Sabotören: guider och genomgångar. Guide och genomgång för "Sabotören" Destruktion som konst

Spel: Plattform: PC, PS3, X360 Genre: action, racing Utgivningsdatum: 8 december 2009 I Ryssland: 3 december 2009 Utvecklare: Pandemic Studios Utgivare: Electronic Arts Utgivare i Ryssland: Electronic Arts / Spår Exakt i det ögonblick du vann inte ens gissa om skaparen visste från Pandemisk att hans kontor skulle få en mejsel när han visade den för mig på IgroMir. Och efter att ha tittat in i hans samvetsgranna ögon, ville jag bara föreställa mig hur coolt allt det här skulle vara - smygläge, plus möjligheten att föra krig öppet, plus en storstad, plus alla sorters grannlåtar och skönheter - att köpa en pistol, merit. Tja, kärntanken är - där det finns fascism bleknar livets färger, världen blir svart och vit. Frizonerna blommar och luktar. Hur många spännande saker kan man hitta på med ett sådant fynd! Att uttrycka krigets fasa, att rikta uppmärksamheten på ett problem som, även om det redan har raderats, ingen har reflekterat över det i denna form. Färg är en mycket effektiv sak, det ökar överföringen av humör, huvudsaken här är att använda den rätt... Tror du att utvecklarna lyckades göra detta?

SIS... SABOTERARE!

Täppa bröst

Alla tankar om djupet i åtagandet avbröts redan i början. Spelet börjar i en kabaré, en bordell, med (mycket bra) nakna bröst som visas först på displayen. I bakgrunden av scenen avbildas kvällen Paris, en kvinna skakar på sina bröst, dansar, kameran rullar tillbaka och en servitris kommer in i bilden. Självklart kommer han in med brösten och senare dyker allt annat upp. Salen är full av tyskar, armbindel med hakkors lyser med en rödaktig låga på ärmarna. De tjatar på tjejer, tar tag i dem på alla möjliga ställen... Något slags väldigt lättillgängligt och fräckt lockbete, det kanske blir mer allvarligt senare? När jag går igenom berättelsen får jag reda på att min karaktär bor på den här bordellen i ett hemligt rum. Ingången till det är genom (gissa)... ett omklädningsrum, där det alltid finns ett dussin bystiga kvinnor. De står, sitter, sminkar sig, snurrar framför spegeln, men oavsett från vilken vinkel vi tittar på rummet finns det alltid ett par fria bröst att fånga vårt öga.

Jag tror att mycket tid och pengar gick in i den här scenen.

Nej, gud, jag är helt för att visa vackra damdelar, men bara på lämpliga platser. Det var svårt i Paris på den tiden, men sådana bordeller och kabaréer fanns verkligen, så varför fokusera på detta? Vilken helig mening är det för huvudpersonen att gå förbi 5-10 nakna kroppar då och då? I Wolfenstein petade vi runt i källarna – och ingenting. Huvudtanken redan i början står i konflikt med implementeringen - varför alla dessa spel med färg och anspråk på en djup mening, när spelaren lockas av naken rundhet från första början? Du kan hävda att detta bara är en rolig effekt - men generellt sett är det redan ett påstående att identifiera fascism med ett färgsugande och livssugande monster; om än inte för den djupa innebörden, utan för presentationen och bilden - helt klart. Det skulle vara möjligt att klara sig utan detta överflöde, det viktigaste är att få ihop fler bröst. I Heavy Metal: F.A.K.K. 2 såg huvudpersonen med mycket imponerande bröst väldigt organisk ut - hela miljön där luktar galenskap. Elexis från Sin ser också lämplig ut, igen, tack vare världen och handlingen. Och här... det är bara bröst. Samtidigt är saken inte begränsad till enbart kabaré...

Ungefär så här omvandlas mörker till ljus.

Låt oss ta en promenad

Spelet försöker hårt att kopiera "Mafia" när den är som bäst. Detta är naturligtvis en bra sak. Stora öppna ytor, autentisk musik, gurglande och pruttande bilar som susar längs kullerstensgator... men omgivna av låga hus i det gamla Europa. "Mafia" var imponerande med sin utarbetning och detaljer. Med andra ord, om något görs så är allt ärligt in i minsta detalj. Om du träffar en fotgängare kommer du att fängslas... om de fångar dig. De sköt en polis - de vill verkligen släppa av dig, du kan bara inte komma undan. Tja, tre eller fyra kulor räckte för att huvudpersonen skulle ge Gud en själ, så alla ogenomtänkta handlingar måste undvikas. Det var denna fanatiska bearbetning av allt som skapade atmosfären. Hur kan du inte bli en del av den naturliga världen?

Sabotör försöker upprepa "maffian", men... inte i allt. Det luktar ingen fanatism här - vår hjälte, som om Altair (AC2 ännu inte har släppts på PC, eftersom Altair), lätt klättrar upp på fasaderna på alla byggnader, staket, vad som helst. Samtidigt kan du erövra toppen till höger mitt på ljusa dagen, när det finns hundratals förbipasserande och dussintals Krautpatruller runt omkring – ingen bryr sig bara.

Motortransporter ignoreras i allmänhet av andra. Du kan dra ett dussin personer längs trottoaren i hög hastighet, förvandla deras ben till puder, och lyckligare landsmän kommer inte att slå ett ögonlock. Olyckor? De händer här, men vad är poängen – bilarna kraschar inte alls. Ryttare i allmänhet också. Skademodellen avskaffades för enkelhetens skull - man kan sitta i bilens kabin, fly från det kraftiga kulregnet, peta runt fram och tillbaka, lista ut kontrollerna, men bilen brydde sig inte om alla försök av fascisterna.

I fascisternas svartvita hålor markeras allt som exploderar rödaktigt. Allvarligt fel.

