Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Guadeloupe. Corsairs till var och en av sina egna Fadey-korsarer

Genomgång av Corsairs Till var och en sin egen. Guadeloupe
Tryck på Enter, gå till världskartan och segla upp från ön, norrut, till Guadeloupe. Tiden kan accelereras genom att trycka på + NAM. Genom att trycka på TAB får du maximal vy av kartan. Förtöj nära staden, bredvid kyrkan hitta Fadeys hus - så kommer det att heta när du närmar dig dörren. Prata med mannen, säg att du är från Michel.
Från tidningen: Samtalet med Fadey ägde rum. Jag fick inga pengar från honom, men jag fick tag i någon sällsynt dolk. Inte en likvärdig ersättning för pengar, men bättre än ingenting. Nu åker jag tillbaka till Saint-Pierre till min bror för vidare instruktioner.
Vi seglar till Martinique för att hälsa på vår bror.
Från tidningen: Nåväl, det är dags att verkligen vänja sig vid rollen som sjöman. Min kära bror gav mig tre hela månader för detta. Okänd generositet!.. Stackars Lulu! Hon kommer definitivt inte att vänta på att jag ska återvända... Även om, jag måste erkänna, Lulu är det minsta av mina bekymmer på sistone. Men Michels meningsfulla tips om någon form av "äventyr" är mycket alarmerande. Min älskade bror säger definitivt inte mycket, och mycket. Nåväl, okej, min tid kommer... Det verkar som att Michel anser mig vara fullständigt värdelös, att döma av den nedlåtande och moraliserande tonen i det senaste samtalet. Helvete! Nu mer än någonsin vill jag torka näsan på min arrogante bror. Vi får se! Och nu kanske det är värt att besöka Fadey igen, men inte försena det. Låt tjockisen hjälpa mig lite och hjälpa mig med mitt arbete, eftersom han så skamlöst lurat Michel med sin skuld.
Från tidningen: Fadey gick med på att hjälpa mig att hitta ett jobb. Det är sant att de inte kunde klara sig utan läror heller - när tar de slut?.. Du måste komma till den lokala butiken i morgon och prata med en viss Gerard Lecroix. Jag måste leverera en last med bomber och krut till fortet Port-au-Prince på Hispaniola. Fraktavgiften kommer att vara fem tusen pesos. Men enligt Lecroix är detta bara det första och enklaste steget i min uppgift. Jag kommer att få ytterligare instruktioner från fortkommandanten.
Simma vänster upp till Hispaniola. Förtöja vid hamnen i Port-au-Prince, som ligger ungefär på den västra delen av ön. Gå ut i djungeln (porten är längst till höger i staden sett från piren). Sväng höger, spring till fortet och gå ner. Gå till vapenhuset och prata med kommendanten. Efter att ha fått 5 000 pesos, ta reda på nästa beställning.
Från tidningen: Befälhavaren för fortet Port-au-Prince gav mig en ansvarsfull uppgift: att omedelbart leverera ett parti marinkanoner för återupprustning av en viss fregatt "Militant", som för närvarande kryssar utanför Porto Bellos kust. Jag har inte mer än två veckor till mitt förfogande. Du borde skynda dig!
Simma dit så fort du får uppgiften, simma ut direkt. Troligtvis kommer du inte att kunna simma långt, eftersom... du kommer att attackeras av samma spanska interceptor om och om igen - vänta på den nära fortet och sänk den med hjälp av dina allierade. Eller flytta bort från den inte på kartan, utan längs havet vid acceleration, så snart den försvinner ur sikte, öppna kartan. Segla sedan ner till södra Mains stränder. Porto Bello är en fiendehamn, så segla lite väster om den och gå ut till öppet hav. När larmet går, simma upp till det krigiska skeppet och skicka en båt till det. Prata med kaptenen på det krigslika skeppet och gå med på att hjälpa honom med spaning. Nu har jag en uppgift för 250 doubloons, från Florian Choquet. Du måste ta dig till Porto Bello