Genomgång "Stalker: Duty. Philosophy of War." Låt oss analysera genomgången av "Stalker: Apocalypse" Stalker mod apocalypse del 1 genomgång

Cordon börjar
Först och främst, vid checkpointen och i Ancient of Newbies, måste du prata med alla möjliga karaktärer (militärtekniker, checkpointbefälhavare kapten Yaroslavkin, tysk, Tolik, Fox, Wolf, Shustry), detta kommer att ge oss flera uppdrag och ytterligare uppgifter:
1. Tekniker: uppgiften "Get out of the Zone" - kommer att vara tillgänglig i slutet av spelet;
2. Tyska, Yaroslavkin: uppgift "Hitta något att göra" - prata med Sidorovich;
3. Tolik: uppgift "Check the Old Legend" - hitta artefakten "Heart of the Controller" i byn av blodsugare på Army Warehouses (artefakten kan ges till bartendern eller träskläkaren);
4. Fox: uppgift "Hitta fallet i Pripyat" - i ett av hotellrummen i Pripyat;
5. Smidig: uppgift "Rensa avspärrningen" - förstör alla banditer vid avspärrningen (ATP, kontrollpunkt framför soptippen);
6. Sidorovich: uppgift: "Hitta äventyr för din ... upplevelse" - prata med uppdragsfigurerna (Wolf, Petrukha, Kapten Kuznetsov);
7. Kuznetsov: uppgift "Prata med kontrollpunktsbefälhavaren" (Yaroslavkin).

Amber och bar

Som ett resultat skickar Yaroslavkin oss till Yantar med uppgiften "Leverera mat till Yantar." På Yantar söker vi igenom Sacharov och får uppgiften "Ta reda på vad som hände" med ett tips om att besöka x16. I laboratoriet möter vi Pinochet, han skickar honom till Fantomen, som ger uppgiften "Hitta information" - undersök tre zombifierade lik (två nära bunkern och ett på vägen från övergången till DT till x16). Vi letar, rapporterar till Spöket (klättrar upp för trappan, vägrar gå till en annan plats). Vi flyttar till Baren på jakt efter information.

I baren försöker vi igen prata med alla möjliga uppdragskaraktärer:
1. Bartender: uppgiften "att hitta Timokha Merk" - gruppen "Sök" är baserad på barens territorium - när vi pratar med alla kommer Timokha att dyka upp nära elden närmast baren i hangaren.
2. Ermol: hitta en modifierad MP-5 i tunneln vid deponin - vi hittar den, ta med den, Ermol säljer vapen och dräkter;
3. Gena Hacker: hitta ett fodral med en bärbar dator i soptippen - vi hittar den (en kran nära hangaren), Gena får möjlighet att ändra GG-grupperingen;

Efter att ha pratat med Merck pratar vi igen med bartendern, som skickar oss till AS för att prata med Freedoms ledare. För att prata med Lukash måste du först prata med Max och Skruga. Under ett samtal med Lukash kommer en inbjudan från Voronin – vi flyttar till Bar.
Voronin skickar GG till x18-laboratoriet i Dark Valley, men innan dess måste han hitta den saknade koden för dörren.

X-18

I Dark Valley, på jakt efter koden, måste du undersöka flera platser (chefens rum vid basen, kassaskåpet på andra våningen i bensinstationens administrationsbyggnad, en låda i en av gårdarna nära övergången till Cordon , dörren till laboratoriet), varefter vi går till informanten (tipset finns i uppgiftsbeskrivningen ). För sin kod kräver informatören att hitta artefakten "Black Soul", som finns med mullvad vid Agroprom.

På Agroprom träffar vi Hitler och hjälper till. Vi hittar mullvadens lik i Agroprom under jorden, tar artefakten (du kan samtidigt inspektera rören i Strelkas grupps cache för närvaron av författarens arsenal, som träskdoktorn tipsar om om vi dyker upp till honom med "hjärtat" of the Controller” art), ta den till informanten och få koden från laboratoriet.