Det är dock värt att flytta eller skjuta en fascist framför en annan - de larmar omedelbart (tyskarna har tydligen absolut ingen nytta av de tillfångatagna fransmännen, så de låter dem krossas). Funktioner visas redan här GTA. Ju högre nivå vi tjänar, desto fler kämpar kommer att döda oss. Även stridsvagnar kommer till de mest frenetiska... Men det var inte förgäves jag mindes GTA, för tanktricket fungerar även här. Vi sätter oss ner, rider runt, spränger alla i luften, men ingen kan göra oss något. Häftigt!

En sak är oklart - varför då slösa pengar, energi, tid på stora tomma platser, vars invånare inte svarar oss? Du känner dig inte på något sätt involverad i historien och världen. Vi är ingen här - förutom att tyskarna bryr sig om oss, och bara för att de ska bli skjutna här.

Till skillnad från GTA och "Mafia", vår huvudkaraktär har inga hälsobarer - han är på ett modernt sätt utrustad med en blodig sprinkler som vattnar skärmen när för många kulor kommer. Ja, här finns helt enkelt otaliga motståndare. Redan i det första eller andra uppdraget är det vanligt att förstöra 20 maskingevärsskyttar, och till efterrätt - att skjuta ett dussin eldkastare. Vår akrobatvakt skäms inte. Ett eller femtio - vilken skillnad gör ett hakkors? Förutom i mängden klarrött blod, som kontrasterar väldigt mycket mot bakgrunden av den onda tyska svartvita atmosfären. Jag trodde verkligen inte att utvecklarna skulle spela med effekten så billigt. Men det är så. Det är synd.

Här är de - onda bröst!

Bröstar akt 2

Jag kommer inte att berätta om handlingens idioti - enligt min mening är det redan klart att vår huvudkaraktär, efter att ha tagit en tank, lugnt kan gå hela vägen till Berlin och senare skjuta Hitler rakt i munnen från huvudet. pistol... men han måste lämna tillbaka den som en fråga om tullflaskor vin som säljs till tyskarna. Nivån på att busa blir högre och högre, tro mig.

Men jag ville inte prata om detta, utan om bröst. Åt helvete med kabarén, vi inser det alla, låt det vara. Men varför var det nödvändigt att klämma in ytterligare fem tjejer i olika storlekar, som dyker upp då och då i ramen för att visa antingen ett vackert ansikte eller en bit av ett ansikte och bröst som faller ur halsen? Onda tyska bröst ser särskilt roliga ut. De heter Franziska, de bär tajta outfits och representerar ondskan. Det är så det är, så vet det här: bröst är inte alltid bra. Bra engelska spionbuffertar hjälper oss att bekämpa de onda fascistiska brösten. Gissa vem som vinner?

Och det är de bra, men de syns inte här.

Trump adjö

U Pandemisk det fanns en bra idé som kunde implementeras på ett annat sätt, att göra något grundläggande, att på något sätt leka med tanken om fascism i allmänhet. Men uppenbarligen uppfann de det av en slump - utan insikt, därför är de praktiskt taget oförmögna att lämna åtminstone någon form av mentala och känslomässiga spår. Pandemisk- det här är en fars, dumhet och idioti under sken av en smygande/icke-smygande passage, en distraherande svart-vit-färgeffekt och, naturligtvis, många hundra fantastiska fylliga tuttar. Och det finns inget annat i det. Och inte ens rikedomen av bröst hjälpte

från ett sorgligt öde. Detta är inget universalmedel. Åh vad synd. Fördelar:
stil och färger; filmklipp. Minus: fars; rave; billiga knep; idiotiskt intrig.

om spelbetygssystemet

Sabotage, sabotage, kapplöpning, jakt - i Paris under andra världskriget finns det ingen plats för tristess. Ytterligare en bränsledepå flyger upp i luften och vi lämnar "brottsplatsen" mitt i kulornas vissling - en typisk situation för Sabotören. Spelet är inte begränsat till handlingen och kan fortsätta till den sista "vita diamanten" på kartan.

  • Men denna härliga stad lever inte bara av krig. Trött på det hårda arbetet från en rivningsman - underhålla dig själv med minispel eller börja samla bilar. Om tankar på sabotage och förstörelse förföljer dig, lås upp olika karaktärsförbättringar, så blir Sean ännu skickligare och hans explosioner kraftfullare. Nåväl, vi hjälper dig att navigera.
  • Förstörelse som konst
  • Bilentusiastens hörna

Parisiska hemligheter

Sagor om den färgglada staden

Vi har sett många krigsspel, men inget av dem har varit så här gratis och öppet. Vi har tillgång till en enorm stad och dess omgivningar, där vår rörelsefrihet inte är begränsad på något sätt. Med hjälp av ett maskingevär, sprängämnen och ett mycket vänligt ord kan du börja från de första minuterna att återföra de förlorade färgerna till staden och förstöra fiendens kommunikation. freeplay är direkt relaterat till berättelseuppdrag, för ju fler gratisspelsmål (prickskyttetorn, artilleri, checkpoints) du förstör, desto lättare blir det att slutföra uppgifterna som äger rum i staden.

I början av spelet kommer större delen av staden att vara höljd i monokroma skuggor. Det finns ett sätt att återföra färg till staden - genom att utföra ytterligare uppgifter (liksom några berättelser). Kom ihåg att motståndszoner på beredskapsnivåerna 3-4 endast visas i "färgade" områden, och det är i ditt bästa intresse att snabbt "dekorera" staden. Det är en sak när det finns gott om motståndszoner, och den närmaste ligger två steg från dig, men det kan vara riktigt illa om du måste gå över hela Paris för att komma dit.

