Passage stalker call of pripyat - pripyat. Genomgång Stalker Call of Pripyat - Pripyat Förstör radiostörningar Stalker Call of Pripyat

Rekongrupp saknas

Beskrivning: Spaningsgruppen som Kowalski skickade försvann efter en märklig kommunikationssession. Du måste hitta dem och ta reda på vad som hände.
Quest ger:Överstelöjtnant Kovalsky
Emissionsvillkor: Fick en konstig signal på radion.
Pris: --
Genomgång: Vi går till målet: lite väster om vandrarhemmet i Pripyat. I gläntan hittar vi gruppens döda kroppar.

Kluster "Monolit"

Beskrivning: Det är nödvändigt att förstöra alla "monoliter" som har bosatt sig i byggnaden. Deras ansamlingar utgör ett hot mot militärlägret.
Quest ger:Överstelöjtnant Kovalsky
Emissionsvillkor:
Pris:
Genomgång: Vi träffar Vano och Sokolov (om de nådde Pripyat) nära monumentet "Folkets vänskap" och går för att städa upp butiken "böcker". Vi går in, i ett slutet rum kommer monoliterna att sitta i trans och prata med monoliten genom en märklig struktur. Vi dödar snabbt fanatikerna tills de vaknar och inspekterar strukturen.
Tips: Efter allt, ta med Vano och Sokolov till basen levande.Den saknade vaktposten

Beskrivning: En av soldaterna försvann från sin post, du måste hitta honom och ta reda på orsaken till försvinnandet.
Quest ger:Överstelöjtnant Kovalsky
Emissionsvillkor: Saknat team hittades
Pris:
Genomgång: På kartan har vi en markering vart vi ska gå, så vi beger oss till delikatessbutiken. innan vi når rätt plats hör vi skrik och skott. Vakten skjuter på någon. Vi närmar oss honom och han tar livet av sig i panik..... På några sekunder får vi reda på orsaken - kontrollanten tog honom i hjärnan. Vi dödar kontrollanten och kontaktar Kovalsky via radio.
Tips: Ett eller två skott från Gauss-kanonen räcker för att döda kontrollanten.

ett skott

Beskrivning:
Quest ger:
Emissionsvillkor:
Pris: SVD + ammunition
Genomgång: När han går förbi Garik kommer han att berätta om legosoldaterna, som han ledde till Pripyat, och om hur de ville döda honom. Vi åker till Kowalski, vi pratar om legosoldaterna och all information du fått tidigare. Och här har vi 2 åtgärder att välja mellan:

1) Ta bort ledaren för legosoldaterna, då blir de oorganiserade och kommer inte längre att vara ett problem. Men då får vi inte veta vem som var kund. Jag föreslår att du väljer det andra alternativet.

2) Ta bort både kunden och legosoldaterna. Krilov tar oss till saken, de ger oss SVD och patroner, även om jag föredrog att använda en gauss. Vi väntar på att alla ska samlas framför entrén. Huvudmål: ledaren för legosoldaterna "Jackal" och kunden "Serbin" i ekologernas kostym. Ta bort två mål. Du kan döda resten om du hinner innan de springer iväg.

Vi går till liken, letar igenom Serbin, tar det röda nyckelkortet från X8-laboratoriet. Efter det återvänder vi till Kovalsky och rapporterar läget.
Tips: Det är bättre att slutföra uppdraget under dagen eller med ett vapen som har en installerad NVD.

Laboratorium x8

Beskrivning: Informationen som hittas pekar mot centrallaboratoriet under index X8. Det kan finnas information om hemliga experiment som utförs på zonens territorium.
Quest ger: --
Emissionsvillkor: Handlingar hittade i verkstaden med artikel nr 62
Pris: --
Genomgång: Vi är på väg till Yubileiny KBO. Vi tar så många patroner, första hjälpen-kit mm som möjligt i förväg. Uppdraget kommer inte att bli lätt. På första våningen närmar vi oss hissen, den är strömlös, du måste slå på generatorn. Vi går upp för trappan. Det finns 26 levande varelser på indikatorn. När vi flyttar till övervåningen dödar vi massor av zombies och monoliter. På femte våningen, nära hissdörren, hittar du legosoldaten Barchuks handdator, där det sägs att generatorn är placerad på sjätte servicevåningen. Vi startar generatorn, klättrar i hissen och går ner till laboratoriet x8.

