Esset spelar kortleken till en dåre. Kortspelsdåre. Låt oss överväga de grundläggande reglerna för dessa två typer

Helt sammanfaller med de klassiska reglerna i spelet Fool toss.

Spelet använder en kortlek med 36 kort och involverar två till fyra spelare. Alla får 6 kort, nästa kort efter delning avslöjas och dess färg sätter trumfkortet för detta spel.

Syftet med spelet

Målet med spelet är att bli av med alla kort. Den sista spelaren som inte blir av med korten lämnas kvar i "narren".

Spelaren med det lägsta trumfkortet går först och går sedan medurs. Du kan flytta valfritt antal kort med samma värde. Den första "releasen" är 5 kort.

Den spelare som följs kan täcka korten antingen med det högsta kortet i samma färg, eller med ett kort i trumffärgen, om det täckande kortet i sig inte är ett trumfkort - i vilket fall det bara kan täckas med den högsta trumfen kort.

Den gående spelaren har rätt att "kasta" kort som matchar värdet på vilket kort som helst på bordet, inklusive de som användes och de som spelades. Om fler än två spelare är inblandade i spelet så har spelaren som gick rätt att få det första ordet, men när han har gått klart har de återstående spelarna rätt att kasta in sina kort enligt samma regler. Du kan också kasta kort när spelaren bestämmer sig för att acceptera korten och inte fortsätta slå tillbaka, detta kallas att "komma ikapp". Du kan inte kasta fler kort än vad den kämpande spelaren har kvar - det vill säga om en spelare har tre kort lägger de ett på honom, och han bestämde sig för att inte täcka det, då kan han bara lägga till två efter sig. Du kan inte kasta mer än sex kort totalt, även om spelaren har fler kort på handen.

Om spelaren som följs har slagit tillbaka, så går han härnäst, men först får alla spelare upp till 6 kort, börjar med spelaren som gick först och slutar med spelaren som slog tillbaka.

Om spelaren inte kunde slå tillbaka, accepterar han alla kort, och spelaren till vänster går nästa.

Muhlezh och bedrägeribekämpning

Förmågan att fuska tillför ännu mer livlig spänning till kortspelet, precis som i ett riktigt spel med riktiga människor.

För att fuska måste du klicka på "fusk"-knappen och du kan slå eller överföra med vilket kort som helst, utan några begränsningar.

Kom ihåg att, precis som i ett livespel med riktiga motståndare, kan allt fusk avslöjas.

Om du tror att du har avslöjat fusk, innan slutet av den aktuella omgången, klicka på "anti-fusk"-knappen bredvid avataren för spelaren som du tror fuskar. Om spelaren visar sig vara ärlig, förlorar du möjligheten att avslöja spelarens fusk fram till slutet av omgången.

Låt mig säga att kortspelet att spela dåren är så vanligt och har länge varit bekant för oss alla att bara en dåre aldrig har spelat det. förlåt, eller en person som inte är bekant med kort alls. Och vem har inte spelat idiot när man strippar? ja, eller av lust, till exempel? Vem fuskade inte? Ja, ingen, tro mig, vi kan med tillförsikt säga att dåren är ett folkspel. Kanske är reglerna för dårspelet bekanta för många, det är inte reglerna för pokerspelet. Vad finns det att oroa sig för? Men för de som av någon anledning glömt eller inte visste säkert, ska jag nu berätta om dem, om reglerna.

Regler för en enkel rysk kortdåre

För att spela en enkel rysk dåre behöver du en kortlek med 36 kort. Först dras en trumf (ett kort vars färg senare kommer att betraktas som trumf) och placeras under kortleken med de återstående korten. Alla spelare får 6 kort. Först att gå är den spelare som har det minsta trumfkortet, eller spelaren som har detta trumfkort, och om ingen får ett trumfkort i handen, vilket händer sällan, men det händer, då ska du ta ett kort åt gången från däck till någon - ingen tur. Du måste gå medurs och bli av med dina kort så snabbt som möjligt. Spelaren som inte lämnar tillbaka kortet accepterar det och missar turen. Den som är kvar med kort i slutet av spelet är en dåre.