Vi tar oss in i x18 och hittar ett fodral med information (vi hittar även mycket skräp i form av walkie-talkies, bärbara datorer och systemenheter som bara kan säljas; de behövs inte för uppdrag). Eftersom vi får ett sms från Charon pratar vi om fallet först med uppgiftslämnaren, sedan med bartendern och först därefter hänvisar vi det till Voronin. Generalen skickar oss för att prata med den tillfångatagna vetenskapsmannen, från vilken vi lär oss om Apocalypse Groups bas på Radar. Vi ber Sidorovich att göra Strelok till en köpman och flytta till Radarn.

I laboratoriet x10 (närmare brännarbrytaren) hittar vi nummer 11 och pratar med honom tills uppgiften "Kontrollera laboratoriet" räknas som klar (du kan lämna konversationen utan att säga den sista frasen, annars blir den 11:e ett lik innan samtalet, då kommer uppgiften att räknas när man letar igenom hans lik, annars kommer hela gruppen att rodna).

Vi rapporterar till Voronin, som skickar oss till Swamp Doctor (Strelka-gruppens gömställe i Agroprom-fängelsehålan).
Doktorn ger Strelok en inbjudan till ett möte från Charon i Pripyat för att tillsammans attackera Apokalypsen vid kärnkraftverket i Tjernobyl.

För att göra detta måste GG komma överens med grupperna om enande och med sökgruppen om att åka till Pripyat. Doktorn ger också uppgiften att hitta tre detektorer vid Agroprom och ta dem till Voronin (en släpvagn i träsket, första våningen i huvudbyggnaden i det västra komplexet, andra våningen i centralbyggnaden i det östra komplexet av Agroprom) . Vi hittar detektorerna, tar dem till Voronin, uppgiften accepteras och detektorerna kan helt enkelt säljas.

Uppgiften "Håller med fraktionerna:

1. Vi kommer överens med Voronin;
2. Vi håller med Lukash;
3. Vi når en överenskommelse med militären (kapten Jaroslavkin vid checkpointen på Cordon);
4. Vi kommer överens med Veterans of the Zone (Petrukha i Newcomer Village på Cordon).
5. Vi håller med Charon i Pripyat (Charon dyker upp först efter att ha slutfört Slavens uppgift "Förbered för genombrottet").

Uppdrag från Slaven: "Förbered dig på ett genombrott."

1. Vi pratar med Slaven, han och gruppen kommer överens om att gå med i GG i Pripyat, men för detta måste du skaffa 6 Dolkar;
2. Vi pratar med bartendern, han skickar till Sidorovich för pengar och erbjuder sig att prata om att tjäna pengar med Ermol och Grisha Budulai;
3. Ermol erbjuder sig att hämta fallet från Behemoth i Dark Valley (Gena Hacker kan byta GG-grupp). Uppgiften räknas när vi undersöker Behemoths lik, vi återvänder till Ermol och rapporterar;
4. Grisha Budulai ber att få hitta sin vän i Wild Territory - vi hittar ett lik (ovanför, i kabinen på kranbalken nära den fallna helikoptern), rapporterar, får pengar;
5. Sidorovich ger pengar och säger att Fan letade efter GG. Fläkten har ett jobb att göra - ta med ett fodral från x16-laboratoriet på Yantar, om vi tar med det får vi en Stunner som belöning;
6. Beloppet har samlats in, vi tar dolkarna från bartendern och delar ut dem till medlemmarna i sökgruppen (Slaven tar två, för en annan sökmotor som kommer att gå med i Pripyat).
7. Vi flyttar till German on the Cordon, förmedlar Slavens order och tar en flash-enhet för att aktivera teleporten till Pripyat (en pansarvagn öster om checkpointen, i en hålighet, nära ett fallit träd, ibland behöver man bara pirra inuti den för att starta den).

Pripyat, kärnkraftverket i Tjernobyl, slutlig

I Pripyat träffar vi Charon, han skickar en rapport till doktorn, som skickar honom till Jaroslavkin för att skickas med helikopter till kärnkraftverket i Tjernobyl.

Vi anländer till stationen, pratar med någon (oavsett vem) från den förenade gruppen, stormar kärnkraftverket i Tjernobyl.