Vi går ner, öppnar dörren med passerkortet. Precis där, till höger, kommer det att finnas en stängd dörr med en inskription för obehörigt tillträde är förbjudet. Här behöver du ett rött nyckelkort. Du öppnar dörren, inuti finns en arsenal av vapen och mediciner.Vi går in i klassrummet, på vägen till en elektrisk anomali, vi går ner för trappan, det ligger en blå anteckningsbok med anteckningar om experimentet på bordet. Vi tar och går tillbaka till entrén. Vi går till matsalen, på vägen möter du två snorkar - var inte rädda, det är fortfarande tidigt.

Vi går upp för trappan ett flyg, vi går in i matsalen. Ett barn hörs gråta. I herrrummet till höger hittar du Burer, som saknar kommunikation och gråter av ensamhet. Under det roliga, glöm inte att följa uthålligheten, annars kommer du att finna dig själv utan ett vapen. I slutet av rummet hittar du forskningsrapporter. Återigen går vi tillbaka till entrén och går ner i laboratoriet. Men vi svänger inte ner till vänster, utan går upp för högra trappan. En poltergeist kommer att sitta där, som nitiskt har tjatat på oss hela denna tid, och det kommer också att finnas en RP-74 maskingevär. Nu ska vi gå ner till laboratoriet. Bredvid mock-upen av Rainbow Aggression Suppressor hittar du ett annat dokument på hyllan. Totalt 3.

Var försiktig, det kommer att finnas jerboas som kan driva dig in i subtila anomalier. I ett rum med två stora tankar på manöverpanelen kommer det att finnas en överföringsorder, och lite längre - en anabiotikum som gör att man kan överleva utsläppet.Nu går vi ner, går in i höger hisschakt och går upp på övervåningen, när vi se de öppna dörrarna på golvet, hoppa över där. Det kommer att finnas tre burare i hallen. Jag vet inte vad du ska göra med dem om du inte har en gausspistol. För om så är fallet, då är du här för det långa loppet.) Tja, när du dödar dem - ta bort de två återstående dokumenten. Och två antibiotika till.

Nu, när vi kom hit, återvänder vi - med hiss. Åh ja, jag glömde nästan. Förrän du dödar kontrollern kommer du inte att gå därifrån. När du kommer ut, spring till tvättstugan till Kovalenko för ett samtal ansikte mot ansikte. Totalt ska du ha med dig 6 dokument från laboratoriet x8.

Tips: På taket av Yubileiny KBO kan du hitta två snöflingor. (även om det kan finnas andra)

radiostörningar

Beskrivning: Hitta och förstör störningskällan.
Quest ger: Kowalski
Emissionsvillkor: Lab avslutat x8
Pris: --
Genomgång: Vi går till innergården strax söder om skolan, söker igenom liket av en soldat, tar sprängämnen med en timer. Efter det kommunicerar vi med Kovalsky via radio, överstelöjtnanten säger att de hittade den exakta platsen för signalen - den kommer från dagis. Vi beger oss dit, installerar sprängämnen på dörren och drar oss snabbt tillbaka till ett säkert avstånd.

Efter explosionen kan vi redan ta oss in. Vi stiger upp till andra våningen och går till västra flygeln. Det kommer att finnas en poltergeist. När vi kommer till västra flygeln kommer vi att se installationen, detta är störningskällan. Vi får uppdraget att förstöra det. Kasta in några f1-granater där.

Efter förstörelsen hör vi ett knackande ljud underifrån. Du måste kontrollera ljudkällan. Vi öppnar kylskåpet och hittar den försvunna militären där, efter det går vi för att prata med Kowalski

Okänd + Detachement "Skat": Ta reda på orsaken till helikopterkraschen

Beskrivning: Kirilov upptäckte en konstig signal inte långt från basen. Du måste kontrollera signalkällan.
Quest ger: Kowalski
Emissionsvillkor: Slutförde uppdraget Radio Interference
Pris:
Genomgång: Vi går till signalen, söder om vandrarhemmet. Vi kommer fram till platsen, signalen börjar röra sig - vi springer efter den. Det visar sig att signalen kom från underjorden. Nu måste vi återvända till basen. Så fort vi är på plats tittar vi på en video på motorn: en skytt kommer till oss, berättar den allmänna situationen, samt orsakerna till helikopterkraschen.

