Passage av spelet stalker klar himmel (klar himmel). Encyclopedia of S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky Walkthrough Stalker Clear Sky detaljerad genomgång

Efter förhandlingarna, där huvudpersonen kommer att fråga Krylov om hur du kan komma in i "Dungeons of Agroprom", kommer han att förklara för dig att du bara kan gå dit genom ett stort hål som grävts av mutanter och be dig göra en liten favör - att översvämma fängelsehålan, så att för alltid stänga vägen ut för snorkar och annan ondska. Håller med - en belöning, inte mycket, inte lite - 10 tusen RU.

Innan du går till fängelsehålan, utrusta dig själv med de bästa vapnen och pansargenomträngande ammunition - kom väl till pass.

Gå till sydost om platsen. I ett skogsområde nära sluttningen möter du en avdelning av gäldenärer. Prata med deras befälhavare, sergeant Nalivaiko. Han kommer att be om hjälp och hjälpa till att döda ett flock snorkar (som kommer ut inom 8-10 sekunder efter samtalet). I grund och botten kommer de att attackera gäldenärer. Med ett dubbelpipigt hagelgevär kan du desinficera den aktuella situationen med riktade skott. Om åtminstone Nalivaiko överlever kommer han att ge dig ett tips till cachen "Case in the dungeons".
Gå nu under jorden!

Här är de berömda fängelsehålorna. Du kommer att befinna dig i en krökt korridor med Zharka-anomalier. Följ till dess bortre ände, längs vägen skjuter snorkar som kryper ut ur springorna. Ditt mål är att springa till trappan som leder till nästa nivå. Du kommer att befinna dig i ett litet rum. Samla ihop swagget, ladda om klämman och gå in i dörröppningen som leder till en hall med högt i tak och fyra septiktankar fyllda med gurglande Kissel-avvikelser.
Tinnitus, desorientering och en kritisk nivå av psi-strålning förebådar kontrollenhetens utseende. Genom att känna till sin svaga punkt i oförmågan att genomföra närstrid, rekommenderas det att springa till andra änden av rummet, direkt mot mutanten och hugga pansarbrytande vapen på nära håll, eller spara ammunition genom att stoppa ihjäl honom med en kniv .
Gå vidare. Du kommer in i pumpens kontrollrum. Spara spelet. Vrid på ventilen och gör dig redo för hundra meter. Så fort hamnbågen reser sig, lägg i en snabb löpning och spring framåt, sedan ner för spiraltrappan och vidare längs den krökta korridoren. Längs vägen möter du en flock galna jerboor. Ignorera dem, dricka en energidryck på flykten och, efter att ha nått trappan, klättra snabbt till toppen.
Efter en liten manusscen kommer det att stå klart för dig att fängelsehålan är översvämmad och vägen till de lägre nivåerna är otillgänglig. Uppdrag slutfört. Det återstår bara att komma till ytan.
Att flyga huvudstupa är inte värt det. På något sätt har den övre nivån av forskningsfängelsehålorna ockuperats av en grupp elaka banditer. Pacifiera de obältade punkarna.
Nu måste du hitta Strelkas Cache, som innehåller viktig information. Layouten på det lilla rummet har inte ändrats sedan PM (detta är logiskt). Från den hittade handdatorn kommer det att bli känt att det är nödvändigt att avancera till Yantarsjön.
Var extremt försiktig på trappan som leder till ytan. Denna plats valdes av flera eldiga poltergeister. Luta dig ut genom dörröppningen och dämpa även dessa onormala varelser.
Väl uppe på ytan, gå till Krylov för en belöning.
Vidare till Yantar, vars övergång ligger i det nordvästra hörnet av platsen. [Råd]


Presentera för din uppmärksamhet Genomgång av spelet Stalker Clear Sky. Detta skrivs i realtid och placeras på sajten online. Nya territorier, nya fiender och vapen – vi förväntar oss många nya och olösta saker i spelvärlden. Stalker-motorn har också uppdaterats, nu den Röntgen 1.5 med stöd för DirectX 10. Det ska vi försöka se till komplett Stalker Clear Sky du kunde utan problem och svårigheter. Genomgången skrevs med patchversion 1.5.03 (), så det kan finnas små avvikelser. Dessutom lider spelet fortfarande av buggar och olika fel.