I Sarkofagen möter vi Charon, pratar med honom, observerar självmord och går indignerat till Monolith Control Bunker för att förstöra Ledarna för Apokalypsgruppen. Vi pratar med dem, förstör dem (samtidigt som vi ser författarens grund för den andra delen), återvänder till stationen, pratar med chefen för sökgruppen, går mot tysken.

På vägen åker vi till Voronin, lär oss om grupper av medlemmar i Apocalypse-gruppen som lämnar zonen, går med på att förstöra dem, undersöker liken av de avrättade, pratar med Ivantsov, lyssnar på hans tips, förstör grupperna (Yantar, Agroprom , Deponi, Dark Valley, Cordon),
Vid soptippen - vid hållplatsen namn och efternamn på F.A.
Vid avspärrningen finns en fjärrkontroll
Agroprom - Centralbyggnad, 2:a våningen
-militärbas, byggnad till höger om hangarerna, om du kommer ut ur fängelsehålan
T.D - i byggnad x-18 1:a våningen - innan du vänder dig till trappan till 2:a våningen
- bedragare med Gauss vänsterkår
Yantar - var är bussmåtten

Vi rapporterar till Voronin.
Vi kommer till tyskan och lämnar zonen...

"Stalker" är ett spel som är otroligt populärt inte bara här, utan över hela världen. Tillverkad på många ställen nästan på knä, den fängslade spelare med en intressant och solid handling (relativt sett), samt en otrolig atmosfär som råder i en övergiven och ogästvänlig Zon.

Hur som helst, vi är inte längre avsedda att vänta på dess fortsättning. Tja, idag kan vi titta på en annan genomgång. "Stalker" ("Apocalypse") är ett mycket intressant spel, men några av subtiliteterna i handlingen behöver förtydligas.

Cordon och Yantar

Vi anländer till Cordon, pratar med alla de viktigaste NPC:erna, letar efter Nimble. Vi tar emot uppgiften, rengör Cordon och marscherar till Yantar. Där väntar oss den första allvarliga skärmytslingen.

Observera att här faller en hel skara fiender på GG. För att överleva måste du springa så långt som möjligt från helikoptern, eftersom de skjuter RPGs direkt mot den. Efter att ha gått ner till laboratoriet och pratat med spöket måste du återvända till Yantar. Efter att ha genomsökt liken och lämnat Kontrik (men man kan också kasta granater) återvänder vi till Spöket.

Bar och frihet

Vi går till baren, får en uppgift från "Sök" och pratar med bartendern igen. Vi tar emot uppgiften, gå till Freedom. Efter att ha pratat med Lukash ser vi ett sms från Voronin, vi stampar till baren igen. Här kan du inte bara ta en uppgift från Voronin på X-18, utan också ett gäng sidouppdrag som betalar ganska bra. I allmänhet är det som är bra med att gå igenom "Stalker" ("Apocalypse") att GG sällan har ekonomiska problem.

På Dark Valleys territorium måste du hitta flera kontrollpunkter och söka efter dem längs vägen. Du måste återvända till baren igen och prata i detalj med informatören. Gå sedan till Agroprom, prata med Mole och gå tillbaka till Baren till Informanten.

Cordon igen

Av honom får vi äntligen information om nycklarna. Vi får det vi behöver från laboratoriet och pratar med alla kunder. Vi vänder oss till Cordon, pratar med Sidorovich, tar oss an en ny uppgift.

Radar och en resa till X10 väntar på oss. Vi tar den nödvändiga lådan, går till Cordon, ger den till vargen. Återigen måste du gå till baren, prata med Voronin och leta efter doktorn. I allmänhet innebär spelet "Stalker" ("Apocalypse"-1), vars passage vi analyserar, mycket att springa runt på platser.

Vi följer honom ner i fängelsehålorna vid Agroprom, samtidigt som vi rensar cachen och drar ut avkodare därifrån. Vi tar dem till Voronin. Vi letar efter pengar för att ena grupperna och söker efter Behemoth.

Case och andra uppgifter...

Ytterligare passage av "Stalker" ("Apocalypse") leder oss till Behemoth, men han har inget nödvändigt. Vi går till Cordon, förhandlar med militären och veteraner.

