Sällsynta vapen och var man kan hitta dem i Deus Ex: Mankind Divided. Deus Ex: Invisible War vapenanalys Granater och minor

Deus Ex: Human Revolution, ett av de bästa spelen som släppts i år, inspirerade yours truly så mycket att han bestämde sig för att försöka blogga. Av denna anledning, kasta inte bajs på mig :)
Här på Kanobu har vi redan sett många entusiastiska artiklar om detta utan tvekan fantastiska spel. Men varför är det här spelet så attraktivt för oss? I DE:HR är gränsen mellan speluniversumet och den verkliga världen tunnare än någon annanstans. Bokstavligen all teknik som finns i spelet finns idag, de är bara inte lika avancerade. Eftersom människan alltid har lyckats uppfinna medel för att förstöra sin egen sort, kommer Adams arsenal att analyseras.

10 mm pistol

Detroits polisarbetshäst från 2027 och ett massförstörelsevapen i händerna på Adam Jensen. Hög precision, tystnad och, med en uppgradering, enorma skador gör det här vapnet idealiskt för agenter som föredrar en dödlig strategi för uppdrag. Låter dig förstöra en fiendegrupp utan att bli märkt. Tydligen är denna pistol en utveckling av Glock 17-modellen, känd för sin kraft, bekvämlighet och tillförlitlighet.
.357 revolver

Som det anstår en revolver erbjuder denna monstruös stoppkraft på kort håll. En sorts fickpistol. Med uppgraderingen till explosiva granater får det dig att känna dig som Sylvester Stallone i Tango och Cash. I allmänhet följer den designen av Magnum-revolvrar, men med en allvarlig förbättring: den använder kassetter utan fodral, vilket eliminerar den långa operationen med att tömma trumman på förbrukade patroner.

Ett vapen som framkallar en ofrivillig nostalgisk tår och en önskan att vifta med en kofot. Mycket kraftfull, absolut tyst, den gör kanapéer av fiendens infanteri. Det är synd att ammunitionen är liten, och jag är ansträngd med pilar. Låter dig installera ett system som i förväg anger punkten för ett förebyggande skott mot ett rörligt mål. Förresten, sådana enheter finns redan, men för närvarande bestämmer de höjden av siktet för långdistansskytte.

Stötpistol

En pistol som avfyrar pilar som vid kontakt med ett mål släpper ut en ström av elektricitet på flera hundra tusen volt. En idealisk lösning för en agent som inte vill smutsa ner händerna. "Stänger av" alla soldater med ett skott, vilket är mycket användbart närmare den sista tredjedelen av spelet, när tungt infanteri inte vill dö av huvudskott. Inaktiverar även robotar och kameror ett tag. Den enda nackdelen är den långa omladdningstiden efter varje skott.

Ärligt talat, det är ett konstigt vapen. Å ena sidan är vapnet icke-dödligt, vilket betyder att det borde vara lämpligt för hemliga attacker av pacifistiska agenter. Å andra sidan är det fruktansvärt bullrigt och garanterar inte knockout av fienden när den skjuts från medelavstånd. Den har inga riktiga analoger, eftersom driftsprincipen är för komplex och effektiviteten låg.

Stridsgevär

Stridsgeväret är huvudvapnet för alla klocktornslegosoldater med självrespekt. Avfyrar stora kaliber fenförsedda projektiler liknande de som används i moderna attackhagelgevär för att öka bromskraften. Det kan säkert kallas ett "drömgevär", eftersom det för alla dess fördelar praktiskt taget saknar nackdelar. Påminner mig om en vild blandning av nuvarande G11, FAMAS och F2000. Gevärets lämplighet för strid på avstånd över 100 meter väcker tvivel, eftersom vapnet är slätborrat och utformningen av de "fjädrade bollarna" inte bidrar till att skjuta på långa avstånd. Det finns förstås Steyr pansarvärnsgevär som avfyrar befjädrade volframpilar, men det är en helt annan historia.

Kulsprutepistol

En favorit bland stridsvagnsbesättningar och gangsters, kulsprutepistolen är designad för att förstöra grupper av fiender på korta avstånd samtidigt som den ger skytten maximal rörlighet. Påminner mycket om TMP från Steyr. Ett utmärkt vapen som gör att du snabbt kan döda grupper av otrogna bakom skydd. Den enda nackdelen är att den äter patroner som författaren till den här artikeln äter kakor. Det vill säga girigt och snabbt.

Prickskyttegevär

I grund och botten ett inhumant vapen. Den moderna analogen i form av kalibern Barrett 50 var förbjuden att använda i många fall, eftersom även om en lem är skadad finns det en stor risk att just den lem slits av. I spelet har den enorm penetreringskraft och räckvidd. Det är bullrigt, men med ständiga förändringar av position låter det dig skjuta soldater helt ostraffat. Anpassningssystemet för en specifik skytt är lånat från PSG-1. Således kombinerar detta gevär kraften och räckvidden hos ett fältgevär med kompaktheten och noggrannheten hos ett stadsprickskyttegevär.

Hagelgevär

Ett automatiskt hagelgevär med det mycket passande namnet "Widowmaker". Som två ärtor i en balja ser den ut som den moderna SRM Arms M1216. Används av agenter som som barn grävde fram filmen "Rambo" i familjearkivet. Vi gömmer oss bakom skydd, väntar på att patrullen ska passera och minskar sedan kraftigt avståndet och dödar alla. Ett mycket kraftfullt vapen, även utan dubbelskottsuppgraderingen.

Lugnande gevär

Ett vanligt luftgevär som skjuter pilar som injicerar en serie lugnande medel i målet, vilket gör målet medvetslöst. Den verkliga förfadern används ofta av rangers för att fånga förrymda djur. Ett skott mot det oskyddade huvudet gör fienden omedelbart ur funktion. Den enda nackdelen är att om du missar huvudet kan fienden slå larm.

Mobil ATGM-installation

Det kraftfullaste vapnet i spelet. Kan döda en tung mek och en medföljande grupp soldater i ett skott. Tar upp enorma 3x8 rutor i ditt lager. Den mest troliga förfadern är Carl Gustav pansarvärnsgranatkastare, som i sig självt, naturligtvis, inte är en ATGM-installation, men många spel använder dess image för att skapa lokala massförstörelsevapen.

Lasermaskin

Ett mycket kraftfullt vapen som kan träffa mål bakom hinder. Det är synd att hjälten får det för sent, och ammunitionen förbrukas mycket snabbt. I själva verket finns det inga moderna mobila modeller av laservapen, eftersom kraftfulla kompaktlasrar för närvarande inte existerar, och användningen av en laser för att blinda infanteri är förbjuden enligt internationella överenskommelser.

Plasmagevär

BFG lever! Plasmaproppar flyger mot målet längs en joniserad bana, vilket orsakar ett lågt användningsområde. I verkligheten, för att hålla plasman, krävs ett kraftfullt elektromagnetiskt fält, utan vilket plasman som kastas ut från pipan omedelbart skulle bränna skytten och alla i närheten. Av intresse är en metod som låter dig skapa ett begränsande fält som samtidigt trycker projektiler mot målet.

Knivar i handimplantat

Knivarna i Adams handimplantat är sakkunnigt tillverkade. Långa vassa blad gör det möjligt att orsaka omfattande rivsår, och spetsens mejselform tillåter skador på det maximala antalet vitala organ under ett stickande slag.
Kniven av Kochergins design byggdes enligt samma princip.

Unikt implantat. Operatören tar en "pose", och sedan sprids ett moln av splitter, som har enorm kinetisk energi, från hans rygg i alla riktningar. Det bästa vapnet mot bossar och stora grupper av starka motståndare. Pacifisterna skriker av indignation. Den närmaste "släktingen" är Arena-tankförsvarssystemet, som kan skjuta ner granater och missiler med ett moln av splitter.

Låt oss nämna granater och minor. Sprängämnena nådde 2027 i nästan samma form som idag. Förutom att EMP-bomberna har minskat betydligt i storlek.

Beus Ex: Human Revolution erbjuder oss en omfattande arsenal av dödliga och icke-dödliga vapen som kan justeras för att passa alla spelstilar. Human Revolution ger spelaren valfrihet. Verklig frihet.

Grundläggande spelmekanik Mänsklig revolution- biomekaniska implantat som vår hjälte är proppad med. Alla tillgängliga förbättringar i spelet har redan implanterats i Adam, men är avstängda - Jensens hjärna har ännu inte återhämtat sig från sina skador och kommer inte att kunna kontrollera så många hårdvara om de slås på samtidigt. Därför kommer vi att ansluta implantaten manuellt med hjälp av Praxis mjukvarupaket. Jensen får ett sådant paket för varje nivåhöjning - hans hjärna vänjer sig sakta vid den nya kroppen. Men om vi vill påskynda missbruksprocessen har vi ett nätverk av PROTEZ-kliniker till vår tjänst, där paket säljs för 5 000 krediter styck. Dessutom kan "praxis" hittas i cacher eller tas emot som belöning för vissa uppgifter.

Utan implantat kan Jensen göra nästan ingenting - förutom att kanske springa, skjuta och gömma sig bakom skydd genom att trycka på höger musknapp. Spelare kommer att lära sig allt detta i det första uppdraget - med undantag för en nyans. Det finns två sätt att skjuta bakifrån - antingen den vanliga "se, sikta, skjut"-metoden eller blint - skjut utan att sticka ut huvudet. Sannolikheten att träffa ett mål med ett sådant skott är extremt låg, om inte fienden är mycket nära Adams skydd.

Body Enhancement System

Slå honom i nacken, bryt hans arm och slå honom sedan ut med ett slag mot tinningen. Och låt honom säga tack för att du överlevde.

För att utöka sin kapacitet behöver Jensen förbättra sin mekaniska kropp. Alla implantat är indelade i sju stora grupper, dessutom har varje implantat ett eget förbättringsträd. För att slå på själva implantatet måste du spendera två praxis-chips, för att aktivera någon förbättring - ett.

Skalle modifieringar

Den största gruppen av implantat, som bland annat omfattar ett gäng apparater för att hacka elektronik. Hackad alls allt - datornätverk, säkerhetsterminaler, kontrollpaneler och elektroniska lås. En universell manipulator uppfanns inte redan 2027, så vad kan du göra?

Hacking är ett minispel. En liten riktad graf visas på skärmen - knutpunkter och koppla ihop dem revben, och varje nod har sin egen nivå. Till en början styr Jensen en "hem"-nod. Uppgiften är att flytta längs kanterna från hemmanoden till målnoden, och fånga alla punkter längs vägen. Från en nod kan du röra dig samtidigt längs flera kanter för att fånga flera punkter samtidigt. Ju högre nivå noden är, desto mer tid tar det att fånga och desto större är sannolikheten att vår närvaro kommer att upptäckas av försvarssystemet.

Vart än detta ventilationsschakt leder kommer vi definitivt inte att möta några skydd i det.

Efter att ha aktiverat skyddssystemet från en speciell nod som symboliserar en brandvägg, kommer en dator att börja röra sig mot vår hemnod - på samma sätt som fångar noder anslutna till "dess" noder. Du kan bromsa framstegen genom att stärka dina poäng – detta tar tid och distraherar spelaren, men ökar deras försvarsnivå. Om brandväggen hittar vår hemnod innan vi fångar målet kommer hacket att misslyckas och nätverket blockeras i bästa fall i cirka trettio sekunder. I värsta fall kommer ett larm att slås och säkerheten börjar leta efter den blivande hackaren.

För att underlätta hackningsprocessen kan Jensen använda virus - "atombomb", som låter dig fånga vilken nod som helst direkt och utan risk för upptäckt, samt "maskar", stoppar skyddssystemet i några sekunder. Men dessa virus måste bäras runt på diskar, och de tar upp utrymme.

Det finns flera typer av noder: anpassade mappar fungerar endast som "omlastningspunkter", lagring kan innehålla pengar eller virusprogram, som Jensen omedelbart kommer att skriva till sin disk, skräppostkataloger kommer att fylla brandväggen med ett berg av skräp, sakta ner dess framsteg, och åtkomstnoder sprida flera skyddsökningar och -minskningar bland slumpmässigt valda noder.

Inget nätverk kan motstå våra hackerimplantat.

Hacking: Capture

Detta implantat är aktivt från början av spelet. Inledande förbättringar - första nivå fånga, som kommer att tillåta hackning av elektronik av den första skyddsnivån, och kamerahackning, vilket gör att du kan inaktivera kameror genom att hacka säkerhetsterminalen.

