Genomgång av spelet pirate odyssey. Genomgång av Pirates Odyssey: To Every His Own. "Corsairs: Till var och en sin egen." "Holländsk Gambit"

Idag ska vi prata om ett spel med en fantastisk historia. Skapad av ett team av Black Mark Studio-fans, lockade det intresset från den officiella distributören av denna serie av spel. Således släpptes en fullfjädrad version av fortsättningen av eposet, "Corsairs: To Every His Own".

Massor av påskägg, uppdaterat förbättringssystem för flottan. Det blev också möjligt för huvudpersonen att skapa saker och ammunition. Dessutom har världen blivit mer öppen och handlingen mindre linjär.

Början, eller var man kan få en miljon

I det här spelet spelar du som den franske aristokraten Charles de Maura. Din far har bett dig att hitta hans försvunna son, din bror, i Karibien.
Så efter att du gått av fartyget i Saint Pierre, Martinique, har du två alternativ för vidareutveckling av tomten till ditt förfogande. Variety är skönheten med Corsairs: To Every His Own. Uppdrag kan göras på många sätt.

Det första är att du går till myndigheterna. För en nybörjare är det mer korrekt, men det finns några knep här. Saker kommer att behöva döljas, och vapnet kommer att behöva ersättas med en harpun. Du kan göra en göm i lådan som står till höger om fortporten.

Varför en sådan sväng? Det är väldigt enkelt - då kommer du att arresteras och alla dina saker kommer att tas bort. Öns generalguvernör kommer själv till fängelset med ett förslag. Han befriar dig och du betalar av din brors skulder. Beloppet är imponerande, en miljon pesos, trots allt. Hjälp skulle vara användbar här, men fusk är inte särskilt vanligt i spelet "Corsairs: To Every His Own."

Efter att ha kommit överens går du till kvartermästaren, som kommer att ge dig en grundläggande uppsättning rustningar och vapen. Om du till en början gömde saker i en kista blir vidare utveckling lättare. Vi ska bara se vår bror i fängelse.

Den andra vägen för plotutveckling är lämplig för mer erfarna personer som är bekanta med spelet "Corsairs 2: To Every His Own."

Här undviker vi, efter att ha känt piratlivets frihet och frihet, myndigheterna och reder ut det själva. Du måste springa runt i staden och chatta med invånarna. Vi är intresserade av vår brors öde. I processen lär du dig om abboten från en person. Därefter leder stigen till kyrkan. Benoit, genom en vän, hjälper dig att komma till din bror i fängelset.

Låt oss ta reda på om - herregud! – en skuld på en miljon pesos, vi får den första uppgiften. Observera att det är tillfälligt. Poängen är detta. Michel betalade en deposition för fartyget, men är fortfarande skyldig 17 tusen pesos. Du måste hitta denna summa på tre dagar, annars kommer du att hamna i ett vrak.
Var kan jag få pengarna? Låt oss ta reda på det.

Call-girl

För detta uppdrag måste du hitta en herre. Han brukar hänga på torget nära kyrkan. Leta efter en ljus camisole och hatt. Passagen i "Corsairs: To Every His Own" är öppen och icke-linjär. Därför är namnet som genereras annorlunda.

Poängen är. Du måste gå till bordellen och förhandla med dess ägare om flickan Lutisse Montagne. Hon måste föras till denna aristokrat efter klockan elva på kvällen. Han ger 6 tusen för alla utgifter, dina intäkter är det belopp som sparas.
Hemligheten är att du måste spara innan du accepterar uppdraget. När du får en uppgift genereras kostnaden för en tjej för natten slumpmässigt. Det kan vara från 2 500 till 5 000 pesos. Vi laddar tills vi får minsta antalet.

När du pratar med värdinnan, välj alternativet som talar om flickans oerfarenhet. Du kan hämta den från 23.00 till 00.00. Om en timme blir det lätt att hantera och ta henne till aristokraten.

Under tiden har vi lite tid, låt oss tjäna lite mer pengar. Kom ihåg - i spelet "Corsairs: To Every His Own" är kartan över ön en oumbärlig assistent när du ska slutföra uppdrag. Glöm inte att kolla upp det då och då.

Lagerarbetare

Det finns en butik nära bordellen. Vår väg går dit. Där kommer ägaren att klaga på sitt öde och prata om den förrymda arbetaren. Vi kommer överens om att hitta honom. Belöningen är tusen pesos. Och det är bara för att upptäcka det. Enligt orienteringen ligger den någonstans utanför stadsmuren.

Vår väg går till piratbosättningen Le Francois. Förresten, vi kommer att slutföra ytterligare två uppgifter längs vägen. De beskrivs nedan.

Så arbetaren är i eller nära krogen. Efter att ha pratat med honom förstår vi att ägaren till butiken är en snålhet, och Gralam kommer aldrig att återvända till honom.

Vad kan du göra. Vi återkommer med dåliga nyheter. Köpmannen är upprörd, men ger en belöning. Och dessutom lovar han mer om vi hjälper honom att anställa en ny medarbetare. Ju högre kvalifikationer du har, desto högre inkomst. Spelet låter dig inte slappna av. Vad kan du göra - "Corsairs: Till var sin egen"! Fartygen kommer snart att lösas in, minns du? Så låt oss pressa oss själva.

Vi springer till Le Francois. Var ska man leta efter en anställd? Hos krogvärden. Han visar sig vara en sympatisk liten kille. För bara tusen pesos hjälper han till med uppgiften, men du behöver gå i en timme.
Medan vi väntar kan du spela tärning, en eventuell vinst skadar inte. Efter avtalad tid återvänder vi till krogen och träffar de sökande. Och det är här det blir riktigt bra. Förutom att ägaren bara tar 500 pesos för hjälp, erbjuder arbetarna dig också mutor!

Vi väljer den som ger en påse med bärnstensfragment. Vi kommer att behöva smyckena senare, och i staden kommer butiksägaren att betala oss 5 000 pesos för det. Men det kommer att ske efter intervjun. Tid är pengar, så vi springer till chefen för hamnavdelningen. Det startar uppdraget "Cannibal".

Sidouppdrag

På vägen till piratuppgörelsen kan du tjäna lite mer pengar. Den första uppgiften kommer att vara "Scarce Goods". Kommer du ihåg var du gömde saker i början av spelet? Det står en stadsvakt nära denna kista. Tala med honom. Det visar sig att han också är fransman, som du. Och hans ömtåliga mage tål det lokala smuts. Du kommer att bli ombedd att ta med gott vin.

Det verkar för dig att det är svårt att tjäna pengar i spelet "Corsairs: To Every His Own", koder skulle uppenbarligen inte skada. Helt fel! Efter detta uppdrag kommer du att glömma dessa tankar för alltid!

Inkomsten från denna uppgift är tusen pesos. Tid att slutföra - 24 timmar. Enkelt och lätt. Var kan jag få tag i alkohol? Kolla kistorna i fortet. Om förmögenheten inte är på din sida kostar en flaska från vilken köpman som helst sjuhundra pesos.

Vi tar det efter hemkomsten från Le Francois. Vakten kommer att vänta på fästningens övre plattform på kvällen. Men det var inte där! Detta är inte ett uppdrag, utan Klondike! De omättliga fransmännen är redo att köpa 60 flaskor till för 1 000 pesos. Vad ska man göra? Var kan jag råna en vagn?

