Game Dev tycoon är en kombination av teman och genrer. Game Dev Tycoon: dålig bra simulator. Vad som väntar spelaren

Som ni vet vet spelare bättre än utvecklarna själva hur man gör spel. Så de skulle lägga till mer valfrihet, och realistisk grafik, och skulle fokusera på spel/design/berättelse/karaktärer, etc. etc. Tja - flagga i handen, Greenheart Games studio Spel Dev Tycoon ger dig en chans att skapa ditt drömspel, tjäna mycket pengar och världsomspännande berömmelse. Dessutom behöver du inte lära dig programmering eller rita - du har anförtrotts ledningen.

Spel Dev Tycoon

Genre simulering/strategi
Plattformar Windows / MacOS
Utvecklaren Greenheart-spel
Utgivare Greenheart-spel
Hemsida greenheartgames.com

Kvalitet

Ovanlig miljö, intressant spelmekanik, rolig grafik

Spelet är något repetitivt

Känn dig som chefen för en spelstudio

Så någonstans i början av 80-talet, i din fars garage, funderar du på att skapa ditt första spelmästerverk. Textuppdrag eller 2D-strategispel för PC eller Govodore G64. Välj en genre, inställning och börja arbeta noggrant. Efter ett par månader är det första spelet klart och du väcker det till liv, väntar med häpen andetag på recensioner av speltidningar och försäljningssiffror. Om allt fungerade och du lyckades tjäna de första pengarna, investera dem i studier av ny teknik, skapa din första primitiva motor och börja utveckla nästa spel, en vampyrsimulator, en strategi om ett fängelse, en action om blommor, vad som helst du vill.

Allt eftersom tiden går låser du upp nya inställningar, lägger till 3D-grafik till din spelmotor, stereoljud, möjligheten att spara spelet, tutorialuppdrag, öppen värld, grenade dialoger och andra. Så småningom lämnar Govodore G64 marknaden och konsolerna Ninvento TES och Vena Master V dyker upp, och där är det inte långt från Vonny Playsystem och Mirconoft mBox. Även om författarna inte använder riktiga namn, men alla Spel Dev Tycoonär ett slags minnesplikt spelindustrin, en möjlighet att på ett par timmar återkalla alla viktiga milstolpar i utvecklingen av spel under de senaste 30 åren.



Efter släppet av den första hiten, och om du vet riktiga spel släpptes på 80-talet på vissa konsoler, kommer det att vara lätt att hitta rätt kombination av genre, inställning och system, och de första stora pengarna - du är redo att flytta in i ditt eget kontor, anställa de första medarbetarna och kasta dig in i verklig utveckling. Innan du publicerar dina spel på egen hand måste du bygga upp en fanbas, och för detta måste du arbeta för ett förlag, få royalties, uppfylla ibland konstiga krav och skapa spel som inte alls är i genrerna och inte för konsolerna du vill ha.

Då blir det ännu roligare. Marknadsföring dyker upp, möjligheten att rikta in sig på spel för olika åldrar, besöka spelutställningar. Ny teknik utforskas, motorer blir mer komplexa, utvecklingskostnaderna börjar stiga. Det är här du börjar förstå riktiga utvecklare. Är det värt att offra ett förgrenat dialogsystem för att lägga till en öppen värld, eller är det bättre att förbättra grafiken? Ska du göra uppföljare till framgångsrika spel för att tjäna pengar, eller experimentera med nya genrekombinationer och släppa ett riskabelt projekt som kan misslyckas? Är det värt det att anställa dyra artister eller utbilda sin egen personal, vad är viktigare än design eller teknik? Och var får du en visionär som låter dig inte bara skapa en AAA-hit, utan också utforska ny teknik och kanske skapa din egen spelkonsol?



Spel Dev Tycoon ser medvetet enkelt ut, men spelmekaniken här är intressant. Vissa saker är naturligtvis medvetet förenklade, vissa aspekter av spelutveckling tas inte med i beräkningen, men ändå är det galet intressant att driva en spelstudio. Du kan försöka skapa något eget, eller så kan du upprepa vägen för dina nära och kära spelbolag, utan att göra sina misstag och ändå släppa fortsättningen av Planscape eller Arcanum. Processen är beroendeframkallande - ytterligare en studie, ännu ett spel, ytterligare ett par veckors försäljning, och det är redan morgon utanför fönstret.