Stalker Clear Sky Walkthrough
träsk
Se en video om vår huvudperson. Här är en kort beskrivning av det: vår gg leder en grupp forskare och plötsligt kommer ett utbrott. Självklart överlevde vi. Efter videon tittar han på en scen med manus. Här blir vi förvånade och ställde frågan – hur överlevde vi efter utkastningen.


Efter en tid faller kontrollen på oss. Se dig omkring, gå in i inventeringen, kolla om alla saker är på plats. Om allt är ok, då kan vi utföra vår första uppgift - prata med bartendern. Efter att ha öppnat vår PDA / PDA (du kan använda P-knappen), kommer vi att se en karta och en röd prick. Det är dit vi måste gå (gå ner för trappan och till höger). Efter att ha pratat med bartendern kommer vi att få en ny uppgift - att prata med Lebedev (den främsta i träsket). Följ första våningen i byggnaden till det andra rummet.

Vi pratar med Lebedev och då sker plötsligt en attack mot utposten. Vi uppmanas att hjälpa till, men vi har inget emot det. Vi lämnar huset och följer den röda muggen. Här kommer vi att få vårt första vapen (pistol och hagelgevär) och patroner. Karaktären bakom disken är Suslov, nu vår köpman.
Vi springer till utposten (till porten). Vi pratar med vakten och trycker på att vi är redo. Vi har ögonbindel för att inte se vägen, eftersom. hon är hemlig. Vi är mitt i ett träsk. Vart du än tittar - gräs och vatten. Vi följer den gula pilen. Vi går upp på ön. Vi tar bulten i våra händer och kastar den framåt för att vara säker på att vägen är säker och att det inte finns några avvikelser. När avståndet till tornet är synligt tar vi ett hagelgevär i händerna och dödar monstren runt omkring. Sök igenom kropparna av fallna allierade. Efter avslutad uppgift kommer en inte så bra sak att hända - ett utkast. Den här gången är det inte i tid, men vi överlevde igen och återuppstod i samma rum som i början av spelet. Vi går till Lebedev för att få en förklaring och kommer överens om att hjälpa till. Låt oss nu åka till Suslov för en belöning.

Genomgång Stalker Clear Sky

Vårt nuvarande mål är att åka med en guide till träsken. Vi går till bakgården till vår bosättning (eller följer den röda cirkeln) och pratar med guiden. Vi är överens och nu leder de oss med slutna ögon till träsket. Vi tar en pistol i våra händer och springer (håll ner X-tangenten) till fiskegården för att hinna hjälpa vår från attacken från fiendens grupp.

Det är möjligt att du får en annan uppgift, till exempel att rensa tornet eller hjälpa till att avvärja fiender någon annanstans. Det finns bara en mening - att uppfylla målet - att stärka närvaron av "Clear Sky" i träsken. Och för detta måste du utföra en av åtgärderna: fånga någon punkt (pumpstation, observationstorn), hjälp från attacken från Renegades-gruppen eller förstöra fienden. Ju fler mål du slutför, desto större blir belöningen och styrkan i vår gruppering. Du kan bara hjälpa dina lagkamrater att bekämpa fienderna och omedelbart gå till basen, men du kommer att få lite, och ingen har avbrutit troféerna. Pengar i spelet är mycket nödvändigt, utan dem tight.

Viktig! För att återvända till Clear Sky-basen måste du prata med guiden (markerad med en blå cirkel på kartan), som finns vid varje fångad punkt. För att lämna Clear Sky-basen behöver du också prata med guiden på bakgården.

