Styx: Master of Shadows genomgång. Detaljerad genomgång av Styx: Master of Shadows Prolog av genomgången av Styx Shards Of Darkness. Tjuvarnas stad

I den här artikeln hittar du. I den kommer vi att uppmärksamma huvudhistorien, så att du kan hitta tips och hemligheter i motsvarande avsnitt på vår portal.

Minnen

Titta på videon, där Styx förhörs av borgmästaren i staden och hans vän, då kommer huvudpersonen att börja minnas lite om sitt förflutna. Spring framåt, hoppa upp och sedan till andra sidan längs balkarna. Gå genom korridorerna, gå ner, släck ljuset så att vakterna inte ser dig. Nu kan du röra dig i mörkret, ta dig till rummet där din kniv är, ta den från bordet. Lämna rummet, hoppa på mattan och döda den onde. Hoppa upp, gå förbi vakterna, öppna porten med spaken och gå till nästa rum. Gå runt de tre fienderna först genom fönstret och sedan genom det centrala bordet. Gå genom korridoren, plocka i låset och rör dig mot växten.

Tryck dig mot väggen, gå rakt förbi vakterna, sväng vänster, ta flaskan med bärnsten, drick den. Skapa din klon, börja hantera den. Klättra genom bommarna och öppna porten. Gå rakt fram, klättra upp på kolonnen till höger, gå rakt längs balken och döda sedan vakten nedanför. I nästa rum, använd bärnstenssyn för att se dina fiender. Gå rakt, hoppa ner i hålet, sedan vänster och gå igenom sovvakten. Gå till härbärget.

Hoppa ner, prata med gubben i hörnet, han öppnar passagen åt dig. Prata med din gamla-nya bekantskap. Lämna rummet, gå genom korridoren, prata med en annan vän och gå ut i parken. Gå tyst genom vakterna till väggen, öppna den, ta de nödvändiga dokumenten från bordet. Använd dina bärnstensfärgade förmågor för att bli osynlig för att komma förbi vakterna. Klättra upp i byggnaden, gå till önskad punkt och gå till ditt skydd. Titta på videon.

I stunden genomgångar av spelet Styx: Master of Shadows du måste dra dig tillbaka till ditt skydd. I den hittar du många användbara ampuller, och du kommer också att kunna förbättra dina förmågor. Prata med den äldre, han kommer att ge dig uppgifter som du måste slutföra i framtiden.

Akenash Atrium

Gå längs korridoren, gå ut i det fria och gå sedan till vänster längs trappan. Gå förbi vakterna, klättra på väggen och ta dig in på ambassaden. Gå till skylten genom vakterna och rummen, gå in i rummet med kartan längst upp, ta schemat. Följ Ector och prata med honom. Därefter måste du döda vakterna så att de inte dödar din vän, efter en lång resa kommer du att befinna dig i ett rum med en staty. Aktivera spakarna en efter en, sedan kommer en karta att dyka upp på väggarna, gå tillbaka till skyddet.

Nyckel till alla lås

I det här uppdraget måste du få nyckeln för att få tillgång till det antika trädet, det här är vad du kommer att göra. Gå lugnt längs korridorerna och trappan till toppen, akta dig för vakterna, gå ut till den långa bron. Kasta ner två vakter och gå runt resten. Sväng höger, rör dig längs väggar och små avsatser, du behöver bara passera en lång stig. Flytta till höger, göm dig bakom lådorna och släck ljusen. Nå grinden, fortsätt till hamnen. Du kommer att befinna dig vid en slags järnvägsstation, du måste ta dig in i bröstet för att komma till önskat område. Gå först under vagnarna till höger, passera flera rum. Sedan måste du klättra upp och fortsätta din resa så hemligt som möjligt, efter en kort vandring kommer du att befinna dig i ett område där bagage finns överallt. Gå längs plattformen, nå skylten och sätt dig i bröstet. Han tar dig till slottet. Genom det gemensamma rummet, gå till hyllorna med böcker (det är bättre att vara under borden, vakterna hittar dig inte där). Öppna den hemliga passagen. Då kommer du över ett golv med symboler och det finns gardiner på sidorna. Det finns skyltar på dem som du kan trampa på. Gå rakt fram, inaktivera fällan och ta nyckeln från bordet. Nu behöver du gå till köket (använd vägen tillbaka), gå ner i avloppet. Du kommer att befinna dig på en bekant plats, återvänd till skyddet.

Befrielse

Gå lugnt rakt, hoppa på byggnaderna. Gå till spaken och ring hissen. Hoppa ner, gå tyst in i hissen och gå ner till fängelserna. Gå igenom rummen, akta dig för vakterna och nå passagen till laboratoriet. Gå ner för trädgrenen och gå in i det första rummet. Döda den sovande vakten och sedan vetenskapsmannen. Gå sedan till vänster och hoppa på ljuskronan. Släpp den på vakten för att distrahera forskarna. Gå rakt och skapa en klon, låt honom gå till höger och öppna en passage för dig själv. Hoppa längs väggen till höger, gå ner roten. Skapa en dubbel, öppna en annan dörr för dem och spring snabbt igenom, gå sedan till vänster. Vänta på att vakterna skingras till sina positioner, passera dem och gå in i ett annat rum. Håll dig till vänster, kryp genom öppningen och sedan vänster. Du måste komma till slutet av rummet utan att störa insekterna, gå tyst rakt. Hoppa sedan över ogren in i röret, gå till ett nytt område. Gå rakt fram, gå igenom vakterna, hoppa ner och sedan skarpt upp på väggen. Kryp genom öppningen i väggen, hitta spaken och aktivera den, gå över bron och se den chockerande videon.

Skapare

Det visade sig att du bara är en klon, och Styx satte upp allt, vakna i din cell. Skapa en klon, ta ut den, nå spaken och sänk ner bron, så blir du fri. Gå rakt förbi vakten och klättra upp på väggen. Håll stigen rak igen, gå vidare längs trappan, passera två orcher i korridoren. Klättra genom öppningen, du kommer att befinna dig i ett rum med din kniv, ta den och lämna rummet. Gå en bit längs toppen, gå till höger, hoppa in på den långa passagen, spring till vänster till laboratoriet där du redan har varit.

Platsen har knappt ändrats, bara nya fiender och orcher har dykt upp på den, som också måste dödas. Följ den välbekanta vägen, passera korridorerna, du kommer att se Styx dialog och hans tortyr. Följ stigen till fängelset, men besök först det välbekanta rummet med krematoriet. Ta kniven från bordet, kasta den mot ljuskronan och se hur den dödar vakterna, gå förbi dem och gå uppför trappan. Gå till fängelserna, följ den välbekanta vägen till hissen, Styx lämnar dig. Kryp in i öppningen uppe till vänster, hoppa ner i kamrarna, du kommer att hitta dig själv i ditt skydd.

Arkitekt

Prata med en vän du känner, du kan döda honom för svek eller lämna honom vid liv. Gå ut i allrummet, vakter har dykt upp, de skickades av Styx. Du måste hitta Kerberus snabbare än Styx och rädda honom. Gå till vänster, hoppa ner den hängande vikten, akta dig för vakterna. Spring genom öppningen, tryck dig mot väggen och flytta till en ny plats.

Gå rakt fram, gå lätt uppför trappan och hoppa ner till vänster, det finns en liten passage där. Gå rakt och sedan vänster, döda två skalbaggar. Klättra upp för trappan, gå höger, det finns fortfarande skalbaggar där, men var inte uppmärksam på dem. Det finns en båge till höger framför, klättra upp på den och sedan uppför väggen. Öppna den hemliga dörren och gå genom passagen. Aktivera mekanismen, gå in i rummet och du kommer att bli instängd. Skapa en klon, använd den tillbaka och tryck på spaken igen. Gå tillbaka till ingången till det hemliga rummet, se videon. Gå tillbaka längs stigen som du kom från, nå platsen med skalbaggarna. Gå vänster och även upp för trappan, hoppa på väggen och klättra upp, sedan höger. Passera rummet med vakterna, gå sedan omedelbart till vänster och gå till porten, bryt den, gå till en ny plats.