Men denna härliga stad lever inte bara av krig. Trött på det hårda arbetet från en rivningsman - underhålla dig själv med minispel eller börja samla bilar. Om tankar på sabotage och förstörelse förföljer dig, lås upp olika karaktärsförbättringar, så blir Sean ännu skickligare och hans explosioner kraftfullare. Nåväl, vi hjälper dig att navigera.

De säger att allt arbete ska betalas. Men en dag kommer det en tid då alla vapen kommer att köpas och förbättringar görs. Då kommer jakten på smuggelgods inte att vara en sådan spelverksamhet, och förstörelse kommer inte längre att ge glädje.

Och här kommer spelprestationssystemet till vår hjälp. Som ett resultat kan du ta unika vapen i besittning eller bara någon intressant sak som kommer att göra livet lättare i framtiden. Så, vad är det mest intressanta vi har här?

    Fest: Det kanske mest frustrerande av de första prestationerna är att du måste döda fem fiender genom att kasta dem från en höjd. Problemet är att du i berättelseuppdrag kommer att utföra den här tekniken extremt sällan, så du måste speciellt arbeta med att platta till nazismens djävlar på marken. Hitta vilket torn som helst och ta tag i fascisten - tysken kommer inte att ha tid att göra något, och du behöver bara kasta honom i rätt riktning. Pris— "scatter the crowd"-kastet är tillgängligt.

    Racer: det första icke-storyloppet är ett riktigt test. Alla bilar kan inte nå mållinjen på 80 sekunder. Jag rekommenderar att du använder den modifierade Silver Claw, som vi fångar efter att ha vunnit Rolf Becker-loppet. Pris— Silver Claw finns i garaget.

    Explosiv karaktär: du måste förstöra fem soldater från Terror Company. Dessa rejäla munkorgade nazister kommer att mötas i överflöd under uppdraget "Boiling Point", såväl som i efterföljande avsnitt. Men om du är fast besluten att lämna tomten för efterrätt, finns det ett alternativt sätt: ta en stor pistol och skjut på allt - när larmnivån stiger till 4 kommer "terroristerna" vi behöver att dyka upp på gatorna, allt vi har att göra är att avsluta dem, och det är klart. Pris— Möjligheten för en "plötslig strejk" är tillgänglig.

    Det här är intressant: Det finns starka killar i Terrorkompaniet, men de somnar för alltid från en granat eller fem träffar från ett gevär med en optik (två skott i huvudet räcker).

    Galen: att spränga fem enheter av nazistisk utrustning på 300 sekunder är en enkel sak, troligtvis kommer du att få det när du slutför ett av uppdragen, men om detta inte fungerar finns det ett annat sätt. Förvara vilken tysk bil som helst i garaget, kör den sedan till ett säkert avstånd och spräng den säkert med dynamit. Vi reparerar den här bilen i garaget och upprepar tricket tills fem bilar förstörs. Pris- RDX finns på marknaden.

    Nådeslös Reaper: Fem generaler måste tyst elimineras. De är alltid i sällskap med två SS-män, så vi klättrar upp på taket och tar tyst av vakterna (om larmet inte slås kommer nya livvakter inte att tas upp); när generalen lugnar ner sig och slutar tjafsa, närmar vi oss bakifrån och... Men det behövdes inte jobba för Adolf! Pris- vi kommer att ta emot attacken "Touch of Death". Det kommer att tillåta dig att döda fiender, även om du är i andra nazisters synfält: Sean närmar sig offret bakifrån och injicerar honom med en giftspruta - tyskarna ser den fallande fascisten, men irländaren verkar vara ute. av affärer! Det är sant att du fortfarande behöver springa från brottsplatsen - en gul cirkel av misstankar kommer att dras så snart den döde soldaten upptäcks.

    Färglägg staden: förstöra en stridsvagn och en zeppelin under ett larm. Inte så svårt som det verkar om du vet rätt tillvägagångssätt. Vi kapar en stridsvagn (helst en varg eller panter) och larmar. Vi skjuter den första zeppelinaren vi stöter på, lämnar tanken och... spränger den. Villkoret är uppfyllt och det är ingen skillnad om tanken var din egen eller någon annans. Pris— "Tank Killer", en kraftfull granatkastare, finns tillgänglig på marknaden.

    Långskott: Det enklaste sättet att få en dubbeldöd är att skjuta en patrull i ryggen (de brukar gå i två) eller smyga in i områden som är tätbefolkade av nazister. Ett alternativ är berättelseuppdrag, där strider äger rum inomhus, eftersom fiender gillar att attackera i folkmassor. Men jag rekommenderar inte att du använder torn och tak - det är svårt att sikta på två motståndare samtidigt i en sådan position. Pris- Terror Company prickskyttegevär.

    En riktig mobbare: att spränga tio nazister med sprängämnen på tio sekunder är ett värdigt mål för en riktig man! Här kommer en annan prestation att vara mycket användbar för dig - "Rekonstruktion" (som låter dig plantera sprängämnen utan rädsla för exponering). Och så hittar vi en skara fascister, bryter dem, detonerar dem. Denna prestation kan även uppnås under sidouppdraget där tyskarna bränner böcker i Triumfbågen. Det finns många fiender där, så det finns en stor chans att det minerade området kommer att kräva tillräckligt många liv. Pris- Explosioner kommer inte längre att slå ner dig.

    Det här är intressant: Story och sidouppdrag är en bra ursäkt för att förstöra gratisspelsmål. Även om Sean dör, men lyckas förstöra flera torn, kanoner eller nyckelobjekt, kommer byggnaderna inte att återställas under det andra försöket. Mottagna prestationer annulleras inte heller.

    Förkörsrätt: i det extra uppdraget "Symphony of Destruction" kommer vi att kunna kontrollera en tank - detta är det bästa sättet att förstöra tjugo fiendebilar och låsa upp denna prestation. Det kommer inte att försvinna, även om de dödar dig efteråt. Alternativet är att stjäla en tank utanför uppdraget och orsaka en apokalyps på stadens gator. Pris— ett maskingevär blir tillgängligt för Aurora.