och ta reda på varför Alacantara-galjonen, som Choquet jagar, inte förbereder sig för att gå till sjöss, och vad som hände med agenten som heter Sylvain Laforêt, eller Jaime Silizio. Den nödvändiga informanten heter Jaime Sicilio, han är en köpman. Galjonen heter Alakantara. Du måste ta dig in i staden på natten, genom djungeln. Tid - inte mer än två dagar. Segla in i Mosquitos Bay och gå av. Vänta till natten. Från stranden, gå så här - rakt, vänster, vänster, till höger kommer det att finnas en port till staden. Gå in i staden, ta dig försiktigt längst till vänster. En bro kommer att leda till varvet, mitt emot bron finns ett hörnhus - en krog. Gå in där. Det är inte värt att prata med gästgivaren, för... han kommer att ringa säkerhet och scenariot kommer att förändras lite. Hitta en fyllo här som kommer att bjuda dig på en drink. Gå överens om att ta en drink, fråga sedan om nyheterna i vårt område. Han kommer att börja prata om den tillfångatagna spionen - fråga honom tills i sista minuten tills en post dyker upp i journalen. Nu måste du hitta någon oansenlig person som behöver pengar. Tiggare! Spola tillbaka tiden till 12 dagar eller lite senare, hitta en tiggare i staden och erbjuda honom att tjäna pengar. Göm dig runt hörnet, spola tillbaka tiden till 23-00 eller senare, gå till varvet på piren och ta reda på informationen som tiggaren fått. Gå tillbaka till djungeln, till stranden av Mosquitos Bay, simma till det inspirerade skeppet och rapportera informationen du har lärt dig till kapten Shoka. Men om du bestämmer dig för att fråga gästgivaren, då...
Från tidningen: Helvete! Du var tvungen att vara så slarvig! Så fort han hörde talas om Jaime Silizio ringde den förbannade krogvaktaren till vakterna. Nu är hela staden orolig. Jag måste gå till Florian Choquet utan en klunk - jag önskar att jag kunde fly...
Därefter kommer Florian att be dig komma senare, du kommer, och han ger dig en annan uppgift.
Från tidningen: Jag har en annan beställning från Florian Choquet. Det är nödvändigt att sänka barken "Puebla" med en last ammunition, från Cartagena till Porto Bello. Om jag gör det här kommer jag att avsevärt underlätta Choquets operation för att fånga galjonen Alacantara.
Simma längs Maine-kusten till höger och möt samma skepp. Attackera honom, sänk honom eller gå ombord på honom - det är upp till dig. Om du ska sänka den, använd först nipel för att bromsa skeppet och sedan bomber. Om ombordstigning, då knipel, sedan buckshot.
Från tidningen: Uppgiften från Florian Choquet har slutförts! Nu borde jag åka till Guadeloupe, till min gamle bekant Gerard Lecroix för en belöning och en annan penninguppgift.
Segla sedan till Guadeloupe, gå in i butiken och prata med köpmannen - Lecroix skickade genom honom din belöning - 400 doubloons.
Prata med Fadey på Guadeloupe. Fråga om tjuvarna, ta reda på om den tillfångatagna indianen och den stulna samlingen av sablar, som, om de hittas bland köpmän på öarna, kommer att behöva lösas. Gå till fängelset, prata med kommendanten så att han låter dig se indianen. Gå djupare genom hela korridoren och prata med indianen som står bakom galler. Gå tillbaka till kommendanten och fråga vad som behöver göras för att befria indianen - du behöver Fadeys samtycke. Gå till Fadey, prata med honom. Han ber dig om ett straff på 150 doubloons. Säg att mannen föll ur sig för att be om den typen av pengar. Mängden är nu 100 doubloons. Hitta och ge Fadey 100 dubloner, gå till fängelset och ge lappen från Fadey till kommendanten. Följ till Tichingits cell och rapportera att indianen är fri. I ett samtal med honom utanför staden, gå med på att acceptera indianen i ditt team.