Författarna, och det är två bröder från Australien, döljer inte att de var inspirerade Spelprojekt Dev Story för iOS, Android. Det är okej, det har aldrig funnits en liknande produkt på Windows och Mac OS. Låt oss hoppas att Greenheart Games i enlighet med deras eget koncept förbättrar grafiken i nästa version, lägger till ett par funktioner (vi kräver köp av en röd Ferrari och valet av Årets Spel) och släpper en uppföljare på nya plattformar. Spelet skulle till 100 % se bra ut på mobila system.




P.S. Greenheart Games gjorde ett bra skämt om piraterna genom att lägga upp en specialversion på spåraren Spel Dev Tycoon, som introducerade piratkopieringsparametern, vilket gör spelutveckling olönsam. Som bröderna säger var det roligt att se pirater klaga över piratkopiering i ett spelutvecklingsspel. Förresten, ett sådant drag av Greenheart Games visade sig vara mycket framgångsrikt när det gäller marknadsföring - nästan alla spelsajter skrev om Game Dev Tycoon, vilket på allvar ökade försäljningen av projektet.

Utgivningsdatum Version Windows: 1.5.8 Mac: 1.5.28 linux: 1.5.28 från 19 maj 2016 Genre Simulator, ekonomisk strategi i realtid Tekniska detaljer Plattform Microsoft Windows, Mac, Linux Spelläge Enspelarspel Bärare digital distribution och Ånga Systemisk
krav Operativsystem: Windows XP / Vista / 7 / 8 Processor: Intel Core 2 Duo - 1,8 GHz / AMD Athlon 64 X2 - 2,2 GHz Bagge: 1 GB grafikkort: 128 MB (GeForce 6600 / Radeon X1300 XT) Ljudkort: DirectX9.0c-kompatibel Tillval: Tangentbord och mus Friplats på hårddisk: 155 MB Kontrollera Tangentbord, mus, pekskärm Officiell sida

Spel Dev Tycoonär en affärssimulator för ett spelutvecklingsföretag. Handlingen i spelet börjar på 1980-talet, när spelindustrin precis höll på att växa fram.

Komplott

Börjar med ett garage på 80-talet, textspel och 2D-grafik, och slutar med skapandet av MMORPGs online, bästsäljare och till och med sin egen konsol. I processen måste du välja kombinationer av berättelse och gameplay, anställa och uppgradera personal, tillverka och uppdatera motorer, välja hur mycket tid som ges åt olika aspekter av spelet, annonsera, delta i utställningar.

Syftet med spelet

Uppnå ditt företags framgång i 35 år. Öppna alla stora och rymliga kontor, skapa ett laboratorium och börja tillverka din egen konsol.

Spelprocess

Spelaren börjar med att ge ett namn till sig själv och sitt framtida företag. Vidare kan spelaren skapa sina egna spel genom att välja temat för spelet, genren, plattformen och spelmotorn. Dessutom kommer set-top-boxar från välkända företag att släppas under 30-42 år. Sony kommer att vara representerade i spelet som Vonny, Microsoft som Micronoft, Nintendo som Ninvento, Sega som Vena, etc.

Prestationer

Det finns 33 prestationer i spelet.

Utveckling

Spelet skapades av Greenheart Games.

Utvecklare kämpar mot piratkopiering

Game Dev Tycoon-utvecklare bestämde sig för att genomföra ett ovanligt experiment och spela ett spratt på dem som föredrar att ladda ner piratkopierade versioner av spel. "Ett par minuter efter att vi startade den officiella försäljningen av Game Dev Tycoon släppte vi omedelbart en hackad version av spelet på webben, som är nästan identisk licensierad version med en viktig skillnad. Användare piratkopierad version en oväntad och obehaglig överraskning väntade - en tid efter den framgångsrika lanseringen av den virtuella studion mötte hon en enorm nivå av piratkopiering, vilket ledde till konkurs. Forumen började få tårfyllda meddelanden från pirater som frågade utvecklarna och andra spelare om råd och frågade om det var möjligt att på något sätt bekämpa piratkopiering i spelet, kanske med någon form av DRM-system. Det är dock möjligt att önskemål om behov av DRM-övervakning in virtuell värld- kom från en av utvecklarna själva, alltså. avvecklade "skandalpoäng" för sig själva, för innan dess hade ingen hört talas om deras företag och spel

Steam Greenlight

Steam-communityt har godkänt detta spel och gett det grönt ljus. Släppningen på Steam skedde den 29 augusti 2013.

