Spelets hemligheter Wars of War - kärnkraftsstrategi. Regler för krig: korrekt kombination av trupper

krigsstrategiska regler

1 Skadlig usurperare. Det första du behöver förstå och komma ihåg i krigsreglerspelet är att under ockupation sker mer skada än under rån i krigsreglerna! Jag har redan beskrivit hur man tillämpar detta i krigsreglernas hemligheter. Poängen är enkel: om du vill bryta fiendens försvar och förlora så lite som möjligt, ockupera först hans sektor och plundra sedan.

2. Punkarna styr. Ju mindre enheten är, desto mer skada gör den. Det vill säga om du lägger lika mycket resurser på infanteri och till exempel på splitters, så har det totala antalet infanteri större attackkraft.

Enkla beräkningar:

Ta till exempel 100 000 titanite

vi köper infanteri med dem och det visar sig 666 infanteri(tja, siffran visade sig)

med samma pengar köper vi splitter 18 marker

Låt oss nu beräkna deras totala attackbelopp

infanteri 666*40=26,640

splitters 18*900=16 200.

Det vill säga infanteriets slagstyrka visade sig vara nästan 10 K större. Om man jämför samma infanteri med en kryssare blir skillnaden ännu större. Om du jämför valkyrierna med splittern och andra trupper, så blir skillnaden också, men lite mindre.

Samma sak händer i försvaret. Men i försvaret är det lite mer komplicerat, eftersom olika enheter har olika skyddsindikatorer från en eller annan typ.

Hur man använder det? Om du har tillräckligt med krediter för att upprätthålla sådana enheter, kan du med sådan kraft riva allt skydd, med mindre förluster.

5. Kvantitativa indikatorer på förluster eller länge leve kanonmat! Det spelar ingen roll om det är attack eller försvar, fler trupper (enheter) går förlorade än de som är större till antalet!

Titta på skärmen nedan för sektorskydd:


Lägg märke till att antalet truppförluster minskar beroende på antalet! Skärmdumpen visar att jag hade flest valkyrier i attacken och jag förlorade dem mest, sedan förlorade jag nästan lika många chock- och belägringsstridsvagnar, och jag förlorade lite färre av dem. Det är samma sak i hans försvar. Hur applicerar man det? Att bygga tung utrustning i krigets regler är långt och tråkigt. Därför, om du vill lida minsta förluster bland dem, täck då de tunga enheterna med ett stort antal små enheter. Till exempel skickar du 100 kryssare, 200 splitters för att attackera, och för att minska förlusterna skickar du 600-1000 valkyrier med dem. Du kommer att förlora strängen mest, men du kan bygga om 1000 strängar på 1-2 dagar. 100 kryssare per månad. Jag hoppas att du förstår strategin här.

6 Låt oss samlas i en folkmassa. Fel i att förstå antalet trupper! Tidigare trodde jag att ju fler attackerande trupper jag gjorde, desto större slagstyrka desto mindre skulle jag förlora dem under attacken. Inget sådant. Titta på exemplet: Jag tog lika mycket försvar och attackerade dessa trupper med olika antal trupper.



Vad hände. om sektorn har mer eller mindre normalt försvar, så förlorar du ju fler trupper du skickar, men desto fler försvarstrupper förstör du. Ett annat axiom följer av detta: Oavsett din attackkraft kommer du att förlora exakt lika mycket som fiendens truppskydd:



Och även i försvaret, ju mer försvar du har, desto mer tappar du det, men också desto mer förlorar angriparen. och du kommer att förlora exakt lika mycket som fiendens attack, även om det kostar dig många gånger mer försvarsarmén.




Så fundera på hur detta kan tillämpas strategiskt.