Få inte panik! Vi går till vilken köpman som helst och för tusen mynt köper vi information om att det finns alkohol i butiken. Efter att ha åkt dit stöter vi på ett missförstånd av ägaren. Låt oss återgå till bluffen. Och han kräver ytterligare 2000 för Du måste betala. Med denna broschyr återgår vi till säljaren. Du kan nu köpa 60 flaskor för P500 styck. Men! Detta är ett engångserbjudande, så rensa ditt lager!

Nettoresultat - 27 tusen mynt. Och kortet som erhålls i nästa berättelseuppdrag i spelet "Corsairs: To Every His Own" kommer till stor hjälp i framtiden.

I staden har alla uppdrag som är tillgängliga på den här nivån tagits. Vi går ut genom porten. Men vad är det? Det ligger ett lik på vägen och de lokala aboriginerna flyr. Låt oss gå igenom den dödes fickor. 560 pesos för utgifter, diverse och örhängen. Spara denna dekoration, vi kommer att behöva den senare, när vi kommer tillbaka från Le Francois.

Så vi tog itu med de hårda arbetarna i byn (uppdraget beskrivs ovan - "Warehouse Worker"). Det är dags att komma ihåg fyndet. Vi går direkt till generalguvernören. Du kan naturligtvis fråga priset från handlare, men priset där är lägre. De Poincy ger dig en "Billig karta över öarna" för dem. En sådan gåva kommer att göra din passage mycket lättare. "Corsairs: To Every His Own" är ett spel som är designat speciellt för att tjäna pengar i piratkopieringens anda.

Kannibaler

Tropikerna, svältande lokalbefolkning, snygga europeiska aristokrater... Det visar sig att hamnmästaren letar efter en assistent till sin vän. Prosperos dotter blev stulen. Den stackars fadern använde större delen av sin egendom för att köpa en musköt och befinner sig redan utanför stadsmuren. Vi springer in senare för att få pengarna som butiksägaren lovat, nu – för att rädda tjejen!

Vi hittar Trouval nära brunnen. Från hans berättelse förstår vi att kidnappningar har blivit vanligare, och detta utförs av kannibalindianer. De får mat så att säga.

I denna uppgift kommer vi inte bara att berika oss själva ekonomiskt, utan också få mycket erfarenhet, om det finns en önskan. Bara om stängsel inte pumpas upp blir det dåligt. I spelet "Corsairs: To Every His Own" riktas fusk specifikt mot detta område.

Poängen är. Pappa kommer att berätta för dig hur du ska agera. Om du gör detta kommer du att slutföra uppdraget snabbt. Om du förstör alla indianer själv, utan hans hjälp, kommer du att få mycket erfarenhet.

I grottan hittar vi en dotter och ytterligare en gisslan. Vi följer med dem till staden och får en belöning. Och det här är varken mer eller mindre - 8 tusen pesos, 35 doubloons och en bra amulett.
I princip har minimikravet för spelet "Corsairs: To Every His Own" uppfyllts. Fartygen kan redan köpas. Gör matten, du borde ha mer än 17 tusen på fickan. Men vi behöver fortfarande officerare, en besättning och ammunition. Dessutom finns en hel dag i reserv.

Hur man har en rolig kväll

Vad ska man göra på en krog i väntan på morgonen? Sov inte!
Det finns flera nöjen att välja mellan - spelande, dueller, att "fuska" servitrisen. Men först till kvarn.

Så, tärningar och kort. Du måste spara mycket här. Hur man vinner? Bara. Vi börjar alltid med den maximala insatsen - 1000 mynt. Vi prutar tills motståndaren håller med. Vi spelar till exempel för 800 pesos. Du vinner. Det är bättre att spara. Om han vinner, och sedan börjar tömma sin bank från dig, jublar vi och tjänar pengar.
Det viktigaste är att inte vinna så ofta, annars kommer de att kalla dig en fuskare och sluta bjuda in dig till bordet.

När alla är pank kan du fortfarande tjäna pengar. Anklaga någon för fusk. Eller drick dig till gräl. Dueller vinner lätt, och de dödade tappar bra saker och mycket guld om du har tur.

Det tredje roliga är relaterat till servitrisen. Du måste flirta med henne tills hon bjuder in dig att umgås med henne. Vi beställer ett rum av krogägaren och väntar. Istället för flickan dyker en medbrottsling upp, ivrig att råna oss. Dödar lätt. Det fina med denna uppgift är att servitrisen tydligen har många ligister. Och av alla kan du få saker och pengar. Utan sådana upptåg blir passagen tråkig. "Corsairs: To Every His Own" låter dig uppleva det vilda livet till fullo.

Rom till bartendern

Morgon. Ägaren blev rik genom att hyra ditt rum "i en timme", så han är snäll. På frågan om uppgiften får du ett erbjudande om att smuggla last.
Det är viktigt att komma ihåg ditt lösenord när du får en uppgift! Han kommer inte att registrera sig någonstans, och uppdraget kan inte slutföras utan honom. Det finns flera alternativ, men de vanligaste är: "bukten är klar för landning" eller "Gamle Thomas har väntat på öl." Vi upprepar: din kan vara annorlunda. Jag måste skriva ner det.

Så vid sjutiden på kvällen går vi till piren, går ombord på långbåten och går snabbt till höger om piren. Om det blåser lagom blir det lättare, om inte så går vi i sicksack.
Destination - fartyget "Ghost" nära Lamentin-stranden. När båten från långbåten närmar sig den måste du skriva ett lösenord i dialogrutan. Du minns honom, eller hur?

Vi tar emot den smugglade lasten och tar oss snabbt mot Le Francois Bay. Där lämnar man över skeppet med alkohol till krogägarens folk, och man går själv till fots till honom. Du får 5 000 pesos, ett par flaskor rom och en present.

spansk ingenjör

Vi köpte skeppet. Var kan jag få tag i laget? Just det, på en krog. Efter mycket ifrågasättande och övertalning ger bartendern ett tips. Det finns en sjöman avskriven i land.
Vi presenterar oss och svarar på ett noggrant förhör. Han går med på att komma till dig, men bara med hela sitt team. Inte dåligt! 40 sjömän på en gång för 8 000 pesos.

Men var kan man få tag i en navigator? Krogskötaren vet inte. Vi springer till hamnen. Goda människor säger att det finns en. Han sitter i fängelse för skuld.

Vi går till långivaren. Du måste betala för mycket 11 000 pesos. Eller kanske det finns ett annat alternativ? Äta. Vi måste befria hans vän från fångenskapen. Lätt!

Freebies är grunden för spelet "Corsairs: To Every His Own"! Uppdragen kompletteras med gåvor. Göm din pistol innan du möter en lånehaj. Han kommer att ge dig en ny, med patroner!

Klockan halv tolv på natten går vi till stranden och kämpar bort spanjoren från piraterna. Hemligheten är att den första rånaren du möter måste dödas först, direkt efter samtalet. Resten är lätta att lägga i. Men även den frälsta kommer att attackera dig. Vi slog honom tills han ger upp.
Nu kommer den svåra delen. Patruller strövar runt i staden på natten, så du måste undvika att åka fast. Vi sparar framför staden.

Efter att ha slutfört uppgiften får vi och därför en navigator.
Vi köper proviant till fartyget. Samla fler laddningar för vapen - buckshot och nipplar. Vid utgången från viken kommer han att attackera

Det är lätt att bli av med. Låt oss sänka alla segel. Vi förstör omedelbart all riggning med clips, och sedan med maximala kommandon med buckshot. Vi går ombord och rånar. Du kan inte ta det för dig själv.