Uppgraderingsträdet för detta implantat består av två grenar. Den första av dem innehåller fyra förbättringar - fångar av andra, tredje, fjärde Och femte nivåer. Oavsett din spelstil är det vettigt att aktivera allt - möjligheten att öppna vilken låst dörr som helst är värd mycket. Observera att innan du reser till ön Hensha kommer Adam inte att stöta på några slott högre upp tredje nivån, och låsen femte nivån kommer endast att dyka upp under den sista tredjedelen av spelet - med början i Montreal.

De hackade säkerhetsdatorn och konfigurerade om vakttornet. Om ett par sekunder kommer våra fiender att överraskas till döds.

Den andra grenen av förbättringar inkluderar första tornkontroll, och då robotstyrning, så att du kan hacka säkerhetsterminalen och programmera om respektive säkerhetstorn och vaktrobotar som är anslutna till den: stäng av dem eller konfigurera dem att attackera dina fiender.

Förmågan att hacka torn är ovärderlig - goda människor har dem inte vid sina baser, men dåliga människor kommer att slå sönder dem utan ett samvete. Ett hackat torn blir av med sina tidigare ägare på ett ögonblick. Men vaktrobotar är sällan användbara - det finns väldigt få av dem. Den verkligt sista förbättringen i denna gren kommer bara att komma väl till pass i Singapore, i slutet av spelet.

Vi är inte rädda för denna lilla men dödliga robot. Jensen nådde säkerhetsterminalen och programmerade om den.

Hacking analysenhet

Startförbättringen som kommer med detta implantat är bedömning av detekteringsförmåga. Det kommer att tillåta Jensen att se chanserna att en hackad nod kommer att upptäckas av säkerhetssystemet genom att helt enkelt hålla muspekaren över noden. Andra förbättringen ( datalageranalysator) låter dig se innehållet i alla lagringsnoder på samma sätt.

Det finns absolut ingen mening, varken från den första eller från den andra. Om du har tid kommer du att ta tag i valvet ändå. Om inte, varför bryr du dig om vad som fanns i den? Och sannolikheten för fångst visas redan efter att ha klickat på noden.

Hacking: Fortifikation

Ytterligare ett implantat tillgängligt från första början. Startförbättringen gör att du kan "stärka" dina noder med en nivå, den andra med två och den tredje med tre. Det finns nästan aldrig tillräckligt med tid eller händer för att stärka punkterna, så det är ingen idé att utveckla implantatet bortom den första nivån.

Hacking: Stealth

Minskar chanserna att du blir upptäckt av försvarssystemet när du fångar eller förstärker noder. Den initiala förbättringen kommer att minska sannolikheten med 15 %, den andra med 30 % och den tredje med 45 %. Om minispelet är svårt är det vettigt att öka din smygförmåga, annars, även utan detta implantat, kommer allt att hackas bra.

Pathfinder radarsystem

Jensens minikort utfärdas redan från början av spelet. På den första nivån, upptäcker fiender, övervakningskameror och robotar på avstånd upp till 25 meter. Den andra radarnivån ökar detekteringsradien upp till 50 meter, och dessutom kommer radarn att börja detektera alla fiender, och inte bara de som Adam ser eller hör. En mycket användbar sak.

Infolänk

Tvåvägskommunikationssystem inbyggt i huvudet. Utfärdad från första början, förbättras inte, tjänar till tomtförhandlingar med överordnade och kollegor. Jag måste säga att Jensens kommunikationssystem är bättre än det som kommer att implementeras i Denton om ett par decennier - JC:s infolänk kommer bara att fungera för mottagning.

Social korrigerare

Ett ovärderligt implantat för alla älskare av dialogspel. Förvandlar varje konversation i spelet nästan till ett separat minispel.

I tvister med nyckelkaraktärer kommer korrekturläsaren att analysera samtalspartnerns vitala tecken och display kort personlighetsbeskrivning. Den ger tips om vilka argument karaktären kommer att pressa dig med och hur du bör svara på dem. Dessutom kommer skärmen att visas polygraftejp, som kommer att markera samtalspartnerns reaktion på dina ord. Om remsan på tejpen kryper uppåt, böjer du rätt linje, om nedåt är din karaktärs ord inte övertygande.

Ser du Adam? Och fienderna ser inte. Och han är.

I början av en konversation kommer den sociala korrigeraren att visa Adam sensorerna personlighetstyp - alfa,beta eller omega. Under dialogen kommer dessa sensorer periodvis att markeras, och det rekommenderas att titta på dem. Frekvensen som sensorerna svarar med betyder ingenting - bara deras värden. En mätare där alla tre staplarna är fyllda minst en gång indikerar personlighetstypen med hundra procent sannolikhet. Vid vissa tillfällen i dialogen kommer den sociala korrigeraren att föreslå spray feromoner- då kommer tvistens öde att avgöras av en anmärkning, och spelaren måste välja rätt ton för just denna anmärkning. Alfam behövs i allt unna sig, rimligt, men fåfängt slå vad - charm komplimanger och omegas kommer att bryta under tryck. En korrekt vald ton kommer omedelbart att avsluta argumentet till Adams fördel, men fel kan lika gärna avsluta det till motståndarens fördel.

Stealth Monitor

Startuppgraderingen för detta implantat kommer att visa på minikartan den radie inom vilken ljudet du gör kan höras. Inte en särskilt användbar sak – som om vi själva inte har en aning om hur mycket vi bullrar. Ytterligare förbättringar av stealth-monitorn är indelade i tre grenar.

Den första av dessa består av att förbättra " visningsområde", varefter fiendernas visionkoner kommer att visas på minikartan. Förbättringen skulle vara användbar om vi inte ens utan den kunde se på minikartan vilken riktning fienderna var vända mot.

Den andra grenförbättringen gör att Jensen kan se på minikartan platsen där hans motståndare senast märkte honom. Men återigen - motståndarna kan tydligt se var de såg Adam för sista gången - de håller denna plats under pistolhot och försöker försiktigt omringa den.

Den tredje grenen består av tre förbättringar som kallas taggning och spårning. Förbättringen gör att du kan markera tre mål på den första nivån, fem på den andra och sju mål på den tredje, vars positioner kommer att visas på skärmen och minikartan. Spårning fungerar på ett avstånd av upp till hundra meter. Men genom hela spelet kommer det inte att finnas en enda situation där du skulle behöva hålla reda på tre, fem eller sju motståndare.

En kandidat till titeln som det mest värdelösa implantatet i spelet.

Löjtnant Wagner är en uttalad "omega". Och nu ska vi skälla på honom ordentligt.

Bålmodifieringar

Hälsoövervakningssystem "Guardian RX"

Utgiven från första början och kan inte förbättras ytterligare. En av de första förbättringarna av detta system är vår hälsoindikator på skärmen, och den andra är hälsoregenerering. Systemet kommer att börja återställa Adams hälsa automatiskt om han inte får skada på flera sekunder. Men den här processen är deprimerande långsam - det finns inget att ens tänka på att återhämta sig direkt i strid.

PÅ EN NOTERA: i akuta fall kan du behandla dig själv med smärtstillande eller stimulantia. De återställer inte bara hälsan, utan kan också trycka den över den maximala nivån.

Energiomvandlare "Sharif-8"

Utfärdad från start med två inledande förbättringar, som var och en är den första i sin gren. Den vänstra grenen öppnas grundläggande energinivå, vilket kommer att ge Jensen två lagringsceller för bioenergi. Energinivåerna kan förbättras tre gånger, varje gång du får en extra batterienhet. Batterier slösas bort på att aktivera implantaten, och de laddas också ur framför våra ögon om Adam får elektriska stötar eller urladdas av EMP.

Den högra grenen börjar basladdningshastighet, som kan förbättras dubbelt. En energienhet med minst 1 % laddning kvar på den första förbättringsnivån börjar laddas om 10 sekunder efter slutet av användningen och kommer att vara fulladdad på 30 sekunder; på den andra - den börjar laddas efter 5 sekunder och laddas på 25 sekunder; på den tredje - den börjar laddas omedelbart, laddas på 20 sekunder. Jensens sista kvarvarande kraftaggregat Alltid behåller 1% laddning och laddas därför alltid. Stanna kvar alls Det är omöjligt att spela utan bioenergi i spelet.

PÅ EN NOTERA: För att ladda en helt utarmad energienhet måste du äta en speciell näringsbar (återställer ett batteri), ett paket godiskakor (två batterier) eller en burk energidryck (tre).

Implanterad andningsapparat

I startkonfigurationen kommer det att ge Adamu immunitet mot giftiga gaser. De kommande två uppgraderingarna kommer att öka den maximala sprinttiden - var och en kommer att lägga till 2,5 sekunder till den. Immunitet mot kvävande gaser är definitivt användbart, men den extra sprinttiden är inte så mycket. Adam kommer knappast behöva springa mer än två sekunder.

Tyfonsystem

En experimentell militär utveckling, vars patroner säljs huvudsakligen på PROTEZ-kliniker. Kräver manuell aktivering. Kommer att äta när den används ett "batteri" och sprider minibomber runt Adam och träffar allt levande inom en radie av åtta meter. På den andra nivån kommer bomber att börja träffa alla Inte levande – det vill säga robotar.

Dessutom gör "Typhoon" det märkbart lättare att hantera chefer, vilket är värdefullt även för de mest humana Jensens - trots att under normala förhållanden är knappen "döda alla runt omkring" helt onödig för spionen Adam."

Handmodifieringar

Cyberproteshand

Utgiven från allra första början. I startkonfigurationen tillåter det Jensen att slåss i hand-till-hand-strid. Bakom en kraftenhet Genom att trycka på "desarmera"-knappen kommer Adam att bedöva fienden. Och enligt fastklämd samma knapp kommer att döda dig. Det fungerar naturligtvis bara om fienden är i åtkomstzonen. Den huvudsakliga metoden för tyst avrättning under hemlig passage.

Flytta tunga föremål- en mycket användbar förbättring. Det kommer inte bara att tillåta Jensen att kasta alla möjliga sorters kylskåp och varuautomater på fiender, utan kommer också att ge honom möjlighet att hitta hemliga passager, ventilationsschakt, avloppsluckor och liknande bakom dem. Men från bryta igenom väggar Det är mindre nytta - spruckna väggar som kan brytas igenom tas enkelt bort med sprängämnen. Men förbättringen kommer att börja markera sådana väggar som aktiva föremål, vilket gör det lättare att hitta gömställen.

En gorilla med en maskingevär är bepansrad till öronen, men ett välriktat skott i huvudet kommer att slå ner honom också.

Dessa två förbättringar ger tillgång till rekylkompensation, som på den första nivån kommer att halvera spridningen av automatiska vapen, och på den andra nivån kommer att ta bort rekylen helt. Oumbärlig för aggressiva spelare.

Förbättringar lyftkapacitet måttligt användbar - de utökar inventeringen, vilket inte kommer att vara överflödigt. Men du ska absolut inte ta dem i första hand.

PÅ EN NOTERA: Till en början är Jensens ryggsäck åtta celler bred och sju celler hög. Varje förbättring av bärkapaciteten kommer att lägga till ytterligare två kolumner till den, det vill säga fjorton celler. Den maximala inventeringsstorleken som kan uppnås i spelet är 7x14. Som jämförelse: en pistol tar upp en 2x3 rektangel, ett automatgevär tar upp 2x5, och tunga vapen som en raketgevär kan nå 3x8 i storlek.

Siktstabilisator

Behövs ifall Jensen skjuter under löpning. På den första nivån kommer det att halvera spridningen av kulor från rörelse, på den andra kommer det att ta bort effekten av att springa helt.

Det kommer att vara användbart för skytten Jensen, men spionen Jensen behöver det inte alls."


Huvudpersonens ryggsäck är inte alls så stor som vi skulle vilja. Även med tanke på att den går att bygga ut.

Benmodifieringar

Cyberbenprotes

Precis som i fallet med handen är det satt till Jensen från spelets början. I grundkonfigurationen låter den dig bara gå.

Hoppförbättring kommer att tillåta Adam att hoppa tre meter - och det här är definitivt värt att ta, och först och främst. Låter dig hoppa över låga staket, klättra till svåråtkomliga platser, skära hörn och hitta massor lösningar. Och här förbättrad löphastighet, som kommer att påskynda spurten, är praktiskt taget värdelös - vi behöver inte spurta särskilt ofta.

