Diverse. Övrigt Ps4 wasteland 2 director s cut genomgång

Wasteland 2 är uppföljaren till 1998 års taktiska RPG. Wasteland 2 släpptes på PC 2014 och har absorberat genren strategi och Turn-based RPG. Utvecklarna döljer inte att Fallout blev grunden för idén. Som ett resultat fick spelvärlden ett uppdaterat rollspel i den postapokalyptiska genren. Du kan ladda ner Wasteland 2 gratis.

Wasteland 2: Storyline

Wasteland 2 utspelar sig i sydvästra USA. Sovjetunionen och USA har gått för långt i termonukleärt krig och lämnat världen i en postapokalyptisk ruin. Wasteland 2 utspelar sig 20 år efter händelserna i det första spelet.

General Vargas hör störande meddelanden över radiosändningsledningarna om enandet av människor och maskiner. Meddelandet innehåller också hot om att utrota Desert Rangers, ledda av Vargas. Generalen skickar en soldat som heter Ace för att ställa in en enhet för att spåra signalen. Ace hittas död några dagar senare. Soldatens död fick Vargas att skicka en trupp för att utreda mordet. Du kommer att bli befälhavare för denna trupp.

Ranger Citadel

I Wasteland 2 börjar genomgången med skapandet av en grupp rangers bestående av fyra soldater. Det finns ingen anledning att rusa här, eftersom det är viktigt att fördela skicklighet och tillskriva poäng för varje karaktär. Karaktärernas utseende skapas också efter din smak.

Tips: skapa fighters av olika klasser; upprepa inte färdigheter; se till att skapa en hacker som öppnar lås och kassaskåp.

Introduktionsvideon introducerar oss till vad som händer i form av en dokumentär. Därefter för din trupp en dialog med generalen, som förklarar syftet med uppgiften. Avdelningens huvuduppgift är att hitta radiosändare nära Radiotornet, hitta Aces register och ta reda på orsaken till en kamrats död.

Tips: ta färdigheten "perception"; det kommer att markera alla användbara platser som du behöver gräva för att hitta enheten.

radiotorn

När du når radiotornet kommer du att se spår av blod, du måste hålla riktningen på dem. Banditer kommer att mötas längs vägen. Det finns tre sätt att hantera dem: döda, förhandla eller betala dem.

Bakom radiotornet ligger en del av Aces dagboksanteckningar. Vi väljer dem, varefter vi kommer att se ett järnben och spår av motorolja. De kommer att skicka en trupp till grottan. Det kommer att finnas en muterad stor padda som måste dödas. Vi lär oss sedan av resten av Aces anteckningar att han skadades av roboten. Sedan går vi vidare till nästa plats.

Vi sänder information via radio och får en ny uppgift: att installera radiosändare på de bästa tornen i Arizona. Vi återvänder till Ranger Citadel för att fylla på förråd och sälja de insamlade föremålen. Det är värt att ta en walkie-talkie med dig, den låter dig uppgradera din trupp och ta emot ytterligare uppdrag.

Viktigt: truppen kommer inte att kunna leva utan vatten, så använd oaser för att fylla på vattenbalansen.

SH centrum

När du ska installera radiosändaren kommer du att få ett nytt mål: att hjälpa till i Highpool eller SH Center. SH-centret är närmare, så vi beger oss dit och får reda på att människor har blivit attackerade från muterande växter. Vi går genom massorna av mutanter till Main Complex.

Chefen för centret kommer att peka på slussarna där människor är inlåsta. Där är det nödvändigt att eliminera nedbrytningen av gödselfacken. Vi bryter upp dörren och tar oss till källaren för att slåss med Patrick (på grund av hans fel började folk att mutera). Efter att ha besegrat chefen återställer vi facken, fyller i serumet och uppgiften anses vara avslutad.

Tips: Akta dig för de röda exploderande växterna i SH-centret, och ta även med dig ett första hjälpen-kit, eller ännu hellre, en läkare.

Highpool

På den här platsen är huvuduppgiften att rädda människor. För att göra detta måste du ta dig till radiotornet, genom mutanter och banditer. Vid tornet får vi veta att det är förstört, och vi får uppdraget att åka till Damont.

Vägen till staden går genom fängelset, som kontrolleras av gäng av röda skorpioner. För att lära dig mer om den här gruppen måste du rädda en av Seans gängmedlemmar i Highpool. Genom de röda skorpionerna lär vi oss om ett sätt att övervinna strålningsmolnet för att ta oss igenom till Damont.

Fängelse

I fängelset möter vi en köpman som kommer att berätta om de röda skorpionernas tyranni, och var vi kan hitta anti-strålningsdräkter. Vi kommer till Red (kostymförsäljare) genom porten, på väg till getbergen. På vägen förstör eller neutraliserar vi två torn. Red avslöjar att han inte har kostymerna, men Bachowski, en fånge från Ranger Citadel, har dem.

Vi kontaktar högkvarteret, varefter de ber att skydda Radiotornet. Vi går in i strid med robotarna och återvänder till basen. För att överleva i striden med robotar, ta fler första hjälpen-kit och ammunition. Och glöm inte att uppgradera din Perception-färdighet för att hitta fler användbara föremål.

Titan Canyon

Innan kanjonen besöker vi Citadellet, där vi kommer att prata med Beichowski och leta efter kostymer. Efter att ha fått det nödvändiga måste du bestämma Bajchovskis öde (släpp eller återvänd till citadellet). På väg mot Damont kommer vi in ​​i Canyon. Här möter du sekterister som har gudomgjort kärnstridsspetsen och hotat alla runt omkring med repressalier. Du kan bara gå genom kanjonen genom att betala fanatikerna.

Medan vi samlar in donationer i form av radioaktivt avfall dyker organisationen Rattlesnake Army upp på territoriet. De kom för att förstöra sekteristerna, men vår avdelning anses vara fiender. Så fort vi överlever denna köttkvarn och får en guide att följa med oss, då kan vi åka till Damonta.

Damonta

Staden är helt kontrollerad av robotar. Vår uppgift är att rädda flickan som hålls som gisslan av roboten. Vi lämnar tillbaka flickan till de äldre vid ingången till staden. Efter att ha nått genom staketet och porten till tornet, genom radiosignalen får vi veta att Kalifornien är intakt, och vid denna tidpunkt kräver Vargos att få återvända till citadellet.

Kalifornien

På högkvarteret får vi veta om en partners död under spaning i Kalifornien. Generalen skickar ett annat plan för att hjälpa den lokala Ranger-basen. Det kommer inte att vara möjligt att flyga till högkvarteret och planet kommer att falla in i Santa Fe Springs. Woodson kommer nu att leda detachementet. Den första uppgiften blir att rensa området från infekterade hundar.

Rodium

En grupp köpmän anländer till Santa Fe, ledda av Pistol Pete. Pete ger uppdraget att rädda Rodia, där radiotornet ligger. För att reparera tornet måste du hitta Virgil. Du måste bete dig tyst i staden, om möjligt, döda inte någon.

Ängeltemplet

För att komma till templet måste du hjälpa invånarna att slå tillbaka fiendernas attacker. I templet hittar du en dödsdömd fånge som heter Fletcher. Efter att ha pratat med dig kommer han att fly och misstankar kommer att falla på gruppen. En medlem i teamet måste lämna mot borgen.

Huvudmålet är radiotornet. Du kan undersöka rymningen eller fundera på hur du kommer in i ventilationen som leder till tornet. När vi kommer till platsen installerar vi sändaren. Vi återvänder till Woodson och rapporterar vad som händer. Efter det aktiverar vi ytterligare ett torn i Hollywood.