"Corsairs: Till var och en sin egen." "Holländsk Gambit"

Den andra delen av eposet är kopplad till Västindiska kompaniet. Här kommer du att få behärska hela skärgården, i detta skede kan du redan ha flera fartyg och en lite mer pumpad besättning.

Under den andra delen besöker du Guadeloupe, Kuba, Maracaibo och andra platser. Detta är rådet. Du kommer ofta att stöta på uppgifter för att förstöra pirater, eller så kommer du att möta dem när du seglar. Alltid attackera flera gånger med bröstvårtor, och sedan ständigt med buckshot. Gå sedan ombord. Endast denna taktik gör att du ständigt kan vinna och bli rik snabbt.

När du har slutfört handlingen kommer belöningen att göra dig lycklig. Ett fantastiskt fartyg och en stor erfaren officer. Nästa kommer att vara den sista delen - "Corsairs 3. Till var sin egen."

Piratsaga

Hurra! En miljon pesos har ackumulerats! Låt oss lösa min bror. Men det är inte så enkelt. Generalguvernören tog pengarna, men vill inte släppa fången. Som, vi behöver fortfarande hjälpa honom att bli ledaren, vilket problem! Gå mot alla piraterna på en gång!
Jämfört med detta är den andra delen av spelet "Corsairs: To Every His Own" - "The Dutch Gambit" - bara en barnlek!

Men det är inte så illa. Det kommer att finnas medhjälpare här också. Speciellt om du känner till hemligheterna. När du befinner dig i Cartagena (det är tillrådligt att höja det), hitta en pirat i staden. Han har ett mycket bra svärd. Har du redan lärt dig hur man utkämpar en duell?
För att fånga Tortuga behöver du inflytelserika anslutningar. Därefter går stigen till Zacharias, till Kuba. Han kommer att skicka oss för att leta efter kartografen. Så här börjar nästa gren av spelet "Corsairs: To Every His Own" - "Island of Justice".

Efter uppgiften "Shadows of the Past" kommer vi att få en Morgan flamberge, som inte har någon motsvarighet i hela Karibien.

I slutet av raden kommer du att döda Levasseur, rapportera maktskiftet i Tortuga till de Poincy och befria din bror. Belöningen är en fregatt med besättning och ett privat patent från Frankrike.
Men detta är inte slutet på spelet "Corsairs: To Every His Own"! Gambiten spelades ut briljant. Nu skyndar vi oss för att försvara Saint-Pierre, vår brors tidigare fängelse. När allt kommer omkring, nu är vår hjälte en fransk officer!

Vill du bli oövervinnerlig direkt? Eller är det lätt att slutföra alla uppgifter? Vi kommer att berätta om knep och buggar.

Så i spelet "Corsairs: To Every His Own" är koder få till antalet, men det finns många "råa" ögonblick.

Till exempel, när du fångar ett fiendeskepp kan du kombinera hans besättning med din. För att göra detta, håll nere "shift"-knappen. Du kanske inte lyckas första gången, men nästa skepp kommer att belöna dig med en oändlig besättning. Det är dags att bomba forten!
Förresten, om detta. Med hela genomspelningen bakom oss är "Corsairs: To Every His Own" inte över. Det är bara att börja. Inga uppdrag. Absolut frihet. Vi rekryterar officerare från krogar med uppgraderade pistoler och fäktningskunskaper och använder sedan F2-knappen för att lägga till dem i vår trupp. Och bland pirater har du ingen like!

Piratlivet är fullt av upp- och nedgångar. Nyligen räknade du gulddubloner, drack rom och sjöng sånger på topp, men nästa dag håller du på din ömma lever och är redo att ta på dig vilket jobb som helst bara för att komma över din baksmälla. Den legendariskas öde" Corsairs"motsvarar exakt särdragen i piratlivet. Fantastisk första del, som gav oss alla oöverträffad frihet ett helt år tidigare Gotiska, har välförtjänt blivit en kultklassiker. Sedan var det ett inte särskilt framgångsrikt försök att gå med i berömmelsen " Pirates of the Caribbean", och jag vill inte ens komma ihåg den tredje delen. Men många tillägg till det gav fansen tron ​​att deras favoritmärke var mer levande än död. Avbrytande av den fjärde delen och den släppta " Corsairs: Till var och en sitt"får mig att tvivla på detta.

Svaga människor är inte välkomna här

Ankomsten av den nya huvudpersonen till Karibien arrangeras med pompa och ståt. Speciellt för detta tillfälle togs en historisk motor ut ur museets förråd så att alla fans ” Corsairs"Vi kände oss hemma. Det är därför som utseendet på broder Charles de Maura, som kom till undsättning, mycket liknar Voldemort. Sissies som inte kan uthärda en pirats hårda liv har inget här att göra! De som är kvar i spelet kommer att bekanta sig med huvudpersonens fångna bror, som sitter i fängelse för missbruk av en miljon pesos. Att samla in en lösen för sin bror fungerar faktiskt som ett incitament för att starta piratkarriären för Charles de Maura, vilket tvingar honom att ta sig an huvud- och sidouppdrag.

Så att livet inte verkar som älskling...

Och slutföra uppgifter i KKS mycket svårare än i civilprocesslagen. MYCKET! Spara/lasta råder, vilket verkligen är uppmuntrande med tanke på det totala förtrycket av gamla varumärken. Men komplexiteten i land- och sjöuppdrag är inte alltid förknippad med en väl genomförd ombalansering, utan skapas ofta på konstgjord väg.

Ta journalanteckningarna. Tanken på att inte automatiskt komma ihåg alla typer av lösenord i den, utan att ange dem från tangentbordet efter behov, uppmuntras starkt. Men förutom lösenord minns inte speldagboken många nyanser i dialoger som kan (och kommer) att vara avgörande för att genomföra ett antal uppdrag.

Till exempel kan de nödvändiga villkoren för att slutföra ett specifikt uppdrag berättas för dig i dialog endast genom tips, från vilka du fortfarande behöver dra de rätta slutsatserna. Detta är intressant om du uppmärksammade och kom ihåg varje konversation, vars betydelse inte alls är uppenbar innan du slutförde uppdraget. Frågan är varför vi behöver en tidning överhuvudtaget om det praktiskt taget inte finns någon information i den?

Och spelets längd kommer att verka lång för många. Att spara en miljon för att betala för din brors lösen är en enkel uppgift mot bakgrund av att gå med i ett hemligt sällskap i Bridgetown. Det här kräver att svänga, svänga och igen svänga... länge och tråkigt. Arnold Schwarzenegger hade vid det här laget redan blivit en 7-faldig Mr. Olympia.

Havet Hav…

Utvecklarna gick också lite överbord med tidsinställda uppdrag. Detta problem blir särskilt akut när man måste segla någonstans på den globala kartan mot vinden. Även om det finns färre klagomål på själva den globala kartan i allmänhet och på sjöstrider i synnerhet. Gamla fartyg har modifierats, nya har tillkommit. Dessutom var saken begränsad inte bara till utseendet utan också till en märkbar ombalansering. Så karavellen flyttade från 5:e klassen till 3:an. Men att tävla på fartyg (seriöst, de finns här) ser vilt ut. Det är bra att utvecklarna inte utrustade segelbåtarna med förmågan att driva.

