Montering för Dragon Knight Dota 2. Guide till Dragon Knight: drakriddare, tronförstörare, oförbränd, kung av mitten…. Fiender med illusioner eller köper Manta Style

Guiden skrevs för dota allstars v6.78

Dragon knight - Knight davion
Spelare kallar riddare, plåtburk och DK.

Fördelar:

Står i körfältet utan problem på grund av den snabba förnyelsen av hälsan.

En bra tank på grund av rustning och HP regen.

Välbalanserad statistik.

Det kan bli varierande och mycket starkare, om än ett tag.

ult ökar rörelsehastigheten.

Minus:

I början av spelet är han till liten nytta.

Utan en ult är det svårt att komma ikapp hjälten, lyckligtvis finns det en bedövning och AOE-magi.

Låt oss titta på hjältens färdigheter (magi).

(på tangentbordet "F")

Denna magi är effektiv i början av spelet, men i slutet räcker det inte med 300 skador. Kräver mycket mana för en tank(.

Dragon Tai l (tangentbord "T")

Mycket användbar magi, eftersom riddaren inte har några nedgångar. Denna färdighet hjälper dig att komma ikapp hjältar och fly från dem.

(passiv)

I början av spelet kommer det att hjälpa dig att odla med lätthet, och i slutet kommer riddaren att vara väldigt töntig.

I dota 6.75 ökar rustningen så här: 3/6/9/12

Äldre Dragon Form(på tangentbordet "R")

Den huvudsakliga magin för denna hjälte, med ult, ökar rörelsehastigheten och riddaren kan sakta ner, vilket är mycket användbart för en tank.

I vilken ordning för att pumpa upp magi:

1
2 Dragon Tai l
3
4
5
6 Elder Dragon Form
7
8
9
10
11 Äldre Dragon Form
12 Dragon Tai l
13 Dragon Tai l
14 Dragon Tai l
15 +
16 Äldre Dragon Form
17 +
18−25 +

Det är bättre att pumpa upp Dragon Tail i början en gång, det kommer att hjälpa oss att bedöva fienden, vilket kommer att hjälpa oss och våra allierade.

Vi uppgraderar alltid först, eftersom en riddare är en stridsvagn.

Vi pumpar upp direkt efter Dragon Blood eftersom vår skada fortfarande är liten och vi måste slå fienden med något.

Fiender:

De träffar med magisk skada, och riddaren är känd för sitt fysiska försvar, som inte är emot dem.

Det tar bort hälsan i procent och han bryr sig inte om vårt försvar, han har också en avatar.

Allierade:

Det kommer att samla alla fiender i en hög, och riddaren kommer att slå samman alla på en gång, tack vare hans ult, som kommer att träffa alla.

Tja, alla hjältar som har en bedövning, 2 stuns är alltid bättre än en, och även Venga kommer att öka vår värdelösa skadekontroll i början.

En utmärkt allierad, han kommer att bromsa alla fiender, kidnappa och kasta repeller på oss.

Första köp:

Vi överväger ett köp för ett 5x5-spel och 603 guld.

Slutligt köp:

Varför samlar vi in ​​dessa föremål?

Det kommer att ge dig rörelsehastighet och attackhastighet, vilket inte skulle skada, och 8 styrka.

Favoritkonst av vilken tank som helst.

Attackhastighet, försvar och en mycket användbar aura.

Nästan varje tank behöver det.

Tidigare har jag monterat en fjäril för tankar, för missar, eftersom detta gör tankarna ännu tjockare, men i de senaste pillboxarna dök denna underbara konst upp.

dd (dubbel skada): En tank, och med stor fysisk skada också.

regen: Behövs inte. Det finns vampyrism och sin egen mer än stora HP regen.

acceleration (hast): Tank med brådska. Det är bättre för skadehandlare att ta Hast, men det skadar inte en tank heller.

illusioner: Du kan ta en och starta en före batchen, så att fienderna kommer att använda sin magi på den.

Jag ska berätta det viktigaste rådet: det här rådet är inte bara för riddaren, utan för alla stridsvagnar. Jaga inte hjältar för att avsluta dem, din uppgift är att tanka.

Riddarens berättelse

Dragon Knight föddes som en drake - halvblod. Dragonas föräldrar övergav honom medan han fortfarande var ett spädbarn. Han var tvungen att vandra i världen ensam. När han fick veta att stor makt låg gömd inom honom, var han tvungen att gömma sig för världen och finna styrkan att bemästra den. År senare, efter att ha bemästrat krafterna, lärde sig draken med det stora svärdet att förvandla sig till en orädd drake.
Om en hel armé av fiender kommer mot draken, då använder den sin eldiga andetag och orsakar stor skada för alla som står i vägen för den. Skölden som Dragon bär i sin hand är gjord av huvudet på en drake. Varje gång draken träffar en fiende med sin sköld tar den skada och blir bedövad. Draken har också en god förmåga att läka sår.
Genom att förvandlas till en elddrake ökar hjältens rörelsehastighet. En sådan gåva gick inte obemärkt förbi av Sentinels, och de tog gärna emot honom i sina led.

Knights färdigheter

Nyckel: F
Dragon Knight andas eld mot fiender och orsakar skada.
Manakost 100/110/120/130
Skada 90/170/240/300
Bredd (start-slut) 150-250
Kyla ner 12/12/12/12 sek
Användningsområde 500
Skadetyp Magisk
Förmåga typ Aktiva
Nyckel: T
Dragon Knight slår en fiendehjälte med drakens svans. Bedövar fienden och ger mindre skada.
Manakost 100/100/100/100
Skada 25/50/75/100
Kvarn 2,5/2,75/3/3,25 sek
Kyla ner 12/11/10/9 sek
Användningsområde 150 (400 i drake)
Skadetyp Magisk
Förmåga typ Aktiva
Passiv skicklighet
Drakriddarens ådror innehåller det uråldriga blodet från drakar, vilket påskyndar läkningen av sår och stärker rustningen.
Livsförnyelse + 2/3/4/5
Ökning i rustning 3/6/9/12
Varaktighet Ständigt
Förmåga typ Passiv
Nyckel: R
Dragon Knight förvandlas till Ancient Dragon.

1 Dragon Nivå:
Förvandlas till en grön drake med en giftattack.
En giftig attack förgiftar fienden och orsakar 20 skador varje sekund.
Varar 5 sekunder.
Giftattacken fungerar även på byggnader.

Drake nivå 2:
Förvandlas till en röd drake.
Den röda draken attackerar i ett område och har en giftattack som den gröna draken.
100 % av skadan utdelas inom en radie av 100 enheter
75 % av skadan utdelas inom en radie av 200 enheter
50 % av skadan utdelas inom en radie av 250 enheter.

