Far cry 4 slutalternativ. Vi letar efter huvudkaraktärerna efter sluttexterna. Vad ska man göra efter att ha passerat

Här går vi i mål, om vi bara pratar om berättelseuppdrag utan sida och fångster av utposter med torn: Gyllene vägen lyckades fortfarande krossa kraften i Pagan i den södra delen av Kirat, som är den största och större, men med en levande diktator kommer folket inte att se ett fritt liv , därför måste du klämma Ming helt, för vilket du måste bryta dig in i den norra delen av Kirata, där han bor lyckligt.

Situationen är komplicerad genom att det bara finns en väg norrut - en ganska smal kunglig bro, omedelbart bakom vilken det finns en kraftfull checkpoint med tunga grindar (som inte ens C4 tar), prickskyttpositioner, maskingevärspunkter och allt som det är meningen att. Om Ajay redan har lärt sig hur man kämpar framgångsrikt med fiender, så har portarna varit och förblir ett akut problem.

Men ledarna för den gyllene vägen har sina egna lösningar på just detta problem: att passera Far Cry 4 är något annorlunda på inledande skede uppdrag, medan resten av det är detsamma oavsett vilken sida du är på. Så Amita säger att du kan fånga en lastbil med några explosiva kemikalier i kolonnen på kungens armé och sedan köra den rakt av till grinden och spränga den. Detta kommer att vara mer effektivt än den värdelösa C4 här och kommer säkerligen att riva det sista allvarliga hindret på vägen för rebellerna norrut.

Men Sabal erbjuder ett alternativt alternativ: han har redan tagit hand om en bränslebil, som inte behöver slås av från kolonnen, men den står på en liten fiendebas, därför är den bevakad. Det vill säga, du måste fortfarande kämpa lite, bara taktiken för att utvinna en explosiv maskin och platsen där du får den är annorlunda. I Amitas fall väntar vi på konvojen, skjuter lastbilschauffören, hämtar bilen och flyger i full fart till bron och porten i norr. När det gäller Sabal - den vanliga raiden mot basen, utrotningen av alla oliktänkande och samma beslagtagande av bilen.

När du kör lastbilen till grinden kommer du gång på gång att snubbla över vägspärrar som blockerar din väg. Här är en nyhet i passagen av Far Cry 4 i form av möjligheten att skjuta under körning mycket användbar, speciellt om du tar in en miniatyr M-79 granatkastare i pistolöppningen. Men även utan det är det lätt här även med en pistol: av någon anledning prunkar många tunnor med bränsle vid checkpoints, ett par skott som organiserar spektakulära fyrverkerier med alla efterföljande konsekvenser för fiender. Om den är skadad kan du gå ut och laga den med en gasolbrännare (Y - hämta brännaren, vänster musknapp - reparera).

På ett eller annat sätt, efter att ha passerat Kungliga bron och ställt bilen på nära håll intill porten, fundera på hur du kommer att spränga den. Du kan fästa C4 på bilen, du kan skaffa en granatkastare, eller så kan du skjuta länge och flitigt från ett maskingevär, du kan kasta granater, molotovcocktails ... i allmänhet, förstör bilen du anlände i något medel. Innehållet i hennes tunna på baksidan kommer att detonera och spränga porten till helvetet.

Nu kan du börja rensa checkpointen. Det finns många fiender, de har sirener om något skulle hända - det är bäst att i hemlighet skjuta dem en i taget från en prickskytt med en ljuddämpare, men ingen har avbrutit alternativet att gå vidare. Dessutom, inte långt från ingången finns det en lämplig maskingevärspunkt, efter att ha ockuperat den kommer du att kunna täcka med tät eld alla "önskare", av vilka det kommer att finnas många.

Nåväl, när du redan har dödat ett par dussin fiendesoldater och lägret är tomt, kommer hjälp från Gyllene Vägen att komma väldigt "i tid". All fördel med denna hjälp är tack och applåder riktade till dig. Det återstår bara att hitta radiorummet och sända ett meddelande till invånarna i Kirat att stigen norrut är öppen. Efter beskedet på radion kommer kungens vakter i tid. Det blir lite svårare att hantera dem än med vanliga soldater, men inget övernaturligt. Efter att ha dödat alla kommer du att lyckas med det här uppdraget.

Sanning och Rättvisa

Det första och ett av få uppdrag som överhuvudtaget är tillgängliga i norra Kirat under passerar långt Cry 4. Vi måste ta oss till byn Utkarsh, där rebellerna redan väntar på oss i ett av husen. Efter att ha pratat med dem i källaren kommer vi att höra röster på övervåningen: Pagan själv har dykt upp! Han beter sig extremt vänligt, men så fort han lämnar huset bryter hans soldater sig in och skjuter den obeväpnade familjen.

Vi står inför uppgiften att jaga skurken, och jakten kommer att bli väldigt lätt om du har en M-79 granatkastare i din pistolplats. Grejen är att vi är försedda med en gyrokopter, samma lilla helikopter som har hyfsad flyghastighet och bra manövrerbarhet. Det vill säga, medan fienden på marken slingrar sig längs vägkrökarna flyger vi i rak linje längs den kortaste vägen. Mycket snabbt och bekvämt. Det viktigaste är att vänja sig vid att träffa ett mål på språng, eftersom granatkastarskal har en platt flygbana.

Men om du inte har det kommer jakten att bli lite svårare, saken är att passagen av Far Cry 4 kommer att kompliceras av en liten olycka: fientliga soldater kommer att slå ner dig på ett av tornen. Men det finns en ägarlös transport i närheten, ta tag i den, jaga Pagan vidare tills han kommer till en återvändsgränd. Nu har han ingenstans att ta vägen - döda honom. Mot bakgrund av den här händelsen ser ett samtal till Ajays telefon väldigt roligt ut. Kallar... Pagan. Nej, inte från den världen. Det var bara hans dubbelgängare.

Betala

Vi tittar på diktatorns vädjan på TV. Våra vapenkamrater tror att det nu är dags att utsätta honom det svåraste slaget och beröva Yuma hans "högra hand" och deltidsförsvarsminister. Samma som satte oss i fängelse för inte så länge sedan. Du behöver inte mer motivation för att nå dit, eller hur?

Så, rebellerna vet att det kan hittas någonstans i en övergiven guldgruva - kör till denna gruva, gå in i tunneln. Efter att ha läst en av anteckningarna i gruvan dyker Yuma plötsligt upp bakifrån och sprejar ytterligare hallucinogena ämnen, så vänta på den ofattbara djävulen igen, känn dig försvarslös igen utan ditt förmodligen redan coola vapen och ett enormt utbud av hälsoinjektorer. Passagen av Far Cry 4 här avviker återigen från det allmänna mönstret.

Vi lämnar gruvan och går ut till en crimson bäck. Det finns inga fiender än, vi går bara längs korridornivån och tittar på huvudpersonens "glitches". Bland dessa är morden av vår kollega på den gyllene vägen (Sabal eller Amita) av oliktänkande som valde fiendens sida för "kronan". Ja, förlåt mig för spoilern, men en profetisk "glitch", dock.

Så längs bäcken kommer du att nå en massiv vägg - du kan inte gå runt den, men på toppen finns en punkt som du kan haka på en krok - klamra dig fast, klättra upp. Fortsätter du passagen av Far Cry 4 kommer du att se ett rymligt område som patrulleras av demoner. Det är bättre att inte slåss med dem, utan att omedelbart slutföra nyckeluppgiften - att förstöra porten. Detta görs med ett skott mot ett fartyg som står bredvid dem, det kommer att explodera och riva hindret - spring i full fart där.

Efter att ha passerat den förstörda porten kommer du att se att det inte finns längre utan att klättra på kroken: som en spindelman, sväng på kroken och klamra dig fast vid nästa avsatser på språng. Allt är enkelt här. Så här kommer du till Yuma. Och här börjar det roliga: återigen demonen Kalinag, men nu finns det en chans att döda honom en gång för alla. Detta är ganska svårt att göra, eftersom du måste agera snabbt.

För att framgångsrikt slutföra Far Cry 4 måste du utföra en kombination av attacker tre gånger - "shot" - "finishing". Det vill säga, skjut fienden med en pilbåge medan han sitter på huk och vrider sig av smärta, spring upp och avsluta med en "quick kill" ("F"-tangent). Och om det första tillvägagångssättet i allmänhet är molnfritt och enkelt, eftersom ingen stör, då kommer en spöklik tiger att dyka upp på den andra för att hjälpa Kalinag, men inte desto mindre orsakar inte spöklik skada alls. Du kommer inte att kunna döda honom, slå honom, du kommer bara att tvinga honom att återuppstå och inget mer. Därför måste du göra allt snabbt och inte bli distraherad. Vårt mål är en demon, så skjut honom. Och skynda att omedelbart avsluta tills tigern dyker upp igen.