Förbättring tyst löpning när den aktiveras kommer den långsamt att börja förbruka energin från batterierna, men kommer att göra Jensens steg helt ohörbara. Ytterligare förbättringar av denna gren - tyst snabb löpning Och tysta hopp- kommer att förstärka effekten. Hemlighetsfulla Adams är måttligt användbara, stridslystna behöver det inte alls.

Hudförändringar

Kamouflagesystem

När den är aktiverad startar den snabbäta upp energin i batterierna, men kommer att göra Jensen helt osynlig (men inte ohörbar!) både för fiender och för kameror, robotar och laserlarmstrålar. Det är nästan oersättligt för hemlig passage, eftersom det låter dig korsa öppna ytor precis framför fiendens näsa, samt passera alla försvarssystem helt enkelt direkt.

På den första nivån räcker det med en kraftenhet tre sekunder av förklädnad, på andra - på fem, på den tredje - på sju.

Hudrustning

Enkelt och konstlöst minskar mottagna skador. På den första nivån med 15%, på den andra - med 30%, på den tredje - med 45%. Vid första anblicken är implantatet långt ifrån nödvändigt, om inte för ett "men". Efter den andra nivån kommer en gren att dyka upp i hans träd - EMP-skydd, vilket helt eliminerar skador som hjälten tagit emot från EMP-granater och elektriska urladdningar. Och detta kommer inte bara att hjälpa mycket i förbigående, det kommer också att göra det mycket lättare att hantera vissa chefer. Jensen måste helt enkelt få denna förbättring på sin första resa till Hansha Island, för redan i Montreal kommer han att möta en svår kamp bland exponerade elkablar.

Ryggmodifieringar

Icarus-systemet

När den faller från en höjd aktiverar den automatiskt en magnetisk "kudde" som smidigt kommer att sänka hjälten till marken. En mycket trevlig sak, nästan oumbärlig för att hitta lösningar. Ofta slutar omvägar på tak, varifrån den enda vägen är ner.

Om du håller ned attackknappen medan du faller kommer Jensen att släppa energin från "kudden" i marken när han landar, bedövar och slår ner fiender runt honom. En eller två gånger per spel kan komma väl till pass.

Reflexförstärkare

Låter dig bedöva eller döda två motståndare på en gång i hand-till-hand-strid i en "neutralisering". Snabbt, effektivt, relativt tyst och för att inte tala spektakulärt... I början av spelet neutraliseras motståndarna perfekt en i taget, men från och med den andra tredjedelen kommer det att finnas ett anständigt antal parade patruller. Det är här Jensens blixtsnabba reflexer kommer väl till pass.


Icarus landningssystem i aktion. Jensen glider majestätiskt mot marken.

Ögonförändringar

Övervakning

Kräver manuell aktivering. Medan den är på tömmer den långsamt batterienergin, men ger Jensen möjligheten att se fiender genom väggar. Synradien är inte särskilt stor, men du kan se vad som händer i nästa rum. Och vi behöver inget annat. Värdet för spionen Jensen är uppenbart.

Men krigaren Jensen skulle inte heller skada. Spelet har vapen som låter dig skjuta genom väggar, - dock kommer det att synas närmare slutet. Innan hans andra resa till Hensha Island borde till och med den krigiska Adam aktivera detta implantat.

Okulär protes

Det sista av implantaten aktiverades utan vår direkta medverkan. Det är tack vare honom som Jensen ser alla gränssnittssensorer, minikartan, markörerna och siktet.

Blixtdämpare kommer permanent att göra Adam immun mot effekterna av blixtgranater. En mycket användbar sak, speciellt med tanke på att Adam själv ofta kommer att kasta flashbang-granater.

Och här larmtimer, som analyserar motståndarnas beteende och reflexrörelser, är praktiskt taget värdelös. Efter att ha slagit larm börjar den räkna ner (och visa bredvid minikartan) tiden tills fienderna slutar rycka till för varje prasslande och går in i "Lugnt" tillstånd. Men detta gör det inte lättare för Adam - om han har skydd, väntar han ut larmet ändå, men om inte, vilken skillnad gör det för honom, hur många sekunder innan lamporna släcktes upptäcktes han?

Genom att avlyssna väktarnas samtal kan du lära dig mycket användbar information. Eller åtminstone intressant.

Arsenal

Alla vapen i spelet kan delas in i två stora grupper: dödliga och icke-dödliga. Vapen från den första gruppen är perfekta för öppen strid, men under hemlig passage är de praktiskt taget otillämpliga - de skramlar, flammar och lockar i allmänhet uppmärksamhet på alla möjliga sätt. Icke-dödliga vapen, tvärtom, är tysta och inaktiverar fienden med en träff - men alla som en Ett enda skott, och därför dåligt lämpad för häftiga eldstrider.

Ändå kan även den mest inbitna spionen använda en vanlig pistol, och en stormtrooper kan hjälpas ur en svår situation av en elektrochockbedövare. Detta bör komma ihåg när du väljer utrustning - och du måste välja den noggrant, eftersom utrymmet är begränsat.

Nästan varje vapen i spelet har en uppsättning uppgraderingar som kan köpas, tas emot som belöning eller helt enkelt hittas på en avskild plats. Förutom unika modifieringar finns det standardiserade standard vapenuppgraderingar - skadeförstärkare,reload boosters,ökande eldhastighet Och magasinförlängare. Om ett vapen är kompatibelt med dessa förbättringar kan de appliceras på det hela vägen - tills motsvarande indikator träffar den maximala ribban.

Icke-dödliga vapen

Alla vapen i denna grupp är designade för att bedöva fienden utan att döda dem. Men om hans kamrater hittar en fiende som ligger medvetslös, kommer de snabbt att återföra honom till ett vaket tillstånd, varefter de inte kommer att tveka att slå larm och kontrollera platsen där den olyckliga krigaren skickades till vila. Det som är karakteristiskt är att fiender som har sövats, förlamats av elektriska stötar eller till och med bedövats av ett slag mot huvudet lika lätt kan komma till sinnes.

Om Jensen tillfrågas av någon internera eller oskadliggöra- det antyds att personen måste vara bedövad, men samtidigt levande. Som en sista utväg kommer vi alltid att ha tid att göra slut på den omedvetna fienden. På en mängd olika sätt - från den klassiska "kontrollen" till huvudet till att kasta kroppen från en höjd.

Elpistol

En gammal och ibland väldigt bra elpistol. Räckvidden är under genomsnittet, spridningen är genom taket, men den kommer garanterat att inaktivera alla organiska mål med en träff mot vilken del av kroppen som helst. Du kan också använda en shocker för att störa elektronik (kameror, torn, patrullrobotar), men bara under en kort tidsperiod.

Användningsområdet för en elpistol är ingenstans bredare. Först och främst är detta den tysta neutraliseringen av ensamma vaktposter, till vilka Jensen inte har tid eller inte kan springa inom närstridsattacker. Den andra innebär en något mindre tyst neutralisering av grupper om två vakter, när den första bedövas av ett slag mot huvudet och den andra av ett skott i ansiktet. För det tredje används paralysatorn i en skjutning med Mycket en tjock och bepansrad fiende som är lättare att slå ut än att avsluta. Slutligen, för det fjärde, är en shocker väldigt bekväm för fantastiska... bossar, som den, precis som elektronik, inaktiverar i några sekunder.

Slå en fiende med ett huvudskott genom två väggar? Bara en piece of cake.

Men mot tekniken är shockern praktiskt taget värdelös - om Adam lyckades ta sig inom skottavstånd från den, då kommer han att kunna ta sig runt den. Det är ingen idé att slösa bort avgifter, det finns inte tillräckligt med dem hela tiden.

Det finns inga förbättringar av paralysatorn i naturen. Du kan inte ens ansluta vanliga skadeförstärkare och ladda om boosters till den. Det är synd, det senare skulle vara väldigt användbart.

Lugnande gevär

År 2052 kommer JC Denton att skjuta lugnande pilar från ett litet armborst. Men 2027 har framstegen ännu inte nått sådana höjder - och Adam Jensen använder för dessa ändamål en vanlig PAX-22 luftpistol, vars förfäder redan avlivar djur i djurparker runt om i världen. Geväret är absolut tyst och har en mycket lång räckvidd, men är värdelös mot oorganiska mål, och den har inget konventionellt sikte - bara ett optiskt. Dessutom flyger dess projektiler i en parabel, och deras initiala acceleration är låg - de går ner ganska mycket och når inte sina mål omedelbart.

Blandningen med vilken pilarna är belagda innehåller inte bara ett sömntablett utan också ett kraftfullt bedövningsmedel, tack vare vilka fiender inte märker träffarna. Och det här är bra, för i allmänhet verkar anestesi inte omedelbart - bara en direkt träff i huvudet, inte skyddad av en hjälm, kommer att få dig att snarka i fiendens ställe. Vanligtvis, efter att ha fångat en pil, kommer målet att gå runt i ett par sekunder som om ingenting hade hänt och först då kollapsa som om det hade slagits ner. Detta kan och bör användas - skjut till exempel en patrullman så att han faller ner först när han kommer in i rummet, försvinner från synfältet för sina partners.

Det finns en minerad passage till höger, en energifylld pöl till vänster. Vägen ut är enkel - låt oss gå igenom toppen.

Av standarduppgraderingarna kan bara lugnande gevär utrustas med reload boosters. Efter ett par sådana förbättringar kommer luftgeväret att börja laddas om snabbare än en pistol, vilket innebär en nästan maskingevärshastighet, enligt normerna för icke-dödliga vapen. Det finns en uppgradering specifikt för lugnande gevär målspårning. För att aktivera det, sikta på fienden och håll ned åtgärdsknappen i en sekund eller två. Förbättringen fixar målet, beräknar alla nödvändiga korrigeringar - för bly, för pildrift, för vind, för månens fas - och ritar på skärmen en punkt som du behöver sikta på så att pilen gräver sig rakt in i fiendens hals.

P.E.P.S.

Pulsenergiskyddssystemet är ett unikt vapen i sitt slag som kan beskrivas som en icke-dödlig granatkastare. Detta vapen avfyrar en liten, osynlig energistråle som exploderar vid kontakt med en yta. Explosionen slår ner och bedövar fiender inom en rimlig radie från nedslagsplatsen, och organiska mål nära epicentret förlorar medvetandet.

PEPS är inte lämplig för tyst neutralisering - skottet åtföljs av en ljus blixt, och laserstrålens explosion är jämförbar i volym med explosionen av en elektromagnetisk granat. Men det är mycket bekvämt för dem att befria små rum och smala korridorer från vakter, där en impuls kan skicka tre eller fyra personer att vila på en gång. Det är sant, om åtminstone en av motståndarna behåller klarheten i medvetandet efter skottet, rekommenderar vi starkt Genast ta ett annat vapen - PEPS tar anständigt lång tid att ladda om.

Impulssystemet kan inte förbättras med någonting - specialstyrkans utrustning, vad man ska ta från den.

Dödligt vapen

Om vi ​​inte tar itu med vakten innan hans kamrater springer upp, är Jensen skruvad.

Här är valet mycket rikare och i Deus Ex, till skillnad från de flesta klassiska actionfilmer, ersätter den ena typen av vapen inte på något sätt den andra. Valet av vapen som Jensen kommer att bära i sin inventering bör baseras på principen om "vilket som passar bäst för spelstilen" och inte "vilket som är mer kraftfullt och imponerande."

Pistol (10 mm pistol)

Det enklaste och kanske mest pålitliga skjutvapnet i spelet är tiomillimeterspistolen. Zenit" Den är exakt, ganska snabbavfyrande, laddar om snabbt och tar inte upp mycket plats i ditt lager. Du kan också hitta den var som helst - Zenits används lätt av gatubanditer, poliser, legosoldater, företagssäkerhet... Vem gör inte det?

DET ÄR VIKTIGT: när den träffas på ett oskyddat huvud tenderar pistolen att döda i ett skott. En träff i huvudet, täckt av en hjälm eller hjälm, kommer inte att döda fienden, men det kommer fortfarande att allvarligt skada hans hälsa. Detta gäller alla skjutvapen utom plasmageväret.

Det första och enda rådet för att använda en pistol är aldrig skilja dig inte från honom. Oavsett om din Jensen är en hacker eller en ligist, en spion eller en stormtrooper, kommer en pistol inte att skada honom. Vald i början, kommer den att fungera troget fram till slutet.

Zenit har två nackdelar. Först och främst är det här siktvidden, som verkligen saknas för brandbekämpning i öppna ytor. För det andra har den låg destruktiv kraft, vilket praktiskt taget eliminerar pistolens värde vid skjutning. Inte till huvudet.