Evakuering

Beskrivning: Det sista uppdraget att evakuera tåget utanför zonen
Quest ger: Chef för SBU
Emissionsvillkor: Orsaken till helikopterkraschen känd
Pris:
Genomgång: Du måste vänta ut utkastningen. Vid den här tiden kan du prata med Strelok, ge honom dokumenten (om du har samlat in dem). Efter utkastningen, ta kontakt med kommandot och få uppdraget att evakuera tåget. Det är tid till nästa release.
Först måste du prata med Kowalski. Kommandot är intresserade av informationen som Strelok känner till, så på vägen till helikoptrarna borde vi täcka honom. Sedan avancerar vi genom staden, myllrande av fiender till Prometheus-monumentet - evakueringsplatsen "B28". Se till att nyckelkaraktärerna inte dödas.

Först kommer du att stöta på zombies på vägen, sedan mutanter, och nära biografen finns en hel sammanfattning av monoliter. På vägen kommer det fortfarande att vara nödvändigt att få läkaren till sinnes, det verkar som att flygledaren täckte honom ganska bra ... Vi kommer till monumentet och vi måste hålla ut vid helikoptrarna. Skaror av monoliter springer mot oss, krypskyttar skjuter från taken. Men vi väntade på att helikoptrarna skulle lyfta. Och här har vi ett val: stanna kvar i spelet i frispelsläge, eller flyg iväg med militären och se slutet på spelet. Det genereras beroende på antalet genomförda uppdrag, samt hur du genomförde dem.

Grattis, spelet Stalker: Call of Pripyat har gått igenom. Men se till att det fortfarande finns många intressanta saker kvar i Zonen!

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Hur man förstör källan till störningar i stalker call of pripyat och fick det bästa svaret

Svar från...mitt namn är Vovka...[guru]
radiostörningar
Så fort vi lämnar laboratoriet och befinner oss i Pripyat kommer vi att få ett meddelande från Kovalsky. Han ber att få komma till militärbasen och prata med honom ansikte mot ansikte. Tja, eftersom han frågar, låt oss gå. Kovalsky kommer att berätta att de inte kan kontakta centret, eftersom någon skapar radiostörningar. Militärens radiooperatör lyckades ta reda på var signalen fastnade ifrån, och Kovalsky skickade dit sina jagare. Men de försvann såklart. Befälhavaren ber oss att hitta de saknade soldaterna och eliminera källan till radiostörningar. Tja, detta är det enda sättet att kontakta kommandot och begära en evakuering, så låt oss skynda oss. Utifrån kompassen går vi till markeringen på kartan. När vi anländer till platsen hittar vi kropparna av den döda militären, genomsöker dem. Vid en hittar du sprängämnen. Åh, det här är redan kul! Så vi kommer förmodligen att få något att blåsa ur. Efter en kort video får vi uppdraget att gå till dagis och förstöra källan till radiostörningar, vilket militären lyckades ta reda på. Nåväl, varsågod och med en sång! Släpp bara inte sprängämnena, annars plågas du för att samla dina armar och ben, och det finns så lite tid - vill du inte gå hem? När du närmar dig barnträdgården, vidta alla möjliga åtgärder för att skydda dig från psi-inflytande, här är det ganska märkbart. När du närmar dig dörren på första våningen, ställ sprängämnena och gå åt sidan. Explosionen kommer att bli vacker, åtminstone något behagar. Zombier och flera elektriska poltergeists väntar på dig i dagisbyggnaden, så gör dig redo för ett slagsmål. Låt oss dra åt bältet och låt oss gå in. Vi går upp till andra våningen och går till vänster flygel av byggnaden, sedan går vi ner till första våningen längs huvudtrappan, svänger vänster och går upp till andra våningen igen längs en annan trappa. I ett av rummen hittar du en hög med sopor, det här är antennen som stör radiosignalerna. Vi kastar ett par granater i den här installationen, och det är över. Efter det kommer vi att höra konstiga ljud. Låt oss kolla vad som publicerar dem. Vi hoppar in i ett hål i golvet och ser en stålgrön dörr, det hörs ljud därifrån. Vi öppnar den och ser den försvunna soldaten. Efter att ha pratat med honom befinner vi oss vid militärbasen. Nu måste du prata med Kowalski.
Fullständig genomgång av spelet och inte bara här:
qeek.ru›543-stalker-zov-pripyati-main...
PlayGround.com›DOX
stalker-gsc.ru›publ/prokhozhdenie…zov_pripjati…959
akxel2010.ucoz.ru›load/1-1-0-2
gbum.ru›passage/2
games4you.ucoz.com›…zov_pripjati_prokhozhdenie…2…4
Stalker-modi.ru›…prokhozhdenie…zov_pripjati…29