Far Cry 4- TV-spel i genren Action äventyr och öppen värld (öppen värld), släpptes den 18 november 2014. Utvecklad av den välkända studion Ubisoft Montreal, och sensationellt för sina spel, som: en serie Assassin's Creed(), Watch Dogs och nyligen släppt. Du kan se artiklarna för dessa spel på de relevanta länkarna.

Huvudmålet med att skapa bör vara vapenautomater, eftersom att flytta runt med en pistol är lite tråkigt (endast gratis slots är tillgängliga i början av spelet).

№2

Det är viktigt att ha ett vapen med sig: en revolver med ljuddämpare, för att inte göra oväsen i närheten. Gevär för öppna konflikter. Prickskyttegevär (helst tyst) för tysta dödar på avstånd. Ett instrument för global förstörelse för att rensa fästningar och skicka skivspelare till underjorden.

№3

Var inte rädd för att använda stealth-element. Ibland är det bättre att smyga undan en utpost än att göra ett oväsen i hela distriktet, så att alla ärliga människor kommer springande...

№4

När du städar upp utposter, eller fästningar, kommer ett viktigt mål vara att stänga av larmet, annars kommer skivspelare att flyga in efter att ha slagit på signalen.

№5

När du tilldelar förmågaspoäng, samla omedelbart på - en tur på en elefant, ta bort 2 löv från växter, döda med en kniv och, naturligtvis, välbefinnandepoäng.

№6

Förmågan att döda med en kniv liknar den tidigare spelserien. Det vill säga: han högg en, kastade den till den som stod framför, och så vidare ... Förresten, det är väldigt roligt!

№7

Elefanter är levande tankar. Men det är värt att komma ihåg att även en tank kan elimineras. Kort sagt, ta hand om elefanterna...

№8

Om det finns en chans att skaffa en Wing Suit, köp den omedelbart. Alla kommer nog att hålla med om att det är bättre att flyga än att falla, eller hur? Så här tänker vi...

№9

När det är möjligt, sök igenom alla kistor och lik av motståndare. Ge företräde åt grottor. I lådorna kan du hitta nästan allt du behöver i spelet. När allt skräp kan säljas....

№10

Använd murbruk. Om du agerar i hemlighet kommer bara en av dem att kunna bomba hela fästningen. Det är väldigt användbart när patroner och granater tar slut, och skivspelare i himlen.

Och nu kommer vi att berätta om slutet av spelet, och hur man får dem!

Observera, materialet nedan innehåller spoilers!!!

Det första slutet kan erhållas på bara 15 minuter.

Ta en titt på de första klippscenerna när du kommer till Pagan Mings residens. Han kommer att upptäcka en terrorist i Gyllene vägen och be dig vänta. Och här är det viktigaste att inte åka någonstans inom 15 minuter.

Tyrannen kommer tillbaka och leder dig till din systers gravplats. Inne i templet måste du sätta en urna med din mors aska och sedan ge dig av med Ming för att skjuta. Allt.

Det andra slutet är Pity Pagan.

Avsluta Golden Path-uppdragen och stöd idén om en av hjältarna. Efter elimineringen av det kungliga gardet, bryt Ming-skulpturen och gå in i slottet.

Du behöver inte skjuta honom, och han kommer att förklara dig Kyrats Herre och berätta om sin syster, mor och grundare. Han kommer att klättra upp i skivspelaren och flyga iväg ...

Tredje slutet - Kill Ming.

På samma sätt, faktiskt, fortsättningen av den andra slutet, men sedan bara skjuta Ming i hans palats. Ta bara inte reda på sanningen om din syster.

Fjärde slutet - Skjut ner helikoptern.

Samma sak som för att sluta 2, men när skurken lyfter på en skivspelare, skjut från en granatkastare eller något kraftfullt. En helikopter finns i närheten, med Pagans gyllene penna och massor av pengar...

Scener efter krediter:

  • om du väljer Sabal måste du döda Amita... Sabal kommer att bli favoriten på "Golden Path". Om du besöker honom i slottet kommer han att berätta att han tog bra steg så att folk förstår sina egna misstag.
  • om du väljer Amita kommer hon att bli chef och kommer att berätta att hon aktivt rekryterar människor till "Gyllene vägen".

Se lanseringsvideon. Från den kommer du att lära dig varför Ajay Gale kom till Kirat och hur han tillfångatogs av Pagan Ming. Nästa scen kommer att utspelas i fästningen. Gale, tillsammans med en terrorist som heter Darpan, kommer att äta middag med huvudskurken. Vid samma bord med dem kommer också Mings högra hand att sitta - Paul de Pleir.

Vid någon tidpunkt kommer tyrannen att se Darpan skriva ett meddelande på sin telefon. Detta kommer att göra honom förbannad. Ming kommer att sticka en gaffel i ryggen på terroristen, håna honom och sedan skicka honom till förhör. Alla skådespelare, inklusive Paul och Ming, kommer att komma ut. Den senare kommer att be Ajay Gale att stanna. Huvudpersonen har ett val: vänta på Pagan Ming eller försök att rädda Darpan.

Alternativt slut

Om du väntar tio till femton minuter kommer Pagan Ming tillbaka. Tillsammans med honom går du till gravhuset. Den innehåller askan från Ajays yngre syster, Lakshmana. Längs vägen kommer Ming att berätta historien om familjen. När du har lämnat urnan med din mammas aska i huset kommer han att bjuda in dig att skjuta. Det här spelet är över.

Om du bestämmer dig för att fly kommer historien att utspela sig annorlunda. Ta pengarna från bordet. I andra änden av rummet hittar du en kista. Det finns pengar och ammunition. Gå ner till källaren där Paul de Pleir förhör Darpan. Om du stannar kvar och lyssnar på skurkens tal kommer du att lära dig många intressanta saker.

Fortsätt röra på er. Öppna dörren - Sabal, ledaren för oppositionsfraktionen Golden Path, väntar bakom den. Han kommer att rädda dig. Spring till bilen. Ta vapnet från handskfacket. Skjut tillbaka från fiender. När jeepen ramlar på dig kommer du att ramla ner. Sabal kommer att kontakta dig via radio och beordra dig att flytta till tornet.

Läs taktiksektionen noggrant. Här kan du hitta mycket användbara tips, som kommer att hjälpa till att överleva och bekämpa kompetent.

Göm dig bakom en sten. Så fort en av fienderna vänder ryggen till dig – döda honom. Distrahera nästa fiende och ta itu med honom. Dyk nu ner i vattnet. När du är på torrt land, följ checkpointen. Där hittar du en död hjort. Uppdatera den. Klättra uppför klippan. Kasta därifrån en bit kött för att locka björnen, vilket kommer att distrahera soldaterna. Följ på. Längs vägen kommer du att stöta på representanter för armén. Markera alla mål med din kamera. Döda vakten nedanför och spring sedan till klocktornet.

Inne i byggnaden, fyll på ammunition och gör dig redo för en eldstrid. När du dödat tillräckligt många fiender kommer du att täckas av en lavin.

varglya

Närma dig Amit. Hon kommer att be dig rädda en gammal kvinna som heter Kanan från vargarnas räder. Du kan inte göra oväsen. Ta tag i din båge och pilar och gå sedan mot märket på kartan.
Vid ankomst, prata med Amita på radion. Hon kommer att beordra att förstöra varghålan och riva av deras skinn (de kommer att behövas för att göra ett hölster). Ta tag i bågen och börja jobba. Klättra upp på klippan och markera alla djuren. Döda dem nu. När vargarna är färdiga, spräng lyan. Återvänd till Amita.

propagandamaskin

I byn Banapur, hitta Sagal. Han kommer att skicka dig att inaktivera ett av radiotornen. Komma till kontrollstation. Plocka upp "katten" och klättra upp. Två soldater kommer att stå vid klocktornet. Eliminera dem och gå sedan vidare. Stäng av luren och återvänd till byn.

För att göra det lättare att flytta runt på kartan, fånga torn och utposter. Först kommer du att låsa upp nya sidouppdrag. För det andra, efter att ha fångat viktiga objekt, kan du återvända dit med snabba resor.

Åter avsändaren

Efter att ha slutfört uppgiften kommer Sagal att kontakta dig via radio. Han kommer att be dig att besöka Longinus. Den förtvivlade köpmannen kommer att läsa ett långt tal och sedan ge en ny pistol. Vid det här laget kommer Sagal att ringa dig. Byn attackerades av Pagan Mings soldater - det är nödvändigt att rädda dess invånare. Kom tillbaka hem. När du rensar området kommer Sabal att be dig hitta en liten flicka. Döda banditerna, klättra genom fönstret och gå ner till första våningen.

För att döda motståndare och slutföra uppgifter kommer hjälten att få erfarenhet. Efter att ha samlat ett visst antal poäng kan du öppna en ny färdighet.

Gisslan pratar

Sagal kommer att be dig rädda gisslan som tillfångatogs under attacken mot byn. Gå till basen. Det kommer att finnas fyra eller fem banditer. Markera dem med din kamera. Arbeta tyst. Om du blir upptäckt kommer gisslan att dödas. Använd bågen och kastknivarna. Döda alla soldater och rädda byborna.
Ge sig på

Amita kommer att kontakta via radio och anklaga dig för att följa Sabals ledning. Allt som krävs av dig är att attackera utposten ensam och döda alla soldater. Huvudsaken är att stänga av larmet innan de märker dig, annars kommer förstärkning.