Fodralet är fortfarande hittat, varefter det måste lämnas till Fläkten. Efter detta måste du hitta Lukash, prata med honom och gå till Pripyat. Där måste du hitta Charon. Om det inte fungerar måste du spara pengar för att köpa Daggers. Detta gäller särskilt när du går igenom Stalker: Apocalypse 2. Att klara denna del kräver att alla uppgifter utförs korrekt.

Efter att ha kommit överens med Charon och doktorn går vi till Cordon igen. Vi pratar med befälhavaren, sätter oss i helikoptern och lyfter till kärnkraftverket i Tjernobyl.

Kärnkraftverket i Tjernobyl

Vi bryter oss in i Sarkofagen och pratar med Charon. Vi träffar Strelok, vi agerar tillsammans med honom. Efter att ha lämnat stationen måste du prata med Slaven.

Ett sms kommer från Voronin, vi stampar in i baren och beundrar de avrättade. Se till att hitta Ivantsov och prata med honom!

Hitta och förstör alla APS. Gå till Agroprom igen och prata med doktorn. Efter detta kan du återvända till Cordon och lämna zonen. Detta är genomgången av "Stalker: Apocalypse"!

Stalker-trilogin av smygskyttar har fått ett otroligt erkännande över hela världen, även om den utvecklades av ett ukrainskt företag. Här får du möjligheten att spela som stalker i en postapokalyptisk värld och slåss mot både andra människor och många monster. Du måste gå igenom handlingarna i vart och ett av spelen, samt lösa många sidouppdrag - allt detta kan ta dig mycket tid, men många spelare kan inte vara nöjda ens med detta - "Stalkers" är så bra. Och här kommer det faktum att "Stalker" är öppen källkod till räddningen - det betyder att alla spelare kan skriva om det och skapa sin egen fullfjädrade modifiering, som antingen kan ändra ett par små saker i spelet eller lägga till hela platser och nya karaktärer och till och med storylines. Den här artikeln kommer att beskriva genomgången av "Stalker: Apocalypse" - en av de mest populära berättelsemoddarna.

Början av spelet

Passagen av "Stalker: Apocalypse" börjar vid en checkpoint, där du kommer att lära dig historien om din karaktär, såväl som vad som väntar dig framåt. För närvarande behöver du inte vidta några speciella åtgärder - du måste se dig omkring och samla alla möjliga föremål, och viktigast av allt, prata med alla människor som kommer att vara tillgängliga där. När detta är klart, gå till Newcomer Village och upprepa samma steg där - titta först runt och samla in det som är dåligt, och påbörja sedan förhandlingar med alla karaktärer som vill kommunicera med dig. Nu kommer du att veta lite mer om handlingen, och viktigast av allt, du kommer att få flera uppgifter samtidigt - från detta ögonblick börjar hela passagen av "Stalker: Apocalypse".

Första uppgifterna

Den fullständiga passagen av "Stalker: Apocalypse" kommer inte att ta dig så mycket tid, som vilken annan modd som helst. Faktum är att modifieringar skapas av fans hemma, medan det ursprungliga spelet utvecklades av ett stort antal proffs, så du bör inte förvänta dig speciell skala från mods. Ibland kan de överraska dig, men oftast handlar handlingen där bara om några timmars spel. Så, vilken typ av uppgifter blir du ombedd att utföra? Teknikern kommer att ge dig huvuduppdraget – att komma ut ur zonen. Du kan bara slutföra det i slutet av spelet, så gå vidare till andra uppgifter. Till exempel kommer Nemets och Yaroslavkin att skicka dig för att prata med Sidorovich, och från Tolik kommer du att få en uppgift att söka efter en artefakt som kan hittas i byn blodsugare. Räven kommer att be dig hitta ett förlorat kassaskåp, som finns på ett hotell i Pripyat, i ett av rummen. Från Shustroy kommer du att få en uppgift att rensa alla fiender på Cordon, och det är också värt att notera att vissa karaktärer kommer att omdirigera dig till att prata med andra hjältar - till exempel kommer Sidorovich att skicka dig för att förhandla med alla uppdragshjältar, och Kuznetsov skickar dig till Jaroslavkin. Spelet "Stalker: Apocalypse", som du kanske redan har förstått, innebär en hel del samtal med karaktärer, men det kommer också att spädas på med mer dynamiska uppgifter, som att rensa Cordon.

