Genomgång av metallredskap. Passage av ytterligare uppgifter Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Förstörelse av tungt infanteri

Genomgång metallredskap Rising: Revengeance kan startas direkt efter introduktionsvideon. Döda de första fienderna och flytta till höger, slåss igen, och sedan dyker ett hinder upp på din väg, som bara kan övervinnas med hjälp av ett svärd. En annan video kommer att följa.

Attackera benen på chefen först, och efter att skyddet på benen försvinner, byt din uppmärksamhet till andra lemmar. Använd sidohopp för att undvika farliga baggar, och glöm inte att manövrera runt platsen så att du inte blir träffad av maskingevär. Vänta på att chefen sänker huvudet för att snabbt attackera henne.

När striden är över, spring efter roboten och hacka dig fram med ditt svärd. När du klättrar upp kommer du att möta en bekant karaktär. Slå på huvudet och glöm inte behovet av att hoppa över raketer. När chefen flyttar ifrån dig efter ett tag, skynda dig fram för att attackera. Se en annan video. Nästa video kommer att visa dig när du springer framåt. Sam kommer att dyka upp i den, som lätt kommer att besegra dig i strid.

Kupp

Klättra upp för trappan och döda motståndare. Prata med Courtney och Kevin och gå in i rummet för att prata med Boris. Klättra upp i lådorna och döda sedan vakten (han är den enda här).

Din uppgift i denna del av spelet är att rädda gisslan. Gå längs bron, därifrån hoppa över till balkongen och slå på skannern. Utan att ge bort dig själv, ta itu med några motståndare snabbt. Ett maskingevär riktas mot gisslan, så var försiktig – du måste rädda honom med ett slag. Ta sedan hand om den närliggande soldaten och lyft upp gisslan. För att komma till rätt dörr måste du slåss med många fler motståndare. Dessutom, när du öppnar dörren kommer Boris att kontakta dig.

Om du vill kan du vid denna tidpunkt i spelet aktivera terminalen för att få det första tillgängliga uppdraget. Leta efter det i huvudmenyn. Klättra upp för att se nästa video.

Nu kommer du inte ha några större problem. Döda en stark man, såväl som flera illvilliga, och gå vidare längs den etablerade vägen. Från helikoptrarna bör du springa iväg längs bron - och glöm inte behovet av att hålla sig till mitten och missa inte ögonblicket att trycka på den angivna knappen. Annars kommer du helt enkelt att falla i avgrunden.

Förstör helikoptern med hjälp av tre raketgevär, som du hittar på platsen. Klättra upp på kolonnerna för att tillfoga honom betydande skada. Här får du möjlighet att utvärdera Raidens akrobatik. Tryck på körknappen och börja flytta kontrollerns analoga spak upp och ner för att kissa på missilerna. Slå på tidsdilatationsläget och attackera helikoptern så fort du ser en ledtråd på skärmen.

Gå framåt tills du stöter på fiender. Döda dem försiktigt (en efter en) för att säkra gisslan. Hjälp gisslan upp och gå till den låsta porten för att prata med Boris. När du går tillbaka kan du hitta ett ID på kroppen av en av soldaterna. Gå till porten igen. För att öppna dem, prova en bana där bladet på ditt svärd kommer att korsa ett föremål som lyser med gult ljus. Om det inte är några problem, slå till. Besegra alla fiender och gå längre, och när du befinner dig inne i byggnaden, sväng höger. När du kommer till checkpointen kommer du att se en annan video.

Under spelets gång kan du förstöra fiender på alla sätt - viktigast av allt, gör det snabbt, i en träff. Slå på pekplattan och använd dörren som öppnas. Nu kommer du att ha möjlighet att gå igenom ytterligare ett uppdrag, och det är upp till dig om du vill göra det eller inte.

Efter att ha pratat med Boris, klipp av metallnätet som är till vänster. Besegra alla motståndare och klättra upp i containrarna för att skära igenom gallerna på fläkten. Håll dig fast vid väggen till vänster och rör dig hela tiden längs den så att du inte upptäcks av övervakningskameran. En farlig korridor med lasrar väntar framåt, och för att passera den måste du trycka på den angivna knappen och sedan lugnt observera din hjältes handlingar. När du har slagit på pekplattan kommer du att kunna gå vidare.

Gå till trappan och tryck på knappen för att aktivera "akrobatik"-läget - på så sätt kan du undvika laserstrålarna och inte komma in i kameralinsen. Klättra upp, sväng höger och använd den längsta dörren för att vara på gatan. Titta på videon.

Rensa stridsplatsen för att slåss mot chefen. Försök att skada Mistral konstant och arbeta aktivt med dina fötter - inget annat behöver göras. Glöm bara inte att hålla reda på tipsen som dyker upp på skärmen då och då.

Experimentuppställning

När videon är slut, gå framåt genom tunneln, ta itu med den store mannen och klättra upp för trappan och slåss mot fienderna. Efter att ha kapat gallret, hoppa in. Din rutt i det här avsnittet av spelets passage är ganska okomplicerad.

Efter att ha sett videon, gå med i kampen med en trio av robotar som attackerar killen. Titta sedan på en annan video. Gå ner, bryt en av dörrarna, där det finns en terminal med ett extra uppdrag och en fortsättning story spel, och ta itu med några fiender (försök att inte dra uppmärksamhet till dig själv) och prata med Boris.

Nu måste du bekämpa robotar som kan attackera sina motståndare med eld. Ta itu med dem och gå tillbaka till korridoren och gå genom en av dörrarna (fokusera på det gula märket) för att förstöra fiendens styrkor. Din "robodog" kommer att kunna hitta en hemlig passage. Kom nära och använd svärdet. Gå sedan längs korridoren, slå sönder övervakningskamerorna och gå till slut upp för trappan.

Följ den enklaste vägen och öppna med jämna mellanrum nya dörrar. Snart kommer tre soldater att vara direkt under dig.

Använd den vänstra dörren (fiender har precis dykt upp från den), ta den trebenta roboten från hyllan och sätt upp den. När roboten är redo att betjäna dig, spring till vänster för att plocka upp flashenheten från behållaren. Klättra på bron och gå framåt, och använd sedan hålet, som bevakas av en annan fiende. Slå på pekplattan så kan du se inbäddningsvideon. Efter att ha besegrat alla soldater, gå över bron efter roboten. Det finns dörrar nedanför - använd dem för att prata med Courtney och gå sedan till hallen. Där kommer din hjälte att träffa nästa chef.

För att vinna i den här delen av spelet måste du komma så nära fienden som möjligt och gömma dig bakom murarna. Använd spelets tips och glöm inte att hugga av de delar av chefens kropp som är markerade i blått (Blade Mode hjälper dig). När kampen är över, gå till nästa korridor, slåss mot fienderna och ta den avhuggna armen. När du är i byggnaden måste du prata med Doc. Öppna dörren som är tilldelad dig enligt handlingen och titta på videon.

stor mil

Passagen för segmentet av spelet, som börjar efter videon, börjar omedelbart från striden. När du besegrar alla, gå efter Wolf och du kommer att möta två robotar från Grad-serien. Delta i ett slagsmål med vanliga soldater och gå in i byggnaden. Hitta PC-panelen, aktivera den och använd trappan i närheten. Flytta mot platsen tills en konversation med Boris börjar.

Gå upp för trappan och öppna dörrarna genom att vrida på pekplattan. Döda fienderna och, väl i korridoren, skär papplådan där en annan fiende gömde sig. Rensa korridoren från fighters och sätt dig sedan i hissen och tryck på knappen som finns på den högra panelen för att gå upp till de övre våningarna.

Använd akrobatik för att enkelt hoppa från ett tak till ett annat, och glöm inte att använda tornkranen en gång. Döda soldaterna och, efter att ha hoppat till nästa tak, klättra upp för trappan. Du kommer att attackeras av cyborgs med släggor, och du måste bekämpa dem. När en fiende attackerar, motattack med Blade Mode (attack så snart hieroglyferna dyker upp på robotarnas kroppar).

När du är på rätt tak, döda den ensamma fienden. Gå över till ett annat tak och gå ner, ta itu med fienderna. Förutsatt att du har en raketgevär med dig kan du rädda gisslan genom att skjuta på hans vakter på avstånd. När du gör detta, hjälp gisslan upp.

Spring över taket, prata med Wolf och bryt det mest synliga gallret. Väl på hissens tak, klipp av kablarna, och när du faller, skynda dig till korridoren för att prata med honom igen. Slå på läget för mörkerseende, gå framåt, skär genom dörrarna och döda alla fiender på din väg. Hitta en flash-enhet och gå till bilen, där du måste slåss mot både soldater och tretåiga robotar. När kampen är över, öppna dörrarna, gå upp på övervåningen och prata med Wolf.

Bryt dörrarna och gå framåt längs korridoren tills du går ut, där du kommer att behöva engagera dig i ett slagsmål med soldaterna. Bryt brons bärande struktur så att Graalen faller mot dig och du kan förstöra den. Gå upp för trappan och försök att inte göra oväsen, ta itu med fienderna. Om du vill kan du uppgradera din karaktär i detta skede av spelet. Och gå sedan till trappan. Här har du möjlighet att avslöja dig själv och slåss mot en seriös motståndare, men du kan också agera i hemlighet. Vi rekommenderar det andra alternativet.

Hitta en kartong och stäng den och gå längs byggnaden på dess högra sida. Nära tegelstenarna vid den första trappan stannar du och väntar på att roboten, som finns nedanför, ska gå upp. Smyg upp bakifrån, döda honom tyst och återvänd sedan och attackera den intet ont anande cyborgen. Göm dig bakom lådan igen och vänta på rätt ögonblick för att ta itu med de två återstående fienderna. Gå sedan vidare och titta på videon.

Efter att ha dödat soldaterna, gå öppet till ingången till byggnaden. Och var beredd på att du i detta skede av spelet igen kommer att behöva möta en allvarlig fiende. Vid något tillfälle kommer Monsoon och Sam in i striden, så din hjälte måste slåss mot den första av dem.

För att vinna, försök fånga din motståndare på kontringar. Och när Monsoon blir högre, aktivera Blade Mode för att avvärja objekt som flyger rakt mot dig. Då kommer fienden att sjunka tillbaka och aktivera det tillfälliga immunitetsläget, där du inte kommer att kunna skada honom.

Börja jobba på kontringar igen - det här är den mest lönsamma taktiken. När Blade Mode-symbolen visas på skärmen, slå på detta läge och börja aktivt attackera chefen.

När en fiende kastar något på dig, använd streck, hopp och rutschbanor för att undvika skada. För resten, fortsätt som nämnts ovan. Omedelbart efter att ha kastat stenpelaren börjar QTE.

Din hjälte måste springa över den kastade kolonnen och sedan skära ytterligare en skärva med sitt svärd i Blade Mode. Efter det måste du använda speluppmaningarna som visas på skärmen, och snart kommer Monsoon att besegras.

fientligt övertagande

När du besegrar alla motståndare framför dig, prata med Doc och använd trappan (här kan du också fylla på ditt utbud av raketgevär genom att slå sönder fönstren). Gå framåt och döda fiender tills Doc hackar hissen. Gå sedan in i denna hiss.

Väl i korridoren, gå till den låsta dörren - tre paneler hjälper till att öppna den. Slå på skannern och börja arbeta med de tre markerade ledningarna - du måste hitta källorna. Gå vänster och sedan höger och sväng till sist till hissen. Här (till höger) ser du glas som måste krossas för att vara i nästa korridor.

Ett rum med ett par soldater kommer att öppnas framför dig - du kan döda dem på vilket sätt som helst eller gömma dig i en röd ruta. Panelen du behöver finns i själva hörnet av rummet, så ta itu med den och gå sedan vidare.

I det här skedet av spelets gång måste du också använda skannern - den kommer att leda dig till ett rum som ligger precis mittemot ditt. Döda soldaten och bryt panelen och gå sedan vidare - du måste komma in i rummet, som ligger i närheten av platsen där du dödade den första fienden. Var försiktig, en cyborg är i tjänst här - du måste eliminera honom, och sedan den som kommer springande till hans hjälp. Använd skannern för att hitta sista panelen eller bara titta bakom den mest iögonfallande lådan i det här rummet - hon är där. Bryt panelen och dörren du är intresserad av kommer äntligen att öppnas.

På vägen till den eftertraktade dörren måste du ständigt slåss med fiender. Prata med Doc och öppna en annan dörr. Döda fienderna och börja hoppa på Sliders - du bör skämma bort en av dem och sedan bara springa uppför byggnaden och försöka att inte trampa på de röda skyltarna. I det här skedet av spelets gång kommer du att ha ytterligare ett samtal med Doc, och sedan måste du gå ut på gården, ta dig till hissen och döda fienderna för att kunna ta dig vidare på taken utan problem. Wolf kommer att kontakta dig mycket snart.

Efter att ha blivit av med några soldater, spring till hissen igen. De motståndare som har tid att hoppa på hissen, döda. Snart kommer granatkastarna att spränga hissen, och du måste snabbt ta itu med dem, såväl som med andra fiender som stör dess rörelse. Så snart din hiss är i nivå med nästa, hoppa snabbt på den (den är i bättre skick). Om några minuter kommer du till slutpunkten och kommer att kunna prata med Doc.

Gå framåt längs rutten och du kommer att stöta på kopior av Monsoon och Minstrel, som kommer att vara mycket lättare att hantera än de ursprungliga fienderna. Försök att göra allt snabbt, och i slutet kommer du att se en kort video. Och du kommer att se en annan video när du befinner dig på landningsplatsen för helikoptern.

Chefen som du måste möta i nästa steg av spelet kan verka väldigt seriös. Men i själva verket är det inte svårt att hantera det. Följ bara anvisningarna som visas på skärmen så löser du enkelt det här problemet.

Troligtvis kommer Sandauers hälsa att vara noll, och din hjälte kommer att kastas från skyskrapan. Rid en cyborg för att gå genom tunneln och undvik alla hinder och flygande föremål. PÅ visst ögonblick du måste försiktigt skära av taket på byggnaden och undvika missilerna på vanligt sätt. Avsluta chefen och se en lång mellansekvens.

Fly från Denver

Efter slutet av videon, ta itu med motståndarna omedelbart och prata med Doc. Smyg döda robotar och gömma sig i en kartong. Gå vidare, och när du befinner dig vid trappan har du möjlighet att rädda gisslan. Plocka upp den från marken och spring omedelbart till vänster och kom ihåg att så fort du passerar barerna måste du möta fiender i pansarvagnar. Det kommer inte att vara svårt att besegra fienden - det viktigaste är att flytta längs den angivna markören och skära nätverket i tid.

Avgörande Battle of the Badlands

Passeringen av denna del av spelet kommer att vara mycket enkel - du måste möta svag chef som heter Sam. Använd block, motattacker och dina andra färdigheter, och när du vinner, titta på en lång video.

lönnmordsförsök

Vid denna tidpunkt i spelet hamnar Raiden i Pakistan. Precis framför den massiva porten måste du döda alla soldater och sedan förstöra själva porten för att fritt komma in. Efter att ha dödat alla fiender på gården, klättra in i hangaren. Slåss mot motståndare tills en video visas för dig, där Raiden och Wolf kommer att delta.

Efter att ha sett den här videon kommer en mycket spektakulär, om än enkel, kamp att börja. Det viktigaste i den här striden är att undvika skott, direkta träffar och eld, och strikt följa uppmaningarna. I slutet kommer du att se en videoinlägg.

Du kommer att ha en kamp med senatorn, vars makt till en början bokstavligen kommer att krossa. Så gör bara ditt bästa för att överleva denna strid. När det första steget av kampen är över kommer du att se en video.

Nästa steg i kampen kommer att vara hand-to-hand. I det ögonblick när din hjältes hälsa är noll, kommer du att visas vilka knappar du ska trycka på härnäst. Den andra delen av striden kommer också att avslutas med en video.

Det är här det roliga börjar! Medan senatorn är i läkningsfasen, slå på Blade Mode och stoppa honom från att fylla på sin hälsobar. Du kan också använda det här läget för att förstöra föremål som flyger direkt mot din hjälte.

I slutet av striden kommer QTE att slå på, och du måste följa absolut alla instruktioner för att ta itu med senatorn. Och efter det Genomgång Metal Gear Rising: Revengeance kommer att färdigställas.

Uppdrag 0

Efter en lång scen dödar du vakterna och springer ner på gatan till höger. Innan du kommer att visa upp gallret. Eliminera fler soldater, skär gallret och fortsätt i rörelse. Scen igen. Du måste besegra chefen. Slå honom i benen, när knappen dyker upp, tryck på den. Slutligen, använd det speciella slaktarläget. Så du måste göra 3 gånger på varje ben.

När du är klar springer du genom gatorna, klättrar uppför stegen till taket. Den välbekanta chefen kommer att dyka upp igen. Den här gången, undvika missiler och armattacker och slå sedan hans ansikte. Rulla igen. Kör över raketerna för att slå monstret i ansiktet. Han kommer att ge dig gott, du kommer att flyga iväg. Spring genom byggnaden, undvika strålen, avsluta chefen. Titta på videon.