Innan du börjar en attack mot en utpost, studera territoriet noggrant. Rovdjur och bin är dina allierade. Ta tillvara på möjligheterna miljö att erövra nya territorier.

Hunter or Prey eller Rebel Roar

När lägret har röjts kommer Amita att prata med dig. Hon kommer att be dig stanna och hjälpa folket i Kyrat. Gå in i huset där ledarna för den gyllene vägen bråkar. Amita kommer att skicka Ajay för underrättelsetjänst (Hunter or Prey-uppdrag), medan Sabal kommer att insistera på att skydda och rädda människor (Rebel Roar-uppdraget). Valet beror på hur händelserna kommer att utvecklas vidare.

I vårt fall föll valet på Amita. Gå till punkten på kartan. Fyra jägare väntar på dig på Camp Alpha. Det är svårt att döda dem första gången, eftersom de rör sig snabbt och skjuter mycket exakt med en pilbåge. Tänk på att var och en av dem kommer att behöva spendera mycket ammunition eller pilar. Utforska de tre gula zonerna. Så fort du samlar in underrättelser, berätta för Amita. Nu behöver du ta dig till lägret "Bravo".

Rensa området. Var försiktig: om du skjuter från ett maskingevär kommer ett tiotal soldater springande till bruset.

Karmanivån återspeglar allierades inställning till huvudpersonen. Du kan tjäna poäng för att slutföra ytterligare uppgifter eller döda djur med en pilbåge. Alla djur är dock inte värda att jaga. Till exempel för att ha dödat elefanter på hjälten.

Chal Jama kloster

Sabal kommer att bli förolämpad över att du tog Amitas parti. Han kommer att vara kvar för att tortera befälhavaren för detachementet, och du måste gå till klostret Chal Jama. Inuti kommer Ajay att bli ombedd att genomgå en helig rit. När allt är över kommer Amita att tala i radio och rapportera attacken mot klostret. Låt inte fienden spränga statyerna och komma till munkarna. Ständigt flytta och förstöra fiender.

Bergspredikan

Besök Longinus lägret på Mt. Han kommer att skicka hjälten på jakt efter en fallen helikopter med last. Närma dig handlaren. Tillsammans med honom når du Himalaya.

Där måste du eliminera motståndarna i det första lägret. Flytta nu till helikopterolycksplatsen. Efter att ha rensat området, sök efter banditerna. De kommer inte att ha vapen. Du har ytterligare tre platser att kontrollera. Till vänster kommer det att finnas en håla med en björn, till höger - en liten grupp soldater, och om du går rakt - kommer du att snubbla på leoparder. När du har hittat vapenlådan, återvänd till landningsplatsen.

Under ett samtal med Longin visar det sig att lådan inte innehåller vapen, utan diamanter. För dem är han redo att ge maskingevär till soldaterna på den gyllene vägen. Gå till Amita eller Sabal och dela nyheterna.

Jaga djur. Från skinn från vissa djur kan du sy nya saker till dig själv.

"Återvinning" eller "Bränn till grunden"

Gå mot Chal Jama-klostret. Gå in i grottan till höger. Under ett samtal med Amita och Sabal kommer ett argument att börja. En sida vill rädda opiumfälten (uppdrag "Reclamation"), den andra - att förstöra dem (uppdrag "Bränn till marken"). Den här gången valde vi alternativet Sabal. Gå till opiumfälten och bränn ner dem.

Shanat

Prata med Bhadra. Hon kommer att berätta att din pappa dödades i sitt eget hem. Gå dit. Inuti möter du Yogi och Reggie. De kommer att prata med dig, varefter de kommer att injicera dig med en kraftfull drog.

Du kommer att vakna upp i arenan i Shanat. Nur kommer att berätta var du ska leta efter vapen. När du är nere, gå igång. Var uppmärksam på fat med en brännbar blandning. De kommer att hjälpa mycket med att förstöra särskilt farliga motståndare.

Efter striden på arenan kommer Nur att bjuda in dig till sin plats. Hon kommer att berätta att Paul håller i hennes föräldrar. Hon vet också vägen till fästningen. Du har inget annat val än att hjälpa kvinnan.

Sovande helgon

Nu ska Amita berätta vilken skurk och skurk du är. Om du vill förbättra, spara statyerna av gudinnan Kira. Gå till punkten på kartan. Porten kommer att vara stängd, så du måste gå runt. Använd "katten" för att hålla fast vid avsatserna. När du är på plattformen, klättra upp. Handla försiktigt. Mer än ett dussin soldater och ett par krypskyttar väntar på dig.

När du desarmerar den andra bomben, slå ifrån Pagan Mings armé. Efter det måste du tända braserna. Gör detta och uppdraget kommer att slutföras.

Smärtans stad

Noor kommer att kontakta Ajay via radio. Vi måste tillbaka till arenan. På mötet kommer hon att rapportera att Paul går. Dags att rädda familjen.

Gå mot lägret. Var tyst. Kom in från höger sida. Döda vakten. Klättra nu in i hålet i staketet. Det kommer att finnas ytterligare en soldat runt hörnet av huset. Ta av den. När du är inne i huset, döda snabbt fienden. Gå nu in i lastbilen.

Nästa stopp är "City of Pain". Den innehåller fångar. Det är nödvändigt att agera mycket försiktigt och tyst. Använd stenar för att distrahera fiender, buga och kasta knivar. När du frigör de tre första fångarna, leta efter Paul. Han är i ett hus som ligger på en kulle. Gå försiktigt runt vakten och klättra sedan upp på taket. Där hittar du ett öppet fönster. Gå ner och titta på handlingen.

Ta Paul och ta honom till bilen. Den här gången kommer du inte att kunna passera tyst, så det är dags att desarmera ett eller två klipp. Gå sedan in i bilen och ta hans kropp till Sabal och Amita. De bestämmer själva vad de ska göra med det.

Efter att Paul har neutraliserats kan Fort Varshakot fångas utan problem. Det viktigaste är att veta var RPG-7 är lagrad. Det är användbart för att förstöra helikoptrar. Vapnet ligger i den extrema hangaren till vänster. Klättra in i den genom hålet i taket.

"Kemins subtiliteter" eller "Kemins element"

Och återigen, du har ett val. Följ Amitas väg (uppdraget "Subtleties of Chemistry") eller Sabal (uppdraget "The Basics of Chemistry"). Vi bestämde oss för att kriget mot droger är vår väg. Gå till tegelfabriken i Rochan och förstör allt där.

Skjut budbäraren

Sabal och Amita planerade att döda Nur. Du måste själv bestämma hur du ska hantera det. Gå till arenan. Gå dock igenom huvudentré kommer inte att fungera. Du måste bestiga berg. Till höger om entrén kommer det att finnas en avsats för vilken man kan klänga sig fast vid "katten". Fokusera sedan på klättergrepp. En dörr är gömd i berget - du går dit.

Döda vakterna inuti. Nur kommer att beordra att döda mannen som satt vid kontrollpanelen. Ta itu med soldaterna och hitta Nur. Oavsett om du dödar henne omedelbart, eller pratar med henne, kommer hon att dö. Baghadur-fästningen är nu försvagad.

Försvarare dyker upp

Prata med Yogi och Reggie. De kommer att berätta om en viss karta som gör att du kan hitta en bit av duken.
Gå till grottan. Den bevakas av Pagan Mings soldater. Böj dig och ta itu med alla i tysthet. Klättra sedan till toppen, klamra dig fast vid avsatserna. Där hittar du den första biten av duk.

När du tagit den i dina händer kommer du att falla in i Shangrila. Döda demoner och slutför enkla uppgifter. När du har att göra med alla, gå upp på övervåningen och bryt kedjorna.

The House of Gales kommer att bli ditt efter att ha slutfört uppdraget "A Protector Appears". Köpmannen på gatan har allt du behöver: han kommer att måla fasaden på byggnaden, bygga en helikopterplatta, ett tempel och till och med anlägga en trädgård.

Frigör Willis

Gå till lägret. Där kommer Willis att kontakta dig via radio och be om hjälp. Han måste landa planet, och Ajay Gale är den enda som kan hantera det.
När du kommer till platsen, döda sex krypskyttar. Willis kommer att landa planet och sedan påbörja förhandlingar med deras befälhavare. Han kommer att säga att han måste ta honom tillsammans med resväskan till Yuma. Efter att ha hört den förutbestämda signalen, börja skjuta fiender. Det kommer att bli så många att det inte kommer att finnas tillräckligt med patroner för ett gevär för alla. Spring till Willis för att ta itu med resten av motståndarna.