Regler för att kasta dåren

Du kan flytta valfritt antal kort med samma värde. Spelaren som följs kan täcka korten. eller kanske acceptera. Den gående spelaren har rätt att "kasta" kort som matchar värdet på vilket kort som helst på bordet, inklusive de som användes och de som spelades. Om fler än två spelare är inblandade i spelet så har spelaren som gick rätt att få det första ordet, men när han har gått klart har de återstående spelarna rätt att kasta in sina kort enligt samma regler. Du kan också vända kort. när en spelare bestämmer sig för att acceptera korten och inte fortsätta slå tillbaka kallas detta "jaga". Du kan inte kasta fler kort än vad den kämpande spelaren har kvar, det vill säga om en spelare har tre kort lägger de ett på honom, och han bestämde sig för att inte täcka det, då kan han bara lägga till två efter sig.

Du kan inte heller kasta mer än sex kort totalt (tillsammans med kortet som spelades), även om spelaren har fler kort på sina händer. Vid den första "all-out" kan du inte ens kasta mer än 5 kort till smeten (tillsammans med kortet som spelades). Det finns också något sådant som "epauletter". När det i slutet av spelet finns två personer kvar, och en av dem har bara två kort, och båda sexorna, då har han vunnit. Det som kallas "hängde upp axelremmarna" på förloraren, nu kommer förloraren att vara "en dåre i axelremmarna."

Regler för översättning av dåre

Översättning dåre regler. i själva verket samma sak som i den kastade dåren. men med ett tillägg, som kan kallas en komplikation: om spelaren som spelas har ett kort med samma värde, kan han lägga det bredvid kortet som redan ligger och "överföra" båda korten till nästa spelare. Det första spelet kan inte överföras. Du kan överföra igen om nästa spelare också har ett kort med samma värde. Du kan inte överföra fler kort än nästa spelare har på sin hand. När kort överförs till en spelare som inte kan överföra dem vidare, blir han motspelare, och måste täcka allt, eller acceptera. Och i den överförbara dåren finns det en sådan funktion som ett "resekort": ett trumfkort med samma värde som användes för dig, men till skillnad från ett enkelt kort behöver du inte kasta det, du behöver bara visa det, som i kollektivtrafiken visar de vanligtvis sina resebiljetter, men nästa gång kommer det inte att vara möjligt att använda det på samma sätt, eftersom du inte behöver visa det, utan kasta in det i spelet. Detta är det knepiga dårspelet.

Variationer av att spela dåren

Leken att busa är så utbredd i vårt land och utomlands att det inte är förvånande att det har många typer. Men inte ens jag förväntade mig att det fanns så många av dessa arter. Sådana typer av att spela idiot är kända. som: en lömsk dåre. överförbar dåre. prålig dåre, spaderdåre, galen, kinesisk och albansk dåre, armenisk dåre, no-trump dåre, stor dåre, två-trumf dåre, tråkig dåre, kunglig dåre, Magadan dåre och så vidare, du kan lista lika många fler. Några av de mest kända arterna är överförings- och inkastningsnarren.

Tja, det verkar som att allt handlar om dåren för nu. Jag tror att det kommer att gå att skriva om andra typer av detta spel lite senare. Förresten, det nya året är precis runt hörnet, och med det en fest i ett glatt sällskap, ja, när alla fyller sina magar kommer de att vilja ha underhållning och det stämmer, så tillsammans med champagne och röd kaviar rekommenderar jag att köpa en kortlek. och allt för att det efter några glas starka drycker definitivt kommer att finnas en person vid festbordet som du vill slå narren för att klä av dig eller som du vill klä av dig för, med alla följder av det). Håller med, det här är bättre än att spela spindelpatiens ensam. Så öva och lycka till!

Antal spelare Från 2 till 8

Festtid Från 10 minuter

Spelsvårighet Lättvikt

Ett kortspel som heter "fool" - vad är dess instillationer och vad är essensen?

Vad är kärnan i spelet?

Upp till sex spelare deltar i spelet, och spelet spelas med en kortlek som består av 36 kort. Det är tillåtet att öka antalet festdeltagare till 8 personer, men med förbehåll för användning av en kortlek med 54 kort.

I början av spelet delas 6 kort ut till varje deltagare. Från kortleken som återstår efter utdelningen väljs ett slumpmässigt kort (från toppen eller från högen), som placeras mitt på bordet under den återstående kortleken så att alla kan se det. Färgen på det valda kortet är trumfkortet för denna spelfest, och det högsta kortet är Trump Joker (om det inte är trumf, då rött – slår av röda kort, svart – svart).