Uppdrag 1

Episk video. Döda fiender vid kusten. Gå in i byggnaden, gå genom trappan och ut på gatorna. Du måste gå 2 kvarter framåt. Försök inte gå direkt till fienderna, du är inte så stark än. Använd en värmekamera. Eliminera dina mål tyst. Gå in i byggnaden, mellansekvensen och minibosskampen. Att besegra hunden är lätt - blockera och framför allt flytta när den börjar hoppa från sida till sida.

Fortsätt på din väg. För att förstöra helikoptern, hoppa från en kolumn till en annan. Gå ett kvarter till. Döda absolut alla för att få den data du behöver. Använd dem för att öppna porten. Ännu en video. Spring genom fabrikerna och bli av med alla som försöker stoppa dig. Till sist måste du slåss mot chefen. Titta på händerna på personen, lägg i tid för att blockera. Glöm inte att döda hennes undersåtar. Du kommer inte ha några problem i striden.

Uppdrag 2

Spring genom tunneln, döda den stora mannen på din väg. Var vaksam med honom, du kan inte slå tillbaka från hans fångster. Fortsätt, hoppa ner. Roller, du måste rädda pojken. De två robotarna är mycket starka motståndare, så rör dig hela tiden och smiter undan. När du är klar fortsätter du nerför tunneln.

Gå igenom rummet, skär ett galler och rakt fram. Skynda dig inte att gå längre, 3 robotar väntar på dig utanför dörrarna. Använd värmekameran för att studera deras väg och döda dem tyst. Gå tillbaka till platsen där pojken räddades. 3 spindlar väntar på dig, låt dem inte ramma dig, attackera dem i ett hopp. Hur du avslutar din resa genom tunneln. Han kommer att bevakas av en spindel, hitta en hemlig vägg och skära den. Gå lite längre, du är i ett lager. Du måste förstöra tankroboten. Sätt ett starkt block under hans räder. Undvik missiler och viktigast av allt använd slaktarläget oftare.

Uppdrag 3

Ta dig in i byggnaden, döda fienderna. Klättra upp till taket. Nu måste du flytta på toppen och förstöra robotarna. Då måste du gå på stigen. Städa upp gatorna. Liten rulle. Du har blivit maktlös, följ banorna till huvudbyggnaden och fastnar inte för fiender. När du når dörren väntar en mellansekvens på dig igen, följt av ett bossbråk. Du kommer att behöva svettas med det. I en tanke, stå i en defensiv ställning, klipp bara helikoptrarna. Chefen delar väldigt ofta upp sig själv i bitar, så att de måste förstöras, och slår sedan sitt mål först efter den allmänna samlingen.

Uppdrag 4

Här är du i huvudbyggnaden. Det är enkelt, ta itu med ninjan och gå till hissen. Klättra upp, döda några robotar och spring genom tunneln så fort du kan. Därefter måste du förstöra robottanken. Det här roliga kommer inte att ta slut, du hoppar för att döda flygande monster. Väl på kontoret använder du värmekameran för att hitta rätt celler. Knäck dem och döda dem alla. Gå in i hissen, gå uppför trappan och slåss mot förföljarna. Gå till huvudfacket, du måste döda cheferna från uppdrag 1 och 3. När du är klar, gå till serverrummet. Roller, följ ditt mål till taket. Kampen kommer att bli väldigt hård. När du blir attackerad med en vägg måste du skära den på vissa ställen i slaktarläge. Spring runt chefen, slå honom regelbundet med normala attacker. Dessutom kommer helikoptrar att behöva förstöras.

Uppdrag 5

Din uppgift är att komma ut ur Denver. Spring bara nerför gatan, döda vanliga soldater och robotar med stora ben. Gå till fontänen, överlev efter den massiva terrorattacken. Gå på vägen, sätt dig på motorcykeln.

Uppdrag 6

Det är lätt att klara nivån, du måste döda Sam. Det främsta rådet är att ständigt blockera. Din fiende kommer att attackera dig väldigt ofta, så var försiktig.

Uppdrag 7

Spring till fabriken och döda terroristerna längs vägen. Väl i byggnaden, titta på filmsekvensen. Det är bara att klippa av benen på den första chefen och slå honom. Nästa är en ljus scen. Nu väntar du på striden med senatorn i tre steg. Du kan förlora de två första eftersom du inte kan vinna. I den sista kampen, gå in i slaktarläge ofta för att förhindra att chefen återuppstår. När du vinner, se den sista scenen. Spelet avslutat.

Utskrivbar version av sidan:
Läs allt det senaste om spel och titta på
inte riktigt som sina föregångare. Så till skillnad från tidigare delar, vissa mobbar på de flesta platser rör sig slumpmässigt. Därför, i denna passage du kommer inte att hitta en genomgång som leder dig till framgång och att få en S-rankning. Å andra sidan, som i alla spel i serien (med undantag för Risen), blir du i varje avsnitt ombedd att utföra 5-7 uppgifter som påverkar rangnivån och belöningen. Men vad de är, dessa uppgifter, vet du inte. I genomgången i början av varje avsnitt kommer dessa uppgifter att anges i förväg. Därför, om du inte vill veta dem alla, skynda dig inte att studera artikeln noggrant.

Du kommer också att lära dig hur du hittar alla bilder.

När Snake mognade och åldrades.


Jag börjar.

Prolog. Uppvaknande

Medan krediterna körs kan du röra ögonen. Videon är valfri.

3 dagar efter att ha vaknat

Nicka med huvudet, lyft upp ögonen. När dokumentet frågar efter ditt namn, välj ett namn. Titta på filmsekvensen och välj sedan Snakes nya ansikte.

När kontrollen övergår till dig, kryp sedan till Ismael som står vid dörren. Gå vidare tills en explosion inträffar. Spring in i rummet och lägg dig på marken. Följ korridoren och undvik strålkastarna. Spring till Ismael.

I ett rum med flera skärmar, göm dig bakom en av dem, närmare fienden. När fienden kontrollerar den intilliggande britsen, kryp snabbt dit så att du inte syns.

Gå tillbaka till korridoren och frys. När fienden lämnar, räta ut benet. Gå tillbaka till landningen och gå ner. En våning nedanför ser du brinnande trappor. Följ Ishmael och skaffa ett vapen snart. Rummet kommer att börja brinna. Sikta och skjut mot den angivna brandsläckaren. Döda de första fienderna och gå vidare.

Ismael kommer att distrahera fienden. Skjut honom i huvudet, flytta sedan runt balkongen utan att resa dig och döda resten av motståndarna. Även på avstånd kan du slå dem i huvudet och döda dem med ett skott. Om du uppmärksammas blir uppgiften helt enkelt mer komplicerad. Efter klippscenen, spring bort från den brinnande fienden, hoppa in i spillrorna. Medan alla är distraherade, spring till utgången.

När du rider på en häst, skjut tillbaka från den annalkande fienden.

Ocelot (vänster) och Snake (höger) efter att ha rymt från sjukhuset.


Kapitel 1. Hämnd

Kazuhira Millers vistelseort fastställd
- Kazuhiro Miller evakuerades
- Befälhavaren evakuerad från Wah Sinds kasern
- Uppgiften genomfördes i hemlighet från "Skulls"
- Fångade råa diamanter från Spugmai Fortress

Klicka på knappen för att komma in i iDroid (nedan kallad PDA). Byn du behöver är markerad på kartan - Gvandai Khar. Stäng din PDA och öppna din kikare. Oceloten kommer att tala om för dig var du ska leta. Zooma in och ta en närmare titt. Begär underrättelser om byn Vialo. Efter det, i kikareläget, sätt ett märke på byn Vialo.

Hoppa framåt mot byn Vialo. Ocelot kommer att stoppa dig framför vaktposten. Undersök det. Det finns två vakter placerade långt från varandra. Hantera dem. Inlägget kommer att fångas. Du kommer att få en belöning för detta.

Närma dig byn. Ocelot kommer att uppmana dig att hitta en utsiktsplats. Du kan gå till de närliggande kullarna och se byn genom en kikare. Med hjälp av en kikare kan du markera fiender, fordon och olika föremål. Fiender markeras automatiskt när de svävar.

Gå till byns huvudbyggnad, på vilken hänger en röd flagga. För att komma in i den, hitta den öppna blå grinden och gå uppför trappan. Undersök informationen i rummet på bordet för att ta reda på var Kaz är.

Räddar Kazuhiro Miller.


Rid nu din häst till huvudbyn Gvandai. Det kommer att finnas ytterligare en utpost längs vägen. Du kan ta tag i den eller kringgå den. För fångst ges en extra belöning i form av en del av emblemet. Kontrollera platsen och markera alla fiender. Du måste gå mot den gula markören. Gå in i byggnaden från båda sidor och leta efter Kaz på andra våningen i rummet. Släng Kaz på dina axlar och åk till utvinningsplatsen. Zombies kommer att dyka upp. Försök att inte fånga deras blick. Men om detta händer är det bara att hoppa iväg till en ny utvinningspunkt.

Avsnitt 2

Utbildad i användningen av Fulton-systemet
– Tack vare evakueringen av personal har nivån på forskningsavdelningen höjts
- Designad kartong; grundkurs avklarad.
- Genomförd fångstgenomgång
- Godkänd instruktion om strejk

Gå fram till Ocelot och lyssna på honom. Ocelot kommer att ge dig Fulton Escape System. Denna enhet hjälper till att omedelbart flytta tillfångatagna soldater. Ocelot, redan vid basen, kommer att försöka övertyga dem att gå med i Snake och hans team. Skjut den ankommande soldaten, gå sedan fram till honom och evakuera honom med Fulton-systemet.

Öppna handdatorn och välj avsnittet för personalhantering. Du kommer att se att den tillfångatagna medarbetaren har tilldelats en forskningsanläggning. Gå tillbaka och gå till utvecklingssektionen. Välj vapen och föremål. Försök att skapa en låda. Du måste höja nivån på forskningsenheten. Stäng handdatorn, gå fram till en annan soldat och attackera honom i närstrid. Sedan ska det evakueras.

Slå en annan soldat och gå fram till honom. Ser du procentandelen ovanför evakueringsikonen? Detta är sannolikheten att Fulton kommer att leverera den tillfångatagna soldaten till basen. Allt beror på om soldaten är sårad, såväl som på väderförhållandena. Evakuera honom också. Gå tillbaka till utveckling och skapa lådan. Begär hennes leverans nära Snake. Efter några sekunder kommer paketet fram. Lägg i lådan för att prova.

Du kan gå på nästa uppdrag, eller så kan du närma dig Ocelot för att testa dina närstridsfärdigheter. Ta tag i en soldat och tryck på samma knapp flera gånger för att få honom att tappa medvetandet. Förhör nästa soldat, neutralisera honom och evakuera. Öppna nu handdatorn och ring helikoptern. För att göra detta måste du gå till fliken uppgifter och välja en helikopter (träff). Ange landningszonen och klättra in i den. Vänta några sekunder och helikoptern flyger iväg.

Från helikoptern kan du välja nästa uppdrag. Nu kommer tre uppdrag att vara tillgängliga samtidigt. Leta efter dem nedan!

Öppna din PDA och gå till fliken "Uppdrag".

Hela Diamond Dogs-teamet samlades: Kazuhiro Miller (vänster) och "Big Boss" Snake (höger).


Avsnitt 3 - The Hero's Journey

Specialstyrkans befälhavare eliminerad
- SWAT-chef eliminerad från långt avstånd (100m eller mer)
- SWAT-chefen evakuerad
- Samlade havskatt som växte i öknen mellan byn Shago och fästningen Spugmai
- Fångat återvunnet material från byn Shago

Välj mellan två möjliga landningszoner. I det här fallet valdes en punkt öster om Da Shago Callai. Sedan kan du välja utrustning etc. Innan du börjar, ange tid - direkt, sex på morgonen eller sex på kvällen. Som du vet är du svårare att lägga märke till på natten, men du ser inte heller så bra. På dagarna är det tvärtom. Bestäm själv!

Du måste eliminera befälhavaren för specialstyrkretruppen. Hoppa från helikoptern, rid hästen till den angivna punkten. Se dig omkring i lägret med en kikare. Till slut borde spetsnaz-befälhavaren komma ut från byggnaden framför sig. Han är lätt att identifiera på sin röda basker. Markera alla fiender och börja eliminera dem. Ta först hand om fienden på byggnaden framför utposten, lite till höger. Du kan eliminera fienden längst till höger om byn. I slutet av byn finns ett torn på vilket en soldat står. Det finns också ett torn till vänster - ta bort dem alla.

Sedan kan du antingen döda befälhavaren, eller bedöva, ta ut ur byggnaden och evakuera. Lämna nu området med fienderna. När du är i öknen kommer hästen att stanna av sig själv och uppgiften kommer att slutföras. Ring en helikopter till den släpppunkt som är markerad på kartan. Klättra in i skivspelaren och vänta. Starta en ny uppgift.

Avsnitt 4. Informationskrig






Förbered dig för uppdraget och välj landningspunkten (det är den enda). Baserat på uppdraget måste du hitta kommunikationsutrustning. Flytta till den angivna punkten. Så du kommer att se basen. Klättra till toppen av en av kullarna och se dig omkring i basen genom en kikare. Du bör hitta tre parabolantenner. När de hittas kommer den första delen av uppgiften att slutföras.

Observera att du antingen kan förstöra de tre antennerna eller hitta radiosändaren. Utrustningen är placerad i en byggnad med en av antennerna ovanpå. Denna byggnad ligger närmast dig. Om du vill kan du springa in och skjuta radio. Lämna sedan den varma zonen tills Ocelot tillkännager slutet på uppdraget.

Avsnitt 5 - Beyond the fence





Evakuera en fånge som planerade att fly från Wah Sind baracker

Wah Sind-barackerna är mycket välbevakade, men det finns ett bra sätt att ta sig till gisslan utan förlust. Det finns två ingångar till kasernen. Den första ingången är framför ett högt torn med strålkastare och soldater. Bakom tornet går huvudvägen till kasernen. Den andra entrén ligger på motsatta sidan, längs huvudbarriärvägen.

Denna väg är dåligt bevakad. Så, fånga först intelligensen från kojan med vakten och flytta sedan till barackerna.

Du kan klättra upp till vaktstationen och huka dig ner över vägen till vakttornet. Gå upp för trappan och hoppa från taket till klippan nära dig. Oroa dig inte, Snake kommer att hoppa. Gå runt stenen motsols (till höger) för att hitta fången som sitter på kanten. Evakuera honom med Fulton-systemet.

Evakuera den tillfångatagna ingenjören

När du har passerat in i barackerna längs stigen som beskrivs ovan, rör dig djupare och sväng vänster till den förstörda byggnaden. Till höger ser du denna byggnad. Hitta trappan som leder ner. En gisslan, en ingenjör, kommer att göms i en av cellerna. Hitta honom och befria honom. Utan att lämna källaren, hitta ett hål i taket. Sätt ingenjören under hålet och använd sedan Fulton-systemet. Så du slutför ytterligare en uppgift. Stegen är på vänster sida av stegen (om du går ner).

Evakuera SUV

I rad har du möjlighet att i detta skede evakuera fordon med Fulton-systemet. SUV:en ligger på de lägre nivåerna av den plats som leder till Wah Sind-kasernen. Där det finns soldater, mortlar, torn etc. Om du lyckas smyga förbi ett dussin soldater och tyst evakuera en SUV under näsan på dem, då bör du tilldelas en guldmedalj. Om inte, då, som det verkar, är det dags att leka tillräckligt, sitta bakom tornet för att skjuta alla motståndare.

Avsnitt 6 - Var gömmer sig sticket?

Sting system fångat
- "Skulls" elimineras
- Stingsystem fångat tillsammans med ammunition
- Evakuerade en fånge som inte kunde tala
- Två krypskyttar evakuerades från bergstransitpunkten

Fånga Sting System

Den närmaste landningsplatsen ligger ganska långt från målet för uppdraget. Var beredd på att gå eller åka några mil. När du går in i fortet, flytta till baksidan, där du hittar en grotta med ljus. Tunneln borde leda dig ner. Som ett resultat kommer du att befinna dig i en rymlig hall med en damm på golvet. Gå in genom dörrarna på vänster sida, gå till bakrummet och leta efter Sting-systemet.

Eliminera dödskallarna och fånga Sting-systemet med ammunition

När du lämnar grottan möter du de gamla goda dödskallarna. Det bästa sättet att besegra dessa motståndare är att använda Sting på dem. Du måste skjuta när de är nära varandra. Lyckligtvis älskar dessa varelser att trängas. Detta gör att du kan spara ammunition. Försök att spara minst en projektil för att inte förlora bonusuppdraget som anges ovan.

Du kan försöka döda fiender med ett maskingevär och granater. Du måste bara alltid vara i rörelse. Tredje alternativet: försök fly från slagfältet utan att använda Sting. För dessa ändamål är det önskvärt att använda en häst.

Evakuera fången

Fången befinner sig vid bergstafettbasen. Den är gömd inuti bilen. Han kommer att transporteras till själva fästningen Smasei. Tre soldater kommer att följa med honom till rummet där Stinget förvaras. Kom ihåg att så fort soldaterna för in fången in i rummet med "Sting", så efter en minut eller två kommer de att döda honom.

Förstör helikoptern

Du kommer att stöta på en stridshelikopter, som kommer att försöka blockera din väg till basen. Det är osannolikt att det i din arsenal kommer att finnas något vapen som är lämpligt för strid med en helikopter. Det är bäst att använda samma Sting-system om du inte vill komma tillbaka en annan gång för att slutföra uppdraget igen och samla alla prestationer.