Efter skjutningen kommer han att avslöja att han är en CIA-agent. Informationen om vem som dödade Ajays pappa finns på planet som är på väg att lyfta. Sätt dig på fyrhjulingen. När du lyfter från hoppbacken öppnar du vingdräkten och kommer ikapp planet. Tyvärr kommer mappen att vara tom.

Döda eller bli dödad

För att få reda på sanningen om hans föräldrar måste du arbeta för Willis. Gå ombord på planet. Nästa stopp är Akashi-klostret.
Här behöver du hitta en av Yumas nära medarbetare. Uppgiften är lång, men enkel - du måste döda alla.

Mord från ovan

Willis är redo att sätta stopp för fallet med Yuma. Och återigen kommer scenen att vara klostret Akashi. Använd vingdräkten för att komma till den arkeologiska platsen. Döda alla Pagan Mings soldater där. Kom ihåg att målet är högst upp. Skär honom med en kniv som Willis bad och ta en bild. Gå tillbaka till planet. Tyvärr spelade Willis oärligt. Han behövde rensa CIA, och han skulle låta dig slitas i stycken av Pagan Ming.

Du är nu Yumas fånge. Hennes vakt kommer att injicera dig med en drog som orsakar hallucinationer. Vakna och gå ut ur cellen. Gå till vänster. Se upp, det kommer att finnas en demon. Han kan inte dödas. Det enda alternativet är att förvirra honom genom att springa i cirklar. Du hittar kroken i kroppen på en död person. Kom tillbaka. En dörr öppnas till höger.

Gå direkt till slutet. Sedan till vänster. Du kommer att se en demon framåt. Gå runt det. Hitta altaret med den döde. Där hittar du ett rep. Ta henne. Samma demon kommer springande till bruset. Spring med all kraft till platsen där du behöver använda "katten". Gå ner nu.

Demonen kommer ikapp dig och skär av repet. Hösten kan knappast kallas lyckad. Men Ajay kommer att överleva. Nu behöver du fly från fånglägret, så mycket att du inte hörs. Till en början kommer du att kunna få några kastknivar och en maskingevär med femton skott. Vidare. Behåll ditt tålamod och uthållighet. Om de slår larm är du klar.

När du kommer till porten, skjut slottet och spring sedan.

Nyckeln till norr

Gå till Amita. Hon kommer att instruera dig att fånga bron - det enda som förbinder den norra delen av Kirat med den södra.

Om du valde Sabal som ledare kommer han att berätta var du kan hitta en lastbil med bränsle. Om du är för Amita, då måste du avlyssna kolumnen. I alla fall måste du gå in i lastbilen och gå till bron. När du spränger passagen börjar en skjutning. Håll positioner tills förstärkningar anländer.

Sanning och Rättvisa

Gå till punkten på kartan. Sabal kommer att informera dig om att du behöver träffa rebellerna i Utkarsha. Gå in i huset och gå ner i källaren. I samma ögonblick kommer Pagan Ming att dyka upp och skjuta civila. Gå ut ur huset och döda sedan två soldater. Gå in i gerokoptern och gå i jakten.

Att skjuta på bilen är helt valfritt. Du kan låta honom komma till staden och lugnt döda honom där. Efter det kommer Mings röst att ljuda på radion. Han kommer att rapportera att du hanterade hans bästa dubbel.

Betala

Se uppträdandet av tyrannen på TV. Nå Keo Swarga-gruvan för att döda Yuma. Väl inne, utforska grottan. När du läser den sista anteckningen kommer Yuma att visas. Hon tar dig till Shangrila.

Gå rakt. När du ser fiender vid horisonten, döda dem alla med en pilbåge. Spräng sedan upp porten. Använd "katten" för att klättra uppför byggnaderna. I grottan möter du Yuma igen. Hon kommer att förföra Ajay och sedan skjuta honom.

Efter döden kommer du att transporteras till nästa plats. Där är det nödvändigt att eliminera Kalinaga (keeper av Shangril). Han ska träffas tre gånger med kniv. Men innan du kan slå måste du slå honom med en båge. Situationen kompliceras av närvaron av jägare och vita tigrar. Men efter att Kalinaga dödats kommer du att vakna upp och inse att du har kämpat mot Yuma och hennes trupp hela tiden.

"Cease and Desist" eller "Culture Wars"

Återigen ett val. Eller välj Amitas väg (uppdraget "Kulturkrig"), som vill förstöra templet och plundra det. Eller så föredrar du Sabal framför henne, som drömmer om att bevara traditioner. Beslutet beror på vem som ska leda Kirat efter kriget.

Vi föredrog Sabals val. Gå till templet. Om du blir upptäckt kommer kungens soldater att aktivera detonatorerna. Du har fyra minuter på dig att inaktivera dem. Efter Ming kommer att försöka återerövra templet. Förstör alla soldater. Vi rekommenderar att du tar RPG-7 som det fjärde vapnet för detta uppdrag.

Till härbärget

Efter att ha erövrat templet kommer artilleri att träffa Utkarsh. Tiden är begränsad. Du måste komma till platsen så snabbt som möjligt och skydda staden. Det kommer att finnas många soldater. Så innan uppgiften, fyll på dina lager av vapen och mediciner, annars kommer du att dö. Ta med dig RPG-7 också - den kommer väl till pass mot helikoptrar. Spegla tre vågor av attack - och staden kommer att räddas.

Som man bäddar får man ligga

Sabal kommer att beordra att döda Amita. Gå till hennes läger. Försök att inte döda hennes folk - karmapoäng tas bort för varje död. När du når Amita har du ett val - döda henne eller släpp henne.

Aska till aska

Nästa uppgift är en attack mot den kungliga fästningen Pagan Ming. Här måste du skjuta exakt och fånga nyckelobjekt. När du kontrollerar området, spräng guldstatyn av Ming.

Gå till det kungliga palatset. Min kommer att vara ensam. Han kommer att erbjuda två alternativ. Först: döda honom omedelbart. För det andra: ät middag med honom och strö sedan ut sin mors aska.

Handlingen tar slut när du pratar med Reggie och Yogi efter allt detta. Kanske för sista gången.

Hej alla. Kanske har jag bestämt mig själv, men jag kanske snubblade över en ledtråd/gåta...

I allmänhet slutförde jag spelet med 98 procent, jag bestämde mig för att använda Reggie och Yogis pipe.
Det här röret kastade mig ut på vägen, och när jag reste mig upp pekade min syn direkt på de dödas grotta (plats).
Jag hade den redan öppen, men för säkerhets skull gick jag för att kolla.

Jag hittade inget speciellt i grottan, förutom posten "Get" - det var något som: "Jag såg dig vandra på marknaden, så sorglös, som om hela världen är framför dina fötter, etc."

Jag tror att det kan vara vettigt...
Jag öppnar kartan, börjar titta på platser och ser - " Marknadsföra mansa", inte långt från grottan.

Jag är på väg dit på en coccyx-hydro.

Jag river upp och ner på marknaden, och i halabudet ser jag en lapp - "Det här vandrande munk- min vän. och därför bör han ges heder och framför allt skydd. Från att arbeta för Banashurs ära. Om han är hungrig, mata honom. Om han är törstig, ge honom vatten. Behandla honom som om han vore din egen familj.
Tack vare."

Intressant... Kanske en slump, kanske inte. Nu tänker jag fortsätta leta efter ledtrådar.
Vilken munk, vad en lapp betyder...

Om någon har några funderingar – skriv, eller leta själv och prata om fynden.

(läggs till efter 5 minuter)
Generellt kom tanken att det här kanske inte är bara.
I denna monter, där lappen låg, fanns en utgång. Bakom. Inget märkvärdigt om det inte vore för tegelvägen. Tanken kom till mig att kanske den "vandrande munken" hade gett sig ut på just denna väg.
Jag följde efter henne. Jag vände mig om och stötte på ett hårkors (till höger och till vänster). Till höger ledde till en kulle, till vänster till ingenstans.
Gick till höger.
Vägen ledde mig till klocktornet.
Jag tänkte att det verkar som att jag gjort något fel tills jag gick in i klocktornet. Jag såg en lapp där.
Och vad tycker du om det?
Själv blev han galen:
"Munk och hans bin (kallad)"
Text:
"Jag sa åt dig att inte bråka med munk. Nästan doganli (doGAnli är inte ett stavfel, eftersom det är skrivet i översättning) och här på dig - en bikupa. Vi brände den sedan, men bina bygger den igen. Jag är inte vidskeplig, men har vi blivit förbannade? Kan munkar förbanna? Tja, jag pratar om legender, om det förflutna. De förbannade mig verkligen, jag är nu platsen för alla bin. De sticker, deras mamma!"

Så vår munk var här också. Nära klocktornet.
Nu börjar jag titta på det.
Av det anmärkningsvärda hittade jag bara graffiti av en örn på väggen av en flygande (kanske en antydan om att du måste gå ner en "snabb" nedstigning från ovan.
Låt oss se.