7.Bekämpa spaning eller synsk. Kontrollera skyddet av en sektor eller gruva. Det händer att han utforskade en sektor eller en gruva och inte kunde utforska den. Sen sitter man och undrar om man ska attackera eller inte attackera blint? Tänk om det finns mer skydd där? Hur får man reda på vad det är för skydd!? Det är enkelt! du tar och skickar ett litet antal trupper för att fånga, till exempel, 20 infanterister, 10 valkyrier och en stridsvagn (på olika nivåer skickas olika antal trupper för att kontrollera, styrs av utvecklingsnivån för den sektor du skickar till trupper). Om han under en attack har normala förluster, då är försvaret där svagt, du kan fånga allt! Om han inte har några förluster eller en eller två, så är det bättre att avstå, om du inte har en stor armé.

Tack för att du läser inlägget, jag hoppas att dessa små knep i krigsreglernas spelstrategier kommer att hjälpa dig i framtida segrar i ödemarken!

Så du började spela och många frågor uppstår, bland vilka "vad man ska göra" dominerar. Ibland "vad händer". Jag ska försöka svara.
Huvuduppgiften är att utveckla vår egen sektor.
Slutför Lapidus uppgifter - det är det enklaste sättet att utveckla branschen. Försök att inte slösa bort kristallerna som ges för att slutföra uppgifter. Ditt mål är Bur. En mycket användbar sak. Om det finns uppgifter som kräver utgifter för kristaller, utför dem endast som en del av uppgiften. Detta är ett prov, det kommer att bli mycket dyrare i framtiden.

Ta först och främst hand om sektorns ekonomi: gruvor, gruvor (upp till nivå 12), bostadskomplex (upp till nivå 20), finansbolag, metallurgiska anläggningar och urananrikningslaboratorium.
Tills du bygger minst två tusen tunga försvarsstyrkor för att skydda sektorn (Gaussianer, granatkastare, interceptions, orbits), ska trupperna alltid, ALLTID!!, hållas i bunkern. Oavsett om en avenbok kommer mot dig, en ockupation, eller om du bara har lagt dig, måste dina trupper vara dolda.

Sektorekonomin är grunden i spelet. Spelets främsta resurs, hur konstigt det än kan verka, är tid. Du kanske har massor av alla resurser, men vid en viss tidpunkt kommer du att inse att du har en kö för trupper i månader, och för tillfället är det ingen mening med det. Ett annat alternativ är att påskynda produktionen med hjälp av kristaller (riktiga pengar), men detta är inte lämpligt för alla. Ett annat alternativ är att spara. Alltid och i allt. Kom inte i konflikt, låt andra smälta samman, ju mer du sparar, desto mer kommer du att ha senare.
Den huvudsakliga metoden för att skaffa resurser är att råna grannar. Du bör inte genast rusa in i en attack, men du bör vara redo för aktiv handling.

Om beteende i spelet i allmänhet: i ett ord - artighet. Behandla alla som skriver till dig som din bästa vän. Det spelar ingen roll vad han skriver. Trolling är ett vapen precis som din armé. Du kan bli förolämpad baserat på din ras, nationalitet eller personliga egenskaper, och går långt över anständighetens gränser.

Förolämpningar kan tvinga dig att attackera en sektor där försvar redan har samlats in från flera sektorer. Som ett resultat kommer du att förlora din armé och inte vinna någonting, och fienden kommer att få erfarenhet på din bekostnad. Ta aldrig hämnd för en räd mot din sektor. Revansch är oacceptabelt i det här spelet. Repressalien är beräknad, kanske till och med innebörden av denna raid finns i ditt svar. Personligen finns det i mitt minne ett fall då en person slog ner alla belägringar i området, inklusive min. När jag skrev till honom svarade han att detta var en jakt på noobs och hela hans klan var på försvar i hans sektor. Och enligt honom ställde de upp väldigt bra, deras personliga affärer har märkbart förbättrats.

Slåss mot trolling - ignorera eller var artig. Svara eller förlöjliga inte din motståndare utan att överskrida gränsen för artighet. I själva verket är artighet detsamma som trolling. Om fienden ser att han inte kan göra dig förbannad och han bara får dig att skratta, är detta din seger.

