Strategi om forntida människor. Primitiv värld med Stoneies. Separat kategori: Dune-serien

Spel som visar historien på det mest autentiska sättet, men som framför allt fokuserar på roligt spelande och kamp.

Videospel innehåller ständigt mystiska artefakter från forntida civilisationer, nazister som rider på dinosaurier och till och med Gandhi som startar ett kärnvapenkrig. Historisk noggrannhet har aldrig varit en prioritet, och de spel som försöker leva upp till berättelsen gör fortfarande ett antal ganska seriösa antaganden för att göra berättelsen och själva spelandet så olika som möjligt. Och de kan delas in i två grupper: spel som använder vissa historiska händelser (eller kulturella stereotyper) för att starta handlingen, och spel vars utvecklare verkligen studerar historiska fakta för att återskapa dem så exakt som möjligt i den virtuella världen.

En variabel som "historicitet" är väldigt svår att utvärdera i spel – och ja, det är ett riktigt ord. Vanligtvis är spel som är okej med att återskapa historien ganska tråkiga, så den här listan innehåller spel där tonvikten ligger på intressant spel. Jag försökte inkludera i detta urval spel som mest exakt och tillförlitligt återspeglar de perioder av historien som ofta förvrängs eller visas felaktigt i pseudohistoriska spel.

Så här är de mest historiskt korrekta PC-spelen, listade kronologiskt (baserat på deras inställning).

Attila tog den något förlegade Total War-formeln och spädde ut den med en levande värld, där vi såg alla de kulturella, politiska och ekonomiska svårigheter som Rom stod inför i sin förfall. Istället för att visa oss en stereotyp hord av onda barbarer som dök upp från ingenstans, visar spelet oss anledningen till att dessa inkräktare dök upp - klimatförändringarna ledde till att det i de nordliga regionerna blev allt svårare att föda befolkningen, och parallellt med detta skedde en migration av hunnerna till Östeuropas territorium.

Dessutom var det den första, som visade att inte alla samhällen har permanenta städer, och visade deras komplexa relationer, som byggdes i motsats till öppet krig.

Handlingen i någon del av Assassin's Creed är dåligt korrelerad med verkliga historiska händelser (likväl påverkar det dem då och då - ta åtminstone belägringen av Masyaf från den första delen av serien). Det är dock dessa spel som gör att vi kan gå runt i renässansens Florens eller medeltida Jerusalem. Massor av lokala invånare, arkitektoniska särdrag, många små detaljer - allt detta återskapas så nära den visade eran som möjligt.

Själv gillar jag Konstantinopel från Revelations, som intogs av det osmanska riket – kanske en av de mest intressanta städerna i historien visas i en av de mest intressanta perioderna.

Med expansioner med sataniska kulter och plötsliga aztekiska invasioner är CK2 alltmer ur kontakt med verklig historia. Men till en början gjorde spelet ett ganska bra jobb med att återskapa Västeuropas politik mellan 1000- och 1400-talen e.Kr. I vår tid är vi vana vid begreppet staten, men om vi bodde, säg, i någon av de franska regionerna 1150, då skulle vi svära trohet till en specifik person, och inte till en flagga eller konstitution. Och det är mellan sådana feodala herrar som de huvudsakliga interaktionerna och konflikterna utspelar sig i CK2.

Ett mäktigt rike kan falla sönder under en svag härskare, precis som en initialt svag stat kan bli stor under en vis kung. Det hierarkiska systemet av feodalism som visas i spelet är omtvistat av många historiker, men tack vare stora tillägg som konklaven lyckas spelet visa på sambandet mellan adel och makt, vilket var av stor betydelse på den tiden.

Jag var mycket imponerad av att utvecklarna av Expeditions: Viking helt klart inspirerades inte av stereotyper, utan av verkliga historiska fakta. För mig personligen är vikingatiden av största intresse, och därför blir jag extra kräsen när jag utvärderar spel på detta ämne. I samma spel ser vi allt som en riktig vikingahärskare skulle göra.