Streetdansare hade en fest i en tunnelbana. Killarna ser ut som drogmissbrukare, men i verkligheten är de ganska lagom människor.

Pistolen är kompatibel med standardvapenmodifieringar. Du kan också bifoga tre specialuppgraderingar till den. Lasersikte kommer att avsevärt minska spridningen, öka noggrannheten och helt enkelt göra siktningen mycket bekvämare. Ljuddämpare kommer nästan helt att eliminera ljudet av ett skott, vilket avsevärt kommer att öka värdet på pistolen för en smygande spelstil. Till sist, pansargenomträngande munstycke ovärderlig - det kommer att tillåta Zenit-kulor att ignorera några rustning (hjälmar, hjälmar eller subdermala implantat) och döda med ett skott i huvudet några mål. Förutom kanske cheferna.

Revolver

En extremt dödlig bit av kaliber .357 Magnum revolver " Diamondback"har ett ganska kort siktområde och bara en femrunda trumma. Detta gör det till ett vapen i sista hand för Jensen Assault - ett vapen som är utmärkt för eldstrider på medeldistans och helt värdelöst för spionage och subtilt sabotage.

Det är väldigt lätt att skaffa en revolver, men först från den andra tredjedelen av spelet. Diamondbacks åtföljs ofta av företagssäkerhet, legosoldater och några särskilt rika och respekterade banditer. Det är svårare med patroner: ett överflöd av ammunition väntar mot slutet av spelet, och innan dess behöver du bara ta patroner från samma ägare av revolvrar.

Diamondback stöder standardmodifieringar och två unika. Detta lasersikte Och trumma för explosiva patroner. Explosiva patroner kommer att göra revolvern ännu mer dödlig, dess kulor kommer att börja orsaka skada på ett litet område och ljudet av skottet blir högre.

Maskinpistol

Nio millimeter Orkan"- en snabbskjutande kortpipig maskin, som ärvde båda bristerna hos pistolen och till och med tillförde dem en stark rekyl, vilket har en extremt negativ effekt på noggrannheten. Ändå gör den höga skottfrekvensen att kulsprutepistolen kan förvandla nästan vilken fiende som helst till ett durkslag på korta avstånd - det är dock inte ett faktum att detta bara tar ett magasin.

Hurricane är inte mindre utbredd än en vanlig pistol - den kan hittas både bland gatans riffrar och elitföretagsgrupper. Med tanke på detta ligger patroner för maskingevär nästan överallt - i vapenrum, gömställen, vaktrum. De har dock inte chansen att dröja kvar i en ryggsäck - "Uragan" äter patroner med en hastighet som är ganska förenlig med dess namn.

Maskinen är kompatibel med alla typer av standardförbättringar och har fästen för de som redan känner till oss lasersikte Och ljuddämpare, och målsöksystem.

Det verkar vara Adam. Tja, låt oss bara inte visa oss för killarna...

Den senaste förbättringen kommer att förvandla maskingeväret till en slags analog till maskingeväret från filmen "The Fifth Element". Genom att aktivera detta system kan vi glömma exakt sikte - bara skjut någonstans i riktning mot fienden för att systemet automatiskt ska dirigera om kulorna till målet. Omdirigeringsbanan visas på skärmen som en klar vit stråle - eller röd om siktjustering inte är möjlig.

Att installera ett målsökningssystem kommer att avsevärt öka effektiviteten av "blind" eld. Det finns ingen anledning att luta sig ut bakom skyddet - peka bara ut pipan på ditt vapen och eld. Fler kulor går förlorade, men Jensen är mer intakt.

Automatisk (stridsgevär)

Armégevär FR-27 SFR- ett balanserat vapen som avfyrar pilformade projektiler. Den har ett bra siktområde, låg rekyl och bra stoppkraft. Du får betala för detta med ett löjligt litet 20-rundsmagasin, vilket Alltid slutar i det mest olämpliga ögonblicket.

Maskingeväret är perfekt för brandbekämpning på medel- och högre avstånd. Hög precision vid avlossning av enstaka skott och korta skott gör att Adam enkelt kan köra in pilar i huvudet på motståndare så fort de dyker upp bakom skydd. Men FR-27:an fungerar inte bra på skarpt avstånd – i närstrid har man sällan möjlighet att sikta ordentligt, och att skjuta på måfå leder inte till något bra.

Att skaffa en FR-27 är inte så svårt, men det är svårare än samma pistol. Detta är ett högkvalitativt, dyrt vapen, och bara proffs använder det - specialstyrkor, legosoldater, företagssäkerhetstjänster. Dessutom, om du bestämmer dig för att göra ett automatgevär till ditt huvudvapen, förbered dig på en konstant brist på ammunition - de konsumeras naturligtvis långsammare än orkanladdningar, men de är också mindre vanliga.

Rumänska specialstyrkor nådde Detroit. Killarna kan inte bryta ner dörren på en timme. Och Jensen är skyldig, som alltid.

Liksom Hurricane är FR-27 kompatibel med alla typer av standard vapenuppgraderingar. Magasinförlängare är särskilt relevanta för det, som var och en ökar kapaciteten med så mycket som 10 omgångar. Särskilda uppgraderingar för automatgeväret är desamma som för maskinpistolen: lasersikte,ljuddämpare Och målsöksystem.

Efter alla förbättringar förvandlas FR-27 till ett nästan idealiskt vapen för öppen strid med hur många fiender som helst (så länge de inte kommer på direkt avstånd), samt för att relativt tyst eliminera patruller på två eller tre personer med välriktade och tysta skott i huvudet.

Med ett lasersikte blir maskingeväret lite av en prickskytt.

Hagelgevär

Sexskotts halvautomatiskt hagelgevär" Änkmakare"Demolerar enkelt en fiende av nästan vilken rustningsgrad som helst på rakt avstånd. Och fiender beväpnade med sådana hagelgevär kan enkelt demolera Jensen på rakt håll! Ett skott från ett hagelgevär är i volym jämförbart med ett stridsvagnsskott, så det är ingen idé att tänka på att smyga runt med en sådan maskin.

På korta avstånd finns det inget som motsätter sig Änkemakaren. Men i alla andra fall kan den motsätta sig vad som helst - hög spridning och lågt siktområde bidrar till detta. Widowmaker är lika bekväm för att rensa små rum och trånga passager som den är värdelös i öppna områden, där användningen är motiverad endast om du har ett kamouflageimplantat som gör att du kan komma inom fiendens skjuthåll.

Det är inte mycket svårare att skaffa ett hagelgevär än en kulspruta – "Widowmaker" är utbredd i både kriminella och mänskliga rättigheter miljöer. Med patroner är det värre: ibland faller hela lådor ner, men på vissa nivåer hittar du dem inte under dagen med eld.

När David Sharif föreslog att man skulle införa en social korrigerare för Jensen hade han ingen aning om att den skulle användas mot honom.

Widowmaker stöder standarduppgraderingar, de mest användbara är reload boosters och magazine extenders. När det utökas till sitt maximum kommer magasinet att rymma så många som sexton skott - detta är vanligtvis tillräckligt för att skjuta tillbaka mot vilken fiende som helst.

Det finns en unik modifiering för hagelgeväret dubbelskott- "Widowmaker" kommer att börja skjuta två laddningar åt gången. Skadorna kommer att öka enormt, men magasinet töms naturligtvis dubbelt så snabbt. Och med tanke på att den redan är liten är det inte värt att ta med denna förbättring om det inte är absolut nödvändigt.

Armborst

Prickskytt armborst XBow XH-II skjuter på samma princip som en lugnande pistol - med pilar flygande i en parabel. Ett helt tyst, exakt och långdistansvapen som slår på platsen när det träffas i huvudet och kan fästa fiender på väggar. Du måste betala för den dödliga kraften med en lång omladdning och frånvaron av ett konventionellt sikte - bara optik. I allmänhet ett typiskt vapen för tyst men tuff passage, perfekt för att neutralisera vaktposter evigt.

Att få ett armborst är inte så lätt – det finns inga motståndare utrustade med sådana saker i spelet. Den kan antingen plockas upp under ett icke-plotuppdrag (som misslyckas med uppdragets sidomål), eller hittas vid Belltower Corporations hamn under andra halvan av spelet. Mot slutet kan en armborst köpas från vissa vapenhandlare.

Av det faktum att spelet inte är rikt på armborst är det lätt att dra den helt korrekta slutsatsen att det inte heller finns en massa pilar i det. Under hela spelet kommer Jensen att stöta på ett dussin armborstbultar. Men situationen mildras delvis av att pilar kan utvinnas från dödade motståndare – ytterligare ett argument för sällsynt och korrekt skjutning, så att pilarna inte flyger iväg till ingen vet var.

Du kan installera samma på en armborst målspårningssystem, som för en lugnande pistol. Inga ytterligare ändringar kan installeras på den.

Prickskyttegevär

Prickskyttegevär med stor kaliber" Svärd"- ett långräckt och exakt vapen som levererar döden hundratals meter rakt in i huvudet. På korta och medellånga avstånd minskar effektiviteten på grund av det lilla magasinet – fem omgångar räcker inte för att bli inblandad i en eldstrid. Svärdet är designat för att eliminera motståndare innan de märker Jensen.

Att skaffa ett prickskyttegevär är inte så lätt - det finns prickskyttar i spelet (främst bland företags legosoldater), men vi kommer bara att möta dem som motståndare två eller tre gånger under hela spelet. Med lättare patroner - det här är tillgängligt på nästan alla militärbaser och polisstationer, och används ganska sparsamt.

Svärdet är kompatibelt med standarduppgraderingar. Du kan också anpassa det till det lasersikte, men det finns en nyans. Detta kommer att slå ner optiskt sikte - kulan kommer att flyga dit laserstrålen pekar, och inte dit hårkorset är riktat. Med tanke på att laserstrålen i optiskt riktningsläge Inte synlig, efter att ha installerat lasersiktet kan du säkert glömma optiken och använda "Svärdet" som ett vanligt gevär.

Hittills har fienderna inte ens insett vad det var. Men på en sekund kommer en hel skur av kulor att falla över Adams skydd.

Raketgevär

En bärbar missil launcher designad för att förstöra torn och robotar, samt orsaka enorm skada över ett ganska stort område. Som en motvikt till dess dödlighet är den skrymmande, klumpig och tar upp mycket plats i ditt lager.

Kanske det enda vapnet i spelet vars nackdelar klart överväger dess fördelar. Adamus raketgevär är helt enkelt behöver inte, oavsett vilken stil han spelar spelet. Kraften i installationen är överdriven för att förstöra levande motståndare, och det är mycket mer rimligt att bombardera utrustningen med elektromagnetiska granater. Dessutom finns det så mycket plats för denna skönhet att det räcker till ytterligare två kompakta vapen med full ammunition.

Om Jensen ändå bestämmer sig för att bära med sig detta axelartilleri, så kan (och bör) han som en modifiering installera värmesökande system.

Maskingevär (tungt gevär)

M404 5,56 mm flerpipigt lätt maskingevär är ett tungt vapen med ett enormt magasin, hög eldhastighet, lång omladdningstid och fruktansvärd spridning. Men vem bryr sig om denna spridning, med tanke på en sådan och sådan täthet av eld?

Innan den öppnar eld snurrar maskingeväret med sina pipor i flera sekunder. Under skjutning värms dessa pipor upp, och om temperaturen blir kritisk kommer vapnet att tystna ett tag tills pipan svalnar helt – precis som i första delen Masseffekt. Därför är det bättre att låta vapnet svalna i förväg, utan att få det att överhettas.

Från och med andra halvan av spelet kommer nästan varannan legosoldat eller vakt ha maskingevär. Det är svårt att släppa igenom dessa medborgare - maskingevär bär pannor tre meter höga och fyra meter i omkrets. Det är värre med patroner: det kommer att finnas många av dem, och det här är huvudproblemet.

Övervakning talar om för Adam på vilken sida ingen väntar på honom.

Själva maskingeväret är ett ganska stort gevär, och lådor med patroner till den tar upp resten av utrymmet i ryggsäcken. När Jensen väl bestämmer sig för att bära med sig M404:an, vore det vettigt att fylla magasinet med stopppatroner till kapaciteten och kasta ut resten av kartongerna ur ryggsäcken. Maskingevärsskyttar stöter på ofta, det blir inga problem med omladdning.

Maskingeväret stödjer alla standarduppgraderingar, och kan även utrustas med internt kylsystem, med vilken tunnorna kommer att snurra en storleksordning längre, och lasersikte, vilket kommer att göra ett exakt vapen även från ett maskingevär.