Håll stigen till vänster, gå ner för trappan, sväng höger och hoppa obemärkt in i öppningen i mitten av rummet. Gå höger genom den lilla passagen och gå ner. Gå vidare längs den smala passagen, se videon. Du kommer att se en kille som vet var Kerber är, följ honom tyst (kom bara till den stora dörren från vilken du kom till platsen). Gå sedan höger, gå upp för trappan, du kommer att se hur ditt mål har öppnat en hemlig passage. Gå igenom det, döda killen, klättra upp på avsatserna, klättra in i Kerbers rum, prata med honom. Titta på videon. Skapa en klon, kryp genom öppningen, hoppa längs avsatserna till slutet av rummet, stäng av elden och öppna porten. Du måste ta Kerbert till skyddet. Gå sedan till dörren, döda vakten bredvid taklisten, ring Kerbert, gå ner för trappan med honom. Gå till dörren till vänster, döda tyst två vakter och en arbetare, ring Kerbert igen. Gå längre ner med honom, det är bara lite kvar och du kommer att fly från denna plats. Se upp för de vita riddarna, gå med den gamle till önskad punkt. Öppna den hemliga passagen och återvänd till skyddet, Styx väntar på dig där.

Följ den markerade öppningen, hoppa ner och se videon om hur alvsjälen dödar klonen. Du måste akta dig för själarna och bara komma till toppen längs spillrorna, gå sedan genom öppningen, gå längs toppen till Styx. Se dialogvideon med honom, han kommer att döda dig. En annan video, en tomte dyker upp och räddar dig. Han ber dig hjälpa till att förhindra Styx från att stjäla trädets hjärta, gå med på det och gå på det sista uppdraget.

Tändning

Du måste komma till biblioteket och få dokument som hjälper till att avslöja konspirationen. Gå höger, passera tyst vakterna och klättra uppför väggen. Passera insekterna, gå vidare längs trappan. Därefter måste du visa list, vänta tills vakterna till höger går direkt, gå till deras plats. Göm dig bakom tunnorna, gå sedan till trappan och sedan upp för dem. Skapa en klon, förgifta maten. Vänta tills vakterna är döda och gå sedan upp igen. Gå igenom skalbaggarna, klättra in i öppningen och gå till en ny plats - biblioteket.

Hoppa ner på mattorna, gå till vänster bakom vakten, sväng skarpt vänster och göm dig under bordet. Gå igenom orcen, skapa en klon och använd den för att förgifta maten i granntornet och öppna dörren till den. Gå längre under bordet och klättra upp. Titta på ditt mål, hoppa på honom, döda honom och ta dokumenten. Gå till tidningen, hitta trappan och gå vidare till den välbekanta ambassaden. Gå längs de välbekanta gränderna i slottet, återvänd till skyddet och prata med alven. Titta på videon.

Du kommer att befinna dig i ett välbekant slott. Gå till taket på en välbekant byggnad, passera korridorer och horder av vakter. Gå ut på balkongen, titta på luftskeppet som snart lämnar området. Gå tillbaka till rummet för en bekant gammal man längs den tidigare kända vägen, se hans död. Se videon, gå och lägg dig. På natten, gå till luftskeppet igen och attackera Iron. Gå ner till laboratoriet, gå genom korridorerna igen för fjärde eller femte gången, döda alven som ledde dig. Videon är tillbaka och finalen närmar sig. Gå till platsen där golvpusslet brukade vara, gå förbi det och gå till trädet, där möter du Styx. Döda klonerna och skär sedan av trädets hjärta. Se videon där Styx dör och du tar hans plats. På den här genomgång av spelet Styx: Master of Shadows slutar. Se den sista videon.

Strax innan start genomgångar av spelet Styx: Master of Shadows du kommer att visas en video om förhöret av Styx av borgmästaren i staden och hans vän, där huvudpersonen gradvis börjar minnas det förflutna. När videon är slut, spring framåt, hoppa sedan upp och använd strålarna för att komma över till motsatt sida. Efter att ha passerat korridorerna, gå ner och släck sedan lamporna för att inte locka vakternas uppmärksamhet. Fortsätt gå i mörkret - du måste komma till rummet där din kniv ligger och ta den från bordet. Efter att ha lämnat rummet, hoppa rakt ut på mattan och ta itu med fienden. Hoppa upp, ta dig förbi vakterna och använd spaken för att öppna dörrarna. Sedan kan du gå vidare till nästa rum. Du måste ta dig förbi tre fiender. Först hjälper det här fönstret dig att göra det, och sedan det centrala bordet. När du passerar korridoren, bryt låset och bege dig omedelbart till anläggningen.

Med ryggen mot dörren, ta dig förbi vakterna och sväng vänster. När du har en flaska bärnsten, drick den. När du har skapat din egen klon, börja hantera den. Gå förbi gallret för att nå grinden och öppna den. Flytta rakt och klättra sedan på kolonnen till höger. Gå lite framåt längs balken och avsluta sedan vakten som är nedanför. Amber vision hjälper dig att hitta fiender i nästa rum. Flytta rakt och använd sedan hålet för att hoppa ner. Sväng vänster och passera den sovande vakten, skynda till skyddet.

För att gå vidare genom spelet måste du hoppa ner igen och inleda en konversation med den gamle mannen som du kommer att märka i hörnet. Han kan öppna en passage. Efter att ha pratat med din vän, lämna rummet, gå genom korridoren, prata med en annan karaktär och skynda till parken. Efter att tyst ha passerat vakterna, gå till väggen, öppna den och ta sedan viktiga dokument från bordet. Återigen kommer "bärnstensfärgade" förmågor hjälpa dig att komma förbi säkerheten - din hjälte behöver bara bli osynlig. Efter att ha klättrat upp i byggnaden, ta dig till den angivna platsen och ta skydd i skyddet. Slutligen måste du titta på videon.

Förresten, i skyddet kan du förbättra dina förmågor när som helst, samt samla många användbara ampuller. Tja, när det gäller ytterligare uppgifter kan du ta emot dem från den äldre för efterföljande slutförande.

Medan du tittar videogenomgång av spelet Styx: Master of Shadows För att växla mellan videor, använd knappen "spellista"...

Akenash Atrium

Längs korridoren går du ut på gatan, och sedan måste du svänga vänster - till trappan. Efter att ha passerat vakterna, klättra på väggen, och din hjälte kommer att kunna hitta sig själv på ambassaden. Följ skylten, gå förbi vakterna i flera rum och ta sedan, väl i rummet med kartan, i besittning av schemat. För att prata med Hector, gå till honom. När du går vidare genom spelet måste din hjälte ständigt döda vakter för att skydda sin vän. Efter att ha tillryggalagt en lång stig kommer du att befinna dig i ett rum med en staty. Turas om att manövrera spakarna, vänta tills kartan dyker upp på väggarna och återvänd till ditt skydd.

Nyckel till alla lås

När du slutför det här uppdraget måste du ta nyckeln som öppnar åtkomst till det gamla trädet i besittning. Använd korridorerna och trappan för att klättra upp och nå den långa bron. Men var försiktig med vakterna. Du kommer att behöva kasta två vakter ner, men resten kan lätt förbigås. Sväng höger, ta dig fram längs väggarna och avsatserna och ta dig sedan över den långa vägen. Sväng höger, göm dig bland lådorna och släck ljuset. Från grinden ska du röra dig mot hamnen. Väl framme vid tågstationen måste du klättra in i bröstet - detta gör att du kan nå önskad plats. Under vagnarna, flytta till höger och gå igenom flera rum. Klättra upp så befinner du dig snart på en plats med bagage överallt. Var försiktig på vägen. Klättra upp på plattformen, gå till skylten och klättra in i bröstet. På så sätt kommer du till slottet, och här måste du passera allrummet och röra dig i riktning mot hyllorna med böcker. Använd den hemliga passagen så kommer du snart att se en del av våningen med symboler skrivna på. Titta på gardinerna – de har skyltar på sig som du tryggt kan trampa på. Gå rakt fram, och när du stänger av fällan, ta nyckeln från bordet. Gå samma väg till köket och klättra ner i avloppet. Efter att ha anlänt till en plats som du redan har passerat, skynda dig till skyddet.

Befrielse

Utan att väcka uppmärksamhet, ta dig fram och hoppa från en byggnad till en annan. Använd spaken för att ringa upp hissen. Hoppa ner och använd hissen för att komma till fängelserna. Passera flera rum så befinner du dig i laboratoriet. Undvik vakterna. Efter att ha gått ner för trädgrenen, gå omedelbart till det första rummet. Ta först hand om den sovande vakten och sedan med vetenskapsmannen. Sväng vänster och hoppa på ljuskronan för att släppa den på skyddet, och distrahera på så sätt forskarna. Flytta rakt och, efter att ha gjort en klon, rikta den till höger för att öppna passagen. Det finns en vägg till höger - du måste hoppa på den och du kan gå ner med roten. Gör en klon igen - låt honom öppna nästa dörr, så springer du själv fram för att snabbt svänga vänster. Vänta tills vakterna skingras till sina positioner och skynda sedan till nästa rum som är viktigt för dig. Håll till vänster, ta dig igenom öppningen och sväng vänster. Din uppgift är att gå till slutet av rummet utan att störa insekterna. Hoppa över ogren in i röret och du kommer omedelbart att befinna dig i ett nytt område. Gå rakt fram tills du passerar alla vakter, hoppa sedan ner och hoppa direkt efter det upp på väggen. Använd öppningen för att hitta spaken, agera på den och titta sedan på en ovanlig video när du passerar bron.