Här måste vi lösa blodfejden för flera klaner. Samtidigt är det nödvändigt att visa sig som en stark och rättvis härskare, eftersom människor inte kommer att följa bara ett stort namn. Spelet speglar till och med effekten av de ökända attackerna mot Skandinavien, varefter regionen lyckades återhämta sig, bygga infrastruktur och så småningom skapa tre inflytelserika europeiska kungadömen.

Banished är ett ganska enkelt spel. En del kommer till och med att säga att det är för enkelt, men mekaniken som kommer i förgrunden här är direkt relaterad till allt som till exempel brittiska nybyggare i Virginia-kolonin på 1600-talet skulle stöta på. Ditt främsta mål är att se till att människor lever i värme, samtidigt som de förblir mätta och friska. Du måste använda de tillgängliga resurserna och handeln för att stödja den växande befolkningen. En hård vinter eller spridning av en sjukdom kan utplåna hela din koloni – och det är precis vad som händer ibland, som det gör med de flesta verkliga europeiska bosättningar i den nya världen.

I spelet Pirates! det finns tillräckligt med piratstereotyper, men dess skapare återspeglar ganska rimligt alla de verkligheter som fartygskaptener möttes av under piratkopieringens storhetstid. Ditt team är ett gäng kriminella samlade från hela Karibien, och de kommer att arbeta för dig exakt tills de hittar ett mer lönsamt yrke. Separat är det värt att nämna de politiska spelen mellan Spanien, England, Frankrike och Holland, eftersom du alltid kommer att arbeta för minst ett av dessa partier. Och naturligtvis finns det utmärkta sjöstrider i spelet, med hänsyn till vindens riktning, såväl som storleken på fartygen och deras vapen, vilket gör att du kan förstå hur det var för riktiga sjöofficerare av dessa gånger.

Vicktoria 2 är kanske det svåraste och mest seriösa spelet på listan med en ganska hög inträdesbarriär, men det förtjänar uppmärksamhet om så bara för att det lyfter fram aspekter av historien som vanligtvis ignoreras i andra spel. Befolkningens utbildningsnivå är här viktig. Ju mer utbildad den är, desto mer produktiv blir den ... och desto snabbare kan den leda till uppkomsten av fenomen som kommunism, krav på slaveriets avskaffande, införande av rösträtt och arbetsrätt.

Det vill säga till moderna standardförhållanden. Den fokuserar också på industrialisering, krigsspekulation och för- och nackdelar med fria marknader kontra ett enda ekonomiskt system. Om du är villig att spendera några dagar med att lära dig, så är spelet definitivt värt din tid.

Gammalt men bra spel. Olika varianter av projektet har publicerats sedan 1971 (också ett slags historiskt projekt), och alla uppmärksammades för sitt pedagogiska värde. Detta är en välförtjänt prestation. Om den moderna människan försökte föreställa sig alla de svårigheter som amerikanska pionjärer ställdes inför när de reste från staden Independence till Willamette Valley i mitten av 1800-talet, skulle det inte ens falla honom in att räkna antalet reservvagnsvagnar som behövde tas med på vägen.

Men i The Oregon Trail tar man även hänsyn till sådana bagateller. Det är högst troligt att du efter det här spelet på allvar kommer att börja frukta dysenteri, och detta är i vår tid av avancerad medicin - dåtidens villkor är så väl förmedlade.

Jag förstår att detta var tänkt att vara något slags djupt och genomtänkt krigsspel som tar hänsyn till vikten och längden på varje riktig soldat som deltog i striderna, men Ultimate General har den perfekta balansen mellan uppmärksamhet på historia och intressant spel. Det nyligen släppta kampanjläget berättar till och med hur dåtidens generaler var tvungna att ta stöd av regeringen för att få det nödvändiga stödet och få inflytande i viktiga beslut.

Detta borde imponera på alla historieintresserade: varje karta från Steel Division är modellerad efter riktiga flygfoton tagna under Normandie-invasionen, ända ner till platsen för byar och till och med häckar. Den visar också realistiska skottavstånd och skador som orsakats av militär utrustning och vapen. Detsamma gäller hastigheten och manövrerbarheten hos fordon som visas i spelet. Tyngre fordon dyker upp i strid senare, och detta beror på att det tar längre tid att komma till önskad punkt.