    Farligaste: För att få denna prestation måste du först få tillräckligt med uppmärksamhet från nazisterna. Det enklaste sättet att göra detta är att gå runt i staden på en tank. Du kan gömma dig från den femte larmnivån genom att gömma dig i ett av två skyddsrum - antingen på toppen av Eiffeltornet, eller på landsbygden vid den utbrända Morini-gården. Belöning - du kan använda skyddsrum på beredskapsnivå 4-5.

    Vi har sett många krigsspel, men inget av dem har varit så här gratis och öppet. Vi har tillgång till en enorm stad och dess omgivningar, där vår rörelsefrihet inte är begränsad på något sätt. Med hjälp av ett maskingevär, sprängämnen och ett mycket vänligt ord kan du börja från de första minuterna att återföra de förlorade färgerna till staden och förstöra fiendens kommunikation. När det går larm, materialiseras tyska bilar bara på vägen. För att bli av med dina förföljare, sväng helt enkelt in i en park eller ut på landsbygden - nazistiska patruller rör sig inte utanför vägen. Metoden fungerar på larmnivå 1-3.

Folkets fiende

Alla vet inte att det i spelet finns en hel rad negativa prestationer som träder i kraft en tid efter ett illdåd - mordet på civila.

    Eld från vänliga trupper(fem civila dödade på 60 sekunder) - skyddsrum är stängda i en minut. Detta straff kan ofta fås av en slump, särskilt när du flyr från jakten, när du behöver rädda din hud.

    Känd(tio civila dödade inom 60 sekunder) - skyddsrum, backup, marknad och garage är stängda i tre minuter. Det här är en hårdare böter, men det är inte alls kritiskt, och det är ganska svårt att förtjäna det "medan du utför dina plikter", om du inte medvetet sätter press på invånarna.

    Dubbelagent(tjugo parisare dödade på 60 sekunder) - skyddsrum, hjälp, marknader och garage är otillgängliga under de kommande tio minuterna; Enemy Resistance varar i tio minuter. Detta är redan en utmaning för riktiga extremsportentusiaster, för förutom andra olägenheter, tillsammans med tyskarna, kommer även fransmännen från motståndsrörelsen att jaga dig - det är inte lätt att överleva i ett sådant kaos.

Förstörelse som konst

Parkeringen i spelet är omfattande, och för att samla en komplett samling bilar måste du försöka hårt och kamma hela staden. Vi kommer att möta några bilar på Paris gator eller på vissa tomtplatser. Och några sällsynta bilar är gömda någonstans i staden, och de är mycket svåra att hitta.

Prestationerna "Stöld" och "Förare" är direkt relaterade till att samla in bilar. För att få dem måste du spara alla tyska, civila och racerbilar. Nu ska vi titta närmare på de platser där du kan hitta de mest sällsynta prototyperna.

Den enda bilen i spelet som inte kan räddas. Detta är trots allt ett av målen med gratisspelet som måste förstöras

Att åka Cruiser är ett enkelt sätt att tjäna fyra stjärnor. Men bilen överlever vanligtvis inte till den femte

Vissa tyska bilar kan hittas bara på vägarna. Folk reser ofta runt Triumfbågen Kaiser Och Kaiser cabriolet. Stridsjeep en patrull dyker upp och tar dig så fort du lämnar någonstans, och Bauer kan hittas nära vilken bränsledepå som helst. Motorcyklar ZP750 De står vid många checkpoints när de lämnar staden.

Vissa bilar dyker upp under jakter. Till exempel, på den första larmnivån kommer vi att bli jagade ZP750, och deras plats kommer att tas tvåa beväpnade jeepar. En kraftfull bil kallas Kryssare-Gestapo vi kommer att kunna kapa under ett larm på nivå tre.

Det finns bilar i spelet som bara kan hittas på ett ställe på kartan. Skottsäker Kaiser väntar på Sean i Trocadero-området i en av gränderna; GS Gestapo parkerad nära Gare Saint-Lazare; Bauer bränsletanker finner vi i Gare de L'est, sydväst om järnvägsstationen, och beväpnad Bauer undangömt vid korsningen mellan Picardie och Champagne-Ardenne, bredvid en stor byggnad omgiven av en järnväg.

Det här är intressant: Sällsynta bilar kan också hittas under berättelse- och sidouppdrag. Gestapo GS kan stjälas i ett uppdrag med ett bröllop, och general Bockman kör runt på den skottsäkra Kaiser - vi kan klä ut oss i en nazistuniform och stjäla den här bilen, rädda den och sedan spränga den för att slutföra uppdraget.

Bland civila bilar kan problemet vara att hitta traktorer Och Palomino Sedan. Du kan hitta traktorn i Normandie eller på den kemiska fabrikens territorium (under Wilcox sidouppdrag), men Palomino låses bara upp på ett sätt - om du vinner minispelet som äger rum i Belle de Nuits VIP-rum .

Det finns två sätt att öppna racingprototyper. Under lopp på landsbygden kastar vi föraren ur bilen som intresserar oss och levererar honom till garaget, och så vidare tills vi samlar alla nödvändiga bilar. Du kan också ta en promenad till Saarbrücken - där, på racerbanan i depån, hittar vi Beta Romero, Altare, Beta Romero 12C Och Delgado.

Silverpil kan erhållas under uppdraget att kidnappa Aurora. Och även om detta uppdrag redan har slutförts kan du återvända hit när som helst.

Det här är konstigt: Du kommer att få "Driver"-prestationen så snart du öppnar den näst sista bilen. Jag fick till exempel en prestation när jag körde in Delgado i garaget, men Beta Romero var fortfarande omonterad. Detta är förmodligen en bugg.