Skapare

Det visar sig att du hela den här tiden spelade spelet som en klon av Styx, som satte upp det hela. Efter att ha återfått medvetandet i din cell, skapa en klon och gå omedelbart ut. Använd spaken för att sänka bron för att komma fri. Gå fram förbi vakten och klättra upp på väggen. Gå rakt fram och använd sedan trappan och gå försiktigt förbi orcherna i korridoren. Efter att ha passerat öppningen kommer du att befinna dig i samma rum där din kniv är - ta den och du kan gå. Gå längs toppen en stund, sväng sedan höger och hoppa rakt in i den långa passagen. I laboratoriet, sväng vänster så hittar du dig själv där du har varit tidigare.

Det har skett en märkbar ökning av fiender på platsen (särskilt orcher). Gå genom korridorerna, följ den välbekanta vägen, och du kommer att kunna se Styx prata, såväl som hans tortyr. Titta in i krematoriet och gå sedan mot fängelset. Använd en kniv från bordet för att slå ner ljuskronan så att den dödar vakterna, och gå sedan förbi dem för att gå upp på övervåningen. På en redan bekant del av vägen, nära hissen, kommer Styx att lämna dig. Använd öppningen längst upp till vänster och hoppa ner längs kamerorna - detta tar dig till ditt skydd.

Arkitekt

Efter en konversation med en vän, som kommer att börja detta skede av spelet, måste du fatta ett beslut - att straffa honom för svek eller att skona honom. När du kommer till allrummet kommer vakter utsända av Styx att dyka upp framför dig. Det är nödvändigt att hitta och rädda Kerberus innan Styx når honom. Sväng vänster och använd den hängande vikten för att gå ner. Var försiktig så att du inte drar till dig säkerhetens uppmärksamhet. Medan du tar dig igenom öppningen, tryck dig mot väggen, och snart kommer du att befinna dig på en ny plats.

Gå rakt fram, gå upp för trappan (inte hela vägen) och hoppa sedan ner på vänster sida - det finns en smal passage. Spring framåt, sedan vänster och döda två skalbaggar. Gå upp för trappan, sväng höger så ser du fler skalbaggar – attackera dem inte. Det finns en båge till höger - du måste klättra på den och sedan använda väggen för att komma till toppen. Använd den hemliga dörren för att hitta dig själv i passagen. Genom att koppla in mekanismen och gå in i rummet kommer du att falla i en fälla. Skapa en klon, få honom att gå tillbaka och använda spaken. Gå till ingången till det hemliga rummet för att se videon. Gå tillbaka - du måste komma till platsen där du såg skalbaggarna. Sväng vänster, gå upp för trappan och klättra sedan uppför väggen och sväng höger. Gå förbi rummet med vakterna, sväng sedan vänster och, när du är nära porten, bryt ner den. Därefter måste du gå igenom en ny plats.

Sväng vänster igen, gå ner för trappan och sväng sedan höger. Hoppa rakt in i öppningen i mitten av rummet utan att dra uppmärksamheten till dig själv. Sväng höger, gå genom den lilla passagen och börja gå ner. Flytta längs den smala passagen och titta på videon i slutet. På vägen möter du en kille som vet var Kerber finns - följ honom utan att visa dig för någon. Sväng höger, gå upp för trappan, och du kommer att märka en kille som öppnar en hemlig passage. Använd den här passagen, döda killen du kom hit för, och klättra uppför avsatserna. Väl i Kerbers rum, inled en konversation med honom och titta sedan på videon. Skapa en klon som måste krypa förbi öppningen och ta sig längs avsatserna till slutet av rummet. Efter att ha stängt av elden, öppna porten med hjälp av klonen. Därefter kommer din huvudsakliga uppgift att vara att leverera Kerberus till skyddet. Väl framme vid dörren, döda vakten som står nära taklisten, och ring sedan Kerber och gå ner för trappan med honom. Nära dörren till vänster måste du döda en arbetare och ett par vakter. Efter att ha slutfört denna uppgift, ring din vän igen och fortsätt nedstigningen - det är väldigt lite kvar att gå. Kom ihåg att hålla ett öga på de vita riddarna, följ den gamle mannen till den angivna punkten. Använd den hemliga passagen för att komma in i gömstället. Styx väntar redan på dig där.

Efter att ha nått den markerade öppningen, hoppa ner och titta på en video om hur klonen dör i händerna på elvesjälen. Klättra upp längs spillrorna, var försiktig med sådana själar, använd nästa passage och gå till Styx, som redan väntar på dig på toppen. Efter en video med Styx och din hjälte kommer han att döda dig. Men i nästa video dyker en tomte upp som kan rädda dig. Tomten ber bara om att hindra Styx från att ta trädets hjärta i besittning han behöver. Håller med - detta kommer att vara den sista uppgiften du behöver slutföra.

Tändning

Din uppgift är att ta dig till biblioteket och ta dokument med vilka du kan avslöja konspirationen. Sväng höger, ta dig förbi vakten och klättra uppför väggen. När du har passerat insekterna, använd trappan. Men då kan din hjälte inte klara sig utan list - vänta på att vakterna till höger ska gå fram och skynda till den lediga platsen. Göm först dig bakom tunnorna och gå sedan upp för trappan. Skapa en klon och använd den för att förgifta mat. Efter att vakterna dött, gå uppför trappan. Efter att ha passerat skalbaggarna, använd öppningen och du kan börja passera genom "Bibliotek"-platsen.

Hoppa ner på mattan och sväng vänster för att följa vakten. Sväng vänster igen och göm dig under bordet. Efter att ha passerat orcen, skapa en klon och låt honom förgifta maten i det närliggande tornet, och öppna även dörrarna som leder dit. Kryp under bordet lite, och klättra sedan upp. Övervaka först ditt mål noggrant och hoppa sedan på det och, efter att ha dödat det, ta dokumenten i besittning. Skynda till tidningen och, efter att ha hittat trappan, gå vidare längs territoriet för den redan bekanta ambassaden. Efter att ha passerat korridorerna som du har varit i tidigare, skynda dig till skyddet för att prata med alven. Titta sedan på videon.

Senare, när du går vidare genom spelet, kommer din hjälte igen att befinna sig i ett välbekant slott. Klättra upp på taket, passera korridorerna och vakterna i dem. Från balkongen, inspektera luftskeppet, som snart bör lämna dessa platser. Gå till gubbens rum - du kommer precis i tid till hans död. Gå och lägg dig efter att ha sett videon. På natten, gå till luftskeppet för att attackera Iron. Gå till laboratoriet, passera de välbekanta korridorerna och ta itu med alven, vars instruktioner du tidigare följt. Se nästa video och gå till platsen där du en gång passerade golvpusslet. Väl förbi det, gå till trädet och du kommer att se Styx. Efter att ha dödat alla kloner, ta hjärtat av trädet i besittning och ta hans plats omedelbart efter Styx död. Det är allt - bara den sista videon väntar på dig.

Låt oss titta på de första videorna. Så du måste lämna tillbaka din dolk. Fortsätt till det angivna målet. Klättra till toppen och du kommer att se att vägen är blockerad av vakter - det finns inget sätt att du kan visa dig för dem. I allmänhet måste du vänta tills vägen öppnas. Gå vidare och snart måste du öppna gallret. Video igen. Efter att ha sett videon igen, gå igenom och böj dig ner, gå sedan igenom igen, men genom passagen underifrån. Så, gå nu under bordet och snart kommer du att befinna dig i ett rum med din dolk.

Gå till destilleriet

Öppna dörrarna genom att trycka på "E"-knappen och gå ur. Titta nu upp och du kommer att märka avsatser som du kan ta tag i - klättra på dem och flytta till vänster sida högst upp. Döda fienden som står och läser en bok. Snart kommer du till en mekanism som du behöver aktivera. Och nu - kampen. Försök att parera fiendens slag i det ögonblick då han svänger och du kommer snart att döda honom. Gå sedan till nästa rum där det finns tre fiender. Döda dem smygande och gå upp för trappan. Det visar sig att det finns ytterligare två vakter framför tunnan. Dra snabbt till sig deras uppmärksamhet och försök leda dem till det stora rummet som ligger nedanför. Vakterna kommer att förbli under om de lägger märke till liken av de tidigare dödade, men det kommer bara att gynna dig. Det kommer att bli tre till nästa, så du behöver smygrörelse. Det finns en balkong nära ingången till rummet. Försök att ta dig dit i smyg och rör dig längre under räcket - på så sätt kan du halka in under själva näsan på vakterna. Efter att ha gått vidare måste du noggrant studera rutten för nästa vakt och du behöver bara passera den obemärkt.