Gascons börda:

Efter att ha tagit emot vårt skepp seglar vi till Guadeloupe. Efter att ha seglat åker vi till Fadey. Vi pratar med honom och nämner om skulden. Fadey säger i sin tur att han blev bestulen och att han inte har något att betala honom med, men han ger honom en väldigt dyr dolk, enligt honom. Fråga efter det om tjuvarna, så kommer han att säga att en av dem greps och att han sitter i fängelse. Vi går till fängelset och ber vaktmästaren att prata med indianen, som i sin tur tillåter det. Vi passerar längs korridorerna och hittar en indian. Han kommer att säga sitt namn - Tichingit. Efter att ha pratat med indianen bestämmer vi oss för att hjälpa honom. Vi går till vaktmästaren och sedan till Fadey.

Fadey kommer först att sätta priset till etthundrafemtio doubloons, och sedan sänka det till hundra doubloons. Och vi har tio dagar på oss att köpa dem, annars hängs indianen. För att köpa doubloons måste du ta pengar från en penningutlånare. Om du sparade dublonerna behöver du bara köpa sextio eller sextiofem dubloner. Efter köpet återvänder vi till Fadey och löser indieren, återvänder till fängelset och hämtar indianen, och efter det accepterar vi honom i vårt team.

Efter att indianen släppts besöker vi vår bror i fängelset. Vi kommer och pratar om situationen med Fadey. Brodern kommer att säga att dolken är en falsk och att Fadey lurade oss.

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Guadeloupe


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Guadeloupe

Han kommer också att berätta för dig hur du ska agera i Karibien för att få pengar: ta uppdrag från guvernörer, transportera passagerare och varor, försöka råna köpmän, skaffa ett privat patent. Han kommer också att ge oss en ritning av papperskulor som påskyndar omladdningen av vapen. Nu behöver vi besöka vår bror om tre månader och gärna med erfarenhet av sjöfartsfrågor.

Vi återvänder till Fadey och pratar om dolken. Han kommer att börja insistera på att dolken är verklig och tillhörde Cortez själv och bla bla…. Vi håller med och säger att händelsen är över. Efter det dricker vi rysk vodka och lär oss hemligheterna för hur man dricker mycket och inte blir full. Efter det ber vi om en uppgift från Fadey och får: "Karibisk moral."

Efter att ha slutfört detta uppdrag använder vi de återstående tre månaderna för att tjäna pengar och höja nivån till minst femte rang. Förresten, du kan skära genom havets utrymmen i mer än tre månader. Men det är ändå värt att besöka din bror. Han kommer att tipsa om tre företag där vi kan samla in mycket pengar och även skaffa kopplingar. Vi erbjuds ett val av tre företag att gå med i: West India Company, British Navy och Barbados Organization.

Karibiska seder:

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Guadeloupe


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Guadeloupe

Fadey kommer att säga att om en dag behöver du gå till Gerard Lecroix i butiken och prata om uppdraget. Vi väntar en dag och går till affären. Vi kommer till butiken nästa morgon och ser LeCroix stå i hörnet. Vi pratar om uppdraget. Vi måste leverera en last med bomber och krut till Port-au-Prince om 10 dagar. Vi tar på oss denna uppgift och går genast till platsen. För om vi inte levererar lasten i tid kommer vi att misslyckas med en utmärkt kedja av uppdrag och kommer inte att få pengarna, och vi behöver dem verkligen. Vid ankomst till Port-au-Prince, gå till porten längst till höger, sväng sedan höger och gå in i fortets vapenkammare. Rapportera och få en belöning: fem tusen pesos. Och dessutom en ny uppgift.

Vi måste leverera femton vapen till Porto Bello. Vi ger oss av direkt och snubblar på en spansk patrull. Vi väntar tills fortet avsevärt skadar fartyget och sedan går vi ombord på det. Du kan nu segla till Porto Bello, som ligger i Maine. Simma inte upp till själva staden, utan håll avstånd, skicka sedan en båt till fregatten "Martial" och prata med kaptenen om en ny uppgift. Han kommer att be om underrättelser.

På natten går vi av vid Mosquitos Bay och åker till staden. I staden, gå förbi säkerheten, gå till krogen och prata med drucken, köp öl till honom i förväg. Han kommer att berätta om den tillfångatagna spionen, och du förhör honom längre och längre så att du har en anteckning i journalen. Nu måste vi hitta en person som ska ge oss information för pengar. De kommer att bli en luffare. Vi väntar till 14:00, hittar en luffare och erbjuder honom pengar för sitt arbete. Efter det gömmer vi oss någonstans och spolar tillbaka tiden till midnatt och får ny information. Efter allt detta, gå tillbaka till din båt och sedan till det krigslika skeppet och rapportera allt du lärt dig och få den sista uppgiften.