Spelutveckling

Efter att du klickat på "Skapa nytt spel...", du måste välja namnet på ditt framtida spel, välja storleken på spelet, välja målgrupp, temat för spelet, spelets genre, plattformen och spelmotorn. När du har gjort allt detta måste du fördela ansvaret mellan dig och dina anställda, om några. Under utvecklingen av spelet kommer du att förbättra spelet vad gäller teknik och design, samt utveckla och höja hajpen kring spelet. När du balanserar ditt spel som du behöver får du erfarenhetspoäng. När du är klar med ett spel dyker det upp recensioner från speltidningar och företag.

  • Spelet har 4 spelstorlekar - small, medium, large och AAA.
  • Du kan ställa in 3 typer av åldersbegränsningar 0+, 6+, 18+.
  • Spelet har många olika teman för spel.
  • Du kommer att få välja mellan 6 genrer för ditt spel.
  • Det kommer att finnas många spelplattformar.
  • Du kan skapa hur många motorer du vill.

Vad väntar spelaren?

Game Dev Tycoon hänvisar till simulatorer gjorda med hög kvalitet och på hög nivå. Huvuduppgiften för spelaren är att skapa sin egen eget spel för att så småningom bli ledare för spelbranschen. Som väntat kommer du att börja skapa från ett litet garage i det avlägsna 80-talet, men du kommer inte att ha mycket pengar, så du måste spara på luncher och parallellt med att du lär dig konsten att designa spel måste du också ta med komfort till rummet som du hyrt. Nu kommer det att bli nödvändigt att behärska ny teknik, utbilda nya medarbetare och utveckla de mest populära spelen.

Lyckad avslutning

Om du inte kan få bra recensioner, går i konkurs hela tiden och inte kan fixa dina misstag, så låt oss ta en närmare titt på genomgången:

  1. Om du inte har skapat din egen anpassade motor ännu, är det bäst att använda funktioner som Basic Sound och 2D Graphics V1.
  2. För att komma igång, prova att utveckla ett actionsportspel. Ställ in reglagen på 1, 2 och 3 steg enligt följande - 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50.
  3. Börja nu utveckla genren militär strategi med skjutreglagen inställda på märkena som anges ovan.
  4. Om allt görs ordentligt har du redan tillräckligt för att börja utveckla din egen motor (anpassad) och cirka 100 000 spelvaluta för utgifter. När du har skapat motorn, inkludera 2D-grafik V2 i den.
  5. Efter sådana manipulationer bör du fortfarande ha tillräckligt med poäng kvar för att börja utforska Racing-genren.
  6. Nu kommer du bara att använda V2 2D-grafik och glömma alla andra program, inklusive basljud.
  7. När du utvecklar Races och Space Sims, lämna skjutreglagen i deras ursprungliga positioner.
  8. Fortsätt till studiet av Fantasy och sedan till den efterföljande utvecklingen (reglagen har inte ändrats).
  9. Nu är det dags att gå vidare till RPG-genredesign och ställa in reglagen på 0/100/100, 100/100/50 respektive 100/100/100. Det kommer att vara möjligt att producera det ena spelet efter det andra - medeltida RPG eller fantasy, men du ska aldrig släppa samma tema i rad. Om du vill ha variation, försök sedan skapa äventyr, men notera att det här ämnet är svårare på grund av balansen mellan d/t. Ingen mer forskning i garaget kommer att behöva göras.
  10. Du kan säkert gå till kontoret om du har V1 3D-grafik tillgänglig för utveckling, samt minst 2 000 000 på ditt konto (om spelet precis började säljas är 1 500 000 möjligt).
  11. Nu är det dags att börja hantera människor och utbilda dig själv till att "få mig att tänka".
  12. Anställ 4 arbetare samtidigt, gärna i snabb följd. Om möjligt, välj en kandidat som har en låg nivå av låg design/teknik, samt mer forskning och mindre snabbhet.