Rangen på korten bestäms från det minsta kortet till det största. I en kortlek med 36 kort ser det ut så här: det minsta kortet är 6; vidare i stigande ordning 7-10, knekt, dam, kung; den äldsta är Ace. I en kortlek med 54 kort stiger även nedräkningen, men den börjar med två, och jokern anses vara den högsta, inte ess.

Målet med spelet är att bli av med (kasta) dina egna kort före andra deltagare. Den enda spelaren som har dem kvar anses vara en "dåre". De slagna korten omdirigeras till returen (battet) och deltar inte längre i spelet förrän ett nytt spel delas ut. Ett spel i spelet "Fool" kallas "con".

Dra

Om det finns två spelare kvar i spelet, som var och en har samma antal kort, och alla är dolda, är det ett "drag".

Kortspel Fool: spelets regler

  • Spelet "Fool" har flera varianter, och därför måste deltagarna bestämma sig för dess typ innan spelet startas. De vanligaste sorterna anses alltså vara transfer- eller kastfool, men det finns också mindre vanliga typer.
  • Som vi noterade tidigare kan antalet deltagare i detta spel vara från 2 till 8, och detta beror på antalet kort i leken (6 spelare - 36 kort, max 8 - 54 kort). Samtidigt är det vanligaste alternativet att använda en kortlek med 36 kort, med upp till sex spelare.
  • Målet med alla typer av dårspel är att snabbt bli av med personliga kort. Den som fortfarande har dem anses vara en dåre.
  • Innan spelet börjar blandas korten och delas ut i en cirkel, medurs, ett kort (ibland två) till varje spelare. Dealen börjar med att spelaren tar platsen till vänster om den som delar ut. Således delas 6 kort ut. Från kortleken med återstående kort väljs ett (som regel tas det bort från toppen) och placeras under kortleken med återstående kort med det nominella värdet uppåt. Hela kortleken är placerad med framsidan nedåt i mitten av spelbordet.
  • Färgen på det valda kortet är trumf i detta spel, med andra ord, det slår alla andra kort utom kort i samma färg som är högre än dess nominella värde. Samtidigt deltar den också i spelet som sista kortlek.
  • Efter en mulligan kan trumfkortet upprepas och kan upprepas många gånger under mulligan.
  • Om antalet spelare motsvarar antalet kort, det vill säga att det inte finns några kort kvar efter delning, så anses även det sista kortet i leken vara ett trumfkort. När du byter ut spelare, ökar eller minskar deras antal, måste spelet börja om. Efter att deltagaren släppt kortet, känns denna åtgärd som ett drag. Observera att varje spelare har rätt att kräva en full mulligan av kort om han, efter att utdelningen har gjorts, har 5 eller fler kort på händerna som tillhör samma färg.
  • Den första att flytta är den som har kortet med det minsta värdet när det finns ett kort på mer än tio på insats om kortet är mindre än tio, då kortet med det högsta värdet. Spelare rör sig i alla fall medurs, och med varje efterföljande affär börjar de med ett drag för den person som blev en dåre i föregående spel. Således "lär de en dåre" och sådana drag kallas "för dåren" eller "för dåren". Men med allas samtycke är det möjligt att göra drag "under narren", det vill säga från den som sitter till vänster.
  • Under spelet lägger deltagaren ner vilket kort som helst efter eget gottfinnande, och nästa deltagare i cirkeln måste slå av det, eller ta med det i sin kortlek. Du kan slå din motståndares kort genom att lägga det högsta kortet av exakt samma färg på det, eller vilket annat trumfkort som helst. Observera att ett kort i en trumffärg endast kan slås med ett trumfkort med ett högre värde. Efter att kortet har slagits kan vilken som helst av deltagarna lägga till ett kort i vilken färg som helst som matchar värdet på korten på linjen. Samtidigt kan vissa varianter av det här spelet begränsa cirkeln av kortkastare, till exempel till de som sitter bredvid spelarna som slår tillbaka.
  • Att kasta kort sker som regel under ett, och den första personen som kommer in får denna rätt och endast efter ordet "Beat!" det skickas vidare till andra spelare i en cirkel. Du kan bara kasta ett antal kort som inte överstiger sex (men om den som slog tillbaka har fler av dem är det tillåtet att kasta ett mindre än det antal han för närvarande har i sina händer). Om den som slår tillbaka, av vissa skäl (inte vill eller kan), inte täcker minst ett kort, tar han dem alla och fortsätter spelet med fler kort.
  • Efter att alla kort har delats ut skickas de till en separat hög som kallas "kasta" och används inte längre i spelet förrän nästa omgång. Samtidigt måste de vändas nedåt, så att deras värde inte är synligt för spelarna, och det är förbjudet att kika på dem tills spelet är slut. Du kan inte ta kort från den återstående kortleken förrän alla korten har slagits eller tagits av motståndaren. Efter ett sådant inträde får spelarna, som börjar med den inträdande spelaren, kort från huvudleken till det initiala numret, nämligen upp till sex. Det sista kortet som tas är den som slog tillbaka.
  • Efter slutet av korten i kortleken spelas spelet enligt samma regler, det enda undantaget är att inga fler kort dras. Spelet slutar först när alla spelarnas kort har kastats, och den som fortfarande har dem anses vara en förlorare, eller, som de säger, en "idiot". Ibland kommer spelare överens sinsemellan om att identifiera vinnare, enligt den ordning i vilken korten kasseras. Till exempel vinner den första som kastade alla korten, de efterföljande tar motsvarande platser (andra plats, tredje och i den ordningen).