Den slutliga

I slutet av spelet måste truppen försvara Citadel från synthattacker. Huvudvapnet mot dem är eldkraft. Samla kraftfulla vapen genom hela spelet. Det är sant, och det kommer inte att kunna stoppa ett virus som sprids i ett datorsystem. Det finns bara en lösning - att detonera en atombomb. Detta kan göras genom att offra en av truppmedlemmarna. I slutet visas den sista cut-scenen.

Wasteland 2är ett postapokalyptiskt rollspel från Brian Fargo, uppföljaren till 1988 års spel och den ideologiska föregångaren till Fallout-serien.

Komplott

Spelet utspelar sig i sydvästra USA i mitten av 2000-talet efter ett termonukleärt krig mellan supermakterna i USSR och USA, femton år efter händelserna .
Ledare för Nevada Desert Rangers General Vargas(tidigare medlem i truppen som räddade Wasteland från hotet om en rebellisk artificiell intelligens), är orolig över okända radiosändningar som talar om "enhet mellan maskiner och människor", och som även innehåller hot om att helt utrota Desert Rangers. Han skickar Ace (också en veteran från AI-striden) för att installera en riktningssökande enhet på ett avlägset radiotorn för att lokalisera källan till signalen. Men några dagar senare hittas Ace mördad. Bekymrad leder general Vargas en avdelning med fyra nykomlingar direkt från begravningen för att utreda detta märkliga brott. Det är du som kommer att leda den här truppen.

START: RANGER CITADEL

Skapande av en trupp

Ranger bas

Så, spelet börjar med det faktum att vi erbjuds att skapa fyra rangers, fördela attributpoäng och allmänna färdigheter. Du bör inte skynda dig att distribuera dem, detta är en viktig aspekt av början av spelet.
Allmänna rekommendationer:

  • Det är värt att skapa kämpar av olika klasser (till exempel: läkare, prickskytt, etc.)
  • Färdigheter bör inte upprepas
  • Truppen behöver en "specialist" på lås och kassaskåp, en "hacker" (högskicklighet "datorer")
  • "Energi" och "tunga vapen" färdigheter är ineffektiva i det inledande skedet av spelet

I början kommer vi att se en video gjord i form av gamla dokumentärer, där vi får se händelserna som ägde rum i spelet. Efter det börjar truppen som du skapade en konversation med General Vargas som kommer att förklara vår position och huvudmål. Från en lång monolog lär vi oss att vi är med Ranger fästen och nyligen dog en av rangers Ess.

Här är våra huvudsakliga mål: H hitta Aces register, som hjälper dig att ta reda på orsaken till hans död
Hhitta de radiosändare som fanns med honom vid tiden för mordet, nära radiotorn.

I alla genomgångsguider kan du se råd, ta en spade och gräv alla hål. Detta är inte fallet med allt, naturligtvis måste du ta en spade, men det är inte nödvändigt att gräva allt, jag rekommenderar att du tar det i färdigheter "uppfattningar" detta kommer att markera alla användbara gropar. När du går därifrån finns det en vakt vid utgången som ger dig ett hagelgevär (om "kommunikationsförmågan" är hög) och Angela Det kommer att erbjuda henne hjälp (jag rekommenderar att ta det med dig), även om du pratar med henne kommer hon att berätta om Eise vem han var och vad han betydde för henne. Sedan fortsätter vi på väg till vårt första uppdrag, till platsen radiotorn.

RADIOTORN


Efter att ha lämnat citadeller vi befinner oss på en taktisk karta, där Vargas förklarar detaljerna på radion och genomför en kort träningskurs om själva spelet. Efter en lång monolog kan du gå till radiotorn. Efter att ha anlänt till platsen på marken syns spår av blod på dem och vi fortsätter vår väg. Men det finns inga enkla sätt, vi kommer att träffa ett par banditer (du kan förhandla med dem, döda eller betala). Bakom radiotornet kommer det att finnas ett blad från Aces dagbok, detta rapporterar vi på radion och går vidare. Och så bryter det blodiga spåret av och vi ser ett metallben (du kan ta det med dig) och fläckar av motorolja som kommer att leda oss till grottan. I den kommer vår första chef, en mutant padda, att vänta på oss, kampen är inte svår, men var försiktig och uppmärksam. I slutet av grottan får vi reda på det Ess dödades av en robot, väljer vi de sista sidorna i dagboken, vilket satte oss på kartan Järnvägsnomadläger

Vi kontaktar vårt högkvarter (återigen, en lång pratstund börjar om att robotarna inte har setts på länge), som kommer att beordra oss att ta med robotens del (det var här benet kom till användning). Och naturligtvis kommer de att ge ett nytt mål: att leverera radiosändare till de mest kraftfulla radiotornen i Arizona

Vi fortsätter att utreda mordet på vår kamrat och återvänder till Ranger Citadel att fylla på och sälja allt skräp du hittar.

  • Den öppna världen är bara en konvention, det är bättre att slutföra uppgifterna som tilldelats dig och studera det gradvis
  • Oasis - det här är platser där du kan fylla på vatten, utan det kommer ditt lag att dö
  • Glöm inte att undersöka missionsområdet
  • Radion är en viktig del av spelet (du kan använda den för att ta emot uppgifter och uppgradera ditt lag)

CX-CENTER

Medan du är inne citadellerse till att fylla på förråd, köpa ammunition osv. Efter att ha köpt alla nödvändiga saker kan du iväg för att slutföra vår uppgift, nämligen att sätta in en radiosändare i ett annat torn, som ligger i Haipule . Så fort du kommer in på den globala kartan kommer du att bli kontaktad av radio och ges en ny beställning att spara Highpool eller CX - cent (du kan välja vilken som helst, det påverkar inte någonting)
Låt oss gå och hjälpa till plats SH centrum (helt enkelt för att det är närmare). På plats vi kommer att veta att alla växter muterar och attackerar människor, och människor förvandlas till zombies. Vår uppgiftta reda på orsaken till infektionen, eliminera den och återställ sedan det lokala radiotornets arbete. Först måste vi komma till Huvudkomplex, och för detta måste du bryta igenom olika mutanter. I huvudbyggnaden kan du ta en paus (handel, slutföra miniuppgifter). Här möts vi Kathy Lawson, lokal chef. Hon kommer att berätta vad som hände här, nämligen ruset i gödselfacken. Vi måste åtgärda haveriet, rädda människorna som är instängda och inlåsta i luftslussarna.



Uppgiften i sig är inte svår, det kommer ner till det faktum att vi går ner till källaren i centrum, där vi öppnar de låsta dörrarna genom att bryta och flytta längs kedjan vi kommer till chefen för denna plats. Det visade sig vara det Patrick Larsen(syntetsabotör) det var hans fel att alla växter muterade och människor började dö. Kampen med honom kommer att bli svår men ganska tveksam. Det återstår att hälla serumet i tanken (vi hittar serumet i färd med att slutföra uppgiften). Allt, CX Center sapsen. Du kan nu reparera parabolen (som ligger inte långt från huvudbyggnaden) Vårt nästa mål blir Highpool, det är dit vi är på väg.

  • Akta dig för de röda växterna (exploderar)
  • Om en medlem i din trupp har blivit smittad kan du identifiera honom, för detta måste du slutföra uppgiften (serumet kommer att läka alla)
  • På den här platsen kommer en läkare och första hjälpen-kit att vara mycket användbart.

HYPUL

På radion blir vi tillsagda att rädda folk och reparera tornet in Haipule. Att rädda människor kommer att vara vår huvuduppgift. När vi anländer till staden hittar vi den i ruiner. Allt som krävs av oss på den här platsen är att nå radiotornet. Längs vägen kommer vi att möta mutantödlor och en grupp banditer. , de är lätta att ha att göra med.


