Ryse son of rome requirements pc. Ryse: Son of Rome - Systemkrav. Minsta systemkrav

Datorversionen av gladiatorthrillern Ryse: Son of Rome. Men företaget gav inte all viktig information om den nödvändiga systemkonfigurationen, varför spelarna hade många frågor. Nyligen beslutade en av utvecklarna att klargöra situationen.

För det första gav företaget specifika exempel på grafikkort, såväl som processorer för maximala inställningar. Det visade sig att spelet bara kommer att köras på datorer med grafikkort inte sämre än NVIDIA GeForce 560 eller AMD Radeon HD 7770. NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, AMD Radeon 260X och AMD Radeon 7850 kommer att ge optimal prestanda. När det gäller processorn, de som vill köra spelet på maximala inställningar i 1080p kräver en Intel Core i5 på 3,3 GHz eller en AMD FX-6350 på 3,9 GHz.

För det andra var spelarna intresserade av frågan om hur kraftfull en dator måste vara för att bekvämt kunna spela Ryse: Son of Rome. Det visade sig att de som vill köra den med en upplösning på 3840x2160p kommer att behöva en mycket kraftfullare dator än de som föredrar standard 1080p. De kommer att behöva skaffa en fyrkärnig eller åttakärnig processor (Intel Core i7 2700K på 3,5 GHz eller AMD FX-8350 på 4 GHz) och ett grafikkort som inte är sämre än NVIDIA GeForce GTX 780 och AMD Radeon 290X. Volymkrav random access minne förblir densamma - 8 GB.

De tillagda systemkraven är följande:

Minsta systemkrav:

  • OS
  • dual core eller quad coreCPU med HyperThreading-teknik;
    • exempel: Intel Core i3 2,8 GHz (3220T) eller AMD Phenom II X4 3,2 GHz (945);
  • 4 GB random access minne:
  • grafikkort med stöd för DirectX 11 och 1 GB videominne:
    • exempel: NVIDIA GeForce GTX 560 eller AMD Radeon HD 7770;
  • OS Windows Vista, Windows 7 eller Windows 8 (64-bitars);
  • quad eller sex kärnor CPU;
    • exempel: Intel Core i5 vid 3,3 GHz (2500k) eller AMD FX-6350 vid 3,9 GHz;
  • 8 GB random access minne;
  • grafikkort med stöd för DirectX 11 och 2 GB videominne;
    • exempel: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, AMD Radeon 260x eller AMD Radeon 7850;
  • 26 GB ledigt hårddiskutrymme.
  • OS Windows Vista, Windows 7 eller Windows 8 (64-bitars);
  • quad eller octa core CPU;
    • exempel: Intel Core i7 vid 3,5 GHz (2700k) eller AMD FX-8350 vid 4,0 GHz;
  • 8 GB random access minne;
  • grafikkort med stöd för DirectX 11 och 4 GB videominne;
    • exempel: NVIDIA GeForce GTX 780, NVIDIA GeForce GTX Titan eller AMD Radeon 290x;
  • 26 GB ledigt hårddiskutrymme.

Som en påminnelse kommer Ryse: Son of Rome att släppas på PC i den mest kompletta utgåvan, inklusive huvudspelet och alla släppta tillägg. Det inkluderar Colosseum Pack, Mars Chosen Pack, Morituri Pack och Duel Fates Pack med nya skinn, flerspelarkartor och överlevnadsläge, samt specialutgåvor av bonusar - Ruins map och Legionnaire's Trust Sword. Släpp datorversion planerad till den 10 oktober i år. Steam tar redan emot förbeställningar för spelet för 899 rubel. PC-versionen kommer att ha fullt stöd för kontroller och kommer att vara helt översatt till ryska.