Samla bärnsten från destilleriet

Flytta dig bakom vakterna och nå burken med bärnsten. Drick drycken och du kommer att kunna skapa en klon av dig själv, som i sin tur kommer att kunna krypa genom stängerna och trycka på mekanismen som behövs för att öppna den. Därefter bör du släcka facklan med sand och tyst döda vakten. Öppna gallret och gå till höger. Det kommer att finnas en sovande vakt här - gå igenom honom och öppna dörrarna. Det kommer att finnas ytterligare två vakter här som behöver dödas, och sedan ta bärnstenen. Gå lite längre så ser du att det finns ytterligare två vakter nedanför. Försök att döda dem så smygande som möjligt och klättra sedan på avsatserna till ingången. Gå ner och träffa en person som du kommer att ha en kort dialog med.

Gå till skyddet

Du kan antingen döda vakterna eller tyst och omärkligt smyga förbi dem. Gå till fyren och gå till cachen, tryck sedan på - E. Här tar du en kofot och kan springa till utgången. Därefter kan du använda en ny färdighet - osynlighet (nyckel 4). Tänk på att din reserv inte kommer att vara särskilt stor, så du kommer att tvingas springa förbi några motståndare. Spring till nästa pack med vakter och här är det bättre att använda din osynlighetsförmåga.

Akenash Atrium

Gå längs korridoren och gå sedan ut i friska luften. Gå sedan till vänster sida rakt längs trappan. Gå förbi vakterna och klättra på väggen, gå sedan till ambassaden. Fortsätt din väg till din vägvisare, passera vakter och många rum. Gå sedan in i rummet med kartan längst upp och ta schemat. Gå nu till Hector och prata med honom. Du kommer att behöva döda alla vakter så att de i sin tur inte dödar din vän, och efter en ganska lång väg kommer du att befinna dig i ett rum med en staty. Och nu måste du aktivera mekanismerna en efter en. Som ett resultat av dina handlingar kommer en enorm karta att dyka upp i rummet. Nu kan du återvända till ditt skydd.

Nyckel till alla lås

I den här uppgiften måste du skaffa en nyckel som ger dig tillgång till det gamla trädet. Gå tyst längs korridorerna och trappan till toppen, undvik patrullerande vakter längs vägen. Så småningom kommer du att gå till en stor bro. Du måste kasta två vakter i avgrunden, men bara gå runt resten. Snart måste du svänga åt höger och röra dig längs väggen och avsatserna. Därefter måste du gå en annan lång väg. Gå till höger och släck elden och göm dig sedan snabbt bakom lådorna. Gå nu till grinden och rör dig mot hamnområdet. Därefter befinner du dig på järnvägen. Gå rakt fram till bröstet för att komma till önskat område. Gå först under släpvagnarna till höger och passera flera rum längs vägen. Därefter måste du klättra till toppen och fortsätta din resa tyst och obemärkt. När du passerar den lilla passagen kommer du att befinna dig i bagageutrymmet. Gå till plattformen, och från den gå till skylten och sätt dig i bröstet. På så sätt kan du ta dig till slottet. När du väl kommer ut, i allrummet, gå framåt längs hyllorna med böcker (och det är bäst att alltid stanna under borden, då kommer vakterna definitivt inte att märka dig). Snart måste du låsa upp den hemliga passagen. Därefter kommer du över en våning med olika symboler. Det finns gardiner på sidan med samma skyltar målade på dem. Du bör trampa på skyltarna som är avbildade på gardinerna. Gå nu rakt och inaktivera fällan, ta sedan nyckeln från bordet. Därefter måste du ta dig till köket och därifrån gå ner i avloppet. Du kommer snart att befinna dig i bekant territorium. Du måste nu återvända till ditt skydd.

Befrielse

Gå tyst rakt fram och hoppa runt husen längs vägen. När du befinner dig nära spaken, ring snabbt hissen. Hoppa nu ner, gå sedan in i hissen och gå ner till fängelset. Gå igenom rummen. Var försiktig med säkerhetsvakten. Du måste gå till korridoren som leder till laboratoriet. Du måste gå ner för trädgrenen och gå omedelbart till det första rummet för dig. Det kommer att finnas en sovande vakt här - döda honom, och sedan vetenskapsmannen. Gå sedan till vänster och hoppa sedan på ljuskronan överst. Ljuskronan måste släppas på skyddet nedanför och sedan på vetenskapsmannen i närheten. Gå direkt och gör sedan en klon. Klonen måste gå till höger sida och öppna en passage för dig. Hoppa nu längs väggen på höger sida och snart måste du gå ner för trädroten. Gör en dubbel igen. Använd den för att öppna en annan dörr och springa snabbt, gå sedan till vänster. Här måste du vänta tills vakterna börjar skingras och sedan snabbt och tyst gå till nästa rum. Du måste då hålla till vänster och snart måste du krypa genom en öppning, varefter du går till vänster. Gå till slutet av rummet och försök att inte störa de lokala insekterna. Gå bara lugnt rakt och passera vakterna längs vägen. Och nu måste du hoppa ner och sedan skarpt mot väggen. Kryp genom öppningen i väggen och hitta en spak där som du behöver aktivera. Gå över bron och titta på en av de chockerande videorna.

Skapare

Det visar sig att du bara är en klon av Styx och han planerade allt detta. Du kommer att vakna i din cell. Gör en klon och gå ut i friska luften. När du befinner dig nära spaken, sänk ner bron, och som ett resultat kommer du att vara fri igen. Gå förbi vakten och klättra till toppen längs väggen. Gå rakt igen, gå vidare längs trappan, varefter du måste gå förbi två orcher som vandrar i korridoren. Klättra genom öppningen och du kommer att befinna dig i ett rum med din kniv. Ta ditt vapen snabbt och lämna det här rummet. Gå sedan en bit från ovan och sväng snart till höger. Hoppa nu in i en mycket lång tunnel och spring till laboratoriet, som ligger på vänster sida (du har redan varit här).

Denna plats har förblivit praktiskt taget oförändrad, bara några nya fiender har dykt upp på den, nämligen orcher (de kommer att behöva dödas precis som vakterna). Följ stigen du redan känner, passera fler och fler korridorer längs vägen. Snart kommer du att se Styx tortyr. Nu kommer du att behöva gå till fängelset, men besök först det krematorium du är bekant med. Ta en kniv från bordet och kasta den mot ljuskronan, till slut kommer du att döda ett par vakter. Gå sedan förbi liken och gå upp. Och nu övergången till kamerorna. Följ redan välbekanta vägar. Flytta till hissen, där Styx snart kommer att lämna dig. Kryp in i öppningen, som finns på den övre vänstra sidan. Därefter måste du hoppa genom kamerorna till botten, varefter du kommer att befinna dig i din hemliga lya.

Arkitekt

Prata med en mycket bekant person och efter det kan du döda honom för förrädiskt svek eller visa barmhärtighet och lämna honom vid liv. Gå till allrummet och det finns vakter. Styx knuffade hit dem. Du måste hitta Kerberus snabbare än Styx hittar honom. Du måste skynda dig att rädda honom. Gå till vänster sida och hoppa ner den hängande vikten. Var försiktig och bli inte gripen av vakterna. Spring genom öppningen och tryck dig mot väggen. Som ett resultat kommer du att flytta till en ny plats.

Gå rakt fram, gå sedan upp för trappan lite och hoppa till vänster sida, längst ner - det kommer att finnas en liten passage här. Gå rakt fram och sedan till vänster och döda två skalbaggar där. Klättra upp för trappan och gå till höger sida - det kommer att finnas fler skalbaggar här, men du kan ignorera dem. På höger sida framför kommer det att finnas en båge - klättra upp på den och sedan ännu högre. Öppna de hemliga dörrarna och gå genom den öppnade passagen. Slå på den hittade mekanismen, gå sedan in i nästa rum och befinn dig snart instängd. Du måste nu skapa en klon och använda den för att gå tillbaka dit du drar i spaken. Gå nu tillbaka till ingången till det hemliga rummet, där det kommer att finnas ytterligare en video. Du måste gå tillbaka till den plats som du en gång kom ifrån, där skalbaggarna fortfarande fanns. Där måste du gå till vänster sida och uppför trappan igen - härifrån hoppa upp på väggen och klättra till toppen, sedan till höger. Gå nu genom rummet med vakterna, gå sedan snabbt till vänster och vidare till porten. Du måste hacka den här porten och gå till en ny plats.