(läggs till efter 5 minuter)
Så, efter att ha cirklat runt på varje våning i klocktornet, klättrade jag till toppen. Så fort jag gjorde detta blinkade en örn rakt framför mitt ansikte (kamera) (han satt på klocktornet, allra högst upp). Första tanken var att skjuta. MEN, jag märkte att han inte attackerar mig.
När jag kom ihåg att det längst ner i tornet finns en graffiti av en flygande örn, bestämde jag mig för att följa honom (med ett prickskyttegevär). Han cirklade lite, cirklade, flög så småningom till en liten ö, nära sjön " Sonen Tarun Matara"och satte mig. Jag noterade den ungefärliga punkten där han landade, nu funderar jag på att flyga efter honom.
Inte bara för att det verkar som att han satt sig ner nära sjön "Son Tarun Matara". Kanske finns det en ledtråd på platsen där han satte sig...
I allmänhet flög ...

(läggs till efter 10 minuter)
Utåt sett finns det inget anmärkningsvärt på denna plats (jag hade inte tid att undersöka det i detalj).
Jag blev distraherad av det faktum att precis framför platsen där örnen landade och där jag var nu stannade en båt (precis där) med civila.
Föraren och mannen som sitter på styrbords sida.
Allt skulle vara bra, men den här sittande mannen - existerar liksom inte. Det vill säga att man siktar på det – det är grönt. Men du kan gå igenom det.
Jag har alternativ:
1) Nu sitter jag på en båt, den kanske seglar någonstans.
2) Eller kanske nosen på båten indikerar vart du ska gå härnäst ...
3) Eller är det bara en slump och du måste fortsätta se dig omkring på ön där örnen landade
4) Eller så hade du bara tur med örnen och du måste återvända till tornet och undersöka det mer i detalj
(för säkerhets skull skrev jag ner numret på båten: WAR-926731- ombord WAR-731 på motorn) - om han säger något, skriv.
ps: du kan inte hämta båten, det finns ingen "E - pick up"-skylt.

(läggs till efter 15 minuter)
Båten stod i 10-15 minuter och gick faktiskt.
Men i det ögonblicket drack jag te, såg hur en "vänlig" båt från den gyllene vägen kom ut mot mig, rörde mig längs med den civila båten och boskapen krossade mig.
Jag hällde nästan ut mitt te. Din mamma...
Kort sagt, återigen på denna plats väntar på båten.

(läggs till efter en minut)
Så just nu, inte långt från olycksplatsen (där jag blev krossad), dök en båt med liknande civila upp igen. Numret är detsamma (det är nödvändigt att kontrollera med andra båtar, detta nummer eller inte). Gå in och vänta.

(läggs till efter 15 minuter)
Jag fick vänta länge, jag trodde att allt redan var, men båten gick ändå. Bromsade ofta, men någonstans buren.
Som ett resultat stannade hon nära vattenfallet, som ligger nära Anjali bagerier.
Nu ska jag stå i den i ytterligare 10-15 minuter, plötsligt har jag tur, men om något så ska jag gå och titta på vattenfallet (nosen på båten pekar nästan direkt på det).
Fast för att vara mer exakt pekar båtens fören direkt mot "Katten" på klippan. Men det är knappast ett nyckelobjekt, men efter att jag tittat på vattenfallet ska jag kolla upp det där också.

(läggs till efter 20 minuter)
Till att börja med bestämmer jag mig för att följa vattenfallets flöde. Vattenfallet ledde mig till Banashura-trappan. På vägen stötte jag på ett hus med en lapp från Yuma, texten är ungefär - "avundsjuka, etc." Det är inte vettigt, men jag ska kolla senare.
Jag ser inga skyltar eller något ovanligt på trappan. Jag klättrade till toppen (där det finns två steniga vägar på sidorna).
Jag ser ingenting.
Antingen fel eller inte.
Nu letar jag efter ledtrådar.

(läggs till efter 10 minuter)
Jag hittade inget på trappan... Eller så tittade jag ouppmärksamt.
Men i allmänhet kom jag till toppen av Yugala (som på vägen).
Inga antydningar eller antydningar.

Förmodligen har jag gjort ett misstag någonstans.

(läggs till efter 20 minuter)
Sökningen gav inget. Det verkar som om jag gjorde ett misstag någonstans. Troligtvis med en båt, troligen dök de upp där av en slump, även om två gånger i rad ...

Här hittar du hela detaljerad genomgång spel . Ny del har många nya detaljer som är svåra att räkna ut som ett par, så om du har några svårigheter, så kan du alltid hitta passagen av någon del av spelet här.
Nu äger händelserna rum i en fiktiv region som heter Kirat. Kirat ligger i Himalaya. Du kommer att behöva besöka ett mycket vilt område, som är fyllt med många olika faror. Dessutom tillhör all makt en bedragare som terroriserar lokalbefolkningen.

Gränsövergång

Ditt spel börjar med ett möte med huvudskurken. Strax efter mötet tar han dig till sitt hem för att ta reda på mer om dig och hans fiende, Golden Way-gruppen. De gillar uppenbarligen inte personen som var på bussen med dig.

Snart förs din vän till förhörsrummet och lämnar dig ensam för att utforska detta palats. Här tar du för första gången full kontroll över din hjälte.

hednisk middag

Så, din nya vän togs från den här banketten till förhörsrummet. Du lämnades för att studera det här huset. Här kan du äntligen kontrollera din unga hjälte.

Innan du går härifrån, glöm inte att ta pengarna som ligger på bordet. Runt huset kommer det att finnas lådor där du kan hitta pengar, hälsa och ammunition. När du är klar med att samla in användbara föremål, fortsätt sedan att gå vidare.

Gå ner för stegen som leder till andra våningen. Här hittar du ett par lådor till - ta allt av värde och gå ner i källaren i det huset.

Här kan du se hur din gamla vän torteras. Snart kommer den gyllene vägen för att ta dig härifrån. Till slut kommer du tillsammans med dina "räddare" att ta dig ut ur detta hedniska hus.

Flykt och återförening

Du måste snabbt springa genom dimman och genom kulorna som flyger mot dig. Spring hela vägen till jeepen. Sätt dig i den här jeepen och ta en pistol. Här måste du snart passera en checkpoint. Var försiktig och skjut på de röda piporna för att förstöra fiendens barrikad. Därefter måste du överföra till ATV, som ligger på höger sida. Lite senare kommer en obehaglig händelse att inträffa.

När du återfår medvetandet kommer du att bli tillsagd att flytta till templet. Du har nu möjligheten att göra allt i hemlighet. Flytta längs den vänstra sidan av muren och du kan döda legosoldaterna genom att smyga. Därefter måste du kasta en sten i Crouch Lake. När du avleder vakternas uppmärksamhet, ta dig snabbt runt hörnet och spring snabbt förbi legosoldaterna. Försök att hålla dig nära hörn och väggar för att ta dig igenom detta område.

När du kommer till öppen yta, då kommer du att stöta på liket av ett rådjur, vars kött du kan använda som bete för djur. Du kan också ta rådjurskinn. Rovdjur kommer för kött, så om du kastar det på fienden, kommer djur omedelbart att attackera dem. Men om du vill undvika upptäckt, flytta sedan längs den vänstra sidan av klippan och hoppa sedan i sjön. Snart kommer du att befinna dig i ett område som är omgivet av stenar - då kommer en person med en vänlig röst att ringa dig och släppa ett rep från ovan. Ta tag i det här repet, klättra till toppen och befinn dig snart vid basen av Golden Way-gruppen.

Nå tornet

Flytta in i templet för att hitta ledaren för partisanerna i Golden Path. Ytterligare samtal kommer att äga rum med den efterföljande skjutningen. Fiender kommer från både vänster och höger sida. Använd skydd för att skydda dig mot kulor.

På första våningen i denna byggnad hittar du ammunition till vapen, dessutom får du tillgång till granater. Döda alla angripare.

Sadal kommer att vänta på dig i en stad som heter Banapur. Här får du också möjlighet att koppla av lite, handla och prata med resten av medlemmarna i denna community. När du är redo att starta nästa uppgift, flytta sedan till den bokstavsformade ikonen - S. Här tar du nästa uppdrag.

Vargjakt

Gå till huset som heter "Gamla Aishi". Det ligger i nordöstra Banapur. När du närmar dig din destination kommer du att möta många döda djur, och så småningom en berusad bonde. Efter en kort video får du en uppgift. Du måste rensa grottan med vargarna.

Gå nu till din destination. Snart hittar du den första vargen nära byhuset. Här hittar du en båge och pilar. För att döda en varg måste du spendera två till tre pilar. Se till att se till att vargen är död.

Det kommer att finnas två diken på plats. Använd dessa diken för att skilja vargflocken åt så att du inte stöter på dem alla på en gång. Skjut och döda dem sedan. När du har dödat alla vargarna, gå tillbaka till bonden och han kommer att ge dig en välförtjänt belöning.

Attack mot Banapur

Flytta till bokstaven - L. Ikonen kommer att finnas i den västra delen av Banapur. Så fort du kommer till platsen möter du en galen person.

Snart kommer Sabal att ringa dig och be om hjälp. Du måste återvända till staden. Gör dig redo för ett slagsmål.