Börja med att utveckla spel ett efter ett från varje befintlig genre, detta kommer att ge dig tillgång till Action och multi-genre spel - detta ämne anses vara det svåraste att balansera ordentligt. Gör detta innan balansen börjar fungera och du får > 30 D+T-poäng.

Recension av spelet "Game Dev Tycoon"

Recension av spelet "Game Dev Tycoon"

Genre: ekonomisk simulator.

Plattform: MAC, RS.

OS som stöds: Windows, Mac, Linux.

Hantering: mus och tangentbord.

Jag är säker på att många av er här älskar spel. Några av dessa människor skulle vilja skapa sina egna, men på grund av ett antal skäl, vare sig det är brist på färdigheter, kunskap eller helt enkelt tid, kunde de inte göra det. Ekonomisk indie utvecklarsimulator datorspel Spel Dev Tycoon från Greenheart Games studio tillåter oss, åtminstone lite, att vara en igrodele.

Utvecklarna har förresten kämpat mot piratkopiering i sitt spel. En version av spelet publicerades på Internet med mindre ändringar i koden. Tack vare dessa förändringar blev vår studio vid något tillfälle ett offer för piratkopiering och pengarna tog slut mycket snabbt, vilket ledde till Game Overy.

Start.

Vi börjar vår spelutvecklingsresa i ett litet garage med 70K pengar. Med due diligence kan du öka dina pengar och flytta från garaget till ett rymligt kontor.

Efter att namnet på spelaren och namnet på vårt företag har utarbetats kan vi fortsätta. Det allra första vi får göra är att skapa vårt första spel.

Spelutveckling.

Efter att spelaren har bestämt sig för spelets genre av de fem föreslagna: action, äventyr, RPG, simulator och strategi, och har valt temat för det framtida projektet från flera öppna, börjar själva utvecklingen. den har 3 steg där du behöver justera reglagen beroende på vad vi vill ha. Om spelaren har en idé om spel och vad som är viktigt i en viss genre, kommer det inte att vara svårt att ställa in reglagen korrekt.

Recension av spelet "Game Dev Tycoon"


Recension av spelet "Game Dev Tycoon"

När alla tre stegen är klara återstår det att vänta lite till för att eliminera buggar. Ingen gillar buggar, inte ens de virtuella spelarna i våra skapelser.

När allt är klart kan vi släppa eller ta bort spelet, ge eller byta namn.

Efter att ha väntat lite, är vår skapelse betygsatt. Gränsen mellan bra poäng och fruktansvärda är mycket tunn, även med rätt fördelning av löpare är det möjligt att skapa ett fruktansvärt spel.

Recension av spelet "Game Dev Tycoon"


Recension av spelet "Game Dev Tycoon"

Forskning

Det andra vi kan göra i spelet är forskning. De behövs för att öppna nya spelämnen, förmågan att göra spel inte på en, utan på tre plattformar, för att förbättra din motor. JA JA du kan skapa din egen spelmotor och sälja eller hyra ut den över tid.

Efter att ha skapat några spel kommer en journalist plötsligt till oss och ber om en intervju om spelet vi håller på att utveckla. En journalist kan också fråga vad som är viktigare i ett spel med detta tema och genre. En tid efter intervjun kommer media att rapportera om vårt spel, planer och liknande, och efter detta ögonblick dyker "Skynda"-räknaren upp. Det visar hur mycket folk väntar på vårt nästa mästerverk. Efter nödvändig research har vi möjlighet att själva höja spänningsnivån genom att investera i annan sort reklam, från små investeringar i tidningsannonsering till stora reklamkampanjer.