När du återvänder till Clear Sky-basen, prata med Suslov (handlare) och han kommer att ge dig en belöning för bedrifter. Så snart du har slutfört uppgiften att överlägsna styrkan över "Renegades" (du kan se det på fliken "Gruppkrig"), kommer du att få en ny uppgift - att erövra gården, som också är huvudbasen för "Renegaterna".

Det är intressant! Det finns en vapenuppgradering på Clear Sky-basen. För måttliga pengar kan du förbättra en pistol, ett hagelgevär, d.v.s. alla vapen (för vissa förbättringar måste du skaffa speciella flashenheter) och skottsäkra västar.

Fyll på med första hjälpen-kit, bandage, pistolpatroner (det är pistolen som är bra i det inledande skedet av spelet, speciellt om vapnet är förbättrat) och gå. Rensa upp gården, skjut försiktigt fiender. Det är bättre att närma sig från bakgården för effekten av överraskning. Använd lock så kan du fånga gården utan problem. Efter att ha rensat, vänta på dina allierade (håll poängen tills de allierade anländer). När de kommer till basen, och med dem guiden, kommer uppgiften att vara klar. Du kan teleportera med hjälp av en guide till basen för en belöning (eller så kan du gå vidare till nästa uppgift och sedan omedelbart få alla belöningar för uppgifterna).
Nu måste du fånga tillvägagångssätten till stigarna (säkra vägarna till Kordon och Agroprom genom att fånga positioner nära dem). I den här uppgiften måste du agera inte ensam utan i grupp. Det kommer att ta kortare tid. Vi rensade basen - den är nu din, grattis!

Det är dags att lämna träsken och bege sig till avspärrningen till Sidorovich (som spelade den ursprungliga stalkern ( Stalker: Shadow of Chernobyl eller S.T.A.L.K.E.R.), han skriker redan av lycka över att träffa en gammal vän eller vice versa). Om du ännu inte är redo att göra en resa, kan du när som helst göra det i den södra gården, men för närvarande kan du gå till basen, få en belöning och förbättra dina vapen.

Avspärrning
Åk med en guide till avspärrningen - vilket vi gör. Vi befinner oss nära basen av soldater (post av soldater). Och helt ensam. Sidorovich möter oss på radiovågen.

Om du bara springer genom militärposten kommer de omedelbart att döda dig från ett maskingevär. Du frågar - Hur tar man sig igenom militärposten och denna **** automatiska maskin som alltid blöter!? Vi springer efter rätt stora sten. Vi väntar på att maskingeväret ska sluta skjuta och meddela att målet (dvs du) är utom synhåll. I detta ögonblick rör vi oss snabbt till vänster bakom en annan sten eller ett träd. Om du har tid kan du genast springa från soldatposten. Om ett maskingevär träffar dig - använd ett bandage och sedan ett första hjälpen-kit, om energin tar slut - drick en energidryck.
Hittills är militärbasen "färdig". Att prata med Sidorovich är vårt nuvarande mål. Vi går till byn, går ner i källaren och pratar med en gammal vän. Sidorovich behöver ett fall med swag. För att göra detta måste vi träffa förföljarna bakom vallen och prata med chefen för basen.

På vägen kommer du att bli ombedd att hjälpa förföljarna att bekämpa soldaterna. Om du kan hjälpa - varsågod, i händelse av seger vid basen, kommer en belöning att vänta på dig.

S.T.A.L.K.E.R. klar himmel genomgång

Vi pratar med Valerian, sedan med Khaletsky (fånge i militären), sedan igen med Valerian. Vi fick inte veta något om fallet, men kaptenen hade en idé. Vi måste hjälpa till att förstöra militären vid hissen. Efter segern kommer soldaterna att ses vid ATP, där vi måste springa och hjälpa stalkarna. Efter att ha dödat den sista fienden måste du återvända till basen och förhöra militärens befälhavare. Khaletsky kommer slutligen att berätta var fallet ligger. Vi tittar på PDA-kortet och följer instruktionerna. Vi närmar oss hissen, går runt den, klättrar upp för trappan och framåt längs vinden. I slutet kommer det att finnas swag, ta det och ta det till Sidorovich.