Svar från Adel Zinnurov[nybörjare]
en granat eller en lampa och sedan hoppar du in i det resulterande hålet och där öppnade du kylskåpet med en nyfryst läkare)))

Beskrivning: Hitta och förstör störningskällan.
Quest ger: Kowalski
Emissionsvillkor: Lab avslutat x8
Pris: --
Genomgång: Vi går till innergården strax söder om skolan, söker igenom liket av en soldat, tar sprängämnen med en timer. Efter det kommunicerar vi med Kovalsky via radio, överstelöjtnanten säger att de hittade den exakta platsen för signalen - den kommer från dagis. Vi beger oss dit, installerar sprängämnen på dörren och drar oss snabbt tillbaka till ett säkert avstånd. Efter explosionen kan vi redan ta oss in. Vi stiger upp till andra våningen och går till västra flygeln. Det kommer att finnas en poltergeist. När vi kommer till västra flygeln kommer vi att se installationen, detta är störningskällan. Vi får uppdraget att förstöra det. Kasta in några f1-granater där. Efter förstörelsen hör vi ett knackande ljud underifrån. Du måste kontrollera ljudkällan. Vi öppnar kylskåpet och hittar den försvunna militären där, efter det går vi för att prata med Kowalski
Tips:
Skärmdumpar:

1. Ankomst till Pripyat
Vi ser en mellansekvens. Sedan pratar vi med Kowalski. Den första uppgiften är ett okänt vapen.

2. Okänt vapen.
Vi åker med en grupp militärer till sjukhusets område. Där måste vi lägga ett bakhåll för Monoliten. Vi väntar på deras utseende, vi tar ner. Vi letar... och sedan... En monolitman med Gauss dyker upp på taket av den högsta byggnaden. Senior Sergeant Morozov går inte att rädda - Monolitovets dödar honom. Vi tar ut alla monoliterna. Vet - ju fler soldater som överlever, desto större är chanserna för ett bra slut i denna aspekt - om Stalkers kommer att åka till Pripyat. Vi tar upp vapnet, vi bär Kowalski. Han ber om att få hitta en tekniker.
Sedan dyker Garik upp i tvättstugan. Som, som en belöning för att ha hjälpt med artefakterna Chunk of Meat och Gingerbread Man, ger oss en bubbla.
Vi släpar Gauss till Cardana – han är så överraskad att han svimmar. Vi sover en stund, pratar med honom, han ger Nyckelkortet från Laboratoriet under Järnskogen. Vi hittar där ett dokument för reparation av Gaussok, samt ett nyckelkort från X8. I stora salen - Pseudogigant! Vi ger Cardan tillbaka kortet, samt dokument. Han fixar Gauss och kan även smälla till oss hemmagjorda kassetter. Nu kan du hämta alla gauss-kassetter som finns i Monolithens cacher från förvaringen.

Råd- Gör jakten på AUG i Pripyat från Shustroy.

3. Recon Team saknas/Rensa bokhandeln
Efter att ha återvänt från Zaton pratar vi med Kowalski. Han skickar oss för att hitta den saknade spaningsgruppen. Vi går till platsen, vi ser att de alla är döda. Sedan, efter filmsekvensen, går vi tillsammans med Vano och Sokolov för att städa i bokbutiken. Låt oss undersöka konstruktionen där. Det kan finnas en GPS Explorer under trappan i butiken.

Råd. Se till att ta med Vano och Sokolov till tvättstugan levande.