Recension av spelet "Game Dev Tycoon"


Recension av spelet "Game Dev Tycoon"

Med den fortsatta passagen av spelet börjar spelaren bjudas in till utställningar, där vi, beroende på pengarna som betalas, kommer att ges små, medelstora och stora montrar. Utställningar som denna är ett bra sätt att höja hypen inför ett kommande spel. Förutom med marknadsföring, efter rätt forskning, kommer spelaren att kunna skapa sina egna utställningar.

Utveckling

Genom att skapa framgångsrika projekt har spelaren möjlighet att flytta in i ett rymligt kontor och anställa de första arbetarna. Från och med nu kan vår karaktär och inhyrda arbetare utbildas för forskningspoäng. Gör dem till specialister på design eller mästare i tekniska termer, det är upp till spelaren. Forskningspoäng minskar under spelutveckling, när man arbetar under ett kontrakt, när man skapar en motor.

Fans, förlag och pengar

Jo, spelaren och anställda är tränade och alla löpare är rätt placerade, men försäljningen är inte hög. Fansen spelar en stor roll här. I allmänhet dyker de upp omedelbart efter lanseringen av det allra första spelet, men vi förstår deras betydelse senare, fler fans -> fler potentiella köpare, fler köpare -> mer vinst. Men vad händer om det finns få fans och du vill ha pengar? Det är här förlagen kommer in.

Genom att ställa vissa villkor ger utgivarna pengar för utvecklingen av spelet, tar det mesta av intäkterna, men försäljningen av spelet med hjälp av utgivaren är 10 gånger mer självständigt arbete utan förläggare. Men om vissa villkor inte är uppfyllda kan förlaget ta en del av pengarna från dig i form av vite.

Recension av spelet "Game Dev Tycoon"


Recension av spelet "Game Dev Tycoon"

Vi måste ta hjälp av en förläggare tills vårt lilla företag är starkt och inte får tillräckligt många fans och tjänar mycket pengar. Men vad ska man göra om pengarna tar slut och nya inte kommer att tjänas in snart. Första gången en spelare har ett negativt saldo gör leksaken eftergifter och banken ger oss någon form av kredit. Banken kan ge ett lån flera gånger, men vid ett inte särskilt trevligt ögonblick händer detta inte och spelet tar slut. Avsaknaden av möjligheten att ta ett lån när du vill och för vilken summa som helst är lite upprörande, men med rätt passage kan du aldrig råka ut för en sådan situation.

Förresten, när det gäller villkoren från utgivaren, kan det finnas 6 av dem: plattform, genre, speltema, målgrupp, spelstorlek och lägsta betyg. Förresten, påföljden från utgivaren kommer att bero på det lägsta betyget som du kommer att få efter att du skapat spelet på beställning. Det får inte finnas några andra villkor än minimipoängen för att ge spelaren mer frihet att vara kreativ.

Recension av spelet "Game Dev Tycoon"


Recension av spelet "Game Dev Tycoon"

Nya möjligheter

Här utforskar spelaren nya möjligheter, släpper spel, annonserar sig själv på utställningar och, inte bara i allmänhet, hittar nya möjligheter att spendera surt förvärvade pengar. Och om ett par villkor är uppfyllda får vi ytterligare två ätare av våra pengar: ett tekniskt laboratorium och ett forskningslaboratorium. Om allt är klart med den andra, forskning är ny och användbar, då i den första kan spelaren skapa sin egen konsol. Men det är värt att närma sig denna verksamhet med en mycket tjock plånbok, eftersom skapandet av konsolen kommer att äta upp våra besparingar och inte kommer att kvävas, men om konsolen skapas och säljs, om spelaren stimulerar sin försäljning genom att utfärda exklusiva spel, då kommer alla kostnader att betala sig till fullo

Recension av spelet "Game Dev Tycoon"


Recension av spelet "Game Dev Tycoon"

En annan av de möjligheter som spelet erbjuder är skapandet av ditt eget onlinemästerverk. Sådana spel kan dras tillbaka från försäljning av spelaren själv, till skillnad från offlinespel. Innan ett visst ögonblick inkomsten från MMO överstiger kostnaden för att underhålla den och vinsten flyter i våra händer, men så kommer ögonblicket och det blir olönsamt att underhålla ett sådant monster, och han äter mer och mer pengar. Tillsammans med att avsluta projektet kan spelaren skapa ett tillägg som tillåter lite mer intäkter från vårt MMO.