Hur man går till platser korrekt

Platser. Detta är också ganska intressant, vilket gör att du kan öka din armé avsevärt. Låt mig förklara efter typ:
Imperial (Imperki) - platser med en fast bonus (de med en skalle på emblemet). Rör dem inte. Faktiskt till och med nivå 1. Faktum är att för att bryta igenom dem behöver du mycket fler trupper än för liknande uppdrag. Det är bättre att lämna dem till senare, när du kan bryta igenom dem utan större kostnader.
Vanligt - alla platser på radarn utom quest.
Uppdragsplatser är platser av högsta nivå för dig, för vilka det finns en uppgift.

Det är mer lönsamt att slutföra uppdrag så sent som möjligt, eftersom det på höga nivåer krävs mycket mer erfarenhet för att få nya.

Den optimala taktiken är denna: skicka infanteri och maximalt pansarfordon till platsen. För att alltid få en bonus, efter den föregående bonusen (till exempel fick du 100 kopek), måste du beräkna hur många resurser som behövs (titanit + uran + krediter) för att bygga dessa trupper, och sedan på nästa plats, hälla in trupper i den för samma mängd resurser. I det här fallet kommer du som regel att få trupper på högsta nivå med en ökning på 50%. Hela poängen med platserna är att byta ut dina enkla trupper mot starkare.

För att ta emot trupper som bonusar måste du försöka öppna platser exakt i det ögonblick då dina lager och banker är fulla. För om de är tomma så beräknas spelet på ett sådant sätt att sannolikheten för att få resurser i form av bonusar är större just med tomma lager

Rusa inte in på nivå 100-platser. Kom till det och slå inte igenom, gör 80-99. Efter varje "hundradel" skiftar balansen ner, så du behöver tömma mer än du tog. Så du behöver bara bryta igenom en nivå 100-plats en gång, ta maxpriset och inte röra det alls igen. Mata henne väl så att det definitivt blir ett pris.

Klanbetyg i War Rules of War

Klanerna själva ger ingenting, klanen i sig är en samling människor som säger: vi är styrka, vi är klanen, de smickrar sig själva, i verkligheten är klanen ett gäng gopniks som har samlats i en folkmassa och terroriserar förbipasserande -av (jämförelse från verkliga livet), därav frågan: hur många kan de terrorisera människor? Långa nog om de är nära; ganska ineffektivt om det är långt borta.

Den maximala tiden för trupper att nå någon sektor är 24 timmar. På en dag kan du slutföra bygget och samla försvar från grannarna. Därför är den största fördelen med en klan (den enda som finns) att bygga ihop ett klanförsvar för att lägga ett bakhåll i bakhåll och stöta bort fienden. Det finns många fler nackdelar - attackera inte allierade sektorer, lyssna på förfrågningar, huvudsaken är att följa befälhavarnas order, oavsett hur dumma de är, i vissa klaner finns det också en skatt på def, som tilldelas till strålarna.

Vad tillhandahåller utsläppare i krigsreglerna?

Att fånga nya sändare från Morgana är förstås mycket lättare än att slå ut de klaner som har slagit sig ner på dem från gamla sändare.
Att känna till datumet för uppkomsten av nya sändare i spelet Rules of War, får du en klar fördel eftersom  du kommer att kunna förbereda en attack för en framgångsrik tillfångatagande, såväl som det nödvändiga antalet försvarstrupper för att ytterligare hålla sändaren.

Så när kommer nya sändare att dyka upp i spelet Rules of War?

Jag erkänner att bara utvecklarna kan veta det exakta datumet.  Men trots detta kan vi förutsäga datumet baserat på tidigare erfarenheter av uppkomsten av nya sändare.

Det finns en ganska sann uppfattning att nya sändare dyker upp på den officiella spelservern var fjärde månad.

Den första satsen av sändare, som jag personligen hittade, dök upp den 14 december 2012.
Följande utsläppare dök upp den 16 april 2013, d.v.s.  på nästan exakt 4 månader.