Jag kommer att skriva ett långt inlägg just nu och det är helt utanför ämnet, men den här saken stormar mig fortfarande och jag vill bara gråta klokt, så att säga. Vad gör krytek... Vilka var de och vilka blev de... Jag kanske inte känner till alla spelen och jag vill inte prata om de gratisspel som de skapade, men jag kanske börjar med bortre kant 1. Denna bortre kant enligt mig, alla farcry farcry. Vackra platser, ingen dålig handling för en actionfilm, roligt spelande, högkvalitativ grafik, monster som ständigt morrar i gräset och bara väntar på att ögonblicket ska attackera dig och äta upp spelaren tillsammans med tofflor. Och allt detta är ett mirakel under Ubisofts flagga. Jag vet inte vilken typ av rivjärn det fanns, på den tiden var jag allmänt politik spelindustrin var inte intresserad, men kraytek lämnade, och varumärket blev kvar hos förlaget. Det är klart. Farkry bleknade på något sätt för mig, blev på något sätt annorlunda. Men för mig – det ledde studion till ännu större framgång och prestation enligt mig. Efter att ha fallit under EA:s fana släpper de krayzis. Det här spelet måste läggas till ämnet om återutgivningen ... Crysis det första var ännu vackrare än farcry, vilket är logiskt i sig. Men om handlingsplatsen kvarstod tropisk ö , forskare har inte försvunnit någonstans, legosoldater har blivit koreanska soldater och monster har helt och hållet reinkarnerat som UFO:n - spelet har helt enkelt blivit UNIKT. Nätverk så det är generellt för mig en bomb av masspartier med utrustning. Jag har inte sett något liknande någonstans, och jag är inte säker på om jag någonsin kommer att göra det. Det var där de skulle vända, det var inte svårt att slåss, vapnet dödar inte så snabbt och det finns en chans att slå tillbaka fienden, om det inte är en projektil som avfyras från Gauss kanon. Hur många kolmonoxidmoment kunde observeras i en nätverksmatchning. Dans vid bunkrarna, jaga med gauss, lätt att köra, med all grafik och specialeffekter. Allt är jättebra där. Kärnvapen är i allmänhet ett mästerverk. "det var verkligen några buggar med fysik, men inte så ofta att det skulle finnas mycket att prata om det." Att springa in i en militärfabrik eller ett observatorium under styrka, fart, start, styrka, stöt... Och om du själv inte är en broms och gjorde allt rätt, är du garanterad ett dödande. I allmänhet var det kul, kolmonoxid, och seriöst, man kunde också spela. Det fanns brister, som överallt annars, men det viktigaste var potentialen, det fanns utrymme att växa, var att utvecklas. Här och där för att korrigera leksaken, göra en knuff, klättra ett steg högre så blir allt bra. Så jag tänkte innan släppet av Crash 2. Vad var nyheterna där. "En professionell manusförfattare jobbar på manuset till spelet", handlingen i den första delen var så som så till och med för en actionfilm. Men generellt sett spelar det ingen roll. de viktigaste nyheterna som jag gillade mest, jag minns fortfarande det "en separat studio kommer att fungera på nätverkskris 2" allt är i allmänhet av högsta rang. Jag gick igenom det ensam flera gånger, och svävade över nätverket överhuvudtaget, men här kommer det att finnas ett personligt bemötande i allmänhet. Här kommer bomben att komma ut, tror jag... Och så kom dagen och spelet kom ut. Det var först senare som jag insåg vilket budskap bilden av den 2:a krisen bär, där han står i dagens ljus framför ruinstaden. Faktum är att han vände sig för att säga adjö till oss, att vrida sig framför honom kraytek har redan grävt en grav och slutet är oundvikligt. Handlingen är generellt nonsens, de försökte koppla ihop den på något sätt, att visa upp det vetenskapliga sinnet någonstans, men ändå blev det tråkigt. Kostymen har blivit något stympad. Två lägen har gått in i passiva färdigheter. Skyddet har upphört att vara grunden. Spelet har fått sina marker, jag argumenterar inte, men i allmänhet är det inte det. Nivåerna är små, det finns ingen volym som tidigare. Jag trodde att jag redan hade sett den någonstans, men var? ... och så gick jag till nätverket ... Och herregud, jag såg ljuset. Call of Duty Nano Warrior. Här är vad som faktiskt hände. En separat studio stämplade helt enkelt kylan, men glömde inte att klä den lokala hjälten i en nanodräkt. Gamla Alcatraz, vad har dessa skurkar fått dig in på. Än i dag finns det ingen tröst för min förtvivlan. Någon form av gnistan gnistrade vid tidpunkten för återutgivningen av den första delen på konsoler, men med spelupplägget ändrat för de senare delarna av spelet och det saknade nätverket. Tja, då finns det krayzis tre. Också i ett annat omslag med en förbättrad motor, och till och med den ökade volymen av nivåer hjälpte honom inte mycket. Nu, närmare detta ämne, kom denna boxningsexklusiva ut, som inte längre är en exklusiv, utan helt enkelt en cybernetisk prostituerad. Låt såklart PC-ägarna glädjas, grafiken är alldeles utmärkt, även om jag i det här racet om toppgrafiken tvivlar på att de tar förstaplatsen. Något jag inte ser den här koppen med dem. Men allt är möjligt. Men på en sak är jag säker. Det är allt annat än ett spel. Vad tråkigt att allt blev så här. Som Yorli sa, grafon är 90 procent av själva spelet. Ja, man, varsågod och med en sång.