Det mest anmärkningsvärda med spelet är dock att det betonar vikten av spaning av slagfältet och utvecklar idén om att strider inte vinner de som har mer militär makt, utan av de som har rätt intelligens.

Serien "IL-2 Sturmovik" - Den mest pålitliga militära flygsimulatorn

Jag tror att många fans av flygsimulatorer minns första gången de försökte rulla över i IL-2 och, när de såg hur skärmen mörknade, bestämde de sig för att något var fel med monitorn. Faktum är att spelet inte bara visar de mest autentiska kontrollerna, utan också de mest realistiska gravitationseffekterna som piloter upplever i höga hastigheter. Du kan svimma både av brist på blod i huvudet och av dess överflöd. Plusen med spelet inkluderar det faktum att själva attackflygplanet IL-2 återskapades i stor detalj, och striderna utvecklas enligt de mest rimliga scenarierna.

Battlefield 1, flytta över. Verdun återskapar minutiöst de militära operationer som ägde rum på västfronten, och förblir samtidigt en utmärkt multiplayer-skytt. Alla felaktigheter i spelet är förlåtliga, eftersom de är mer relaterade till omfattningen av händelser, och inte till deras detaljer. När allt kommer omkring skulle det vara omöjligt att vänta på det erforderliga antalet spelare på en server för att troligtvis återskapa de största striderna under första världskriget - och denna förväntan skulle definitivt inte gillas av alla som bestämde sig för att ägna ett par timmar till matchen innan du går och lägger dig. Men spelet trivs med sådana detaljer som soldaternas uniform, där allt - från materialet till knapparna - kopierades från historiska fotografier.

Den noggranna modelleringen av orbitalmekanik, rörelse och aerodynamik som används i Kerbal Space Program gör det till en sann lärobok om rymdprogram. Utvecklare från Squad-studion förstår detta själva och arbetar därför med tillägget Making History. Men om du inte vill vänta finns det ett antal fläktgjorda tillägg till din tjänst. Flera dussin mods, varav den mest slående är Historical Missions Pack, låter dig delta i lanseringen av de första tyska V2-raketerna, såväl som i utvecklingen av det moderna SpaceX-programmet.

Detta har nästan ingenting med verklig historia att göra, bara mina egna gissningar baserade på observationer av det moderna samhället. Jag har alltid varit imponerad av hur eftertänksamt författarna till Deus Ex visar oss mänsklighetens möjliga framtid. Gränssnitt för hjärnans interaktion med datorer, högteknologiska proteser och artificiell intelligens håller på att bli hörnstenen, medan interplanetära flygningar och ljussvärd fortfarande bara finns kvar i fantasier. Om jag var en spelare skulle jag satsa ett stort belopp på att vi i framtiden väntar på Adam Jensens värld, och inte kapten Picard.

Det finns en åsikt om att strategiernas "Golden Age" ligger långt tillbaka i tiden - de säger att spel förr släpptes som förde något nytt till genren, och nu kan utvecklarna, fast i självkopiering, inte glädja oss med någonting särskild. Vi håller i grunden inte med om detta påstående och tror att moderna projekt inte är mindre intressanta och mångsidiga än klassiska, men samtidigt älskar vi också gamla strategispel av hela vårt hjärta. Därför dedikerade vi ett separat urval till dem, som vi inbjuder dig att bekanta dig med.

Låt oss vara ärliga: det var väldigt svårt att fördela spelen efter positioner. Många av oss har spelat tusentals timmar av gamla strategier på datorn och är redo att försvara våra favoritspel och serier till det sista. Det är också omöjligt att ifrågasätta bidraget från många klassiska projekt till utvecklingen av genren - den stora majoriteten av moderna strategier är baserade på principerna och mekaniken som fastställts under de oförgängliga senaste åren. Vänligen ta positionerna nominellt: alla spel från de tio bästa förtjänar att ligga i toppen av de gamla strategierna. Så låt oss börja.