Vandra till Yantar

I spelet "Stalker: Apocalypse" börjar del 2 från det ögonblick du pratar med Yaroslavkin. Han är befälhavaren för utposten där du började ditt spel, och han skickar dig till Yantar med uppgiften att leverera förnödenheter. Men allt kommer att bli mycket roligare där än man kan tro. Först kommer du att ha möjlighet att söka efter stalkern Sakharov, som är misstänkt, och sedan måste du gå till laboratoriet för att ta reda på vad som hände i Yantar. För att göra detta måste du personligen undersöka liken av människor som har blivit zombifierade. Något fel händer i världen, och du måste förstå vad det hotar dig med. Skicka på jakt efter nödvändiga lik, undersök dem och återvänd med en rapport till laboratoriet. Här är ditt uppdrag över, så nu måste du hitta en ny aktivitet - gå till Baren för att samla ännu mer information. För spelet "Stalker" är "Apocalypse" modden långt ifrån den första och inte den enda, men den har en så smart intrig att du definitivt bör vara uppmärksam på den.

I baren

I spelet "Stalker: Apocalypse" kommer samlarens gömställen definitivt att dra till sig din uppmärksamhet - du kommer att lära dig om dem i baren. Det är dock värt att notera att de inte har något med handlingen att göra, så de kommer inte att beaktas i den här guiden. Men det rekommenderas att försöka hitta dem, eftersom du kan extrahera mycket användbara föremål från dem. Vad väntar dig i handlingen? Du måste följa det gamla mönstret - samla byte och sedan kommunicera med alla karaktärer. Bartendern kommer att berätta för dig att ta med Timokha till honom - detta kan göras mycket snabbt, eftersom Timokha tillhör gruppen "Search", som nu finns i baren. Prata med alla deltagare - ingen av dem kommer att vara Timokha, men när du är klar kommer han att dyka upp och du kan ta honom till bartendern. Dessutom kommer Ermol och Gena att ge dig uppgifter relaterade till Soptippen. Den första kommer att skicka dig dit för att söka efter en modifierad maskingevär, och i gengäld kommer du att ge dig möjlighet att köpa vapen, ammunition och utrustning från honom. Och den andra kommer att vilja få en bärbar dator med information, för vilken han kommer att ge dig möjlighet att byta grupp. I spelet "Stalker: Apocalypse" är del 1 lite enklare än de efterföljande, så bli inte förvånad om du kan ha problem i detta skede.

Kärnkraftverk

I spelet "Stalker: Apocalypse" tar del 2 dig till AC - efter att Bartendern har pratat med Timokha kommer han att skicka dig dit. Din uppgift blir att förhandla med Lukash, ledaren för Svoboda-gruppen. På AS kommer du att behöva ordna ett möte med Lukash, men du kommer inte att få ha ett normalt samtal med honom - Voronin kommer att dyka upp och informera dig om att du akut behöver gå till laboratoriet, men inte det där du har redan varit, men en annan. Först när man kommer dit visar det sig att man behöver en hemlig kod till slottet. Uppdraget kommer att kräva att du besöker flera platser där det kan finnas en kod, men allt detta kommer att vara meningslöst. Du kommer dock att ha möjlighet att kontakta en informatör som är redo att förse dig med koden, men innan dess vill han lägga vantarna på en speciell artefakt. Gå till Agroprom, där du kan hitta karaktären som håller denna artefakt - Mole. I tunnelbanan hittar du hans lik och du kan lugnt plocka upp artefakten och ta den till informanten efter att ha fått koden.

Laboratorium

I laboratoriet hittar du ett fodral med hemlig information - det är detta de skickade dig efter. Prata med flera hjältar om det och ta det sedan till Voronin. Du kommer att skickas till ett annat laboratorium för att förhöra en karaktär där - när du väl gör detta kan du återvända till Voronin. Tiden har kommit för beslutsamma åtgärder - du måste förena fraktioner för att attackera Apokalypsen tillsammans.