Tung sak - rustning!

En tank kan bara stjälas om det inte finns någon inne. Men att hitta ett tomt pansarfordon i Paris med omnejd är ganska svårt - du kan bara hitta det på specifika platser. Nämligen:

    Tank Panther mod. III, pansarbil AR 33 Och halvspårsfordon hittar du om du följer landsvägen som leder norrut från Montmartre. Se dig omkring noga.

    Flamkastartank ligger i södra Picardie, strax ovanför den tredje checkpointen, nära ruinerna.

    Fransk stridsvagn Foucault gömd i Normandies centrum, men kom ihåg - den är ömtålig och misshandlad, den kan falla isär från första slaget, försök att inte fånga patrullernas ögon.

    Super tung tank Varg ligger i södra Bourgogne, bredvid ligger en nazistisk befästning med ett torn, en kanon och en missilsilo.

Storstadens hemligheter

Det finns många hemligheter och tricks i Paris, precis som i vilken stad som helst med obegränsad frihet.

    Akta dig, ond pandemi! Spelutvecklarna kunde inte låta bli att lämna en påminnelse om sig själva. Gå till den nordöstra checkpointen, öppna kartan och hitta den del av vägen där den går in i stridszonen. När du närmar dig denna plats kommer du att se en tysk stridsvagn, samt flera skyltar som varnar för fara. Ta en närmare titt på en av skyltarna - den har Pandemic Studios emblem på sig.

    Trafikpolis. Du kan endast köra genom checkpointen i en civil eller racerbil och utan förklädnad (om du är i uniform är risken för exponering mycket stor). Om du närmade dig utposten och dina handlingar ansågs vara en "provokation", kör snabbt tillbaka bilen lite och sedan, när tyskarna slutar oroa sig, kör upp igen mer försiktigt.

    Inbitna smugglare. Vet du vad som händer när Sean samlar på sig 99 999 enheter smuggelgods? Han kommer helt enkelt inte att få någon belöning för ny förstörelse, men om han köper något på marknaden kommer mängden smuggling att minska.

    Det här är intressant: Tyskarna kan lägga märke till irländaren som är fäst vid lastbilen och larma. Var dock inte avskräckt när Sean inte är i hans transport - det kommer inte att bli någon förföljelse av honom, och tyskarna till fots kommer inte att orsaka mycket skada och kommer snabbt att hamna på efterkälken.

    Det finns också praktiska fördelar med sådana promenader. I staden har du säkert ofta lagt märke till hur en tysk förhör en civil. Men när fascisten ser Sean hänga på baksidan av bilen distraheras han från sitt tidigare offer och vi krediteras automatiskt med att rädda civila, och smugglingen överförs till Seans konto. Du kan upprepa detta i det oändliga, och du behöver inte ens göra någonting.

    Var satte jag den "röda knappen"? Om du planterade hexogen, men sedan bytte till ett annat vapen, är det inte alls nödvändigt att plantera den andra någonstans för att den första laddningen ska explodera. Tryck bara på "4"-tangenten, välj RDX och sedan igen för att växla till detonatorn.

    Förstört slott. I den sydvästra delen av Paris finns stadsdelen Trocadero, där palatset med samma namn ligger. Men i verkligheten förstördes det redan 1937, och Chaillot-palatset byggdes i dess ställe. Spelet innehåller dock just den gamla byggnaden, som helt enkelt inte kunde existera under andra världskriget.

    Olycka på vägen. För att förstöra vaktposterna som hindrar dig från att komma in i det skyddade området, bryt först din bil och parkera den nära tyskarna. Plantera sedan en andra laddning någonstans och detonera båda.

    Den kom därifrån vi inte förväntade oss den. Det enklaste sättet att få tag i en tysk uniform: klättra upp i ett torn och sparka ihjäl en tysk. Och från en sådan höjd kan du ostraffat kasta granater - du kommer inte att märkas i alla fall, och på detta sätt kan du enkelt ta itu med vakterna för viktiga föremål.

Paris väntar på dig – du kan inte låta nazistiska tal komma från varje högtalare och stridsvagnar strövar fritt omkring. Jag hoppas att denna korta utflykt hjälpte dig att navigera i denna farliga men romantiska plats. Hej då!

Vanliga frågor om att ta emot bonusar
1. Döda fem generaler tyst

I allmänhet är det inget komplicerat här, det viktigaste är försiktighet och en pistol med ljuddämpare :)
Den största svårigheten är att när man dödar livvakterna nära generalen, bildas en misstankezon och andra nazister flockas dit. Vanligtvis, efter att misstankeområdet har lösts, försvinner de, men ibland förblir de, då upprepar vi allt igen.
Notera. ett tyst mord är bara ett tyst slag bakifrån, ett knytnäveslag fungerar inte.

2. Döda fem Terror Company-soldater
Metod 1 (snabbt och enkelt) Denna bonus kan även erhållas i början av spelet. Vi går till kyrkan, det finns två luftvärnskanoner nära den, vi sitter på någon av dem och skjuter på allt som rör sig (eller inte rör sig:)
Larmnivån ökar, och någonstans på nivå 3-4 kommer Terrorkompaniets soldater springande. Du kanske inte ens märker hur du dödar dem :) Jag blev förvånad när jag plötsligt fick den här utmärkelsen :)
Notera. På så sätt kan du tjäna ytterligare en bonus - "förstör 20 nazistiska bilar med en bil." Skjut bara mot alla passerande nazistiska pansarvagnar och stridsvagnar.

Metod 2 (lång) När du går igenom berättelsen, och speciellt i slutet, kommer du att möta ett stort antal Terror Company-soldater.

