närmare karaktären, till exempel bönor)
X - stötande besvärjelse
C - olika, beroende på vilket föremål det är riktat mot, vilken fiende (exempel: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (när skalan för denna besvärjelse är helt fylld kan du trycka på S, och sedan - attacken (X-tangenten) kommer att vara mycket effektiv, till exempel att döda en fiende med en träff.
Esc - meny. Dessutom kan du lämna nivån i förväg genom att välja lämplig menypost (!).

På många nivåer kommer du att kunna välja exakt vem du ska spela. De två återstående hjältarna under passagen hjälper (men stör ibland). Inget val (endast) när du testar (drake; vatten; labyrint; slåss med Voldemort).

Du kan välja uppdragen själva och sedan gå igenom något du älskar igen. Men det finns ett minus, som nämnt ovan, att du för många nivåer behöver samla ett visst antal sköldar – annars fungerar det INTE (!).

Genom att passera själva nivån på många föremål kan du attackera och därigenom spara bönor ... det finns också andra föremål som du kan (behöver) "samla" (eller snarare trolla fram dem): till exempel finns det: svamp, skulderblad , små statyer ..

UPPMÄRKSAMMA på antalet av dina liv. När du dödas (endast karaktären du spelar som) - du kommer att födas på nytt, hur många gånger - beror på antalet insamlade chokladgrodor! (men inga register förs på tester ...) Om liv tar slut måste du gå igenom nivån igen! (Jag hade det här en gång, när jag på nivån med ägget bestämde mig för att döda alla fiender, och de gick och gick ... då märkte jag livet, om jag ska vara ärlig..) Men de sköldar som hittats finns till exempel kvar!

Quidditch-nivån är en introduktionsnivå. Efter nivån visas dina framsteg ... sedan kan resultatet av dina ansträngningar ses via menyn (nyckel - I), C - tillgång till kort (de köps också för bönor, olika kostnader - det finns 15, där är 350...). Kort ger förmågor (lägger till styrka, förbättrar attacken, plus till karaktären hos GG och andra). Sedan, innan nivån, kan du för var och en av de tre hjältarna välja 3 kort med unika förmågor.

Förresten, det finns 6 set med 6 kort totalt (vad du köper), ett, ytterligare, ges efter att du har fyllt i ett set. Rons initiala är de dyraste (så var det för mig).

Och att se den nuvarande. statistik efter nivå, hur många, till exempel, det finns små sköldar från Hogwarts - Esc (även om statistiken inte speglar allt)

Spelet börjar med Quidditch World Cup, när Dödsätarna (aka Dödsätarna) redan har dykt upp ... direkt får du bekräftelse på att musen inte fungerar, men jag kan säga ... att detta kommer i framtiden inte vara ett stort problem...

Kontrollera:

Pilar - rörelse (respektive: vänster - höger, upp - ner)
Z - Accio (kan föra ett föremål närmare karaktären, till exempel bönor)
X - stötande besvärjelse
C - olika trollformler, beroende på vilket objekt som riktas mot vilken fiende (exempel: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (när skalan för denna besvärjelse är full kan du trycka på S, och sedan - attacken (X-tangenten) kommer att vara mycket effektiv, till exempel döda fienden med en träff.
Esc - meny. Dessutom kan du lämna nivån i förväg genom att välja lämplig menypost (!).

På många nivåer kommer du att kunna välja exakt vem du ska spela. De två återstående hjältarna under passagen hjälper (men stör ibland). Inget val (endast Harry) när prövningarna (drake; vatten; labyrint; slåss med Voldemort).

Du kan välja uppdragen själva och sedan gå igenom något du älskar igen. Men det finns ett minus, som nämnt ovan, att du för många nivåer behöver samla ett visst antal sköldar – annars fungerar det INTE (!).

Genom att passera själva nivån på många föremål kan du attackera och därigenom spara bönor ... det finns också andra föremål som du kan (behöver) "samla" (eller snarare trolla fram dem): till exempel finns det: svamp, skulderblad , små statyer ..