Slutsats

Wow, vi har kommit fram till slutsatsen. Sammanfattningsvis har vi möjlighet att skapa spel som är analoger till befintliga mästerverk, eller så kan du åtminstone skapa här vad många ser fram emot. Proffs detta spel Du kan berätta mer och mer, men låt spelarna själva hitta allt som inte beskrivs i recensionen. Tyvärr kan denna leksak inte hålla mer än ett par kvällar på grund av monotonin i vad som kommer i de sista stadierna av spelet, och även om spelet slutförs framgångsrikt är det inte lika intressant att upprepa din framgång i den andra eller tredje genomspelningen som upptäcka allt nytt för första gången.

De viktigaste misstagen du kan göra när du släpper ett spel är:

1. Utveckling stora spel på en motor mindre än 2D V4 eller 3D V3

2. Fortsättning av spelet (uppföljaren) på samma motor som föregående del

3. Att göra två spel i rad med samma genre/tema

4. Utveckling av nästa del av spelet (uppföljaren) utan att det gått 40-45 veckor

Vad kan påverka kvaliteten på ditt spel:

1. Kombination av ämne och genre

2. Antal buggar (ju färre, desto bättre)

3. Vad händer det här ögonblicketär populärt (visas i det övre högra hörnet när något är populärt)

4. Korrekt position för reglagen

5. Design och teknik (deras antal)

Hur man bäst ordnar skjutreglagen:

Action - Steg 1 - Motor/spel; Steg 2 - Nivådesign/Artificiell intelligens (AI); Steg 3 - Grafik / Ljud;

Äventyr - Steg 1 - Gameplay/uppdrag; Steg 2 - Dialoger/Level Design; Steg 3 - Världsdesign/grafik;

RPG - Steg 1 - Gameplay / Uppdrag; Steg 2 - Dialoger/Level Design Steg 3 - World Design/Graphics

Simulator - Steg 1 - Motor/spel; Steg 2 - Nivådesign/Artificiell intelligens (AI); Steg 3 - Grafik / Ljud;

Strategi - Steg 1 - Motor/spel; Steg 2 - Nivådesign/Artificiell intelligens (AI); Steg 3 - Grafik / Ljud;

Casual - Steg 1 - Gameplay; Steg 2 - Nivådesign; Steg 3 - Grafik / Ljud;

Vuxenspel fungerar bara bra för PC, G64, mBox360, mBox one, mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;

För 0-13 gå PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox one, mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;

Alla plattformar går till +0

Jag kommer att dela med mig av mina mest framgångsrika spel

1. Sci-Fi Action, Everyone, Master V-plattformen, fick alla 10

2. Movie-Casual, för alla, TES-plattform, medelbetyg 9,75

3. Wild West-RPG, 0-13, plattform VenaOasis, medelbetyg 9,5

4. Romance-Adventure, +18, PC, medelbetyg 9

5. Sci-Fi Action, Alla, PlaySystem Platform, Genomsnittligt betyg 9,75

6. Sci-Fi Action, för alla, plattformar mBox360/PlaySystem 3/PC, medelbetyg 9

7. Sci-Fi Action, +18, mBox next/PlaySystem 5/PC-plattformar, genomsnittligt betyg 9,25

8. Medieval/Strategy RPG, +18, PC, medelbetyg 9 (MMO)

9. Movie-Casual, för alla, mBoxnext/PlaySystem 5, medelbetyg 9

* Sliders ordnade enligt tabellen ovan

Perfekt kombinerat:

Action/krig, alternativ historia, fantasy, medeltid, flyg, vampyrer

Quest/detektiv, hemligheter, romantik, medeltiden, spioner

RPG / fängelsehålor, vilda västern, skola, mode, postapokalyptisk

Simulering/flyg, sport, kirurgi, jakt, hacking, liv, stad, rytm, science fiction, affärer, dans, spelutveckling

Strategi/Krig, Regering, Science Fiction, Rymd, Fantasy

Casual/Zombie, Film, Musik, Komedi