xxKiraxx

Jag kommer att skriva ett långt inlägg just nu och det är helt utanför ämnet, men den här saken stormar mig fortfarande och jag vill bara gråta klokt, så att säga. Vad gör krytek... Vilka var de och vilka blev de... Jag kanske inte känner till alla spelen och jag vill inte prata om de gratisspel som de skapade, men jag kanske börjar med bortre kant 1. Denna bortre kant enligt mig, alla farcry farcry. Vackra platser, ingen dålig handling för en actionfilm, roligt spelande, högkvalitativ grafik, monster som ständigt morrar i gräset och bara väntar på att ögonblicket ska attackera dig och äta upp spelaren tillsammans med tofflor. Och allt detta är ett mirakel under Ubisofts flagga. Jag vet inte vilken typ av rivjärn det fanns, på den tiden var jag inte alls intresserad av spelindustrins politik, men kraytech lämnade, och varumärket förblev hos utgivaren. Det är klart. Farkry bleknade på något sätt för mig, blev på något sätt annorlunda. Men för mig – det ledde studion till ännu större framgång och prestation enligt mig. Efter att ha fallit under EA:s fana släpper de krayzis. Det här spelet måste läggas till ämnet om återutgivningen ... Crysis det första var ännu vackrare än farcry, vilket är logiskt i sig. Men om den tropiska ön förblev handlingsplatsen, forskarna försvann inte någonstans, legosoldaterna blev koreanska soldater och monstren helt reinkarnerade som UFO:n, blev spelet helt enkelt UNIKT. Nätverk så det är generellt för mig en bomb av masspartier med utrustning. Jag har inte sett något liknande någonstans, och jag är inte säker på om jag någonsin kommer att göra det. Det var där de skulle vända, det var inte svårt att slåss, vapnet dödar inte så snabbt och det finns en chans att slå tillbaka fienden, om det inte är en projektil som avfyras från Gaus kanon. Hur många kolmonoxidmoment kunde observeras i en nätverksmatchning. Dans vid bunkrarna, jaga med gauss, lätt att köra, med all grafik och specialeffekter. Allt är jättebra där. Kärnvapen är i allmänhet ett mästerverk. "det var verkligen några buggar med fysik, men inte så ofta att det skulle finnas mycket att prata om det." Att springa in i en militärfabrik eller ett observatorium under styrka, fart, start, styrka, stöt... Och om du själv inte är en broms och gjorde allt rätt, är du garanterad ett dödande. I allmänhet var det kul, kolmonoxid, och seriöst, man kunde också spela. Det fanns brister, som överallt annars, men det viktigaste var potentialen, det fanns utrymme att växa, var att utvecklas. Här och där för att korrigera leksaken, göra en knuff, klättra ett steg högre så blir allt bra. Så jag tänkte innan släppet av Crash 2. Vad var nyheterna där. "En professionell manusförfattare jobbar på manuset till spelet", handlingen i den första delen var så som så till och med för en actionfilm. Men generellt sett spelar det ingen roll. de viktigaste nyheterna som jag gillade mest, jag minns fortfarande det "en separat studio kommer att fungera på nätverkskris 2" allt är i allmänhet av högsta rang. Jag gick igenom det ensam flera gånger, och svävade över nätverket överhuvudtaget, men här kommer det att finnas ett personligt bemötande i allmänhet. Här kommer bomben att komma ut, tror jag... Och så kom dagen och spelet kom ut. Det var först senare som jag insåg vilket budskap bilden av den 2:a krisen bär, där han står i dagens ljus framför ruinstaden. Faktum är att han vände sig för att säga adjö till oss, att vrida sig framför honom kraytek har redan grävt en grav och slutet är oundvikligt. Handlingen är generellt nonsens, de försökte koppla ihop den på något sätt, att visa upp det vetenskapliga sinnet någonstans, men ändå blev det tråkigt. Kostymen har blivit något stympad. Två lägen har gått in i passiva färdigheter. Skyddet har upphört att vara grunden. Spelet har fått sina marker, jag argumenterar inte, men i allmänhet är det inte det. Nivåerna är små, det finns ingen volym som tidigare. Jag trodde att jag redan hade sett den någonstans, men var? ... och så gick jag till nätverket ... Och herregud, jag såg ljuset. Call of Duty Nano Warrior. Här är vad som faktiskt hände. En separat studio stämplade helt enkelt kylan, men glömde inte att klä den lokala hjälten i en nanodräkt. Gamla Alcatraz, vad har dessa skurkar fått dig in på. Än i dag finns det ingen tröst för min förtvivlan. Någon form av gnistan gnistrade vid tidpunkten för återutgivningen av den första delen på konsoler, men med spelupplägget ändrat för de senare delarna av spelet och det saknade nätverket. Tja, då finns det krayzis tre. Också i ett annat omslag med en förbättrad motor, och till och med den ökade volymen av nivåer hjälpte honom inte mycket. Nu, närmare detta ämne, kom denna boxningsexklusiva ut, som inte längre är en exklusiv, utan helt enkelt en cybernetisk prostituerad. Låt såklart PC-ägarna glädjas, grafiken är alldeles utmärkt, även om jag i det här racet om toppgrafiken tvivlar på att de tar förstaplatsen. Något jag inte ser den här koppen med dem. Men allt är möjligt. Men på en sak är jag säker. Det är allt annat än ett spel. Vad tråkigt att allt blev så här. Som Yorli sa, grafon är 90 procent av själva spelet. Ja, man, varsågod och med en sång.