sajten är en portal för brädspel, där vi försökte samla de mest populära brädspelen, samt det senaste inom spelbranschen. Sidan "Fool Card Game" ger en översikt över spelet, bilder och regler. Om du är intresserad av "Fool Card Game" rekommenderar vi att du bekantar dig med spel i andra kategorier med liknande egenskaper.

Ett av de vanligaste och enklaste brädspelen anses fortfarande vara kortspelet Fool. För att spela behöver du en kortlek med 36 kort, från två till sex spelare. Du kan spela var och en för dig själv, eller så kan du spela i par 2 mot 2, eller 3 mot 3. Vinnaren i detta spel är den som blir av med alla korten först. Om ett lag spelar, så erkänns de första som är kvar utan kort från laget som vinnare.

Ledaren är den som går först och sedan kastar korten först. Ett enkelt spel är ett som inte involverar att kasta andra kort än valören från vilken flytten började. Med andra ord, antingen har motståndaren slagit bort korten med samma värde som lagts på bordet, de kasseras och rätten att flytta går till honom.

Regler för standardspelet "fool toss".

Det enklaste spelet av denna typ. Spelarna får 6 kort vardera och ett trumfkort "lyser" från den återstående kortleken. Om korten delas ut i sin helhet (när sex spelare spelar), betraktas antingen det sista kortet i leken eller färgen som markerats av dealern som ett trumfkort. De återstående korten staplas ovanpå trumfkortet och tjänar sedan som en möjlighet att fylla på lagret. Den spelare som har det lägsta trumfkortet på kräftan börjar spelet (vanligtvis en sexa). Om det finns flera spelare börjar motståndaren som sitter till vänster om ledaren slå tillbaka först. Som regel börjar draget med det lägsta kortet (sex), och om det inte finns något fortsätter det uppåt. Samtidigt begränsar inte spelets regler spelarens rätt att göra ett drag med vilket kort (även ett trumfess!) som är i hans besittning. Huvuduppgiften är att sluta som vinnare och se till att motståndaren/motståndarna håller korten i sina händer.

Uppgiften för den studsande spelaren är enkel. Han måste täcka alla kort han får för att slå. När spelaren som rör sig fortfarande har en extra valör som motståndaren slår tillbaka med, kan han (men ingen tvingar honom att göra detta) kasta den. Du kan "slå" en färg endast med det högsta värdet av en färg. Om det inte finns några kan du använda trumfkort. Man måste komma ihåg att själva trumfkorten "slår" endast med trumfkort av högsta färg. Det maximala antalet kort som kan kastas per tur är sex. Denna regel gäller även när spelaren redan har samlat ett större antal kort från tidigare misslyckade försök att slå tillbaka.

Videoregler och dårens historia:

Efter att presentatören har kastat klart korten kommer denna rätt till resten av spelarna (endast från ett lag). Nu kan de kasta kort till motståndaren. Efter att alla kastade kort är täckta, har de närvarande inte längre ett nominellt värde att kasta (eller vill inte kasta), turen anses vara över och korten vänds. Sedan fyller varje spelare på det saknade antalet kort från leken, upp till sex. Påfyllningen börjar med den som startade draget, och sedan, medsols, fyller de närvarande på sina kort. Motståndaren tar den sista från leken (det som återstår). Efter detta har han rätt att flytta till nästa spelare till vänster. Om det finns ett par spelare som spelar (två eller tre), och spelaren som slåss har helt slut på kort, men han har kämpat mot motståndarna helt, går rätten att göra nästa drag till nästa spelare på vänster sida av hans lag.
Om den studsande spelaren inte kunde täcka alla kort som andra spelare lagt till honom för returen, måste han plocka upp alla korten. Då missar han rätten att flytta, den går till nästa spelare (fienden eller från någon annans lag).