Fler statister togs in under ombordstigningsverksamheten. Nu lurar sjövargarna varandra i en grupp på 15 gånger 15, istället för 7 gånger 7. Bara de lurar så som så, utan större entusiasm, som om de inte fick extra pengar för att delta i den här produktionen.

Undervisningsljus

Det utlovade omarbetade stängselsystemet av många fans " Corsairs"Med erfarenhet blev jag chockad... av avsaknaden av ett block. De flitigare spelarna upptäckte äntligen sanningen - animeringen av blocket har förändrats, varför det nu ser ovanligt ut. Denna lilla detalj avslöjade ytterligare ett allvarligt fel när spelet förbereddes för kommersiell release. Vissa människor glömde hur man slösar tid, andra sprang till forumen för att dela sina åsikter om det "saknade" blocket.

Och allt för att spelmanualen finns i en separat fil, inte generad av den nära förestående världens undergång enligt Mayakalendern. En enkel integrerad utbildning skulle kunna lösa alla problem, men istället finns det ännu fler av dem. Men även om du inte är ny i sjöfartsfrågor, kommer själva början av spelet obehagligt att överraska dig med bristen på möjlighet att själv ställa in parametrarna för den framtida hjälten, som var fallet i civilprocesslagen. Du måste bara nöja dig med förinställda mallar, där den mest atletiska Charles de More kan bära 150-200 kilo värdefull last.

Battles of the Blockheads

Själva stängslet i spelet ser ut som dansande träblockhuvuden. Och det handlar inte bara om animation. All taktik handlar ofta om att sitta i ett block och en snabb motattack om fienden försöker bryta sig igenom just detta block. Dynamiken i det som händer är så låg att det för en tillfällig tittare kan verka som om striderna äger rum i taktiskt läge.

Och om sådana episka strider äger rum i djungeln, då är intrycket från dem dubbelt trist! Korridorbyn med osynliga murar har inte förändrats på otaliga år, och varje gång inger den mer och mer irritation. Mot bakgrunden ser städer och några nya platser i deras omgivning fräschare ut. Den enda synden är att det finns färre sätt att tjäna pengar i en given stad, spelet kräver att du systematiskt simmar, och vad de kan innebära är lätt att förstå om du läser om stycket om tidsbegränsade uppdrag.

De lade också till olika amuletter och alkemi till dem i satsen. Att göra patroner och brygga avkok är nästan lika intressant som att spela kort på fritiden. Tänk bara på att spänning är en farlig sak! Och poängen här är inte ens att med en ständigt vinnande spelare som använder save/load-systemet, snart kommer alla att vägra spela, utan att du kanske inte kan lämna bordet. I ordets bokstavliga bemärkelse! Detta var den första buggen i spelet, men långt ifrån den enda som jag stötte på under mitt spelande. Flyg från öppet hav till öppna fönster har blivit mindre frekventa, men de förväntas inte försvinna helt.

Begär misslyckanden

När du tittar på betyget under recensionstexten måste du förstå på grundval av vilket faktum det gavs. " Corsairs Till var och en sin egen" är en kommersiell produkt från 2012 och inte ett hobbytillägg. Om förlagen hade dämpat sin aptit hade vårt betyg kunnat bli betydligt högre. Men att släppa något sådant här på tröskeln till världens ände och kräva 400 rubel för det... Det är bättre att spara mer pengar för att bygga en tidsmaskin för att kunna resa tillbaka 10 år, när sådana kommersiella projekt gjorde anspråk på att vara livskraftig.

"Corsairs" är ett av få inhemskt producerade spel som har fått världsberömdhet. Många spelare uppskattade idén och hur väl äventyren de fick möta var utformade. Det är dock värt att speciellt nämna det sista spelet i serien, kallat "To Every His Own" - det här är en sorts kulmen, en samling av alla bra saker som hände i de tidigare delarna, och placera den i en. Resultatet är ett mycket intressant projekt som gör att du kan prova dig själv i rollen som en modig pirat som behöver segla på haven och haven, utföra uppgifter och slåss både på land och på vatten. Och allt detta händer i den öppna världen, det vill säga ingen binder dig till en specifik handling - du kan segla till vilken del av världen som helst när som helst. Du kan tjäna pengar genom att handla, du kan piratkopiera och råna skepp – ingen begränsar dig, så du kan göra vad du tycker passar. Jo, livet här är otroligt rikt. Tyvärr kommer det inte att vara möjligt att guida dig genom det - du måste lära dig allt på egen hand, men uppdragen som du kan få under din resa kan beskrivas.

Det finns också tillägg i spelet, som "Corsairs: To Every His Own - Kaleuche", vars passage inte är nödvändigt att överväga, eftersom inte alla kanske vill köpa DLC. Detsamma gäller andra tillägg. DLCs ​​som "Corsairs: To Every His Own - Gwik" kommer inte att beaktas här; genomgången kommer bara att gälla basspelet, så du behöver inte leta efter uppdrag som lagts till spelet av nedladdningsbart innehåll.

"Rom för bartendern", "Call Girl" och "Gå tillbaka manuskripten av prästen av Saint-Pierre"

De första uppdragen som du stöter på i spelvärlden kommer sannolikt inte att ge dig några svårigheter. Du är inte skyldig att göra något övernaturligt, speciella vapen eller ovanliga skepp, så du kan säkert ta dig an dem. Passagen kan ta dig tiotals, till och med hundratals timmar, eftersom livet här rör sig långsamt, och om du vill njuta av det kan du ta dig tid. Men om du tar dig an ett uppdrag som "Rum for the Bartender", kommer du dig närmare att avsluta spelet. Så i det här uppdraget måste du möta riktiga spöken som kommer att resa på ett lika verkligt skepp. Och det är från dem du kommer att behöva hämta rom. För att göra detta, ta reda på lösenordet, som du måste berätta för kaptenen på spökskeppet, och träffa sedan spökena själva. Genom att säga ditt lösenord bekräftar du din identitet och får rom, som du behöver leverera till bartendern.

Passagen av "To Every His Own" kan vara annorlunda - det beror på essensen av uppdraget: i vissa fall måste du börja omedelbart, och i andra behöver du inte skynda dig. Till exempel, som i "Call Girl"-uppdraget, där du kommer att behöva beställa en speciell kvinna av lätt dygd för en högt uppsatt tjänsteman. Du måste ta reda på information om den önskade tjejen från hallicken, och du kommer att förstå att du bara kan hämta henne inom en timme, från elva till tolv på kvällen. Men vilken dag som helst, så det finns ingen anledning att bråttom.

Men uppdraget "Återlämna manuskripten från prästen Saint-Pierre" måste göras så snart som möjligt, men det är inte svårt. Du behöver helt enkelt leverera manuskripten från en kyrka till en annan, men samtidigt måste du bevisa att dina tankar inte är smutsiga.

"Warehouse Worker", "Stolen Jewel" och "Cannibals"

Passagen av "To Every His Own" kommer periodvis att överraska dig, eftersom du kommer att bli ombedd att utföra ganska ovanliga uppgifter. Till exempel är "Warehouse worker" ett uppdrag som består av två delar. Den kommer att ges till dig av en säljare i en butik vars värdefulla medarbetare, en lagerarbetare, har försvunnit. Du måste hitta honom. Det är tydligt att det inte finns några tidsbegränsningar, men du kan omedelbart bege dig in i djungeln och hitta en piratby, i en av butikerna där den saknade anställde kommer att arbeta. Han vill inte komma tillbaka, så gå tillbaka och berätta nyheterna för köpmannen. Detta kommer att avsluta den första delen, men du kan genast börja den andra. Köpmannen behöver en ersättare, och i piratstaden hittar du den. Efter att ha betalat en viss summa, gå med på att screena kandidaterna, och om du tar en tupplur, när du vaknar, kommer du att se tre pirater på krogen som har uttryckt en önskan om att få ett jobb. Välj en av dem och skicka den till staden. Nästa gång du går dit kommer köpmannen att säga att du tog med dig en utmärkt anställd. För vilket han kommer att belöna dig generöst.