Du måste försvara staden. Förutom att det redan kommer att finnas fiender i staden så kommer även förstärkningar som kommer i helikoptrar. Du måste rensa staden från fiendens trupper. Därefter måste du ta dig in i den brinnande byggnaden och rädda flickan.

Flytta längs nedre våningen och hitta flickan. När du har hittat den kommer en annan scen att dyka upp och uppgiften kommer snart att slutföras.

Gisslan

Denna attack motverkades inte helt, eftersom soldaterna kunde ta flera gisslan. Du måste resa nordväst till Ha Carter.

Men först måste du klättra upp till en kulle så att du kan se var fiender och gisslan finns. När du markerar alla, gå sedan till den norra delen av detta läger och sätt dig bakom huset. Här kan du ta bort två soldater.

Efter det tittar du åt väster så ser du en patrull som behöver neutraliseras. Därefter måste du gå till huset med gisslan och döda en annan fiende där. Den sista soldaten kommer att stå nära elden - döda honom och gå till gisslan.

På grund av smygandet har du rätt till en bonus för gisslan. Se till att du lossar varje gisslan för att få bonusen.

Jakt efter jägare

Så om du valde Amit-planen, måste du samla in fiendens underrättelser om hedningarnas kommande planer. Du måste gå igenom lägren för att hitta data. Tänk på att det kommer att finnas många jägare här.

Du kommer att behöva leta efter de kroppar som är utspridda i lägret. Den första kroppen kommer att finnas vid ingången till det vänstra templet. Den andra kroppen kommer att ligga på templets övre nivå, inte långt från ammunitionen. Det kommer att finnas jägare på vänster och höger sida.

Den tredje kroppen kommer att placeras i den norra delen av lägret till fots från templet. Du kan hitta den i vattnet. När du har samlat all intelligens, gå sedan till nästa läger.

Nästa läger kommer också att krylla av jägare. Här måste man döda alla. Byggnaden framför kommer att ge dig en fördel. I den här byggnaden behöver du inte ständigt blicka tillbaka. Du måste besegra ett par fiender. Dessutom kommer det att finnas ett odjur som har tämjts. Var medveten om att han kan attackera dig.

Bergspredikan

Så, Longinus är redo att hjälpa den gyllene vägen, till och med ge ut vapen, men på ett villkor - du kommer att göra honom en tjänst. Du måste åka direkt till Himalaya. Dessa berg är farliga. Här möter du många soldater, olika starka rovdjur och mycket hård frost. Det är viktigt att hålla ett öga på syre när du går runt i detta område! När du möter din första fiende, smyg försiktigt in på honom, döda honom och ta hans syrgasmask. Snart kommer du att stöta på en annan soldat med en snöskoter som står bredvid!

En snöskoter kommer att spara mycket tid. Ta denna transport och gå till en av de tre markerade med en ikon på radarn (markeringar är markerade med gult). Den första ikonen kommer att vara framför den öppna himlen, men den har en vakt. Döda alla och gå sedan till nästa markör. Var försiktig här, denna punkt har också säkerhet. Det kommer inte att vara svårt för dig att döda fiender, så du kommer att klara detta steg med lätthet.

Nästa punkt ligger redan i isgrottan. Så, här kommer du att möta en björn, så var försiktig. Det kommer att blockera din väg ytterligare, så det finns inget sätt för dig att kringgå den. Du kommer med största sannolikhet att behöva sätta ungefär två klipp i honom, så försök att hålla avstånd från honom och hoppa mer när du attackerar.

När du har dödat björnen, gå djupare och stöt snart på en kropp. Observera att det kommer att vara ett mycket svårt jobb att ta sig till kroppen, eftersom den ligger ganska djupt i denna grotta.

När du har fått det du behövde måste du gå till en annan punkt och fånga det. Gå tillbaka till snön. Den sista markören kommer att vara på klippan. Detta område kommer att bevakas av en snöleopard, så var försiktig. Målet är inte alltför svårt att döda, men på grund av sin smidighet skapas vissa problem. Efter att du fortfarande dödat honom, gå till den sista punkten.

Nu skulle det vara dags att åka tillbaka till Longinus. Gå till platsen där du en gång släpptes av. När du väl är där kommer du att föras ut från Himalaya.

I Longinus lägret, gå fram till honom och ta reda på varför det du gjorde var så viktigt för honom och uppgiften kommer att vara över.

Land utveckling

Du kan utföra denna uppgift på olika sätt. Efter ditt val får du följa Amitas eller Sabals plan - det är upp till dig.

Detta uppdrag kommer att baseras på Amitas plan.

Så du har valt Amitas plan och du bör störa fiendens planer. Du måste agera på vallmofält och du behöver inte skada dessa grödor. Amita vill behålla fältdata för att kunna samla in pengar från dem för framtida planer. Men observera att Sabal är emot detta, eftersom han anser att detta är fel. Men du har redan bestämt dig för ditt val, gå till dessa fält.

Går man högre upp kan man se att nästan hela området består av dessa åkrar och endast en liten del är täckt av platser där de inte är sådda. Byggnaden, som ligger i centrum, kan fungera som en utmärkt försvarspunkt för dig. Men först måste du rensa området från fiender, när du gör detta, ta sedan hellre en nyckelposition i byggnaden. Fiendens förstärkningar kommer snart att börja anlända, men du måste förstöra dem. Fiender kommer att flytta från norra porten såväl som vägarna som ligger i öster och väster, så tänk på det.

Under strider, kom ihåg att vilken gnista som helst kan starta en eld i vallmofält, så det är vettigt att använda smyg.

Du måste också använda vattenspraysystemet. Du måste definitivt använda dem om du vill slutföra uppgiften framgångsrikt. Om fälten fortsätter att brinna och du inte släcker dem, kommer uppgiften att misslyckas. Och tänk på att bränder sprider sig väldigt snabbt, så du måste agera därefter – snabbt.

När larmet slås i byggnaderna kommer förstärkning omedelbart att börja anlända, så vid denna tidpunkt måste du härifrån. Du kan också själv efterlysa förstärkningar och vänta tills de kommer in i byggnaden, och sedan slå sönder byggnaden tillsammans med fienderna.

Så snart du lyckats slå av den första attacken kommer förstärkningar att anlända före dig. Efter det informeras du om att fiender snart kommer att anlända, som måste förstöra alla grödor och centrum.

Huvuddelen av fienderna kommer från öster och norr, men de första kommer från väster. Du måste hålla avstånd från fiender. Tänk på att fiender kommer att ha skottsäkra västar och molotovcocktails. Du kommer med största sannolikhet att behöva släcka bränder, men på det här ögonblicket detta kommer att göras lättare tack vare att förstärkningar från den gyllene vägen har anlänt till dig.

Glöm inte brandsläckare. De kommer att avsevärt förenkla uppgiften med brandbekämpning. Så snart du blir av med vågorna av fiender kommer uppgiften att slutföras.

Bhadra

Det här uppdraget är ganska kort. Den här uppgiften ger bara mer förståelse för en ung tjej som är mellan Sabal och Amita.

Det blir ett bål, eller snarare en begravning, som du måste närvara vid. Dessa begravningar speglar perfekt den lokala kulturen i spelet. Bhadra kände aldrig din far och ens om situationen som pågick här, speciellt eftersom han inte ens har en aning om vad som ledde din far till döden. Hon kommer att dela allt hon vet med dig här.

Herde galenskap

Detta uppdrag fungerar som en introduktion till den lokala arenan, men det är inte vänligt på något sätt. Först måste du besöka din fars hus, där du kan hitta några konstiga dockor som någon tydligen gjort på egen hand. Videon kommer att förklara mycket för dig: vad de gör här, liksom så vidare.

Snart kommer du att möta en skara mycket grymma fans. De väntar bara på att någon ska dö på den här arenan.

I den första omgången ska du inte oroa dig alls. Det kommer bara att finnas ett par soldater och vargar. De kommer att attackera dig från dörrarna på vänster sida och på höger sida av de stora gyllene dörrarna som finns i mitten. Snart kommer soldaterna till dig tillsammans med vargarna. Försök att hålla ett öga på vargarna.

I den andra omgången kommer ytterligare fiender till de som var, men de nya fienderna kommer inte att vara rovdjur. Den enda nya fienden är en soldat med en kniv, som omedelbart kommer att rusa mot dig bland alla, så han borde skjuta först. Annars är det inget komplicerat.

I den tredje omgången väntar ett stort antal soldater på dig. Utöver dem kommer det också att finnas en leopard! Leoparden är jävligt snabb. Han är mycket snabbare än vargar, men lättare att döda. Försök att inte stå still, utan att ständigt vara i rörelse.

Det kommer att finnas mycket fler soldater i den här omgången, men förutom dig kommer de också att attackera varandra. Förutom att soldaterna slåss sinsemellan kommer du också att möta en tiger som fritt strövar omkring på denna arena. Du kan vänta tills tigern själv rensar hela territoriet för soldaterna och sedan döda honom. Innan sista omgången, plocka upp ammunition och hälsa.