Klicka här för information om systemkrav. Onlinespel Ryse: Son of Rome för PC. Kort och konkret, få information om Ryse: Son of Rome och PC-krav, operativ system(OS / OS), processor (CPU / CPU), mängd RAM (RAM / RAM), grafikkort (GPU) och ledigt utrymme på en hårddisk (HDD / SSD) tillräcklig för att köra Ryse: Son of Rome!

Ibland är det väldigt viktigt att i förväg känna till kraven för att datorn bekvämt ska kunna köra onlinespelet Ryse: Son of Rome, varför vi publicerar både minimikrav och rekommenderade systemkrav för Ryse: Son of Rome.

Genom att känna till systemkraven kan du gå vidare till nästa steg, Ladda ner Ryse: Son of Rome och börja spela!

Kom ihåg, vanligtvis är alla krav villkorade, det är bäst att grovt utvärdera datorns egenskaper, jämföra med systemkraven för spelet Ryse: Son of Rome, och om egenskaperna ungefärliga minimikraven, ladda ner och kör spelet!

Ryse: Son of Rome minsta systemkrav:

Som du förstår är dessa krav lämpade för att spela Ryse: Son of Rome som ett minimum, om datorns egenskaper är under denna stapel kan det vara mycket svårt att spela Ryse: Son of Rome även på lägsta inställningar diagram. Om datorn uppfyller eller överträffar dessa systemkrav, sedan framåt bekvämt spel med en tillräcklig nivå av FPS (bilder per sekund), kanske till och med vid medelstora grafikinställningar.

  • : Dual core med HyperThreading-teknik eller quad core CPU (4+ logiska processorer)
  • : 4GB RAM
  • Grafikkort (GPU): DirectX 11 grafikkort med 1 GB video RAM
  • DirectX: Version 11
  • Hårddisk (HDD/SSD): 26 GB
  • Ljudkort (ljudkort)

Om de rekommenderade kraven uppfylls kan spelare bekvämt spela med maximala grafikinställningar och en acceptabel FPS-nivå (bildrutor per sekund), vanligtvis om PC-egenskaperna är ungefär lika med de rekommenderade Ryse: Son of Rome-kraven, så finns det inget behov av att kompromiss mellan grafik och FPS. Om datorns egenskaper är högre än dessa krav, ladda ner spelet omedelbart!