Avsnitt 7 - Blood Copper

Eliminerade kompanichefen från byn Vialo
- Eliminerad plutonledare från byn Shago
- Eliminerade plutonledaren från Wah Sind-kasernen
- Befälhavaren evakuerades tillsammans med sina soldater (totalt 4)
– Tre befäl evakuerade
– Samtal med tre befäl lyssnade till slutet
- 2 fångar evakuerades från staden Gvandai

Eliminera eller evakuera befälhavare

Mötet mellan befälhavarna kommer att äga rum i byn Vialo. I teorin är allt du behöver göra att rensa byn från fiendens patruller. En befälhavare kommer att vara här från början. Du kan döda honom så snart som möjligt. Eller ta ut den med Fulton. Vänta nu på ankomsten av de andra två hövdingarna. Eliminera eller evakuera dem. Var försiktig, eftersom befälhavarna nödvändigtvis åtföljs av vanliga soldater. Det är mycket nödvändigt att du inte orsakar ett larm.

A med nytt system evakuering av Fulton och du kommer inte att se något liknande!


Befälhavarna kommer till platsen separat, så du kommer att hinna.

Evakuera befälhavaren och hans soldater i transport

Titta på vägen för att se befälhavaren och hans kompisar i bilen. Befälhavaren tog på sig en röd basker. Du måste hitta ett sätt att stoppa bilen utan att skadas. Du kan till exempel skjuta genom ratten på en bil. Så fort deras resa avbryts, spring upp och bedöva alla som är där. Det är osannolikt att ditt Fulton-system för närvarande är uppgraderat för att transportera last, så det är bara att ta ut varje soldat ur fordonet och använda den för att evakuera i tur och ordning.

Lyssna på slutet av samtalet med de tre befälhavarna

Du måste vänta tills alla tre befälhavarna är i samma tält och sedan avlyssna deras samtal.

Avsnitt 8 - Ockupationsstyrkor

Utbyggnadsplaner mottagna
- Överste eliminerad
- Alla tankar förstörda
- Överste evakuerad
- Överste och alla hans stridsvagnar eliminerades innan de anlände till fästningen Smasei
- Evakuerade en fånge från byn Shahra Ye
- Alla tankar evakuerade

Uppgiften består av två delar. I byn Shahra Ye finns det en överste som måste elimineras. Där måste du hitta hans planer. Efter att du måste förstöra alla tankar.

För att slutföra en av de valfria uppgifterna, gå in i den första byggnaden i byn och befria gisslan. Evakuera honom.

Ungefär mitt på platsen på andra våningen i en hög byggnad nära berget finns underrättelser. Var försiktig, för om larmet slås kommer denna del av uppgiften inte att slutföras. Avsnitt och utan det kan göras klart, men ändå. Öppna kartan så ser du ett rött område bakom byn. Flytta dit så att översten på stridsvagnar går till fästningen. Du måste göra allt för att förhindra att dessa tankar når sin destination.

En av de bästa alternativen- använd luftanfallet, som du kan beställa via handdatorn. Kom ihåg att strejken måste beordras till den plats där tankarna kommer om 15-20 sekunder. När båda tankarna förstörs kommer uppdraget att sluta. Lämna den heta zonen, efter att ha sett statistiken, ring helikoptern och evakuera.

Avsnitt 9 - Hjälp och avfärd

Pansarfordon förstört



- Pansarbil evakuerad
- Evakuerade 4 soldater som letade efter en förrymd fånge
- Evakuerade 6 fångar
- evakuerade 3 tankar

Förstör sovjetiska pansarfordon

Det är önskvärt att förbättra beskjutningen i början av detta uppdrag. Alla fiendens fordon kommer att markeras på kartan. Vanligtvis blir det inte fler än två. Hitta en bil och gå mot den, försök att inte komma in i vaktposterna. Åtminstone bör de ignoreras, eftersom du har begränsad tid. Förstör stridsvagnarna hur du vill: beskjutning, raketgevär, minor, sprängämnen, granater, etc.

Du måste förstöra tankarna snabbt medan de fortfarande är inom området. Om de lämnar kommer du aldrig att kunna förstöra dem alla igen. Förresten, enligt instruktionerna räcker det för dig att förstöra minst ett fordon. Om du förstör fem stridsvagnar kommer målet "Förstöra flera stridsfordon" att slutföras.

För att slutföra ett annat mål måste du ignorera brandstöd och leveransfall. Om ditt Fulton-system är uppdaterat kan du hämta fordonen och transportera dem till huvudbasen.

Fånga ett vapen som transporteras på en lastbil

Vid ett tillfälle kommer din partner att berätta att en lastbil med vapen har dykt upp på platsen. Leta efter honom på vägen, eller på Yaho Obu-försörjningsbasen.

Evakuera fyra soldater som letar efter en förrymd fånge

Du hittar soldater öster om punkt "12" (titta noga på kartan). I slutändan kommer alla soldater att gå sönder i par. Använd en lugnande pistol mot dem. Försök att spendera så lite tid som möjligt.

Evakuera sex fångar

Fångarna är på Yaho Obu försörjningsbas. Några av dem är inne i fiendens transport, som kommer att flytta runt platsen. Utforska området med en kikare för att hitta alla gisslan och befria dem.

Avsnitt 10 - Ängel med brutna vingar

Tillfångatagna Mujahideen Malak evakuerades
- Eskort pansarfordon evakuerats
- 3 fångar evakuerades från Lamar Haate Palace
- 2 fångar evakuerade från Iaho Obs försörjningsbas
– Lyssnade på det sista samtalet mellan chauffören och Malak

Gå till palatset och rensa den förfallna byggnaden. Det finns flera gisslan på våningarna, men de är inte huvudmålet. Frigör en av dem, evakuera, och först efter det kommer uppgiften att uppdateras. Ocelot kommer att informera dig om att Malak har förts till en annan plats.

Flytta till toppen av kartan, till Yaho Obu-försörjningsbasen. Rensa området för byggnaden. Gå in i fästningen och sök igenom alla rum längs omkretsen. Röda dörrar leder till ett av rummen. Gå dit och ta ut gisslan. Det här är Malak du behöver. Lämna basen, ring helikoptern med din handdator och gå sedan till utvinningspunkten. Sätt gisslan i helikoptern, hoppa dit själv.

Ta nu ytterligare uppgift"Kontakt med Emmerich". Det kommer inte att finnas någon ny i listan över huvuduppdrag! Flytta till Yaho Obu-försörjningsbasen (ungefär där kommer du att landa). Därifrån bör du klättra upp på kartan tills du befinner dig i ruinerna av Aabe Shifap. Det är värt att notera att dessa ruiner inte syns på kartan förrän uppdraget har tagits.

Avsnitt 11 - Omgiven av tystnad

Tyst likviderad


Så en prickskytt borde skjuta på dig. Och så börjar uppdraget. Du kan förstöra Quiet, eller så kan du bara ta dig till en annan del av platsen och lämna den. Gå till slutet av platsen och avsnittet avslutas.

Så om du bestämmer dig för att ta itu med Quiet kan du till och med attackera henne med ett prickskyttegevär. När hon får slut på liv kommer hon att flytta till mitten av kartan.

Hur man neutraliserar Silent utan ett dödligt vapen

För att neutralisera Quiet utan skjutvapen och dödliga vapen måste du visa list. Vet du hur man gör? Leta efter dess position med en kikare och markera den på kartan. Ring nu Snakes försörjning till den plats där den finns.

Ett annat alternativ: vänta på att Quiet ska hoppa i vattnet och sola sig i regnbågen. Spring upp och söv henne med lugnande medel.

Vad ska man göra med henne?

Du måste bestämma hur du ska hantera det. Kaz säger att hon måste dödas, Ocelot måste lämnas vid liv. Förresten, om du lämnar henne vid liv, kommer du att ha flera fördelar. För det första kommer hon att bli din följeslagare, och för det andra kommer historien som är associerad med flickan att vara tillgänglig för dig. Varför tacka nej till intressanta jobb?

Om du vill slutföra alla uppgifter i uppdraget på en gång, måste du fånga Quiet utan att använda dödliga och skjutvapen. Med jämna mellanrum "badar" flickan i regnbågens strålar. Det här är din chans!

Kaz godkände inte Snakes beslut att ta med Quiet till huvudbasen.


Sidouppdrag (med plot). Besök på Quiet

Om du bestämmer dig för att inte döda Quiet och ta henne till ditt lag, kommer en uppgift att dyka upp. Ocelot kommer att säga att han vill träffa dig nära Quiets cell. Öppna kartan när du är på huvudplattformen och gå till medicinska viken. Kartan måste öppnas för att sätta en markör eller ringa en helikopter. Detta uppdrag i sidouppdragen är markerat med gult, precis som "Kontakt med Emmerich". Om du kommer ihåg var uppdraget "Kontakt med Emmerich" nödvändigt för att fortsätta handlingen.

Vid ankomsten till den medicinska plattformen, lämna heliporten och hitta en trappa mittemot den som leder till källaren. Klättra ner och närma dig Ocelot. Lyssna på honom. Uppgiften kommer att slutföras. Från och med nu kan Quiet tas med på ett uppdrag.

Quiet, en av Snakes möjliga partners under uppdrag.


Sidouppdrag. Kontakt med Emmerich

Utan det sidouppdrag handlingen kommer inte att fortsätta.

Flytta till det angivna Serac-kraftverket. Du måste lugnt komma till slutet, där den röda dörren finns. Om du uppmärksammas måste du kämpa dig igenom. Förrän du dödar alla kommer du inte att kunna öppna dörren. Till slut, öppna dörren och titta på filmsekvensen.

Avsnitt 12 - Road to Hell

Kontakt med Dr Emmerich togs
- Dr. Emmerich evakuerades
- 3 Walker Gear evakuerade från central bas
- Dr. Emmerich evakuerades oskadd
- Fångade en vertikal affisch med en modell från den centrala basen
- Fångade ritningar från den centrala basen

Gå till den enorma porten (gå inte tillbaka till de röda av misstag), döda de två soldaterna till vänster. Du måste gå upp till järnplattformen till höger om porten och skanna alla dokument. Nu behöver du flytta till det centrala baslägret i Afghanistan.

Gå tillbaka, du kan rensa platsen på ett nytt sätt, eller så kan du hoppa på en häst och rida iväg. Flytta till den centrala basen. Helikoptern kommer att dyka upp här igen. Och fienderna i allmänhet kommer att bli starkare. Du måste hitta en plats där Emmerich kommer att fångas. Du kommer att kunna gå in i den angivna hangaren endast om larmet inte slogs, eller om ALLA motståndare förstördes efter larmet. För att förstöra helikoptern måste du fånga en mekanisk robot. Förresten, även robotar som står utan soldater anses vara fiender. Därför kommer de också att behöva förstöras. Först efter det kommer du att kunna gå in i hangaren genom en av sidodörrarna.

Inuti hittar du Dr. Emmerich. Ta tag i honom och dra honom till uttagningspunkten. Ring en helikopter till denna plats i förväg. Efter klippscenen springer du tillbaka och gömmer dig från den enorma roboten. Därefter måste du kalla en helikopter till en annan evakueringsplats, någonstans långt borta. Efter det, rid till denna punkt på en häst och hoppa in så snart som möjligt. Hitta maskingeväret till höger eller vänster och dra ut det. Skjut Sahelanthropus för att förstöra den.

Avsnitt 13 - Mörker






På huvudbasen, ring en helikopter och gå in i den. Välj ett nytt uppdrag. Det är dags att lämna Afghanistan och åka på äventyr till Centralafrika.

Du måste förstöra oljefälten. Flytta till oljebasen. Stigen kommer inte att vara nära och ganska svår. Vid basen måste du förstöra en enorm tank och stänga av pumparna. Flytta först till närmaste markör. Öppna gallret och du kommer att se en enorm röd tank. Kasta en granat i hans riktning eller sätt sprängämnen (beroende på vad du har tillgängligt). Efter det, spring iväg. Följ den andra gula markören, klättra upp och gå in i rummet med den blå dörren. Det kommer att finnas en konsolpanel här. Interagera med henne för att inaktivera pumparna. Efter att du måste lämna farozonen. Uppdrag slutfört.

Avsnitt 14 - Common Language

Afrikaans översättare hittades
- Viscount hittades
- Viscount evakuerad
– Enligt underrättelsetjänsten är det fastställt var 4 fångar befinner sig
- 3 fångar evakuerades från lägret Kiziba
– En container med material evakuerades från lägret Kiziba
- Lyssnade på förhöret av alla fyra fångarna

Välj en uppgift i din PDA och rid sedan en häst till den angivna punkten. Du behöver inte ringa efter en helikopter. Det kommer att finnas en resväska. En mellansekvens spelas upp och avsnittet börjar.

Du måste spara Viscounten. Flytta till den punkt som anges på kartan. Undersök allt med en kikare och avgör vem av alla som är översättaren. Följ tolken utan att slå larm. Endast på detta sätt kommer du att kunna nå gisslan, bland vilka det finns Viscounten du behöver. Helst ska både tolken och viscounten evakueras. Följ översättaren. Han, tillsammans med en annan soldat, kommer in i byggnaden. Men det kommer inte att finnas någon annan inuti. Faktum är att gisslan förs hit. Du kan gå till mötet mot nordost. Slå på mörkerseendet för att se en soldat som leder viscounten. Ta itu med honom och rädda gisslan. Efter det kan du gå till översättaren i kojan, neutralisera honom och ta honom ut på gatan. Översättaren kan evakueras från gatan.

"Kycklinghatten" är verkligen en kycklinghatt!


Förresten, du kan evakuera översättaren först. Ocelot kommer att förhöra honom och informera dig om att en gisslan är på väg att föras. Du kan vänta, eller så kan du, igen, gå till mötet.

Avsnitt 15 - Ghost Tracks





Välj ett nytt uppdrag och flytta till den angivna punkten. Du kan starta uppgiften genom en helikopter.

Flytta till den övergivna byn. Du måste hitta och förstöra (eller evakuera) robotarna. Endast fyra stycken. Försök att komma till tälten till höger om byn. Det kommer att finnas två robotar. Det kommer att finnas ytterligare två mål ännu högre. Du kan använda dem för att förstöra soldater och andra robotar. När alla fyra målen förstörs eller evakueras, lämna den heta zonen.

Avsnitt 16 - Traitor Caravan

Eskort pansarfordon hittades
- Lastbil hittad
- Lastbil evakuerad
- "Skulls" elimineras
– Lastbilschauffören evakuerad
– Enligt underrättelser har en ungefärlig eskortväg upprättats
– Lyssnade på alla samtal av lastbilschauffören med soldater vid utposter och vaktposter
- Evakuerade 3 Zero Risk Security-soldater

Ta uppgiften och flytta till den angivna punkten för att starta uppdraget. Flytta till vaktposten markerad på kartan. Du har två alternativ. Antingen uppgraderar du Fulton så att tunga laster kan evakueras, eller så tar du hand om alla vakter och tar lastbilen med rätt gods ut ur farozonen.

Så följ till posten och döda 5-6 vakter. Du kan till och med göra lite ljud. Inuti ett av de två mörka tälten hittar du information om lastbilen. Rutten kommer att markeras på kartan. Flytta från dess ände, som är närmare dig. Det kommer att finnas en flygplats mitt på sträckan. En lastbil, en tank och en APC finns på plats. Ett av alternativen för att klara detta. Slå larm och gå bort. Fordonet kommer att börja röra sig längs rutten. Stig i vägen för fordon, spring snabbt fram till lastbilen. Döskallar kommer att hoppa ut ur lastbilen om alla stoppas. Besegra dödskallarna. Använd en pansarvagn och en stridsvagn. När skallen lämnas ensam kommer det att vara ganska lätt att hantera honom. Förresten, om skallarna attackerar med en sabel, då kan du motanfalla dem. Besegra alla, gå in i lastbilen och ta den ur den heta zonen.

Avsnitt 17 - Scout Rescue

evakuerade
– En soldat från spaningsavdelningen evakuerades från Kiziba-lägret
- Evakuerade 2 C.F.A.
- Fånge evakuerades från Kizibas läger
- Evakuerade fyra soldater av förstärkningar från sökgruppen
– Lastbilschauffören evakuerad

Följ till närmaste punkt, mitt i skogen. Det finns en förrymd gisslan någonstans här inne. I mitten av platsen letar du efter ikonen "information". Undersök scoutens walkie-talkie. Han befinner sig själv i närheten, i samma område, mellan stenarna på marken. Hitta honom och evakuera. Flytta till nästa punkt, rensa platsen. Det kommer att finnas en liten gul zon där du behöver hitta den andra scouten. Hitta två celler på platsen. Gjord? Inte långt från dem finns en grop med träskivor som fungerar som tak. Gå ner och hitta en scout. Det kommer inte att vara möjligt att leverera den med bärgningsbil. Sätt igång din häst och studsa tillsammans med den skadade scouten utanför den heta zonen. Uppdraget kommer att slutföras.