Även på din väg kan du rädda döden Sean Bergin, medlem av "Red Scorpions"-klanen (gangstergruppen), är det upp till dig att rädda honom eller inte. Om du sparar kommer du att lära dig mer om banditerna och deras fiendskap. I slutet kommer vi att se att radiotornet är förstört. Vi kontaktar vårt huvudkontor, vi får veta av dem att det finns en annan station, som ligger i Damonte. Men att ta sig till staden är inte så lätt. Först måste du gå till det gamla fängelse, som nu hålls av de röda skorpionerna, och där för att ta reda på hur man tar sig igenom strålningsmolnet i öster, där Damonta.

  • Var försiktig, motståndarna är svaga men det finns många av dem
  • Ha inte bråttom att slutföra uppgiften, studera först området
  • Det finns många fällor på platsen, förbered första hjälpen-kit

FÄNGELSE

När vi kommer fram till platsen får vi se Fred Darvisom, han är en lokal handlare vars vagn har fastnat. Efter hjälpen till honom kommer han att berätta vad som händer här. Och faktiskt, allt visar sig vara sorgligt, det lokala gänget röda skorpioner, begår rån till fullo. Inte långt från entrén möter vi äldre människor som klagar på det hårda livet i ödemarkerna. Frågar om Damontu de kommer att svara att de behöver skyddsdräkter som de säljer Röd(handlare).


Reda du behöver inte leta länge öppnar porten som leder till grottan, vi går till getbergen), men passagen till den är blockerad av två torn, vi förstör dem (jag hittade inget sätt att stänga av dem). Efter att ha pratat med honom får vi veta att han inte har kostymer, men han har dem. Bajchowski som för närvarande sitter i fängelse Ranger fästen. Vi återvänder till den globala kartan och högkvarteret kontaktas omedelbart av drömmar, de ber att få skydda Radiotornet från syntetmaterial. Det visar sig faktiskt att det bara fanns robotar, vi söker igenom dem och återvänder till basen

  • För att inte döma alla civila på fängelsets territorium till döds, döda inte de ursprungligen fredliga representanterna för de röda skorpionerna, särskilt de med unika namn och dialoger.
  • Det finns många ytterligare uppgifter på platsen (var inte för lat för att slutföra dem, de är inte svåra)
  • Glöm inte att uppgradera din "uppfattning" det kommer att hjälpa dig att lägga märke till användbara föremål och bakhåll
  • Kampen med robotarna är mycket lång (köp första hjälpen-kit och ammunition)

RANGER CITADEL (flykt)

Efter att ha gjort mycket användbart arbete och blivit fullfjädrade Rangers, på väg till vårt högkvarter. Här kan du studera de lokala invånarna. Men först har vi ett annat samtal med Vargos. Han kommer att be dig ge alla fynden (detaljer från robotar) och ge dig ytterligare en uppgift dödsutredning Helvetes Blade i byn Darwin. Men vi kom hit för en annan sak, nämligen att prata med en fånge i ett lokalt fängelse, Rick Bachowski.

Han går med på att ge oss koordinaterna en cache av kostymer i utbyte mot frihet. Låt oss släppa det och gå till Trailer Rick(punkten kommer att visas på kartan). Hur kommer vi fram till platsen vi kommer att kontaktas via radio, kommandot och kravet att återvända Baichovski till basen, om du vill göra det eller inte är upp till dig, i alla fall kommer vi att få de önskade kostymerna och uppdraget kommer att slutföras
Efter att ha öppnat kassaskåpet och satt på skydd går vi till världskartan. Nu är vårt huvudmål radiotornet Damonts. Vi går bara in i strålningen öster om fängelset och börjar leta efter en passage.

  • Var uppmärksam på alla karaktärer i Citadellet, de har många uppgifter som hjälper dig att få erfarenhet
  • Sergeant Gilbert Sagarro smeknamnet "Thresher" kan du överföra dagboken Som en och andra intressanta fynd
  • Efter denna uppgift kan du återgå till platsen Fängelse och slåss mot skorpionerna (du måste vara stark nog)

CANYON OF THE TITANIUM

Passagen kommer att vara i mitten av det östliga strålmolnet. Detta är territoriet för vissa sekterister (munkar) med sin egen religion. När vi kommer in på platsen träffas vi Jill Yeat, som kommer att berätta för oss att sekterna har gudomgjort kärnstridsspetsen och håller hela regionen i rädsla och hotar "Titans vrede". Och att gå genom kanjonen till Damonte, är det nödvändigt att göra en donation till munkarna. De dåliga nyheterna slutar inte där, på beställning Vargas,Angela Det måste återvända till citadellet (hon har bra kunskaper, så detta är en stor förlust). Och längs vägen kommer vi att mötas introducerade Army of the Rattlesnake (AGZ), som förmodligen är en analog till Rangers. AGZ försöker eliminera munkarna, men samtidigt betraktar de oss inte som allierade och kommer att attackera (du kan sluta en allians med dem genom att hitta deras bas i ödemarken). Så fort vi kommer till den första checkpointen behöver vi göra en donation (samla in 3 tunnor radioaktivt avfall). Så fort de gav bort det, ger de oss en "eskort" av en av munkarna (helt värdelös). Vi kan gå till Damontu.

  • Eftersom det Angela Det lämnar vår trupp ska inte göras till den starkaste i truppen, du riskerar att hamna i en hopplös situation
  • Att samla in avfall är en extra uppgift (allt kommer att visas på minkartan)
  • Det är bättre att passera denna plats på ett lugnt sätt (utan att gå med i grupper)

DAMONTA

Efter att ha avslutat vår verksamhet går vi till den globala kartan, där vi, efter att ha gått norrut, kommer att snubbla på Damontu. Så fort vi anländer till stan kommer vi att bli kontaktade via radio från rangers fäste. Vi kommer att få lyssna på en radiosändning om Nya Citadellet och den högteknologiska framtiden, tillägnad hälften människor – hälften robotar, vars bärbara distribution redan har börjat. Vargas, som vill veta källan till signalen, kommer att be dig att snabba upp. Själv Damonta blivit invaderad av robotar. Många invånare är döda och robotar patrullerar runt.
I sydväst, i en av byggnaderna kan vi träffa vår vän Jill Yeat(hon kommer att ge uppdraget att "lämna tillbaka de skenande korna").


Den här platsen väntar också på oss chefsrobot som håller en flicka som gisslan. Efter att ha tagit bort robotens sexliv, han kommer att börja sin monolog, kampen kommer att sluta. Men gisslan måste räddas, tillämpa hackerskicklighet på nedströmshanteringskonsoler, så så att vi inte märker det robotar. Först, hacka en stor dator, för att kunna läsa inskriptionerna på små konsoler, stäng av lägre av dem. Nu är gisslans liv säkert. Men roboten, som märker detta, kommer att starta kampen. Efter att ha besegrat honom en andra gång tar vi upp tankbana #TRL-01553. Den räddade gisslan måste återlämnas till det äldre paret (de kommer att be dig om hjälp så snart du kommer in Damontu). Ett radiotorn , som vi letar efter, ligger nära början av platsen. Men bara det är inhägnat och du måste öppna porten. Genom att sätta in radiosändaren i radiotornets kontrollkonsol kommer vi att lyssna på nästa radiomeddelande och bestämma signalkällan, vi kommer att lära oss att delstaten Kalifornien inte är förstörd, men den allmänna Vargas kräver att vi återvänder till basen.