Lasergevär

Experimentell energigevär" Sabel"- ett prickskyttvapen utrustat inte med magasin, utan med batterier. När den avfyras genererar den en kontinuerlig laserstråle som lätt passerar igenom genom väggar och skydd. Genom att aktivera ett supervisionimplantat som gör att han kan se genom väggar, kan Jensen säkert rensa ett rum utan att ens gå in i det.

Den andra sidan av myntet är att laserstrålen bränner batterier i en oanständig takt, så att kontinuerligt fotografera från Sabern i mer än en sekund eller två är slöseri. Batterier för ett lasergevär i spelet Mycket lite och få dem Mycket svårt - Adam kommer bara att stöta på dem i tillräckliga mängder innan den sista striden.

Och inte alla kommer att bära detta gevär till den sista striden. Det tar mycket plats i ditt lager, så när startförrådet av batterier är slut går Sabern direkt till soptippen.

Det finns inga fiender beväpnade med lasergevär i spelet, tack och lov. Men det är lätt att hitta den här pistolen - mot slutet kommer handlingen att leda oss till ett rum där den kommer att stå lugnt mot väggen på den mest synliga platsen.

Det finns inget att förbättra lasergeväret med. Och var annars? Vapnet är praktiskt taget perfekt, det skulle behöva laddningar, inte förbättringar...

Plasmagevär

År 2052 kommer designen av plasmavapen att genomgå betydande förändringar, och till det sämre. År 2027, från ett automatiskt plasmagevär " Ett spjut"Du kan till och med skjuta, exakt och smärtsamt. Den hanterar genomsnittliga skador över ett litet område, men fungerar lika bra mot både ekologiska ämnen och fordon. Nackdelarna är en inte särskilt hög eldhastighet, ett litet magasin och en tendens till överhettning, precis som ett maskingevär.

Men den största nackdelen med "Spear" är att vi kommer att få det i slutet av spelet, när det inte finns någon att skjuta med det. Ändå, på grund av dess pansargenomträngande egenskaper, kan det avsevärt underlätta den sista striden, så att bära detta gevär till slutet är ingen dålig idé.

Om Jensen vid det här ögonblicket av något mirakel har standardvapenmodifieringar liggandes i sin ryggsäck, låt honom komma ihåg att plasmageväret är kompatibelt med dem. Dessutom är den, liksom maskingeväret, kompatibel med internt kylsystem Och lasersikte.

Från en relativt säker plats kan Jensen studera vaktpositioner och patrullvägar.

Explosiva varor

Jensen kan förutom handeldvapen även använda kastvapen. Med honom är allt mycket enklare - fyra typer av granater och minor.

Frag Granat De är designade för att förstöra arbetskraft, men vid behov kan de undergräva en tunn vägg. Och detta är också vad fiender gillar att kasta när de ser Jensen gömd. Spridningen av fragment från en granat är låg, så du kan alltid fly från en "gåva" som har fallit i närheten.

EMP-granater (EMP-granater) användbar för att förstöra elektronik. En sådan granat kommer enkelt att inaktivera en bot av alla storlekar och nivåer av rustning, bränna kameran och inaktivera tornet. Det kommer också tillfälligt att chocka alla personer med implantat som kommer inom åtgärdsområdet - inklusive Jensen själv, om han inte brydde sig om ett EMP-skyddande implantat.

Gasgranat skapa ett moln av sömngas, som på ett par sekunder "stänger av" alla i det drabbade området. Det är synd att molnet inte varar länge – att kasta en granat på en säker plats och sedan locka dit fiender fungerar inte. Och generellt sett måste du använda denna granat försiktigt - Jensen, som inte brydde sig om att aktivera lungimplantatet, kan kvävas i ett gasmoln från sin egen granat.

Hjärnskakning granat desorientera fiendens manskap i några sekunder. De blindar också Adam själv perfekt - om han inte vänder sig bort från explosionen eller om hans ögon inte är täckta med lämpligt implantat.

Gruvor i spelet görs de genom att ansluta i inventeringen Min mall med någon sorts granat. Resultatet blir en gruva av lämplig typ, som en sekund efter installationen kommer att börja gnissla och blinka behagligt och försöka upptäcka någon rörelse. Om den upptäcker det kommer den genast att explodera av glädje.

Du måste gå nära gruvor inte långsamt, men Mycket långsamt - för detta behöver du sitt ner och håll ned knappen "långsamt steg".(standard är Ctrl). Så Adam kan antingen krypa förbi gruvan, eller krypa väldigt nära den för att avaktivera den och, om så önskas, ta den för sig själv.

* * *

En ung dam kom till polisstationen för att klaga på att hennes granne försvann, som skröt om att han hade upptäckt en världsomspännande konspiration.

Kom ihåg att både implantat och vapen bara är arbetsredskap. Deras uppsättning avgör inte spelstilen, det fast besluten dem. Och det är inte så mycket medlen till hands som kommer att hjälpa Jensen att ta sig ur vilken, även den svåraste situationen, utan en genomtänkt analys av situationen och tydlig planering av hans handlingar. Men du kommer att känna allt detta själv, så fort du fördjupar dig i världenDeus Ex . Lycka till och ha ett bra spel!

1 2 Alla

Deus Ex: Minkind Divided lite annorlunda från Mänsklig revolution, särskilt när det gäller gameplay. I huvudsak är dessa tvillingbröder, två ärter i en balja, varav en är tjockare bara på grund av ytterligare förstoringar. Men det är där skillnaderna slutar. Vi har redan slutfört spelet och har förberett en liten guide för dig Deus Ex: Mankind Divided, där de viktigaste aspekterna av spelet undersöktes. Vilka förstärkningar ska man välja? Hur man tjänar pengar? Snabbtangenter in Mänskligheten delad- allt detta och mycket mer i våra tips för att klara spelet.

Spela på Hard Difficulty

Även om du inte alls är en skicklig spelare, även om du aldrig har spelat ett first-person shooter. Medel och lätt svårighet här är en promenad för en baby. Deus Ex: Mankind Divided Det är inte ett svårt spel alls, särskilt efter att du har låst upp de flesta dödliga förstärkningarna. Nej, nej, naturligtvis, om du vill uppleva chill out (vilket är svårt att göra med cyberpunk-techno) och allt det där, så är det inga problem. Men det är just den höga nivån av komplexitet som kommer att hjälpa till att avslöja alla spelidéer, göra stealth intressant och motiverat, och rollspel i rollspel kommer att få mer betydelse.

I början, ta ett gevär med ett lugnande medel

I början av det första uppdraget kommer du att få ett val av vapen. I dialogen råder jag dig att välja "icke-dödlig" och "fjärr" för att få ett gevär med ett lugnande medel. Och detta, killar, betyder inte på något sätt att det här vapnet är det bästa valet. Det är bara det att i framtiden är lugnande vapen mycket mindre vanliga än andra typer. Så varför inte ta hand om detta från första början?

I huden på en ninja - det mest intressanta

Jag insisterar inte, spela som du vill, det är din rättighet. Men hela spelet och speldesignen var tydligt designade och skapade för att belöna smygspel. Det är i det här läget som du, som en riktig James Bond, kommer att kunna använda hela utbudet av alla förstärkningar. Förresten, du kan slutföra spelet utan ett enda dödande och få "pacifistisk" prestation för detta. Hur gillar du utmaningen? Dessutom, genom att höja nivån för stealth kan du slutföra många sidouppdrag som kanske inte är tillgängliga för en krigare.

Vilka förstärkningar att välja i början av spelet

I början av spelet bör du inte slösa bort din tid på onödiga förstärkningar för Adam; här är några av de bästa kombinationerna för förbättringar:
  • Intelligent vision: Den mest använda förstärkningen i spelet. Med den kan du hitta användbart byte, dolda ingångar och utgångar och andra mystiska öppningar. Jag råder dig att studera den först och binda den till en praktisk nyckel, till exempel som jag gjorde - till "botten" av D-Pad
  • Osynlighetsmantel: Ett bra val för smygpassage, såväl som för att dyka under strålarna från lasernät. Och sådana enheter, tro mig, håller de mest lönsamma hemligheterna. Råd: förstärkning tappar batteriet vilt, men inte om du står. Detta kan med stor fördel användas i många situationer!
Och dessa förstärkningar kommer inte att hjälpa dig i strid, men de kommer att hjälpa dig att avslöja många hemliga platser, bli herre över byte och få tillgång till enkla sätt att slutföra uppgifter.
  • Hacker hack. För de flesta sidouppdrag duger nivå 3 eller 4, men helst nivå upp till nivå 5, då kommer stealth att vara en fröjd för dig, och möjligheterna efter att ha hackat ett fiendens säkerhetssystem är mycket mer värdefulla än samma titanrustning.
  • Cybernetiska benproteser (hoppning). Du har väl inte spelat Mario? Med hjälp av hopp kan du hoppa på fiender och döda dem... Skojar bara, jag vet, jag vet, jag har genetiska problem med skämt :-) Men ändå är hoppning väldigt, väldigt nödvändigt för att komma till intressanta platser. Jag föreslår att du laddar ner först.
  • Förbättrad muskulatur. Nej, inte för att krossa fiender med bara händer som Jax, utan för att arbeta som en Gruzal. Tja, du vet, lastaren, lastaren är en hårt arbetande kille. Att flytta och flytta lådor och andra föremål här är ett sätt att komma in på svåråtkomliga, men det gör dem så lockande platser.
  • Lagerutrymme. Och det finns inget att säga här, drömmen för varje huckster är en Wasserman-väst. Det här är en möjlighet att bära hela arsenalen med dig, och även för att göra färre resor för varor, ta med dig ett gäng Snickers-barer. Den viktigaste förstärkningen i spelvärlden...hehehe

Förresten, jag tog med alla dessa förstärkningar av en anledning

Bryt allt du kan! När allt kommer omkring kommer din mamma inte att skälla ut dig för detta. Naturligtvis är Adam Jensen vår fashionabla brottskämpe på Interpol. Men hans styrka ligger i hans skickliga kattfingrar. Om du vill leva i en värld av förfall är det dags att börja råna husvagnar. Hacka alla dörrar, vem vet, det kanske förutom Praxis kommer en kvav blondin med en tredje storlek? Smyg in i laboratorier, koka meth (stjäla neuropozin), lär polisen hur man skjuter (på dem). Och då kommer Prag inte längre att tyckas vara en så tråkig plats där evigt tråkiga människor samlas.

Råd från en erfaren handlare. Sälj alla vapen, glöm uppgraderingar

Ja, vapen kan delas i bitar, magasinkapaciteten kan förbättras... men det här är alla sådana småoperationer. Du kommer att höja mycket mer gröna räkningar från att sälja vapen. Välj 1-2 huvudstammar och, som en huckster, börja jobba! Vi tar allt till butiken, där de betalar bra för det, och med pengarna kan du sedan köpa horor, whisky och, viktigast av allt, en massa coola saker att lägga till ditt lager. Detta är särskilt användbart i Prag, eftersom det finns högar av vapen på två ben runt om. Vi tar dem, vi slår ut tre killar som patrullerar området, vi tar vapnen, vi säljer dem, vi slår ut dem igen. Ditt bankkonto kommer att tacka dig så mycket. Och den lilla juden inom dig (vadå, härstammar inte alla människor från judar? :D, fan) kommer att darra av glädje. Åh ja, köp inte ammunition, det finns bara massor av det i spelet!!! Och själva vapnen - inte mindre.

Köp Praxis Kits från Jensen's Apartments

På vårt hotell kan du köpa så många som 2 praxis-set från idioten på nedervåningen, i butiken kostar de otroligt mycket pengar, och de är i princip sällsynta. Och här är det praktiskt taget en freebie, ja, det är därför han är en idiot.

Ett prickskyttegevär för sossar, ett automatgevär är ett smart val

Allt är enkelt här, geväret kan utrustas med en ljuddämpare, har automatisk och halvautomatisk skjutning, såväl som fyrfaldig förstoring (med vilken du definitivt kan se till och med en myras fitta). Detta är mer än tillräckligt för 99,9 % av alla platser. Ett prickskyttegevär skjuter långsamt och kallar också ett gäng fiender till din själ. Behöver du det?

Ge den här snubben lite neuropozyne

Det finns en kille precis bakom våra Interpol-lägenheter som kommer att leda oss på några intressanta uppdrag i utbyte mot Neuropozyne. Tro mig, hans råd kommer att vara mycket användbara. Liksom belöningen för dessa uppdrag.