Drake nivå 3:
Förvandlas till en blå drake.
Den blå draken, som den röda, attackerar i ett område.
När du anfaller saktar Blue Dragon ner motståndarnas attackhastighet och rörelse. Har en giftig attack som den gröna draken.
Attackhastighetsminskning: 25%
Reducering av rörelsehastighet: 30 %
Åtgärdstid: 3 sekunder.
Radien för stänkattacken (området) är densamma som för den röda draken.

Manakost 50/50/50
Varaktighet 60 sek
Kyla ner 115/115/115 sek
Förmåga typ Aktiva

Riddarköp

Första köpet
Mitt i spelet
Slut på spelet
Beror på en situation

Nivå upp kompetens Riddare

Med en sådan nivå upp kan vi bete oss väldigt djärvt på linjen. Bedöva en gång i händelse av en gank eller rymning, sedan maximal eldfläkt, ult efter tillgänglighet.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18-25

Riddarens taktik

Början av spelet.
Dragon Knight är en hjälte som kan gå till vilken bana som helst, men vanligtvis har laget starkare mid-laners. Så vi går till sidlinjen, trakasserar fienderna med den första färdigheten. När vi når nivå 6 trycker vi aktivt på tornet; den gröna drakens passiva skadar det mycket väl. Vi sparar till föremål.

Mitt i spelet.
Från mitten av spelet kommer vi att vara till stor nytta för våra allierade, vi försöker gank i form av en drake, glöm inte lägret och går djärvt ikapp sårade fiender. Efter att ha mottagit den andra nivån av ultimate får vår drake AOE-skada, vi går in i skogen och går på gård efter dyra artefakter.

Slut på spelet.
Med rätt utjämning kommer vi att spela en av huvudrollerna i laget, distribuera en stun och använda en ult på nedkylning. Det kommer att bli mycket svårt att tävla med oss, på grund av bra liv regen och extra rustning från passiv.

För- och nackdelar med Knight

fördelar Lång bedövning
Massor av rustningar
Bra på att bryta torn på grund av sin ult
Fin tank
Kanske är de solo
Minus Brist på mana i början
Räckvidden för bedövningen är liten i form av en riddare
I riddarform, låg rörelsehastighet

Fiender

DK kan vara mycket effektivt mot vissa typer av hjältar. Nedan skulle jag vilja fästa din uppmärksamhet på några typer av sådana hjältar.

Hjältar som utsätter fysisk skada:

Tack vare bra rustning och maximal hälsa kan DK absorbera en enorm mängd skada och detta blir ett mycket stort problem för hjältar som hanterar all sin skada främst genom fysiska attacker. Sådana hjältar inkluderar:, eller. Om DK köper artefakter i tid och enligt den nuvarande situationen, kommer det att vara extremt svårt för alla dessa hjältar att döda DK, annars kommer det att ta dem för mycket tid.

Hjältar med närstridsattacker:

Denna grupp av fiender är väldigt lik den tidigare genom att de också mestadels hanterar den största skadan med fysiska attacker, men skillnaden är att de har en närstridsattack, och i form av en isdrake kommer DK att kunna draka. dem lätt och inte ge möjlighet att snabbt springa till honom eller hans allierade. Liknande hjältar inkluderar:, och. Naturligtvis kan vissa av dessa hjältar göra bra skada med sina förmågor, men med korrekta åtgärder kan denna skada minimeras, eftersom motståndarna kommer att spendera mycket tid på att komma nära och effektivt använda sina färdigheter.

Mobilhjältar med låg hälsa:

I Dota2-världen finns det ett antal hjältar som säkerställer sin överlevnadsförmåga genom olika förmågor som ger dem utmärkt rörlighet. Som regel har de flesta av dessa hjältar inte ett stort utbud av hälsa och om de kontrolleras kan de dö mycket snabbt. Sådana hjältar inkluderar:, eller. Som regel räcker en bedövning, använd vid rätt tidpunkt, för att döda sådana hjältar med hjälp av dina allierade medan fienden är medvetslös. Det viktigaste är att titta på vilka artefakter fienderna köper och se till att din stun till exempel inte går in i länken.

Först och främst är det värt att notera att DK i princip är ett mycket säkert val, eftersom hjälten själv är ganska seg och kan ingå i olika strategier. DK är dock starkt beroende av artefakter, speciellt om han är en sen-game-bärare och behöver ta upp nivåer för att få nya drakformer. I detta avseende skulle det mest optimala valet vara en sololinje. I de flesta fall går DK till centrum, eftersom han i det här fallet ständigt kommer att kunna använda kuriren och uppdatera flaskan eller fylla på den med runor. Sidolinjealternativet är möjligt, men det kommer att vara mindre effektivt.

Solo linje (mitt eller 1 på 1):

Mer information om att spela i mellanbanan finns i artikeln "Dota 2 - Hur man spelar solo i mellanbanan (Solo Mid)".

I princip kan DK i det centrala körfältet farma mer eller mindre bra på grund av god skada och förmågan att orsaka massiv skada med sin andedräkt. Dessutom kommer DC inte att behöva hjälp av hans stöd även om fiender dyker upp i centrum i syfte att ganking. I det här fallet kan DK helt enkelt flytta tillbaka och gradvis återställa sin hälsa. Det är värt att förstå att det kommer att vara mycket svårt att döda fienden DK. I bästa fall kan DK ständigt trakassera fienden med eld och sällsynta attacker. Du kan bara döda med hjälp av dina allierade. DK har väldigt bra skydd mot hjältar med fysiska skador, men han är dåligt skyddad mot magi, så om du till exempel står i mitten mot, så måste du försöka spela så försiktigt som möjligt och hålla maximalt avstånd från fienden. Detta gör att du kan få så lite skada som möjligt och inte en gång utsätta dig själv för en giftig dolk eller andra förmågor hos Akasha.

Om du jämför DK med andra hjältar kommer han att vara något lik. Båda dessa hjältar har en lång stun och är bra initiativtagare. Den enda skillnaden är att Beast Master har en mer kraftfull bedövning, men den kan inte jämföras med den skada som en DK i form av en drake kan orsaka med lämpliga artefakter.

Om du har valt en DC enbart för rollen som en pusher, är det värt att tänka på vad som kan vara mer lämpligt i den här situationen. Den här hjälten kan sätta press på fiendens torn redan från början av spelet och han har mycket bra engångsmagiskada. Om ditt lag inte behöver en stridsvagn, men behöver en magiker med förmågan att trycka bra, så kanske Pugna kommer att vara en mer användbar hjälte.