1. Warcraft-serien

Genom att öppna vår lista över de bästa gamla strategispelen på PC är serien som förnyade genren, satte fart på dess popularitet och även påverkade utvecklingen av flerspelarkomponenten i PC-spel. Dessutom har två enormt framgångsrika spel sprungit ut från Warcraft - vi pratar förstås om DotA och World of Warcraft, som genrerna och idag förknippas med.

Handlingen i WarCraft-trilogin utspelar sig i ett fantasyuniversum där det ständigt pågår krig mellan människor och blandat med konflikter med odöda och andra raser. Alla spel i trilogin kännetecknas av fascinerande uppdrag, av vilka många avviker från basen som är bekant för genren, en spännande handling, såväl som intressanta karaktärer, bland vilka även negativa har förståelig motivation och kan orsaka sympati (det gör du inte måste leta långt efter exempel - vem kände inte empati för Arthas öde? ). Inte utan en dynamisk multiplayer och en avancerad kartredigerare (som på en gång fungerade som ett verktyg för att skapa DotA). Till denna dag anses Warcraft välförtjänt vara standarden för RTS-genren, för vilken den får förstaplatsen i vårt urval.

2. Starcraft

Den berömda rymdsagan från företaget, som berättar historien om konfrontation (och ibland samarbete) mellan tre fraktioner - terrans (ättlingar till jordbor), zergs (rymdinsekter) och protoss (en ras högt utvecklad när det gäller teknik). Parterna i konflikten är radikalt olika varandra, men samtidigt har utvecklarna fört balansen till perfektion, utan att ge någon av dem betydande fördelar.

StarCraft är den perfekta strategin på alla sätt. Här är en handling full av patos och episk med minnesvärda karaktärer, en mängd olika uppdrag och möjligheten att spela för var och en av parterna i konflikten. Det finns en fascinerande multiplayer, tack vare vilken spelet har blivit populärt. Slutligen uppmuntrar projektet kreativa människor genom att låta dem skapa sina egna kartor och scenarier i en lokal redaktör. Idag finns StarCraft i två upplagor: originalspelet, som distribueras gratis, och som fick förbättrad grafik, ljud och avancerade funktioner.

3. "Tiberium"-serien Command & Conquer

Den ursprungliga cykeln i C&C-serien. Den allmänna konturen är byggd kring tiberium - ett främmande ämne som en gång dök upp på jorden och började spridas runt planeten. Det förorenar territoriet kraftigt, vilket gör det nästan obeboeligt, men samtidigt är det en mycket värdefull resurs, som ett resultat av vilket det blir orsaken till krig mellan det militär-religiösa brödraskapet Nod, ledd av den karismatiske ledaren Kane, och FN:s internationella trupper, förenade i det globala säkerhetsrådet.

Utöver den fängslande handlingen har Command & Conquer också ett väl genomarbetat spel som har påverkat genren i många år framöver. Tyvärr visade sig inte alla spel i serien vara av samma kvalitet: en framgångsrik trilogi följs av inte den mest framstående fjärde delen, varefter det inte fanns några nya utgåvor av franchisen. Men som alltid är det fansen som räddar dagen: om de ursprungliga C&C-spelen inte räcker för dig kan du alltid uppmärksamma anpassade mods, bland vilka Twisted Insurrection för Tiberian Sun sticker ut särskilt.

4 Command & Conquer: Generals

Ett spel som inte har något gemensamt annat än sitt namn med Command & Conquer-serien, som det har kritiserats för av C&C-fans. Men om du inte uppmärksammar detta så fick vi en bra strategi med en intressant handling om konfrontationen mellan Kina och terrorister från Mellanöstern, bra balans och ett "general"-system, tack vare vilka spelare, genom att samla poäng under en uppdrag, kan låsa upp tillgång till kraftfulla förmågor som tillkalla orbital attack eller kärnvapenmissiluppskjutning.