Den bästa glädjen är sidequests. Passera dem!

För vad? För att inte missa ett gäng riktigt intressanta historier, fina belöningar och för att till fullo avslöja den här världen, och det är verkligen väldigt intressant. Och det finns många övergångspunkter i spelet, efter godkänt som du inte längre kan återgå till vissa uppdrag.

Besök platser av intresse

De leder ofta till sidouppdrag, ibland ger de oss små och coola historier, de avslöjar mänskliga aspekter för oss, de ger oss känslor. Och, naturligtvis, på detta sätt kan vi besöka alla sevärdheter i det futuristiska Prag, är det inte underbart?

Hitta styrkan att begränsa dig själv

Och återigen, jag lär dig, men jag vill verkligen att du ska uppleva allt möjligt rollspel i det här spelet. Vad kan vara bättre än att få full nytta av vad spelet erbjuder oss!?
  • Spela utan snabbladdning, agera efter situationen. Spelet i sig kommer att ge dig valmöjligheter, som om du levde i spelet.
  • Inaktivera radar- och objektmarkörer (i alternativ). De trevliga förnimmelserna av smygande kommer att glädja dig.
  • Inaktivera UI-element, HP och ammunitionsindikatorer. Räkna dem, fokusera på känslor och färdigheter. Är inte detta utspel?
  • Multiverktyg är för lätta. Hacka, hitta lösenord, förhöra folk – vad gör du egentligen?? Då kommer du att gnälla om lätt svårighet???

Kom ihåg de nya kontrollgenvägarna

För de som spelar på PC med en Xbox One-spelplatta, kom ihåg de nya användbara genvägarna
Håll X + RB = Ändra granattyp
Håll X + LB = Byt vapen
Tryck på X + LT = Lägg undan vapen.
Tryck på X + RT = Växla mellan två mest använda vapen

Använd Icarus Landing så ofta du kan

Varför använda en stege när vi kan glida som en cybernetisk gud? Hehehehe, patetiska små människor!

Ta en Snickers och läs breven

De berättar riktigt coola historier. Många av dem är helt enkelt otroliga, och själva världen kommer att öppna sig för dig från ett annat perspektiv. Det är som att ta isär en bil en efter en och se svagheterna och defekterna, väldigt coolt.

Lev i Deus Exs värld

Detta är mitt viktigaste råd. Du kan få stor glädje av spelet, för detta behöver du bara ta dig tid, leva spelet, sakta ner och lyssna på rösten på gatan. Utforska vackra Prag, det finns så många attraktioner. Lyssna på människor, deras konversationer kommer att göra din upplevelse i världen mer levande. Även i fientliga territorier finns det mycket intressanta saker endast tillgängliga för nyfikna spelare.

Tack för att du läser vår guide och tips för att passera Deus Ex: Mankind Divided. Och evgenii.bad var med dig. Vi råder dig också att bekanta dig med vår

Deus Ex: Mankind Divided har flera olika typer av vapen. Vissa av dem (pistoler, hagelgevär) är väldigt lätta att hitta, medan andra (prickskyttegevär, revolvrar) är väl dolda av utvecklarna på olika platser i spelvärlden. I den här guiden kommer vi att berätta var du kan hitta inte bara sällsynta och bästa vapen i spelet, utan även ytterligare moduler för dem, som ljuddämpare och sikten.

Paralysator eller elpistol (Stun Gun)

Var hittar du: Prag, i Time Machine-bokhandeln (Koller ligger här).

Du måste gå till översta våningen och hitta ett rum med en hemlig hiss. Gå in i den och gå ner till Kollers gömställe. Gå in i det nya rummet och sväng omedelbart till höger. Där ser du en ensam hylla med en jordglob och en inramad bild. Bedövaren kommer att vara precis bredvid bilden.

Lugnande gevär

Var man hittar: Prag, bredvid Time Machine-butiken (Kollers gömställe).

Det här vapnet ligger bredvid bokhandeln. Närma dig huvudentrén till affären och gå sedan ner i den vänstra gränden. Gå sedan genom den öppna dörren in i ett rum där en av väggarna kommer att vara förfallen. Använd en speciell förstärkning för att bryta igenom väggen. Hoppa sedan ner och hitta lugnande gevär. Det kan också finnas ett prickskyttegevär här.

Strids- eller attackgevär (Lancer Rifle)

Var man hittar: Golem City - Throat

I Golem City kommer du under det sjunde uppdraget att kunna ta dig till en plats som heter "The Throat". När du väl är där, hoppa ner i skyttegraven och sväng sedan vänster. Gå framåt tills du når ett containerhus. Klättra genom fönstret och klättra sedan upp på taket för att nå stegen. Åk den upp på övervåningen, hoppa upp på den intilliggande hissen och tryck på "Upp"-knappen på dess kontrollpanel.

Efter att hissen stannat, fortsätt längs den lilla kanten. Du kommer att se en andra trappa framför dig - du behöver inte klättra upp för den. Du måste hoppa ner och gå till vänster, efter den gula strålen. Som ett resultat kommer du att hitta ett fodral med ett kraftfullt automatgevär.

Granatkastare

Var man hittar: under 13 uppdrag i den första Hangaren.

När du har slutfört det här uppdraget kommer du att föras till Hangar nummer 1. Just nu är det värt att kolla din karta för att se till att du är på rätt plats. Efter det, gå upp för trappan till kontoret, vars fönster har utsikt över Hangaren. Närma dig vapenstället i hörnet. Det är här du hittar handgranatkastaren.

Prickskyttegevär

Var ska man leta: Golem City - RVAC Line.

ARC Soldier-området, känt som RVAC Line, ligger strax utanför Throat-platsen i Golem City. Så snart du kommer in i detta område, använd omedelbart trappan till höger och hoppa sedan upp för att nå ventilen som leder till rummet märkt "Gymnasium" på kartan. Gå in i det här rummet och undersök vapenskåpet i det bakre hörnet - det ska innehålla ett prickskyttegevär.

Revolver

Var man kan hitta: shoppingområdets lobby.

Efter att ha passerat genom det begränsade området kommer du till en smal passage som leder direkt till marknaden. Denna hall har flera låsta rum på höger sida. Strax innan du går in på handelsområdet bör du gå upp för trappan och svänga i motsatt riktning efter att ha lämnat checkpointen.

Hacka säkerhetsterminalen för att komma in i ett litet rum med en soffa. Till höger om soffan står ett bord. Det är på detta bord som revolvern kommer att ligga.

4x zoom (4x zoom mod)

Längst bak på RVAC-linjen kommer du att stöta på två soldatflickor som pratar med varandra bredvid stora bruna cylindrar som finns i förrådet. Denna plats ligger omedelbart bakom bostadskomplexet.

Klättra upp de bruna cylindrarna för att hitta ett öppet utrymme bakom den första raden. Det är i denna dolda nisch som 4x vapenförstoraren är gömd.

Ljuddämpare Mod

Var man hittar: Prag, Task Force 29:s högkvarter.

Gå upp för trappan till översta våningen och hitta Vincent Blacks kontor. Gå in i rummet och sväng omedelbart till vänster. Det kommer att finnas ett kassaskåp på väggen. Hacka den eller öppna den med en huvudnyckel. Skåpet kommer att innehålla en ljuddämpare för vapen.

Holografiskt sikte (Holosight Mod)

Var hittar du: Golem City - RVAC Line.

I ARC-området kan du använda hissen för att gå upp till ett område som kallas RVAC-linjen. Kolla din karta och leta efter rummet märkt "Gymnasium". Gå upp för trappan och sväng höger. Du kan använda ventilen utanför gympasalen för att komma in i rummet där vapenlådan finns. Denna behållare kommer att innehålla det holografiska siktet.

De säger att när du förlorar en betydande del av din egen kropp är det svåraste att helt enkelt förbli människa. Vår hjälte kommer att behöva lösa ett moraliskt dilemma fjorton gånger - att hjälpa eller att gå förbi? Eller kanske han håller med, men föredrar förmånen för sig själv?

I Deus Ex: Human Revolution finns det ingen överbelastad uppdragslogg, slumpmässiga förbipasserande erbjuder sig inte att ta med sig okända saker till okända platser, och i allmänhet är det inte rätt att chefen för säkerhetstjänsten spelar filantrop.

Och ändå är sällsynta avbrott mellan specialoperationer och internationella affärsresor rätt tid att lösa problemen med vänner, kollegor och gamla bekanta. Ibland hittas extra-plot-uppdrag på de mest oväntade platser - på en bordell eller på ett skepp från ett privat militärt företag. På ett eller annat sätt är detta en källa till ovärderlig erfarenhet och ny kunskap, och i nästan varje uppgift ställs vi inför ett svårt moraliskt val.

Ytterligare uppdrag är tillgängliga på fyra platser - Detroit, Hansha, Belltower-skeppet och Rifleman Bank-basen. Vissa kommer att dyka upp enligt handlingen och även efter vår vägran kommer inte att gå någonstans - du måste bara chatta med karaktären igen. Resten är inte alltid självklara och tillgängliga. Och vi börjar från början.

HEMLIGHETER FÖR DEN SAKNADE LÄNKEN
Missing Links huvudskurk, Peter Burke, är beväpnad med en unik revolver. Tja, nästan unikt. Du kan hitta en annan experimentell modell av ett vapen med lasersikte på hans kontor medan du stjäl linser. Revolvern är i ett hemligt kassaskåp.


På Dr. Kavanaghs kontor (ja, det finns mycket grejer där!) kommer vi att höra en av "patienterna" be om ett slut på hennes lidande. I samma rum finns en första hjälpen-låda som innehåller en dödlig dos morfin.

DETROIT
Första gången för första gången... hål


Innan vi hinner återvända hem efter röran med "renlighetskämparna", kommer de första drabbade att dyka upp direkt på Sharif Industries kontor. En kollega blir inblandad i illegala affärer, och Cassandra Reed ber att få reda på vad som hände med hennes dotter Megan "den dagen för sex månader sedan" när laboratoriet attackerades av legosoldater. En hemlig polis hänger i slumområdet, ivriga att avslöja en korrupt polis, och ytterligare två miniuppdrag beror på exakt hur Adam tillbringade sin tid på en fabrik i Milwaukee.

LINDRE ONDA (KALLAR ADAM JENSEN)


I slutet av den första arbetsdagen kommer Adam med sträng röst att bli ombedd att titta in på sitt kontor. Väntar på honom där är Tim Carella, en vetenskapsman som har hamnat i stora problem. Han "lånade" i hemlighet Neuropozyne från företagets lager, ångrade sig, men hans partner hotar nu den stackars killen med inkriminerande bevis om han lämnar spelet. Mål: stjäla videoinspelningar. Belöning: Laserinriktningssystem.

DET HÄR ÄR INTRESSANT: Du kan ta reda på om den mystiske Neuropozine-tjuven redan innan du åker till fabriken. Läs mailet på ditt kontor - en av de anställda kommer att uttrycka sina misstankar och be att få undersöka. Inte noterat i uppdragsloggarna, detektivvandringen tar dig genom flera anställdas kontor. Du hittar ytterligare ett spår efter tjuven i ventilationsschaktet på Sharifs högkvarter. Men det är bättre att börja genomsöka andras rum efter uppdraget i Milwaukee - om du inte rusar till helikoptern kommer gisslan att vara döda innan operationen börjar. Dessutom är det omöjligt att slutföra uppdraget innan avresa.


Det finns tre sätt att ta sig in i huset där utpressaren har bosatt sig: hacka terminalen på andra våningen på den låsta porten (kod 0002): bygg en pyramid från en hög med soptunnor, hoppa över staketet eller klättra på brandtrappan i närheten (du behöver förmågan att kasta och flytta tunga föremål) och gå in genom taket; klättra på brandtrappan i grannbyggnaden och hoppa upp på taket (du behöver en hoppboost).

Inuti väntar inget annat än problem: efter att ha läst mailet kommer en stor kille med ett hagelgevär på besök. Efter att ha lugnat honom, titta in i porten där Brian Tindall, den skyldige till alla problem, umgås.

Om du har bråttom, slå ut den oförskämda personen och ta bort de belastande bevisen (använd lugnande medel eller chocka diskret, annars kommer punkarna som står i närheten att öppna eld). Om du har en social korrigerare kan du övertyga honom genom att välja alternativet "alfa". I annat fall neutraliserar du de två beväpnade gangstrarna som bor nära basketplanen (ta "reflexförstärkaren" för att slå ut dem med ett slag, eller klättra högre och skjut dem med ett lugnande gevär).