  • Operativsystem (OS/OS): Windows Vista 64-bitars / Windows 7 64-bitars / Windows 8 64-bitars
  • Centralenhet (CPU/CPU): Quad Core eller Six Core CPU (6+ logiska processorer)
  • Random Access Memory (RAM / RAM): 8GB RAM
  • Grafikkort (GPU): DirectX 11 grafikkort med 2 GB video-RAM
  • DirectX: Version 11
  • Hårddisk (HDD/SSD): 26 GB
  • Ljudkort (ljudkort): DirectX-kompatibelt ljudkort med senaste drivrutiner

Innan du köper Ryse: Son of Rome på PC, glöm inte att jämföra systemkraven från spelutvecklare med din systemkonfiguration. kom ihåg det minimikrav betyder ofta att med denna konfiguration kommer spelet att starta och fungera stabilt med lägsta kvalitetsinställningar. Om din dator uppfyller de rekommenderade kraven kan du förvänta dig stabilt spelande med höga grafikinställningar. Om du vill spela med kvaliteten inställd på "ultra" måste hårdvaran i din PC vara ännu bättre än vad utvecklarna anger i de rekommenderade kraven.

Nedan är systemkraven för Ryse: Son of Rome, officiellt tillhandahållna av utvecklarna av projektet. Om du tror att det är ett misstag, vänligen meddela oss genom att klicka på utropstecknet till höger på skärmen och kortfattat beskriva misstaget.

Minsta konfiguration:

  • Processor: Intel Dual Core 2,8 GHz / AMD Dual Core 3,2 GHz
  • Minne: 4 GB
  • Video: 1 GB, stöd för DirectX 11
  • Hårddisk: 26 GB
  • DirectX: 11
  • OS: Windows Vista (SP1), Windows 7/8 (64bit)
  • Processor: Intel Quad Core / AMD Octo Core
  • Minne: 8 GB
  • Video: 4 GB, stöd för DirectX 11
  • Hårddisk: 26 GB
  • DirectX: 11

Förutom att kontrollera systemkraven för Ryse: Son of Rome med din PC-konfiguration, glöm inte att uppdatera dina grafikkortsdrivrutiner. Det är viktigt att komma ihåg att du bara ska ladda ner de slutgiltiga versionerna av grafikkort - försök att inte använda betaversioner, eftersom de kan ha ett stort antal buggar som inte hittas och inte fixas.

Spelnyheter


SPEL På tröskeln till Red Thread Games delade studion färsk information om sin noir-skräck Draugen. En kort biografi om huvudpersonen och hans flickvän presenterades, liksom det exakta släppdatumet för projektet ...
SPEL
Assassin's systemkrav Creed Unity Ubisoft publicerade på sidorna på sin blogg de officiella systemkraven för datorversionen av Assassin's Creed: Unity-åtgärden. Alltså ryktena som cirkulerade i går på nätverket om högsystem ...

Ryse: Roms sonär ett actionspel som utspelar sig i ett alternativt förflutet av det romerska imperiet. Spelet designades ursprungligen för Xbox ett, men en PC-släpp väntas den 10 oktober.

Till skillnad från Xbox One-versionen innehåller PC-versionen 4 expansioner.

Även om handlingen berättar om kriget mellan de romerska legionärerna och de brittiska barbarerna är det mycket anmärkningsvärt att många scener påminner om moderna filmer, vilket dock inte gör spelet mindre vackert. Handlingen i spelet sker från en tredje person och låter dig ta kontroll över en legionär Marius Titus.

Vår huvudkaraktär- en vanlig krigare som återvände till sitt hem efter att ha avslutat sin tjänst i Alexandria. Plötsligt attackerar barbarer hans familj och dödar hans syster, mamma och pappa. Fylld av hämndbegär går Marius åter in i armén. Men när han tar sig upp på karriärstegen börjar han mer och mer förstå att det inte är vildarna som är skyldiga till sina nära och käras död, utan romarna själva som har makten.

Förutom enspelarkampanjen finns det även en flerspelararena i Colosseum Gladiatorn: Blood Brothers.