(sportversion). Vad? Var? När? (sportversion) Sportbetyg vad var när


Spelregler "Vad? Var? När?" för 2016
(reglerna kan komma att ändras, kompletteras och justeras under säsongen)

1. Allmänna bestämmelser

1.1. 2 lag deltar i spelet - "Team of TV-tittare" (hädanefter kallade TV-TITTARE) och "Team of Connoisseurs" (nedan kallat CONSISTS).
1.2. TV-TITTARE ställer frågor till EXPERTER, och EXPERTER på 1 minut måste hitta svaret på den fråga som ställs.
1.2.1. Om MASTER svarar rätt på frågan får de en poäng.
1.2.2. Om CONFIDENTS svarar felaktigt på frågan får TV-TITTARNA en poäng. Utöver poängen får Tittaren, vars fråga EXPERTERNA inte kunde svara rätt på, ett kontantpris.
1.2.3. Svarets riktighet bestäms av spelets värd.
1.2.4. EXPERTER har rätt att svara på en fråga utan en minuts diskussion. Om detta svar upptäcks som korrekt, får UPPLEVARE en "extra minut" för diskussion, som de kan använda när de söker efter det korrekta svaret på en av frågorna i detta spel, inklusive i BLITZ, SUPERBLITZ-sektorerna, i " Avgörande omgång".
1.3. Spelet går upp till 6 poäng. Laget med 6 poäng vinner matchen.
1.4. Spelbordet är uppdelat i 13 sektorer. I 12 sektorer finns kuvert med frågor från tittare som skickas per post. I den 13:e sektorn spelas frågor från tv-tittare som tas emot via internet under spelets gång.
1.5. Vilken fråga som kommer att ställas till KONSISTENTEN "bestäms" av pilen på snurran. Om pilen pekar på en sektor som redan har spelats, ställs CONFIDENTS en fråga från nästa sektor i medurs riktning.
1.5.1. Om den översta pilen "väljer" den 13:e sektorn, väljer datorn slumpmässigt en av frågorna som har kommit till Internet fram till den punkten. Den 13:e sektorn får inte falla mer än 1 gång per match.
1.5.2. På spelbordet kan en av de 12 sektorerna visa sig vara en SUPERBLITZ-sektor.
Det finns 3 frågor inom denna sektor. Vid spelbordet - 1 spelare (efter beslut av kaptenen).
LEDAREN ställer EXPERTEN-frågor från TV-TITTARNA, och EXPERTEN måste hitta svar på dem inom 20 sekunder. För att vinna SUPERBLITZ-sektorn måste EXPERTEN svara korrekt på alla tre frågorna.
1.5.3. Även på spelbordet kan en av de 12 sektorerna visa sig vara en BLITZ-sektor. Det finns 3 frågor inom BLITZ-sektorn. Vid spelbordet - hela laget. VÄRDEN ställer TV-TITTARENS frågor till CONFIDENTS, och CONFIDENTS måste hitta svar på dem inom 20 sekunder. För att vinna BLITZ-sektorn måste EXPERTERNA svara korrekt på alla tre frågorna.
1.6. En gång per match kan ett lag ta "klubbassistans". Ett lag kan använda "Klubbens hjälp" om det är sämre än TV-tittarna i partituren. "Klubbhjälp" tas efter huvudprotokollet i diskussionen. Klubben har 20 sekunder på sig att uttrycka och underbygga sina versioner. Därefter måste teamet svara. "Club Assistance" gäller inte för SUPERBLITZ-sektorn och den avgörande rundan. Alla närvarande i hallen kan delta i "Klubbens hjälp".
1.7. Under säsongen 2016 kan ett team av CONSISTERS som förlorar mot TV-TITTARE med poängen X: 5 (där X är från 0 till 4) be LEDAREN om en diskussion "MINUT IN CREDIT".
1.7.1. Om LEDaren och försvararen av TV-TITTARENS intressen är redo att ge laget denna minut, då får experterna det. Lagkaptenen kan be om en "MINUT I KREDIT" efter huvudminuten för diskussion, eller efter ytterligare en, eller efter "Klubbens hjälp".
1.7.2. "MINUT I CREDIT" kan tas i BLITZ- och SUPERBLITZ-omgångarna. I det här fallet kan den användas för att hitta rätt svar på endast en fråga av tre.
1.7.3. Om laget blev "hjälpt" av "MINUT IN CREDIT" och det vann omgången, måste det innan spelets slut returnera det, det vill säga svara på en av de återstående frågorna utan en minuts diskussion.
Om BLITZ-sektorn faller ut, kommer teamet att returnera "MINUTEN I KREDIT" genom att svara på alla tre frågorna utan diskussion. Om sektorn är SUPERBLITZ - måste den återstående MASTER svara på alla tre frågorna utan att tänka efter.
1.7.4. När ställningen är 5:5, tar LEDaren med tvång en minut från laget för diskussion.
1.7.5. Du kan också returnera "MINUT TO CREDIT" vid den avgörande omgången.
1.8. I Vinterserien har CONSISTS rätt att ta den avgörande rundan.
Experter som fick 5 poäng under spelets gång, men inte längre kan kringgå laget som spelade i de tidigare spelen i serien utan den avgörande omgången, kan be värden om rätten att spela den avgörande omgången. Om värden tillfredsställer EXPERTERNAS begäran, blir spelets poäng 0:0, en expert kvarstår vid bordet. Att vinna den avgörande omgången är värt 6 poäng.
Om SUPERBLITZ-sektorn föll ut i den avgörande omgången, måste ZNATOK som är kvar vid bordet svara på tre frågor - vardera i 20 sekunder.
Om BLitz-sektorn föll ut i den avgörande omgången, måste ZNATOK som är kvar vid bordet svara på tre frågor - var och en i 20 sekunder.
Om laget vid tidpunkten för beslutsomgången inte har gett "MINUT PÅ KREDIT", måste i detta fall EXPERTEN ge svaret (svaren) utan eftertanke.
I den avgörande omgången kan du inte ta "Klubbhjälp".
1.9. I vinterserien är "REGEL OM BORTTAGNING FÖR FEL SVAR" möjlig.
Om laget av CONSISTS gav fel svar på frågan om TV-TITTAREN, tas spelaren som svarade bort från bordet. Om laget i nästa omgång förlorar igen, tas nästa svarande spelare bort, och så vidare. När ett lag vinner en omgång, spelbord alla tidigare raderade spelare returneras.