4. Ett skott.
Efter att ha återvänt till Prachka kommer Garik att kontakta oss. Han flydde knappt från legosoldaterna ... ber om hjälp - han vet var affären mellan Scientists och Hires kommer att äga rum. Vi pratar med Kowalski - oavsett hur - vi kommer att eliminera båda. För uppdraget, ta en Gauss eller en RPG - Kowalskis SVD kan säljas. Glöm inte att söka igenom hyres-/forskarliken och ta nyckelkortet. Mer användbar.

Råd. För att eliminera båda måste du vänta på att vetenskapsmannen och Naim ska stå mitt emot varandra. Sedan - slå från Gauss eller RPG.

Råd. Försök att slutföra detta uppdrag innan du går till X8 - innan du pratar "Face to Eye" - annars kommer det att bli problem med uppdraget. Om du fortfarande inte gjorde det måste du först gå till Kovalsky och prata "öga mot öga" och sedan gå till Garik och starta "One Shot"-uppdraget


5. En liten rullator och söker efter Monoliten.
5.1 Nu ska du ordna en liten promenad.
1. Vi hittar verktyg för Kirillov i Pripyat. Det är inte svårt - bara 4 spawn-poäng för 2 verktyg. Det är också värt att titta på de återstående verktygen för kväve/gardan.
2. Låt oss gå till skolan och rädda Zulu från Snorks
3. Vi hittar Tyagniboks rapport i River Port. Vi kommer att ge den till kontakten på Jupiter och få ett tips på cachen, som innehåller den bästa detektorn i spelet - Omega.
4. Du kan gå igenom anomalierna "Volcano" "Vine" och under Varuhuset.
5. Ta AUG för Nimble i gamla KBO.
(i församlingen som Shkrek gick igenom, sökandet efter AUG utfärdades inte, kanske beror detta på en fix från makdm)

5.2. Inträde i Monoliten
Förutsättningar för inträde - ge Leons fall, få prestationen "Marked by the Zone".
Referens:"Zone Marked"-prestationen blir tillgänglig efter att ha använt tre anabiotika under releasen.
Beskrivning: Vi går in i Monolith efter uppdraget - rensa bokhandeln. Vi går till Cyborg, vi tar uppdraget att eliminera Kasilov. Inspektera inte i något fall och ta inte med något i lådan bakom Cyborg, eftersom det finns en belöning för att slutföra uppdraget att gå med i gruppen. Valim Kasilov, ta handdatorn från liket, lämna över handdatorn till Cyborg, gå in i monoliten, sök i rutan bakom Cyborg.
Råd: Fyll Kasilov med det första skottet (även i bakhuvudet - det kommer inte att fungera, han kommer att springa iväg, du måste komma ikapp honom och skjuta honom. Tips: Kasilov springer till bussen nära Knigi-butiken)
5.3. Uppdrag för Monoliten
Problem: Pripyat, biograf Prometheus, Cyborg
Beskrivning: En dag efter inträdet tar vi uppdraget "Atonement for Sins", som består av tre uppdrag:
den första - "Levande vatten" + 10 antibiotika - för behandling av monolitiska bröder som föll under kontrollantens inflytande. Vi går till Zaton till den lokala läkaren i Skadovsk, vi får tips om forskarnas bunker, vi flyttar till Yanov till forskarna, vi får information från Herman om det levande vattnet som finns i Oasen (du kan direkt köpa 10 st. antibiotika från honom, om inte i ditt eget förråd). Vi hittar levande vatten i oasen, vi bär cyborgen till Pripyat, sedan kommunicerar vi med djävulen, vi tar emot tacksamhet från honom och lyssnar på historien om hans grupp som föll under kontrollantens inflytande (gruppen som försvann på Jupiter är före detta legosoldater).
den andra - På en dag tar vi uppdraget "Fyllning av monolitens cacher." Vi köper i förväg (vi får från lagret) 90 laddningar för gauss från Mitrofan, vi kommer fortfarande att behöva 9 första hjälpen-kit, 9 bandage, 9 antirads, 9 AK-74, LR300 eller Spas 12 (totalt) och ett klipp av patroner för dem. Vi åker till Zaton, fyller i cacherna, återvänder med en rapport till Cyborgen, glöm inte att få en belöning från Mitrofan.
tredje - Om en annan dag får vi uppdraget "Find a repeater". Vi åker till Yanov till Hawaii, vi är intresserade, vi skiljer oss med 10 000 tugriks, vi får information, men detta räcker inte, vi går till bunkern till Ozersky, vi får den slutliga platsen för repeatern - vid Jupiter-fabriken. Vi hittar det - vi kan inte höja det (fortfarande en sådan "idiot"!). Vi springer till Pripyat och rapporterar till Cyborg, han berömmer och ber att få städa upp alla samma "Böcker" från de otrogna (legosoldater har ockuperat där och stör sig på att reparera antennen). Du kan rensa den ensam, du kan med en grupp av djävulen. Efter städning dyker en reparatör upp och "ber att få komma imorgon". Vi kommer om en dag - vi kommunicerar med Monoliten - det är allt, synder sonas! Vi ska vila.