Så här kommer sista omgången. Här kommer du att öppna de gyllene dörrarna. Det kommer inte att finnas några djur här, utan soldaterna kommer bara att fokusera på dig. De är fullt utrustade med ett fullt utbud av granater. Dessutom hittar du också tungt bepansrade soldater här, där du kommer att behöva stoppa in en massa kulor i dem för att döda dem. Efter det, när du besegrar alla fiender här, väntar framgång på dig.

Beskyddarens ankomst

Yogis och Reggie bodde hemma hos din pappa, och du är fortfarande arg över att du var tvungen att lämna arenan. Du kommer att få veta hur du hittar tillbaka hem. Res till visdomens punkt.

Så fort du når det angivna området kommer du att snubbla på ingången som är blockerad. Här kan du gå lite lägre.

Gå nedanför och snart hittar du ett hål som leder ännu lägre. Använd din gripkrok för att gå ner i detta hål. Längst ner hittar du en reservoar. Det är säkert här, så det finns en möjlighet att landa framgångsrikt. Tänk på att demoniska fiskar simmar i vattnet.

I närheten finns en avsats där ett rep ska hänga, du måste hitta denna plats så att du kan ta dig upp ur vattnet. Flytta dig längre in i grottans djup och snart kommer du över en staty och låsta dörrar.

Klättra upp igen och när du är nära dörrarna, se dig omkring och gå längs en liten stenstig. Snart kommer du till bönerummet. På vänster och höger sida av statyn som står framför finns pengar - ta dem..

Skatten som du gick för den här vägen kommer att ligga på ett bord i mitten av denna staty. Ta det snart och gör dig redo för en oväntad händelseutveckling.

Du befinner dig i Shangri-La. Simma genom undervattenstunnlarna och snart når du ytan. När du kommit till stranden, undersök noggrant området i denna värld.

Följ de blodiga spåren och snart kommer du till en blodpöl. Där ligger en tiger med svåra sår nära klippan. Dra ut vapnet ur den och gå vidare.

Fortsätt tills du träffar en healer. Dessa fiender är spektrala till sin natur, de rör sig mycket snabbt. Snart kommer hon att attackera dig, men du blir oväntat räddad av din nya vän.

gigantiska statyer

Denna uppgift är den svåraste av alla andra uppgifter. Innan du börjar uppdraget, se till att du har maximal tillgång: ammunition, raketgevär, sprutor och tålamod. Efter det startar du uppgiften.

Klättra uppför klippan och gå sedan längs stigen. Det finns två statyer här och en av dem kommer snart att explodera. Efter explosionen har du fem minuter på dig att klättra till toppen av dessa ruiner och avaktivera sprängkapseln som finns här.

Tänk på att ett stort antal fiender kommer att blockera din väg och den tilldelade tiden kommer inte att stå stilla. Försök att övervinna hinder så snabbt som möjligt och dröja inte kvar på ett ställe under lång tid. Fortsätt att röra dig framåt.

I grund och botten måste du ständigt klättra upp för trappan till toppen. Medan du klättrar kommer du att bli skjuten av krypskyttar som finns på toppen, så tänk på detta. Använd pelarna som täckning. Kolumnerna kommer att skydda dig från alla krypskyttar. Utöver inläggen finns det även en gardin ovanför dig som skyddar dig från motståndare från ovan. Många fiender måste klättra eller gå ner först för att komma till dig, så dra nytta av denna möjlighet.

Ta ungefär en minut att rensa fienderna i området. Efter att de första vågorna av fiender har slagits bort, klättra upp för trappan ännu högre (trapporna är på höger sida) och befinn dig under ett annat tak i dessa ruiner.

I mitten av detta område kommer att ligga en spruta med hälsa (nära väggen). Om du tittar ut från denna våning av ruinerna kan du tydligt se trappan nedanför, så att du kan hålla det nedre området under kontroll. Lite högre blir detonatorn tillsammans med prickskytten. Mellan de två kolumnerna finns en stege som leder dig exakt till detonatorn. Förutom prickskytten möter du även två eller tre soldater ovanför, så tänk på det.

Återigen, se till att du har full ammunition nu, eftersom nästa del av uppdraget inte kommer att vara lika lätt som den första. Här ligger prickskyttegevär, med vilken du kan avvärja ytterligare fientliga attacker. Ta den hittade sprängkapseln och gör dig redo för de frammarschande fienderna. Förutom att soldaterna helt enkelt kommer springa mot dig så kommer även ett par jeepar.

Använd raketgeväret för att krossa de ankommande jeeparna. Du måste fortsätta att försvara dig från de framryckande soldaterna tills en helikopter kommer till dig.

Du måste förstöra helikoptern extremt snabbt, för om du drar så kommer nya förstärkningar. Och tänk på att fiender kan klättra upp till dig i ruinerna, så akta dig hela tiden.

När du förstört den första helikoptern kommer den andra att flyga in, som har ett tungt maskingevär. Använd raketgeväret för att förstöra nästa teknik.

När du har skjutit ner den tunga helikoptern kan du slutföra att rensa området från soldater i ruiner.

Om du väljer vägen för Amita kommer hon att be dig blockera vägen. Gå till vänster och leta efter de angivna punkterna för att klättra upp. Därefter måste du hitta ett par missiler och ammunition.

Så nu är det dags att skjuta stenarna från ovan. Skjut blosspistolen och titta upp ett par gånger och kör snart ut på vägen, varefter du kommer att blockera vägen som Amita ville. Detta kommer att slutföra uppgiften.

smärtans stad

Noor kontaktar Ajay via walkie-talkie. Det kommer att bli nödvändigt att snarast återvända till arenan. När ni träffas kommer hon att berätta att golvet går. Det är dags att börja rädda familjen. Gå till lägret och agera väldigt tyst här. Kom in från höger sida och döda vakten här. Efter det, kryp genom hålet i staketet. Runt hörnet av huset står en annan soldat. Ta bort den försiktigt. När du befinner dig inne i huset, döda soldaten så snart som möjligt och klättra sedan in i lastbilen.

Så ditt nästa stopp är "City of Pain". Det är här fångarna förvaras. Man måste jobba väldigt tyst och väldigt noggrant här. Använd dina stenar för att se dina fienders uppmärksamhet, men förutom det, glöm inte att du har en båge och kastknivar. När du frigör de tre första fångarna, fortsätt sedan till sökandet efter Paul. Den kommer att ligga i huset, som ligger på kullen. Det är bäst att gå förbi vakterna och sedan klättra upp på taket. Där kan du hitta ett öppet fönster. Gå ner nedan och titta på storyscenen.

Så, ta nu Paul och för honom till transporten. Du kommer inte att kunna gå längre tyst, så det är dags att ta till vapen och desarmera några klipp. När du tagit dig fram till bilen, ta sedan Pauls kropp till Sabal och Amita. De bestämmer sedan hur de ska gå vidare.

Undervisning i kemi

The Golden Path har ett antal uppdrag som kommer att ändras beroende på ditt val. I denna uppgift följer du Amitas plan.

Du måste komma till fabriken för tillverkning av lokala droger. Först måste du stänga av strömmen till generatorerna. Generatorerna är placerade utanför denna anläggning. Först måste du röka ut soldaterna här.

Den första generatorn kommer att placeras framför denna anläggning. Beläget nära grön rök. Du måste se till att hålla ett öga på lastbilen som patrullerar området här.

Den andra generatorn kommer att placeras omedelbart nära ingången till denna anläggning. Denna generator kommer bara att ha en soldat. Och sedan, den här soldaten gör något, så att du kan bli av med honom utan problem innan du stänger av generatorn. När du har stängt av den är det dags att gå till kontorsbyggnaden, som ligger utanför denna anläggning.

Den tredje generatorn finns nära kontorsbyggnaden. Denna generator är den bäst bevakade, så du kommer att behöva mycket mer ansträngning här. Du kan kasta ett par stenar bakom fabriken för att distrahera soldaterna, och under tiden skära ner generatorn.

Nu när du har slagit ut alla generatorer är det dags för dig att gå in i den här anläggningen och hitta en kemist där. Ingången är på motsatt sida av kontoret (i närheten finns den första generatorn). Dörrarna till fabriken är gröna.

Inuti måste du röra dig längs korridoren och döda alla soldater längs vägen. Dessutom kommer det att finnas kemikalier - de kommer inte att agera på dig, men de kommer att skapa mycket ljusa flerfärgade moln.

Följ bara korridoren så kommer du snart till det lokala apoteket. Döda honom och uppgiften kommer att slutföras.

Fall av Nur

Sabal, tillsammans med Amita, vill fortsätta jaga Mings hantlangare. Nu näst på tur är en dam som heter Nur. Noor var en gång ledaren för arenan och ledde många människor till deras död. Den gyllene stigen tycker att det är dags för henne att blöda nu.