Strategy Command & Conquer: Generals fick bara ett tillägg, och uppföljaren, som utvecklades som ett shareware-projekt, avbröts (kanske är detta för det bästa). Men fans har inte glömt spelet och släpper många moddar för "Generalerna", som lägger till nya kampanjer och gör ändringar i spelet.

5. Command & Conquer-serien: Red Alert

En realtidsstrategi baserad på , där Hitler dödades före starten (på grund av vilken det inte ägde rum), men fick enorm makt och fortsatte att erövra Europa. Senare ansluter sig också Yuri, en mäktig telepat som strävar efter världsherravälde, till denna konflikt. I Red Alert 3 måste spelarna ansluta sig till en av fraktionerna (respektive Sovjetunionen eller de allierade, och i den tredje delen av serien - också, som också har sina egna åsikter om planeten) och gå igenom en serie av uppdrag med olika uppgifter, med förbehåll för en gemensam handling.

Spelen i Red Alert-serien berättar en fängslande satirisk historia, och mellansekvenser av berättelser glädjer med medverkan av kända skådespelare - Tim Curry, J.K. Simmons och andra. När det gäller spelet - det är byggt på den välkända principen "rock-paper-sax", men med en ganska förenklad balans, vilket ofta reducerar striderna till den vanliga brådskan. Detta kan dock fixas: fans av serien har förbättrat balansen (liksom lagt till nya berättelsekampanjer) med hjälp av mods, varav den bästa är Mental Omega for Red Alert 2.

6. Civilisation Series

Vem av oss skulle inte vilja ta plats som härskaren över ett land och göra det till en världsledare? Civilisationen gör det möjligt att göra detta: här kan du välja en av nationerna och leda den genom flera epoker - från den antika världen till nutid. Under hela din regeringstid måste du bygga städer och världens underverk, studera teknik, upptäcka nya territorier, bedriva diplomati och handel med utländska ledare och, om nödvändigt, slåss med fientliga länder. Allt detta är tillgängligt i enspelarkampanj och multiplayer, inklusive på en skärm, i hot-seat-läge.

Civilization-serien har sex numrerade delar, flera tillägg och spin-offs. Av dessa är de fyra första delarna lämpliga för svaga datorer, men Civilization III anses vara bäst.

7. Age of Empires-serien

En populär strategiserie i realtid där du kan ta kontroll över en av nationerna och leda den genom flera epoker till välstånd. Om du är intresserad av idén om att utveckla en stat under flera århundraden, men inte gillar civilisationens långsamma takt, kan Age of Empires vara det perfekta alternativet.

I enlighet med genrens regler erbjuder AoE att bygga byggnader, bryta guld, sten och trä, producera mat, träna en armé och slåss mot fiender. Dessutom måste du forska i ny teknik och samla de resurser som behövs för att flytta mellan epoker – från jordbruk, till bearbetning av brons, järn och så vidare. Du kan testa din styrka i enspelarscenarier, där fienden kommer att vara AI, och i konkurrenskraftig multiplayer med andra spelare. Utgivaren av serien, Microsoft, glömmer inte moderna spelare, så det förbereder remasters av alla delar, med uppdaterad grafik och nytt innehåll.

8. Star Wars: Empire at War

9. Warhammer 40 000: Dawn of War

Också rymden, men till skillnad från den fantastiska fantasy Star Wars är den så dyster och blodig som möjligt. För att matcha inställningen och spelet, som fortfarande av många anses vara bäst i - grym, rasande och dynamisk.

Warhammer 40 000: Dawn of War erbjuder spelarna spelet av klassisk RTS, men uppmärksammar samtidigt den taktiska komponenten. Så det är den vanliga byggnaden av en bas och insamling av resurser, men striderna äger rum med deltagande av relativt små enheter av enheter, befälhavare och hjältar som har kraftfulla förmågor. När det gäller handlingen är allt här så episkt och pretentiöst som möjligt, uppdrag driver samman människor, rymdorcher, alver och anhängare av onda gudar (ett antal fraktioner ansluter sig till dem i tillägg, var och en mer fantastisk än den andra), och händelserna kretsar kring kraftfulla artefakter och destruktiva vapen.