3. Förstör en stridsvagn och en zeppelin under ett larm.
Tanken "Wolf" måste förstöras.

4. Spräng 10 nazister på 10 sekunder med sprängämnen.
Först och främst tar vi med oss ​​mer dynamit och hexogen. För vapen är det lämpligt att ha en Tommy MG och en Tank Killer. Vi går till området "svart och vitt" och på någon gata (viktigt - gatan bör inte vara för bred) och installerar dynamit och hexogen på den så att explosionen av en explosiv orsakar detonation av en annan.
Ju mer sprängämnen du installerar, desto bättre.
Sedan klättrar vi upp på taket på huset bredvid den här vägen och skjuter mot nazisterna. Vi ökar nivån av ångest på alla sätt. Det viktigaste är att inte orsaka för tidig detonation.
Med tiden kommer många nazister att samlas nära byggnaden. När man tror att det redan finns tillräckligt med dem där, detonerar vi sprängämnena, vilket orsakar en kedjereaktion, och nazisterna flyger till köttfärs.
Om du gjorde allt noggrant får du en bonus. Det viktigaste är att inte rusa.

5. Få 10 dubbeldödar
Tills nyligen tyckte jag att den här bonusen var den svåraste. Men när jag kom på hur jag skulle få det visade sig allt vara mycket enklare. Vi skapar en misstankezon (du kan kasta en granat, avfyra ett vapen), det viktigaste är att inte orsaka larm. Därefter anländer en nazistisk jeep och tre tyskar stiger ur den. Vi tar en prickskytt och hittar den mest bekväma positionen, naturligtvis, på marken, och inte på taket (så att Sean och de två nazisterna är på samma linje), och tar ett skott. Det är lämpligt att använda Steiner med optik. Det var allt, du har gjort en dubbeldöd, nu måste du bara upprepa denna process 9 gånger till.

6. Förstör 20 nazistiska fordon med en maskin.
Beskrivningen är inte särskilt informativ, så frågan uppstår hur man gör detta. För att vara ärlig så förstod jag inte det här helt själv, men jag hittade ändå en arbetsmetod. Vi klättrar upp på luftvärnskanonen (helst den nära kyrkan) och slår larm. Vi förstör nazistisk utrustning och får en bonus.

7. Förstör fem enheter av nazistisk utrustning med dynamit på 300 sekunder.

Metod 1. På samma sätt med bonusen "spränga 10 nazister", bara här är det lättare att räkna
Metod 2. I uppdraget "förstöra den nazistiska konvojen" som Santos ger oss räcker det att placera en dynamit på lastbilen, och allt kommer att sprängas och du kommer att få en bonus.

8. Förstör 4 nazistiska järnvägsbroar
Inget komplicerat dock, men ibland händer det en irriterande bugg i spelet - när du behöver plantera en laddning på banorna börjar Sean vifta med nävarna istället. Lösningen är enkel - ta dynamiten och lägg den på den platsen. Metoden fungerar.

9. Samla all utrustning i spelet
Här är en karta för dig

Jag påstår inte på något sätt att jag är författaren till kartan.
Notera. Om du är för lat för att åka till Saabrücken för att köpa racerbilar, kan du stjäla dem från dina rivaler på loppet.
Du sparkar ut nazisten ur bilen, tar den till garaget, laddar den sista checkpointen (för lat för att köra tillbaka). Oroa dig inte, bilen står kvar i garaget.

Paris, 1940. Tyska trupper har ockuperat staden och känner sig hemma. Arméns högsta led hade en drinkfest i en kabaré mittemot Moulin Rouge. Av någon anledning orsakar inte "The Red Mill" sådan uppståndelse bland dem som de halvnakna servitriserna och dansarna i "Belle". Jazz, drinkar, kul... Bara en person njuter inte av showen när han sitter i baren med ett glas whisky. En före detta mekaniker och racerförare av irländsk härkomst, Sean Devlin har länge tappat räkningen, men han kommer inte att sluta förrän han dricker sig själv i glömska.

Hans ensamhet störs av en främling som säger att ingen dricker ensam i Paris. Den fräcka fransmannen heter Luc, och efter att ha hotat att bli lämnad utan tänder ger han sig i kast, eller snarare ger han ett erbjudande som Sean inte kan tacka nej till: ge de fascistiska grisarna det svårt.

Prolog

Ställ in värmen

Luke lämnar Belle och går till gården till höger om etablissemanget: här kan du prata utan vittnen. Han föreslår att Sean jämnar ut den tyska bränsledepån på gatan, eftersom vakterna är berusade och det inte borde vara några problem. Först måste du skaffa dynamit. Det finns ett förrådslager i närheten, dit hjältarna kommer att gå.

Framför entrén hånar två fascister en kvinna. Luke glömmer försiktighetsåtgärder och hamnar i ett slagsmål, Sean kan bara hjälpa honom. Några slag och vägen är fri. För att gå längre måste du tyst ta bort vaktposten på taket. Devlin är en utmärkt klättrare, så att ta sig till målet och kasta ner det är inte svårt. Nu vill jag helst inte låta ett par vakter larma...

Lådor med rött märke innehåller dynamit. När de tar det, återvänder Sean och Luke till bilen och kör till bränsledepån. Planen är enkel: fransmannen distraherar tyskarna med en lastbilsexplosion medan irländaren smyger in i anläggningen via en telefonledning. Att plantera bomben tar inte mycket tid, men du måste hitta en säker flyktväg. Lådor nära väggen är ett bra alternativ för att undvika att utsättas för ljus.

Smäll! Det finns inga spår kvar av stridsvagnarna, allt brinner, tyskarna är i panik, och Sean plockar upp sin nya vän, och tillsammans återvänder de till Belle. Kvällen var definitivt jobbig, och det skulle inte skada att ta en tupplur ett par timmar, speciellt eftersom Devlins garderob ligger bakom dansarnas omklädningsrum.