5.4 Quest Alpha
Ger ut: Alf the Monolith (bokhandel)
Villkor: Slutförde alla uppdrag för Monolith
Beskrivning: Den monolitiska mekanikern Alf instruerade dig att hitta all tänkbar information om att arbeta med mekaniska enheter som kan finnas kvar i den gamla KBO i Pripyat. Enligt hans data är dessa resultaten av arbetet från forskare som dog för länge sedan under den andra explosionen. Det ska finnas tre dokument totalt.
Prestanda: Vi går till gamla KBO och hittar tre dokument där:
Spawn-platser

6. Operation Volcano.
Efter att ha slutfört Monolith-uppdragen är det dags att ta ut alla Monoliths. Vi gör detta enligt Kovalskys uppdrag "Operation Volcano". Vi tar ut alla monoliterna i Prometheus-biografen, tar flash-enheten från Cyborg. Det är i hans cache som det finns en unik artefakt "Dragon's Eye" som ger +50 till bärvikten. Den måste avlas för strålning.

7. Förlorad vaktpost
Låt oss gå till mataffären. Vi ser en fruktansvärd scen - en militär begår självmord. Vi dödar den visade kontrollanten. Vi pratar med Kowalski på radion.

8. Laboratorium X8
Under lång tid hade vi tillgång till uppgiften att gå ner till X8-laboratoriet. Det är dags att göra det. Vi går till KBO "Jubilee" Vi tar ut 26 monoliter och zombies, vi stiger till näst sista våningen. Där hittar vi PDA Barchuk. PDA:n indikerar att du kan starta hissen på sista, sjätte, servicevåningen. Vi gör det.


Råd! På taket av Yubileiny KBO kan du hitta den dyra Snezhinok-artefakten.