Avsnitt 18 - Blodsband

Tidigare rebell från Mbele-armén eliminerad
- 5 fångar i Kunnggruvan eliminerade
- Fångat barn evakuerats
– Tidigare rebell från Mbele-armén evakuerades
- Uppdraget slutfördes på ett sådant sätt att fienden inte märkte evakueringen av 5 barnsoldater
- Attackhelikopter förstörd
- Evakuerade 5 krypskyttar nära Kungengagruvans nordöstra och sydvästra vaktpost
- evakuerade 3 pansarfordon

Flytta till den angivna punkten för att starta uppdraget. Du har sex mål. Alla dessa fångar måste dödas. Flytta först till närmaste plats. I slutet av det kommer det att finnas en vanlig soldat som du fick order om att döda. Gör det och flytta sedan till en ny plats. Flytta till berget mittemot och förstör motståndare. Gå in i gruvan genom gallret och leta efter barnen. Nu måste du ta barnen till evakueringsplatsen. Ett barn är skadat och kan inte gå, så du måste hela tiden bära honom. Döda fiender i förväg och beordra sedan barnen att gå. Förresten, glöm inte möjligheten till flygstöd. Sätt alla barn i tur och ordning i helikoptern.

Avsnitt 19 - On the Trail

Hittade en underordnad till PMC-chefen, med smeknamnet "Major"
- PMC-befäl med smeknamnet "Major" upptäcktes
- Befälhavaren för PMC, med smeknamnet "Major" eliminerad
- PMC-befäl med smeknamnet "Major" evakuerad
- Majors underordnade evakuerades
- Evakuerade en fånge från den nordöstra vaktposten på Munko Ya Nyoka Station
- Lyssnade på samtalet mellan PMC-chefen, med smeknamnet "Major" och hans underordnade

På huvudbasen ringer du helikoptern och väljer nästa uppgift. För att komma igång, flytta till kontrollstation. Undersök nu basen genom en kikare. Du måste hitta biträdande majoren. Han, tillsammans med två soldater, är inne i tältet, närmare dig. Vänta tills assistenten kommer ut och skanna honom sedan med en kikare.

Följ hans bil. Vid något tillfälle kommer han att byta till en annan bil. Efter det kommer du till själva platsen där mötet kommer att äga rum. Döda majoren och hans assistent, eller försök att evakuera dem. Om assistenten märker dig innan han anländer till denna plats, måste du förstöra fiendens helikopter. Det är sant att han dyker upp i utkanten av den varma zonen och flyger bort från den. Det är inte känt om det överhuvudtaget går att underminera det.

Shabani evakuerades

- Burning man attack avvärjdes
– Enligt underrättelsetjänsten är vägen till västra vaktposten upprättad industriområde Ngumba
– En vild hund fångades nära den västra vaktposten i industrizonen Ngumba
– Lyssnade på ett samtal om lik på Munko Ya Nyoka Station

Ring en helikopter vid huvudbasen och välj sedan ett uppdrag. När du landar, ladda sedan ner till den angivna platsen. Kontrollpunkten ligger på ett avstånd av mer än en och en halv kilometer, var inte rädd.

Du måste gå igenom stationen (det här är namnet på platsen, det ser faktiskt inte ut som en station). Det kommer att finnas ett galler framöver. På vänster sida finns en dörr. Passera. Gå framåt längs vägen som är så nära den angivna platsen som möjligt. Efter att ha passerat genom en annan dörr kommer du att befinna dig framför en förstörd bro. Sväng höger, och när du kommer till klippan med ett vattenfall, sväng vänster. Gå till den enorma vita byggnaden. På vänster sida finns öppnad dörr. Gå och hitta pojken. Se filmklippet.

Nu måste du neutralisera den eldiga varelsen. Gå ut ur byggnaden så snabbt som möjligt, spring till tunneln genom vilken du kom hit. Tunneln kommer att förstöras. Efter det, gå in i handdatorn och ring helikoptern längst bort från den nuvarande. Följ genom byggnaden som har flera blå vattentankar. Kasta en granat eller skjut stridsvagnen bredvid som det kommer att finnas en eldig varelse. Med dessa åtgärder kommer du att neutralisera det. Men detta är tillfälligt. Eftersom du ringde helikoptern i förväg måste du då hinna hoppa in i den och flyga iväg. För säkerhets skull, ta fram maskingeväret på helikoptern och skjut de enorma stridsvagnarna på gatan.

Avsnitt 21 - Krigsekonomi

Vapenhandlare upptäckt
- C.F.A.-anställd upptäckt
- C.F.A.-anställd likvideras
- C.F.A.-anställd evakuerade
- Vapenhandlare evakuerad
- Lyssnade på alla samtal mellan köpmannen och C.F.A.

– Evakuerade en container med material från hangaren på Nova Braga flygplats

Följ till flygplatsen. Flytta till landningsbanorna. På andra sidan finns en helikopterplatta på byggnadens tak. Ett handelsflygplan kommer att landa där. Du måste spåra upp handlaren, som kommer att gå ungefär till mitten av byggnaden, till andra våningen, där han kommer att möta den fiende du behöver. Han måste dödas. Förresten, om du vill kan du inte vänta på köpmannen, utan genast gå in i den byggnaden.

Avsnitt 22 - Plattformssläpp

Fiendens befälhavare eliminerad

Lämna rummet där roboten arbetar med. Ring en helikopter till närmaste plattform och välj ett uppdrag. Flytta till vänster längs den andra nivån, till kontrollpunkten. Gå in i gränden och gå upp tills du förstör alla motståndare. Var försiktig! Alla trappor leder inte till toppen av plattformen.

Avsnitt 23 - White Mamba

Vit mamba evakuerad
- Evakuerade en fånge från byn Masa
- White Mamba evakuerad, oförmögen att göra motstånd
- Rådiamanter fångade nära byn Masa
- Evakuerade 20 barnsoldater

Som du förstår är White Mamba en pojke. Du måste hitta honom och evakuera. Välj först ett uppdrag. Efter ett tag kommer du att vara där. Flytta till den aktiva punkten. Du kan inte använda en häst. Viktigast av allt är att White Mamba är ledaren för banditbarnen. Barn kommer att attackera dig, men du kan inte döda dem. När du befinner dig på önskad plats, sedan genom kikaren, hitta det trasiga skeppet. Flytta inuti skeppet.

Afrika verkar vara känt idag för att använda barn som soldater.


På baksidan finns ett hål genom vilket du tyst kan komma in i lastrummet. Klättra till toppen och möt White Mamba. Spring efter honom, motattack. Du måste upprepa proceduren flera gånger. Pojken går ibland ner till våningen nedanför. Se filmklippet. Ring en helikopter till närmaste punkt och ta sedan Mamba dit. Barn kommer inte att attackera.

Avsnitt 24 - Close Encounter

Manlig ingenjör evakuerad
- Kvinnlig ingenjör evakuerad
- Evakuerade 6 nubier nära den sydvästra vaktposten i industrizonen Ngumba
- evakuerade 2 stadsjeepar
- 4 containrar evakuerades från den nordöstra vaktposten på Munko Y Nyoka Station
- Afrikansk persika skördad nära Munko Ya Nyoka-stationen
- Martial eagle fångad nära Munko Ya Nyoka tågstation

Ring in en helikopter, acceptera uppdraget och välj en släpppunkt. Du måste evakuera två civila. Kör på markören. Du måste gå igenom en bekant utpost. Rensa det och flytta till ett annat inlägg. Titta genom kikaren för att se den första gisslan i bilen. Efter ett tag åker bilen tillbaka till fel utpost som du lyckades passera. Gå tillbaka efter henne och befria gisslan. Gå tillbaka till inlägget som indikeras av den gula markören. Gå en bit norrut och bland stenarna ser du en andra gisslan som ligger runt omkring. Evakuera honom, gå ut ur den heta zonen och slutför uppdraget.

Avsnitt 25 - Avenger's Faithful Hand

Militanternas stabschef evakuerades
- Barnsoldatbefälhavaren evakuerad
- Evakuerade en fånge som rymde från den nordöstra vaktposten på Munko Ya Nyoka Station
- Evakuerade 12 barnsoldater
– Stabschefen och befälhavaren för barnsoldaterna evakuerades samtidigt med transport
- En fingerborgsborg (lila) har samlats in vid den nordöstra vaktposten på Munko Ya Nioka Station

Och återigen måste du slåss med barnsoldater. Du måste hitta och evakuera deras befälhavare, såväl som stabschefen som de kidnappade. Bestäm själv vem du ska kidnappa först. Varje gång efter kidnappningen måste du ringa en helikopter och springa tillbaka för att landa en pojke eller en skadad gisslan som inte kommer att överleva flygningen med Fulton-enheten. Gå in i helikoptern när båda de önskade karaktärerna sitter på den. Det är tillrådligt att flytta en karaktär till evakueringsplatsen och sedan flytta efter den andra. När båda är på plats, ring då en helikopter och landa båda. Om du landar en och skickar hem helikoptern, ringer den igen och landar en till, då kommer uppdraget inte att slutföras.

Öppna din PDA och gå till fliken "Personal Management". Klicka på de översta flikarna där den röda pilen pekar. Lyssna på informationen. Nu kan du välja ett nytt uppdrag.

Avsnitt 26 - Jakten

Underrättelser avslöjar slavhandlarens flyktväg
- Slaver eliminerad
- Slaver eliminerad innan han anlände till Kizibas läger
- Slaver evakuerad tillsammans med 5 medföljande soldater
- 4 fångar evakuerades från den övergivna byn Ditadi
– Randig schakal fångad nära Kizibas läger

Baserat på uppdraget måste du eliminera slavhandlaren. Öppna kartan så ser du två markerade områden. Flytta in i det lilla cirkelområdet. Du kommer till en övergiven by. Klättra högre, till tältet, till vänster om vilket är antennen. Nära tältet finns ett bord där man ska scanna informationen.

Om larmet har förståtts kan informationen skannas antingen när alla är döda eller när larmet tystas. Vägen längs vilken slavhandlaren rör sig visas på kartan. Du borde försöka döda honom innan han kommer till Kizibas läger. Flytta ungefär till den plats där slavhandlarens väg går till höger. I allmänhet är vägen på kartan avbildad i form av en krökt pil. Här måste du gå till kurvan. Döda alla, inklusive slavhandlaren.

Avsnitt 27 - Root Cause

Spaningsgruppmedlem evakuerad
– En soldat från spaningsgruppen evakuerades innan han kunde skadas
- Farozon övergiven av land

Du måste rädda en soldat från spaningsgruppen. Rensa den första utposten som markören pekar på. Din fighter är inte här. Flytta till nästa märke. Som ett resultat bör du vara högst upp, innanför cirkeln (på kartan). En bunden scout ligger på marken i detta område. Om du mentalt delar cirkeln i fyra lika delar, så kan scouten hittas i första kvartalet (nordväst). Ta tag i killen och bär honom till helikoptern.

Avsnitt 28 - Code Talker

Kontakt med Code Talker gjord
- Code Talker evakuerad
- Code Talker evakuerades oskadd
- "Skulls" elimineras
– "Döskallar" evakuerade
- Evakuerade ett pansarfordon som blockerade Lufwadalen

Du måste hitta den gamle mannen som bor i hans herrgård och ta reda på patogenen. Dessutom, om nödvändigt, leverera den till huvudbasen. Gå framåt tills dimma dyker upp. Du måste döda fyra dödskallar med prickskyttegevär. Döskallarna siktar inte alla samtidigt. Periodvis kommer en (mer exakt, en) av dem att hoppa ner. Du måste vända dig i riktningen där skallen kommer att försöka attackera och trycka på knappen som är ansvarig för slaget.

En dödskallekrypskytt som du kommer att stöta på på vägen till den gamla Code Tolkers herrgård.


Efter att ha dödat en eller två dödskallar, gå lite längre. Döda den tredje och följ ännu längre. Förresten, du kan försöka ignorera Döskallarna genom att bära en kycklinghatt.

Flytta till markören och du kommer att se herrgården. Gå runt det. På baksidan hittar du ingången till första våningen. Gå ner i källaren, där det finns fat med vin. Flytta lägre och lägre tills du öppnar dörren bakom vilken gubben sitter. Om larmet slogs måste du först döda alla. Se filmklippet.

Ta tag i gubben på dina axlar och gå uppför trappan. Här kommer du att bli attackerad av zombies. I princip är dessa fiender inte lika skrämmande som dödskallarna. Du kan bara kasta dem på golvet med en närstridsattack, sedan ta tag i din farfar och springa så fort du kan. På toppen, glöm inte att ringa en helikopter i förväg.

Avsnitt 29 - Metal Archaea

- "Skulls" elimineras
- Code Talker evakuerad
- Uppdrag slutfört utan att bli tillfångatagen av en marionettsoldat
– "Döskallar" evakuerade

Välj nästa uppdrag. Innan du börjar, fyll på med det mesta bästa vapnet. Maskingevär och automatkarbin Jag kommer att vara lämplig. Du kommer att behöva slåss mot fyra skallar. Lite om mekaniken. När skallen är täckt med sten förstör du dess skyddande lager. Efter det skär du direkt monstrets HP. Det är bättre att fokusera på ett monster. När något monster har ett maskingevär, bör du springa. Förresten, du kan bryta dig loss från monstren bland byggnaderna till höger eller vänster. Genom att göra detta kommer du att kunna anropa ytterligare ett vapen när ammunitionen tar slut. Om alla fyra skallarna är döda, gå till din farfar, plocka upp honom och flytta honom till en ny landningsplats. Och vidare. Stenarna flyger "homing", så tills de flyger förbi dig är det bättre att flytta runt på fältet.

Avsnitt 30 - Skull

Skallen fick kontakt
- Information erhållen från skallen
- Utdragen 4 Walker Gear
– En ljudkassett hittades i OKB Zero
- 7 röda containrar evakuerades från OKB Zero
- 3 tankar evakuerades från OKB "Zero"

Se en serie videor och välj sedan som vanligt det trettionde uppdraget. Målet med uppdraget är, som aldrig förr, det enklaste: att hämnas på skallen. Gå genom dimman och befinn dig nära basen av skallen.

Din värsta fiende, Skull.


Du måste gå igenom flera platser innan du kan hämnas på skurken. Flytta till slutet av kartan, gå in i den stora gruvan. Det finns en metalltrappa längst till höger. Klättra upp till toppen, där skallen väntar på dig. Följ skallen och sätt dig i bilen när du är nere. Se den utökade mellansekvensen.

Avsnitt 31 - Sahelanthropus

Sahelanthropus förstört
- Chefen för Sahelanthropus förstörd
- Flygande pojke attackerade framgångsrikt

Gå ner för vägen ner och skjut tillbaka från Sahelanthropus. Med konventionella vapen kommer du att döda honom länge och tråkigt. Nedan finns något som en Katyusha och en tank. Använd dem för att orsaka tillräcklig skada på fienden. Skjut kontinuerligt och bäst av allt från Katyusha. Om roboten snabbt springer mot dig, gå därifrån. Du kan köra mellan hans ben. Faktum är att en eldkastarsalva kan förstöra din transport. Ungefär i det ögonblick då roboten har mindre än hälften av sin HP kvar blir all luft röd. Om du inte attackerar fienden i detta ögonblick, kommer han att förbränna ALLA fordon på platsen. Transport kommer att bli röd, och det kommer att vara omöjligt att använda det. Ta förresten med dig ett maskingevär och en raketgevär. Om du har tid att attackera roboten i detta ögonblick, kommer det inte att förstöra hela transporten. På de sista reserverna av HP kommer roboten att attackera dödligt. Han kommer att hoppa uppför backen och sätta sig. En elektrisk kapacitans kommer att visas på axeln. Han börjar sikta och visar riktningen med två röda strålar. Spring över klipporna. Med en träff kan roboten skicka dig till nästa värld. Skjut honom försiktigt bakom stenen. Se den sista cut-scenen.

kapitel 2

Avsnitt 32

CIA-agent evakuerad
- CIA-agent evakuerades innan sökgruppen anländer
- Evakuerade 4 soldater från sökgruppen
- Evakuerad fordonsförare
- 2 fångar evakuerats från Shago Village och Lamar Haate Palace
- Evakuerade en sovjetisk soldat som planerade ett mordförsök på en CIA-agent

Välj ett helikopteruppdrag. Vid ankomst, följ den angivna punkten. Längs vägen kan du fånga en utpost som består av sex legosoldater. Vid markören kommer du att stöta på fyra Walker Gears. Du kan förstöra dem, eller så kan du vänta tills de går. En gisslan, en CIA-agent ligger nära klipporna, i gräset. Evakuera honom och återvänd till basen.

Sidouppdrag (med plot). Elis rättegång

Ytterligare en uppgift från sidan, men med en handling. I ett av uppdragen kidnappade du befälhavaren för barnsoldaterna vid namn Eli. Efter att ha slutfört huvudberättelsen och slutfört uppdraget "Too Much Knowledge". Du kan använda din hand med bedövningsfärdigheten som ett vapen. Spring upp och slå pojken tills han till slut blir bedövad.

Avsnitt 33

Utrustning för den östra kommunikationspunkten hittades
– Utrustningen på den östra kommunikationspunkten förstördes
- Rådiamanter fångade nära östlig kommunikationspunkt
- Eastern comm-sändaren förstörd
- 2 fångar evakuerade från byn Vialo
– En container med material togs bort från den östra kommunikationspunkten

Det här avsnittet skiljer sig från samma, men i handlingen, bara genom att kycklinghatten inte är tillgänglig för dig, och alla vapen och föremål erhålls på plats. Supply drop, buddy drop, supporthelikopter och brandstöd är inte tillgängliga. Den maximala svårighetsgraden. Du måste göra exakt samma sak som tidigare. Hitta radion och förstör den.