Bättre dagar

Devlin drömmer om händelserna för tre månader sedan. Sedan slutade han bara fördjupa sig i motorer och blev racerförare, och den första tävlingen i Saarbrücken var precis runt hörnet. Sean hade alla chanser att vinna, eftersom hans seniorkamrat (och deltidssponsor) Vittore designade ett unikt bilmästerverk "Aurora". Allt som återstod var att föra honom till Tyskland i god behåll.

Gamla vänner, nya fiender

Trouble hittade vänner när de skålade för seger på en lokal bar. Så fort irländaren kom ihåg den berömda racerföraren Kurt Decker gick han och hans följe in. Först började tysken prata om Mussolini, sedan bytte han till Jules syster. Några obscena skämt, och nu är ett fylleslagsmål i full gång. Vännerna kunde slå igenom bara tack vare sin enighet och det faktum att de inte lämnade ryggen öppen. Sean lyckades till och med sparka Decker, som låg bakom baren, och sedan rusade han och Jules ut på gatan.

Miss Saint Clair

Det fanns redan tillräckligt många fascister utanför, och vänner skulle ha ruttnat bakom galler (i bästa fall), om inte en gammal vän, Skylar St. Clair, som precis gick förbi. Den blåögda blondinen gav omedelbart upp förarsätet till Sean, och trion rusade genom gatorna och försökte bli av med svansen. Det var inte svårt att göra detta, speciellt när man åkte till racerbanan. Så fort jakten var över bad Jules om att få föras till hotellet för att inte känna sig som ett tredje hjul, och Devlin och Skylar drog sig tillbaka till rummet.

På morgonen fanns det inga spår av "grevinnan av York", och Sean och hans kamrat satte sig i den första bilen de stötte på och körde till banan. Vittores avskedstal, det bländande leendet från Veronica (Jules syster) och...

Fördelaktigt läge

Loppet börjar. Nästan i starten tar Sean alla sina rivaler, utom en - Decker. Han tog ledningen, och det verkar som att det inte längre går att komma ikapp honom. dumheter! Huvudsaken är att inte tappa tysken ur sikte och passa in i alla svängar, vilket Devlin gör med framgång. Han blir den förste, men leder bara i ett par sekunder: Kurt har ett ess i rockärmen, eller snarare en pistol, med vilken han skjuter ut däcket på Aurora. Sean svär högt och lämnar loppet och koppen går till arien.

Söndagsbiltur

Irländaren är ivrig att slåss igen, men Vittore får honom till sinnes i tid. Devlin låtsas dock bara vara lugn, och så fort mentorn går bestämmer han och Jules sig för att hämnas på Decker: nästa dag efter tävlingen kommer tyskens bil att visas på piedestalen, och om något hemskt händer med det kommer ägaren att bli väldigt upprörd. Varken Veronicas övertalning eller Skylars ord har någon effekt på Sean, och nu är de på svansen av Kurts Silverpil.

Det är väldigt svårt att vinna det här spelet: Sean blir antingen full eller stirrar på tjejen.

Han lämnar staden, på väg till Doppelsig-fabriken, där hans bil utvecklades. Decker parkerar den slarvigt nära en klippa, och vännerna får klättra över staketet och skicka pilen på en lång flygning. Åh vilken utsikt! Jag önskar att jag kunde se det här freakets ansikte nu!

"Det här kan ordnas, herr Devlin," kommer en kvinnlig röst bakifrån. Det finns många rykten om den här nazisten, men folk misstar sig inte om en sak: den som låter Francis så nära kommer inte att leva länge.

Sean kommer fram med en påse över huvudet och knuten hårt. Decker torterar Jules tills han svimmar på grund av smärtchock, och tar sedan emot sin kamrat. Kurt är inte en enkel racer alls, utan en trogen anhängare av riket, och nu vill han bara att Devlin ska erkänna att han spionerat för England och överlämnar någon biskop till honom. irländare! Till förmån för England! Decker anser inte detta som ett argument och framför Seans ögon laddar han av en pistol i Jules huvud och slår sedan ut racerföraren själv.

mörkaste natten

Devlin kommer till sinnes innan den tyske officeren som kom efter honom inser det. Ett dämpat stön och ett nackknas hörs, följt av tystnad. Över sin väns lik svär Sean hämnd och springer ut ur rummet. En minut senare tar han bort en annan Fritz, tillägnar sig sin pistol och går ut på balkongen, där en annan fascist står. Ett kraftigt skyfall kommer snabbt att tvätta bort blodet från golvet...

Efter att ha klättrat upp på den enorma Doppelsig-skylten (som förvånansvärt liknar SS-emblemet), tar irländaren tyst bort vaktposten och går ner i ventilationsschaktet. Han hör av misstag ett samtal mellan Franziska och general Eckhardt: snart kommer tyskarna att marschera mot Paris.

Förbluffad av den här nyheten klättrar Sean ut ur ventilationen, tar tag i maskingeväret som ligger på bordet nära trappan och kämpar sig fram till utgången. Han försöker inte ens agera tyst: det är värdelöst.

Från elden...

En stridsjeep står parkerad utanför - ett utmärkt flyktmedel. Devlin river portarna och rusar genom de brinnande gatorna i Saarbrücken tillbaka till Frankrike, till Vittore-gården. Fascisterna försöker på alla möjliga sätt stoppa irländaren, men han uppmärksammar dem inte och inser att flygning är det bästa alternativet.

...in i elden

Pyromanens dag i Frankrike firades i stor skala.

Det är mycket lättare att slåss axel vid axel med en kamrat.

När vindbryggan mellan Frankrike och Tyskland ligger bakom honom kommer Sean att inse att Franziskas ord var sanna. Tyskarna satte upp vägspärrar, satte eld på hus och sköt civila. Skrik och explosioner hörs här och där, och snart når Devlin gården. Först dödar han två eldkastare, tar sedan över som vanliga soldater, använder skydd och skjuter mot lastbilarnas bensintankar.