Men det finns också mindre förvirrande uppdrag i spelet, som "The Stolen Jewel". När du vandrar genom djungeln kommer en scen att utspela sig framför dig - två infödda kommer att fly i en okänd riktning. Du kan jaga dem, men detta kommer inte att ge dig någonting - att slutföra "To Every His Own" kräver ett djupare tillvägagångssätt. Bättre gå dit de flydde ifrån, så kommer det att finnas ett lik där. Undersök det - du hittar örhängen. De kan säljas ganska dyrt, men är det värt det? Återigen, fundera på vad som är bäst för dig och fråga invånarna vem dessa smycken kan tillhöra. Det visar sig att dessa är örhängen stulna från guvernörens hustru, som generöst kommer att belöna dig för fyndet.

Om du vill slåss måste du ta uppdraget "Kannibaler" - det kan hittas från en av invånarna i posten nära staden. Han kommer att berätta att hans vän kommer att gå ensam för att rädda sin dotter från aboriginernas klor. Gå med honom och gå till kannibalgömslet - där måste du slåss, men när du gör det visar det sig att din partners dotter lever. Du hittar också en annan gisslan som också kan räddas. Som ett resultat kommer både din partner och den räddade gisslan att belönas.

"The Gascon's Burden" - berättelseuppdrag

När du har slutfört dessa uppgifter kommer berättelseuppdraget "The Gascon's Burden" att bli tillgänglig för dig, som du kan slutföra, men det kommer att ta ganska mycket tid. Så gör dig redo för det och sätt igång. Ditt mål är att köpa ett skepp, samla en besättning och åka till Guadeloupe. I projektet med uppdrag som inte är relaterade till handlingen, kommer det regelbundet att hjälpa dig att gå vidare till finalen. Naturligtvis finns det ingen anledning att rusa in i detta, men du bör ändå förstå att spelet har ett logiskt slut som du måste komma till i slutändan. Efter att ha köpt skeppet måste du gå till krogen, där du kan samla en besättning på en gång - det finns en sjöman där som är redo att erbjuda dig så många som fyrtio par händer, men bara om du tar dem alla på en gång och uppfylla sina villkor. De är ganska enkla - du behöver att fartyget har rätt atmosfär, mat och medicin. Du kan köpa lite av allt bara för att uppfylla kraven, men det är inte allt. Du behöver en navigator, men han är häktad eftersom han är skyldig en stor summa pengar till en lånehaj. Gå till honom och ta reda på vad du kan göra för att ge detta belopp. Du kommer omedelbart att få sidouppdraget "Spansk ingenjör", eftersom du måste rädda en medpengare som kidnappades av pirater. Först kan du försöka övertala den senare att ge upp ingenjören, men som ett resultat kommer du fortfarande att behöva döda dem - i spelet "Corsairs: To Every His Own", kommer det att slutföra uppdrag ofta ner till exakt detta. Då kommer du att ha hand-to-hand-strid med spanjoren själv, som aldrig vill tro att du kom för att rädda honom. Besegra honom och led honom in i staden, men undvik vakterna. När du tar med ingenjören till penningutlånaren kommer den senare att ge dig kvitton på att skulden har återbetalats - du måste ta dem till fängelset så att navigatören släpps och "Guadeloupe"-uppdraget aktiveras.

"Guadeloupe", "Caribbean Manners" och "Oärlig konkurrent"

Detta är ett av de svåraste uppdragen, här hittar du faror runt varje hörn. Att klara det kan kräva stor skicklighet och skicklighet av dig i att hantera både din karaktär och skeppet som du ska segla på. Du måste segla till Guadeloupe, där flernivåuppgiften börjar. Först måste du prata med en person som guidar dig vidare. Där kommer du att lära dig om en samling sablar som stulits av indianerna, som du behöver lämna tillbaka, men du kommer inte hitta den utan hjälp av en infödd invånare som fängslades. Du kan köpa det för mycket pengar, men det finns inget att göra - du kan bara argumentera med kommendanten och få ner priset lite. Efter att ha befriat indianen kan du utrusta expeditionen, men samtidigt måste du fortfarande slutföra ett jobb, som kommer att ges av uppdraget "Caribbean Manners". Återigen, fara väntar dig runt varje hörn, passagen är osannolikt att verka lätt. Som en del av denna uppgift måste du först leverera en last med kanoner, segla förbi en fiendehamn, sedan skaffa viktig information genom att anlita en tiggare för detta, och sedan helt avlyssna ett fientligt fartyg med en last krut. Det kommer inte att bli lätt, så var seriös. Tja, nästa uppdrag är i princip att springa ärenden. Den "oärliga konkurrenten" blir en smugglare som stör en lokal handlare. Ordna ett möte och ge honom ett varmt välkomnande - det är inte nödvändigt att döda honom, eftersom han kommer att betala ett anständigt belopp för sitt liv.

"The Gascon's Burden. Continued", samt "The Maiden in the Jungle" och "The Path of the Dutch West India Company"

Passagen av spelet "Corsairs: To Every His Own" går framåt, och detta signaleras till dig av det faktum att du kan fortsätta uppdraget "The Gascon's Burden". Men först, försök att få "Maid in the Jungle"-uppdraget - för detta behöver du bara resa genom djungeln tills du ser en tjej fly från tre män. Hon kommer att be dig om hjälp och säger att hennes pappa vill gifta sig med henne med en person, och hon älskar en helt annan person. Berätta i alla fall för männen att du själv kommer att överlämna flickan till hennes far och bestäm sedan om du ska släppa henne och göra en god gärning eller ta henne till hennes far och få en belöning. Efter detta kan du börja "The Gascon's Burden". För att göra detta måste du återvända till Martinique och prata med din vän Michel, som är fängslad. Han kommer att erbjuda dig flera alternativ för utveckling av evenemang, som kommer att starta uppdraget "The Path of the Dutch West India Company". Passagen i "Corsairs: To Every His Own"-hallen förgrenar sig här, eftersom Michelle erbjuder dig tre olika alternativ för att nå målet. Den första går med i West India Company, den andra går med i den engelska armén och den tredje är medlemskap i en hemlig organisation.

"Dutch Gambit", olika alternativ för passning

Det kommer att vara mycket svårt att beskriva passagen i detalj här, eftersom den förgrenar sig och kan gå på en mängd olika sätt. Detta är en av de mest intressanta delarna av spelet "Corsairs: To Every His Own". Att slutföra "Dutch Gambit", ett uppdrag som kommer att leda dig till målet som intresserar dig och Michel, kommer att ta ganska lång tid. Du kommer att behöva slutföra ett stort antal uppdrag, ta itu med farliga motståndare och utföra komplexa order. Du kan till och med säga att på vissa ställen måste du titta under varje sten; att slutföra denna uppdragskedja kan mycket väl kräva detta. Vilken väg du än väljer kommer resultatet fortfarande att vara detsamma - du kommer att slutföra alla uppgifter och samla ihop tillräckligt med pengar för att befria Michel.