MÖDERVÅRD


Vid ingången till Sharif Industries kommer vi att bli avlyssnade av en orolig Cassandra Reed. Eftersom hennes enda dotter försvann efter en legosoldatattack på företagets högkvarter, kan damen inte lugna ner sig och klagar på att det finns inkonsekvenser i Megans fall. Hon vill gå till botten med sanningen.

Du kan ta dig till valvet på flera sätt: genom polisstationen (bakdörr eller ventilation), avlopp med aggressiva punkare, passage i öster (under spänning): bygg en barrikad och klättra över staketet till vänster om platsen. Inuti hittar vi fyra e-böcker (du borde läsa alla) och Megans armband i kassaskåpet.

Wagner hänger i polisstationens reception. En social korrigerare hjälper till i en konversation om du utövar press ("omega") i tid. Vid misslyckande går vi till tredje våningen (det är viktigt att vinna en samtalsduell med Haas så att vi får komma in på stationen, annars – bara kurragömma och ventilation), hackar datorn på Chets kontor och går till den fräcka mannen med inkriminerande bevis - han kommer inte undan.

Kapten Penns kontor på andra våningen är låst av terminalen på andra nivån. Det är en polis som vandrar i närheten som inte godkänner att bryta sig in i statlig egendom, så vi bedövar honom antingen tyst eller går igenom ventilationen på nästa kontor. Datorn på kaptenens kontor är också utsatt för hackning.

Efter att ha samlat alla bevis, går vi nordväst, till Chiron Building, - Cassandra är redan där. Vi kan ge henne Megans armband eller behålla det för oss själva - det här beslutet påverkar bara prestationen "Sentimentalitet".

KAPPA OCH DOLK


När du promenerar i slumområdet möter du en före detta kollega, detektiven Jenny Alexander (om du tar för lång tid att gå runt i staden kommer Pritchard att informera dig om henne via infolänken). Flickan försöker avslöja den korrupte polisen Jack O'Malley. Skumlen är misstänkt för korruption, handel med lokala gäng, men någon från ovan täcker honom och Jennys avdelning kan inte bevisa något.

Den snålt klädda detektiven kommer omedelbart att ladda Jensen med uppdrag: att hitta ett lager av vapen på territoriet för ett gäng "pojkar" i slummen; genomsök polisens lägenhet: träffa O'Malley under sken av en lönnmördare.

Cachen är lätt att hitta genom att gå genom avloppen. Vi närmar oss "killarnas" checkpoint, gömmer oss i röret, bakom lådor och betongblock, vi tar oss till luckan som leder till avloppen. Om vi ​​inte slår på kamouflage kommer vi att märkas i det ögonblick vi öppnar luckan, men det valfria villkoret (att förbli obemärkt) kommer fortfarande att vara uppfyllt - banditerna på gatan kommer att bli oroliga, men kommer inte att bli fientliga.

Inuti måste du kämpa dig igenom fyra fiender - dessa kommer inte att stå på ceremoni och vid första tillfället kommer de att lägga bly till kroppen på vår redan metallhjälte. En kan slås ut i närstrid, resten kan fyllas med lugnande medel eller smyga förbi med förklädnad. Efter att ha klättrat ut genom luckan till ytan kommer vi att se en öppning nära tunnorna, och bakom den finns det uppskattade gömstället.

Om du har en social korrigerare, när du möter en polis kan du få 1000 poäng i förskott genom att välja "alfa" i konversationen. O'Malley kommer att beordra dig att plocka upp ett vapen (armborst) i servicerummet bredvid Chiron Building och skjuta Double-T, gängledaren, med det. Jenny ber att lämna offret vid liv, så använd ett lugnande gevär .

Det sista målet är lägenheten till "varulven i uniform". Det är på samma plats som Tindalls hem, en deltagare i "Lesser Evil"-uppdraget. Efter att ha spruckit låset på första nivån kommer vi att befinna oss i vardagsrummet, där det inte finns några bevis, men det finns en ficksekreterare med en kod för sovrummet (1029), skyddad av en nivå 4-terminal. Det finns flera fragmenteringsminor inuti - huka dig ner och tryck på Caps Lock för att sakta krypa mot laddningarna och neutralisera dem. Det återstår bara att inspektera lasten med vapen, plocka upp drogerna till vänster om sängen och söka igenom datorn.

PÅ EN NOTERA: när du slutför Jennys uppdrag har du ett val - ge armborst eller behåll det för dig själv. I det första fallet kommer vi att få 1000 krediter och en modifiering för att öka butikskapaciteten, annars - bara pengar.


Slutligen kommer vi att bli ombedda att personligen arrestera skurken i hans lägenhet (vi kan vägra, men varför förlora erfarenhet?). Det finns flera slut: neutralisera (dödlig eller inte) eller acceptera en muta (3000 krediter i Jensens lägenhet). Mängden erfarenhet är densamma överallt, men om du bestämmer dig för att neutralisera O'Malley utan att först prata med honom, gör det på nära håll, du kommer att få 200 fler erfarenhetsenheter.

EN GOD VÄND FÖRTJÄNAR EN ANNAN


Om du räddade Josie och de andra gisslan under upploppet vid fabriken i Milwaukee, när du återvänder, titta in på ditt kontor och läs ett brev från Greg Thorpe, som personligen vill tacka Adam för räddningen.

Vi åker till ett bostadsområde bakom en gammal bensinstation (där vi också träffar detektiv Chase för "Maternal Care"-uppdraget), och letar efter familjen Thorpes lägenhet på andra våningen. Greg kommer att berätta om köpmannen Sera och råda oss att nämna hans namn när vi träffar honom så att vi kan få rabatt. Detta kommer att slutföra uppgiften, du måste leta efter handlaren på egen hand - han stannade i ett bostadsområde nära basketplanen, på andra våningen. För att komma in använder vi stegen och klättrar genom fönstret.


Om du vinner en konversationsduell med Zeke Sanders kommer han att kontakta dig och arrangera ett möte nära Sharif Industries kontor. Uppdraget involverar inte dolda vägar och oväntade problem, ledaren för "renhetsrörelsen" kommer att ge oss en ficksekreterare med olika koder och information om den hemliga F.E.M.A.-basen. Dessutom kommer uppdraget att ge dig lite erfarenhet.

DETTA ÄR VIKTIGT: innan du åker till Hansha, prata med Pritchard (när han säger att Adam borde träffa honom) och övertyga chefen under en konversationsduell att berätta om den hemliga kommunikationskanalen. När David Sharif skickar data via e-post, se till att läsa alla bokstäver på ditt konto. Utan denna serie av åtgärder kommer en av uppgifterna inte att aktiveras vid det andra besöket i staden.


HENSHA
Problemlösare är ett efterfrågat yrke


Efter en promenad till Highland Park och ett möte med den första "chefen" kommer ödet att kasta Adam in i Hansha, en myrstack i flera nivåer där en mängd olika delar av befolkningen umgås. Men oavsett var vi är, är kompetensen hos "plåtburkarna" alltid efterfrågade. Så en representant för ett gammalt yrke letar efter en representant för det andra - en hyrd mördare. En bartender från ett prestigefyllt etablissemang behöver en "skatteindrivare", och vår vän Malik vill att rättvisan ska segra. Vem ska hjälpa först?

RUTTEN BUSINESS


På Honghua Hotel (Kuaigan District), som mer ser ut som en bordell, gå upp till fjärde våningen - du kommer att höra Mei Suen gräla med chefen Edgar. Efter att ha pratat med damen får vi veta att de försöker få henne och andra tjejer fastna i implantat för att tillfredsställa kunder med "särskilda" önskemål. En av hotellarbetarna, en tjej som heter Ning, försvann spårlöst och Mei misstänkte att något var fel.

Vakten Chuan Li känner till Nings läge. Han ber om 2000 poäng för information, men du kan använda en social corrector ("alfa"), och studsaren kommer att berätta allt för tack. Eller så kan du först betala kineserna, sedan skära av det och ta tillbaka pengarna.

Flickan hålls fängslad i Daigong-området, söder om ingången till kapselhotellet Alice Garden. Tre vakter är lättare att lugna eller slå ut i närstrid. Nin är i garaget, under ett lås på andra nivån (kod - 5377), säkert och väl. Vi återvänder till maj för en belöning och ytterligare instruktioner.

Nu borde du åka till Yuzhao-regionen, komma in i en privat lägenhet och neutralisera Daimon Chan, som har blivit en huvudvärk för tjejerna från Honghua. May ber att få sätta upp en olycka, och om vi så önskar kan vi klargöra om det finns ett sätt att klara oss utan skadade. Miss Suen kommer att lämna över en påse med droger för att rama in skurken.

Chans gömställe är på taket, du kan ta dig dit genom att hoppa från den intilliggande byggnaden. Kryper upp till ingången, avlyssna samtalet och vänta på att målet ska flytta sig bort från dörren (annars blir skurken orolig), klättra sedan in och slå honom bakifrån. Det vi gör med Daimon efteråt kommer inte att påverka mängden erfarenhet, men om drogerna redan har planterats, kommer döda honom eller tappa hans kropp från taket att resultera i att uppdraget misslyckas.

BARTENDER


Efter att du besökt The Hive för första gången, fortsätter du till den främre utgången på klubben. Adam kommer att bli uppringd av en dörrvakt som erbjuder sig att besöka en riktig bartender för ett välbetalt jobb. Bobby Bao kommer att berätta en gripande historia om hur deras gäng hjälpte den stackars tjejen Jaya med installationen av ett socialt implantat, och hon "kastade över dem" genom att vägra betala. Uppgift: skaka ut varenda krona från skurken.

För att ta reda på var Jaya gömmer sig måste du "låna" deras spårningssystem från Belltower - hoppa över taken i en florentinsk lönnmördares anda och stäng av tre antenner (hackning av terminaler på andra nivån). Svårigheter är möjliga endast vid den sista sändaren - det finns två patrullmän där, men de kan skickas till tillfällig eller evig vila med ett slag.

Flickan gömde sig på hotellet Hansch Gardens, där vi letade efter hackern "Melnik" (Belltower har för övrigt inte tagit vägen någonstans och fortsätter att vakta byggnaden). Uppdraget har flera slut: med en social korrigerare ("alfa") eller brute force, ta chippet från Jaya och ta det till "Hive" - ​​bartendern kommer att vara missnöjd (var, du vet, är pengarna?) och kommer inte att ge en belöning: använd samma korrektur för att övertala henne att betala - bartendern kommer att godkänna och ge oss praxis; lämna damen ifred och övertala Bobby Bao att skriva av Jayas skuld - vi betalar 5 000 krediter och får praxis. Det sista alternativet lovar mer erfarenhet än de andra, men om du tigger om pengar och sedan betalar av bartendern blir XP-bonusen 200 poäng mindre.

PÅ EN NOTERA: Efter uppdraget kan du tyst slå ut bartendern (så att hans kropp inte hamnar inom övervakningskamerornas visningsradie) och ta tillbaka pengarna du spenderat (eller praktiskt taget). Samlarna i "Hive" blir neutrala ett tag (vita märken på kartan) - sitt ett par minuter vid bardisken.


SHANGHAI RÄTTVISA


När handlingen skickar Adam till Alice Garden Hotel träffar vi "av misstag" Farida, vår pilot. Även utan sociala implantat kommer Jensen att förstå att något är fel... Det visar sig att hennes vän dog i Hensha, men alla ansåg att det var en olycka, även om Malik utesluter det.

Efter att vi tagit polisrapporten från kapsel 009 på andra våningen på hotellet, borde vi gå till proteskliniken och hämta obduktionsrapporten från den mystiske Mr. X. Det är inte nödvändigt att säga en kodfras när man träffas - en kinesisk man i en rolig keps kommer att boka tid för alla resultat inte långt från etablissemanget. Det finns heller inget behov av att betala en sjukvårdspersonal tusen - våra vägar med honom kommer inte att korsas i framtiden.

PÅ EN NOTERA: Om du tackar nej till uppgiften kommer du inte längre att kunna prata med Malik igen. För att återaktivera uppgiften bör du "röra" (utan målindikatorer) hitta rapporten i kapsel 009 och träffa Mr. X på kliniken.


Nästa steg i uppdraget är att infiltrera lägenheten till Lee Gon, en mordmisstänkt. Evenemangets hjälte är inte där – det enda som återstår är att genomsöka hemmet efter bevis. Lägg märke till telefonsvararen bredvid sängen, den trasiga antika klockan i garderoben, basebollträet vid entrén och glöm inte att rota i datorn. Efter att ha studerat bevisen kommer det inte längre att råda några tvivel om killens inblandning i mordet.