Håll din väg till vänster så måste du snart gå ner för trappan. Längst ner svänger du åt höger och hoppar sedan snabbt in i öppningen som ligger mitt i rummet. Flytta till höger genom en liten passage och gå sedan ner. Fortsätt genom den smala tunneln och snart blir det ännu en mellansekvens. Du kommer att hitta ett mål som kommer att veta var Kerberos ligger, passera honom obemärkt. Gå till höger sida och gå upp för trappan, varefter du kommer att se hur ditt mål har öppnat en hemlig passage. Gå igenom denna hemliga passage och neutralisera en av vakterna. Därefter måste du hoppa längs avsatserna till slutet av det här rummet, till slut måste du stänga av elden och öppna porten. Nu måste du ta Kerberus till en säker plats. Gå till dörrarna och döda vakterna som är bredvid taklisten. Ring nu Kerber och gå ner för trappan med honom. Gå nu till dörrarna som finns på vänster sida - här döda tyst två vakter och + en arbetare, ring nu Kerber igen. Gå nu ännu lägre. Du har lite mer tid kvar och du kommer att lämna denna plats. Håll ett öga på riddarna i vitt. Flytta med gubben till önskad punkt. Öppna nästa hemliga passage och återvänd till lyan, där Styx redan väntar på dig.

Flytta längs den markerade öppningen, hoppa sedan ner och titta på nästa video där elvesjälen kommer att döda klonen. Därför måste du akta dig för dessa själar. Följ bara skräpet till toppen och gå genom öppningen. Gå genom toppen rakt till Styx. Se filmsekvensen där du kommer att dödas. Och återigen en video där tomten räddar dig. Han ber dig att stoppa Styx - han får inte stjäla trädets hjärta. Gå med på hans begäran och gå vidare till nästa uppgift.

Tändning

Du måste snabbt komma till biblioteket och få de nödvändiga dokumenten som gör att du kan avslöja en konspiration. Gå till höger sida, passera vakterna obemärkt längs vägen. Snart måste du klättra uppför väggen. Här kommer du nu behöva passera skalbaggarna och gå vidare längs trappan. Nu måste du vänta på ögonblicket när vakterna på höger sida passerar rakt, varefter du snabbt går till deras plats. Efteråt, göm dig bakom tunnorna och härifrån måste du vänta till det ögonblick då du kan gå till trappan och därifrån till toppen. Här måste du skapa en klon och förgifta maten. Du måste vänta tills vakterna dör. När de har dött, flytta uppför trappan igen. Återigen, gå igenom de otäcka buggarna och klättra snabbt in i nästa öppning och gå till en ny plats - biblioteket.

Hoppa ner på mattorna och gå till vänster sida bakom skydden, varefter du måste svänga skarpt åt vänster och omedelbart krypa under bordet. Gå förbi orcen och skapa en ny klon. Använd den skapade klonen, förgifta en annan mat, men i tornet bredvid, och öppna sedan dörrarna. Gå vidare under bordet och klättra till toppen. Håll ett öga på ditt mål och hoppa snart på det och döda det sedan. Ta de angivna dokumenten. Gå nu till tidningen och hitta trappan, gå sedan till ambassaden. Gå längs de välbekanta gatorna direkt till slottet. Nu kan du återvända till din lya och prata med alven. Se nästa video.

Nu kommer du att befinna dig i ett slott som redan är bekant för dig. Flytta till taket av byggnaden, förbi många vakter och korridorer längs vägen. Gå ut på balkongen och titta på luftskeppet som snart lämnar området. Gå tillbaka till en bekant gammal mans lokaler och se en annan död. Vid det här laget kommer det en video igen, varefter du går och lägger dig. När natten faller måste du återvända till luftskeppet igen. Här måste du attackera Iron. Efter hans död, gå ner till laboratoriet och gå genom korridorerna. Döda igen alven som en gång ledde dig. Efter detta, en annan scen. Gå till platsen där det en gång låg ett annat pussel på golvet. Slutför detta pussel och gå till trädet - här möter du Styx. Döda alla kloner och skär sedan av trädets hjärta. Detta kommer att följas av en video där Styx dör och du tar hans plats.

Detta är genomgången av spelet. Se den sista videon.

Du bör omedelbart förbereda dig på att Styx inte är en AAA-storfilm med avancerad grafik och en budget på flera miljoner dollar, nej. Men med vad utvecklarna hade krävs enorm talang för att uppnå ett sådant resultat. Vad ska man uppnå? Låt oss överväga.

Innan du slutför Styx: Master of Shadows rekommenderar jag starkt att du slutför RPG Of Orcs and Men för att bättre förstå spelets värld och lära dig mer om karaktärerna, inklusive Styx, som är en av dess huvudkaraktärer. Spelupplägget kan verka klumpigt, men historien är värd varje minut av de inte så roliga slagsmålen. Detta är dock inte kritiskt, Master of Shadows är en prequel, och den kommer också att berätta historien om och ursprunget till Styx.

Spelet i sig är ett 3:e persons stealth-spel, som inte påminner mycket om de flesta spel i genren, särskilt bland de som släppts nyligen. Det är mer som en samling av genrens mest framgångsrika idéer, som tillsammans ser extremt organiska ut och, viktigast av allt, fungerar.

Styx springer, hoppar, klättrar på väggar, klamrar sig fast vid avsatser och speciella grepp; hans storlek gör att han kan krypa under bord och i avlopp, förbli obemärkt. Det viktiga med att hoppa är att alltid korrekt beräkna hoppets avstånd, eftersom Styx inte klamrar sig en meter från målet, måste du tänka.

Att hoppa till marken gör dock oväsen och attraherar fiender, men att hoppa till mattan förblir tyst och minskar även fallskador om höjden är för hög.

Spelet är uppdelat i kapitel, mellan vilka Styx befinner sig i ett skydd, där han kan spela om uppdrag, återställa sitt utbud av drycker, uppgradera sina färdigheter och titta på troféer.

Uppdrag är en kedja av flera enorma, verkligt gigantiska kartor. De är storskaliga, detaljerade, på flera nivåer. Det finns alltid många möjliga vägar till målet, som involverar olika passager. Vissa kartor kommer att upprepas i handlingen, men du bör inte anta att det kommer att vara tråkigt och monotont att gå igenom dem - troligtvis kommer du inte att kunna gå tillbaka på samma sätt som du gick framåt. Det kommer nya vakter på nya platser, man får leta efter en annan väg och verkligen fundera på hur man ska ta sig igenom bättre.

Du kan helt enkelt gå på marken, men det finns oftast fler fiender, facklor och färre ställen att gömma sig på. Du kan leta efter dolda passager, hål i väggar, klättra högre under taket och gå längs balkar. Men ingen av stigarna kommer att vara hundra procent säkra - det finns vakter och tjänare som patrullerar nedanför, armborstskyttar på balkongerna och kullarna, och i allmänhet finns det många fiender.

Allt som är synligt är tillgängligt för rörelse

Väggarna är dekorerade med facklor, som kan och bör släckas för att minska sikten, men tro inte att du plötsligt i skuggorna blir osynlig - vakterna är extremt storögda och även vid en genomsnittlig svårighetsgrad upptäcker de hjälten ganska lätt om han gör misstag, gör oväsen och springer framför genom patrullmännens ögon.

Den värsta lösningen för att passera är att försöka kämpa sig igenom. Styx är extremt svag i öppen strid, mer än en fiende är en nästan garanterad död. Striden ser ut så här: om du inte hann springa iväg efter att ha blivit märkt fokuserar kameran på närmaste fiende och en kamp börjar. När du träffas måste du parera i ögonblicket för slaget och efter flera pareringar döda målet. Men åt gången kan du bara parera attackerna från en fiende, medan andra kan slå dig i ryggen, kasta dolkar och använda sina förmågor.

Även om du kan döda fiender ganska framgångsrikt om du vill. Slå i ryggen, locka individer med oväsen, kasta dolkar, hoppa uppifrån, ta tag runt hörnen, förgifta mat, kasta av ljuskronor, sätta en fälla i en garderob, kasta från avsatser, huvudsaken är att förbli obemärkt.