Flytta till arenan och hitta en hemlig passage till arenan. Det finns en punkt, som ligger på höger sida på hög höjd. Hitta passagen och ta dig in. Snart befinner du dig nära ventilationsschaktet. Gå in. Gå framåt och du kommer snart att ta dig till Nur-basen. Vid basen av den här tjejen finns ett par korridorer där det är bra att manövrera. Du behöver bara göra allt för att hålla tillbaka fiendernas angrepp.

Du måste komma till kontrollrummet först. Kontrollrummet är hjärnan i Arenan. Det finns bara en vakt inne i rummet. På höger sida finns spakar och papperslappar som det står skrivet på hur man släpper djur för att inte döda soldaterna på arenan. Du kan dra absolut vilken spak som helst och i vilken ordning som helst. Till slut, när du släpper de sju bestarna, kommer Nur att skicka sina soldater efter dig för att ta dig. Hon vet inte att det var du (Ajay Gail) som gjorde sabotaget, men hon vet att du måste stoppas. Du har förmågan att locka alla soldater i en fälla. Från kontrollrummet, gå ner i korridoren och ta sedan genast skydd. Alla soldater kommer att gå till kontrollrummet och du kommer att kunna döda dem alla bakifrån.

Snart kommer fler soldater, det går även att inte skjuta med dem. När du dödar soldaterna, gå sedan till arenan och besegra Nur till slut, varefter det återstår bara att bestämma hennes öde. Till slut börjar filmsekvensen och uppgiften slutar där.

Försvarare dyker upp

Chatta med Reggie och Yogi. De kommer att berätta om ett kort som hjälper dig att hitta en bit av duken.

Så, gå till grottan som bevakas av Pagan Mings soldater. Båge och försök att extremt tyst döda alla fiender. Klättra sedan till toppen längs avsatserna. Här kan du hitta den första biten av duken.

Efter att du plockat upp den faller du omedelbart in i den mystiska Shangrila. Döda demonerna här och slutför alla uppgifter. När du dödar alla fiender, stig sedan till toppen och bryt kedjorna där.

Frigör Willis

Ta dig till det angivna lägret. Snart kommer Willis att kontakta dig via radio och be om hjälp. Han måste landa planet och tydligen är du hans sista hopp.

Väl framme vid destinationen måste du först döda sex krypskyttar. Snart kommer Willis att landa planet, varefter han ska börja förhandla med befälhavaren. Han kommer att säga att han måste ta honom tillsammans med fallet till Yuma. När du hör den förutbestämda signalen, börja sedan skjuta alla fiender. Det kommer att finnas så många av dem att det inte kommer att finnas tillräckligt med patroner i ditt gevär. Spring snabbt till Willis och ta itu med resten av fienderna.

Efter den här massakern kommer han att berätta att han är en CIA-agent. Informationen om vem som dödade vår far Ajay kommer att lagras i planet, som snart lyfter. Sätt dig bakom ratten på en fyrhjuling. Så fort du lyfter från språngbrädan, byt sedan till vingdräkten och försök hinna med det här planet. Det visar sig att mappen inuti redan kommer att vara tom.

Döda eller bli dödad

För att få reda på hela sanningen om dina föräldrar måste du först arbeta för Willis. Stig på planet och efter det är ditt nästa stopp Akashi-klostret. Här måste du hitta en av Yumas hantlangare. Låt uppgiften vara lång, men den är inte för stor - döda alla fiender.

Mord från ovan

Willis är nu redo att sätta stopp för Yumis fall. Nu blir handlingsplatsen återigen klostret Akashi. Använd vingdräkten för att snabbt komma till den arkeologiska platsen.

Väl på plats, döda sedan alla soldater från Pagan Ming. Tänk på att ditt mål kommer att vara högst upp. Du måste slakta det angivna målet och sedan ta en bild. När du slutför uppgifterna, gå sedan tillbaka till planet och det visar sig att Willis inte spelar särskilt ärligt. Han behövde "städa upp" CIA och det är därför han lämnar dig för att bli uppäten av Pagan Ming.

Så nu är du Yumas fånge. Hennes soldat injicerar dig med droger som kommer att orsaka mycket starka hallucinationer. När du vaknar måste du gå ut ur cellen. Gå till vänster sida och försök att vara försiktig, eftersom det kommer att finnas en demon här. Det kommer att vara omöjligt att döda honom. Det enda som kan rädda dig är att ständigt springa runt i cirklar. Hitta kroken i människokroppen. Efter det, gå tillbaka och dörrarna öppnas på höger sida.

Flytta till slutet. Efter det, gå till vänster sida och snart kommer du att se en demon framåt. Nu måste du hitta altaret med den döde mannen. Nära altaret kan du hitta ett rep. Ta det och snart kommer en av demonerna till bruset. Du måste fly från demonen att det finns krafter. Spring till platsen där du behöver hitta "katten". Gå sedan ner nedanför.

Snart kommer demonen ikapp dig och skär av ditt rep. Hösten kan inte kallas lyckad, men ändå lyckades vår Ajay överleva. Dags att ta sig ur det här lägret. Allra i början kan du få ett par kastknivar och en maskingevär som har sjutton skott. Försök att behålla ditt lugn och ditt tålamod. Om du slår larm kan du börja om från början. I slutändan kommer du att befinna dig nära porten - skjut slottet och gå härifrån så snart som möjligt.

Nyckeln till norr

Kom till Amita och hon kommer att ge dig uppgiften att fånga bron - den enda platsen som förbinder norra och södra Kirat. Om du valde Sabal som ledare, kommer han att berätta var bränslebilen är placerad. Om du är för Amita, då måste du avlyssna kolumnen. I vilket fall som helst måste du sätta dig i den här lastbilen och gå till bron. När du har krossat passagen kommer den att följa efter stor skjutning. Du måste hålla denna position tills förstärkningar anländer.

Sanning och Rättvisa

Flytta till den angivna punkten på kartan. Sabal kommer att berätta för dig att du behöver träffa en grupp rebeller på en plats som heter Utkarsh. Gå in i huset och gå ner i källaren. I det ögonblicket dyker Pagan Ming upp och dödar civila. Gå ut ur huset och döda två soldater, gå sedan in i helikoptern och förfölj ditt mål.

Du får eller får inte skjuta på fordon. Du kan ge möjlighet att transportera till staden och döda alla passagerare där. Snart kommer du att höra Pagan Mings röst på radion. Han kommer att berätta för dig att du dödade hans bästa dubbel.

Betala

Se nästa föreställning av tyrannen på TV. Efter det, ta dig till gruvan som heter Keo Swarga för att slutligen döda Yuma. När du befinner dig inne i denna grotta, undersök sedan noggrant grottan. När du läser den sista anteckningen kommer Yuma att dyka upp och ta dig till den mystiska Shangrila.

Gå rakt fram och du kommer snart att se fiender vid horisonten som du behöver döda. Spräng sedan upp porten. Sedan, med hjälp av "katten", klättra upp i husen. I grottan möter du Yuma igen. Hon kommer att försöka förföra dig, varefter hon kommer att skjuta.

Efter din död kommer du att flyttas till en annan ort. Här måste du neutralisera Kalinaga - känd som Shangril Guardian. Du måste slå honom tre gånger med din kniv. Men innan du slår honom måste du först slå honom med bågen. Din situation kommer att kompliceras av det faktum att vita tigrar och jägare snart kommer att dyka upp här. Men efter att Kalinaga är död, vaknar du upp och inser att du slogs med Yuma och hennes grupp hela tiden.

Cease and Desist - Kulturkrig

Du har en uppgift att välja mellan. Om du väljer vägen för Amita - Culture Wars, måste du förstöra templet och sedan plundra det. Om du föredrar Sabal, kommer du att kunna bevara kulturen och traditionerna. Det kommer att bero på ditt beslut vem som sedan ska leda Kirat i slutet av kriget.

Till härbärget

Efter att du har erövrat templet kommer artilleriet att attackera Utkarsh. Tiden kommer att vara extremt begränsad. Du måste försöka ta dig till staden så snart som möjligt och skydda den. Det kommer att finnas många fiender. Därför, innan du flyttar till denna plats, fyll på dina lager av vapen och mediciner - utan dem finns det ingen chans. PG-7 är också bättre att ta med sig, då det kommer att finnas en helikopter. Du kommer att behöva stöta bort cirka tre vågor, varefter staden kommer att vara säker.

Som man bäddar får man ligga

Så det beror helt på vem du har valt som chef tidigare. Om Sabala, då kommer han att be att få döda Amita, om Amita, då ber hon att få döda Sabal.

Aska till aska

Så nu är det dags att attackera Pagan Mings kungliga fästning. Här måste du skjuta exakt och fånga de angivna objekten. När du har kontrollerat detta territorium, underminera statyn av Ming, som består av guld.

Gå nu till kungligt palats. Min kommer att vara här helt ensam. Han kommer att erbjuda dig två alternativ: det första är att skjuta honom på plats, det andra är att äta middag och sedan skingra din mammas aska.

Handlingen i spelet slutar med att du pratar med Yogi och Reggie, kanske sista gången den här gången.