2. Säsongens struktur

2.1. Säsongen 2016 består av serierna vår, sommar, höst, vinter och årets final. Vår-, sommar- och höstserierna består av 5 matcher, vinterserien består av 4 matcher och årets final.
2.2. I början av säsongen 2016 får Klubbens lag placeringar i rankingen beroende på resultat av spel under tidigare säsonger. Ju högre lagets prestationer, desto högre plats i rankingen.*
2.3. Ett lag med högre betyg, med lika prestationer, kommer att ha företräde framför resten.
2.4. Lagets plats i rankingen ändras inte under säsongen.
2.5. Säsongen 2016 får gästlag delta. Oavsett resultat kvalificerar dessa lag inte för vidare deltagande i säsongens matcher.
2.6. Ett lag som har förlorat sin senaste match kan inte spela i Winter Series.
2.7. Ett lag som förlorar två matcher i vår-, sommar- och höstserien är inte kvalificerat till nästa säsong.
2.8. Ett lag som inte har vunnit en enda match under de två föregående säsongerna är också förverkat från nästa säsong (denna regel träder i kraft 2017).

3. Vårserie

3.1. I den första matchen i vårserien spelar laget som upptar den 9:e platsen i betyget, på andra - 7:e, i tredje - 5:e, på fjärde - 3:e, på femte - 1:a plats i betyget.
3.2. Det lag som vinner senast vinner vårserien och är kvalificerad att spela i vinterserien.
3.3.

4. Sommarserie

4.1. Lag som inte spelade i Vårserien kommer att delta i Sommarserien.
4.2. Det lag som vinner senast vinner Summer Series och är kvalificerat att spela i Winter Series.
4.3. Resten av lagen har chans att spela i Höstserien.