Avsnitt 34

Pansarfordon förstört
- Eliminerade flera stridsfordon eller helikoptrar
– Alla pansarfordon förstördes utan användning av förnödenheter och eldstöd
- Fångade vapen transporterade med lastbil
- Pansarbil evakuerad
- Evakuerade 4 soldater som letade efter en förrymd fånge
- Evakuerade 6 fångar
- evakuerade 3 tankar

Det här avsnittet skiljer sig från samma, men i handlingen, bara genom att kycklinghatten inte är tillgänglig för dig.

Sidouppdrag (med plot). AI kapsel evakuering

Du måste gå till den centrala basen i Afghanistan och evakuera AI-kapseln. Information från den kan bekräfta misstankar om Emmerich.

Gå till platsen. Antingen döda alla fiender eller smyg försiktigt in i byggnaden, liknande där du hittade Emmerich. Om larmet slogs, måste du döda alla för att komma in i byggnaden. Inuti hittar du en dator med röda lampor. Aktivera kapseln. Nu kan du lämna effektområdet.

Sidouppdrag (med plot). Att fånga kvarlevorna av en brinnande man

Uppgiften blir tillgänglig efter den föregående ytterligare uppdrag. Du måste hitta kvarlevorna av en brinnande man. Det verkar finnas få byggnader vid basen, men det är svårt att hitta kroppen av en brinnande person. Närmare bestämt är den belägen i sikte. Men det är inte lätt att märka. Gå till basområdet. Det finns flera rum till höger och vänster, men du behöver dem inte. Det finns en lekplats i centrum. Längst i högra hörnet av den ligger liket av en brinnande man på en kull. Tryck på knappen för att evakuera honom. Se filmklippet.

Avsnitt 35

evakuerade 2 containrar
- Uppdraget slutfördes genom att man lämnade farozonen på containern som evakuerades med Fulton-systemet
– Uppgiften genomfördes på ett sådant sätt att fienden inte märkte evakueringen av containrar
– Enligt underrättelsetjänsten var soldaten befinner sig
– Befälhavaren för Zero Risk Security-truppen som bevakade herrgården evakuerades
- Hittade rådiamanter stulna av en korp nära den nordvästra vaktposten i Lufwa Valley

Vidare kommer avsnitten inte att beskrivas en efter en. Om något avsnitt saknas i rad betyder det att en av berättelsenivåerna upprepas i den, med mindre komplikationer. Och så i det här avsnittet kan du slutföra uppgiften med den gamla Code Talker.

Gå vidare över bron till gubbens herrgård. Den bevakas av seriösa killar. Bland soldaterna finns bepansrade mål, som inte är så lätta att döda. Det är inte vettigt att döda alla. Du måste dra fram en av dem och förhöra. De måste veta var behållarna är gömda. Om detta inte görs, kommer du att vandra genom djungeln under lång tid och tråkigt.

Inne i huset på första våningen finns information på bordet. Smyg in där obemärkt och undersök det. Du kommer att lära dig placeringen av två containrar. Flytta dit. Om du har förhört soldaterna i herrgården kommer de att visa dig hur många vakter som finns i närheten av containrarna. Försök att vara dold.

Efter att du skickat den första containern till basen kommer nedräkningen att börja tills helikoptrarna dyker upp. Inget komplicerat om du inte bråkar. Gå sedan ut ur handlingszonen och flyg iväg i en helikopter. Förresten, om träbron mellan tomterna med containrar sprängdes, leta då efter en förbifart. Han är där.

Sidouppdrag (intrig). Sök efter förrymda barn 01

Viktig! Slutför minst ett av de tillgängliga avsnitten (det som upprepar historien, men med särskilda villkor). Till exempel avsnitt 34. Först efter det kommer nästa berättelseuppgift att vara tillgänglig.

Gå in i helikoptern och ta uppgiften. Flytta till basen. Jobbet är enkelt om det görs rätt. Klättra ner för klippan. Ta dig över staketet nära byggnaden där barnet befinner sig. Du kan skicka Quiet till scouten för att ta reda på var alla fiender och barnet finns. Staketet kommer att ha lådor som hjälper dig att komma över det.

Gå runt byggnaden moturs. Håll ett öga på den flygande helikoptern hela tiden. Gå inte fram till dörren som bevakas av en soldat. Stå vid en annan, inaktiv dörr. Vänta nu på att två soldater kommer in i barnets rum. De kommer att göra detta i tur och ordning, med en paus på 30-40 sekunder. Efter det, vänta på att helikoptern ska flyga över Snakes huvud, spring till dörren och bedöva soldaten. Gå genast in i rummet och bedöva de andra två. Utan att slappna av, spring tillbaka ut på gatan, plocka upp den första soldaten och ta med honom in i rummet. Här är det önskvärt att döda tre bedövade soldater från ett vapen med en ljuddämpare. Efter det, ta tag i barnet och spring iväg från basen. Bakom denna byggnad, lite närmare utgången, finns en bil. Du kan lämna i en SUV. Nu, om du lämnar den heta zonen, kommer uppgiften att slutföras automatiskt och pojken försvinner. Insekt? Om du inte vill detta, ring då en helikopter till närmaste evakueringsplats.

Sidouppdrag (intrig). Sök efter förrymda barn 02

Flytta till Tolkera Code-herrgården. Du måste hitta pojken. Du kan förhöra flera soldater tills en av dem pekar på var barnet befinner sig. Flytta dit. Det är bäst att städa huset i förväg. Som tur är finns det inga fullt bepansrade soldater här. Efter det, plocka upp den och ta ut den (ta ut den) utanför den varma zonen. Pojken kommer automatiskt att tas bort.

Avsnitt 40

Filmbehållare beslagtagen
- Fästningen Spugmay erövrad
– Filmbehållaren fångades upp innan förstärkning kom
– En fånge evakuerades från den östra vaktposten på fästningen Spugmay
- En griffongam som fångats nära ruinerna av Spugmai

Ta uppgiften och hitta dig själv på plats. Flytta till fästningen och rensa den från fiender. Du kan göra lite ljud. Därefter kommer det svåraste skedet. Öppna din PDA och gå till fliken "Uppdrag". Till höger ska det finnas en beskrivning av det aktuella uppdraget. Under beskrivningen finns en lista med mål, och ännu lägre är ett foto laddat. I början kommer bilden att vara suddig. Det kommer att vara svårt att förstå var cachen finns. Efter ett tag kommer Ocelot att rapportera att han har återställt fotot. Öppna igen och du kommer att se en tydlig bild. Du måste gå genom ruinerna av fästningen till deras södra del. Du kom hit från norr, så gå till slutet av ruinerna. Det finns flera små förstörda kolonner här. På sidan av en av dem finns en liten behållare med en film. Ta den och lämna den varma zonen.

Sidouppdrag (intrig). Sök efter förrymda barn 03

Du kommer att befinna dig på platsen där du träffade Quiet. Från och med nu MÅSTE du uppgradera Fulton-enheten till barn. Detta kräver att forsknings- och supportavdelningen är nivå 24. Svårt, men möjligt.

Sidouppdrag (intrig). Sök efter förrymda barn 04

Flytta till den förstörda byggnaden och rensa den. Hitta ett stort kommunikationsfordon med en enorm radar på gatan nära byggnaden. Förstör radarn så att motståndarna inte kan kalla på förstärkningar. Efter det, gå in i byggnaden på den plats där denna radar står och gå omedelbart upp för trappan två flygningar (till tredje våningen). Gå till en annan del av byggnaden. Du kommer att se att golvet här är förstört, men det kan förbigås på smala plattor. Gå framåt tills du hittar pojken. Du kan skicka Quiet för att undersöka. Avsnittet "uppgifter", välj hjälp av en partner och raden "Spionage". Ta pojken och gå lika försiktigt tillbaka. Ring en helikopter och sätt pojken på den.

Sidouppdrag (intrig). Sök efter förrymda barn 05

Åk på ett uppdrag. Du kommer att befinna dig i grottor inne i klippan. Quiet kan spana i området och hitta zombiefiender, såväl som ett barn. Du måste komma in i grottan och hitta en passage till den del där det finns en liten reservoar. Härifrån går en smal tunnel upp. På denna nivå och leta efter pojken. Förresten, om du står mitt emot ingången till grottan, så kommer ett läger att slås upp här. Det finns en byggnad med en liten antenn nära den högra klippan. Precis ovanför denna antenn, på en stor avsats, finns både monster och ett barn. Evakuera barnet med helikopter.

Avsnitt 41

Attackhelikopter förstörd
- 2 stridsvagnar förstörda
- 2 pansarfordon förstördes
- Evakuerade 2 stridsvagnar och 2 pansarfordon
– Befälhavaren för kolonnen med pansarfordon evakuerades
– En rådiamant hittades på kolonnchefen
- Fångade ritningar från en attackhelikopter

Det här avsnittet blir tillgängligt efter det som har slutförts ovan. Du måste förstöra fiendens armé. Ocelot kommer att berätta att deras befälhavare är en mycket erfaren fighter som inte bör underskattas.

Men inget särskilt svårt väntar dig. Använd beskjutning och raketgevär för att förstöra rörliga fiendefordon. Du behöver inte förstöra den på språng. Du kan vänta tills hon kommer till platsen och skjuta. I slutet av uppdraget, när all utrustning är förstörd, kommer en attackhelikopter att flyga till platsen. Förstör det. Du kan ringa efter en stödhelikopter, eller så kan du gömma dig inne i tältet, springa runt det och skjuta mot helikoptern. Glöm inte att du när som helst kan begära ammunition.

Avsnitt 40

Tyst likviderad
– Du har bestämt vad du ska göra med Quiet
– Quiet neutraliseras utan användning av dödliga vapen mot henne
– Tyst neutraliseras utan användning av skjutvapen

Eftersom resten av sidoberättelseuppdragen för närvarande inte är tillgängliga, gå igenom den här uppgiften igen. Det enda som skiljer sig från huvudberättelseavsnittet är att du inte kan använda kycklinghatten. Alla skott är dödliga. Spela under dagen så Quiet distraheras av regnbågen. I slutet av uppdraget kommer du återigen att bli ombedd att bestämma om du ska döda Quiet eller skona hennes liv.

Avsnitt 36

Alla Walker Gears förstördes
- Evakuerade 2 fångar från den övergivna byn Ditadi
- Alla Walker Gear evakuerade
- Foxglove (gul) samlad i den övergivna byn Ditadi
– Evakuerade en lastbil från den övergivna byn Ditadi

Avsnittet liknar handlingen, men med ett väsentligt villkor: du ska inte bli uppmärksammad. Tystnad, beskjutning etc. kan användas på samma sätt som tidigare. Huvudsaken är att fienderna inte märker Snake. Och även då, om Snake fortfarande märks, kommer det att ta några sekunder att förstöra fienden genom att ta tag i honom.

Så, du kan bombardera byn med luftangrepp och det är allt. Quiet kan söka i byn efter fiender och robotar som måste förstöras.

Efter att ha slutfört denna uppgift kommer Ocelot att betona att fienderna har beställt nya Walker Gears. Det kommer också ett nytt sidoavsnitt med en handling.

Avsnitt 43

Meddelandets avsändare hittades
- Smittade eliminerade

Du måste ta reda på sanningen om en ny sjukdom. Och igen på epidemins plattform. Efter landning, flytta till den angivna punkten. Ocelot kommer att kontakta dig igen. Nedladdningen kommer att ske. Du kommer att hamna i ett infekterat fack. Atmosfären är något liknande dött utrymme, hålla med. Gå in i korridorerna och klättra till toppen tills du måste öppna dörrarna. Se filmklippet.

Kazuhiro Miller, Big Boss högra hand.


Avsnitt 39

Tillfångatagen ingenjör evakuerad
- Ingenjör evakuerad med Fulton genomgående hål i källartaket
– Evakuerade en fånge som planerade att fly från Wah Sind-kasernen
– Evakuerad SUV som patrullerade mellan utposterna
- Fångade ritningar från Wah Sind kasern

I det här avsnittet måste du förbli oansenlig. Du kan bombardera hela platsen upp och ner med en helikopter. Använd skalning för detta. Dessutom hjälper Quiet dig att ta reda på platsen för alla fiender och huvudmålet. Du har dock redan gått igenom ett sådant avsnitt och du vet att den tillfångatagna ingenjören är gömd i källaren.

Efter att avsnittet är slut kommer Miller att prata om orsaken till epidemin.

Avsnitt 44

Oljeöverföringspump avstängd
- Oljevattenavskiljare förstörd
- Evakuerade 4 barnsoldater utbildade i byn Masa
- Att lämna farozonen klar före blockaden av Mfindafältet
– Fångade en afrikansk örongam som flög in i en bränd by
- Evakuerade 4 Walker Gears som blockerade Mfindafältet

Allt är detsamma som i berättelseuppdrag, behöver bara förbli osynlig. Kom ihåg det viktigaste: beskjutning och Quiet hjälper till i sådana uppdrag.

Och det är ett bråk vid huvudbasen. Alla fick veta att Emmerich var inblandad i den pågående epidemin.

Avsnitt 46

Uppgiften slutfördes utan användning av Rapid
– Uppdraget görs för att den brinnande mannen aldrig ska kunna attackera efter att ha träffat Ocelot

I det här uppdraget är allt som i prologen. För att slutföra det kommer du att få en enorm belöning och se något nytt.

Bilder med minnen

Spelet har flera uppdrag relaterade till evakueringen av några soldater som en del av sidouppdrag. Så du måste evakuera soldaten och inte döda honom. Totalt är det 10 fotografier med minnen som ges för en eller annan soldat. Spåret är placerat på det första däcket av den medicinska plattformen. Du måste ta bilden från honom varje gång för att fortsätta den givna raden. Du kan bara ta ett foto från henne och titta på en video varje gång.

Tips för godkänt:

Du kan inte besöka Paz förrän du har utvecklat den första delen av den medicinska plattformen, som kommer att låsa upp dessa sidouppdrag.
- Alla sidouppdrag måste slutföras i numerisk ordning, från 51 till 60 uppgifter.

Var och en av soldaterna är mycket vaksamma. Han kommer att försöka springa iväg om du gör något oväsen. Du bör definitivt använda smyg när du smyger på varje soldat, så se till att du får all träning gjord. Partner D-Dog hjälper dig att hitta alla mål.

D-Dog, en sträng varg, en av Snakes potentiella partners.


- Slutför uppdrag på natten, eftersom det kommer att göra det svårare att lägga märke till dig.
- Välj som outfit prickskyttegevär med lugnande medel och gå mot målet. Försök att slå fiendens huvud. Om du missar kommer fienden att kasta en granat och gömma sig. Du måste hitta målet igen och försöka träffa det i huvudet igen.
– Kom ihåg att din vän är en kartong. Det hjälper dig att komma så nära rätt soldat som möjligt.

Hur man får bilder med minnen

1. Miller och Paz: sidouppdrag 51.
2. Professor Galvez: sidouppdrag 52.
3. Baddräkt Paz: sidouppdrag 53.
4. Kärnvapen: sidouppdrag 54.
5. Fiske: sidouppdrag 55.
6. Gallo Pinto: sidouppdrag 56.
7. Födelsedagsfest sidouppdrag 57
8. Costa Rica: sidouppdrag 58.
9. Chico: sidouppdrag 59.
10. Fotboll: sidouppdrag 60.

Och ytterligare ett foto blir tillgängligt efter att du har samlat alla 10 tidigare bilder. Den heter "Fjäril". Du kan hitta den utanför rummet, på väggen. För detta får du en del av emblemet.

Och nu mer i detalj.

Sidouppdrag 51

Plats: Sydöstra regionen i Afghanistan.

Krav: Slutför Beat Mission 06.

Belöning: 30 000 GMP.

Anteckningar: Du hittar den här soldaten på en kulle nordost om den östra kommunikationsposten.

Sidouppdrag 52

Plats: Sydvästra regionen i Afghanistan.

Krav: Slutför Beat Mission 08 och sidouppdrag 51.

Belöning: 60 000 GMP.

Noteringar: Du hittar den här soldaten sydväst om byn Da Shago Kallai, men var försiktig eftersom han kommer att använda en rökgranat om han ser dig.

Sidouppdrag 53

Plats: norra delen av Afrika.

Krav: Slutför Beat Mission 16 och sidouppdrag 52.

Belöning: 80 000 GMP.

Anteckningar: Den här killen är öster om Bwala Ya Masa. Om han märker dig kommer han att använda en sömngranat.

Sidouppdrag 54

Plats: södra delen av Afrika.

Krav: Slutför Beat Mission 20 och sidouppdrag 53.

Belöning: 90 000 GMP.

Anmärkningar: Den här killen ligger väster om Nova Braga flygplats. Om han ser dig kommer han att använda en bedövningsgranat.

Sidouppdrag 55

Plats: Nordöstra Afrika.

Krav: Slutför Beat Mission 23 och Side Mission 54.

Belöning: 100 000 GMP.

Anteckningar: Den här soldaten är inne i Kunnggruvan. Det finns en sköld på hans rygg. Han kommer att kasta en stötgranat om han ser dig.

Sidouppdrag 56

Plats: Sydöstra Afrika.