Hur man plundrar i War Rules of War

Om dina lager pumpas upp, tas 50% av resurserna (från varje lager, men inte mer än 100 ton totalt, detta inkluderar lån), sedan tas 5% av vad som finns tillgängligt (detta är perfekt beskrivet i reglerna ).

Motverkanstekniker: först och viktigast av allt: din sektor ska aldrig ha mycket resurser, ingen behöver en tom sektor! För det andra, om de fortfarande får dig, gör detsamma - nita infanteri och skicka dem till fienden 10 gånger om dagen. 200 infanterister kan göra ganska mycket i en vanlig oförstärkt sektor (befästa är en separat diskussion), där det bara byggs lediga förband. På så sätt kommer du att hindra fienden från att bygga, och det är redan mycket, och infanteristerna nitas snabbt.

Underrättelsetjänst. Det räcker med att ha 70-150 spaningsenheter; 5-10 spaningsofficerare skickas (oftast) till spaning: antingen dör de eller spanar. Om de dör är det vettigt att undersöka - plötsligt har mataren börjat byggas och har ett gäng trupper som dödar som du kan få erfarenhet. Om de inte dör, gå djärvt och plundra länderna.

Hur man distribuerar nanopoder

Nanopoder kan omdistribueras, men bara en gång gratis. Därefter investerar vi riktiga pengar, så ta dig tid.

Jag föreslår att alla till en början studerar Recycle and Mutation Cost.
Ni har alla för närvarande en massa onödiga lån, men tro mig, det kommer en tid som inte kommer att försvinna när ni kommer att behöva lån konstant. Det är lånen som avgör storleken på din armé. Återvinning är din räddning. Det tar ganska lång tid att lära sig, men så småningom måste du lära dig det.

Kostnad för mutation– talar för sig själv. Mängden antigen är begränsad och antalet muterade trupper beror direkt på nivån på denna förbättring.

Vidare, för spelare som inte använder elitstatus, kan du höja nivån +1 rån. Det finns inga överskottsresurser.
Det är väldigt användbart att pumpa upp antalet minor, men i själva verket bör detta göras efter lvl 75, annars kommer du att tröttna på att slå tillbaka.

De mest lönsamma enheterna

Låt oss titta på vilka enheter som ska byggas i vilka situationer. Jag ställde en fråga till mig själv och beräknade en tabell med indikatorerna för alla enheter. Förresten, bordet visade sig vara användbart, det visste jag inte själv))
Kolumn 2 visar kostnaden för enheten det är denna som används vid beräkning av bonus på platser.
Kolumn 3: enhetsproduktionstid i sekunder
Kolumn 4: enhets attack/försvarsindikator. Indikatorn accepteras när nivå 10 elitstatus är aktiverad, men den påverkar inte den totala andelen attack/försvar.
Kolumn 5: visar möjligheten till attack/försvar om det finns tillräckliga resurser.
Kolumn 6: påverkar platsbonusen. Om du behöver ta bort en bonus från en plats, låt dig vägledas av dessa indikatorer.
Kolumn 7: alla enheter är uppätna. När de är många äter de mycket. Tänk på din armés kreditkonsumtion.


Nästa: vad man ska bygga när.
Allt beror på dina avenbok. Hur begränsade är dina resurser och för vilket syfte bygger du trupper. Platsberäkningar använder den totala kostnaden för enheten. Samtidigt, för att producera trupper, bör du använda kolumn 6. I slutändan kommer detta att ge dig en större platsbonus.
Om det råder brist på resurser bör du använda samma kolumn 6, men välja de lägsta värdena. I det här fallet kommer färre resurser att spenderas, men det kommer att ske en ökning av attack/försvar. Tja, om du snabbt vill göra ett anfall/försvar, titta på kolumn 5. Som standard är detta en interceptor och en orbitalkanon, och som standard är den absoluta ledaren en infanterist.
Av denna anledning rekommenderar jag för produktion (beroende på tillgången på resurser):
Infanterist
tuktare
Mortel eller Gauss Cannon
Orbital kanon

Om det finns ett överskott av krediter under produktionen bör du bygga trupper med maxpriset för krediter: Sniper, Machine Gunner, Pyrotechnician, Rocketeer (dessa har nästan halva kostnaden i krediter) Liquidator, Protector; tuktare; Orbital kanon och fighter.