Deltagaren utses till vinnare, som lyckades bli den första att bli av med alla kort. Det är nödvändigt att ta hänsyn till bristen på möjlighet att fylla på dem genom däcket.

Överförbar dåre

En annan vanlig form av denna typ av spel är den översatta Fool. Kärnan i detta spel liknar flip Fool som beskrivs ovan. I slutändan måste du lämna din motståndare med korten och bli av med dem helt. Du kan spela antingen för dig själv eller i par. Maximalt som kan vara inblandade i spelet samtidigt är 6 personer.

Huvudhöjdpunkten i denna typ av spel är en liten regel där varje smet har ytterligare rätt att "överföra" behovet av att slå tillbaka till en annan spelare. Detta görs enligt följande. Efter att den gående spelaren lagt det första kortet (eller flera av samma värde) på bordet, kan smeten antingen börja slå dem, eller komplettera detta drag med ett kort med samma värde. Till exempel, om draget var en sexa, lägger han helt enkelt ytterligare sex och överför därmed rätten att slå tillbaka till nästa motståndare som sitter till vänster om honom. Om nästa spelare också har ett kort med samma värde i sina händer kan han lägga ner det och därigenom överföra frigivningsrätten till nästa från laget.

Separat bör det noteras till höger om trumfkortet. När spelaren har ett trumfkort av det värde som spelas i sina händer, har han rätt att helt enkelt visa det för de närvarande, och därigenom överföra behovet av att avsluta omgången till nästa från den motsatta sidan. Denna rätt är giltig en gång per lag (med andra ord en enda tur). Om cirkeln är sluten, och behovet av en retur återkommer till den som har trumfkortet, så är han nu skyldig att lägga ut detta kort för att överföra returen från sig själv. Det är viktigt att notera att i fallet med en dubbeltävling utförs översättning sekventiellt från spelare från olika lag, i enlighet med regeln för personen som sitter till vänster.


Spela dåren med hedningar

En mer komplex version av spelkort i Durak anses vara ett spel med pagoner. Krävs för att spela med 2 till 6 spelare. Det är optimalt om 4 personer tävlar samtidigt som agerar som två motsatta lag. Poängen med detta spel är att avsluta spelet på ett visst sätt. Nämligen ”hänga” axelband av en viss valör. För att göra detta måste du tvinga motståndaren att acceptera (plocka upp) korten och sedan ge honom "hedningarna", eller, i vissa fall, helt slå av alla drag i din riktning och helt enkelt lämna över "hedningarna" ”.

Du bör börja hänga pagonerna med sexor, sedan sjuor och stigande. Den sista pagon som hängs i detta spel är drottningen i en viss färg. Därför, i processen att stiga, hoppas damerna över och hamnar sist. Det är viktigt att notera att endast enkla pagoner kan "hängas" (trumfkort av denna valör beaktas inte om de inte hängs ihop med ett enkelt kort av samma valör, förutom drottningen). Antalet kort som du hänger som pagoner kan vara olika (från ett till 4, förutom drottningen, som hängs ensam och uteslutande av den valda valören).

Det bör noteras att spelet pagoner kan vara med rätten att flytta kort som är pagoner, eller utan det. I det första fallet spelas hela spelet enligt principen att spela en enkel kastande dåre. Den andra typen av konfrontation mellan parterna är något mer komplicerad. När allt kommer omkring, här, om den motsatta sidans drag utförs från "pagonen", måste motståndaren ta detta kort, oavsett möjligheten att stöta bort det. Han är förbjuden att röra sig med pagoner, även om bara trumfkort på hög nivå finns kvar i valörerna.

Om ett dubbelspel spelas och den kämpande spelaren inte har fler kort förutom pagonerna, läggs de inte på, utan skickas vidare till nästa spelare i laget, utom i de fall då alla spelare i ett lag bara har pagoner kvar i deras händer (sedan hängs de helt enkelt). Efter överföringen av paketen går turen till spelarna i motståndarlaget. Spelet fortsätter tills hedningarna är hängda.