5. Höstserie

5.1. Lagen som vann Vår- och Sommarserien kommer att delta i Höstserien (förutom de lag som gick vidare till Vinterserien).
5.2. Spelordningen i Höstserien beror på lagets plats i säsongsrankingen – ju högre plats i rankingen desto senare spelar laget.
5.3. Om det är färre platser i höstserien än de vinnande lagen i vår- och sommarserien kommer lagen som rankas högre på säsongsrankingen att ha företrädesrätt att spela.
5.3.1. Om det finns fler platser i höstserien än de vinnande lagen, kan de lag som förlorade i vår- eller sommarserien ta de återstående platserna. Förtur till spel kommer att ges till lag som upptar högre placeringar i säsongens ranking.
5.4. Det lag som vinner senast vinner höstserien och är kvalificerad att spela i vinterserien.

6. Vinterserie

6.1. Den första matchen i vinterserien kommer att innehålla antingen klubbens bortalag, eller vinnarna av Crystal Atom-priset, eller ett lag av finsmakare som aldrig har förlorat under säsongen 2016, men som inte nått vinterserien enligt grundreglerna.
6.2. Det vinnande laget i höstserien kommer att spela i den andra matchen i vinterserien.
6.3. Det vinnande laget i Summer Series kommer att spela i Game 3 i Winter Series.
6.4. Det vinnande laget i Spring Series kommer att spela i Game 4 i Winter Series.
6.5. Vinnaren av Vinterserien blir det lag som slår TV-TITTARE med högre poäng. Om denna indikator är lika för flera lag, får det som spelade senare fördelen. Detta lag kommer att vara kvalificerat att spela i årets final.

7. Priser

7.1. Den bästa spelaren varje match under säsongen får ett pris från representanten för den allmänna sponsorn - "Crystal Atom".
7.1.2. De bästa spelarna i de lag som inte kvalificerade sig till Winter Series kan delta i Winter Series som en del av ett nytt lag.
7.2. Tittaren - författaren till den bästa frågan i spelet får ett kontantpris - 150 000 rubel.
7.3. Senaste spelet Vår-, sommar- och höstserierna avgör den bästa spelaren; vid seger för experter - från experter, vid seger för tv-tittare - från tv-tittare. Den bästa spelaren i serien får Crystal Owl-priset och 500 000 rubel.
7.4. Den bästa spelaren bestäms i årets sista spel; vid seger för experter - från experter, vid seger för tv-tittare - från tv-tittare. Den bästa spelaren får Diamond Owl-priset och 1 000 000 rubel.


** - laget deltar inte i säsongen 2016

TV-spel "Vad? Var? När?" , vars författarna är Vladimir Voroshilov och Natalia Stetsenko, men den har ett antal funktioner, varav den huvudsakliga är tävlingen mellan lag mot varandra på samma frågor. Sports ChGK-klubbar finns inte bara i länderna i före detta Sovjetunionen och Bulgarien, utan också i många västländer (USA, Israel, Storbritannien, Kanada, Finland, Tjeckien). Dessutom finns det i vissa alternativ för att spela på lokala språk (till exempel i Tyskland "Var? Wo? Wann?").

Encyklopedisk YouTube

    1 / 1

    ✪ Vad? Var? När? i Usinsk

undertexter

Typer

Följande typer av spel är kända:

  • Heltid - alla lag spelar i samma hall, frågor läses upp av samma presentatör (exempel - de sista och några kvalificeringsstadier av världsmästerskapet och Rysslands mästerskap, stadsmästerskap, olika festivaler).
  • Synkroniserat - samma frågor spelas samtidigt på olika lekplatser (i olika städer och ibland länder) med olika värdar (exempel - Open Cup of Russia, Open All-Russian Synchronized Championship, Cup of Cities, Cup of Provinces).
  • Telefon eller onlinespel - med hjälp av olika kommunikationsmedel ställs frågor till de deltagande lagen som finns på olika platser, och deras svar tas också emot (exempel - IAC Telefonturnering - "telefon", Internet Grand Prix). Detta sätt att spela strider mot koden för den sportsliga ChGK, i synnerhet på grund av oförmågan att kontrollera antalet deltagare i laget.