"Rules of War of Nuclear Strategy" är ett utmärkt webbläsarspel i strategigenren som tar dig in i en värld av cyborgs och apokalyptiska strider. Släpptes av utvecklare från Plarium Gaymes redan 2011, och sedan dess har den vunnit miljontals fans runt om i världen. Spelet är gratis och körs utan installation eller nedladdningar, och om du vill ha en rolig tid med att spela en spännande strategi bör du spela det. Men man bör komma ihåg att "Rules of War of Nuclear Strategy" inte är underhållning för några timmar. Här, som i vilken strategi som helst, kommer det ta avsevärd tid att höja din karaktär.

Sektor - hemma och spelare rullade till ett

Målet med strategin är att utveckla din sektor så mycket som möjligt, bygga en enorm armé och hålla allt närliggande territorium och resurser under kontroll. För att uppnå detta måste du arbeta hårt. Inledningsvis kommer sektorn själv att inte ha någonting, men efter några timmar kommer uran- och titanminor att dyka upp på den, som ger resurser så nödvändiga för att bygga en armé.

Bostadskomplex ger lån, som är extremt viktiga för att upprätthålla trupper, och det är värt att pumpa upp dem även utan uppgifter från general Lapidus, för att inte möta truppernas upplösning. Men den viktigaste byggnaden är kommandocentralen, för genom den kan du interagera med dina trupper, spela in vänner eller fiender i anteckningar och samla resurser från kolonierna. Det finns många fler byggnader i sektorn som du kommer att bli bekant med när du utvecklas.

Spelarens interaktion

Rules of War: Nuclear Strategy är inte ett solospel och du måste interagera med andra spelare. Några av dem kommer att bli en fiende eller en resursbas, och några kommer att bli lojala allierade.

Ett separat ämne i spelet "Rules of War of Nuclear Strategy" är utvinning av resurser. När allt kommer omkring kommer gruvorna inte att kunna förse dig med den nödvändiga mängden förbrukningsvaror. Och för att utvinna dem måste du begå rån eller beslagta minor. Men det är osannolikt att andra spelare vill dela med dig, och det är här striderna börjar. Till en början är det värt att plundra övergivna sektorer vars ägare har övergett spelet. Men när du är säker på dina förmågor kan du säkert engagera dig i strid med fienden, för för detta kan du få ovärderlig erfarenhet och flera användbara artefakter.

Att få vänner i spelet "Nuclear Strategy Game Rules" är ett viktigt steg, för tack vare dem kan du få den här typen av enheter som cyborgs varje dag. En speciell fördel med denna typ av trupper är att de inte konsumerar krediter, vilket är ganska bekvämt. När du höjer din karaktär kommer du att erbjudas att gå med i en klan, vilket definitivt är värt att göra. "Rules of War of Nuclear Strategy" är ett lagspel, och bara tillsammans kan ni fånga sändaren, samt hålla den i händerna. Och utsläpparna kommer i sin tur att ge värdefulla mutagener, vilket ökar truppernas prestanda och minskar antalet krediter som krävs för att behålla dem.

Snabb utjämning

De välbehövliga kristallerna hjälper dig att öka sektorns prestanda, köpa trupper eller öka resursproduktionen. Du kan få dem genom att slutföra uppgifter från generalen eller genom att köpa dem för riktiga pengar. Om du inte vill lägga mycket tid på att höja sektorn eller bygga trupper, kan du städa lite i bankomaten och påskynda själva processen. Kristaller gör en mängd användbara saker, från att återställa trupper efter strider till att köpa elit- och strategiska enheter, och att jaga dem har blivit huvudfokus för Rule of War: Nuclear Strategy. Du bör inte använda fusk för att fuska den här resursen. Eftersom utvecklarna håller ett vaksamt öga på tjuvar, och för första gången kommer sektorn att förbjudas i en vecka, men alternativet att ta bort kontot från spelet för alltid är möjligt.