Slutligen skulle jag vilja dra en analogi med en sådan hjälte som. Den här hjälten har också en lång stun och kan vara en stor solospelare i banan. Skillnaden är att alkemisten kan odla mycket snabbare och få in artefakter i sin arsenal mycket snabbare, och syra kommer att tillåta jordbruk i körfältet mycket säkrare. DK, i sin tur, i form av en drake, har en utmärkt avståndsattack och detta eliminerar helt möjligheten att fiender kan dra honom som en alkemist. Dessutom har DK fortfarande större överlevnadsförmåga tack vare en bra rustningsbonus.

DK, som alla Dota2-hjältar, har sina nackdelar och det är svårt för honom att ställa upp mot vissa hjältar. Nedan kommer vi att titta på flera grupper av hjältar som utgör en särskild fara.

Starka hjältar för solobana:

Som nämnts ovan kan DK lätt stå upp mot de flesta hjältar i solobanan, men det finns fortfarande ett fåtal hjältar som han kommer att ha det extremt svårt mot av olika anledningar. Sådana problematiska karaktärer inkluderar:, och. Att veta att fiendelaget har en av dessa hjältar och att han definitivt kommer att gå till centrum, är det värt att tänka på att välja ett DK, eftersom allt kan bero på det faktum att du kommer att jordbruka mycket dåligt, och fienden kommer att få en fördel för snabbt och börja använda den på andra linjer.

Uthålliga hjältar:

DK kan fungera som en utmärkt tank och utan de lämpliga artefakterna kommer han att göra för lite skada. Detta är anledningen till att det är väldigt svårt för honom att motverka feta hjältar som kan dra upp enorma mängder skada. Sådana hjältar inkluderar:, och. DK kommer inte att kunna döda dessa hjältar utan artefakter, och även hjälp från allierade i vissa fall kommer inte att vara nyckeln till ett framgångsrikt dödande. Om du ser att fiendens lag har för många liknande hjältar, bör du bara ta DK om ditt lag har bra bärhjältar.

Fiender med illusioner eller köper Manta Style:

I DK:s arsenal av massfärdigheter finns det bara eldandning och stänkskador från drakformen, med start från nivå 11. Men denna skada räcker ibland inte för att döda fiendens illusioner. Det är också värt att notera att stänkskadorna från drakformen ger 100 % skada i en mycket liten radie, och fiendens illusioner kan stå på avstånd och bara ta emot en del av skadan. Allt detta gör DK oförmögen att döda fiendens illusioner, vilket betyder att de kommer att döda honom väldigt snabbt. De farligaste hjältarna i denna mening kommer att vara:, och. Naturligtvis kan DK döda krypningar snabbt, men med illusioner blir det extremt svårt för honom.

Fiender med bra magi och ren skada:

DK är mycket väl skyddad från fysiska attacker, men det finns inget i hans arsenal mot magiska skador och detta blir en svag punkt när det kommer till hjältar med mycket bra magisk skada eller bara hög engångsskada. Till exempel kommer DK att lida mycket av sådana hjältar som:, och. En artefakt kan delvis lösa problemet med magiska skador, men du måste fortfarande leva för att se den, och den varar bara ett tag. Om DK har åtminstone någon form av motstånd mot magisk skada, så kommer ingenting att rädda honom från ren skada. Om du ändå tog ett DK mot ett lag med god magisk skada, så måste du sträva efter att köpa en BKB så snart som möjligt.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK är både en stridsvagn som står i frontlinjen och en bärhjälte som avslöjar sin potential i det sena spelet. I detta avseende köps föremål för DC samtidigt för både tanken och transporten.

Första köp:

DK har en utmärkt passiv i sin arsenal: Dragon Blood, som ger honom god hälsa. Men fortfarande täcker inte denna regen skadan som hjälten får från sin fiende, och sådana helande förbrukningsvaror kommer helt enkelt att vara nödvändiga. Med tanke på att DC i de flesta fall startar spelet från mitten, spenderar han praktiskt taget inte de första pengarna, utan lämnar dem för att köpa dem i framtiden så snart som möjligt. Förutom olika läkande föremål kan du ta flera under det första köpet. En billig kvist kommer att öka hjältens egenskaper och kan i framtiden användas för att förbättra .

Huvudämnen:

Först och främst vill jag uppmärksamma dig på de viktigaste DK-artiklarna som köps i de flesta fall och som kommer att vara mest effektiva för den här hjälten.

Ett av problemen med DK är svaga massskador, i huvudsak bara eldandning. Tack vare denna artikel kan DK öka sin odlingshastighet avsevärt. Dessutom, på grund av den ständigt utlösta blixten, kommer han att öka sin effektivitet i lagstrider och kommer att kunna hantera illusioner eller stora koncentrationer av kryp normalt.

Det här föremålet ökar skadorna avsevärt för en DK, men det är värt att köpa det bara om fiendens lag har hjältar med undanflykt eller vem som köpte till exempel . Annars är det bättre att använda andra föremål för att öka skadan.

Som regel köps Satanic som sista föremål och först efter att du har bra skadade föremål. Tack vare hög skada och lifesteal kommer DK i drakform att ständigt kunna hålla sin hälsa på maximal nivå även i den tuffaste striden. Med tanke på att det är nästan omöjligt för DK att dra i drakform, vilket innebär att han ständigt kommer att skada, kommer denna artefakt att vara så effektiv som möjligt.

Exempel på sekventiellt köp av varor:

Alternativ 1 (standard):

Det här alternativet är det mest populära och mest använda. DK blir en bra tank och blir samtidigt en utmärkt bärhjälte i det sena spelet. Han kommer också att vara bra på att driva banor och vara den mest effektiva hjälten för sitt lag.

Börjar köpa

Början av spelet

Mitt i spelet

Slut på spelet

Alternativ 2 (för gank):

Det här alternativet kommer att vara mest effektivt endast om du ska spela så aggressivt som möjligt och ständigt letar efter möjligheter att gank. Efter en framgångsrik gank kommer DK att kunna sätta press på fiendens linje och med hjälp av sina allierade snabbt förstöra torn och byggnader.

Börjar köpa

Början av spelet

Mitt i spelet

Slut på spelet

Alternativ 3 (DK-tank):

Detta alternativ låter dig få en mycket hållbar DC. Om fiender inte kan döda dig snabbt, kan du skjuta fram körfält mycket effektivt utan att behöva springa iväg varje gång en fiende närmar sig. Detta byggalternativ kommer att vara mycket effektivt om ditt lag har bra bärhjältar och helt klart saknar en bra initiativtagare och envis hjälte.