Han kommer att berätta att han hade en stalker med smeknamnet Fang och köpte en rörförstärkare. Sidorovich hade inte den nödvändiga mängden, så Fang gick till dumpningen till grävarna.

Nu ligger vår väg på deponiets territorium för att få information om huggtand från grävarna. Det är bättre att gå genom den vänstra passagen, som ligger precis bakom banvallen med järnvägen.

Viktig! När du går till soptippen kommer banditerna att stoppa dig och ta alla pengarna. Så det är bättre att spendera dem på något du behöver i förväg och ge det som återstår.

Dumpa
De tar våra pengar och vi går vidare till vår destination. Det är bättre att gå längs vägen och sedan svänga av. Sök igenom liket på plats och lyssna på inspelningen. Nu i grannskapet behöver du få information från budgrävaren. När du närmar dig Vasyan får du en uppgift att döda en flock blinda hundar. Klättra upp på klippan och vänta på attacken. Slå tillbaka och lyssna på tacksamhet från din partner, som kommer att berätta att Fang nu är i den mörka dalen.

Gå till den nedre passagen till Dark Valley (förbi berget).

passage av spelet Stalker Clear Sky
mörk dal
I Dark Valley, där Freedom-gruppens bas finns, är mottagandet mer godmodigt - de tar inte bort pengar, de svarar artigt på frågor.

När du går in i territoriet kommer du att bli ombedd att utföra flera åtgärder - gör det.
Soldaten kommer att fråga dig om orsaken till din plats här, du kommer att svara honom att du letar efter Fang. Här får vi veta att endast hans lik kan hittas. Det är bäst att gå till basen av "Frihet" och ta reda på allt där.

Intressant! Längs vägen kommer du att få en annan uppgift (valfritt), där du kommer att behöva hitta den döda Svoboda.

Vi går till basen "Frihet" på vägen. Låt oss gå in och bli bekanta.

Det är intressant! Se till att lyssna på samtalet med Ashot på lokalradion. Detta är inte det första och inte det sista fallet av störning av etern.

Det är dags att prata med befälhavaren. Gå in genom dörren, ovanför vilken hänger en skylt "kommandant". Han kommer att be en tjänst för en tjänst - vi måste förstöra psi-hunden, vilket irriterar Liberty-basen mycket.

Inga problem, vi kommer att slutföra beställningen. Vi dödar hunden och återvänder till befälhavaren. Shchukin beordrar att ta patroner från Ashot, en lokal köpman som bor på andra våningen i den förstörda byggnaden. Låt oss nu leverera ammunitionen till utposten, som ligger inte långt från huvudbasen. På vägen kommer vi att höra skott, våra killar dödades, återigen någon okänd. Vi når punkten, letar igenom liken (glöm inte att plocka upp nya vapen och ammunition - pengar behövs alltid, speciellt efter incidenten på Skräpet) och hittar handdatorn. Vi tar tillbaka den till basen och ger den till Tjechov. Vår befälhavare är en korrupt råtta, han läckte all information. Vi måste hitta honom och befria honom levande, frisk eller död.

Kommandanten hittades, han satte sig på gården och inte ensam. Det är nödvändigt att hjälpa "Frihet" att förstöra legosoldaterna och befälhavaren själv. Att rensa platsen är inte svårt, det viktigaste är att inte skjuta din egen. När du dödar den sista fienden, sök igenom befälhavarens lik och dra ut handdatorn. Nu måste du ta den till basen till Tjechov. Chefen för basen kommer att tacka oss, ladda upp koordinaterna för Fang till vår PDA och erbjuda sig att utföra en ytterligare uppgift - att aktivera två antenner och sedan rensa ut legosoldatbaserna. Att utföra eller inte är upp till dig, jag kommer bara att säga en sak - de ger 1000 rubel för alla utförda uppgifter.

Vi måste åka till Skräpgården igen (vi använder den övre vänstra passagen och befinner oss i Skräpgården), den här gången har vi koordinaterna för Fang på PDA:n.