"Rules of War: Nuclear Strategy" - platser

Spelet har förberett många intressanta uppgifter, som är ett nöje att slutföra. Och förmodligen spelas huvudrollen i dem av platser med Morgana, där du kan få värdefull erfarenhet och ett pris i form av resurser och trupper. Det är värt att komma ihåg att platser kan vara defensiva eller attackerande, och trupper bör skickas till dem i enlighet med detta. Platser är först och främst ett utmärkt tillfälle att få tunga trupper genom att byta ut ditt infanteri mot dem. Det här alternativet är ganska enkelt för inledande nivåer - bygg infanterister eller cyberhundar och skicka dem till lämplig plats, och därifrån kommer du att få ett pris i form av tung utrustning. På svårare nivåer räcker det inte med enbart infanteri, och det är här du behöver använda dina taktiska färdigheter. Många som spelar "Rules of War of Nuclear Strategy" har sitt eget system för att slutföra uppgifter. Vissa går bara till attackerande eller defensiva platser, medan vissa tar priser från små och använder dem för att attackera mer avancerade områden. Du måste välja din egen strategi.

Jag bestämde mig för att skissera en liten screed för dem som fortfarande inte vet vad som är utsändare i krigets regler.

Kärnan är faktiskt smärtsamt enkel och skiljer sig inte mycket från principen om världens under i Travian, förutom att det inte är slutet på spelet och ankomsten av natarerna.

Sändaren (populärt helt enkelt kallad en stråle) fångas upp av klanen och endast klanen från botsarna - Morgana, eller tas bort från andra klaner (förbättringar går inte förlorade).

Med fångst tilldelas klanen poäng ju fler sändare och ju högre deras lvl, desto högre är klanen i rankningen.

Sändaren kan och måste till och med uppgraderas till minst nivå 2.

Först på den andra nivån blir det möjligt att använda antigenet genom att mutera trupper.

Hur sändaren fungerar - den attackeras med avundsvärd regelbundenhet av bots - Morgana. De träffar väldigt svagt, mitt försvar på sändaren förlorar i alla fall inte en enda soldat från dessa attacker (det kostar 100 stridsfordon + småsaker som cyberhundar och maskingevär, även små saker faller vanligtvis inte). Efter varje avvisad attack lämnar fiender efter sig ett antigen som kan användas för att mutera sina egna trupper. I sig är detta fullständigt skitsnack, truppernas statistik ökar med mycket, men konsumtionen av krediter halveras. Till exempel, när en cyberhund muterar, får den 21 defensiva statistik (blir 21-21-19-19), men äter bara 0,5 poäng. Och eftersom det i genomsnitt bryts 1-3 000 antigener per dag, ser det så som så ut, särskilt med tanke på hur mycket det kostar att förbättra sändaren med 2 lvl - 100 ups för 20 000 av varje resurs, totalt förlorar klanen mer än 6 miljoner resurser för denna bortskämning. På den tredje nivån kostar varje up 30k av varje resurs - titanit, uran och krediter.

Radiatorerna ger också en mindre bonus till garnisonen.

Men sändaren har en megaanvändbar egenskap för noobs - det är en utmärkt räddning för trupper i händelse av en attack eller om du lämnar.

Du skapar bara trupper och i processen skickar du dem till strålen och förhindrar dig från jordbruk genom att blåsa upp dina lager. Och när det redan finns tillräckligt med trupper, lämnar du helt enkelt tillbaka trupperna och ger strid mot gärningsmannen, och slår inte samman 50 bilar offensivt vardera. Säkert. Det finns ett antal MEN i detta schema. För det första. du måste vara i en bra klan som håller fast sändaren, eftersom i de senare stadierna av spelet tar sig 10k fordon och 1k interceptorer igenom styrkorna från flera toppangripare.