"Million for Michel", "Pirate Saga" och "Shark Hunt"

Kontrollera om du har en miljon – för det är precis vad som krävs för att Michel ska bli fri. Naturligtvis är mängden helt enkelt enorm, och det kommer att vara fruktansvärt synd att skiljas från det, men det är fortfarande din bästa vän. Och viktigast av allt, detta är en nyckelkaraktär i spelets handling, så snåla inte. Men i delen "Corsairs 3: To Every His Own" är passagen inte så enkel att allt är begränsat till det. Det visar sig att det inte finns tillräckligt med pengar för att lösa ut Michel - du måste uppfylla vad han lovade, men inte gjorde. För att ta reda på vad vi pratar om, prata med Michel själv, ta reda på en fruktansvärd hemlighet - du är på väg att göra något omöjligt. Ditt mål är att ta över och störta den lokala regeringen! Men ön har sin egen fullfjädrade flotta, hur orkar man med detta? Det är här man får reda på att det bland piraterna finns de som inte heller är nöjda med regeringen på ön.

Det är dags att gå vidare till "Pirate Saga"-uppdraget. I den måste du hitta alla inflytelserika pirater som kommer att vara redo att slå sig samman med dig för att storma Tortuga. Men du kommer att sakna en, den viktigaste piraten - den legendariska hajen. Du kommer att behöva spendera ganska mycket tid, men tyvärr kommer alla dina försök att vara förgäves - hajen har försvunnit utan att lämna ett spår. Men i uppdraget "Pirates: To Every His Own" kan passagen helt enkelt inte nå en återvändsgränd, så du behöver bara bli distraherad av andra saker.

"Return of the Baron", "Island of Justice" och "Dive"

Från och med detta ögonblick kommer verkliga mirakel att börja i spelet. Du måste hitta en shaman som gör speciella medaljonger som gör att du kan få tillgång till den mystiska rättvisans ö. Naturligtvis måste du göra en hel del ärenden och vänta ett par månader innan medaljongerna är klara, men det är verkligen värt det. Först då kommer du att kunna fortsätta röra dig i spelet "Corsairs". Passagen av "Island of Justice" kan tyckas svårt för alla, eftersom detta är en vändpunkt i spelet. När allt kommer omkring, på denna otroliga ö kommer du fortfarande att hitta hajen, och han kommer att gå med på att gå med dig, men för detta behöver du ett skepp, som tyvärr inte existerar. Och hela det här uppdraget kommer att kretsa kring att försöka få tag i ett skepp till hajen.

När det gäller uppgiften "Immersion" kommer mirakel att fortsätta här. Passeringen av spelet "To Every His Own" kommer att ta en helt ovanlig vändning - du måste gå under vattnet för att upptäcka en gammal mayastad där. Sådana oväntade nöjen väntar på dig i detta underbara spel.

Slutet är nära...

Så passagen av spelet "Corsairs: To Every His Own" närmar sig sin logiska slutsats. Du behöver bara slutföra ett antal sidouppdrag och berättelseuppdrag för att befria Michel, fånga ön Tortuga och även se många fler olika underverk förknippade med mayafolket. Att spendera tid med det här spelet kan inte kallas tråkigt, och projektet är inte utdraget - du bestämmer själv hur länge du ska spela. Du kan enbart gå igenom uppdragen i storyn, eller så kan du slutföra alla uppdrag från tredje part och resa runt i världen. Naturligtvis täcker denna genomgång av "Corsairs: To Every His Own" inte fartyg, sablar, vapen, ammunition och många andra aspekter som inte är direkt relaterade till själva handlingen. Detta är något du måste lära dig på egen hand, och du kommer garanterat att ha mycket roligt i processen.

Den slutliga

Som ett resultat kommer allt att komma till sökandet efter en forntida relik - en Maya-mask. Och tyvärr kommer inte bara du att leta efter henne - din "miljonär" bror Michel kommer också att vilja ha rikedom, förråda dig och praktiskt taget döda dig. Men här kan du ta revansch. Först måste du slåss mot indianerna och sedan Michel själv, som är huvudbossen i spelet. Allt kommer att bli svårare för varje minut, eftersom du redan kommer att slåss med alla på en gång, inklusive din bror. Tja, allt kommer naturligtvis att sluta med din seger - om du har en riktig artefakt i dina händer måste du avsluta Michel, och sedan börjar den sista videon. Men spelet tar inte slut - du får möjlighet att utforska haven ytterligare - piratkopiera, handla, leva och, naturligtvis, slutföra de uppdragen som du inte hade tid att göra tidigare.