Vi går ner till laboratoriet. Det finns flera dokument att hitta här. Dessutom, med hjälp av ett nyckelkort (se One Shot-uppdraget), kan du få tillgång till lagret.
Ser du de blå plattorna på väggarna? Vi kommer att navigera genom dem för att inte bli förvirrade. Först, sväng vänster och gå till klassrummet. Efter att ha gått ner öppnar vi den första dörren - där hittar vi det första dokumentet. Var försiktig - den flygande elektran är omöjlig att döda, och det gör ont, så håll ett öga på det. Om du inte längre gillar laboratoriet kan du lämna det och återvända till militären. Om den n:e platsen fortfarande kräver äventyr, så fortsätter vi sökandet. Ditt val kommer att påverka slutet av spelet. Till er som lämnar oss - hejdå, men ni andra, följ mig och fortsätt turen. Vi återvänder till utgången från laboratoriet. Nu går vi till matsalen. Vi har inte bråttom att slicka våra läppar och ta fram en gaffel: det finns ingenting i matsalen, allt har redan ätits. Jag förstår din indignation, tyvärr är inte servicen i laboratoriet på högsta nivå. Vi går ner för trappan, går till höger och går upp för den andra trappan. Vi svänger in i matsalen. När du kommer in i rummet kommer du att höra ett barn gråta. Ljudet kommer bakom dörren under "Toalett"-skylten. Vi öppnar dörren. Men istället för ett gråtande litet barn med en skallra och en ballong ser vi burarens fräcka nosparti. Det mest effektiva sättet att döda en mutant är med en kniv. Efter att ha tagit itu med denna parodistjärna av lokal skala kommer vi att fortsätta sökandet. Handlingarna finns i andra änden av rummet på ett av borden. Så vi har redan två dokument. Men det är inte allt. Vi går ner för trappan tillbaka, samma väg som vi kom. Ser du ett hål i golvet, och bakom det finns en korridor? Vi går dit och öppnar järndörren i slutet av den här korridoren. Vi passerar flera gallerbroar och går ner till botten - dit det finns två värmepannor. På bordet bredvid hittar vi ett annat dokument.
Låt oss gå upp lite. Ser du labbskylten? Vi går in i det här rummet. Vi går ner till den nedre nivån, som är fylld med vatten. Mot väggen, på bordet ligger ytterligare en mapp med dokument. Vi lämnar laboratoriet och går till korridoren med Hissskylten. Vi går till den andra hissen och går upp i schaktet till våningen ovanför, varefter vi svänger vänster och går in i nästa laboratorium. Här sysslar vi med tre burrar. Du kan antingen stanna i korridoren utan att gå in i laboratoriet och skjuta på borrarna från locket, eller gå in i rummet och gå ner några våningar och gömma dig under galler. På ett eller annat sätt är det viktigaste att välja rätt ögonblick att attackera: när brännaren tar av sin telepatiska sköld, öppna omedelbart eld mot honom. Omedelbart mittemot ingången till laboratoriet kommer du att se ett bord nära det röda tornet, och det finns dokument på det. Nu stiger vi upp till järnbalkongen och går in i ett litet rum. I skåpen hittar du mycket mediciner och på golvet finns ytterligare en pärm med dokument. Det var allt, vi hittade all dokumentation, nu kan du lämna. Vi återvänder till utgången från X-8. Behöver du ett maskingevär så går vi ner för trappan med Laboratorieskylten. Till höger är ytterligare en trappa, vi går upp. Ser du hängstegen mot väggen? Vi går upp igen. Här hittar vi en elektrisk poltergeist och ett maskingevär. Nu kan du lämna X-8 och återvända till militären.

7. Phoenix Quest.
På instruktioner från militären med tvätten måste du ta itu med inkvisitorn. Denna inkvisitor är inblandad i döden av Phoenixs bror - Germanicus. Vi tar ut den första gruppen. PDA:n som hittats på den fallna Monoliten har uppdaterat koordinaterna för den trupp som leds av inkvisitorn. Det är nödvändigt att komma ikapp den här truppen och ta itu med mördaren av brodern Phoenix. Men det finns ingen inkvisitor i den här gruppen heller. Ny information mottagits. Nu har inkvisitorn definitivt hittats. Det måste elimineras. Vi dödar, tar en flash-enhet, rengör cachen och lämnar tillbaka medaljongen till Phoenix.