Mästerskapen i Ryssland, andra länder i fd Sovjetunionen, liksom USA, Kanada, Tyskland, Storbritannien, Israel hålls. De starkaste lagen deltar i världsmästerskapen.

Vid mästerskapen och festivalerna deltar finsmakare inte bara i sporten "Vad? Var? När?", men också i andra intellektuella sporter:

  • "Eget spel" ("svåger") - Jeopardy!, individuella kännare spelar mot varandra,
  • laget "Eget spel", designat för 4 (erudite kvartett) eller 5 (hamsa) spelare,
  • "Bevingad" - lagspel i poesi
  • "Brain Ring"
  • multigame eller intellektuell all-around.

Synkroniserad turnering

En synkron turnering är en extramural tävlingsform i en sportversion av spelet, som möjliggör samordnat arrangemang av tävlingar på kort tid på samma uppsättning frågor i flera olika avräkningar.

Tävlingsförloppet övervakas av organisationskommittén som har sina representanter i alla bygder där spelet hålls. Lokala representanter tar emot frågor via Internet, presenterar dem för presentatörerna och skickar rapporter till organisationskommittén om kontroversiella svar på frågor, överklaganden från spelarna och resultaten från tidigare tävlingar. Om arrangörerna av turneringen inte använder sig av representanter på marken, utan skickar sina representanter till alla städer där det spelas för att genomföra turneringen, brukar en sådan turnering kallas sändebud(Emissionsturneringar inkluderar traditionellt t.ex. synkrona turneringar som hålls av den intellektuella klubben "Nesprosta").

Alla detaljer om den synkrona turneringen beskrivs i detalj i dess regler, som strikt måste följas av de lokala representanterna för organisationskommittén.

Regler

Frågor

Att korrekt besvara en QGK-fråga (”ta” en fråga) bör kräva ett eller flera logiska steg, intuitiv sökning, “insikt” etc. Frågor som kräver att spelare direkt känner till föga kända fakta uppfattas negativt, och frågor som inte kräver inget annat än direkt kunskap ligger i allmänhet utanför spelets ram (förkortningen FZVCHGKNYA är vanlig - "ren kunskap är inte en fråga om FGK").

Vanliga tekniker för att skriva sportfrågor ”Vad? Var? När?" är "utelämnanden" (krävs för att återställa de saknade orden i viss text) och "ersättningar" (krävs för att förstå vilka ord som ersattes).

Vissa frågor använder åhörarkopior (vanligtvis en tryckt bild eller text).

Enligt frågans konstruktion kan sådana varianter särskiljas som ett- och flerdrag (beroende på antalet logiska drag som krävs för att ta), "mosaiker" (olika fakta rapporteras om föremålet för frågan, av som det är nödvändigt för att bestämma föremålet), etc.

Frågor av dålig kvalitet inkluderar "kistor" (frågor som, på grund av sina brister eller överdrivna för turneringen given nivå inte ett enda lag från de som spelar i turneringen kunde ta svårigheten; dock är vissa "kistor" av mycket hög kvalitet), "barnfrågor" eller "nötter" (frågor som alla lag tog), "ljus" ("upplysta" frågor - det vill säga de som helt eller delvis upprepar de som spelades tidigare ), frågor med dubbla svar (detta är antingen alternativa svar som till fullo uppfyller alla fakta i frågan och därför bör räknas, eller "logiska dubbla svar" - svar som är lika logiska som författarens, men som direkt motsäger fakta om frågan, och måste därför inte räknas), felaktiga frågor (baserade på falska fakta - sådana frågor kan tas bort av överklagandejuryn om turneringsbestämmelserna föreskriver detta).

International Association of Clubs "Vad? Var? När?" (MAK ChGK)- en organisation som förenar klubbar "Vad? Var? När" (ChGK). Skapad 1989. Sedan 2011 har föreningen förenat 96 klubbar för intellektuella spel från 76 städer och regioner och från 20 länder i världen (samtidigt avbröts medlemskapet i fem klubbar tillfälligt av IAC:s beslut 2009), liksom som en internationell klubb (Internetklubb "Vad? Var?" När?"). Från 2009 till 2011 utökades antalet klubbar med 15 stycken.