UPPMÄRKSAMMA på antalet av dina liv. När du dödas (endast karaktären du spelar som) - du kommer att återuppstå, hur många gånger - beror på antalet insamlade chokladgrodor! (men inga register förs på försök...) Om liv tar slut, måste du gå igenom nivån igen! (Jag hade det en gång när jag, på nivån med ägget, bestämde mig för att döda alla fiender, och de gick och gick ... sen märkte jag livet, om jag ska vara ärlig..) Men de hittade sköldarna finns till exempel kvar !

Quidditch-nivån är en introduktionsnivå. Efter nivån visas dina framsteg ... sedan kan resultatet av dina ansträngningar ses via menyn (nyckel - I), C - tillgång till kort (de köps också för bönor, olika kostnader - det finns 15, där är 350...). Kort ger förmågor (lägger till styrka, förbättrar attacken, plus till karaktären hos GG och andra). Sedan, innan nivån, kan du för var och en av de tre hjältarna välja 3 kort med unika förmågor.

Förresten, det finns 6 set med 6 kort totalt (vad du köper), ett, ytterligare, ges efter att du har fyllt i ett set. Rons initiala är de dyraste (så var det för mig).

Och att se den nuvarande. statistik efter nivå, hur många, till exempel, det finns små sköldar från Hogwarts - Esc (även om statistiken inte speglar allt)

Uppdrag 1 - lärdomar om skydd mot mörka krafter.

För att klara nivån: fiender (och för det mesta är detta en viss typ av magiska varelser) måste döda alla varelser genom "C" (i det här fallet kommer det att vara Wingardium Leviosa) med stenar. Fortsättning på ZOTS, där behöver ni släcka elden tillsammans (varma galler).

Efter att ha passerat - statistik .. där om din erfarenhetsnivå (jag hade - en nybörjare, progressivt, kompetent ..).

Nästa nivå är Hogwarts-området.

Tonvikten ligger på själva passagen av nivån och på sökandet efter skyltar. Det senare - det finns de som du bara kan ta, och det finns de som fungerar som en utgång från nivån (!).

För att göra detta förstörs fiender, stenar flyttas ("C"). När jag spelade ... valet av tre grenar av passagen (1 - gå ner genom passagen; 2 - öppna gallerdörrarna, det finns också en gaffel; 3 - i början kommer det att finnas tre kuber, de behöver göras i form av en stege och klättra upp i tornet. ...).

Men så upptäcks ytterligare en (!), alldeles i början, så fort du flyttar bort från portalen (utgångspunkten) måste du gå NER (det här är den del där pannorna kan brytas (!) Mot väggar (!) inte allt, egentligen), statyer, maskininstallationer .. och där, så fort du bryter det, kan det finnas de nödvändiga märkena!(!).

Efter det... tillgänglig - Challenges Moody (Moody).

Det här är mer en bonusnivå, den består av fem delar (men de öppnas inte alla på en gång (!):
1 - "Sumpfkrattlers" (förstörelse av dessa varelser - du måste förstöra dem så här: slå X ett par gånger så att de vänder upp och ner, och lyft dem sedan upp i luften (C) och vänta tills vänner startar en besvärjelse kl. monstret (så svart), annars försvaras inte mord - mitt rekord är 1:27 - guld);
2 - "Hängande positionsanrop";
3 - "Exploderande pannor";
4 - "Bubotubler-katapulter";
5 - "Tower blocks".

Det är typiskt för bonusnivåer: tiden är given för vilken du måste slutföra uppgiften eller göra vissa åtgärder. Och: guld, silver, brons. Din nivå ökar ... (min just nu är lämplig).

Förbjuden skog.

För att förstöra de giftiga svamparna (annars kommer du inte att passera vissa ställen), måste du: "C" på de närliggande växterna och sikta på att attackera svampen. De är förstörda.

Fortsätt leta efter tecken. Brand - släck, även - "C". Varsågod, där gaffeln... du behöver utforska, leta efter de ovan nämnda Hogwarts-sköldarna. För att till exempel få skölden överst - det var nödvändigt att flytta stenen (alla tillsammans, "C") ...