Du måste sänka skeppet "Pueblo", som bär en last med krut. Vi går ombord på fartyget och tar det lite till höger om Main och hittar det fartyg vi behöver. Vi stormar eller drunknar, det spelar ingen roll. Hur som helst, återvänd till Guadeloupe för din belöning. Vi kommer till butiken och Levroy är inte längre där. Vi pratar med handlaren och får reda på att belöningen för denna kedja av uppdrag är hos honom och är fyrahundra dubloner. Vi samlar in belöningen och slutför en utmärkt kedja av uppdrag. Nu måste du gå upp i nivå i tre månader, tjäna pengar och försöka överleva.

Lämna tillbaka prästens manuskript:

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Guadeloupe


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Guadeloupe

Staden där denna uppgift utfärdas kan variera. Så gå runt i städerna och fråga om prästen behöver hjälp, och säg att du verkligen försöker hjälpa. Efter detta kommer han att be dig att segla till en annan stad, ta manuskripten och lämna tillbaka dem till honom. Efter återlämnandet av manuskripten får vi belöningar och ivriga varningar om synder och djävlar, precis som i Bibeln.

Leverera medborgaren till bosättningen:

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Guadeloupe


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Guadeloupe

Ibland, i städer, kommer människor att kontakta oss med en begäran om att transportera dem till en annan stad mot en lämplig avgift. Transportera till exempel Brian Fink till Bridgetown på nio dagar för tre tusen pesos. Om du inte håller tidsfristen kommer passageraren att kliva av vid första hamnen. Även om du kan fånga den och kräva en lösensumma för den. Godstransport med charter från hamnavdelningen:

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Guadeloupe


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." Guadeloupe

Ibland ger cheferna för hamnavdelningarna uppgifter för transport av gods till hamnavdelningen i en annan stad. Och de betalar mycket bra för den här satsningen, men de ger korta villkor. Men det är okej, även om du är sen kommer uppgiften inte att misslyckas - du kan säkert transportera lasten till staden, du kommer helt enkelt att debiteras en liten procentandel för förseningen.

Öppna kartan och navigera till Guadeloupes stränder. Efter att ha tappat ankaret, gå till Fadeys hus, vilket kommer att indikeras med ett tecken med samma namn. Chatta med mannen du hittar inuti och berätta att Michel skickade dig. Han kommer dock inte att ha några pengar och kommer att belöna dig med en sabel. Glöm inte att fråga honom om alla frågor som intresserar dig. Gå sedan till fängelset och prata med kommendanten. Du måste få tillstånd för att besöka indianen.

Fortsätt genomgången av spelet Corsairs: To Every His Own och gå in i cellen för att prata med fången. Gå efteråt tillbaka till befälhavaren och ta reda på av honom vad som behövs för att släppa honom. Det visar sig att det helt enkelt var ett samtycke från en viss Fadey. Du kan gå till honom och chatta. I slutet av samtalet kommer han att kräva 150 guld. Men du bör inte omedelbart gå med på det här beloppet, eftersom han senare kommer att minska det till 100. Du kan gå till långivaren och köpa flera ädelstenar från honom. Men du kommer inte att få nog av ett par, så gå på fartyget och börja resa till ön Martinique för att få ytterligare två saknade dubloner där.

Men du behöver inte anstränga dig för mycket, för du kommer inte att kunna befria fången ännu, så efter att ha landat på ön kan du hitta Michel och prata med honom. Det visar sig att Fadey inte gav dig den ursprungliga gamla sabeln. Han konstaterar också att du måste ta en uppgift från honom. Nu i Corsairs-genomgången: Till var och en sin egen, gå till krogen och prata med gästgivaren så att han kan hjälpa dig att välja ett nytt lag. Återvänd sedan till Guadeloupe och hitta den listige Fadey för att lämna tillbaka 100 guld till honom.

Efteråt kan du ge kvittot till kommendanten och släppa den rödhyade Tichingita från fångenskapen. Chatta med honom och övertala honom att gå med i ditt team. Gå till kyrkan och prata med prästen, det visar sig att han blev bestulen. Du kan erbjuda dina tjänster. Nu, i genomgången av spelet Corsairs: To Every His Own, måste du slutföra uppdraget. Så gå till krogen och fråga ägaren om kyrkrånet. Han vet ingenting.