Genomgång av Corsairs Till var och en sin egen. Stulen juvel
Från tidningen: Jag stötte på liket av antingen en pirat eller en bandit i djungeln. På kroppen kunde jag bland annat hitta magnifika örhängen. Det är värt att fråga runt i staden för att se vem de kan tillhöra. Jag tror att jag kan få bra pengar för dem.
Från tidningen: Det visar sig att örhängena tillhörde guvernörens fru Jacques Dil Du Parquet var mycket glad över att smyckena återvände till familjen och gav mig en karta över skärgården.
Genomgång av Corsairs Till var och en sin egen. Kannibaler
Från tidningen: På hamnkontoret fick jag veta att en man vid namn Prosper Troubal behövde hjälp, och det direkt. Jag ska skynda mig att hitta honom. Som jag fick veta skulle han vara vid brunnen, inte långt från stadsporten.
Inte långt från porten till djungeln finns ett hamnmyndighetshus. Gå in och prata med Paul Gery. Hans vän skulle slåss ensam med indianerna i djungeln. Han behöver hjälp. Gå ur hamnkontoret, gå till vänster och nära porten ser du Prosper Trubal - prata med honom.
Från tidningen: Jag vet inte hur mycket jag kommer att kunna tjäna på det här, eller om jag kommer att kunna tjäna det alls, men jag kunde inte vägra en man vars dotter är i livsfara. Jag åker med Prosper Troubal in i djungeln för att eliminera ett gäng indianer som kidnappar stadsborna i Saint-Pierre. Gå ut genom porten, rör dig längs gafflarna så här - vänster, vänster, höger (nära övergången till platsen med grottan kommer Prosper att stoppa dig och berätta att du redan är i närheten). Gå till platsen, attackera indianerna och försök hålla dem borta från Prosper, som kommer att döda dem med exakta skott. Prata med Prosper, gå in i grottan och rusa mot indianerna. Passagen till kupén till vänster är smal, du kan stå bakom den och slå tillbaka indianernas attack en efter en. Efter att ha dödat alla, prata med Prosper - hans dotter lever!
Från tidningen: Prosper och jag förstörde framgångsrikt de rödhyade skurkarna, som faktiskt visade sig vara kannibaler. Vi måste ta en annan fånge ut ur grottan och gå tillbaka till staden.
I den bortre delen av grottan, hitta Dilbert Coursey och prata med honom. Lämna grottan och prata med Prosper igen. Återvänd till staden och få belöningar från Prosper och Gilbert, 8000 pesos och 30 doubloons.
Från tidningen: Allt slutade bra. Selina och hennes far återvände till staden, och jag fick en värdig belöning för min hjälp.
Ge pengarna till varvet och skeppet är ditt.
Från tidningen: Nåväl, Michels önskan gick i uppfyllelse: jag blev kapten! Ha, om bara Pula kunde se mig nu, stolt gå längs däcket av detta nötskal! Jag är en kapten... Jag kan bara inte vänja mig vid det här. Fast för helvete, det är roligt – vem hade trott? OK. Det är dags för den nyblivna kaptenen att börja anställa ett lag. Min bror sa att krogägaren kunde hjälpa mig med detta. Nu är jag nästan en riktig kapten – jag har ett eget lag! Jag är bokstavligen sprängfylld av stolthet. Fan min bror... Nu är det dags att leta efter en navigatör till mitt skepp - själv kan jag knappt ens ta mig ut till havet från hamnen, än mindre ta mig till Guadeloupe. Låt mig fråga bartendern igen - eftersom han hjälpte till med laget betyder det att han förmodligen kommer att hjälpa till med navigatorn.
Från tidningen: I hamnen lyckades jag få reda på en viss navigatör vid namn Folke Delluc, som satt fängslad för skuld. Jag har inget annat val - jag måste försöka få ut den här mannen bakom galler.
Jag går till befälhavaren. Kommandanten kommer att råda dig att kontakta en långivare; om du har detta belopp betalar du omedelbart av skulden, om inte, slutför du långivarens uppgift.
Från tidningen: För att betala av Folke Dellucs skuld erbjöd penninglånaren mig en ganska farlig uppgift: att på kvällen åka till Le Marin Bay, återta från piraterna en spansk fånge som var tänkt att överlämnas till britterna och överlämna honom till honom. Du bör gå till mötesplatsen till fots genom djungeln
Genomgång av Corsairs Till var och en sin egen. Knappt produkt
En av vakterna som vaktar ingången till den franska hamnen ber Charles att ge honom en flaska europeiskt vin. Vakten kan överlämnas till befälhavaren för fortet för 1000 pesos, varefter uppdraget avslutas. Vin kan köpas från vilken gatuhandlare som helst för 700 pesos. Nästa morgon hittar vi uppdragsgivaren och lämnar över vinet, vi får 1000 pesos. Vakten ber Charles att få mer vin, inte mindre än 10 flaskor, och högst 60. För varje flaska erbjuds 1000 pesos, vinet måste tas med inom en vecka. Vi kontaktar butiksinnehavaren och pratar vin. Han svarar att han inte har stora mängder, men för en belöning på 1000 pesos råder han dig att kontakta butiksägaren. Köpmannen är tyst och talar inte om något vin. Vi återvänder till butiksinnehavaren igen. Var inte oförskämd mot honom! Vi frågar artigt hur detta gick till. För ytterligare 2000 pesos får vi ett brev, med vilket vi åter går till köpmannen. Nu går han med på att sälja vin till oss. Viktig! För att köpa 60 flaskor måste du samla in 30 000 pesos, så det är bättre att slutföra detta uppdrag innan du går till varvet och köper en lugger.
Genomgång av Corsairs Till var och en sin egen. spansk ingenjör
Fråga vad som behöver göras – övertala piraterna att ge upp den spanska ingenjören, som är en vän till långivaren. Piraterna måste väntas i Le Marin Bay från 21-00 till 24-00. Följ följande stig genom djungeln - vänster, höger, höger, rakt längs den enda stigen. Gå till vattnet, det kommer att finnas pirater med en spansk ingenjör till höger. Prata med dem, döda de två piraterna och slåss sedan mot den misstroende spanjoren. Efter att ha besegrat honom, prata med honom igen.
Från tidningen: Piraterna visade sig verkligen vara svårhanterliga, och jag var tvungen att ta itu med dem. Spanjoren försökte bli av med mig genom att ta bort sabeln från piratens lik och gå i strid med mig, men jag lugnade honom snabbt. Konstigt, men spanjoren påstår att han inte känner till penninglånaren... Detta berör mig dock inte. Nu måste du ta fången till Saint-Pierre.
I staden borde jag undvika att träffa vakterna tills jag tar med spanjoren till penninglånarens hus, annars kommer det oundvikligen att uppstå problem. Du kan inte gå in till staden förrän kvällen faller, för... Det kommer att finnas vakter vid porten. Följ till piratstaden, gå till krogen och hyr ett rum fram till kvällen. Eller bara vänta till efter midnatt. Gå till Saint Pierre, gå in i staden - porten är inte bevakad. Däremot går det officerare längs gatan - undvik att träffa dem, du kommer att hamna hos en långivare. Prata med honom, få Folkes kvitton. Gå till fängelset, visa kommendanten Folkes kvitton. Din navigator kommer att föras till dig. Prata med honom, lämna fängelset, i hopp om att gå ombord på ett nytt skepp. Vid stadsportarna kommer du att mötas av en viss rolig kille - Walter Kutcher. Han informerade mig om att Cesare Craig, ägaren till piratkrogen Le Francois, vill använda lastrummet på mitt skepp för att transportera en sändning vin till Guadeloupe och är redo att betala tio tusen pesos för detta. Det vore dumt i min ståndpunkt att kasta runt sådana förslag. Efter att ha utrustat fartyget för resa, åker jag omedelbart till Le Francois. Efter att ha kommit överens, gå till däcket på fartyget, tryck på Enter och gå till kabinen. Folke Delluc är med i mitt lag. Jag måste ta honom till mitt skepp och hålla ett möte i hytten - Folke kanske berättar något nyttigt. Prata med Folke, gå i land. Det är nödvändigt att köpa till mitt skepp minst 100 stycken kanonkulor, nipplar och bomber, 100 portioner bockskott och krut för 200 skott. Efter att ha gjort detta, gå upp på fartygets däck. Gå in i stugan, prata med Folke, han berättar att du behöver köpa 50 vapen. Gå till samma butik och köp ett vapen. Prata med Folke igen, köp 10 fat rom och 100 portioner mat från affären. Fortsätt till hamnen i Le Francois, gå av, gå till en annan plats och gå in i piratbyn. Prata med gästgivaren, han kommer att säga att han inte skickade någon till dig. Tydligen har du lockats i en fälla. Gå tillbaka till ditt skepp och du kommer att attackeras av pirater. Skjut dem genom att klicka på LMB. Du kan byta projektiler med knapparna 1, 2, 3 och 4. Använd "TAB"-tangenten för att rikta vapnen tills siktet ändras och skjut. För att göra striden snabbare, tryck på R-tangenten och sedan på +-tangenten flera gånger. Förr eller senare går piraterna ombord på dig - besegra dem i strid. Efter att ha erövrat skeppet, ladda om allt gods på ditt. Kampen var inte lätt, men jag lyckades vinna den. Jag tror att det som hände kommer att fungera som en bra läxa för mig. Nåväl, nu kan du andas lugnt och äntligen åka till Guadeloupe.