Lee chillar i Hive, på andra våningen i klubben. Vi borde krossa honom med fakta så att han kommer att erkänna. Det är svårt att misslyckas med en konversation, eftersom två av tre alternativ i dialogen alltid är korrekta. Använd bara inte dessa alternativ: "felaktig", "fylle", "nävar", "bryt", "polis".

Efter Lee Gons uppriktiga bekännelse återstår bara att lägga den sista touchen - att hacka kommandopanelen på samma våning. Använd inte automatiska huvudnycklar - vakterna blir omedelbart larmade och öppnar eld. Den enda vakten tittar inte åt dig, så att hacka terminalen på tredje nivån kräver inga tricks. Vi går ut - och jobbet är klart.

DETROIT
Andra gången - i samma hål!


Efter att ha stannat i Montreal återvänder Adam hem. Staden har förvandlats från ett meditativt, sömnigt kungarike till ett upprört bålgetingsbo - människor motsätter sig implantat, polisrobotar går på gatorna, samhället står på randen av krig mellan anhängare och motståndare till modifieringar. Här kan du återigen få tag på ett par uppdrag - vi kommer definitivt inte att missa ett, det andra beror på våra handlingar i tidigare kapitel.

Gamla bekanta


Kommer du ihåg händelsen med den hemliga kommunikationskanalen och samtalet med Sharif efter uppdraget till Highland Park? Om du övertygade din chef och sedan läste all post på ditt kontor, kommer Pritchard att kontakta dig när du återvänder till Detroit. Han kommer att ge ut adressen till detektiven som gjorde förfrågningar om Jensens biografi.

Brent Radford bor i ett bostadsområde nära basketplanen (ingång via trappan och genom fönstret), mitt emot lägenheten till Double-T-gänget från uppdraget "Cloak and Dagger". Inuti hittar vi en allvarligt skadad detektiv och en främling i kostym (spottbilden av en agent från The Matrix) som står i närheten.

Efter att ha slagit ut fienden, börja en konversation med detektiven - han säger åt dig att hitta ett första hjälpen-kit med morfin. Redford kommer att leda Adam till en ny ledning, och slutligen be om en dödlig dos smärtstillande medel för att lindra hans lidande. Om du är beväpnad med en social korrigerare, prata bort den gamle mannen från självmord genom att ta positionen "alfa" eller "omega" (båda alternativen fungerar, men detektiven kommer bara att överleva om han väljer "alfa").

Nästa uppgift är att söka i datalagringsanläggningen nära polisstationen. "Män i svart" hänger redan där - de måste neutraliseras utan att väcka uppmärksamhet (det finns en polisbrigad runt hörnet av byggnaden - vi behöver inga extra problem). I datorn (terminal på tredje nivån) hittar du register om Michelle Walters och i kassaskåpet under låset på femte nivån (kod 4062) - värdefulla fotografier.

DET HÄR ÄR INTRESSANT: IDENTITETEN för vem som ligger bakom attacken mot Radford och vem som har ett intresse av Adams förflutna är inte specificerad, men man kan anta att det är ingen mindre än Hugh Darrow. På kroppen av en av angriparna finns en ficksekreterare, där schemat för rörelsevägarna för en viss Mr. Gray anges. Bland resmålen finns Singapore (möjligen Darrows Omega Ranch) och Prag (under vår första vistelse i Hensha kommer vi att få höra en intervju med Elisa om Darrows möte med FN-delegationen).


Vi går till bostadsområdet (bakom bensinstationen, ingång genom brandtrappan på taket), där fröken Walters har slagit sig ner, för att ta reda på svaren på många frågor. När vi ger fotografierna till den äldre kvinnan kommer hon att berätta om barnet Adams mystiska förflutna. Med en social corrector ("beta") kommer samtalet att pågå lite längre. Det spelar ingen roll om du tar pengarna eller inte; detta beslut kommer inte längre att påverka handlingen.

UNDERSÖKNING AV STIFTELSER


Efter ett verbalt bråk med Taggart i kongresscentret möter du en före detta kollega, officer Nicholas. Snuten är orolig, och av goda skäl - en informatör säger att den erfarne återfallsförbrytaren Jacob White har skaffat sprängämnen och planerar "något stort".

Officeren ber Adam att kamma tunnelbaneövergången, gränden och avloppet. Med en social corrector (“omega”) kan du minska antalet platser för terrordåd till två, exklusive tunnelbanan.

Skurken ockuperade avloppen och tog med sig inte bara en bomb utan också torn. Tillvägagångssättet till brottslingen är täckt av fragmenteringsminor. Elektrifierat vatten kommer väl till pass - att kasta ett torn på det förvandlar stridsinstallationen till en hög med skräp (dock utan XP-bonus). Jacob själv är lättast att söva med lugnande medel (en levande vit är mer värd).

Bomben kan desarmeras på tre sätt: hacka terminalen på fjärde nivån (mest erfarenhet), ange koden 0000, bryt en av kolvarna. I alla fall (förutsatt att Jacob lever) får vi 1000 poäng och en ljuddämpare av Nikki.

HENSHA
Hur man tjänar pengar med muskler och intelligens


Efter en kort vistelse i sitt hemland kastas Jensen återigen in i en välbekant metropol. Ett par nya uppgifter väntar oss, där framgång beror på talangen att övertyga och skickligt välja ord. Men när det inte finns tillräckligt med argument kan du alltid skicka ordet till maskinen.

FÖRETAGSKRIG (EXTRA VARNING)


När du äntligen når Yuzhao-regionen efter en påtvingad nödhelikopterlandning, tar miljonären Hugh Darrow kontakt och ber om hjälp. Implantatteknikens "fader" är en man med få ord - om du vill, titta på din assistent, hon kommer att berätta allt för dig.

Mr. Darrows följeslagare, Mengyao, väntar på oss på ett tak i ett bostadsområde i staden. Damen kallar Jensen en värdefull resurs och berättar om Panchaea-projektet och erkänner att terrorister stal hemlig information och kräver en lösensumma för den. Adam måste ta bort datachippet och neutralisera gänget.

Fem herrar med kulsprutepistoler väntar på Adam (eller snarare den som skulle komma istället) i Daigong-området, inte långt från kapselhotellet Alice Garden. Menyao ber att få ta terroristerna vid liv, så vi använder nävarna eller ett lugnande gevär (som går upp en nivå).

Skynda dig inte att ge flickan chippet. Om du har en social korrigerare, fråga henne om uppgifterna på den elektroniska enheten. Välj alternativet "beta" - Menyao kommer att prata om ett hemligt projekt som utvecklas på Panchaea. För uppdraget får vi 1000 poäng, och efter det kommer Hugh själv att kontakta oss för att tacka oss.

TALION A.D.


När du tittar in på proteskliniken kommer du att märka en orolig Dr. Vin där. Han kommer att berätta den spännande historien om en Belltower-agent vid namn Michael Zelazny. Han deserterade från företaget och är robinhood - tar livet av onda killar och skonar de respektabla. Det är sant att han bestämmer kriterierna för integritet själv. I gamla dagar förvandlade Wing Hui personligen Michael till ett mordvapen, installerade ett gäng av de modernaste implantaten för fightern, och ber nu Adam att få honom att komma till besinning.

Vårt mål, enligt läkaren, gömmer sig i en slaktare i Yuzhao-distriktet. Men vi hittar bara liket av en specialsoldat och en ficksekreterare, som talar om Zelaznys önskan att flytta in i avloppet.

DET ÄR VIKTIGT: efter att ha läst inlägget visas inte nästa målmarkör på kartan. Det här är inte en bugg, det är bara att desertörens exakta plats är okänd och du måste leta efter honom själv. En kamrat med ett litterärt namn gömde sig i Daigong-området; Du hittar kloakluckan där du neutraliserade terroristerna i "Corporate Wars"-uppdraget.


Efter att ha gått ner till avloppet, gå till de gröna märkena på kartan - det här är Michael och de tre kämparna som är lojala mot honom. Zelazny är en uttalad "alfa", men i ett samtal med honom är den sociala korrigeraren maktlös. Du kommer inte att kunna övertyga sabotören att kapitulera - du kan antingen godkänna hans handlingar i slutet av konversationen eller engagera hans trupp i strid. Oavsett vad du gör, är mängden erfarenhet densamma (exklusive bonusarna för att vinna striden).

Med ett kraftfullt tillvägagångssätt är en gasgranat effektiv - ett framgångsrikt kast kommer att bli av med alla fiender. Om du är på humör för en kamp kan du inte starta en konversation alls och attackera Michaels trupp direkt. Om du släpper den rättfärdige mannen i fred kommer han att kontakta dig via infolänken och informera dig om att Belltower har ändrat sina patrullvägar sedan en tid tillbaka.

Dr Vin ger dig ett Praxis-kit oavsett resultatet - även om du ljuger att du inte har sett Zelazny alls.

HEJ ZHEN ZHU
Hej där, på fartyget!


I det nedladdningsbara tillägget Missing Link kommer scenariot att släppa Adam på det militära företaget Belltower-lastfartyget. I en ovänlig miljö ska vi inte räkna med ett överflöd av människor som lider för att få hjälp, men ett uppdrag är fortfarande tillgängligt för oss.

ACCEPTABLA FÖRLUSTER


Efter att du tagit ut din utrustning ur förvaringen och beger dig till fören, kommer skeppet att skaka av ett oväntat slag, och spelet kommer att erbjuda dig att förstå orsakerna till chocken.

Vi går till kontrollrummet och klättrar genom fönstret in i lastutrymmet med containrar. Ett av blocken, enligt alla tyngdlagarna, föll ner och bröt ett hål i golvet. Kryogena kammare lagras på "minus första" våningen - en av dem krossades, vilket orsakade ett fel på strömkällan. Vi borde hitta ett extra batteri och ansluta det till servern.

Fyndet väntar på oss i nästa rum till höger, bredvid hissen. Hela lokalen är full av lådor, en av dem kan flyttas åt sidan och du kan ta dig igenom springan. Det finns också en annan behållare där - om vi flyttar den åt sidan kommer vi att hamna i en cache med ett batteri och en vapenmodifiering för att påskynda omladdningen.

Vi ansluter energikällan till servern och avslutar det valfria uppdraget. Denna vänliga gärning kommer inte att gå obemärkt förbi - köpmannen Quinn vid militärbasen Rifleman Bank kommer att ge Adam rabatt.

RIFLEMAN BANK
Raketgevär på det stora tornet


Efter att ha lämnat det ödesdigra skeppet kommer Adam att befinna sig på den hemliga klocktornsbasen. Militärkomplexet kryllar av fiender, och det enda problemet vi kan hjälpa dem att lösa är att bli av med kvällstjänstgöringen. Men även här kan du hitta ett sidouppdrag.

SKABBJAKT PÅ QUINN (HJÄLP FRÅN DESS)


Under mötet med löjtnant Keitner, nämn "vapen" i dialogen - Netanya kommer att berätta för oss. där du kan få tag i utrustning genom att skicka Adam upp till servicenivå till mekaniker Quinn. Den snåla irländaren kommer att visa dig sortimentet och berätta om "specialerbjudandet", den mystiska granatkastaren i 329-serien. Vi pratar om en enkel raketgevär, och för att göra det behöver en mekaniker delar - en pipa, ett sikte och en utlösningsmekanism.

CITAT: Ett fartyg hade en gång granatkastare, men jag hade inte tid att komma till dem. Skickas till arsenalen. Lyckligtvis lyckades min vän "tappa" en granatkastare under underhållsarbete, men han fick sparken och återigen hann jag inte ta upp vapnet. Och nu ligger denna skönhet runt någonstans, demonterad i bitar! Jag pratar om en granatkastare, inte en vän. Fast vem vet var han egentligen är nu.


Synen finns i administrativ byggnad (på väg från första lastutrymmet till fängelsekvarteret), i ett av rummen i den västra delen. Utlösningsmekanismen finns i lastrum 1, inne i containern i den västra delen av rummet. Granatkastarpipan ligger i lastrum 2, i en blå container (som ligger ovanpå de röda); för att komma till det, bygg steg från lådor och lådor eller använd ett "hoppande" implantat.

Dessa delar kan hittas och plockas upp redan innan han accepterar uppdraget - då kommer Adam att ge alla saker till Garvin Quinn utan mer omvälvande eller ifrågasättande. Mekanikern kommer att montera raketgeväret gratis direkt efter att vi tagit med den sista delen till honom.