Krav: Slutför Beat Mission 31 och Side Mission 55.

Belöning: 120 000 GMP.

Anteckningar: Denna soldat ligger öster om Munoko Ya Nyoka Station. Det är ganska svårt att fånga honom. Han har en cloaking-anordning. Han kommer att använda det hela tiden, så gå dit på natten och använd mörkerseendet.

Sidouppdrag 57

Plats: Västra regionen i Afghanistan.

Krav: Slutför Beat Mission 31 och sidouppdrag 56.

Belöning: 140 000 GMP.

Anteckningar: Den här soldaten står under bron söder om Yaho Obus försörjningsbas. Han är beväpnad med rökgranater och en cloakinganordning.

Sidouppdrag 58

Plats: Östra delen av Afrika.

Krav: Slutför Beat Mission 35 och sidouppdrag 57.

Belöning: 180 000 GMP.

Anmärkningar: Se den södra delen av Lufwa-dalen. Om den här soldaten ser dig kommer han att använda sömngranater och en cloaking-anordning.

Sidouppdrag 59

Plats: Afghanistans östra region.

Krav: Slutför Beat Mission 38 och Side Mission 58.

Belöning: 200 000 GMP.

Anteckningar: Soldaten är på toppen av kullen öster om Shahr Yeh. Han har en cloaking-anordning och elaktgranater till sitt förfogande.

Sidouppdrag 60

Plats: Nordvästra regionen i Afghanistan.

Krav: Slutför Beat Mission 38 och Side Mission 59.

Belöning: 300 000 GMP.

Anteckningar: Den här soldaten är i ruinerna av Aabe Shifap. Han har en cloaking-anordning och elaktgranater.

Om du har problem med genomgång Metal Gear Solid , kan du alltid använda våra råd och information för åtgärder. Vi beskriver stegen du behöver följa för att slutföra spelet. Metal Gear Solid. På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Genomgång Metal Gear Solid läs på vår hemsida.

Uppdrag 1. Dok

Klättra under röret, det är till vänster. Utan att falla i ögonen på vakterna, gå till hissen från ovan. Din chef kommer att ringa dig. Göm dig i rutorna till höger, hissen går fortfarande. Komma in i det.

Uppdrag 2. Helipad

Till att börja med blir det en genomgång av uppgiften, de kommer att prata om varför vi är här. Vi har en ny assistent, Mei Ling, hennes frekvens är 140,96. Efter allt detta, gå vidare, gå in i lastbilen och ta vapnet. Men vet att du sällan behöver skjuta. Endast som en sista utväg. Kryp in i ventilationen, som finns nära huvuddörrarna.

Uppdrag 3. Tankhangar

Millers frekvens är 141,80.

Gå vidare genom tunneln, bakom mössen. Ringa igen.<Теперь влево и ступеньками поднимайтесь на второй этаж, заходите в комнатку. Тут вы обнаружите термические очки. Они помогут вам видеть в слишком темных комнатах. На балконе подберите гранаты. Теперь идите к лифту и в нем нажмите на B1.

Uppdrag 4. Fängelse

Ring. Gå ner i korridoren och flytta till höger. Ett samtal till. Klättra upp. Flytta till vänster genom tunneln, det kommer att finnas lager av patroner. Gå nu till huvudpassagen och gå vidare. I slutet till vänster Ring. Gå ner, klicka på staplarna i cellen. Där ska du prata med Anderson, han ger dig ett nyckelkort. Då kommer han att dö oväntat Ännu ett samtal Gå ut ur cellen, döda vakterna. Det kommer att finnas förnödenheter bakom dörrarna. Spring till hissen och tryck på B2.

Uppdrag 5. Armory

Använd termiska glasögon. Du kan se brickorna, du behöver inte trampa på dem. Flytta till huvudbyggnaden med kortet. Ta C4 dit. Spräng väggen med en enorm blå fläck. Kryp ner i hålet.

Uppdrag 6. Armory 2

Spräng väggen uppe till höger. Kryp in där, nu blir det slagsmål. Vi kommer att slåss med Revolver Ocelot. Spring efter honom i en cirkel, eftersom han hotar att spränga gisslan i luften. När du dödar honom kommer gisslan att ge dig ytterligare ett nyckelkort och även dö. Ringa upp. Gå tillbaka till vapenhuset. Vägen till andra vapenförråd är nu öppen för dig. Ta mer. Klättra upp i hissen och klicka på enheten. Här, gå direkt till rummet. Döda omedelbart vakten och plocka upp en pistolljuddämpare. Den behöver inte ens sättas på, han kommer redan att vara på den. Ring Meryl, det är frekvensen 140,15. Klättra till andra våningen, ring, gå ner och dit till den enorma dörren i hörnet. Ta på dig glasögonen igen så att du kan se strålarna. Skada dem inte. Ett samtal, varefter du öppnar dörren med ett passerkort på andra nivån.

Uppdrag 7. Canyon

För att inte trampa på bomberna, fäst en mindetektor på dig själv. Gå upp och till vänster. Här hittar du en annan fiende - Vulcan Raven. Hon är i tanken, så han kan inte göra något med vanliga attacker, för att på något sätt motstå honom måste du använda en granat mot elektronik. Kasta nu vanliga granater mot hans tank. Efter att ha besegrat honom kommer ett annat nyckelkort att vara tillgängligt för dig.

Uppdrag 8. Bygga med stridsspetsar

Gå vidare och klättra under dörren. Ringa upp. Använd inte vapen. Gå in i hissen, tryck på B1 Följ till det högra hörnet av kartan och in på det andra kontoret nedanför. Plocka upp en bazooka och tillbehör till den. Tillbaka in i hissen och tryck på B2. Gå genom två dörrar, spräng elskåpet, då är golvet inte längre strömsatt. Ringa upp. För att underminera, använd en raketgevär, men spräng först de maskingevär som finns i närheten. Följ sedan ner. Gå inte till vägskälet, gå in i rummet till höger. Det kommer att finnas ammunition.

Gå vidare, passera till höger längs korsningen, du kommer att snubbla över en snygg ninja. Gå in i hand-till-hand-strid med honom, du kan se honom i en osynlig kostym med hjälp av glasögon. Redan i slutet av striden kan du bara skjuta honom med en pistol. Ringa upp. Du kommer att se en ny allierad - Otacon (141.12), han kommer också att ge dig ett nyckelkort. Gå tillbaka till hissen och klicka på B1. Gå till kontoret. Vakten kommer att se dig, han kommer att springa till höger. Följ honom till dörren ovanför. Det här blir damrummet. Meryl kommer att träffa dig här. Hon kommer att ha ett nyckelkort redan på femte nivån, hon kommer också att ge det till dig. Flytta till dörren till vänster om hissen.

Uppdrag 9. Kommandocentral

I ett rum med spegelgolv väntar din nästa fiende redan på dig, hans namn är Psycho Mantis. Försök att undvika hans attacker och skjut honom. Han äger Meryls sinne, så hon attackerar dig, men försök inte döda henne. Slå fienden, han kommer att stängas med hjälp av din flickvän. Men ta itu med chefen snabbt, eftersom flickan kan begå självmord. Ringa upp. Gå mot dörren. Kryp ner i hålet. Bär glasögon för att se hundar. Men bry dig inte om dem, kör igenom dem. Kryp ner i stenhålet igen. Där kommer du att se Meryl. Följ hennes steg.

Uppdrag 10. Underjordisk bunker

Du borde bli skjuten. Efter det måste du återvända. Till vapenhuset kommer det att ta ganska lång tid. Där måste vi skaffa oss ett prickskyttegevär och återigen springa tillbaka till den prickskytten. Döda Sniper Wolf "a. Det kommer inte att vara så lätt. Ring. Gå in genom den högra dörren. De kommer att binda upp dig, och du kommer att vakna upp i operationssalen.

Här kan du bestämma vad slutet ska bli. Väljer du att ge upp får du ett dåligt slut, men trycker du på actionknappen med all kraft får du ett bra.Då hamnar du i fängelse. Men de kommer att tortera dig några gånger till, agera på samma sätt som tidigare. Ring. Kom till celldörrarna, där kommer du att se Otacon "a. Han kommer att erbjuda dig ketchup och en halsduk.

Välj ketchup och lägg dig på golvet med ketchup. Vakten kommer att tro att något har hänt dig och när han springer in i din cell, slå honom. Ta dina saker från kameran. Gå till höger dörrar och ta hissen till första våningen och gå till porten. Tillbaka till där du var bunden. Du kommer att informeras om att det finns en bomb på dig. Ta bomben i inventeringen och kasta den. Nära tornet, gå till höger dörr. Ring.

Uppdrag 11. Kommunikationstorn

Gå ner i korridoren till vänster. Där upptäcks du av en säkerhetskamera. Ta allt du har och döda vakterna. Klättra uppför trappan. Otacon skickar ett meddelande till dig. Gå sedan upp för trappan. Klättra upp på taket med en brandtrappa. Här dyker huvudpersonens bror upp, Liquid Snake, framför oss. Se upp för helikopterskott och närma dig kanten av taket. Använd repet för att gå ner. Där, med hjälp av raketgeväret, döda de tre vakterna på bron. Efter det, flytta till ett annat torn.

Gå ner till botten, det kommer att finnas en förstörd trappa. Använd hissen, gå uppför trappan, det blir ett möte med Otacon.

Nu kan du gå i taket. Nå högre. Här kommer du att behöva ta itu med maskingevärsskyttar. Skaftgranater kommer att hjälpa mycket i den här frågan Skjut ner helikoptern med en raketgevär. Ring. Gå till hissen och gå ner till första våningen. Ringa upp. Bli av med fienderna i hissen. Efter hissen, flytta till höger. Efter att ha passerat genom tunnlarna kommer du att vara på ett fält. Fält, ryskt fält Återigen en prickskytt. Ta ut den med ett prickskyttegevär eller raketgevär. Spring, undvik kulor, spring genom dörren, gå ner.

Uppdrag 12. Smältverk

Gå ner till botten. Döda först vakten till höger, skjut metallväggen. Och längs kanten, klättra till motsatt sida, gå ner till botten. Följ hissen. Klicka på konsolen, gå ner. Döda vakterna. Vid ankomst, flytta till höger. Ytterligare en hiss, det tar dig ännu längre tid att åka.

Uppdrag 13. Frystlager

Det blir bråk med Vulkan Raven. Gå bakom lådorna och skjut honom med raketgeväret. Så du får ett annat nyckelkort.

Uppdrag 14. Underjordisk bas

Gå mot dörren, men var försiktig eftersom du kommer att stöta på ett stort antal torn längs vägen. Metal Gear Rex kommer att finnas här. Du måste komma på det. Klättra upp med hjälp av stegen till höger. Ringa upp. Nu på toppen, klättra över robotens huvud och släpp ner till botten. Kom in i rummet. Där kommer du att höra ett samtal mellan Liquid Snake och Revolver.

Vårt mål är nu att installera kortet i tre datorplatser. För att hitta kortet, gå ner, det ska vara i vattnet. Men stanna inte i det länge. Var vaksam, en mus kan ta tag i kortet, eller en bomb kan fastna på dig, du måste kasta den omedelbart. Sätt i kortet i den vänstra datorn. För att installera i den andra kortplatsen måste vi gå in i frysfacket, där vår senaste strid var, stå där genom att välja detta kort. Nu blir det blått. Använd den nu på din dator.

Spring till smältverket igen, där blir det här kortet rött och kör med all kraft till datorn, det här är den sista kontakten. Nu kommer rummet att fyllas med gas, ring Otacon, han öppnar dörrarna åt dig. Avsluta till höger. Nu börjar striden med samma robot. Spring in i hans ben och skjut radarn som finns på Rex högra axel.

Sikta nu på hans mun, nu ska vi slåss med Liquid. Kampen kommer att äga rum utan vapen. Tänk också på att det bara är två och en halv minut att vinna, annars följer en förlust. Efter att ha besegrat Liquid kommer den sista delen, det beror helt på det valet i slutsatsen. I ett bra slut kommer Meryl att överleva, men i ett dåligt slut kommer hon att vara död. I ett bra slut måste du fortfarande jaga Liquid och avsluta honom i en jeep.


Prolog

Nicka med huvudet, titta upp. Doc frågar vad vi heter, vi väljer ett namn. Vi tittar på videon, väljer ansiktet på Snake.

Vi kryper fram till Ismael som står vid dörren. Vi går vidare, det är en explosion. Vi springer in i rummet och lägger oss. Vi följer korridoren, undviker strålkastarna. Vi springer till Ismael.

Vi gömmer oss bakom en av skärmarna, närmare fienden. Fienden kollar britsen bredvid och kryper snabbt dit, så att de inte märker oss.

Vi går tillbaka till korridoren och fryser. Fienden lämnar, vi rätar ut benet. Vi går tillbaka till platsen, vi går ner. På våningen nedanför kommer vi att se stegen brinna. Vi följer efter till Ismael, och sedan får vi en kanon. Rummet kommer att lysa upp. Vi siktar och skjuter på rätt brandsläckare. Vi dödar fienderna och går vidare.

Ismael kommer att distrahera fienden. Vi skjuter honom i huvudet, rör oss längs balkongen, men reser oss inte, dödar de återstående fienderna. Om de märker oss kommer uppdraget att bli svårare. Vi tittar på videon och flyr från fienden i brand, hoppar in i vraket. Vi springer till utgången medan fienden distraheras.

Vi rider på en häst, skjuter tillbaka från fienden.

Kapitel 1. Hämnd

Vi går in i iDroid. Där finns en bosättning markerad på kartan - Gvandai Khar. Vi stänger handdatorn och öppnar kikaren. Ocelot kommer att hjälpa oss, nämligen var vi ska leta. Zooma in och ta en närmare titt. Begär information om Vialo. Vi sätter en prägel på denna bosättning, nämligen Vialo.

Låt oss gå direkt till byn. Ocelot stoppar oss innan vi fastar. Vi undersöker det. Det finns 2 vakter här, de är inte placerade nära varandra. Vi hanterar dem. Vi fångar inlägget på detta sätt. Vi kommer att få en belöning.

Vi närmar oss Vialo. Ocelot uppmanar oss att hitta en bra punkt för observation. Vi kan gå till de närliggande kullarna och titta på byn genom en kikare. Med hjälp av en kikare kan vi markera fienden, samt fordon och olika föremål.

Vi passerar in i huvudbyggnaden i Vialo, där flaggan fortfarande vajar. Vi hittar porten som är öppen och går upp på övervåningen, så låt oss gå in i den här byggnaden. På bordet undersöker vi intelligensen för att ta reda på var Kaz gömmer sig.

Vi åker till häst till Gvandai. På vägen kommer vi att lägga märke till ett annat inlägg, vi bestämmer oss för att fånga det själva eller gå förbi. Vi kontrollerar platsen och markerar fienden. Vi måste gå till den gula markören. Vi passerar in i byggnaden och på andra våningen hittar vi Kaz. Vi tar Kaz och hoppar till evakueringen. Här är zombiesna. Låt oss försöka att inte låta dem se oss.

Kapitel 2. DIAMONDHUNDAR

Vi närmar oss Ocelot, lyssna på honom. Han ger oss Fulton - evakueringssystemet. Den här enheten kan omedelbart flytta fångar. Vi skjuter på soldaten som har kommit, sedan närmar vi oss honom och evakuerar honom med Fulton.

Öppna handdatorn och välj personalhanteringscenter. Vi kommer att se att den anställde som togs kastades in i forskningscentret. Vi går tillbaka och går över till utvecklingsavdelningen. Vi väljer vapen, såväl som föremål. Låt oss försöka göra en låda. Vi måste höja kompetensen i forskningssektionen. Vi stänger iDroid, vi närmar oss nästa soldat och attackerar med närstrid. Sedan behöver den evakueras.

Vi slår en annan och vi närmar oss. Procenttalen ovanför evakueringsskylten indikerar möjligheten för Fulton att leverera en soldat till basen. Här spelar flera faktorer in. Vi evakuerar honom. Vi går tillbaka till utvecklingen och skapar en låda. Vi begär leverans nära Snake. På några sekunder kommer paketet fram.

Vi kan gå till nästa uppgift, eller så kan vi komma till Ocelot, vi ska kolla hans närstridsfärdigheter. Vi tar tag i en soldat och trycker på den här knappen ett par gånger, han kommer att förlora medvetandet. Vi förhör en annan soldat, neutraliserar honom och evakuerar honom. Öppna i Droid och ring helikoptern. Vi indikerar landningszonen och klättrar in i den.

Från pinwheel kan vi välja nästa uppgift.

Öppna handdatorn och gå till "Uppdrag".

Kapitel 3

Välj 1 av 2 landningsplatser. Vi väljer en punkt öster om Da Shago Callai. Redan från början anger vi omedelbart tiden, 06:00 eller 18:00.

Vi måste eliminera befälhavaren för specialstyrkans avdelning. Vi hoppar av skivspelaren, rider hästen till den markerade punkten. Vi undersöker lägret, använder kikare. Befälhavaren måste lämna byggnaden. Vi känner igen honom på hans röda basker. Vi markerar fienderna och börjar eliminera dem. Först tar vi itu med fienden vid strukturen framför utposten, lite till höger. Vi hittar ett torn i slutet av byn, där finns en militär. Det finns också ett torn till vänster - vi eliminerar alla.