För det andra är det ofta lättare att be dina grannar om hjälp.

För det tredje, noobs som inte kan stå upp för sig själva accepteras vanligtvis inte i normala klaner med sändare. Även om denna punkt är helt i dina händer - du kan alltid komma överens om du vill, även om detta är ett paramilitärt spel, spelas det av vanliga människor för det mesta.

Det var allt för nu, ha ett bra spel och fler sändare :)

Jag kommer att göra en reservation "på stranden"; i min artikel kommer jag inte att berätta om olika buggar och hacks i spelet. Om någon vill läsa om något sånt här, så ska du inte komma till mig. Jag kommer bara att berätta hemligheterna som är baserade på andra spelares erfarenhet. När allt kommer omkring vet alla att när du startar en händelse, även om det är ett nytt spel, utan att känna till de grundläggande reglerna och nyanserna, kan du göra många misstag. Det här är hemligheterna jag kommer att berätta om.

  • Bjud in dina vänner till spelet Rules of War - Nuclear Strategy. Ju fler vänner och allierade du har i spelet, desto större blir din armé. Och försvaret är starkare.
  • När du loggar in i spelet varje dag, såväl som under spelets gång, kommer olika bonusar att dyka upp i din sektor: uran, titan, krediter. Du kan också samla bonusar i dina vänners sektorer.
  • Det är bättre att spendera kristaller i spelet på att förbättra armén, annars kommer det inte att vara lönsamt.
  • Det är kostnadseffektivt att förbättra resurserna endast upp till den tionde nivån. I framtiden reduceras deras återbetalning med nästan 2 eller till och med 3 gånger.
  • Eftersom det är dyrt att expandera sektorn bör du inte ryckas med i utvecklingen av fabriker. Det finns små inkomster, men en dyr plats är upptagen.
  • Det är inte tillrådligt att bygga en svartmarknadsbyggnad, platsen är upptagen och det finns ingen fördel.
  • När du bygger torn och portväggar är det värt att tänka på att de kommer att kosta mindre om du slutför uppdraget att bygga dem. Annars kostar de minst 25 kristaller.
  • Varje gång du ökar omkretsen och bygger nya murar måste du riva tidigare byggda befästningar (murar, torn), d.v.s. betala två gånger!
  • Alla uppförda perimeterbefästningar: torn, murar etc. är meningslösa för försvar om det inte finns några trupper i omkretsen vid tiden för attacken.
  • Lagret och banken skyddar bara hälften av dess resurskapacitet.
  • För att skydda dig mot rån, lagra inte mer än 50% i en bank eller ett lager, i det här fallet tar fienden bara 5%.
  • För att skydda dig mot rån bör du förbättra ditt lager och din bank.
  • Du kan bara råna en annan spelare för 80 resurser.
  • När du anfaller bör du inte ta med dig defensiva trupper. Och vice versa. Använd inte attackerande trupper i försvar.
  • Men det är bättre att hålla den ockuperade sektorn med defensiva trupper och ta bort ockupationen med attackerande trupper.
  • För ockupationen får du bara ett betyg; endast förstaplatser får kristaller.
  • Rån av en ockuperad sektor tar automatiskt bort ockupationen från den.
  • Om du är upptagen bör du inte omedelbart häva ockupationen. Fienden som ockuperade dig kommer inte att kunna råna dig, och inte heller andra motståndare.
  • Fram till den nionde sektorn kan ingen attackera dig. Därför har du tid att förbättra dina trupper. Skicka också din armé för förstärkningar till sektorerna, så att du kan öka den.
  • Allierade kommer till varandra 20 gånger snabbare än till en vanlig sektor, på max 1 timme. Den maximala restiden till en vanlig sektor överstiger inte 24 timmar, även om den är belägen tiotusen kilometer bort.

Naturligtvis finns det fortfarande många nyanser och hemligheter i spelet, men alla kommer till dem på egen hand. Så spela och vinn.