10. Total War Series

"Total War" från den brittiska studion The Creative Assembly, som idag omfattar mer än 10 spel och många tillägg till dem. Om du vill styra ett helt land, delta i storskaliga strider, förstöra hela civilisationer och allt detta under olika tidsperioder, då är Total War precis vad du behöver.

11. Age of Mythology

12. Stronghold Series

13. Heroes of Might and Magic Series

En kultserie av spel som kombinerar genrer och RPG. Här måste spelare utforska kartan, slåss mot många fiender, samt utvinna resurser och utveckla sina städer. Allt detta är underordnat antingen vissa mål, på grund av plothändelser, eller på önskan att erövra hela territoriet på kartan i multiplayer.

Varje fan av Heroes of Might and Magic har sina egna minnen förknippade med serien. Sömnlösa nätter där du försöker straffa ondska, episka onlinestrider, utvecklar problemfria stridstaktik, dispyter (eller till och med slagsmål) om din favoritfraktions överlägsenhet, skapar dina egna kartor i redigeraren - många spelar fortfarande de gamla versionerna av franchisen, inte uppmärksamma mer moderna projekt. Förresten, om kvaliteten på spelen i serien: den tredje och femte delen av HoMM är välförtjänt älskade av folket, medan resten kan kringgås.

14. Serie "Blitzkrieg"

Ytterligare en serie spel utan att bygga en bas, men den här gången kan de åtminstone fångas, vilket kan vara mycket användbart med initialt ett litet antal enheter. Blitzkrieg berättar historien om andra världskriget, och erbjuder spelarna en titt på konflikten från alla inblandade parters synvinkel, inklusive Nazityskland. Samtidigt skapas kampanjerna i enlighet med verkliga händelser, så att föreställa sig dig själv som en Fuhrer och ta över världen kommer inte att fungera här - riket förlorar alltid, och Sovjetunionen och de allierade vinner.

Med tanke på bristen på resurser och byggnader för produktion av trupper måste spelaren kunna hantera det han har tillgängligt på rätt sätt. Därför kommer ett element av taktik i förgrunden: att ringa in alla enheter med en ram och skicka dem till fienden – vilket innebär att det garanterat kommer att avsluta uppdraget med nederlag. Blitzkrieg-serien lever fortfarande idag: dessutom introducerar den innovativ mekanik i RTS-genren, som neurala nätverk AI som kan lära sig och agera oförutsägbart.

15. Markkontroll

En strategi som saknar basutveckling, resursinsamling och forskning. Allt spelaren behöver göra är att slåss och försöka förstöra de ofta överlägsna fiendens styrkor med ett givet antal enheter. Förresten, de går från uppdrag till uppdrag och blir starkare med en uppsättning erfarenhet, så det är vettigt att rädda dina trupper.

16. Hemvärld

17. Serien "Kosacker"

Den ukrainska studion GSC Game World har arbetat på många franchiseavtal, men den är känd över hela världen för bara två - de legendariska och inte mindre legendariska kosackerna. Tidigare dök "" och spel på det redan upp i våra val, medan "Cossacks" vi fortfarande ignorerade. Nåväl, vi fixar det.

Cossacks-serien kommer ihåg av spelare för sitt stora urval av fraktioner, storskaliga strider, noggrann uppmärksamhet på den historiska bakgrunden, såväl som den gradvisa förändringen av epoker, där deltagarna öppnar tillgång till nya byggnader, teknologier och enheter. Berättelsedrivna kampanjer täckte vissa historiska händelser, och multiplayer tillät länder att pressas in i strider som i verkligheten aldrig hade utkämpat sinsemellan.

18. "Omkrets"

En gammal strategi från den legendariska ryska studion K-D LAB, som använde miljöer när den ännu inte var mainstream. Alla glädjeämnen med terramorphing är tillgängliga för spelare: det omgivande landskapet kan byggas om efter behag - jämna ut platsen för uppförande av byggnader, gräv en ogenomtränglig vallgrav och så vidare.