\

Det finns inte så många chanser att fly efter upptäckt; dolkar kommer att flyga mot den löpande Styx och bedöva honom i en bråkdel av en sekund, och om det finns flera fiender, kommer han helt enkelt att dö i ett stunlock och stå still. I panik och dumhet kan du hoppa någonstans och falla ihjäl, spelet utspelar sig i ett enormt torn och det finns gott om platser för ett dödligt fall.

Det enklaste sättet att demonstrera Styx sårbarhet är med en speciell trailer från utvecklarna.

Som jag skrev ovan är platserna enorma, med en enorm variation av passager, men finns det ett incitament att utforska dem? Det finns, men det är inte lämpligt för alla - leta efter guldmynt utspridda och gömda överallt, när du samlar alla i slutet av uppdraget får du ytterligare erfarenhet. Men här är det viktigaste att omedelbart bestämma själv - att samla allt eller inte samla allt alls, för på nivåerna finns det så många som trettio eller fyrtio stycken, och ytterligare erfarenhet ges bara om du samlar allt alls.

Förutom vanliga soldater finns det även speciella fiender. Riddare är one-hit kills som bara kan dödas genom att släppa en ljuskrona på dem. Elitarmborstskyttar som dödar med ett skott. Inkvisitorer som får dig att frysa på plats. Skalbaggar med superkänslig hörsel, som du behöver passera inte bara på huk utan också när du går, annars kommer de att märka och omedelbart spotta på dig. Orcher, som agerar mer som fällor, om du går förbi dem och stör dem kommer de att ta tag i dig och sluka dig. Alver som kan känna dig och döda dem nära kommer inte att fungera.

När det gäller svårighetsgraden finns det två typer i spelet: den första är standard, vald innan spelets start (kan ändras under) från nybörjare till troll, även om det till och med i genomsnitt blir extremt svårt och svettigt på sina ställen . Och det finns en andra svårighet - att växa. Om du i början kan känna dig som ett rovdjur och döda alla, kommer det att bli fler och fler fiender när du går framåt, deras vägar kommer att bli tätare och antalet specialsoldater kommer att öka. Efter varje kapitel, när du återvänder till härbärget, känner du glädje och lättnad: du gjorde det, du är cool.

I allmänhet är det extremt lätt att dö av fall, av knivar, av pilar, du kan råka falla in i en eld och brinna, störa en orc och bli uppäten, etc. Och det är därför smygande i det här spelet är väldigt viktigt, till skillnad från spel som släpptes nyligen. Tja, bedöm själv - Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist, Dishonored, Hitman: Absolution och till och med Thief (2014) är så lätta att slutföra, även i det fria (jag jämför nu genomsnittlig svårighetsgrad, vid hög Styx - det här är något slags av oöverkomlig hardcore), bara döda alla, eller ha helt fuskprylar och vapen, vilket minskar allt intresse för smygpassage till noll.

Du kan naturligtvis säga "Ja, det finns ett val där, gå som du vill!" Nåväl, detta borde inte hända i ett smygspel, så om du försöker passera obemärkt, kommer du att bli upptäckt, du kommer att säga "oh, fan" och döda alla fiender. I Styx kan du inte göra det, i Styx måste du ALLTID tänka. Och dö, dö, dö tills du lär dig, hittar din väg, eller så har du bara tur och vakten vänder sig inte om medan du kryper bakom honom.

Om du inte retar upp vakterna för mycket, så även om de märker dig, kommer de efter ett tag att lugna ner sig och återvända till sina vägar, MEN om du lämnar de dödas kroppar (de kan vara gömda i garderober, men då du kommer inte att kunna gömma dig där eller lösa upp liket med en flaska syra) eller lysa konstant - de kommer att komma i stridsberedskap, de kommer att röra sig snabbare, märka bättre och gå med sina vapen dragna, och de som brukade sova på posten (ja, det finns sådana här) kommer att gå med patrullmännen.

Fiender har bra hörsel och små föremål (stolar, hinkar, kvastar) faller och skapar ljud när de berörs, som alla i området för detta buller omedelbart kommer springande till. Situationen är densamma om du helt enkelt dödar fiender, istället för att använda en långsammare men tyst typ av dödande. Man kan gnälla över det långsamma dödandet, men det är nödvändigt, det tvingar en att räkna ut tidpunkten för om man hinner döda innan patrullen kommer tillbaka, eller är det bättre att försöka ta sig runt.

Kartan, som var en trevlig överraskning, visar inte dig eller dina fiender, och är i allmänhet bara ett nivådiagram, som du bara kan navigera med de speciella skyltarna som är markerade på den. Utöver huvudintrigen finns det även ytterligare uppdrag, små men intressanta. Och dessutom, i varje kapitel finns det en speciell uppgift att hitta en relik, där du får en ledtrådsbild och du måste förstå var och hur du får skatten. Allt detta är avsett för att få ytterligare erfarenhet, vilket behövs för att uppgradera dina färdigheter.

Variationen av utjämning är inte särskilt stor - det finns flera grenar i olika riktningar där du kan upptäcka nya förmåner en efter en, men det finns tillräckligt med det och, viktigast av allt, det finns inget överflödigt där.

Styx kan inte bära så mycket med sig och det är värt att spendera sina förnödenheter sparsamt - två burkar med hälsa, två burkar bärnsten, två kastdolkar, tre flaskor syra, fem portioner sand för att släcka facklor på avstånd och det är allt ( dolkar och hälsa ökar till tre vid nivå upp ). Även om allt detta kan hittas på själva nivåerna, ligger det oftast där det är svårast att få tag på och resultatet är inte alltid värt mödan. Vissa vakter har också förnödenheter på sina bälten och de kan stjälas, men om du inte stjäl dem och dödar fienden först, går flaskorna sönder vid döden, men du kan fortfarande samla kastdolkar (men det finns väldigt få av dem) och du måste använda dem klokt).

Styx huvudsakliga färdighet är att skapa sina egna kloner, med hjälp av vilka du kan distrahera fiender, spränga dem och skapa en rökskärm, krypa genom barer, gömma dem i garderober så att de hoppar ut mot fiender och i allmänhet inte borde bli försummad. Spelets råd är att med deras hjälp kan du komma ur alla problem, och det är sant om du använder det klokt.

Styx kan också aktivera osynlighet och speciell syn under en kort tidsperiod (ja, det här är standard, det lyfter fram fiender och fästen för klättring). För allt detta används en uthållighetsanalog - bärnsten, som inte återställs med tiden, bara i flaskor, vilket innebär att den måste användas extremt sparsamt, osynlighet äter upp halva remsan på en gång. En resurs slösas bort på en klon, men om den inte sprängs och om den inte sticks och återkallas kommer uthålligheten att återställas.

Handlingen, som i många andra spel från studion, är underbar. Twists får dig att flämta, och själva berättelsen håller dig i spänning ända till slutet; mellan kapitlen finns det trevliga handritade mellansekvenser, och under uppdragen bryts tystnaden av välskrivna monologer av Styx och vakternas prat. Dessutom är soundtracket dynamiskt, varierat, beror på situationen och är trevligt att lyssna på.

Huvudproblemet med spelet är den mycket medelmåttiga grafiken, karaktärerna är av trä, texturerna är av låg kvalitet, i samma Of Orcs And Men var ansiktena mycket mer levande, men misströsta inte, allt är inte så illa. Arbetet med ljus gjordes bra (vilket är viktigt för smygande), och utformningen av nivåer och fiender är bortom beröm.

Så småningom. Styx: Master of Shadows är ett mycket intelligent och komplext stealth-spel, extremt intressant och högkvalitativt, alla fans av genren är helt enkelt tvungna att spendera sina femton timmar på detta spel, som jag skulle kalla det bästa i genren sedan Thief: Deadly Shadows (exklusive Hitman, detta är fortfarande en helt annan typ av stealth).

Vår artikel kommer att diskutera huvudpunkterna genomgångar av spelet Styx Shards of Darkness. Du lär dig hur du löser de svåraste pusslen, hur du besegrar mäktiga bossar och hittar de bästa samlarföremålen. Mer information nedan.

Prolog av Styx Shards Of Darkness. Tjuvarnas stad

Följ markören. När du ser de första fienderna, gå runt byggnaden. Det blir två motståndare här. Följ dem till höger och gå upp. Skapa en klon, byt till den (allt görs genom att trycka på "1"-tangenten) och locka ut motståndarna. Hoppa ner och klättra genom hålet i husets vägg.

Sammanfattning av det första uppdraget

Inne i huset, stjäl dokumentet när fienden vänder sig bort. Klättra till toppen och använd din dubbel för att distrahera fienden i korridoren. Dörren är låst med en huvudnyckel, men du kan ta dig runt den genom det öppna fönstret till höger.