Dumpa
Vi närmar oss uppgörelsen av stalkers. Pilen pekar mot väggen, men allt är enklare. I närheten ser du en dörr - öppna den och gå in. Sha-andad! Allt är vitt. Vi var täckta av banditer: de tog bort allt av värde (vapen, patroner, kroppsrustningar, det vill säga allt) och sprang iväg.

Det är intressant! Den stulna egendomen kan lämnas tillbaka. Du kommer definitivt att ha detta i ytterligare uppgifter, och med en angivelse av plats. Titta oumbärligt på andra våningen i ruinerna och från kistan, som ligger bredvid köpmannen, ta alla bandage och första hjälpen-kit, samt ytterligare patroner för pistolen. Du kan till och med klara dig utan vapen - bara locka bort två banditer och sedan plocka upp saker från lådan.

När du vaknar, i det andra rummet, plocka upp allt, inklusive Fangs PDA. Nu måste vi hitta cachen för en grupp stalkers. För att göra detta besöker vi territoriet för "NII Agroprom".


Forskningsinstitutet Agroprom
Istället för att leta efter en cache behöver vi nu prata (kom bara nära så börjar han berätta allt) med befälhavaren för checkpointen. Han kommer att säga att monstren är fullständigt brutaliserade och att livet är allmänt dåligt. Vi måste komma till "Duty"-basen, en liten grupp kämpar kommer med oss ​​som förstärkningar. En kommer att dras längs vägen av en crossover (nej, inte en bil, det är namnet på monstret i spelet). Sedan måste du bekämpa 3 monster.

Kocken väntar på oss på våning 3. Han kommer att hjälpa oss, men om vi hjälper honom (det här är inte Santa Barbara för dig), måste vi översvämma fängelsehålan. Sergeant Nalivaiko kommer att hjälpa oss med detta (väl förknippat med vatten). Vår uppgift är att följa med till fängelsehålan, slå tillbaka monsterangrepp och gå ner. Jag rekommenderar att skaffa hagelgevär och patroner för det, så att det finns något att slå tillbaka i närstrid.

Dungeon
Snart blir det en liten knuff. På grund av det kommer rör att spricka, och strålar av lågor gör det svårt för dig att passera framåt. Gå längs korridoren med en enkel orm och skjut monster längs vägen tills du kommer till trappan. Klättra upp, ta första hjälpen-väskorna och patronerna från hyllan. Gör dig redo för chefsnivån så att säga. När du går in i ett stort rum kommer psi-strålning att dyka upp, skärmen skakar häftigt och fylls med färg. Monster kommer att dyka upp - döda dem. Det är bäst att skjuta i huvudet - det är mer effektivt.


Efter att ha förstört alla "dåliga" öppnas gallret. Spring dit och vrid på kranen. Glöm inte att spara. Spring nu till höger och ner för trappan. Sväng vänster och gå tills du ser en stege - klättra upp. Grattis, du är nästan ute ur fängelsehålan.

Klättra upp för trappan och sväng vänster. Döda banditerna och gå framåt. Titta noga på den vänstra väggen. Du bör se ett runt hål och gröna rutor nedan. Såg du? Excellent! Klättra genom lådorna i det här hålet, sedan upp för trappan och gå in i rummet. Ta handdatorn Strelka i det övre vänstra hörnet. Lyssna på en novell och gå ner.

På en stor spiraltrappa finns orange ämnen som kan rikta en ström av eld mot dig. Mitt råd är att springa uppför den stegen och inte se tillbaka. Om något - behandlas med första hjälpen-kit.

Gå ut på övervåningen, hitta dig själv i Forskningsinstitutet Agroprom. Vårt nuvarande uppdrag är att prata med Sacharov. Gå till Yantar, två passager från ovan väntar på dig.