Förena fraktioner

Totalt måste du övertyga fem fraktioner att mötas inför ett gemensamt hot. Början kommer att vara ganska enkel, eftersom den första gruppen tillhör Voronin, och han är själv ansvarig för hela denna rörelse. Gå sedan till Lukash för att gå med i Freedom-gruppen. Sedan måste du återvända till Checkpoint till Jaroslavkin för att få militärt stöd. Det finns bara två grupper kvar - "Veterans of the Zone", såväl som Charons avdelningar. Endast den senare kommer att vara tillgänglig för dig efter att du har slutfört nästa uppgift.

Förbered dig på ett genombrott

Övergången av denna modifiering närmar sig sitt slut. Nu måste du springa runt lite för att få stöd från en av de mest inflytelserika stalkers, Slaven, såväl som hans stora grupp. För det första är detta otrolig eldkraft, och för det andra vägrar Charon att delta i attacken om inte Slaven är med honom. Så om du kan slutföra alla Slavens order och gå med honom i de totala krafterna, då kan du gå vidare till den sista delen av spelet.

Storm

Så alla fraktioner är samlade och redo att attackera. Ditt mål är Apocalypse-gruppen, som förbereder sig för att förstöra allt liv och ta makten. Så du har en mycket episk kamp framför dig, vilket gör denna modifiering till en av de mest populära. Först måste du storma kärnkraftverket i Tjernobyl, där ledarna för apokalypsen sitter. Där kommer du att se Charons självmord, vilket inte kommer att hindra dig från att ta överhanden i denna strid. Men samtidigt lämnar Apokalypsens huvudkrafter zonen, vilket du inte kan tillåta. Du kommer att behöva förfölja och förstöra fem grupper som var en del av Apokalypsen. Först efter detta kommer du att kunna lämna in uppgiften till Voronin, prata med tysken och lämna zonen och slutföra passagen.

Dagens artikel är tillägnad berättelsetrilogin S.T.A.L.K.E.R.: Apocalypse. Denna modifiering tilltalade många fans av denna genre. Och jag skulle verkligen vilja se sådana framgångsrika moddar komma ut oftare. När allt kommer omkring är inte bara kvaliteten på spelet, utan även handlingen som bäst. Stalker Apocalypse-genomgången kommer förmodligen att komma ihåg länge för de obeskrivliga sensationerna under spelet, eftersom presentationsstilen för handlingen skiljer sig betydligt från andra moddar.

Var och en av trilogierna har sin egen unika och skruvade handling. Och var och en är original i sin stil och genre, men ändå sammankopplade.
Hela trilogin utspelar sig efter slutet av alla händelser i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Passeringen av spelet Stalker Apocalypse tar lite tid och har tre delar av modden.

Passagen börjar med en strävan att leverera mat. Stalker trilogy apocalypse, passagen av den första delen börjar efter att forskarna anländer till lägret, där militären hamnar i ett bakhåll. Det är härifrån handlingen i handlingen börjar, och huvudkaraktären Strelok blir en utredare och studerar en mycket märklig grupp för närvaron av en hemlig installation som kan omdirigera utsläpp och använda energi för ett hemligt kraftfullt vapen. Under förhandlingar om händelserna i komplotten förenar Strelok militären och förföljare för att storma kärnkraftverket i Tjernobyl, basen för en hemlig grupp. Under operationen penetrerar Strelok monolitens kontrollbunker, där han möter sin klon. Det trotsar förklaringen. Och det är här handlingen i den första delen av trilogin slutar, vilket ger oss 100% anledning att fortsätta, eftersom många saker inte avslöjas och inte förstås. Många började söka efter stalkerapokalypsens sökande efter passagen av den andra delen.