Videogenomgång av prologen:

Ta dig till nästa plats där du kommer att behöva stjäla tre vaktlöner från krogen. Den första ligger i källaren, där man kan gå ner genom en gemensam korridor. Den andra ligger längst upp. Men det tredje är det svåraste att få tag på - tillgången till lokalerna är stängd. Behöver en huvudnyckel. Till vänster om rumsdörren finns utgång till balkongen. Gå igenom och klättra på kanten runt byggnaden och gå sedan in i sovrummet. Det finns en huvudnyckel på sängen. Använd den för att komma in i rummet med de sista sakerna.

Längst upp, lossa ballongen och lämna platsen.

Det första uppdraget av Styx Shards Of Darkness. Uppenbarelser

Eftersom det inte är något svårt i denna del kommer vi därför att beskriva platsen för alla affischer och polletter.

De första minuterna av spelet är lärorika. Här kommer du bokstavligen att ledas vid handen. Låt oss hitta alla polletter och affischer.

När du följer Efron, medan du är på toppen, ta bort första affisch (1/11) från en träbalk med ett rep längs som du behöver glida ner.

När uppdraget kräver att du kommer till skeppet, gå in i byggnaden med röda banderoller och en gul fläck (ca 140 meter före skeppet) och hitta på ett av borden (utan lampa) första token (1/10).

Från samma byggnad, klättra ut genom fönstret i det längsta högra hörnet, till höger om bordet med den första poletten, och gå till vänster till den låsta dörren. Hängande till höger om henne andra affisch (2/11).

När du befinner dig mittemot samma dörr, gå bort från den i motsatt riktning och på en av faten som står bredvid varandra, hitta andra token (2/10).

Videogenomgång av tjuvarnas stad från första kapitlet:

Gå uppför trappan så ser du tredje affisch (3/11) i hörnet av en röd byggnad.

Stig högre. Det kommer att finnas en stängd dörr till vänster. Lite längre fram ligger en låda nära vagnen (bokstavligen 2 meter). tredje token (3/10).

Till höger på balken, 4-5 meter bort, hittar du fjärde affisch (4/11).

Härifrån sväng vänster. Det blir ett fall mellan två byggnader. På avstånd kan man se en balk med två metallringar. Det finns en avsats nära fönstret till byggnaden till vänster. Hoppa på den, klättra upp och hoppa på stenhyllan bakom träbjälken med ringar. Gå nerför repet och plocka upp det från pipan token (4/10).

Gå upp för trappan i närheten och ta av affisch (5/11) vid dörröppningen till byggnaden till vänster.

Nästa affisch (6/11) ligger inne i samma byggnad, på bardisken.

Klättra över bardisken och titta på hyllorna i bartenderns garderob token (5/10).

Inne i byggnaden, gå upp till andra våningen. Följ ännu högre upp, till toppen, där det finns ett pysselbord. På nästa bord ligger token (6/10).

Härifrån hoppar du ner och på byggnaden med en bit halmtaksfynd affisch (7/11).

Gå till den stora porten och ta bort den som hänger på den affisch (8/11).

Ta dig igenom hålet till höger om porten och hitta token (7/10).

Nästa affisch (9/11) hänger på en trädörr i närheten - ingången till den röda byggnaden bakom porten.

Gå in i denna byggnad och hitta affisch (10/11) på bordet.

Från detta bord, gå till det bortre rummet där mannen ligger vid fönstret, och på höger sida på skåpet hitta token (8/10).

Gå upp till andra våningen i denna byggnad, gå ut och gå precis runt hörnet. Klättra genom fönstret in i byggnaden och på bordet till vänster, bakom kistan hittar du en annan token (9/10).

Härifrån, kryp genom hålet under bordet, mitt emot det andra där poletten var, gå genom dörren tillbaka in i byggnaden och gå upp ännu högre. Det kommer att finnas en enorm kista här, medan token (10/10) ligger på den lilla till höger.

Till vänster om den stora kistan på lådan ligger den sista affisch (11/11).

Diplomatiska fartyg

På den här nivån, gå ner i skeppet genom fönstret och, när fienden lämnar, byt ut navigatorkortet. Vänta bara. På så sätt kommer du ikapp de andra luftskeppen. Skjut ballistan och använd repet för att komma till andra sidan. Innan du tar spiran, stjäl 3 emblem från krigarna markerade med markörer. Du kan döda dem. I det här fallet kommer du att få emblemen automatiskt efter att alla dött.

Följ spiran och klättra in i rummet genom fönstret ovanför dörren. Lämna skeppet.

Andra uppdraget: Corrangar (Helledrins skepp)

Prata bara med Helledryn om allt och använd sedan rodret.

Corrangar Gate

Svårigheten ligger i att hitta vägen inuti Corrangar. Följ markören tills du ser några tomtar. Du måste gå runt dem i en cirkel medurs för att hitta avsatser i den bortre delen av berget. Klättra dem högre och du kommer att se en annan grupp alver. Här måste du klättra upp på träkranen och hoppa upp på taket på byggnaden i mitten. Klättra i repet från det till fönstret och klättra till översta våningen.

Avfart till bron - grinden framför är stängd. Klättra upp för klipporna till höger och klättra upp för att klättra in genom fönstret.

Hitta passet - det ligger på det bortre bordet i det angivna rummet. Använd R-tangenten för att förenkla din sökning.

Gå tillbaka och ljud signalen när du byter ut dokumenten. Ge passet till Helledrina när hennes luftskepp anländer till önskad plats. Gå en trappa upp och gå till en ny plats – till bostadsområden.


Luftskepp

Bostadsområden

Allt blir enklare här - platsen är mörkare, det är svårt att lägga märke till dig. Du måste komma till bärnstenslagret. Innan du går till markören, samla fem brickor. Från startpunkten, ta dig till det sista rummet i den röda byggnaden. Det är mörkt inuti, ljuset är grönt. Inuti ligger den första brickan.

Gå till nästa våning, gå ut på det lilla taket mitt i området och hoppa in i byggnadens lilla fönster till vänster. Gå ut med samma fönster på andra sidan och gå längs repet till balkongen i grannbyggnaden.

Följande plattor finns i liknande rum (med grönt ljus). Den andra är i det första rummet i raden av byggnader ovanför. Använd sedan balkongerna för att hoppa hela vägen till slutet, till det sista huset som är närmast markören. Den tredje brickan finns i rummet på nedervåningen, direkt under dig. Återgå till början när du har samlat in den.

Lämna rummet och använd handtagen på stenmuren för att klättra upp till balkongen, där du kommer att flytta till ett annat område. Det kommer inte att finnas några sidouppdrag eller brickor inom den närmaste framtiden.

När du ser alverna, följ dem. Se upp för den som lutar sig mot väggen. Insidan av byggnaden är mycket ljus. Du behöver trappan till vänster. Det bästa alternativet skulle vara osynlighet. Flytta längs korridoren till andra änden, varifrån du kan ta dig till valvslussen.

Nu måste du flytta brickorna du hittade tidigare. Kassaskåpet öppnas efter att du har löst pusslet. Läs inskriptionerna som innehåller dolda ledtrådar. Placera mönstren på önskade kolumner. Använd bärnstensfärgad vision för att se numreringen. Installera följande brickor:

  • I - "Eld" (2 varv).
  • II - "Skulls" (2 varv).
  • II - "Mask" (2 varv).
  • IV - "Ansikte" eller något liknande (3 varv).
  • V - "Eld" (1 varv).

En passage inuti öppnas.

Det tredje uppdraget av Styx Shards Of Darkness. Diplomati

Det är inget svårt i det här uppdraget - följ bara från markör till markör och gör det som krävs av dig.

Fjärde uppdraget: Styx Shards Of Darkness. Dolt mysterium

När du har slutfört den här uppgiften kommer du att stöta på en dold gåta.

När du kommer in i huvudbyggnaden kan du gå ner till den andra nivån, där det kommer att finnas en vakt. Gå dit för att nya uppdragsmål ska dyka upp - använd den dolda strömbrytaren i bokhyllan. Närma dig den och interagera för att öppna en hemlig passage.

Ett pussel väntar dig inuti: du måste klicka på statyerna i rätt ordning för att slutföra ritualbeskrivningssekvensen. Sekvensen är synlig i figuren ovan. Så fort du gör detta kommer gallret i passagen att stiga, och du kommer att se en dolk. Det kommer att finnas 3 maskar som skyddar den. Vänta vid porten tills de två första kommer ut. Ta vapnet.

Den nya dolken har följande unika förmågor:

  • Bonus: Dämpar ljudet av alla markdödar.
  • Straff: Bladet är för ömtåligt för att parera fiendens attacker.