Sedan kan vi eliminera befälhavaren, eller dämpa den, ta ut den ur rummet och evakuera. Vi lämnar denna plats. När vi är i öknen kommer hästen att stanna av sig själv och uppdraget kommer att slutföras. Vi kallar en helikopter till landningsplatsen markerad på kartan. Vi klättrar in i helikoptern och väntar.

kapitel 4

Vi förbereder oss för uppdraget och väljer en punkt för landning. Enligt uppdragets mål är det nödvändigt att hitta kommunikationsutrustning. Vi går till den angivna punkten. Vi kommer att se basen. Vi klättrar till toppen av kullen och undersöker basen genom en kikare. Vi måste hitta 3 antenner. När vi hittar den är 1 del av uppdraget klar.

Var uppmärksam, vi kan antingen förstöra de tre antennerna, eller hitta en radiosändare. Utrustning i en byggnad med en antenn på taket. Denna byggnad ligger närmast oss. Sedan lämnar vi den heta platsen.

Kapitel 5 Bakom staketet

Wah Sinds byggnader är anständigt skyddade, men det finns ett pålitligt sätt att ta sig till fången utan förlust. Det finns 2 ingångar. Den 1:a ingången ligger framför tornet med soldater och strålkastare. Bakom detta torn går huvudvägen till kasernen. En annan ingång ligger på motsatt sida, längs vägen med ett hinder.

Allt här är dåligt skyddat. Vi fångar information från huset med vakten och flyttar sedan till kasernen.

Vi kan gå upp till vaktstationen och, böjande, gå över vägen till vakttornet. Vi klättrar upp för trappan och hoppar från taket till klippan nära oss. Vi går runt den på höger sida, så vi hittar en fånge som sitter på kanten. Vi evakuerar honom med Fulton.

Evakuera den tillfångatagna ingenjören

Efter att vi passerat in i barackerna på det sätt som beskrivs ovan, rör vi oss djupare och svänger vänster, till ruinerna av byggnaden. På höger sida ser vi denna byggnad. Hitta en stege som leder ner. I den första av cellerna hittar vi en gisslan - en ingenjör. Vi hittar honom och befriar honom. Vi lämnar inte källaren, vi hittar ett hål i taket. Låt oss lägga de räddade under hålet och sedan använda Fulton. Så vi kommer att slutföra denna uppgift.

Vi evakuerar SUV:n

SUV:en är placerad på nivåerna under platsen som leder till Wah Sindh. Om vi ​​lyckas ta oss förbi ett dussin krigare och hemligt evakuera SUV:n, då kan vi tilldelas en medalj. Som ett alternativ, sätt dig ner bakom tornet och skjut alla fiender.

Kapitel 6 - Var gömmer sig sticket?

Fånga "Sting"-systemet

Den närmaste landningsplatsen är långt ifrån uppdragets mål. Gör dig redo för att springa eller åka ett par kilometer. När vi kommer in på fortområdet förflyttar vi oss till baksidan, där vi hittar en grotta med ljus. Tunneln kommer att leda oss ner. Som ett resultat kommer vi att befinna oss i en stor hall. Vi passerar genom dörren till vänster, kommer till bakrummet och hittar Stinget.

Förstör dödskallarna och ta Sting-systemet

När vi lämnar grottan möter vi dödskallarna. Använd mot dödskallarna "Sting". Vi skjuter i det ögonblicket, så fort de är nära varandra. De kommer att stå. Vi försöker spara minst ett skal.

Vi evakuerar fången

Den ligger på Mountain Relay Base, gömd i bilen. Han kommer att transporteras till fästningen Smasei. 3 soldater eskorterar honom till rummet där Stinget var.

Krascha helikoptern

Vi kommer att möta en militärhelikopter, den kommer att blockera vår väg. Vi använder Sting-systemet för att snabbt slutföra uppdraget.

Kapitel 7 - Blodkoppar

Förstör eller evakuera befälhavare

Befälhavarna kommer att mötas vid Vialo. Du behöver bara rensa territoriet från fiendens patruller. En av befälhavarna kommer att vara här först. Vi kan snabbt döda honom. Eller så tar vi ut den med hjälp av Fulton. Därefter väntar vi på ankomsten av de 2 återstående cheferna. Eliminera eller evakuera dem. Vi kommer att vara försiktiga, eftersom befälhavarna kommer att åtföljas av soldater. Det är väldigt viktigt att vi inte slår larm.

Vi evakuerar befälhavaren, samt soldater i transport

Vi ser för att lägga märke till befälhavaren och vännerna i bilen. Han tog på sig en röd basker. Vi måste hitta ett sätt att stoppa bilen utan att dö. Vi kan sticka hål på hjulet på en bil med en kula. Vi springer upp och bedövar alla vi hittar. Vi evakuerar fångarna en efter en.

Vi lyssnar på slutet av samtalet med 3 befälhavare

Vi väntar på ögonblicket när 3 befälhavare ska vara under ett tält, vi avlyssnar deras samtal.

Kapitel 8 - Ockupationsmakten

Uppdraget består av 2 delar. Det finns en överste i Shahra Ye, han måste elimineras. Måste fortfarande veta om hans planer. Därefter måste vi förstöra alla fiendens stridsvagnar.

För att slutföra ett av de extra uppdragen går vi in ​​i den första byggnaden och frigör fången. Vi evakuerar honom.

I mitten av loki på 2:a våningen i byggnaden hittar vi intelligens. Vi kommer att vara försiktiga, för om larmet ljuder kommer denna del av uppdraget att vara omöjligt att slutföra. Öppna kartan och se ett rött område bakom byn. Vi flyttar dit för att polkanen ska gå till fästningen. Vi måste göra allt vi kan, pansarfordon har inte anlänt till sin destination.

Användningen av airstrike är mest effektiv, vi beställer den via handdatorn. Kom ihåg att ett flyganfall måste beordras till den plats där stridsvagnarna kommer om 15-20 sekunder. Så fort 2 stridsvagnar är eliminerade kommer uppgiften att avslutas. Vi lämnar den heta platsen genom att ringa en helikopter.

Kapitel 9 - Hjälp och pension

Förstör sovjetiska pansarbilar

Förbättra beskjutning i början av denna uppgift. Alla fiendens fordon visas på kartan. Vi hittar bilen och går mot den och försöker att inte komma in på vaktposter. De måste ignoreras, som tid. Vi förstör stridsvagnar som vi tycker är lämpliga: beskjutning, raketgevär, minor, sprängämnen, granater.

Vi förstör utrustningen snabbt, medan den fortfarande är på denna plats. Om tankarna går, då kommer vi inte att kunna komma ikapp dem. Enligt uppdraget räcker det med att förstöra 1 enhet. Om vi ​​förstör 5 stridsvagnar, kommer uppgiften "Förstöra flera stridsfordon" att slutföras.

Fånga vapen som transporteras med lastbil

En bil med vapen kommer att dyka upp på platsen. Vi letar efter henne på vägen, eller på Yaho Obu-basen.

Vi evakuerar 4 soldater som letade efter en fånge

Vi kommer att hitta en soldat öster om punkt "12". Som ett resultat bryter alla krigare i par. Vi använder en pistol och ett lugnande medel. Vi försöker spara tid.

Evakuera 6 fångar

Fångarna är stationerade på Yaho Obu-basen. Någon är i fiendens transport, han kommer att köra runt platsen. Vi undersöker området med en kikare för att hitta alla fångar och släppa dem.

Kapitel 10 – En ängel med brutna vingar

Vi går till palatset och städar halvhela byggnaden. Flera gisslan finns på golven, men de är inte vårt huvudmål. Vi släpper den första av dem, evakuerar, efter det kommer uppdraget att uppdateras. Ocelot rapporterar att Malak har förts till en ny plats.

Vi flyttar till toppen av kartan till Yaho Oba. Vi städar området runt byggnaden. Vi passerar inne i fästningen och söker igenom rummen. Ett av rummen har röda dörrar. Vi passerar dit och drar ut fången. Vi lämnar basen, ringer helikoptern, använder handdatorn, flyttar till evakueringsplatsen.

Nu tar vi extra. uppdrag "Kontakt med Emmerich". Vi flyttar till Yaho Obu (där landar vi). Vi reser oss upp tills vi befinner oss i ruinerna av Aabe Shifap.

Kapitel 11 – Omgiven av tystnad

En prickskytt skjuter mot oss. Vi kan eliminera Tyst, eller så kan vi bara gå till en annan del av loka och komma bort från den. Vi passerar till slutet av loki, avsnittet slutar.

Om vi ​​bestämmer oss för att förstöra Quiet kan vi attackera med ett gevär. Så fort hon har få liv kvar, flyttar hon till mitten av kartan.

Hur man inaktiverar Quiet utan att använda dödliga vapen

Vi letar efter dess position med en kikare och markerar den på kartan. Nu ringer vi Snakes förnödenheter dit det finns.

Och du kan också vänta tills hon börjar hoppa på vattnet. Vi springer fram och sövar henne med hjälp av ett lugnande medel.

Hur ska man hantera henne?

Vi måste bestämma oss för vad vi ska göra med det. Kaz kommer att säga att det är nödvändigt att döda, och Ocelot - för att hon ska överleva. Om vi ​​låter henne leva har vi ett par fördelar. Hon blir vår följeslagare, och storyn som är kopplad till flickan kommer också att bli tillgänglig för oss.

Lägg till. uppdrag. Besök på Quiet

Om vi ​​inte dödade flickan utan tog den till truppen, så dyker ett uppdrag upp. Ocelot pratar om att möta oss bredvid Quiets cell. Öppna kartan och gå till honung. avdelning. Vi öppnar kartan för att göra en markör eller ringa en skivspelare. Detta uppdrag dessutom. uppdrag är markerade med gult.

Med ankomsten av honung. Vi lämnar plattformen och hittar en stege nära den som leder till källaren. Vi går ner och närmar oss Ocelot. Låt oss lyssna på honom. Uppdraget kommer att slutföras.

Lägg till. uppdrag. Kontakt med Emmerich

Detta är extra. Uppgiften måste slutföras för att fortsätta den huvudsakliga storyn.

Vi flyttar till den visade stationen Serac. Vi måste smygande komma till slutet, där det finns en röd dörr. Om de märker oss måste vi slåss. Så fort vi dödar alla kan vi öppna dörren.

Kapitel 12 - Vägen till helvetet

Vi passerar till den stora porten, vi dödar 2 soldater från vänster sida. Vi måste klättra upp på metallplattformen på höger sida av porten, vi skannar dokumenten. Vi flyttar till huvudbasens läger, som ligger i Afghanistan.

Vi kommer tillbaka. Vi flyttar till huvudbasen. Här kommer helikoptern igen. Fienden kommer också att bli allvarligare. Vi måste hitta var Emmerich hålls fängslad. Vi kommer att kunna gå in i den visade hangaren om det inte finns något larm eller efter det att alla fiender eliminerats. För att krascha en helikopter måste du ta mecken. robot. När vi har gjort det kan vi ta oss in i hangaren med en av dörrarna på sidan.

Där hittar vi Emmerich. Vi tar tag i den och drar den till zonen för evakuering. Till en början kallar vi skivspelaren på plats. Efter videon springer vi iväg och gömmer oss för roboten. Därefter måste vi kalla en helikopter till en annan evakueringszon, lite längre bort. Sedan hoppar vi till denna punkt och hoppar så snart som möjligt. På höger sida eller till vänster hittar vi ett maskingevär, dra ut det. Vi skjuter på Sahelanthropus.

Kapitel 13 – Ogenomträngligt mörker

På den centrala basen ringer vi upp skivspelaren och sätter oss i den. Vi väljer ett annat uppdrag. Vi lämnar Afghanistan och åker på äventyr till Centralafrika.

Vi måste förstöra oljefälten. Vi flyttar till basen. På oljebasen kommer vi att behöva förstöra en stor tank och stänga av pumparna. Till att börja med går vi till närmaste markör. Öppna gallret och se en stor tank. Vi kastar dit en granat eller sätter en bomb. Vi springer tillbaka och följer till nästa gula markör, klättrar högre och går in i rummet med den blå dörren. Det är här konsolpanelen kommer att finnas. Vi interagerar med det och stänger av pumparna. Efter det måste du komma ut ur farozonen.

Kapitel 14 - Gemensamt språk

Välj ett uppdrag i iDroid, hoppa till punkten som visas.

Vi måste hjälpa Viscounten. Vi går till den punkt som visas på kartan. Vi undersöker allt med en kikare och identifierar översättaren. Vi följer översättaren och slår inte larm. Bara på detta sätt kommer vi att kunna ta oss till gisslan, det finns också en Viscount. Det är bäst att evakuera både översättaren och viscounten. En tolk till en annan militär kommer in i rummet. Det kommer ingen utom dem. Fången kommer att föras hit. Vi kan gå till mötet i nordost. Vi sätter på mörkerseendet, så vi kommer att se den första soldaten som leder Viscounten. Vi tar itu med honom och räddar gisslan. Därefter kan vi gå till kojan till översättaren, neutralisera den och ta den ut på gatan. Vi evakuerar honom där.

Kapitel 15 - Spökfotspår

Vi väljer nästa uppgift och går till punkten som visas. Vi startar uppgiften genom skivspelaren.

Vi flyttar till den gamla byn. Vi måste hitta och förstöra fyra robotar. Vi ska försöka ta oss till tälten på höger sida av byn. Hitta två robotar där. Ovan är ytterligare 2 mål. Vi kan använda dem för att eliminera soldater och robotar. När vi är klara lämnar vi hot spot.

Kapitel 16 - Förrädarkaravan

Vi tar uppgiften och går till den visade punkten, startar uppdraget. Vi förflyttar oss till vaktposten som är markerad på kartan. Vi har ett val. Antingen förbättrar vi Fulton så att vi kan evakuera lasten, eller så tar vi hand om alla vakter och tar ut lastbilen med nödvändiga varor ur den heta zonen.

Vi följer efter till posten och dödar fem sex vakter. Vi kan göra lite mer ljud. I ett av de 2 tälten letar vi efter data på lastbilen. Vi kommer att se den markerade banan på kartan. Vi rör oss från slutet, från vilket vi kommer att vara närmare. Flygplatsen ligger mitt på vägen. Militär utrustning finns på territoriet. Slå larm och gå. Tekniken börjar röra sig längs banan. Vi står på bilarnas väg, springer fram till lastbilen. Döskallar hoppar ut därifrån. Vi besegrar skallarna. Vi använder stridsvagnen och pansarvagnen. Skallen lämnas ifred, då blir det ganska lätt att hantera den. Vi besegrar alla, sätter oss i lastbilen och tar den ur den heta platsen.

Kapitel 17 – Scouträddning

Vi följer närmaste markör in i skogen. Här gömmer sig en gisslan. I mitten av platsen hittar vi etiketten "information". Vi studerar en scouts fallna walkie-talkie. Den ligger inte långt, på samma plats, mellan stenarna nära marken. Låt oss hitta honom och evakuera. Vi går till nästa punkt, vi rengör lokalen. Det finns en gul zon där du behöver hitta 2 scouter. Låt oss hitta 2 celler på loket. Inte långt från dem finns en grop med brädor, det här är taket. Vi går ner och hittar en scout. Vi levererar den på en häst utanför hot spot.

Avsnitt 18 - Blodsband

Vi flyttar till det visade märket, vi börjar uppgiften. Vi har 6 mål. Dessa fångar måste elimineras. Först flyttar vi till närmaste loka. I slutet finns en vanlig militär som vi blev tillsagda att döda. Vi dödar honom och flyttar till en ny plats. Vi flyttar till berget i motsatt riktning, vi förstör fienden. Vi går in i gruvan, övervinner gallret och letar efter barnen. Nu måste vi rädda barnen till evakueringspunkten. Ett barn skadades och han går inte, så vi tar och drar honom med jämna mellanrum. Vi dödar fienden i förväg, och sedan säger vi åt barnen att djärvt gå.

Avsnitt 19 - On the Trail

På den centrala basen ringer vi en helikopter och väljer nästa uppdrag. Först går vi till checkpointen. Inspektera basen genom en kikare. Vi måste hitta en ungefärlig major, som tillsammans med 2:a militären ligger i ett tält, närmare oss. Vi väntar på ögonblicket när assistenten kommer ut, sedan skannar vi den med en kikare.

Vi följer assistentens bil. Vid något tillfälle byter han till en annan bil. Här kommer vi till platsen där mötet ska vara. Vi dödar majoren, liksom hans följe, eller så försöker vi evakuera alla. Om den nära majoren lägger märke till oss innan han anländer till denna plats, då måste vi förstöra fiendens skivspelare.

Kapitel 20 - Röster

Vi ringer skivspelaren vid den centrala basen, välj uppdraget. När vi landar hoppar vi till platsen som visas. Kontrollpunkten ligger på ett avstånd av mer än 1,5 kilometer.

Vi måste gå igenom stationen. Det finns en grill på framsidan. Det finns en dörr till vänster. Nu går vi. Vi rör oss rakt längs vägen, den ligger väldigt nära platsen som visas. Vi passerar genom nästa dörr, vi kommer att befinna oss framför ruinerna av bron. Vi svänger höger, och vi kommer till en klippa med ett vattenfall, där svänger vi vänster. Vi kommer till en stor vit byggnad. Till vänster är en öppen dörr. Låt oss gå och hitta pojken. Låt oss titta på videon.