Utöver den tidigare nämnda förändringen i terrängen har "Perimeter" ett par fler intressanta funktioner. Till exempel nanomaskiner, med vilka man flexibelt kan omvandla enheter från en typ till en annan. Eller omkretsen - ett system av skyddsfält som täcker basen med en pålitlig energikupol. Slutligen, inställningen: handlingen i spelet äger rum i den så kallade. Psykosfär - en annan dimension som ger jordbor nästan outtömlig energi, men samtidigt materialiserar mänsklig rädsla och andra negativa känslor. I allmänhet kan detta spel kallas en av de mest ovanliga strategierna för svaga datorer.

19. Serie Europa Universalis

Historien tolererar som bekant inte den konjunktiva stämningen, men frestelsen att fantisera om "vad som skulle hända om vissa händelser utvecklades annorlunda" är för stor. Europa Universalis-serien inbjuder spelare att ta kontroll över ett av de europeiska länderna och leda det genom åren och hela epoker - till välstånd eller nedgång.

Europa Universalis ger utrymme för kreativitet. Här kan du förvandla lite Liechtenstein till ett enormt imperium, skapa en allians mellan länder som alltid har stått i fiendskap i verkligheten, hindra Napoleon från att expandera österut - eller agera strikt i enlighet med historieboken. Stöd för anpassade modifieringar ökar omspelbarheten för spel i serien till oändlighet.

20. Supreme Commander Series

Speldesignern Chris Taylor, känd för strategin Total Annihilation, närmar sig spelandet av sina projekt i stor skala: här samlas verkligt enorma arméer på slagfältet, och kameran svävar in i stratosfären och öppnar en vy av ett storskaligt krig framför spelaren.

Dilogin (liksom ett oberoende tillägg till den första delen) Överbefälhavare berättar om konfrontationen som utspelade sig mellan människor och ättlingar till jordiska kolonister, som bildade en sorts symbios mellan människosläktet och AI. Strider är byggda på klassisk sten-pappers-sax-mekanik, och dynamiken i händelserna är så hög att du i stridens hetta knappt kommer att hinna växla mellan grupper av enheter. I kombination med den episka krigföringens omfattning resulterar detta i ett otroligt beroendeframkallande spel.

21. Tropico Series

Skulle du vilja bli en diktator? Det mest verkliga: med tjockt skägg, en högprofilerad titel och en egen ö-stat. Spel ger en sådan möjlighet: här måste du föra de människor som anförtrotts dig till välstånd och samtidigt inte glömma dina intressen, avsätta en del av statskassan till ett separat bankkonto.

Du måste planera stadskvarter, utfärda dekret, uppfylla (eller ignorera) medborgarnas önskemål, motstå rebeller och utländska arméer. Det är inte lätt att tillfredsställa alla och till och med ta hand om ditt välbefinnande, men den sanna El Presidente kommer inte att stanna vid några svårigheter.

22. Nationernas uppkomst

Ett strategispel i realtid som erbjuder sig att leda en av två dussin nationer genom en rad epoker till en ljusare framtid och världsherravälde.

Rise of Nations kommer att tilltala dig om du vill ha mer action och strid från Civilization. Här är konstruktionen av världens underverk och diplomatin bara ett förspel till storskaliga krig, under vilka du kommer att fånga dina grannar och lämna dem utan en chans att göra motstånd mot dig.

23. Värld i konflikt

World in Conflict är en underbar RTS med en "tranbärs"-intrig: föreställ dig att Sovjetunionen inte kollapsade, utan började expandera över hela världen, inklusive invasionen av USA. Egentligen måste du slå tillbaka hotet i flera dussin uppdrag, och dessutom - att agera som en angripare.

Strategins gameplay skiljer sig något från konkurrenterna i genren. Till skillnad från den vanliga konstruktionen av en bas, implementeras ett system med förstärkningspunkter här, för vilka du kommer att köpa fighters och utrustning. Således kommer ingenting att distrahera dig från det viktigaste - spännande strider!