Börjar köpa

Början av spelet

Mitt i spelet

Slut på spelet

Alternativ 4 (gård):

Det här alternativet är lämpligt om du behöver odla i takt med fienden. Det är värt att notera att i det här alternativet finns det ingen , men om du ser att i början av spelet kommer du inte att få det för ingenting, då är det bättre att köpa en flaska. I vissa fall är det möjligt att du inte köper en handske, utan nöjer dig med endast en flaska.

Börjar köpa

Början av spelet

Mitt i spelet

Slut på spelet

Början av spelet:

I början av spelet är huvuduppgiften för DK att odla så bra som möjligt och få det så snart som möjligt. Flaskan låter dig återställa en del av din förlorade hälsa och ständigt återställa din mana. Det är också viktigt för DC att hålla sig på banan och hela tiden skaffa sig erfarenhet för att snabbt få drakformen och börja driva banorna aktivt. För att effektivt kunna odla på DK-banan måste du mycket ofta använda eldandning för att avsluta krypningar. Detta beror på det faktum att han inte har den bästa attackanimationen och har en närstridsattack, på grund av detta kommer fienden på linjen ständigt att störa dig och avsluta hans kryp, samt ständigt trakassera. Eld bör användas på ett sådant sätt att den inte bara avslutar krypningar, utan också att den skadar fiendens hjälte. Det är också värt att tänka på att på höga nivåer kommer eldandningen att pressa linjen mycket starkt och i vissa fall kommer det inte att vara lönsamt, eftersom du måste stå för nära fiendens torn. Därför måste du försöka avsluta 1-2 krypningar med eld, orsaka skada på fienden och inte skada andra krypningar. På så sätt kan du hålla krypningarna runt mitten och inte pressa banan i onödan. När en DK når nivå 6 och hans första drakform öppnas, blir det lättare att odla krypningar. Det är värt att notera här att du bör försöka ta formen av en drake i det ögonblick då du åtminstone delvis kan skjuta linjen och orsaka bra skada på fiendens torn

Redan från början av spelet har DK liten potential att trakassera fienden. För det första kan han använda sin eldandning, som ger god magisk skada. Med tanke på att det i de flesta fall finns hjältar i centrum med ett litet utbud av hälsa, kommer branden verkligen att orsaka betydande skada. För det andra, efter att ha fått den första formen av draken, kommer DK att kunna trakassera fienden mycket effektivt, eftersom varje attack kommer att förgifta fienden och orsaka periodisk skada. Allt du behöver göra är att slå till då och då och se hur fienden hela tiden tappar hälsan. Som regel tvingar drakformen fienden att omedelbart dra sig tillbaka och stanna så nära hans torn som möjligt. Om fienden ignorerar dina attacker har du en verklig chans att döda honom. Först minskar du hans hälsoreserver med enkla attacker, sedan bedövar du honom och använder hans eldiga andetag och förföljer till sist fienden. Ibland förväntar sig fienden helt enkelt inte eller glömmer att du har en mycket kraftfull bedövning i din arsenal.

Tills DK nådde nivå 6 och hade åtminstone den första formen av en drake, var det väldigt svårt för honom att döda en fiende på linjen, eller snarare nästan omöjligt. Detta kan bara göras med bra stöd från allierade. I grund och botten, allt DK kan göra är att bedöva och använda eldandning, men detta är uppenbarligen inte tillräckligt för att döda fienden. Det kommer inte heller att vara möjligt att jaga fienden, eftersom utan drakeformen har DK en närstridsattack, och fienden på mittlinjen måste springa iväg väldigt nära för att komma in i den säkra zonen. Därför bör du inte ta ytterligare en risk och försöka döda en fiende upp till nivå 6. Det är bäst att fokusera på jordbruket och spela mer försiktigt. Observera att i drakform kan bedövningen användas upp till 400 avstånd och fienden förväntar sig vanligtvis att du bara kan bedöva dem på mycket nära håll. Du kan till exempel använda eldandning ett par gånger och sedan plötsligt förvandlas till en drake och använda en bedövning. Med tanke på att alla DK:s förmågor triggar nästan omedelbart, är det osannolikt att fienden kommer att kunna reagera snabbt.

DK är en mycket bra pusher, och han kan förstöra fiendens torn även utan hjälp av sina allierade. Detta beror på det faktum att den första formen av draken ger DC förmågan att tillfoga gift på fiendens torn, vilket orsakar periodisk skada. Samtidigt hjälper eldandning att snabbt döda kryp och pressa linan. Så snart DC når nivå 6 måste du omedelbart inse din fördel och försöka orsaka maximal skada på byggnader. Samtidigt kommer fienden på linjen inte att kunna motsätta sig dig, eftersom om han försöker försvara tornet kommer han omedelbart att få en enorm mängd skada och eventuellt till och med dö. Det enda fienden kan göra är att ta dina kryp långt bakom tornet och döda dig där. I det här fallet bör DK inte ta risker och försöka gå bakom fiendens struktur, eftersom han i det inledande skedet av spelet ännu inte har bra tankkvaliteter och inte kommer att kunna motstå attacken från fiendens torn länge .

Även om DK har mycket bra rustningar och hälsa på grund av hans passiva, bör du inte försöka spela för aggressivt i början av spelet. Att dö i början av spelet för en DK kan vara mycket kritiskt eftersom du förlorar mycket tid, och fienden i banan får en bra fördel. För att rädda ditt liv i en svår situation (fiendegäng) kan du använda en bedövning eller till och med snabbt förvandlas till en drake. Drakformen ger inte bara ökad attackräckvidd, utan ökar också rörelsehastigheten något, och även denna lilla bonus kan räcka för att undvika fiendens nyckelförmåga eller snabbt nå en säker zon. Överdrivet hjältemod i inledningsskedet leder vanligtvis inte till något gott.

I början av spelet har DK två markeringar där han får ett mycket bra övertag. För det första är detta nivå 3, eftersom han på denna nivå redan har nivå 2 eldandning och ökad hälsa regen och ytterligare rustning. Det andra märket är nivå 6-7, eftersom DK redan på denna nivå får sin första drakform och den maximala nivån av eldandning.

Solo linje (mitten):

Alla tips som beskrivs ovan gäller främst specifikt för mittlinjen. Det är ingen idé att beskriva andra rader, eftersom DK kommer att vara mindre effektiva på dem och det skulle vara bättre att välja en annan hjälte. Nedan vill jag uppmärksamma er på några aspekter av spelet på mittlinjen och, först och främst, identifiera prioriterade uppgifter.