Boss kamp

I det här kapitlet måste du slåss mot den första riktiga chefen - Roabies drottning. I princip är det inget svårt. Du måste ha tillräckligt med hälsa kvar. I början springer du upp till fienden och rör dig i sicksack. Du måste närma dig kristallerna och förstöra dem med hjälp av interaktionsknappen. Du måste välja ett bra ögonblick för detta så att fienden inte har tid att slå GG med sina tentakler. Lyckligtvis kommer skadan i detta fall fortfarande att vara minimal (vid normal svårighetsgrad).

Du måste förstöra totalt 8 kristaller, medan andra är placerade ännu högre. Efter att ha förstört var och en av dem, leta snabbt efter en sten bakom vilken du kan gömma dig och vänta ut syraattacken. Inte en enda metod för attack kommer att gynna din karaktär - bara förstörelsen av kristaller.

Tentaklerna blir röda innan de attackerar. Du kommer också att höra ett karakteristiskt ljud. För att utföra tricket är det bättre att använda kast (F). Om du står på metallgallret och lyckas smita så kommer tentaklarna att fastna i det ett tag. Glöm inte att även använda lock ofta och hänga på avsatser för extra skydd.

Håll utkik efter små röda kokonger på marken. Mycket farliga insekter kommer att dyka upp från dem. Det bästa sättet att fly från dem är att gå upp på övervåningen. Efter en tid kommer dessa monster att försvinna av sig själva.

När alla kristaller är förstörda, gå mot den döda kroppen och ta kvartsen.

Det femte uppdraget av Styx Shards Of Darkness. I en fälla

När du har hittat kaptenen måste du smyga ombord honom obemärkt. För att göra detta, fortsätt så här:

  1. Göm dig bakom räcket närmast båten.
  2. Aktivera osynlighet.
  3. Ta med kaptenens kropp ombord.
  4. Aktivera mekanismen nära båten.

Det sjätte uppdraget av Styx Shards Of Darkness. Doften av frihet

Om du vill hitta kvarts i tjuvarnas stad, flytta sedan längs den vänstra sidan av platsen, med hjälp av hustak, stenar och rep. Inne i det avlägsna huset kommer det att finnas en bit kvarts. Plocka upp distraherande föremål och kasta dem så att personen med personalen flyttar sig bort. Ta kvartsen.

Hitta Jack the Grip nedan. Det finns ett hål till vänster om dörren - använd det. Göm dig under bordet så att fienden kommer förbi dig. Efter att ha dödat Jack, samla bevis genom att genomsöka kroppen.

Arlock kan dödas lite mer graciöst. Hitta kärleksbrevet och ta det till Finnleys kontor. Placera den på bordet utom synhåll. Vänta på att Finnla ska läsa brevet. Han kommer att döda Arlock med sina egna händer. Plocka upp märket när ingen kan se dig. Ta dig till Helledryn.

Initiationens labyrint

Gå till rummet med trollet och prata om allt med Helledrin. Hon kommer att be dig bli av med monstret. Hitta knappen i golvet precis bredvid kaptenens förvaringscell. Stå på den och gå sedan runt omkretsen av rummet medurs. Efter några steg hittar du samma knapp. Stå på den. En spak kommer att visas på kolumnen. Sänk för att ta bort trollplattformen. Prata med Helledryn igen. Klicka på den tredje knappen i golvet och plocka upp Stealth Challenge-tecknet.


Kapten Helledryn

Hoppa över några fler brickor i mitten. I korridoren med de fallande kolonnerna och snurrande sågar, spring längs den vänstra väggen. Det är viktigt att välja rätt ögonblick.

Kliv på knappen och samla Wisdom Challenge-brickan.

I ett test av mod, använd en pil för att distrahera fienden vid de första sågarna. Spring, välj ögonblicket. I slutet måste du hoppa på plattformar på höga drakstatyer. Gör detta för att komma till kakelrummet.

I ett trostest måste du gå över en genomskinlig bro. Använd RMB så att om du misslyckas kommer du inte att ramla ner, utan ta dig i kanten. När avståndet till den synliga plattformen är litet, se till att hoppa upp på den. Du kommer snart att få den fjärde brickan.

Du behöver också två brickor. För en agilityutmaning, stå på knappen i golvet. Hon öppnar dörren framför sig. Hitta ögonblicket så att du kan hoppa över alla plattformar på tunna ben innan dörren stängs. Detta kommer att slutföra testet och du kommer att få den femte brickan.

I ett styrketest, distrahera alven som står mittemot och gå sedan in i korridoren. Här rör sig en ljusstråle i en cirkel. Kommer du under den startar cirkelsågarna (i några sekunder). Du måste gå medurs och gömma dig från ljuset i var och en av luckorna. Gör detta en i taget.

Du måste komma till mitten av rummet. Du kommer att behöva alternera korridorer - den yttre med en större radie, den inre med en mindre. Det finns platser där du kan gömma dig för ljuset under skydd. Det kommer att finnas en knapp i mitten - stå på den för att öppna dörren. Spring sedan tillbaka lite och plocka upp den sista, sjätte brickan.

När den stora porten öppnas, gå förbi motståndarna med hjälp av osynlighet. Allt som återstår är att komma till utgången.

Det sjunde uppdraget av Styx Shards Of Darkness. Manipulation

Efter samtalet på skeppet, gå till templets översta våning och lyssna på samtalet mellan Maolak och hennes följeslagare. Innan du går efter Maolak och stjäl amuletten, ta den klara kvartsen från platsen där hon stod. Gå ner och kasta bort två flaskor från kvartsen för att distrahera fienderna. Dra ut kvartsen.

Gå till det bortre rummet. Medan du undviker prästinnorna, gå fram till Maolak bakifrån och stjäl amuletten.

Fortsätt ner och öppna den hemliga passagen. Det blir ett pussel med pelare, speglar och en blå stråle.

Gåta i tinningen (blå stråle)

Rotera den andra kolumnen, räkna från stegen. Om strålen vändes åt vänster (om du är vänd mot stegen), kommer den nu att gå till kolumnen till höger. Vrid denna kolumn åt höger så att strålen går till en annan kolumn närmare den stängda passagen. Vänd den runt (om du är vänd mot den stängda passagen, sedan bredvid den, lite till vänster). Strålen kommer att gå till kolonnen nära den närmaste väggen. Vrid den så att strålen går till kolonnen som ligger längs samma vägg. Vrid denna kolumn och strålen kommer att gå till kolumnen i mitten av rummet. Vrid den, vilket öppnar en passage.

Observera att efter att du tagit dolken kommer insekter att attackera dig. Använd pilar för att förstöra dem.

Adelskvarteret

Lägg ett brev på dvärgambassadörens bord så att han går till mötesplatsen för kristallerna. Kom dit innan ambassadören kommer. Tvätta dig så att tomten inte luktar dig. Smyg upp bakom honom och döda honom.

Det åttonde uppdraget av Styx Shards Of Darkness. Sabotage

I jägarens by måste du plocka upp en bomb från lagret. Men först kan du hitta ren kvarts. Platsen är väl bevakad, så du måste hitta rätt tillvägagångssätt. När du plockar upp bomben, följ sedan de vita spåren till önskad plats med bärnstenssyn. När alla bomber är stulna, lämna platsen.

Goblin fängelse

Plantera alla bomber och gå sedan in i slakteriet. Rulla ner och hoppa upp på kanten i tid. Gå genom korridoren med fallande kolumner. Följ först de två första och sedan, efter att ha pausat, följ de återstående tre.

Gå genom tunnlarna med insekter och klättra i repet. Efter att ha samlat byte inomhus, hoppa upp på avsatserna och handtagen på väggen. Plantera den sista bomben och gå härifrån.

Det nionde uppdraget av Styx Shards Of Darkness. Hämnd

När du är redo för strid, prata med Jarak. Den sista striden med en enorm sten Golem väntar på dig.

Flytta mot ballista, gömma dig bakom skydd. När du hoppar på handtagen på klipporna, håll dig bakom dem så att Golem inte dödar dig med stenar. Striden kommer att bestå av flera steg, men alla är relaterade till det faktum att du måste följa i markörens riktning och undvika vissa tekniker från chefen. Först, göm dig från stenarna, sedan - från energiflödet, efter ett tag - undvik hans blick (ljuset faller där Golem tittar).

Du kan spara först efter några steg - när du går igenom segmentet där Golem försöker hålla utkik efter dig (ljus på platsen). Detta är den största svårigheten!

Efter att ha förstört Golem, se den sista mellansekvensen Styx Shards of Darkness genomgång.