Genomgång Stalker Clear Sky
Bärnsten
Gå genom hålet i stängslet och zombiesoldaterna kommer omedelbart att börja attackera lägret. Vi måste skydda honom. Attacker kommer från alla håll, så sitt inte still, utan rör dig hela tiden runt lägret och låt inte zombies komma nära din bas. När du dödar den sista fienden kan du lugnt prata med Sacharov.

Det är intressant! Efter zombieattacken dyker guiden Vasko Sportsman upp i lägret, som tar dig överallt (Swamps, Cordon, Agroprom Research Institute, Landfill), men till ett rimligt pris.

Professorn kommer att säga att vi måste skaffa (hitta) en handdator och dokument så att han kan hjälpa oss att komma in i fabriken. Vi lämnar byggnaden och går till punkten. Bakom byggnaden kommer det att finnas en hel del psi-hundar och vanliga. Så fyll på med ammunition i förväg och ett bra maskingevär (helst förbättrat). Sök igenom alla lik och hitta en liten vit handdator. Zombies kommer att attackera bakifrån, så var försiktig. Kasta granater på dem. Samma situation när man återvände till basen. Döda zombiesna och ta med dokumenten till Sacharov.


Nu måste vi träffa vänstertruppen. Jag går till saken. Vi väntar på Sacharovs signal och hoppar över stängslet. Vi går fram och skjuter zombies. Vi bryter in på komplexets territorium. Vi klättrar genom staketet och får en order - att skydda stalkers med hjälp av taket. Du måste överleva i mer än 3 minuter och döda zombies från alla håll, men var särskilt uppmärksam på taket där dina lagkamrater är. Du höll ut, ventilen är stängd, allt är ok. Nu måste du åka till Red Forest - en ny plats för spelet Stalker Clear Sky.

Röda Skogen
Så fort du flyttar in på nytt territorium måste du komma ikapp Strelok. Verkligen, skynda dig inte att göra det. Ett bakhåll kommer att vänta på dig nära bron - döda alla förövare av denna "triumf". Skytten sprang iväg och sprängde sedan upp passagen bakom sig. Nu är jakten meningslös. Det är nödvändigt att bana väg genom Limansk.
Vi behöver hjälp - vi springer till SOS-signalen. Vi hittar en handdator i ett av liken och tar den för oss själva. Vi får följande uppdrag. Du måste hitta en passage till den anomala zonen. På den döda gruppens handdator fanns anteckningar om vägen genom Röda skogen. I djupet av denna skog finns en rumslig anomali som leder till en gammal kapare i kanten av skogen. Här bor Skogsmästaren. Det är nödvändigt att hitta en passage till anomali.
Efter den angivna punkten kommer vi till ett litet läger, där det kommer att finnas en guide. Han kommer att kunna ta oss vart som helst, tänk på det, tk. det blir ingen väg tillbaka från Limansk.

Vi går till den anomala zonen, som bevakas av mutanter (hundar, psi-hundar, snorkar). Det kommer att finnas många fiender längs vägen, så använd ett maskingevär och en ficklampa, och om det finns en mörkerseendeanordning (förbättring av kroppsskydd), så är det också. Klättra upp på tanken, gå framåt längs nospartiet och hoppa in i den avvikande bollen. Hitta dig själv på ett annat ställe, prata med Skogsmästaren. Den ligger i en tegelbyggnad, på andra våningen, bakom dörren. Hissen fungerar inte, så vi använder trappan.
"Frisk, levande själ," - det här är uttalandet som Forester kommer att möta oss med. Han kommer att berätta om Limansk och Röda skogen, och även be dig att gå till de militära lagren för att få en tydligare signal från förföljarna från Limansk. Vi passerar genom checkpointen (det finns många patroner i lådan, du kan fylla på din ryggsäck) till ett nytt territorium.

Stalker Clear Sky Walkthrough
Militära lager
Vi pratar med befälhavaren för checkpointen. Han kommer att berätta att det inte finns fler soldater i denna zon, alla dödades och att de överlevande tvingas gömma sig som råttor, för. det finns ingen som håller tillbaka barriären. Vi behöver träffa legosoldaterna i byn. Vi går ner på kartan, pratar med vakten. Låt oss lyssna på en berättelse om en rik kund från toppen, om stalkers försvinnande och om en varelse som drog iväg en partner. Nu måste vi döda blodsugaren (två horn från maskingeväret räcker) och sedan klättra upp i tornet för att få en bra signal.