  • Försök att avsluta så många krypningar som möjligt och skaffa erfarenhet
  • Trakassera med jämna mellanrum fiender och kör banor med början på nivå 6
  • Försöker döda fienden
  • Hjälp till att driva andra linjer

Gården kommer definitivt först. Fram till DK nivå 6 är det bättre att försöka spela så noggrant som möjligt och försöka avsluta alla krypningar. Naturligtvis är detta inte lätt att göra, eftersom DK är långt ifrån den bästa bondhjälten. Från och med nivå 6 i form av en drake bör du redan försöka döda fienden eller åtminstone skicka honom till fontänen för behandling. Drakformen bör också användas effektivt för att bryta strukturen på linjen. När du väl lyckats förstöra fiendens torn på mittfältet är det bättre att gå och hjälpa dina allierade på andra banor istället för att fortsätta driva på mitten. DC har inga mekanismer för att snabbt dra sig tillbaka, så att stanna på mittlinjen utan stöd av ditt eget torn är inte värt det. Naturligtvis är DK ingen bra hjälte för ganking, eftersom han helt enkelt saknar rörlighet, men han har mycket bra kontrollförmåga och bra engångsskada. Allt detta gör att du effektivt kan döda fiender på andra linjer om de inte märkte ditt närmande och du lyckades komma inom räckhåll för att använda en bedövning. Om du lyckas kommer du inte bara att avsevärt hjälpa dina allierade, utan du kommer också att kunna driva fiendens linje och förstöra åtminstone det första tornet i raden. Det är bäst att prova banor om du lyckas plocka upp en osynlighetsruna eller under natten när fiender har en kortare siktradie.

Låt oss till exempel föreställa oss följande situation: du står på mittlinjen och någon spelar mot dig. För DC blir en sådan match mer eller mindre bekväm. Om du använder eldandning väldigt nära fienden, kommer Pak att ha extremt svårt att undvika, även med hjälp av Phase Shift-förmågan. Han kommer helt enkelt inte att ha tid att använda den. Pak kontrollerar runorna mycket bättre, så det är bättre att be dina allierade att också övervaka runorna och med jämna mellanrum ta bort dem, utan att ge dem till Pak. Du kan helt enkelt ständigt använda kuriren för att fylla på flaskan och ständigt kunna återställa hälsa och mana. Även om DK har en extra rustningsbonus, kommer den inte att rädda dig från Paks ständiga attacker, så du bör alltid hålla dig på maximalt avstånd från honom och komma närmare bara för att avsluta ett kryp eller använda eldandning. Du bör inte försöka döda Pak innan du når nivå 6, eftersom fienden har bra rörlighet och förmåga att snabbt ta sig ur kampen. Det är bättre att bara stå och bara då och då trakassera fienden med eld. Även efter att ha nått nivå 6 är det värt att be om hjälp från dina allierade så att en av dem kan dra upp till mittlinjen och hjälpa dig att döda Pak. Det är bäst att starta en attack med en bedövning, eftersom Pak definitivt inte kommer att undvika det. Då ska du använda eldandning medan fienden bedövas och först då börja auto-attackera. Om samtidigt en allierad ansluter sig till din attack, kommer du med största sannolikhet att döda Puck mycket snabbt, eftersom han har en mycket liten tillgång på hälsa. För ännu större effektivitet är det bättre att inleda en attack på natten, eftersom din allierade i det här fallet kommer att kunna komma så nära som möjligt och förbli i krigsdimman, det vill säga fienden kommer inte att se honom. Även om du misslyckas med att döda fienden kommer du att tvinga honom att fly och du kommer att ha möjlighet att snabbt förstöra det första tornet. Om det lyckas är det bättre att omedelbart flytta till en av de närliggande linjerna eller stanna på egen hand och odla lite, och samtidigt vänta på att ulten ska rulla tillbaka och din gank i det här fallet blir mer effektiv. Så fort BKB Pak dyker upp i din arsenal kommer det inte längre att vara ett hot mot dig och du kommer att kunna delta effektivt i alla lagstrider.

Mitt- och slutspel:

DK är en mycket stark hjälte i alla stadier av spelet. Potentialen hos den här hjälten avslöjas särskilt i det ögonblick då han börjar köpa viktiga artefakter för skada och överlevnadsförmåga. Samtidigt blir DK en mycket viktig hjälte i sitt lag och han måste ta del av sitt lags liv, det vill säga delta i ganks under röken, skjuta linjer eller hjälpa till att döda Roshan.

Beroende på vilka artefakter du köper kan dina prioriteringar i mitten och sena spelet ändras något. Till exempel, om du spelar väldigt aggressivt och köper väldigt tidigt, så kommer naturligtvis ditt huvudmål att vara ganks. I de flesta fall kommer de prioriterade uppgifterna att vara följande:

  • Gård tills du får de viktigaste artefakterna
  • Delta i alla strider och hjälp ditt lag
  • Leta efter en möjlighet att gank

Som regel börjar mitten av spelet för en DK i det ögonblick då han köper sin första nyckelartefakt, till exempel en BKB. Efter att ha fått immunitet mot magi och en bra ökning av skadan i hans arsenal, kan DK tvinga fram en kamp och detta kommer att vara fördelaktigt för honom. Naturligtvis måste detta göras med deltagande av dina allierade, och generellt sett är det bättre för en DC att alltid agera som en del av sitt team. Samma BKB hjälper dig att skjuta linjer och förstöra fiendens torn mycket snabbare. Det kommer att vara extremt svårt för fiender att döda en DK som är immun mot magi, trots att DK själv kommer att tilldela bra skada och till och med döda hjältar med en liten mängd hälsa. Även om fienderna inte fokuserar dig först, kommer det att vara dåligt för dem eftersom du kan bedöva ett specifikt mål och göra bra skada. Dessutom, i mitten av spelet, öppnar DK vanligtvis sin andra drakform och börjar utdela skador på området, vilket avsevärt ökar hans effektivitet i lagstrider. Det är värt att förstå att jordbruk är mycket viktigt för en DC i alla stadier av spelet, eftersom det är mycket beroende av föremål. Om du går med ditt lag, bör dessa åtgärder vara så effektiva som möjligt, det vill säga att du bryter ett torn eller dödar fiender. Om det inte finns någon chans att döda fiender och du inte kan driva linjen, är det bättre att omedelbart gå på jordbruk, eftersom förseningar i en sådan situation är mycket dåligt för DK. Naturligtvis måste du köpa artefakter specifikt för den aktuella situationen. Till exempel, om du ser att din överlevnadsförmåga är tillräcklig och fiender inte kan döda dig, så är det bättre att tänka på att köpa artefakter för skada, snarare än att gräva ner sig i tankens DK i onödan.