Hur man kommer ihåg kort när man spelar dåren


Ett av de vanligaste kortspelen är toss fool. Reglerna är enkla: varje spelare i början av spelet har sex kort, var och en i sin tur (om han inte tog det) kastar dem till varandra, du måste slåss i samma färg, trumfkortet slår allt , kortens anciennitet är standard. Om du vill öka din vinstprocent måste du komma ihåg korten som kom ut så att du vet din motståndares hand i slutet av spelet. Genom att känna till fiendens kort, och om motståndaren inte känner till dina, ökar sannolikheten att vinna avsevärt: ofta, även med hjälp av kunskap, kan du gå ut som segrare med en sämre hand. Men hur minns du kort?

Om du spelar dåren online, så finns det ett speciellt program för memorering - Card Assistant. Dess gränssnitt är väldigt enkelt: vi klickar på de kort som för närvarande finns i spelet och skickar dem sedan antingen till battot eller tillbaka till kortleken, beroende på resultatet. Men det här programmet kommer sannolikt inte att hjälpa dig om du inte spelar online, utan med vänner och bekanta - med riktiga kort. I det här fallet återstår bara att lära sig att memorera korten. Vi kommer att titta på två sätt att göra detta nedan.

Låt oss analysera problemet i dess komponenter. Så vi har 36 kort, 4 färger. Vid första anblicken är uppgiften att hålla dem alla i huvudet omöjlig, eller åtminstone svår att uppnå. Men misströsta inte. Det första du bör vara uppmärksam på är huvudkorten. Vilka är våra huvudkort? Det stämmer, trumfkort och bilder (ess, kungar, damer, knekt). Så först av allt, låt oss lära oss att komma ihåg trumfkorten som kom ut. Tro mig, ibland är det en stor fördel att känna till trumfkorten som kommer ut.

För att komma ihåg trumfkorten som kom ut kan du använda upprepningsmetoden. Den består i att du uttalar de kort som kommer ut. Till exempel är sju, tio, knekt redan trumfkort. Du upprepar helt enkelt konstant (automatiskt och utan distraktion), monotont deras namn för dig själv, helst i stigande ordning efter tjänstgöring: 7, 10, knekt, 7, 10, knekt, och så vidare under hela spelet. Så fort till exempel ytterligare en åtta och ett ess kommer ut lägger vi till dem i den upprepade raden: 7,8, 10, knekt, ess, 7, 8, 10, knekt, ess - och så vidare tills det ögonblick då det finns inga fler kort kvar i leken - de är alla i deras händer. Så fort ett sådant ögonblick kommer gör vi tvärtom: vi tittar på våra trumfkort, kastar bort dem som vi upprepade och vips, vi känner till våra motståndares kort!

Du bör inte tro att den här metoden är komplicerad, efter lite övning kan alla komma ihåg trumfkorten som kom ut på detta sätt. Men om du vill veta inte bara trumfkorten som kom ut, utan också alla andra, bör du vara uppmärksam på en annan metod - visuell representation. Dess kärna ligger i det faktum att en person föreställer sig en kortlek, till exempel i denna form

Och så fort några av dem kommer ut slänger han dem helt enkelt. I slutet av spelet behöver du bara ta bort din egen också - och motståndarens hand är i full sikt. Det är värt att säga direkt att den här metoden att memorera kort för en dåre är mer komplex än den föregående. Därför skulle det vara klokare att först presentera inte hela kortleken, utan till exempel ett antal trumfkort - och kasta ut dem gradvis, allt eftersom de går in i biten. Sedan kan du gradvis komplicera uppgiften - lägga till andra färger eller expandera vertikalt - ess, kungar.

Slutligen är det värt att notera att spelet att kasta dåren i sig, trots sin uppenbara relativa enkelhet, fortfarande är utmärkt träning för att utveckla uppmärksamhet, minne och fatta snabba beslut. Och om du använder metoden som beskrivs ovan för att memorera kort, kommer träningen att bli ännu mer effektiv. Generellt sett finns det för flip-flop, liksom för andra spel, väletablerade spelstrategier, som tillsammans med kunskap om motståndarens kort kan öka vinstprocenten, om inte till hundra procent, så kan den ökas mycket avsevärt. I framtida artiklar kommer jag att dela med mig av några av dessa hemligheter. I själva verket är detta inte precis hemligheter, utan information som en erfaren spelare känner till på en intuitiv nivå - jag ska försöka generalisera och systematisera den. Men detta finns i andra artiklar, och av detta hoppas jag att du fick kunskap om hur man memorerar kort. En dåre och mer.