Gå till bordet och chatta med en ganska berusad man. Det visar sig att detta gjordes av ett lokalt gäng tjuvar som gömmer sig i djungeln. Flytta dit. Så fort du befinner dig vid vägskälet, sväng först vänster och sedan höger. Var försiktig, för du kommer att möta tre personer i snåret. Närma dig dem och chatta. De kommer att erbjuda dig att köpa bytet för en liten summa.

karibiska tullen

Så fort gryningen kommer, gå till butiken och prata med Gerard Lecroix. Efter det kan du besöka krogen och sova lite. Gå tillbaka till butiken och prata med Gerard för att få en uppgift från honom, som är att transportera lasten till hamnen i Port-au-Prince, som ligger på ön Hispaniola. Öppna kartan och börja segla.

Efter landning, bege dig in i djungeln. När du kommer till vägskälet, sväng höger och gå sedan mot fortet. Där möter du befälhavaren, går upp och pratar med honom. Så fort du tjänar 5000 guld kan du ta dig an nästa uppgift. Den består av att transportera 15 kanoner till Porto Belo, där fregatten som ägs av Florian Choquet ligger. Det är värt att notera att detta ligger nära South Main Island.

Var försiktig, för längs vägen kommer du att bli attackerad av en av de spanska interceptorerna. Låt den sjunka och fortsätt simma. Eftersom hamnen du är på väg till tillhör fransmännen behöver du flytta dig lite väster om den. När saker och ting har lugnat ner sig, närma dig långsamt den krigiska. Efter att ha pratat med sin kapten, gå med på att hjälpa honom i spaningsoperationen. Nu kan du bege dig till Myggor. När du väl anländer kan du räkna med att mörkret faller. Ta dig in i staden och gå mot varvet.

När du är i passagen av Corsairs: To Every His Own befinner du dig nära bron som leder till varvet, titta sedan in i krogen. Hitta någon här som är villig att köpa en drink till dig. Ta sedan reda på av honom om de senaste nyheterna som hände i området. Det visar sig att en spion nyligen greps här. Då kommer han att be dig hitta en tiggare. Vänta till morgonen och gå in till staden för att leta efter honom. Efter att ha hittat en tiggare, erbjud dig att tjäna lite extra pengar genom att ta reda på något för dig. Gå sedan till piren och vänta på att den ska ta reda på informationen som erhållits.

Efter att ha lyssnat på honom, återvänd till skeppet och sätt kurs mot det inspirerade skeppet för att berätta för kapten Shoka om allt. Ta också nästa uppgift från honom, som är att gå ombord på fartyget "Pueblo", som transporterar krut till Alacantaras stränder.

Jag råder dig att ta en kurs längs stranden av Main, där du kommer att träffa honom. I den vidare passagen av spelet Corsairs: To Every His Own bör du avlyssna skeppet och sedan bege dig till Guadeloupe. Gå i land och gå till den lokala butiken. Hitta en handlare i den som du kan få ärligt intjänade pengar från. Då kan du börja transportera varor som måste tas från ägarna till lokala butiker.

Oärlig konkurrent

Efter att du kommit in i butiken, gå upp till handlaren och ta uppdraget från honom, som är att ta med Robe Dumas från krogen. Håll med och gå till nöjesanläggningen. Där hittar du en man som bär mask och hatt. Efter att ha pratat med honom, gå tillbaka till butiken och förmedla kärnan i konversationen. När du har levererat brevet till adressen får du en liten belöning.

Så fort han erbjuder dig att hitta Laras konkurrent och tvinga honom att stänga butiken där han säljer smuggelgods. Fortsätt genom spelet Corsairs: To Every His Own och återvänd till krogen för att berätta att du letar efter billiga produkter. Du kommer omedelbart att få ett förslag till möte, acceptera och bege dig till den angivna byggnaden. Vänta på honom och flytta in i byggnaden. Efteråt måste du definitivt informera honom om att en avdelning med soldater redan väntar utanför dörren. För att komma undan kommer han att erbjuda dig en muta på 10 000 guld. Ta det.

När smugglaren försvinner, gå till butiken och berätta för handlaren att konkurrenten inte längre är där, för vilket du kommer att få ytterligare en belöning på 15 000 pesos.