  • Det finns många gruvor på platsen (färdigheten "explosiv ingenjör behövs här)
  • Robotar kommer att vara huvudmotståndarna (mycket stort utbud av skott och mycket hälsa)
  • För att bryta låset på porten nära radiotornet behöver du en hög låsplockningsförmåga
  • Om du släpper taget Reda Baichowski, på den här platsen kommer han att visa dig en annan skatt och ta dig till den (kl Reda mycket låg hälsa, kan lätt dö)
  • Efter striden med Robot Boss kan du rekrytera en fighter i buren (han är en halv robot och därför väldigt smart)
  • Tankbana #TRL-01553 användbar för fängelseplatsen (med dess hjälp fixar vi en robot som hjälper till att döda banditernas ledare och därigenom slutföra uppdraget)

KALIFORNIEN. SANTA FE SPRINGS

När vi återvänder till Ranger Citadel, allmänt Vargas kommer att rapportera det Angela Det(vår tidigare partner) dog. Hon skickades med en spaningsgrupp med helikopter till Kalifornien, men planet sköts ner. Vi, efter att ha lyssnat på hennes senaste rapport, borde åka på en andra helikopter till Kalifornien, där vi skulle hjälpa det lokala högkvarteret för rangers.

Vårt plan hade inte tillräckligt till basen och det kraschade. Vi befinner oss i Santa Fe Springs Det här blir vår nya bas. När vi skjuter tillbaka från infekterade hundar hittar vi en löjtnant Wade Woodson(ersättning till vår Vargas). Han kommer att ge oss i uppdrag att rensa territoriet från irriterande hundar och stänga hålen genom vilka de klättrar. Du måste stänga den med brädor som finns nära byggnaden där den ligger Woodson. Som belöning ges vinyckeln till porten, bakom vilken är övergången till kartan, och nya uppgifter (plot).

Öka sändningsradien i Los Angeles (hitta 3 repeaters för radiotorn)
Utred attacken mot Foxtrot-gruppen (avliden spaningsgrupp)
Uppgradera skyddsdräkter (för detta måste du hitta påsar med kattsand)
Återanslut med Citadellet i Arizona

  • Du kanske inte tillåts till Kalifornien på grund av det lilla antalet slutförda uppgifter (alla ytterligare uppgifter finns på platserna som beskrivs ovan, de är alla "ge, ta, döda, spara")
  • I framtiden kommer du att behöva starka kämpar i truppen, glöm inte att ägna tid åt din trupp
  • Värt att göra utrustning (nya vapen är alltid användbara)
  • Hundar, även om de är svaga, är ganska många, låt dem inte omge dig

RODIUM

Så fort vi går ut för att utforska kartan, Woodson berätta att vi har en lokalradio. Och för att i Kalifornien många olika grupperingar som kämpar för inflytande: maneriter, syntetiker, kyrkomän, robotar och de hatar syntetmaterial), då kommer vårt program att sändas via radio ("rättsstaten, snabb hjälp till alla som behöver). Så vi kan få ytterligare uppgifter, vi kommer omedelbart att bli ombedda att "lämna tillbaka korna" (det måste slutföras för att fortsätta tomten). Det visar sig att syntharna kom för att hylla och tog korna, du måste agera snabbt annars kommer de att synas och du kommer att misslyckas. När det är klart kommer Woods att kontakta oss igen - "Team Eco har en gäst här vid basen i Santa Fe." Det visar sig att lokala köpmän har anlänt, en av dem kallas Pistol Pete, dessa köpmän är fulla av alla typer av gott, men mycket dyrt. Han själv Pete ger oss ett stort räddningsuppdrag Rodium(där är vårt radiotorn)


Rodium

Det här är en stor stad som har ett stadshus, ett sjukhus, en bank (som kan rånas) och ett litet kasino med en bordell. Vid ingången möts vi av en grind med vakter och tar ut en avgift (du kan döda dem, porten måste öppnas med "brute force" och du kan betala). Väl i staden kan du börja utforska den och göra sidouppdrag (mycket användbar) eller hitta ett torn och ett sätt att fixa det. Radiotornet kommer att ligga praktiskt taget i centrum av staden, och det kan repareras Vergilius, du hittar den i opiumfälten. Du kan också hitta påsar med kattsand här, det är inte svårt att hitta dem, de syns på långt håll, du behöver bara utforska hela kartan. Nästa, låt oss gå till Ängelns tempel.

  • Syntar vet ibland inte att du är rangers och ber att få attackera robotarna (synd vägra)
  • Om du dödar vakterna vid porten kommer många att vara fientliga mot dig.
  • Borgmästaren kan räddas, men han kommer inte att vara snäll om du dödar hans son (som är ett mysterium)

TEMPELÄNGEL

ängla tempel, initialt kan du inte komma dit eftersom Mannerites (lokal grupp) felaktigt anser att Rangers är ansvariga för att döda civila. För att komma in på platsen behöver vi fånga på bar gärning de som ligger bakom alla dessa. Omedelbart efter avresan Rodium, Woodson kommer att berätta på radion att bredvid Tempel det finns ytterligare en attack, det här är vår chans. Vi avancerar till platsen och ser syntar här, efter deras eliminering återställer Manners rangers rykte och vi kan komma in.
I templet kan du hitta en fånge Fletcher, som anklagas för slarv och snart kommer att hängas. Efter att ha pratat med honom med honom kommer han att vägra springa. Men efter det, när du lämnar templet, kommer sheriffen att stoppa dig och säga det Fletcher flydde. Misstankar föll på oss. Vi måste lösa en i truppen.

Du kan starta en utredning, eller så kan du lämna din kamrat där. Vår huvuduppgift här är att aktivera radiotornet. Den kan nås från Herr Manners eller Tori Robbinson(beroende på vems körfält du väljer i slutet av uppdraget med Fletcher). Men den kan aktiveras utan den. För att göra detta måste du komma in i ventilationen. Efter att ha kommit in i templet, sväng vänster och gå till slutet, det kommer att finnas en dörr till toaletten, och inuti finns en ventilationsgrill i väggen. vi passerar genom den. Här går vi rakt fram och svänger vänster. Vi går till slutet, på hyllorna kan du hämta en annan påse med kattsand. I slutet av piti kommer det att finnas en stege, vi går upp och kommer in i rummet bakom den stängda dörren Uppförande. Vi sätter repeatern och återvänder samma väg tillbaka. Klart, radiotornet är aktivt och sänder en signal. Vi måste komma tillbaka till Woodson och rapportera.


  • Om du bestämmer dig för att undersöka flykten Fletcher, för detta, se till att fråga alla (så att alla dialoger är tillgängliga)
  • Från baksidan av buren där de höll Fletcher det kommer att finnas spår, de kommer att leda dig till de viktigaste händelserna i uppgiften
  • Denna plats har också ett par väskor vi behöver (det är inte svårt att hitta dem ensamma, du behöver bara prata med alla, väskorna kommer att möta dig på vägen)
  • Om du sparar alla tjejer (mini-uppgift) kommer du att få en speciell kupong med vilken du kan köpa valfri vara i butiken för $1.

HOLLYWOOD

Woodson vi ger påsar med kattsand och i gengäld får vi förbättrade strålningsdräkter, med vilka du kan korsa det norra strålningsbältet (du behöver zeolit ​​till det södra). Vi åker till Hollywood, där vi måste hitta den här zeoliten och aktivera ett annat torn.