Du hamnade av misstag på vår sida... Eller kanske fick du veta om det från dina vänner... Kanske spelar du redan olika intellektuella spel, och nu har du lärt dig om vår klubbs existens... Det är möjligt att du är nu vid ett vägskäl : vilken klubb du ska välja, att spela eller inte spela, vad och hur ... Sedan, i rättvisans namn, måste du göra en resa in i spelvärlden, åtminstone via Internet. Och vi i sin tur, utan att låtsas vara en guide, kommer fortfarande att hjälpa dig i detta och leda dig i rätt riktning. Allt följande har inget med oss ​​och vår klubb att göra. För det mesta handlar det om upplåning och generaliseringar. Vårt främsta mål är att hjälpa! Fram.

Huvudsidans titel

anteckning

Producentcenter "IGRA-TV" Den officiella webbplatsen för produktionscentret "Game-TV", tillägnad vardagar och helgdagar för Elite Club of Experts. Vi rekommenderar ett besök, för det skulle vara trevligt att veta "var vårt spel kom ifrån ..."
International Association of Clubs "Vad? Var? När?" Officiell sida för International Association of Clubs "Vad? Var? När?" (MAK ChGK), tillägnad vardagar och helgdagar för finsmakares rörelse "utanför TV-skärmen". Alla som vill ta emot allt bör med jämna mellanrum titta in här. senaste nyheterna värld av kännare den allra första
Internetklubb "Vad? Var? När?" Officiell sida för Internet-klubben "Vad? Var? När?" (IC CHGK). För älskare virtuella spel denna webbplats kommer att vara den bästa och kompletta guiden. Här presenteras "kännarnas rörelse" så fullständigt som möjligt.
Vad? Var? När? Nyheter Krönika "Vad? Var? När?" - en underavdelning av IC ChGK, som helt och hållet täcker alla spelaktiviteter för finsmakares rörelse på det mest detaljerade sättet
Databas med frågor Basen av frågor - en underavdelning av EC ChGK, som innehåller nästan alla frågor från olika intellektuella tävlingar som spelas på vilken festival eller mästerskap som helst i vilket hörn som helst Globen från 1990 till idag
IAC officiella betyg Här är allt du ville veta om den verkliga styrkan hos alla expertteam från hela världen. Dessutom kan du här hitta meddelanden om alla kommande mästerskap i spelet "Vad? Var? När?".
Webbplats för spelet "Vad? Var? När? av Danil Fiodorovich" Sida av datorversionen av tv-spelet "Vad? Var? När?", presenterad för världen av Danil Fedorkovich. Du kan ladda ner distributionspaketet och träna hemma för hälsan
Intellektuella spel från DKSoft Sida datorversioner tv-spel "Vad? Var? När?" och "Vem vill bli miljonär?" presenteras för världen av Denis Kisilev. Du kan också ladda ner distributionspaketet och träna direkt hemma
Connoisseur's Library Evgeny Rubashkins sida, som innehåller alla mer eller mindre betydelsefulla verk av spelarna om krångligheterna i själva spelet. Med andra ord, här är allt du ville veta om spelet "Vad? Var? När?", Men var rädd att fråga...
Livejournal av kännare Gemenskap för alla älskare och kännare av spelet "Vad? Var? När?" i LiveJournal. Rekommenderas för dem som redan har något att säga till världen om utvecklingen av den intellektuella rörelsen

Återigen vill jag notera att vi inte hade som mål att göra en komplett katalog över Internetresurser som har en eller annan relation till kännares intellektuella rörelse. Dessutom visar provet som presenteras ovan inte på något sätt vår partiskhet. De många webbplatser och sidor som finns på nätet, men som inte täcktes av oss, är inte mindre informativa och intressanta än de som presenteras ovan. Det är bara det att vi själva använder detta "gentleman's set" när vi vill lära oss något från arkiven eller nyheterna eller träna hemma. De presenterade webbplatserna är universella till sin natur och innehåller många länkar till andra resurser som du också kan besöka om du vill och skicklighet. Så fortsätt så! Ta dig in i "Kännarnas värld" - du kommer inte ångra dig...