Och bara sex månader senare släpptes den andra delen av Apocalypse "Search". Händelser tar spelaren in i historien för två veckor sedan efter stormningen av kärnkraftverket i Tjernobyl. Redan här går hjälten på jakt efter en radiosändare. Vänner är döda, och huvudpersonen jagas av en utländsk militär. I sarkofagen hamnar hjälten i en rumslig anomali och möter det märkliga och obegripliga. Till och med en attack av Nato-soldater tillskrevs detta. Hela hjältens grupp dör, men senare visar det sig att de har varit döda länge. Och hjälten förstår inte hur detta hände. För att försöka förstå vad som hände hittar hjälten alla de skyldiga till katastrofen och kommer att hitta sätt att lösa problemet med att återvända i tid till ögonblicket för sina vänners död. Genomgång av spelet Stalker Apocalypse del 2 tar hjälten tillbaka, men med biverkningar. Dessutom visar sig alla döda vara vid liv, och de tar sig an en annan uppgift. Detta avslutar den andra delen.

Genomgång av spelet Stalker Apocalypse del 3 är också mycket intressant och spännande. Den tredje delen, "Krigsfilosofi", lyfter fram en medlem av gruppen under smeknamnet German. I Stalker Apocalypse Philosophy of War-genomgången tar gruppen på sökandet efter en försvunnen person för pengar, men vänder sedan tillbaka och huvudpersonen själv måste gå igenom den taggiga vägen i zonen. I finalen jagar tysken gruppen i en lastbil och belönas med en container. Detta är vad som blir av Stalker Apocalypse-finalgenomgången. Tja, vad som finns i behållaren kommer att bli känt i nästa modifiering.

Modifieringen samlade utan tvekan en armé av fans. Trilogin är över, men den fortsätter.

Handlingen i "Apocalypse"-tillägget är delvis baserad på kronologin av händelserna i böckerna av V. Orekhov och A. Kalugin. En av moddens hjältar är den berömda och mystiska Swamp Doctor, Streloks assistent och en representant för Zone Ghost-klassen. Medan han utforskar anomala territorier kommer huvudpersonen till General Voronin, ledaren för gruppen "Duty", som ber om att hitta träskläkaren och få information från honom om gruppen "Apocalypse" och metoder för att bekämpa den.

Vi söker en läkare på Agroprom

Spelare som är bekanta med handlingen i spelet S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl vet att doktorn var Streloks assistent och beskyddare. Kanske är detta den enda ledtråden på grundval av vilken man framgångsrikt kan hitta en läkare, även om vissa lyckades komma till honom av en slump. Det är typiskt att ingen information ges om platsen för denna NPC i tomten.

Som du kan minnas från händelserna i det ursprungliga spelet utbytte doktorn information med Streloks grupp genom en cache i fängelsehålorna i Agroprom. Ingången till platsen är genom en avloppsbrunn, som ligger 400 meter sydost om basen av "Dolg"-gruppen, enligt versionen "Shadow of Chernobyl", eller från ett komplex av byggnader i sydväst om Agroprom-territoriet .

Efter att ha gått ner i fängelsehålan, befinner sig spelaren i en liten korridor som leder till ett rum med kommunikationer. När du rör dig längs väggen till vänster om ingången kan du ta dig in i en andra korridor, liknande den första, men full av alla typer av sopor. Efter att ha passerat genom den kommer spelaren att gå in i ett litet samlarrum och sedan in i huvudtunneln, som han vänder i en båge i en liten vinkel.

Nästan i slutet av denna tunnel, på den vänstra väggen, finns ett ventilationsschakt med en fläkt vänd utåt: det här är ingången till Streloks gömställe, där träskläkaren är belägen. Han kommer att tala om behovet av att ena grupper inför en ny fara.

Fixar en bugg där spelet kraschar

Nästan alla spelare har svårt att komma in i "Dungeons of the Agroprom Scientific Research Institute"-platsen. När du flyttar till en ny plats kraschar spelet med ett kritiskt fel. Detta är ett fel hos modutvecklarna, och det är ganska lätt att fixa. Du måste öppna spelkatalogen och följa sökvägen gamedata\textures\wpn. I den sista mappen finns en fil "SUSAT-AMK-N.dds", som måste bytas om till "SUSAT-AMK-T.dds"

Sök bonusar

Spelarens ansträngningar för att hitta träskläkaren kommer att belönas på bästa möjliga sätt. I skyttens cache finns en cache, som är gömd i golvet, mitt emot väggen med värmeelement. Att hitta cachen kan ta några minuter, men resultatet kommer att uppfylla alla förväntningar.