När vi kommer fram visar det sig att området är uppslukat av religion och vi behöver gå med i någon av de tre konkurrerande fraktionerna. Allt detta lär vi oss av högtalaren från TV:n Matthew, det kommer att finnas en hög med stenar i närheten, vi använder dynamit på den, en hemlig passage öppnar sig för oss, genom vilken du omedelbart kan komma in i kyrkan. Vi måste prata med McDadom(ledare för sekterister). Vi godkänner dess villkor och går in i dess sjätte. Omedelbart skäller han oss uppgiften att hitta smuts på evangelisten Mayweather. Som belöning kommer vi att få tillgång till radiotornet (det finns inget val). Kompromissande bevis på honom kan ge dig av hans fru Tro.

En maktkupp börjar (vi bidrog till det), på kroppen av den vi dödade Mayweather vi tar nyckeln till radiotornet och reparerar den. Bredvid kommer det att finnas påsar med zeolit ​​vi behöver (2 påsar ligger i ett kassaskåp, det kan sprängas). Aktivera radiotornet och återgå till Woodson som är skyldig oss nya kostymer.


  • Om du bestämmer dig för att utforska Hollywood(det bara kryllar av "bring it kill"-uppdrag) ta en titt på Rambo, han äger en vapenaffär
  • Om du bestämmer dig för att gå ner i kloakerna, var försiktig när de narkomaner där är väldigt aggressiva (du kan också förstöra deras laboratorium där)
  • Vad skulle Tro gav dig kompromissande bevis, måste du hitta hennes exman... Simms(Det visar sig att han dödades Mayweather och helighet vit, bevis finns i den andra)

SEAL BEACH

Efter att ha fått förbättrade dräkter (köp ammunition, första hjälpen-kit), gav vi oss iväg genom södra strålningsbältet, för att sälstrand. Inte långt från entrén kommer vi att se något som ser ut som en fästning. Nära ingångenJoni Zipper och Dwizzle står. Du måste förstå vem av dem som vill hjälpa dig och vem som leder dig i en fälla. Det rätta alternativet är att lita på Joni. Han kommer att leda genom den vänstra dörren, förbi bakhållet. Men tyvärr går striden med syntharna inte att undvika, men vi har en väldigt fördelaktig taktisk position, de måste springa ut i korridoren som är under eld. Uträtning. Genom trappan kommer vi in ​​i komplexet för tillverkning av robotar. Här väntar vi på ett par dörrar som behöver neutraliseras med "sprängämnen" och öppnas med "datorer"-färdigheten. Nu har vi en stor verkstad och Dugan (chef) - ledaren för robotar och syntars svurna fiende (visar det sig Dugan och Matthew- allierade, en annan konspirationsteori).Efter samtalet lämnar Dugan och lämnar efter sig flera robotar och en mesonkanon. Det är inte svårt att hantera dem. Så fort de är klara går vi genom de massiva dörrarna, precis bakom dem är Dugan själv och skorpionen. Det blir inga problem med det, det finns många skyddsrum.


  • Använd första hjälpen-kit oftare (många oväntade möten)
  • Före kampen med Dugan, placera de mest bepansrade kämparna framför truppen
  • Ta hand om de viktigaste skyttarna och specialisterna


Dugan är klar och vi måste komma tillbaka till Vargas. Vi sitter i en robothelikopter och flyger tillbaka till Arizona för att hjälpa våra bröder.

SLUTET

Det visar sig att syntharna fångade citadellet. Vi måste återerövra den, men våra rangerbröder, ledda av generalen, kommer inte att hjälpa oss ensamma. Vargas(samt de som du hjälpte).Vår första motståndare kommer att vara skorpitronbrännaren (hjälparna är till liten nytta). Inuti Ranger fästen med hjälp av hissen går vi ner till de nedre våningarna. Där väntar vi Matthew och en skara synthar. Han kommer att starta sin långa monogol (unmissable), varefter hans kropp fångas av Kochis bas AI och alla syntar går under kontroll av AI.

Dra tillbaka din trupp (dina allierade kommer att hålla tillbaka anfallet). Ditt huvudsakliga vapen är eldkraft (måste samlas in allt eftersom spelet fortskrider), granater kommer också att vara till nytta.


Och så Matthew besegrade, och vi måste fortfarande stoppa spridningen av AI-viruset genom ett datornätverk. För att göra detta måste du detonera en kärnvapenbomb, men för detta behöver du någon från ditt team som offra sig. Vi tittar på den sista klippscenen och ser filmen.

Wasteland 2- postapokalyptiska datorrollspel utvecklat av det amerikanska företaget inXile Entertainment (grundaren av detta företag är Brian Fargo). Uppföljaren till legendariska Wasteland är tillgänglig för Windows, Mac OS X och Linux-plattformar. Insamlingen till projektet genomfördes genom Kickstarter och Paypal. Ledaren för Desert Rangers, general Vargas, får information om mystiska radiosändningar som innehåller information om syntesen mellan människor och maskiner. Dessutom hotar en mystisk röst att fullständigt förstöra de så kallade ordningsvakterna. Ranger Ace skickades för att sätta upp repeatrar och lokalisera källan till radiosändningen, och hittas död några dagar senare. Huvudpersonerna måste åka till ödemarkerna och utreda detta mord.

Radiotorn och SH-center

Spelet börjar med bildandet av en stridsgrupp. Spelaren kan skapa nya karaktärer och distribuera specialiseringar efter eget gottfinnande, eller välja färdiga fighters. Det rekommenderas att ta in din trupp medica, Dator specialist hacker, hackar olika digitala enheter) och lockpicker(Observera att säkerhetssprickning och dörrlåsning är två olika specialiseringar.)




Ranger Citadel

Huvudkaraktärerna anländer som nya rekryter till ökenvakternas högkvarter, som i detta ögonblick begraver sin kamrat som heter Ess(han försökte hitta källan till den ovanliga signalen). Din trupp får sitt första stridsuppdrag från General Vargas: gå till tornet i ödemarken och hitta stafetter och Aces dagbok. När de nödvändiga föremålen har hittats måste huvudpersonerna kontakta Ranger Citadel via walkie-talkie för ytterligare instruktioner. Vi flyttar norr om lägret till rangern, som rensar väggen från graffiti och hittar begravd cache(Spaden kunde plockas upp nära Aces grav). Därefter flyttar vi söderut och träffas Angela, som vill hämnas sin väns död och är redo att gå med i ditt lag (bredvid Angela är cache, även en nedgrävd cache finns nära utgången).


Vi lämnar lägret och börjar röra oss öster om ödemarken till tornet, när som helst kan du bli attackerad av banditer eller vilda djur. Ditt lag kan resa utan problem så länge det finns vatten, kan du fylla på vatten på olika platser (den första oasen, som du med största sannolikhet kommer att hitta, ligger i öster nära berget, bredvid det infekterade området).


radiotorn


1 - Lådor (en av lådorna bryts);
2 - Grotta (inuti den är del av dagboken, repeaters och robot)
3, 4 - Lådor; 5 - radiotorn en grupp banditer
6 - Blodiga fotspår, Aces märke i buskarna; 7 - Banditer
8 - En del av Aces dagbok; 9 - Robotben
10 - Grotta, box; 11 - Box;
Inne i grottan är en staty, vid interaktion som dina församlingar kommer att få en färdighetspoäng. Du kan också hitta brödrost, reparera som huvudkaraktärerna kommer att ha tillgång till innehållet. Går till platsen "Radio Tower", flytta norrut och hitta blodfläckar, utöver detta, i buskarna du kan hitta ranger märke, som tillhörde Ace (på kartan - 6).


På den östra vägen ligger flyktinglikn på sanden. Lokala banditer låter dig passera om du betalar en avgift, annars måste du förstöra alla banditer. Att betala plikt, du måste träffa ledaren för gänget, han ligger nära radiotornet (på kartan - 5).