Det är mycket viktigt för DK att få nivå 16 så snart som möjligt, eftersom han på denna nivå har den tredje formen av draken. Isdraken låter dig sakta ner fiender och detta är en av nyckelpunkterna i DK. Om andra hjältar bara ökar skadan och minskar nedkylningen av deras ult, så får DK en mycket bra fördel. Det är värt att förstå att varje nyckelstrid ska äga rum i form av en drake, och om du till exempel precis har spenderat en ult och är på nedkylning, är det bättre att informera dina allierade om detta och försöka fördröja tid lite och vänta på ult. Utan DK:s ult är han en helt annan hjälte som är mycket mindre effektiv och du måste vara särskilt uppmärksam på detta.

Om starten av spelet inte gick bra och du inte kunde spela bra i mitten betyder det inte att spelet är förlorat. Med ett bra köp kan DK verkligen förändra resultatet av varje strid, och utdragna spel är till och med fördelaktiga för honom. Av allt ovanstående bör du förstå att du bör försöka spela bra i alla stadier av spelet och inte ge upp i händelse av de första misstagen.

Om ditt lag börjar aktivt trycka på en av linjerna, så bör DK, naturligtvis, stå framför alla och aktivt skada det drakformade tornet. På grund av bra rustningar och artefakter för skydd kan DC i de flesta fall enkelt motstå flera skott från tornet och samtidigt spendera en minimal mängd hälsa. Detta tillåter också dina allierade att inte närma sig tornet igen och inte ta risker. När det kommer till split-pushing kommer DK inte längre att vara en så bra hjälte för denna taktik. Ja, han kan snabbt döda kryp och göra bra skada på tornet, men han har ingen förmåga att fly och om fiendens team attackerar kommer han inte att kunna göra någonting ensam. Om du bestämmer dig för att dela, tryck på fiendens körfält, måste du hela tiden hålla fiendens hjältar i sikte och snabbt kunna teleportera från banan.

Om du bestämmer dig för att börja smutskasta hjältar i mitten och sena spelet, är det bättre att göra detta med stöd av ditt lag, eftersom DK kan självständigt döda endast hjältar med ett litet utbud av hälsa eller i fallet när han har en klar fördel i artefakter, vilket händer mycket sällan . DK är först och främst en laghjälte och du måste försöka spela med dina allierade, och inte vara heroisk och tanklöst ta risker.

Under lagstrider är DK:s avgörande förmågor Dragon Form och Stun. Samtidigt kan bedövning användas inte bara som en initierande färdighet, utan också för att helt enkelt ta bort den farligaste fienden från striden ett tag. Du bör inte försöka förfölja ett enda mål med en DK, eftersom han i det här fallet helt enkelt inte kommer att ha tillräckligt med rörlighet. I princip är det viktigt för DK att ligga framme och försöka skydda sina allierade så mycket som möjligt. Samtidigt kan han fördela skador på olika fiender och hela tiden sakta ner dem. Naturligtvis kommer de prioriterade målen för DK fortfarande att vara hjältar med ett litet utbud av hälso- och fiendens bärhjältar. Du bör absolut inte slösa bort din choklad på att bedöva en fiendestridsvagn. Även om DK blir måltavla av fiendelaget, måste han förbli i formation och inte bara springa iväg. Tack vare sina goda tankegenskaper kan DK absorbera mycket skada, vilket betyder att dina allierade kommer att döda fiender hela denna tid. Om dina allierade inte har tillräckligt med skada för att döda någon, kommer spelet troligen inte att sluta med seger för dig och kanske var sammansättningen av ditt lag dåligt utvald.

I allmänhet är valet av DK ganska säkert, eftersom den här hjälten bekvämt kan stå på mittlinjen och åtminstone på något sätt odla. Dessutom är det inte så svårt för dem att lära sig spela.

Dragon Knight kan knappast kallas en populär hjälte idag, eftersom han inte sticker ut vare sig för frekventa val eller för någon hög vinstfrekvens åtminstone på något betyg. Trots att karaktären är extremt lätt att kontrollera och inte har många funktioner som spelarna behöver vänja sig vid är hans effektivitet ofta också begränsad, varför många föredrar några mer universella hjältar framför honom.

Faktum är att DK har ett stort antal fördelar som gör honom mycket mer effektiv än många andra midlaners, och i denna Dragon Knight-guide kommer vi att prata om hur man korrekt använder sina bästa aspekter och vad man ska göra för att bli av med de negativa. .

Fördelarna med Dragon Knight är följande:

  • en stor mängd hälsa;
  • en mycket stor mängd rustningar och hälsoregenerering;
  • ganska stora skador på byggnader;
  • förekomsten av effektiv och varaktig kontroll;
  • närvaron av förmågor som inte förlorar sin relevans i något skede av spelet;
  • frånvaron av några viktiga förmågor som skulle kunna missbrukas.

Nackdelarna med denna hjälte är följande:

  • går relativt långsamt;
  • Gör inte mycket skada på hjältar.

Således har denna karaktär inte många nackdelar, men samtidigt är de ganska viktiga, eftersom han, som är en typisk "högerklickare" (en hjälte som attackerar mer än slår med förmågor), är mycket beroende av föremål och vinner dem snabbt kan inte. Samtidigt hanterar han nästan all sin skada endast med en attack, som inte tillförs honom av några förmågor. Det är därför du för den här hjälten måste kunna eliminera befintliga brister korrekt och kompensera för dem med olika fördelar.

Dragon Knight talanger och förmågor

DC-talanger bör uppgraderas enligt följande:

  • På nivå 10 tas en ökning av styrkan. Detta gör att du kan öka både skadan (nästan ett fullfjädrat alternativ till att öka attackhastigheten) och öka karaktärens överlevnadsförmåga, vilket är särskilt viktigt på tidiga nivåer.
  • På nivå 15 är det värt att ta skadeökningen. Detta gör att du kan visa dig mer effektivt i slagsmål, samt att odla snabbare. Dessutom beror karaktären för det mesta på de köpta föremålen och inte på hans nivå.
  • På nivå 20 tas en ökning av guld. För nivå 20 är ökningen i hälsa inte alltför betydande, särskilt med tanke på att hjälten redan har mycket av det, men en solid ökning av GPM kommer att vara mycket användbar och kommer att hjälpa dig att få alla de saknade föremålen mycket snabbare. Dessutom kommer denna talang helt enkelt att bli oersättlig om det vid rätt tidpunkt saknas lite guld före inlösen.
  • På nivå 25 måste du välja. Om fienden har många karaktärer med stark fysisk skada, skulle en utmärkt lösning vara att öka rustning och regenerering. Annars är det värt att ta en rejäl ökning av rörelsehastigheten.