Jag ska berätta direkt, när du kommer till slutet längs ena gaffeln ... där det finns en klätterväxt och en sköld på toppen, kommer du inte att kunna få det direkt (!), jag försökte till och med att dra den (och hur mycket man ska dra den ..) en sten som man kan klättra på - det gick inte. Kom tillbaka när du lärt dig växttrollformeln!

Och här är det första testet - Draken.

Kommer du ihåg Quidditch-träningen aka flygning (lektion) från de senaste matcherna? Här måste du komma till slutet av nivån på kortast möjliga tid (den består av tre delar). På vägen - accelererar (blåaktiga ringar), men inte krascha in i hinder och inte falla under drakens eld (!). Mitt resultat - 2,52 - är brons. Förresten, för resultatet kan de också ge en Hoag-sköld! (Jag hade ett märke för 2,28)

Poängen är att sätta rundade stenar på specialtillbehör med "C". Normalt blev det - 0,52 (guld). Men jag kommer att säga direkt - inte bara detta, utan även andra bonusar ... det kanske inte löser sig direkt, men efter träningen - det löser sig!

Men nu är jag tillbaka på taket på Hogwarts, saknar bara skolans märken...
Allra i början krävdes det att gå ner och leta dit! (om honom - redan ovan) Fontäner kan förresten också sprängas med hjälp av pannor, "C" på dem och sedan styra flygningen ... sprängas.

Och här är vi på nivån: Badrum perfekt.

Ägget försvinner nästan omedelbart... och hjältarna letar efter det. Först - bryt väggen (inte första gången det kommer att fungera) med hjälp av pannor. Där, se upp för heta jets, plattformar ... och varelsefiender, förstås. Att lägga vägen genom att installera broar ("C"), skruva loss ventilerna på maskininstallationerna (även "C") ... ja, glömma att vissa installationer kan sprängas, och där - kort, kort ...

o! Det finns en undernivå här som du inte direkt kan komma till genom att gå ner från portalsidan (du kommer hit om du vill spela om, men först måste du komma till den), det kommer en avloppsström ... men då blir det en bro (!)

Ändå... du kanske märker en gris, men du kan inte komma nära honom, vattna... och här, igen (som i den förbjudna skogen), behöver du en örtbesvärjelse (för att öppna blomblad) (!) .
När du har hittat ägget, "C" på det ... måste du fortfarande komma ut. Dessutom, precis innan ingången till nivån (bruten vägg), där kommer "skogsbrukarna" att attackera hjältarna, det är bättre att omedelbart komma till utgången (!), I alla fall gick de och attackerade, gick och attackerade .. .

Tillgång till bonusen är öppen: Exploderande kittel.

Summan av kardemumman är att förstöra väggar och statyer (det finns cirka 10-12 totalt). Du - resultatet, jag fick guld. Så vitt jag kan säga, för en medalj - bönor läggs till (brons - 50, silver - 150, guld - 350 bönor vardera) ...

Gick tillbaka till badrummet

Det var då som en tidigare gömd plats upptäcktes, där det tidigare fanns ett avlopp för vatten – nu en bro. Målet är att söka efter ikoner.

Sedan - Örter, örter

ja! På den här nivån, så fort du hittar trollformelboken (i örtbersån, omedelbart till vänster), kommer du att känna till Herbivicus trollformler (!). Här är det användbart i nivåerna: Forbidden Forest, Headman's Bathroom ..

Uppmärksamhet! Och här öppnar inte allt direkt (!), Något - senare. Till exempel: i början finns det ett område inhägnat med giftiga svampar, för att komma till det - du måste sikta på en växt, men den är inte där ... (jag hade det inte), visade det sig - först efter huvudpassagen av nivån. Du bör vara uppmärksam på platser med sköldar ... lusthuset nämndes ovan, så det kommer att finnas en panna, dess vägg, och sedan med hjälp av Herbivicus "en ... Eller - var är växthusen ... Men din erfarenhet växer ... (min, som jag minns - expert).

Bonus igen, nu blir det Bobutubler..