Efter att ha städat området använder vi radiotornet och får en svag signal, meddelandet innehåller information om att de så kallade rangersna kommer att förstöras. Vi går bortom stängslet och hittar den första en del av Aces dagbok(på kartan - 8), fortsätter vi att följa spåren av blod och olja på sanden och hitta metallben(på kartan - 9).


Sväng sedan mot sydost och följ spåren till grottan(på kartan - 2), inne i grottan går vi in ​​i strid med en stor padda. Efter striden höjer vi del av dagboken(vi får ett märke på kartan "Camp of the Rail Nomads"), två repeatrar och studera vad vi hittade robot, läkemedel finns i kartongen. Om någon från ditt lag har kompetensen "Datorer", kan du få delar från roboten.


Att komma i kontakt med Ranger Citadel och rapportera nyheterna. General Vargas skickar huvudkaraktärerna för att installera de hittade reläerna på två torn i CX center och Haipule(Motsvarande märken kommer att visas på den globala kartan i söder, spelaren måste göra mellan dessa två objekt, eftersom endast ett kan räddas från katastrof, i denna passage gjordes valet till förmån för SH-centret). Vi lämnar Radiotornets läge och flyttar söderut till lantbrukscentret (på vägen till denna plats kan du hitta en oas och fylla på vattenförsörjningen). Så snart huvudkaraktärerna närmar sig sin destination kommer nödsignaler att skickas från CX Center och Highpool samtidigt.

1 - Vagn, lådor; 2 - Säker;
3,4,5 - Jätteinsekter och djur;
6 - Lager;
Dörren till den här byggnaden är minerad, inne i lagret finns flera lådor och ett värdeskåp med digitalt lås (du behöver färdigheten "Datorer" för att öppna det).
7 - Box; 8 - kassaskåp, box;
9 - Dörr till Centralkomplexet; 10 - Låst rum med kassaskåp
Så snart din grupp närmar sig stängslet kommer en man som är infekterad med sporer att dyka upp och omedelbart dö. Vi rör oss genom ett hål i staketet och hittar trädgårdar med gigantiska insekter och djur (på kartan - 3,4,5).


Efter att ha städat området flyttar vi norrut och hittar låst dörr(på kartan - 9). Vi pratar med de överlevande forskarna och ber att få öppna dörren (vi förstör växten som blockerade låset).


Centralt komplex


1 - Kontrollrum; 2 - Skåpsrosor; 3 - Rachel;
4 - Mutanter, östligt växthus; 5 - Säker; 6 - Matts rum;
7 - Säker; 8 - Tillfångatagen vetenskapsman;
9 - Västra växthus, infekterade kaniner;
10 - Giulio, Parabol; 11 - Lådor;
12 - Central korridor; 13 - Tank med näringsämnen.
Vi går till Centralkomplexet och pratar med Kathy Lawson(på kartan - 1), som berättar att växter och insekter av någon okänd anledning började mutera till enorma storlekar och attackera vetenskapsmän och bönder. Vi ger vetenskapsmannen en bit skallerormsfrukt för att hjälpa till i studien (nästa måste du hitta 10 fler liknande frukter). Katie pratar också om parabolantenn höljt i växter, vilket innebär att huvudkaraktärerna måste få den i fungerande skick och först efter det installera en repeater. Vi rör oss genom den östra dörren och svänger höger, huvudpersonerna möts Dr Rose(på kartan - 2), som kommer att gå med i truppen (vetaren vet åtkomstkoder till växthus). I Rosas rum, bakom en låst dörr, kan du hitta ett kassaskåp och en låda (på kartan - 5).


Vi träffas i slutet av korridoren Rachel, som förvandlas till den infekterade (på kartan - 3). Vi städar området och öppnar dörren till det östra växthuset.


Vi går in i strid med muterade insekter och skyddar de broderade bönderna (på kartan - 4). Samlar explosiv frukt och gräva upp flera gömställen i växthuset.


Vi återvänder till kontrollrummet och ger Cathy explosiva frukter (på kartan - 1), följ sedan vetenskapsmannen och ta reda på att för att bota en fruktinfektion måste du ta med fungicid, hittar du den i källaren på svampfält. Vi går genom den västra dörren och svänger vänster, använder Brute Force-färdigheten och slår ut dörren. Vi hittar en explosiv frukt och ett kassaskåp (på kartan - 7).


I nästa rum hittar vi vetenskapsmannen Winston (dörren till rummet kommer att brytas), som fångades av växter (på kartan - 8). Du kan befria vetenskapsmannen genom att använda färdigheten Kirurgi (till exempel kan Rose göra detta). I det östra växthuset är det nödvändigt att förstöra de muterade kaninerna som drev Julio i en fälla (på kartan - 9). Det finns en parabol i det här rummet, men det är omgivet av växter, som kan försvagas om bevattningssystemet repareras.


Genom den centrala korridoren rör vi oss norrut (på kartan - 12) och kommer in källare(på kartan - 13).


Central källare


1 - Gå ut från platsen; 2 - Mutanter, begravd cache;
3 - Begravd cache; 4 - Box; 5 - Tillfångatagen vetenskapsman;
6, 7 - Lådor, kassaskåp; 8 - Mutanter; 9, 10 - Lådor;
11 - Säker, Box (denna del av grottan kan nås efter att växterna har försvagats);
12 - Skinner; 13 - Lådor, kassaskåp;
14 - Västra korridoren; 15 - Sjukhuset (det finns en låda i rummet);
16 - Drill (för att köra krävs färdigheten "Dator");
17 - Mutanter (väggen bryter igenom med hjälp av brute force);
18 - Övergång till de västra fälten; 19 - Östra korridoren;
20 - Lager;
I det här rummet finns mutanter som måste förstöras. Du kan också hitta en tillfångatagen vetenskapsman och några växter (du kan extrahera dem med hjälp av överlevnadsfärdigheten).
21 - Östra fält;
22 - Lager;
Detta rum kommer att bli tillgängligt när bevattningssystemet är i gott skick. Efter att ha rensat området från vinstockar och mutanter kan du hitta flera lådor och ett kassaskåp i detta lager.
Vi hackar oss in i den centrala datorn och öppnar gateways (nycklarna till den västra och östra gatewayen finns i samma rum). I de västra och östra korridorerna tillförs giftgas genom ventilation. Vi flyttar söderut och kommer in i svampgrottorna.


Vi förstör mutanterna (på kartan - 2) och undersöker området, i denna del av fälten finns det flera begravda cacher och en låda (på kartan - 3, 4).


Vi fortsätter att röra oss söderut, vi hittar den tillfångatagna vetenskapsmannen (på kartan - 5) och med hjälp av operation tar vi bort växtligheten (återigen använder vi Roses färdigheter). I denna del av grottan finns också flera minerade lådor och ett kassaskåp (på kartan - 6, 7).


Vidare, i öster, kan du hitta ingången till ett litet rum, inuti vilket är kroppen av Ryan Gerbison (på kartan - 12). Vi pratar genom dörren med Skinner och övertygar honom om att öppna dörren (vi kommer att informera dig om att din grupp är rangers som anlände på en signal om hjälp). Vi väljer inomhus fungicid(krävs för vaccinet), i nästa rum finns flera lådor och ett kassaskåp (på kartan - 13).


Vi tar Skinner till utgången och går uppför trappan till Central Complex, återvänder till Kathy Lawson och överför de hittade kemikalierna till henne. Katy skapar vaccin och läker den infekterade mattan (du kan fylla på dina förråd om det behövs).