24.Svartvitt

Ett strategispel från den berömda speldesignern Peter Molyneux och hans studio Lionhead, gjort i en ovanlig undergenre av "gud simulator". Här hittar du en spännande process för att utveckla en personlig stam som helt enkelt inte kan överleva utan dina gudomliga förmågor.

Black & White är en indirekt förvaltningsstrategi. Du kan inte dirigera människor direkt, men du kan ge order, och även påverka dem med hjälp av en varelse som kommer att bli din pinne eller morot – beroende på vilken typ av gudom du ser dig själv som.

Spelet dras tillbaka från försäljning i officiella digitala tjänster

25. Jordserien

En rad strategier i andan av den oförglömliga C&C från polska utvecklare. Klassiskt spel med basbyggande, resursutvinning och tankproduktion och en mörk futuristisk miljö - vad mer behöver du för en bra RTS?

Förmodligen inget annat än en fängslande historia som motiverar vad som händer på skärmen. Storskaligt krig, terraformning, utforskning av universum - handlingen i Earth-trilogin är imponerande, och åtminstone för det är det värt att läsa den här serien.

Separat kategori: Dune-serien

När vi pratar om gamla strategier kan vi inte låta bli att nämna, vilka hade en enorm inverkan på bildandet och utvecklingen av RTS-genren. Vad kan jag säga - det är Dune II från 1992 som anses vara den första realtidsstrategin (även om vissa ifrågasätter denna åsikt och ger spelet Herzog Zwei handflatan).

The Dune-serien är baserad på romanen med samma namn av Frank Herbert, och berättar om de militära konflikterna i en avlägsen framtid som utspelar sig mellan de styrande husen av mänsklighetens ättlingar. Bekantskap med originalkällan är dock inte nödvändig här: spel har en självförsörjande historia, inte mindre intressant än i böcker. Spelet kommer inte att vara en upptäckt för en spelare som är bekant med strategier: bygga en bas, utvinna resurser, bygga en armé och skoningslöst förstöra fiender. Idag kan dessa spel inte längre konkurrera med moderna projekt (och med andra hjältar i denna samling också), men alla fans av RTS-genren borde känna till dem.

Från recensionen kommer du att lära dig om två projekt dedikerade till den antika eran. Läs vidare och skynda dig att föras tillbaka till tiden då flockar av mammutar strövade omkring på de vidsträckta slätterna och vildar klädda i skinn förde ett oändligt krig med varandra.

Far Cry Primal

Detta beroendeframkallande förhistoriska man-spel för PC är det senaste i shooter-genren, som förväntas släppas om en månad. Föreställ dig att du är en erfaren jägare som överlevde sina stamfränders död. Överlev kampen med naturen och bli grundaren av en ny mäktig stam.

Primitiva människor levde ett liv fullt av svårigheter och faror. Spåra och slakta byten, men var vaksam: vargar och sabeltandade tigrar ligger och väntar i snåren. För att öka dina chanser att överleva, skapa vapen som pilar och bågar, klubbor och spjut med stenspetsar. Och se till att lära dig hur man gör upp en eld - det kommer att värma på natten och driva bort rovdjur.

Genom att spela FarCry Primal på PC kommer du inte att undvika sammandrabbningar med fientliga stammar. I konfrontationen med dem kommer nya stammän, som du hittar när du slutför speluppgifter, att hjälpa till.

Dessutom lovar utvecklarna spelare många andra intressanta funktioner. Bland dem:

  • domesticering av djur och fåglar;
  • realistiskt återskapat ekosystem;
  • olika klimatzoner;
  • det unika språket som karaktärerna kommunicerar på.

Escilon

Den berömda strategin är det enda exemplet på ett onlinespel om primitiva människor. Gå in i rollen som en neandertalare och gå till den hårda eran av den stora istiden.

I detta onlinespel gör han samma sak som sina prototyper för hundra tusen år sedan. Jaga, täm djur och erövra angränsande stammar. Och under pauser, chatta med andra spelare, diskutera kommande attacker och slutföra uppdrag.