Flicka i djungeln

Du kan träffa den här karaktären på Guadeloupe. Hon kommer att fly från tre banditer och be dig om hjälp. Efter att du tar flickan hem till Basse-Tere Island. Det visar sig att hennes far, ägaren till en av de lokala butikerna, vill gifta henne med en långivare. Men hennes hjärta tillhör någon annan. Det är värt att notera att om du levererar flickan till adressen kommer hennes far att belöna dig med 7 500 guld.

Gascons börda. Fortsättning

Nu ska du återvända till ön Martinique för att besöka Michel, som fortfarande sitter i fängelse. När du har pratat med honom kommer han att erbjuda dig att välja mellan flera alternativ för utveckling av evenemang:
- bli medlem i West India Company beläget på ön Curacao;
- bli medlem i den brittiska flottan;
- bli medlem i en okänd organisation i Barbados.

holländska västindiska kompaniet

Börja förmedla den här storyn i genomgången av spelet Corsairs: To Every His Own genom att åka till Curacao. Ankra offshore och ta dig till platsen där GVIK:s högkvarter är beläget. Du kan känna igen dem på ett rektangulärt tecken med motsvarande inskription. Var noga med att låta dem veta att du vill arbeta för dem. Klättra sedan till andra våningen och hitta Lucas Rodenburg där. När du har pratat med honom kommer du att vara den första som får en uppgift att slutföra.

Första uppgiften. Eskorterar Balthazar

Efter att ha mottagit installationerna, gå till hamnkontoret i Willemstad, där du behöver hitta och chatta med Ridderbock Baltazar. Sedan kan du ge dig ut på öppet hav igen, men mycket försiktigt, för den Hårda kommer nu att börja köra om dig. Eftersom han kontrollerar ett ganska kraftfullt skepp är det nästan omöjligt att fly.

Jag råder dig att gå igenom denna strid i spelet Corsairs: Till var och en sin egen, gå till fortet och sitt där, för detta är den bästa positionen av alla. När du har slagit tillbaka fiendens attack, bege dig till ön Sant Martin och hitta Balthazar i staden. Efteråt kommer du att belönas och kan säkert återvända till Curacao. Gå av och gå till GVIK-residenset och rapportera om slutförandet av uppdraget till Rodenburg.

Andra uppgiften. Acevedos hemliga brev

Nu måste du besöka Kuba och hitta Don Simono i Santiago för att ge honom några dokument. Förresten, den här personen har en viktig position i banken. Börja din resa till Kuba och försök undvika att bli sedd av spanjorerna. Jag råder dig att ankra på den högra sidan av udden och sedan gradvis gå mot bukten som heter Anna Maria.

Väl på stranden, fortsätt passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen och gå till stadsportarna. Det är värt att notera att du inte behöver gå igenom dem runt 00:00, eftersom det finns säkerhet där. Så snart morgonen kommer, gå till banken, som ligger i gränden mittemot bostaden. Hitta Simon där och prata med honom. Då kommer han att be dig komma tillbaka imorgon. Var nu beredd på det faktum att så fort du passerar tröskeln till banken kommer du omedelbart att bli chockad.

När du öppnar dina ögon kommer du att se dina motståndare, men du bör inte berätta allt direkt. Vänta tills ledaren går. Du är nu under bevakning. Så snart en av dem lämnar sin post, spring snabbt upp till bröstet och ta ut harpunen från den. Använd det sedan på fienden och gå ut ur rummet.

Efter att ha tagit några steg kommer du att snubbla på Veron, använda även en harpun på honom och sedan gå ner nedanför. Väl på första våningen, hitta en kista där och ta alla saker som togs från dig tidigare. Du kan gå ut ur byggnaden och gå till banken.

Hitta Simon där och hämta svarsmeddelandet. Han kommer att berätta för dig att någon person verkligen måste dö. Du kan komma ut ur staden och klättra ombord på fartyget. Väl på fartyget, bege dig till ön Curacao.

Tredje uppgiften. Fleetwood

Efter att du återigen befunnit dig hos Rodenburg i passagen av spelet Corsairs: To Every His Own, kommer du att bli förbryllad över det faktum att han kommer att låta dig gå i en vecka. Under tiden kan du leverera varor till butiker eller hamnen. Efter din vila, åk till Rodenburg igen och ta dig an nästa uppgift. Gå sedan till hamnkontoret och deponera ditt skepp. Det är värt att notera att detta kommer att vara helt gratis.