Vi går ner i källaren igen och flyttar till västra korridoren(på kartan - 14) släpptes förgiftad gas i det här rummet, så vi går snabbt framåt. Vi slår ut dörren eller bryter upp låset och startar borren (detta kräver "datorskickligheten, på kartan - 16), annars bryter vi oss igenom den spruckna väggen och engagerar oss i strid med muterade djur (på karta - 17).


Vi går till slutet av korridoren och klättrar upp för trappan (på kartan - 18), din trupp kommer att flytta till en ny plats Västra fält.

Västra fält


1 - Gå ut från platsen; 2 - Farmer Lewis;
3 - House Sue;
Sue är skadad och behöver hjälp, vilket till exempel kan tillhandahållas av Rose.
4 - Ladugård;
I detta rum finns ett värdeskåp, flera lådor och pumpdel.
5 - Pump;
Tillför näringsämnen och, efter sabotage, farliga kemikalier till all vegetation i de västra fälten.
6 - Kaniner; 8 - Rum med två kassaskåp (ett med digitalt lås);
9, 10 - Nedgrävda cacher; 11, 12 - Lådor;
Vi lämnar ladan (på kartan - 1) och hittar Lewis(på kartan - 2), som bekämpar en skara muterade kaniner. Vi pratar med bonden, Lewis kommer att vilja gå med i ditt lag för att rensa området från mutanter.


Vi flyttar öster om de västra fälten och rensar området från närvaron av gigantiska muterade kaniner (på kartan - 6).


Därefter tränger vi in ​​i det tekniska rummet (på kartan - 5) och med hjälp av ett bälte stänger vi av pump(du kan bara förstöra det, men detta är inte det bästa alternativet). Nu när bevattningssystemet har slutat leverera kemikalier till de lokala växterna kan man förstöra de stora snåren (det finns ett par förrådslådor i lada 4 bakom sådana snår).


Vi återvänder till central källare, vi flyttar till dörrens kontrollrum (på kartan - 1), den här gången går vi för att utforska östra korridoren, där giftiga ångor också sprutas (på kartan - 19). I slutet av korridoren går vi upp för trappan (på kartan - 21) och går till platsen för Eastern Fields.


Östra fält


Nyckelord: wasteland 2, wasteland, rangers, ranger stronghold, ess, begravning, general vargas, angela death, radiotorn, märke, dagbok, robotben, grotta, padda, repeaters, syntes, CX-center, centralkomplex, katie lawson, matta , skramlande frukt, julio, kaniner, källare, svampfält, skinner, fungicid, västra fält, bevattningssystem, östra fält, patrick larsen, vassle

Allt material och logotyper som läggs upp på webbplatsen är deras ägares egendom och skyddas i enlighet med tillämplig lag. Allt material tillhandahålls endast i informationssyfte. När du använder information från webbplatsen, se till att ange en aktiv och indexerad länk till webbplatsens webbplats

Redo!

Din e-postadress har verifierats.

Ranger Citadel Home

Spelet börjar med att general Vargas på Aces begravning ger oss i uppdrag att söka platsen där Aces kropp hittades, hitta hans dagbok och hitta repeaters. Ace fick i uppdrag att placera repeatrar på tre radiotorn och fånga upp signalen. Fråga honom om mer information så markerar han på kartan var det önskade radiotornet finns på kartan. I ett samtal med Vagas kan du använda en av konversationsförmågan (om du förstås inte har pumpat dem, åtminstone med en av karaktärerna och pratar med dem), och då kan han genast släppa in oss i citadellet.

Efter att ha pratat med generalen bredvid honom, ta upp spaden. För tillfället får vi inte vanhelga rangergravar, så gräv dem inte. Gå till citadellet och om du har tillräckligt med kommunikationsförmåga prata med majoren vid ingången, han kommer att ge dig ett hagelgevär och ammunition. Innan du går in på den globala kartan är det oförglömligt att gräva hål och ta Angela Det till laget.

Vid utgången, svara på radiosignalen. På radion kommer du att få ytterligare uppgifter och så vidare. Dessutom kommer den globala kartan att döljas för dig och när du rör dig längs den kommer du gradvis att få slut på vatten och ackumulera strålning. Klicka för att flytta till radiotornet.

radiotorn

Notera. till kartan

  1. Gå in i utgången
  2. Aces stjärna finns
  3. Aces blodiga kvarlevor
  4. Själva radiotornet
  5. Aces dagbokssida
  6. Spår av blod och olja
  7. plastben på roboten, ge den till kapten Ethyl Mercaptan i citadellet, få mycket erfarenhet
  8. en grotta där det finns repeaters och ytterligare en sida i Aces dagbok. Dessutom, roboten, om du hackar den, får vi synthens detaljer
  9. Brödrost öppnar den Jag fick en burk aerosolfärg, ge den till citadellets territorium (se punkt 7) vi får en bok +1 närstrid
  10. Hemliga dörrar kan bara hittas med perception 5. Inne i en låda hittade jag en amulett som ger +2 ledarskap

Gå framåt längs vägen bör du stöta på stjärnan av ranger Ace. När vi går vidare kommer vi att träffa Spike Alpha. Han kommer att kräva en avgift för passage. Han kan få betalt, gänget kan förstöras eller kommunikationsförmågan kan användas. Jag använde färdigheten att slicka röv och det markerade en ny plats på den globala kartan " mystiskt tempel"Om vi ​​går dit får vi + 1 färdighet. Radiotornet kan repareras med hjälp av en dataingenjörs färdigheter och höra signalen i form av morsekod och bortom signalen. Rapportera på radion att du hittat radiotornet

Undersök tornets territorium och hitta sidan från Ace. Gå sedan till grottan, vars ingång ligger till höger längst upp på kartan, det kommer att finnas en padda inuti, förstör den och plocka upp den hittade repeatern, dagbokssidan, inspektera roboten utan ett ben. Efter det kommer en etikett att dyka upp på världskartan " järnvägsnomadläger". Rapportera fyndet via radio. Du kommer att öppna nya etiketter SH-center och Highpool. Du kommer att bli ombedd att ta med delen av Aces mördare - du kan se var robotens ben ligger på kartan.

Titta också runt i andra grottor i en av dem, det kommer att finnas en skicklighetsbonus för laget och det kommer att finnas en hemlig grotta som endast kan gå in med intelligens 5

SH centrum

Förstört CX Center utanför

Notera. till kartan

  1. gå in i utgången
  2. Kathy Lawson kommer att vara här om du inte hjälpte till.
  3. lila vätska
  4. ingången till centralanläggningen

Efter att du lämnat området för radiotornet kommer du att få två signaler för hjälp från SH-centret och Highpool, du måste välja vem du ska hjälpa. Jag gick till CX-centret. Utforska territoriet, förstör larver och flugor, närma dig inte heller röda växter, utan förstör dem på avstånd eller gå runt. Överst på kortet från intercom kommer vi att tilltalas av Katie Lawson. Prata med henne så öppnar hon dörren till centralbyggnaden.

Vi pratar med Kathy, hon kommer att be oss rädda forskarna och stoppa smittspridningen genom att samla in 10 frukter. Hon kommer att öppna passager för oss vidare.

förstört centrala SH-komplex

Prata också med Matt Forrestal för honom kommer det att vara nödvändigt att hitta en svampdödande medel för att bota honom. Efter att ha gått till vänster in i korridoren och gått genom dörren till vänster möter vi Dr Rosa. Se till att prata med henne, hon kommer att be om att få gå med i vårt team och kommer att öppna några stängda dörrar för oss. Gå vidare längs korridoren till porten. På vägen möter du en tjej som är smittad, du kan förstöra henne. Rosen kommer att öppna passagen till växthuset för oss.