Förmågorna hos denna karaktär bör tas enligt följande:

  • Nivå 1: Dragon Blood. Den första förmågan låter dig effektivt avsluta krypningar på avstånd, trakassera fiendens hjälte och minska skadan de utsätter från din hand, men samtidigt på den första nivån är det inte så effektivt att du behöver spendera en stor summa av mana på det, så det är bättre att ta en ytterligare ökning till rustning och hälsoregenerering. Dessutom kan du ta Dragon Tail om det finns möjlighet att utgjuta "första blod".
  • Nivå 2: Andas eld. Som nämnts ovan används förmågan för mer aktiv krypuppfödning, samt dominans i banan med nästan vilken motståndare som helst.
  • Nivå 3: Andas eld. På den här nivån kan du redan börja aktivt använda förmågan för att mer effektivt sätta press på fiendens mittspelare. Dessutom, ofta på denna nivå, har hjälten redan en flaska, vilket gör att han alltid kan ha den nödvändiga mängden mana. Med denna förmåga kan du också trycka en linje mot fienden för att fästa honom under tornet och vid denna tidpunkt plocka upp runan.
  • Nivå 4: Dragon Blood eller Dragon Tail. Dragon Blood är användbart om spelet är ganska passivt, och inom en snar framtid är det osannolikt att du kommer att kunna plocka upp fiendens hjältar tillsammans med stöd, eftersom det låter dig stå på linjen mer effektivt och inte tillåta fiendens hjälte att slå dig. Dragon Tail är användbar specifikt i ett aggressivt spel, när DK, tillsammans med sitt team, aktivt sätter press på fienden och hela tiden dödar fiendens hjältar.
  • Nivå 5: Andas eld.
  • Nivå 6: Dragon Form. Formen är extremt användbar redan på tidiga nivåer, och är i princip den här karaktärens nyckelförmåga. På den sjätte nivån manifesteras dess huvudsakliga effektivitet ofta i det faktum att du snabbt kan förstöra fiendens torn på mittlinjen.
  • Nivå 7: Andas eld.
  • Nivå 8-9: Dragon Blood. Om du inte har uppgraderat Dragon Tail i det här skedet är det värt att ta det, eftersom efter den 10:e minuten inträffar sammandrabbningar mellan lag redan mycket oftare.
  • Nivå 10: talang.
  • Nivå 11: Dragon Blood.
  • Nivå 12: Dragon Form.

Vad ska man samla på Dragon Knight?


Bygget för Dragon Knight är detsamma i nästan alla fall, eftersom hjälten redan har naturlig överlevnadsförmåga på grund av en stor mängd hälsa, rustningar och regenerering, och han behöver främst utveckla resten av sina indikatorer, och detta kan göras genom följande artiklar:

  • 1 artefakt: Power Threads. Det mest optimala alternativet för DK, vilket gör att han samtidigt kan stärka sin attack och också öka mängden hälsa.
  • 2 artefakt: Armlet of Mordiggian. Ett Dragon Knight-bygge måste innehålla denna artefakt. Anledningen är att en sådan byggnad på DK är idealisk för denna karaktär på grund av hans hälsoförnyelse, vilket gör att han praktiskt taget inte kan förlora den under påverkan av "armbindet". Samtidigt ökar denna artefakt avsevärt stridseffektiviteten för alla hjältar vars huvudattribut är styrka, vilket gör att DC kan må bra i slagsmål, såväl som gårdskrypningar mer effektivt.
  • 3 artefakter: Blink Dagger eller Shadow Blade. I det här fallet kommer allt ofta att bero på fiendens val. Om det inte går att bryta sig in i motståndare utan Blink Dagger eller om de har mobila karaktärer är det värt att ta just denna artefakt. Annars skulle den optimala lösningen vara Shadow Blade, som inte bara låter dig springa iväg eller attackera från en fördelaktig position, utan också ökar karaktärens stridsegenskaper, vilket är ganska viktigt för den här hjälten.
  • 4 artefakter: Black King Bar, Heaven's Hellberd eller Here allt beror på fiendens topp av hjältar. Om du har möjlighet att snabbt avsluta spelet bör du vara uppmärksam på Black King Bar, med vilken du ständigt kan slåss med motståndare, eller Heaven's Halberd, som ökar överlevnadsförmågan och gör att du lättare kan komma in i fiendens bas. Annars bör du ta Mjolnir, vilket ökar odlingshastigheten och kommer att vara en utmärkt förberedelse för DK i det sena spelet.
  • 5 artefakter: Black King Bar, Mjolnir eller Assault Cuirass. Mjölnir förvärvas om BKB tidigare köpts, medan BKB själv är bättre tagen om en hellebard tidigare köpts, med vilken det inte gick att avsluta spelet. Om du tidigare förvärvat Mjolnir, och det inte finns något behov av BKB inom en snar framtid, är det värt att ta cuirass, eftersom det kommer att öka karaktärens överlevnadsförmåga avsevärt, och dessutom kommer det också att avsevärt påverka hans stridsförmåga, vilket ökar attackhastigheten och minskar rustningen hos omgivande fiender.
  • 6 artefakt: Daedalus eller Monkey King Bar. Den första artefakten ökar helt enkelt skadan från en given karaktärs hand, vilket gör att han kan bli en fullfjädrad skadehandlare. ICD är användbart om motståndarna har några karaktärer med hög flykthastighet.

Separat är det värt att notera det faktum att, om det behövs, istället för Heaven's Halberd, kan du köpa Solar Crest, vilket också är mycket effektivt för denna karaktär. Istället för att öka hälsan ger artefakten ytterligare rustning och tillåter tvärtom att minska mängden rustning hos fiendens hjälte, vilket gör att DC kan hantera motståndare snabbare.

Hur spelar man som Dragon Knight?

DK tillhör kategorin "tank"-bärare, vars huvudmål inte är så mycket att orsaka skada, utan att absorbera skada från fienden och ge laget möjligheten att alltid vara i en bekväm position, vilket ger synlighet för alla motståndare. I detta avseende är överlevnad så viktig för en karaktär på de första nivåerna, men eftersom det blir mindre prioriterat i ett senare skede måste skadan av denna karaktär gradvis utvecklas. Dessutom, med tanke på att med utvecklingen av drakformen, börjar den orsaka skada över ett område och attackerar också byggnader ganska bra, vilket gör den till en idealisk angripare.