Ett radiomeddelande från den försvunna gruppen legosoldater togs emot och Lesnik fick dess innehåll via KKP:s radiokanal. Du måste återvända till honom för ytterligare instruktioner.

Efter att ha pratat med skogsmästaren får vi veta att vi måste hitta kompassartefakten, som finns med banditerna. Vi går fram, går runt stängslet, förstör banditerna som vaktar ingången till gruvan och går framåt. Vi dödar alla "invånare", tar artefakten från hyllan och tar tillbaka den till Forester (han kommer att ge dig en förbättrad Vintar-VS som belöning). Nu måste du skaffa sändaren, som finns i militärlagren.

På lagrets territorium måste du prata med legosoldaten, som finns längst ner till vänster på kartan.

Fortsättning följer...

Diskutera Genomgång Stalker Clear Sky du kan på forumet -.

Din resa börjar med att huvudpersonen vaknar efter att ha upplevt en kraftig ökning. Chatta med Lebedev, och när han lämnar rummet kommer du att ha ett nytt uppdrag: du måste hitta bartendern och ta reda på vad som händer. Bartendern är i en byggnad i närheten. Använd radarn som vägledning.

Uppdrag #1

Efter att ha pratat med bartendern kommer du att lära dig om mutantattacken på scoutposten. Gå till lagret där du får utrustning. För att göra detta, prata med Suslov. För att lämna lägret, prata med CHN-soldaten som ligger nära lagret.

Träsk

Väl i träsken, undvik anomalier som tar bort din HP. För att upptäcka dem måste du använda bultar. När du passerar närmaste bro kommer det att finnas de första anomalierna, i mängder. Efter att ha pratat med Lebedev, ta detektorn och plocka upp den första artefakten - den välbekanta Medusan. Medusa kan inte fästas på bältet, eftersom jackan för nybörjare tillverkas utan slitsar.

När du närmar dig den röda pricken hittar du ett torn med flera kroppar. Inuti bilen finns en låda med ammunition. Undvik galtar. Du måste attackera dem direkt i pannan. Innan utkastningen kan du hitta rätt kroppar. På själva tornet kan du hitta ammunition.

hem bas

Återvänd till Suslov för att hämta din välförtjänta belöning. Gå till byggnaden i närheten för att prata med mästaren. Du kommer att få ett uppdrag relaterat till att hitta en flash-enhet.

Ge mig flash-enheten. Om du har pengar kan du uppgradera eller reparera din ammunition. Återvänd till Lebedev för ett samtal. Detta kommer att starta ett nytt uppdrag relaterat till dödandet av banditer i träsken. Efter att ha lämnat högkvarteret kommer du att se Nimble. Lär dig hur du överlever korrekt i zonen. Om du har pengar kan du betala Shustrom för att markera platsen för cacherna på din karta. Om du behöver åka någonstans, använd en guides tjänster.

stora träsk

Väl på plats kommer du att se köttet. Det är bäst att undvika dem, men om du vill, attackera. Ett nytt meddelande kommer att visas på handdatorn som ber dig att hjälpa. Ett nytt mål kommer att dyka upp på kartan som du behöver flytta till. Väl på lägrets territorium kommer du att se överlöpare. Döda dem alla, kom ihåg att genomsöka kropparna.

Det är nödvändigt att ge hjälp till Chen-soldaterna som vill fånga träsket. De nödvändiga punkterna är markerade på kartan med markörer. Kartan kommer också att peka dig till snags, swags och mer. Efter att ha fått ett meddelande från Lebedev måste du återvända till ChN-basen. Prata med honom och lär dig om en ny uppgift, enligt vilken det är nödvändigt att rensa basen för överlopparna och få en passage till Cordon.