Nu måste vi göra varelsen från elden ofarlig. Vi kommer ut snabbare från lokalen, vi springer till tunneln. Tunneln kommer att kollapsa. Därefter går vi in ​​i handdatorn och kallar bort helikoptern från den aktuella positionen. Vi följer byggnaden, där står ett par blå dunkar med vatten. Vi kastar en citron eller skjuter dessa tankar, nära vilka ett brinnande monster kommer att gå. Så vi kommer att förstöra honom. Dock inte så länge. Eftersom vi kallade skivspelaren tidigare måste vi klättra upp i den i tid. För varje brandman tar vi fram ett maskingevär och skjuter enorma containrar på gatan.

Kapitel 21 - Krigsekonomi

Vi följer med till flygplatsen. Vi flyttar till landningsbanan. I den andra delen, högst upp i byggnaden, finns en plattform för helikoptrar. En handlare landar där. Vi måste följa köpmannen, han går enligt beräkningar till mitten av byggnaden, till 2:a våningen, där han möter den fiende vi behöver. Vi dödar honom.

Kapitel 22 - Frigör plattformen

Vi lämnar rummet där det pågår forskning om roboten. Vi kallar skivspelaren till närmaste plattform och väljer uppdrag. Vi rör oss till vänster längs 2: a nivån, till checkpointen. Vi passerar in i gränden och stiger till toppen, förstör alla fiender. Det är dock inte alla trappor som leder till toppen av plattformen.

Kapitel 23 - White Mamba

Vi måste hitta pojken och evakuera honom. Välj först en uppgift. Vi kommer senare. Vi flyttar till den aktiva zonen. Hästar kan inte användas. The White Mamba är ledaren för gangsterbarnen. De kommer att attackera oss, men vi kan inte döda dem. När vi befinner oss på önskad plats hittar vi det förstörda skeppet genom kikaren. Vi rör oss inne i fartyget.

På baksidan av den finns ett hål genom vilket du lugnt kan komma in i sipplet genom det, vi tar oss i hemlighet in i lastrummet. Vi tar oss till toppen och möter ungdomarnas ledare. Vi springer efter honom, vi kontrar. Vi upprepar detta ett antal gånger. Den lilla pojken går ibland ner på våningen nedanför. Låt oss titta på videon. Vi kallar en helikopter till närmaste punkt, sedan bär vi banditen dit. Barnen kommer inte att attackera.

Kapitel 24 - Nära möte

Vi ringer en skivspelare, tar ett uppdrag och väljer en punkt för landning. Vi måste rädda 2 civila. Vi springer på fyren. Vi passerar den redan välbekanta utposten. Vi städar upp det och går vidare till en annan. Vi tittar genom en kikare, vi ser den 1:a gisslan i bilen. Bilen går efter en viss tid. Vi återvänder till henne och frigör gisslan. Återigen går vi till stolpen, en gul markör pekar på den. Vi passerar lite norrut och mitt bland stenarna kommer vi att se en 2:a gisslan ligga runt. Vi evakuerar honom, tar oss ur den heta platsen.

Kapitel 25 – Avenger's Faithful Hand

Återigen, barnsoldater måste få en läxa. Vi måste hitta och evakuera deras befäl, såväl som den stulna stabschefen. Vi bestämmer själva vem som ska kidnappas först. Efter att ha blivit kidnappad, varje gång du behöver ringa en helikopter och gå tillbaka för att få plats med en pojke eller en skadad fånge, kommer de inte att överleva flygningen med hjälp av Fulton. Vi går in i helikoptern så fort vi landar de 2 nödvändiga karaktärerna. Om möjligt överför vi 1 tecken till evakueringszonen och går sedan vidare till en annan. När de två är säkra kallar vi en helikopter och landar båda. Om vi ​​landar 1:a, och skickar hem helikoptern, ringer igen och landar en till, då blir uppgiften inte klar.

Öppna handdatorn och gå till avsnittet "Personalhantering". Klicka på flikarna längst upp där den röda pilen pekar. Vi lyssnar på information. Nu kan vi välja en ny uppgift.

Kapitel 26 - Jakten

Vi måste förstöra slavhandlaren. Öppna kartan och se 2 markerade områden. Vi går in i området för en liten cirkel. Vi kommer till den gamla byn. Vi stiger högre, till tältet, till vänster finns en antenn. Nära tältet finns ett bord där vi ska scanna informationen.

Om larmet ringer kommer vi att skanna informationen när alla dör, eller när larmet är avstängt. En rutt kommer att visas på kartan, det här är slavhandlaren som rör sig. Vi ska försöka eliminera honom innan Kiziba dyker upp i lägret. Vi rör oss ungefär till där fiendens bana går till höger. Vi måste gå till kurvan. Vi dödar alla.

Kapitel 27 - Grundorsak

Vi måste rädda en soldat. Vi rengör den 1:a utposten som anges av markören. Vår fighter är inte här. Vi flyttar till ett annat märke. Som ett resultat bör vi vara på toppen, i en cirkel (på vår karta). Det ligger en scout som är bunden. Vi hittar scouten i den nordvästra delen av cirkeln. Vi tar tag i killen och bär honom till skivspelaren.

Kapitel 28 - Kodtalare

Du måste hitta farfar som bor i herrgården, du måste ta reda på patogenen. Vi går rakt fram tills vi kommer till dimman. Vi måste eliminera 4 dödskallar med krypskyttar. Fienden siktar inte samtidigt med alla. Ibland hoppar man ner. Vi vänder oss till där fienden kommer att försöka slå, vi slår honom i detta ögonblick.

När vi dödar ett par dödskallar går vi lite längre. Döda den 3:e och gå vidare.

Vi går till punkten och ser herrgården. Vi går runt den. På baksidan hittar vi entrén till 1:a våningen. Vi går ner i källaren, där finns fat med vin. Vi rör oss lägre och lägre, öppna dörren, där är en gammal man.

Ta tag i gubben och res dig upp. Sedan börjar zombies attackera oss. Vi kan bara slänga dem på marken, sen tar vi upp farfar och springer. Glöm inte att ringa skivspelaren i förväg.

Kapitel 29 – Metal Archaea

Välj nästa uppgift. Vi fyller på med de coolaste vapnen. Vi måste engagera oss i strid med de 4:e skallarna. När skallen förvandlas till sten förstör vi detta lager. Därefter trimmar vi monstrets liv. Vi fokuserar på det första monstret. Om monstret har ett maskingevär, då springer vi. Du kan gömma dig för monstren i mitten av byggnaderna på höger eller vänster sida. När vi gör detta kan vi ta extra. vapen när du får slut på ammunition. Om alla 4:e Skulls dör, går vi till farfar, hämtar honom och överför honom till landningsplatsen. Småstenen kommer att flyga "homing" tills de flyger förbi oss, det är bättre att gå på fältet.

Kapitel 30 – Skalle

Vi går igenom ett par ställen. Vi går till slutet av kartan, vi går in i en enorm gruva. Till höger i hörnet finns en järntrappa. Vi tar oss upp till toppen, där väntar Skallen. Vi följer skallen, och när vi befinner oss nedanför, sätter vi oss i bilen. Låt oss titta på videon.

Kapitel 31 – Sahelanthropus

Vi går nerför vägen, skjuter tillbaka från Sahelanthropus. Underifrån ser vi Katyusha och tanken. Använd dem, låt oss göra bra skada på fienden. Vi skjuter utan avbrott från Katyusha. Roboten kan snabbt springa mot oss, vi går direkt. Vi kan passera mellan benen. En enda eldkastarsalva kan förstöra vårt fordon. När roboten förlorar hälften av sina liv blir luften röd. Om vi ​​inte träffar fienden nu kommer han att förstöra allt på platsen. Bilarna blir röda och det går inte längre att använda dem. Vi tar ett maskingevär, samt en raketgevär. Om du har tid att skjuta på roboten i detta ögonblick kommer det inte att förstöra bilen. När robotens liv håller på att ta slut kommer den att attackera okontrollerat. Roboten hoppar till kullen och sätter sig ner. En behållare kommer att dyka upp på hans axlar. Roboten kommer att sikta genom att peka riktningar med två strålar. Vi springer över stenen. Låt oss titta på den sista videon.

Akt 2. Ras

Kapitel 32

Vi väljer ett uppdrag med helikopter. Vi kommer fram till platsen, följer till punkten som visas. Vi fångar ett inlägg längs vägen, som består av 6 legosoldater. Vi väntar på ett möte med 4:e WalkerGear. Vi kan döda dem, eller så kan vi vänta, och de kommer att lämna oss. Fången ligger nära klipporna, i gräset. Vi evakuerar honom och återvänder till basen.

Lägg till. träning. Elis rättegång

Ytterligare ett uppdrag från de ytterligare i berättelsen. I den första av uppgifterna stal vi en Eli-soldat. Efter slutet av huvudberättelsen och slutförandet av uppdraget "Too Much Knowledge". Vi kan använda en hand med förmågan att bedöva som ett vapen. Vi springer fram och slår pojken, han blir snart bedövad.

Kapitel 33

Det här avsnittet är annorlunda genom att vi inte får en hönsmössa, och verktygen och sakerna är på plats. Många stöd är inte tillgängliga här. Den högsta svårighetsgraden. Vi måste göra samma sak som tidigare. Hitta radiopunkten och förstör den.

Kapitel 34

Skillnaden är att vi inte kan ta hönsmössan.

Lägg till. uppdrag. AI kapsel evakuering

Låt oss gå till platsen. Antingen dödar vi alla, eller smyger försiktigt till byggnaden. Om de slår larm måste du döda alla för att komma in i byggnaden. Där hittar vi en dator med röda lampor. Aktivera kapseln. Och nu kan vi lämna hot spot.

Ytterligare uppdrag. Att fånga kvarlevorna av en brinnande man

Uppdraget är tillgängligt efter att ha slutfört föregående tillägg. uppgifter. Vi måste hitta kvarlevorna av en bränd person. De är synliga. Det blir inte lätt att se dem. Vi går till basen. På höger och vänster sida finns ett par rum som inte kommer att vara användbara för oss. Det finns en plattform i mitten. Till höger i hörnet ligger liket av en pyrande man. Låt oss evakuera honom.

Genomgång av Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Kapitel 35

Vi går rakt fram, förbi bron, till gubbens villa. Bland krigarna finns väl bepansrade, det är inte lätt att förstöra dem. Det är ingen mening att döda denna massa. Vi lockar ut 1 och förhör. Han måste vara medveten om de dolda behållarna.

I huset på plan 1 finns info på bordet. Vi smyger in där i smyg och studerar det. Vi kommer att ta reda på var 2 containrar finns. Vi flyttar dit. Vi försöker vara diskreta.

När vi skickar 1 container till basen börjar nedräkningen av minuter tills helikoptrarna kommer. Sedan tar vi oss ut ur händelsernas territorium och flyger iväg med helikopter. Om en liten träbro mellan delar av zonen med containrar undergrävs, så letar vi efter en förbifart.

Kapitel 36

Uppgiften liknar handlingen, men inte desto mindre: vi måste förbli osynliga. Tyst, artil. skalning och använd som tidigare. Snake måste förbli osynlig för fiender.

Vi kan bombardera bosättningen med flyganfall. Flickan kommer att kunna analysera byn för närvaron av fiender och robotutrustning.

När detta uppdrag är klart kommer Ocelot att säga att fienden har beställt nya WalkerGears.

Lägg till. uppdrag (intrig). Sök efter förrymda barn 01

Vi slutför minst 1 avsnitt av de avslutade (upprepad handling, men med speciella villkor). Till exempel kapitel 34. Nästa berättelseuppdrag efter det kommer att bli tillgängligt.

Vi sitter i helikoptern och tar uppdraget. Vi flyttar till basen. Uppdraget är enkelt, förutsatt att allt görs korrekt. Vi går nerför klippan. Vi rör oss över staketet nära byggnaden där barnet befinner sig. Vi kan skicka Quiet till spaning för att ta reda på var fienderna och barnet befinner sig. Det finns lådor som vi kan ta oss över staketet med.

Vi går runt byggnaden till höger. Vi följer helikoptern i luften. Vi närmar oss inte dörren som bevakas av en soldat. Vi går upp vid en annan, passiv dörr. Vi väntar på ögonblicket när två militärer kommer in i rummet till barnet. Sedan väntar vi på att spinnaren ska flyga över Snakes huvud, springa till dörren och bedöva soldaten. Sedan går vi in ​​i rummet och bedövar 2 andra. Vi slappnar inte av, vi springer ut på gatan, plockar upp den första soldaten och tar in den i rummet. Här dödar vi 3 tystade soldater från en pistol med en ljuddämpare. Sedan tar vi tag i barnet och springer från basen. Bakom byggnaden, närmare utgången, finns en bil. Vi kan lämna den här platsen i en jeep.

Lägg till. uppdrag (intrig). Sök efter förrymda barn 02

Vi flyttar till villan Code Tolkera. Vi måste hitta pojken. Vi kan förhöra flera militärer tills 1-n visar var barnet befinner sig. Vi flyttar dit. Vi städar huset först. Lyckligtvis finns det inga välbepansrade krigare här. Sedan plockar vi upp den och tar ut den (ta ut den) utanför den heta platsens territorium.

Kapitel 39

Du måste förbli osynlig. Skjut hela platsen med en helikopter. Vi använder artilleri. Quiet vet också var alla motståndare är och det prioriterade målet. Eftersom vi redan har gått igenom ett liknande avsnitt vet vi att den tillfångatagna ingenjören gömmer sig i källaren.

Kapitel 40. Ett ovanligt fenomen

Vi tar uppdraget och befinner oss på plats. Vi flyttar till fästningen och rengör den från fienden. Vi kan göra oväsen. Sedan kommer det allvarliga skedet. Öppna handdatorn och gå till avsnittet "Uppdrag". På höger sida finns en beskrivning av den aktuella uppgiften. Nedan finns en lista över mål, och ännu djupare - ett foto laddas upp. Bilden blir först suddig. Ocelot rapporterar att han rättade bilden. Vi öppnar den igen och vi kommer att se en bra bild. Vi måste gå igenom ruinerna av fästningen till deras södra del. Vi kom från norra sidan, vi går till slutet av ruinerna. Det finns flera små nedfallna kolonner här. På sidan av en av kolumnerna finns en behållare med en film. Vi plockar upp den och lämnar den heta platsen.

Lägg till. uppdrag (intrig). Sökandet efter skenande barn 03

Vi befinner oss på platsen där vi träffade Quiet. Nu modifierar vi OBLIGATORISKT "Fulton" till nivån "Barn". Uppnå nivå 24 i forsknings- och nivåstödsavdelningar. Svårt, men möjligt.

Lägg till. uppdrag (berättelse). Sökandet efter förrymda barn 04

Vi flyttar till den rasade byggnaden och städar den. Låt oss hitta på gatan nära byggnaden en enorm bil med anslutning. Vi förstör radarn, och motståndarna kommer inte att kunna ta emot stöd. Därefter går vi in ​​i byggnaden där radarn är belägen, klättrar omedelbart upp för trapporna för 2 flyg. Vi går till den motsatta delen av lokalen. Vi kommer att se det förstörda golvet, gå runt de smala plattorna. Vi går rakt, vi hittar snart pojken. Vi kan skicka Quiet till spaning. Post "uppgifter", välj raden "Spionage". Vi hämtar pojken och går tillbaka utan hysteri. Vi ringer upp skivspelaren och planterar pojken.

Lägg till. uppdrag (intrig). Sökandet efter skenande barn 05

Låt oss åka på ett uppdrag. Vi kommer att befinna oss i grottor i klippan. Flickan ska spana i området och hitta zombies och ett barn. Vi måste gå in i den här grottan och hitta ett sätt där det finns en liten reservoar. Här är en smal tunnel som leder upp. Här söker vi en pojke. Berget till höger har ett rum med antenn. Något ovanför denna antenn finns monster, liksom ett barn. Vi evakuerar pojken på en skivspelare.

Kapitel 40

Eftersom det inte finns några andra sidouppdrag, går vi igenom det här uppdraget igen. Skillnaden är att vi inte kommer att kunna använda kycklinghatten. Och alla skott är dödliga. Vi spelar under dagen, eftersom Quiet kommer att distraheras av regnbågen.

Kapitel 41

Detta uppdrag är tillgängligt om du slutför uppdraget ovan. Vi måste eliminera fiendens armé.

Allvarliga problem bör inte uppstå. Vi använder artilleribeskjutning och en raketgevär för att eliminera fiendens utrustning. Vi behöver inte slå henne när hon är på resande fot. Vi kan vänta på att hon ska stanna och skjuta. När vi förstör allt kommer en stridshelikopter som måste förstöras. Vi kan ringa en skivspelare för stöd, eller så kan vi gömma oss i ett tält, springa runt tältet och skjuta helikoptern.

Kapitel 43

Vi måste ta reda på sanningen om sjukdomen. när vi landar går vi till punkten. Ocelot kontaktar oss igen. Laddar pågår. Vi kommer att vara i ett infekterat fack. Stämningen påminner lite om DeadSpace, håller med. Gå in i korridorerna och gå uppför trappan, nå dörren och öppna den. Låt oss titta på videon.

Vi förblir bara osynliga. Kom ihåg: i sådana uppdrag används artilleri och Quiet.

Visningar av inlägg: 721