Genomgång Corsairs till var och en sin egen börda av statens slut
Från tidningen: 1 oktober 1654 11:14 Dina gärningar är outgrundliga, Herre! Gascons börda
Vem kunde ha föreställt sig för ett halvår sedan att den galante maltesiske riddaren Michel de Montpey, Barcelonas hjälte och andra, skulle kasta en smutsig skugga på den ädle Henri de Montpeys ärorika namn, och jag, hans "förlorade son", "rake" och "Gigalo" skulle erbjudas att torka bort spåren av min "ofelbara" brors stormiga liv. Och så rusar jag, som en galen Don Quijote, med fulla segel till världens ändar och lämnar bakom mig Paris och det ofullbordade porträttet av Pula i form av Afrodite som dyker upp ur skummet. Förresten, jag måste erkänna att, i motsats till charmen hos denna djävul, ser havsskum faktiskt lite annorlunda ut än det verkade för mig fram till nu. Jag måste ta hänsyn till detta när jag kommer tillbaka... Jag hoppas att mitt äventyr inte kommer att vara längre än till jul, och Lulus man kommer att försvinna vid de östra gränserna och lämna henne ensam med sin babianavundsjuka. På grund av honom har luften i Paris nyligen blivit riktigt dödlig för mig. Det kommer att bli nödvändigt att göra förfrågningar om ordens uppdrag och min vanärade bror. Jag tror att guvernör Jacques Deal du Parquet är medveten om vad som händer inom hans domän. Även om de Brigniers tjänare ännu en gång verbalt varnade mig för att vara försiktig och inte leta efter direkta vägar, som inte alltid är de kortaste. Det är bra att jag fortfarande har ett par prydnadssaker kvar från Pulus bounty, och lite silver. Jag kommer att ha något att leva på för första gången och kommer tillbaka så fort jag får reda på vad vår rastlösa Michel kunde ha gjort.
Vi går in i bostaden, guvernören sitter på en stol, prata med honom, efter det kommer du att bli arresterad.
Innan jag ens hann fråga ordentligt om min bror blev jag omedelbart arresterad och satt i fängelse. Brrr, jag kommer minnas dessa dagar i sällskap med råttor och vägglöss länge. Allt slutade dock bra - någon pompös dandy, som presenterade sig som Philippe de Poincy och visade sig vara de franska koloniernas generalguvernör, besökte mig i kasematten och beordrade att jag skulle släppas. Det visar sig att vår modige Michel har gjort några mycket tveksamma saker här! Enligt denna de Poincy är min bror misstänkt för nästan alla dödssynder. Men jag kommer inte att slösa tid och rusa till honom - låt honom berätta för mig hur han lyckades göra en sådan röra att till och med bara omnämnandet av hans namn kan sätta en person bakom galler.
Jag ska till Maltas ordens underjordiska bas i Saint-Pierre.
Mötet med min kära bror ägde rum. jösses! Jag kan fortfarande inte komma till sans. Michel anklagas för att ha förskingrat ordens pengar och är skyldig Philippe de Poincy, de franska koloniernas generalguvernör, en miljon pesos! Otrolig! Men ännu mer otroligt är att hans skuld måste betalas till mig! Det verkar som att min vistelse här kommer att bli lite längre och stackars Lulu måste hitta en ny favorit. Men att känna till hennes vanor kommer detta inte att vara fallet. Och en "lysande" utsikt, enligt Michel, öppnade sig för mig - att bli sjöman och kapten på mitt eget fartyg. Det här är precis vad jag behövde! Men jag har inget val - jag kommer att behöva förlika mig med en sådan oväntad ödesvändning. Michel sa att det fanns ett bra fartyg på det lokala varvet, en lugger som han kallade det, för vilket en deposition hade betalats. Du bör besöka den lokala skeppsbyggaren och prata med honom om att köpa tillbaka skeppet. Men var får man pengarna att köpa? Michel lade ner 5 000 pesos för fartyget som säkerhet, vilket bara lämnade 15 000 pesos. Var kan jag få tag i dem?
Först och främst, gå till bostaden och plocka upp ditt svärd, pistol och lätta läderkorsett. Låt oss börja tjäna pengar till skeppet.
Genomgång av Corsairs Till var och en sin egen. Rom till bartendern
Du tar denna uppgift från bartendern.
Från tidningen: Det verkar som att jag måste lära mig smugglare. I kväll ankrar luggern "Ghost" utanför Lamentin Beach, på öns norra spets. Jag måste ta mig till den här luggaren på en långbåt, gå upp på däck, berätta för kaptenen lösenordet och få flera lådor med dyr rom på flaska. Sedan måste långbåten föras till bukten i piratbosättningen Le Francois. Om allt går bra får jag fem tusen pesos för arbetet. Så klockan 19-00 måste du vara på den där vänstra piren, åka på en långbåt med fem sjömän till Lamentins strandområde, hitta spökskeppet och gå ombord. Säg kodfrasen och vänta på att rommen ska lastas på långbåten. Därefter måste du segla till bukten i piratbosättningen Francois. Men den här uppgiften kommer att behöva börja kl. 19-00, vilket fortfarande är långt ifrån den tiden. När 19-05 anländer kommer posten "Långbåten ligger vid bryggan" att uppdateras i loggen. Du kan ge dig ut på vägen."
Gå till vänster pir, fortsätt till långbåten. Du kan använda skeppets stift, ta dig ut ur viken så långt som möjligt, ta lite till höger, sedan ett landmärke, den längsta klippan till höger och simma till den, stranden ska vara till höger, gå runt den, tryck på Enter, spökskeppsikonen ska visas i listan uppe till vänster - klicka på den. Öppna nu menyn igen och välj båten - segla ombord på Ghost. Kaptenen på fartyget kommer att närma sig dig - berätta för honom lösenordet. Lösenord i spelet genereras slumpmässigt. Om du plötsligt glömde det och inte skrev ner det, här är några av dem:
Brädorna och bogseringen kommer att finnas på förmiddagen
Vänta inte på sydvinden
Gamle Thomas väntade på öl
Kameler går norrut
Viken är klar för landning
I mitt fall var det det sista alternativet. Skriv samtidigt i samma transkription som gästgivaren gav dig - du behöver inte sätta punkt i slutet! Rom lastas på min långbåt. Nu - till Le Francois Bay. Landa i hamnen, prata med smugglarna och gå till krogen. Bartendern betalade mig enligt avtalet - han betalade mig fem tusen pesos. Dessutom lämnade han ett teleskop till mig i present och gav mig tre flaskor rom.
Genomgång av Corsairs Till var och en sin egen. Call-girl
Från tidningen: På gatorna i staden kom en viss adelsman vid namn Apollinaire Sizois fram till mig och bad mig om en ovanlig tjänst: att gå in på en bordell och förhandla med ägaren, Angelique, så att hon skulle ge en av sina flickor som heter Lutisse "att ta bort." Arthur ger oss 6000 pesos och säger att vi kommer att behöva betala 3000-3500 pesos per natt. Hålla med!
Efter att ha kommit överens kommer du att lära dig namnet - Lutiss. Du behöver ta med tjejen tidigast 23-00. Flickan kommer att behöva föras till adelsmannens lada, en tvåvånings herrgård med rött tak nära bostaden, efter elva på kvällen. Följ med till bordellen, prata i rummet med Aurora, den lokala hallicken. Säg att du behöver Lutiss. Betala 2500 pesos. Aurora kommer att säga att Lutiss kommer att vara ledig klockan 23.00 och du måste hämta henne före midnatt. Kl 23-00 till 24-00 gå till bordellen, till allrummet. Var är flera tjejer. Starta en konversation med den blonda Lutiss. Säg åt henne att följa dig. Lämna bordellen, gå mot bostaden och, vänd mot den, närma dig huset på höger sida - med rött tak och två våningar. Tjejen själv borde fråga om du är där. Svara ja, vänta tills hon går in och slutför därigenom uppgiften. Du behöver inte komma till Lutiss samma natt, du kan göra det nästa dag. Det gäller att dyka upp mellan 23-00 och 24-00! Flickan levererades till kundens hus. Okej då. Jag tror att alla var nöjda: jag också. både adelsmannen och Lutiss...