Poängen är att träffa mål med växter (kom ihåg upplevelsen av den förbjudna skogen!). Här valde jag den här taktiken: jag använde bara en genomsnittlig växt, men samtidigt utan missar. Poängen går till poäng på 3 minuter (jag har 130 - brons).

Det andra testet är sjön. Förresten, GP själv räddar ingen där, simmar och bara ...

Jag hoppas att du kommer att kunna skynda på (!), jag lyckades göra det varannan gång (även om samma tangent trycktes ned..). Annars går det för långsamt!

Taktik mot fiendens undersåtar: när det är en hel skara av dem på väg (den andra delen av nivån) - smidigt med pilarna "upp", sedan "ner", igen "upp" och i en cirkel, medan du skjuter " X". När de bara simmar ... är det bättre att simma runt på hästryggen (!).
Nästa, då finns det ett hinder bubblor ... attack! Simma ut..

Här kommer den sista bonusnivån: Tower Blocks.

Uppgift: lägg stenarna ovanpå varandra på plattformen i mitten. alla fem stenarna. Mitt silverpoäng är 1,35.

Nu kan du återgå till de tidigare nivåerna och samla de nödvändiga sköldarna (jag behövde 11 stycken).
Jag hittade de flesta av de saknade i skogen och badrummet, och ett par i herbologi (jag gick inte dit rent av princip, i första passagen blev jag bortskämd av oändliga flygande galtar) (!). Tja, vart det är bättre för dig att gå, bestäm själv.

Så slutet är nära ... spel - Labyrint!

Akta dig för taggar från marken. Letar efter en väg ut.
Någonstans på 8-10 minuter hittar man en sådan rollator.. Huvudsaken är att inte cirkla. Nästa: racing från ... grenar. Du kan: höger eller vänster .. Det är vägen ut ...
Cedric skyddar Harry från Viktor Krum... och den sista undernivån kommer hit - räddningen av Cedric som fastnat i grenarna!
Där: två monster (stora, attackera, fortfarande stänker av eld), det finns också taggar i två hörn ... Jag själv: under lång tid försökte jag OLIKA sätt att döda dessa monster, jag försökte:
- stenar på dem (vad som helst);
- "X", "C" på dem, men de är också snälla och friska;
– Jag märkte ingen stor effekt på de nämnda ryggarna;
– Jag försökte vattna och släcka dem när de träffade väggen och jagade mig (ett sådant ögonblick måste justeras, annars tas mycket hälsa ifrån om de stöter på dig...).

Efter behov (!): justera att monstret träffade väggen och sedan hans "X" i rad ... efter en eller två sådana attacker, alla ...

Sista nivån - Voldemort

Du kommer in på kyrkogården direkt efter labyrinten, eller snarare, mellansekvenserna visar hur Harry och Cedric rör vid koppen tillsammans och...

Voldemort (ja, återuppstånden) vill bara ha det "goda" för dig.

Skelett - attackera "X" (!) upprepade gånger. När du förstör dem... reflekterande Avada, två magiker förenas... den här strålen måste riktas (!) mot skeletten, eller snarare, dess kontaktpunkt. Du har inte tid att begrava alla med ett skelett... Wold höjer statyn och den jagar dig (försöker målmedvetet falla)... den likaväl som skeletten. Bättre så här: ta itu med skeletten först. Sedan - en staty, manövrera medan den flyger, och är tillåten, och när den går ner ... samma stråle på den.
Efter alla dessa slag...

Ja, det är det, slutet!

Du tittar på en video... du flydde från Wold (genom att ta Cedrics kropp är förresten bara Cedrics själ befriad från Voldemorts trollstav), Accio on the Goblet... och där vid ingången till labyrinten... Sedan... Dumbdors tal: tiderna förändras ...

Krediter.

Och du är tillbaka på menyn. Om du vill ha något - kan du passera igen.