När du går in i växthuset kommer du att se hur de infekterade och flugorna omringade 4 forskare, rädda dem tills de dödas och deltar i strid med fienden. Efter det, förstör frukterna på avstånd och samla frukterna inuti dem. Ge dem till Kathy. Sedan kommer hon att be oss lösa infektionsproblemet. Efter det, gå till ett annat växthus, där plattan vi behöver finns. Rädda Giulio som attackerades av kaniner. Efter att du har rensat CX och slutfört alla uppgifter som beskrivs nedan, kan du sätta in repeatern i parabolen och gå till Highpool.

Central källare

svampgrottor

Gå ner genom den centrala korridoren till komplexets källare. Det kommer att finnas en dator inuti om du har tillräckligt med datorhackningskunskaper, då kan du hacka den och öppna alla gateways på en gång, om inte måste du låsa upp dem en efter en. Besegra fienderna och gå in i grottorna, sväng sedan vänster in i ett litet laboratorium, bakom det kommer det att finnas en dörr som du kan bryta upp eller prata med Skinnern som är där, han kommer att be honom ta ut honom, bredvid honom kommer vara serumfungicid behövs för Matthew Forrestal.

Ta honom till den centrala datorn, han kommer att be dig hitta Sergio. Längre in i grottorna kan du befria vetenskapsmannen från växterna, för detta använder vi kirurgi. Gå tillbaka till Kathy och ta med henne serumet, hon kommer att injicera Matt med det och be oss lägga medicinen i gödseltanken. Prata med Matt, han kommer att ge dig nyckeln till sitt kontor och koden till kassaskåpet. 80085 .

östra flygeln

Till vänster och höger är korridorerna förgiftade av sporer. Vi tar två personer från detachementet, det är inte nödvändigt att ta alla och vi tar oss igenom fansen. Den ena stänger av fläktarna, den andra går snabbt igenom dem. Det är bättre att ta de bifogade teammedlemmarna - de har flest liv. Vi sätter på fläktarna från slutet för att rensa korridoren från giftgas. Gå tillbaka lite, i rummet där det kommer att finnas en vetenskapsman bunden av växter, fri med hjälp av Rose, med hjälp av kirurgi. Du kan också leka med blodprovet.

Gå ut på planen, så fort du lämnar kommer det att finnas ett hus till vänster, plocka låset och rädda vetenskapsmannen och växterna. En annan forskare kommer att kedjas fast vid containern och en bakom byggnaden där vi hittar Ryan. Spara Ryan i mitten av kartan. Prata med honom och berätta för honom de sorgliga nyheterna om Rachel (när du har hanterat fälten kommer han att vara i komplexet och om du övertygar honom kommer han att hela dig gratis). Gå vidare in i kosan där kaninerna dödar korna. Förstör fienden. Gå vidare, där du kommer att se ett lik bredvid den blodiga inskriptionen (lita inte på). gå in i rummet där det kommer att finnas fiender och Dr Patrick Larsen.

Larsen iscensatte medvetet denna röra så att Rangers skulle komma och han skulle förgöra oss. Låt oss slåss mot honom. Efter segern, stäng av ventilen på bevattningssystemet

västra fältet

I ett av låsen behöver du bara gå igenom upp till en fläkt. Det kommer att stå en robot där, om du har tillräckligt med datorkunskaper kan du använda den för att bryta igenom en barriär av växter, eller bryta den genom att använda en fighter. Gå till fläkten, slå på den och gå ut till området West Field.

På det västra fältet ser vi Melon Lewis slåss mot kaninerna. Efter att ha pratat med honom kommer han att bestämma sig för att följa med oss ​​och hjälpa till i kampen mot kaniner. I ett av rummen kommer det att finnas en trasig generator. Använd Rose för att hacka datorn bredvid honom och sakta ner den eller så finns det ett alternativ. Det kommer att finnas en byggnad till vänster lite bakom Melon Lewis, du kan bryta upp dörren eller bryta igenom för att ta in den flödesregulator och använd den för att fixa generatorn. Också bredvid duvburarna kommer det att finnas en byggnad, gå in i den och sätt Sue på fötter med operation.

Om du redan var i East Field och hittade burar med duvor där, prata då med Sue, han kommer att berätta om det faktum att han ville sprida frön av muterade växter genom duvor. Vi kommer att ha flera platser: Angripen pumpstation, infekterad gård och infekterad by. Och möjligheten att åka dit för att hantera smittspridningen

När du har gjort allt i källaren kommer Katy att ge dig ett serum som du behöver placera i en tank, det ligger i närheten i komplexet bakom sjukstugan, eller så kan du behålla det själv. Efter att ha slutfört uppgiften, rapportera till Katie och gå för att sätta in repeatern i parabolantennen.

Angripen gårdsstation och by

Efter att du hämtat Sue i CX-centret och pratat med honom om duvorna kommer det att öppna flera infekterade platser på kartan för oss att placera medicinen på. En av dem kommer att vara en smittad gård. Det finns inget speciellt intressant i det förutom loot och erfarenhet. Ja, du kan fortfarande tämja kor på gården kommer att ge +1 till samordning. Annars, på gården och pumpkartan, behöver du bara komma till vattentanken och lägga till medicinen. Det kommer fortfarande att finnas en skadad kvinna på stationen, men hon kommer att förvandlas till en zombie.

Det kommer att finnas barrikaderade civila i byn. Knäck bara plantorna på gallret, sheriffen själv öppnar buren och berättar lösenordet till kassaskåpet i slutet av Mayberry-kortet. Anmäl till Sue i CX-centralen att du har gjort jobbet, han ger dig en läderjacka.

fråga hur man går i fängelse i ödemark 2 uppsättning spelare. Det finns faktiskt mycket kraftfulla torn vid ingången, följt av minor. Ett problem som inte är så lätt att lösa.

Det finns två lösningar på detta problem. Fridfullt och... nej. Låt oss börja med konflikt.

Först kan tornen förstöras med en robot. Det är sant att du måste hitta en larv för honom, och de som faller ur besegrade robotar är inte lämpliga. Vi måste ta oss till hangaren i Damonte. Där letar vi efter en låda som står bakom baksidan av synteten, i vilken den dyrbara larven ska ligga.

Vi hittar minor med hjälp av en karaktär med hög perception, samt en hög skicklighet ”Keep eye. Om du har en scoutkaraktär med dessa färdighetsvärden på 10 och 44, så borde det räcka. Tyvärr kommer det inte att fungera att röja minorna, inte ens en karaktär med ett högt värde av den erforderliga förmånen kommer inte att klara av detta.

För det andra finns det pansar på 6:e nivån, som tornen inte kommer att kunna penetrera.

Och nu om fredliga sätt att komma in i fängelse.

På höger sida av platsen kommer det att finnas ett par byggnader, leta efter en uppgift för att fixa brunnen. Om det finns en tekniker i teamet, se till att reparera den. Sedan pratar vi med alla invånare och går mot checkpointen. De kommer att be dig om pengar. Om det inte går att betala dig på något sätt, gå förbi skorpionerna genom den vänstra bosättningen. Där hittar du en kran, genom att knäcka som du kan flytta containern och frigöra ingången till grottan. Om du vill lösa allt fredligt, bör du inte döda skorpioner. Gå smyg, men du måste fortfarande kämpa en gång.

Slug gris.

Inte långt från ingången till fängelset finns en inhägnad med grisar, inspektera noggrant staketet för hål. Vi ökar dem och kommer in i själva inhägnaden. Det är bäst att leta efter dem i den norra delen, så kommer alla grisar att springa iväg till bonden och du kan gå obemärkt förbi.