I mitten är den största fördelen med denna karaktär förmågan att andas eld, vilket gör att du inte bara bekvämt kan skjuta linjen när det behövs, utan också minska skadorna på fiendens hjälte, vilket hindrar honom från att bekvämt avsluta krypningar eller attackera draken sig. Tack vare detta, i kombination med en hög rustning och regenereringshastighet, kan karaktären enkelt stå emot nästan vilken fiende som helst.

Dragon Knight är en hjälte som ser bra ut som en sen carry, är lätt att rada upp och kan förlåta dig för dina misstag. Dragon Knight är ett bra alternativ för en nybörjare. Om du inte har haft en chans att spela med den här hjälten än, rekommenderar vi att du läser Dragon Knight-guiden, kanske kommer den att svara på några av dina frågor.

Dragon Knight färdigheter i Dota 2

Andas eld

Eldandning gör att du kan irritera din körfältsmotståndare med bra skada och en låg nedkylning, döda förpackningar med krypningar och komma ikapp fiender som trodde att de kunde fly från drakariddaren (elden når målet på ett avstånd av upp till 900 enheter) .

Draksvans

En mycket lång bedövning, tillämpningsområdet är lika med avståndet för den automatiska attacken (i form av en drake ökar denna parameter till 400 enheter). Med denna färdighet kan du obehagligt överraska fiendens hjälte - på 3,2 sekunders bedövning kan en drakariddare med ett lag döda även den starkaste tanken.

Drakblod

Denna förmåga ökar kraftigt HP-regenererings- och försvarsindikatorn för en drakariddare. HP regen gör att du inte blir så distraherad av trakasserier, och rustning hjälper dig om dina motståndare fokuserar på dig. Förresten, tack vare detta passiva, har drakariddaren den högsta fysiska rustningen i Dota 2.

Äldre Dragon Form

Forntida drakeform. Dragon Knight förvandlas till en av tre drakar (beroende på nivån på ult) och var och en av dem har sina egna egenskaper:

  • Den gröna draken skjuter snabbt torn tack vare sitt gift. Gift ger 20 skador. skada per sekund i fem sekunder, denna förmåga fungerar på byggnader.
  • Den röda draken får en stänkattack (som Sven, men vi har en räckvidd) och har den gröna drakens giftattack
  • Den blå draken har alla tidigare bonusar och saktar ner fiender med grundläggande attacker, vilket minskar deras rörelse och attackhastighet.

Dragon Form tar bort besväret med att använda Dragon Knights bedövning och lägger till lite rörelsehastighet.

Sekvensen av att höja färdigheter för Dragon Knight

lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Skicklighet
lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Skicklighet

Guide om hur man spelar som Dragon Knight i Dota 2

Början av spelet

För att förstå när dina lagkamrater kontaktar dig måste du komma ihåg att dragonriddare i Dota också kallas för drake och DK.

Guiden öppnar med köp av en vanlig bärterpil: 3x Iron Branch, Stout Shield, Healing Salve eller Tango. Den mest lämpliga platsen för jordbruk för vår guide är mitten, men ensamjordbruk på sidan är också lämpligt.

Dragon Knight har en väldigt liten manapool i början av spelet, så vi skyndar oss att köpa Bottle och kontrollera runorna. Under intervallet mellan runleken (2 minuter) sparar vi inte mana på Breathe Fire för att trakassera fienden; en full flaska kommer fortfarande att återställa mana. Naturligtvis ska du inte glömma jordbruket, men en drakariddare bör fokusera på att få exp för att uppgradera dina färdigheter så snart som möjligt och få den bästa draken från Elder Dragon Form.

Dragon Knight är en ganska lättkontrollerad hjälte, en "enknapps"-hjälte. Allt du behöver göra är att använda din ult, använda alla dina tillgängliga färdigheter och högerklicka på det tilltänkta offret, så att objektet som byggs i vår guide till dk i Dota 2 blir utan krusiduller. Senast den 15:e minuten bör din ryggsäck innehålla: Bottle, Boots of Speed ​​​​och Drum of Endurance.

Mittspel

Mitten av spelet är den mest lämpliga scenen för att knuffa när man spelar som drakariddare. Vi har ökat vår överlevnadsförmåga, nu är det ännu svårare att döda oss, samtidigt är det inte svårt för oss att döda någon T1 i form av en grön drake. Om det visar sig tvärtom, och ditt lag pressas, måste du använda split-push-taktik - medan dina lagkamrater slåss mot fiendens attacker kan du enkelt ta ett eller två torn på sidan.

Att ha en drakform påskyndar också vårt jordbruk, så nu kan Dragon Knight tänka på mer allvarliga artefakter. Först förvandlar vi en vanlig känga till Power Treads, för en drakriddare det bästa alternativet bland andra stövlar, och i det sena spelet kommer vi att sälja dem och köpa reseskor.

Därefter samlar vi Black King Bar, i vissa guider är denna punkt utelämnad, med hänvisning till hjältens höga överlevnadsförmåga, men detta kan inte göras. Dragon Knight slår från handen, så under BKB kan han göra det utan problem. När vi redan har ryggraden måste vi välja föremål för att öka skadan och attackhastigheten; Maelstorm, en billig och mycket effektiv artefakt, är bäst placerad i denna slot. Dragon Knight är en bärare, och i vilken guide som helst bör en bära ha vampyrism, ta Helm of Dominator.

Sen match

Så, Dragon Knight överlevde till det sena spelet... eller så gjorde fienden. Nu kan vilket litet misstag som helst bli ödesdigert, men inte för en drakriddare, den här hjälten måste slåss som en bersärker slåss på slagfältet: ingenting kan skrämma dig, tvärtom, striden tänder bara lågan i drakens hjärta.

Fiendelaget sover inte, det fyller hela tiden på sina fickor med nya artefakter, så Dragon Knight borde också höja sin statistik för att, som tidigare, inte uppmärksamma fiendens patetiska försök att skada oss. Låt oss först uppgradera storstormen till Mjollnir, dominatorn till Satanic och köpa Assault Cuirass från grunden. Naturligtvis kommer du att behöva mycket pengar, men efter 45-50 minuter borde rätt drakriddare ha denna uppsättning.

Den sjätte sloten kan tas av Manta Style, illusioner kommer också att stänka och vi kommer att kunna slåss en och en halv gånger bättre.

Vår guide till drakriddare i Dota 2 har kommit till sitt slut, och din perfekta bära är klar. Den nästan odödliga, dödliga drakariddaren, som har förvandlats till en drake, kan tävla även med flera fientliga bär samtidigt.

Hero laning

Följande tabell visar vilken bana hjälten mår bättre på när han stiger upp.