Har någon av er genomgången för Harry Potter and the Goblet of Fire? Skicka. och fick det bästa svaret

Svar från Werewolf[active]
I princip så här:
Harry Potter och den flammande bägaren
Spelet börjar med Quidditch World Cup, när Dödsätarna (aka Dödsätarna) redan har dykt upp ... omedelbart kommer du att få en bekräftelse på att musen inte fungerar, men jag kan säga ... att i framtiden kommer detta inte att fungera vara ett stort problem....
Kontrollera:
Pilar - rörelse (respektive: vänster - höger, upp - ner)
Z - Accio (kan föra ett föremål närmare karaktären, till exempel bönor)
X - stötande besvärjelse
C - olika trollformler, beroende på vilket objekt som riktas mot vilken fiende (exempel: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (när skalan för denna besvärjelse är full kan du trycka på S, och sedan - attacken (X-tangenten) kommer att vara mycket effektiv, till exempel döda fienden med en träff.
Esc - meny. Dessutom kan du lämna nivån i förväg genom att välja lämplig menypost (!).
På många nivåer kommer du att kunna välja exakt vem du ska spela. De två återstående hjältarna under passagen hjälper (men stör ibland). Inget val (endast Harry) när den testades (drake; vatten; labyrint; slåss med Voldemort).
Du kan välja uppdragen själva och sedan gå igenom något du älskar igen. Men det finns ett minus, som nämnt ovan, att du för många nivåer behöver samla ett visst antal sköldar – annars fungerar det INTE (!).
Genom att passera själva nivån på många föremål kan du attackera och därigenom spara bönor ... det finns också andra föremål som du kan (behöver) "samla" (eller snarare trolla fram dem): till exempel finns det: svamp, skulderblad , små statyer. .
UPPMÄRKSAMMA på antalet av dina liv. När du dödas (endast karaktären du spelar som) - du kommer att återuppstå, hur många gånger - beror på antalet insamlade chokladgrodor! (men inga register förs på försök...) Om liv tar slut, måste du gå igenom nivån igen! (Jag hade det en gång när jag, på nivån med ägget, bestämde mig för att döda alla fiender, och de gick och gick ... sen märkte jag livet, om jag ska vara ärlig..) Men de hittade sköldarna finns till exempel kvar !
Quidditch-nivån är en introduktionsnivå. Efter nivån visas dina framsteg ... sedan kan resultatet av dina ansträngningar ses via menyn (nyckel - I), C - tillgång till kort (de köps också för bönor, olika kostnader - det finns 15, där är 350...). Kort ger förmågor (lägger till styrka, förbättrar attacken, plus till karaktären hos GG och andra). Sedan, innan nivån, kan du för var och en av de tre hjältarna välja 3 kort med unika förmågor.
Förresten, det finns 6 set med 6 kort totalt (vad du köper), ett, ytterligare, ges efter att du har fyllt i ett set. Rons initiala är de dyraste (så var det för mig).
Och att se den nuvarande. statistik efter nivå, hur många, till exempel, det finns små sköldar från Hogwarts - Esc (även om statistiken inte speglar allt)
Uppdrag 1 - lärdomar om skydd mot mörka krafter.
För att klara nivån: fiender (och för det mesta är detta en viss typ av magiska varelser) måste döda alla varelser genom "C" (i det här fallet kommer det att vara Wingardium Leviosa) med stenar. Fortsättning på ZOTS, där måste du släcka elden tillsammans (varma galler).
Efter att ha passerat - statistik .. där om din erfarenhetsnivå (jag hade - en nybörjare, progressivt, kompetent ..).
Nästa nivå är Hogwarts-området.
Tonvikten ligger på själva passagen av nivån och på sökandet efter skyltar. Det senare - det finns de som du bara kan ta, och det finns de som fungerar som en utgång från nivån (!).
För att göra detta förstörs fiender, stenar flyttas ("C"). När jag spelade ... valet av tre grenar av passagen (1 - gå ner genom passagen; 2 - öppna gallerdörrarna, det finns också en gaffel; 3 - i början kommer det att finnas tre kuber, de behöver att göras i form av en stege och klättra upp i tornet ...) .
Men så upptäcks ytterligare en (!), alldeles i början, så fort du flyttar bort från portalen (utgångspunkten) behöver du gå NER (det här är den del där pannorna kan brytas (!) Mot väggarna (inte allt, egentligen), statyer, maskininstallationer.. och det