8. Radiostörningar
Så fort vi lämnar laboratoriet och befinner oss i Pripyat kommer vi att få ett meddelande från Kovalsky. Han ber att få komma till militärbasen och prata med honom ansikte mot ansikte. Tja, eftersom han frågar, låt oss gå. Kovalsky kommer att berätta att de inte kan kontakta centret, eftersom någon skapar radiostörningar. Militärens radiooperatör lyckades ta reda på var signalen fastnade ifrån, och Kovalsky skickade dit sina jagare. Men de försvann såklart. Befälhavaren ber oss att hitta de saknade soldaterna och eliminera källan till radiostörningar. Tja, detta är det enda sättet att kontakta kommandot och begära en evakuering, så låt oss skynda oss. Utifrån kompassen går vi till markeringen på kartan. När vi anländer till platsen hittar vi kropparna av den döda militären, genomsöker dem. Vid en hittar du sprängämnen. Åh, det här är redan kul! Så vi kommer förmodligen att få något att blåsa ur. Efter en kort video får vi uppdraget att gå till dagis och förstöra källan till radiostörningar, vilket militären lyckades ta reda på. Nåväl, varsågod och med en sång! Släpp bara inte sprängämnena, annars plågas du för att samla dina armar och ben, och det finns så lite tid - vill du inte gå hem? När du närmar dig dagis, vidta alla möjliga åtgärder för att skydda dig från psi-inflytande, här är det ganska märkbart. När du närmar dig dörren på första våningen, ställ sprängämnena och gå åt sidan. Explosionen kommer att bli vacker, åtminstone något behagar. Zombier och flera elektriska poltergeists väntar på dig i dagisbyggnaden, så gör dig redo för ett slagsmål. Låt oss dra åt bältet och låt oss gå in. Vi går upp till andra våningen och går till vänster flygel av byggnaden, sedan går vi ner till första våningen längs huvudtrappan, svänger vänster och går upp till andra våningen igen längs en annan trappa. I ett av rummen hittar du en hög med sopor, det här är antennen som stör radiosignalerna. Vi kastar ett par granater i den här installationen, och det är över. Efter det kommer vi att höra konstiga ljud. Låt oss kolla vad som publicerar dem. Vi hoppar in i ett hål i golvet och ser en stålgrön dörr, det hörs ljud därifrån. Vi öppnar den och ser den försvunna soldaten. Efter att ha pratat med honom befinner vi oss vid militärbasen. Nu måste du prata med Kowalski.
9.Okänd
Kowalski säger att det inte kommer att finnas några helikoptrar som kommer att dra oss ut ur zonen ännu. Vi kommer inte att få brista ut med förbannelser och grova soldatmisshandel: militärens signalman kommer att rapportera att han inte långt från basen upptäckte en märklig signal som försvinner och rör sig då och då. Troligtvis är detta en Monolith, men vi måste kontrollera, vilket vi kommer att göra. När vi närmar oss platsen för en möjlig signalkälla får vi ett meddelande från signalmannen att källan har bytt plats och rör sig. Koordinaterna kommer att slängas på handdatorn. Signalen kommer att försvinna igen på gården till sovsalen. Oss där. När vi anländer till platsen får vi ett meddelande från Kovalsky om att återvända till basen, eftersom det kanske förbereds en attack mot militären. Vi går till tvättstugan. Det blir ingen attack, men Strelok själv kommer att hoppa in i vårt ljus. Han kommer att avslöja hemligheten med de nedskjutna helikoptrarna för oss, som helt enkelt hamnade i anomalier. Vi måste rapportera detta till Centern, men först väntar vi ut releasen.

Råd! Om du under spelet upptäckte Strelkas cache, ge honom alla tre anteckningarna. För detta får du ett pris och prestationen "Keeper of Secrets".


10. Evakuering
Efter releasen kommer Centern att kontakta oss. Efter att ha rapporterat situationen och sett videon kan vi gå till evakueringsplatsen, varifrån helikoptrar hämtar oss. Efter att ha pratat med Kowalski kommer vi att lova honom att vi ska ta hand om Strelok. Nåväl, här är vi i mål. Så snart du är redo, rapportera detta till Kowalski och ge dig ut. Evakueringsplatsen ligger nära Prometheus-biografen och vi är på väg dit. Glöm inte att täcka Strelok längs vägen.
Råd! Vakta inte bara Strelka utan också militären! Ju färre av dem dör, desto större chans till ett bättre slut.
Dessutom är allt väldigt tydligt. Följ evakueringspunkten, fokusera på kartan och skjut tillbaka från fiender. Var beredd på hårda strider: de lokala ghouls kommer förmodligen att arrangera en karneval eller någon form av procession och fyllde därför gatorna i Pripyat. När vi anländer till evakueringsplatsen står vi inför ett nytt problem: helikoptrarna attackerades av monoliterna. Det finns många motståndare och de kommer att omringa dig från alla håll. Vi håller i försvaret tills helikopterpiloten rapporterar att han är redo att hämta oss. Lite till - och här är den! Nu måste du göra ett val... Du kan lämna zonen och se resultatet av dina resor i ett bildspel, men vi är kvar. Vi har fortfarande mycket att göra!

Råd! Så att efter att du bestämt dig för att stanna blir du inte rånad i mod_params.ltx-filen (S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - gamedata - configs - mod_parameters) förändring i raden
freeplay_robbery_actor = sant ;(sant eller falskt) - Om man ska råna GG vid freeplay.
sant till falskt
freeplay_robbery_actor = falskt ;(sant eller falskt) - Om man ska råna GG vid freeplay.