Slutligen, Sean tar itu med officeren som håller Vittore under pistolhot, och springer in i den brinnande gården, där nazisterna ska bränna Veronica levande. Lyckligtvis kom hon undan med bara skräck, men att stanna i förorterna är inte längre möjligt: ​​Decker letar efter Devlin, och tyskarna kommer definitivt att vilja hämnas sina mördade kamrater.

I skydd av mörkret åker sällskapet till Paris, där de kan gömma sig i Veronicas och Jules föräldrars kabaré. Jules... Allt som fanns kvar av honom var hans minnen och ett fotografi som mirakulöst överlevde branden.

Sabotörvapen

    Kruger pistol. Det första och kortaste vapnet. "En" - det är "en", med ett litet förtydligande. Alla pistoler i spelet har den högsta skjutnoggrannheten (med undantag för prickskyttegevär). Det betyder att pistolen förblir effektiv på medelavstånd, men du måste sikta försiktigt - och helst mot huvudet. Skadan är låg.

    Pistol. Påminner om en Mauser, har högre skador och brandhastighet. En lite bättre version av Kruger-pistolen.

    En pistol med ljuddämpare. Den skiljer sig från originalversionen endast i förmågan att tyst eliminera fascister, men på bekostnad av lägre dödlig kraft. Antingen sätter vi en halv klämma i bröstet på en gång, eller så siktar vi ännu mer noggrant.

    44 kaliber pistol. Eller rättare sagt, inte ens en pistol, utan en sexskyttsrevolver. Nackdelen jämfört med Kruger-pistolen är det mindre antalet patroner, fördelen är större destruktiv kraft. Du behöver inte sikta för hårt med den här pipan.

    Bödelns pistol. Detta vapen ges efter att ha slutfört huvudhistorien. Detta är Deckers vapen, det mest värdefulla av alla pistoler. Den största destruktiva kraften, den högsta eldhastigheten. Den enda synden är att när det är i våra händer spelar pistoler inte längre någon roll.

    Dubbelpipigt hagelgevär. Ett exklusivt närstridsvapen: denna pipa har den största sprängradien med avsevärd eldkraft. I en kamp värderas förmågan att nära tömma båda tunnorna ungefär i riktning mot fienden och döda honom högt. Nackdelen är att det bara finns två patroner i pipan. Inte ens en snabb omladdning hjälper: nazisterna går sällan två och två.

    Trench gevär. Detta är ett vapen för medeldistans på nära håll, hög noggrannhet och ett märkligt sikte stör. Dessutom tar det för lång tid att ladda om.

    Jaktgevär. Lämplig för utdragna positionsstrider på medeldistans. För långa avstånd är noggrannheten inte tillräcklig, för korta avstånd är eldhastigheten för låg.

    Gevär-karbin. Inte mycket annorlunda från den föregående, enligt subjektiva känslor - ingenting alls. Båda gevären är inte lämpliga för gatustrider, vilket innebär att de används extremt sällan. Låt oss säga, om du får slut på patroner och du måste plocka upp närmaste kanon från marken.

    Steinergevär. I huvudsak en skyttegravsvariant med bara något högre eldhastighet. Det finns inga andra signifikanta skillnader.

    Karbin med optik. Seans första prickskyttegevär i spelet varar inte länge. Dess zoom är inte särskilt stor, och dessutom måste du zooma in ytterligare två gånger. Detta gäller dock alla prickskyttegevär i spelet. Dödar inte alltid med ett skott. Endast en träff i huvudet är dödlig.

    Steiner med optik. Det skiljer sig från ett vanligt prickskyttegevär i sin högre eldhastighet, men är i övrigt identisk.

    Terror Company prickskyttegevär. Det bästa långdistansvapnet i spelet. Detta gevär kan inte tas bort från slagfältet - du kan bara tjäna det genom prestationssystemet. Den allvarligaste eldkraften i gevärsklassen; dödar med ett slag mot någon del av kroppen. Den har bland annat ett dubbelt så stort magasin, hög eldhastighet och stort utbud av ammunition: med en förbättring på 200 mot 80 för ett vanligt prickskyttegevär (också med en förbättring).

    Terror Company hagelgevär. Det mest kraftfulla hagelgeväret i spelet, främst på grund av dess eldhastighet och destruktiva kraft (på medelavstånd dödar den alltid med en träff). Eftersom noggrannheten är hög känns detta hagelgevär bra på medel- och även långa avstånd. Det enda negativa är att ammunitionen förbrukas väldigt snabbt.

    MP40 SMG. Den första maskinpistolen i spelet. Perfekt för att slåss mot flera Krauts. På medellånga avstånd är det ineffektivt: du kommer att behöva spendera mycket ammunition för att döda någon. Och detta är med genomsnittlig noggrannhet!

    MP44 SMG. Den skiljer sig från den tidigare modellen i sin högre eldhastighet och dödliga kraft. Eftersom detta är det vanligaste maskingeväret i spelet kan du framgångsrikt använda det till slutet - det kommer inte att råda brist på ammunition.

    Tommy MG. Amerikanska vapen har bara en bra sak - ett större magasin. Och med hänsyn till omöjligheten att fylla på ammunition i strid är det mycket sämre än den tidigare modellen.

    Viper SMG. Denna maskinpistol är mer lämpad för hemliga operationer: ljudnivån från dess skott är låg. I övrigt identisk med MP44, återigen föremål för oförmågan att hitta ammunition förutom i en vapenaffär.

    MP60 från Terror Company. När en spelare får det här vapnet blir det deras primära vapen för resten av spelet. Den högsta destruktiva kraften av alla pipor i den här klassen, en mycket hög eldhastighet (du kommer inte att kunna skjuta ett enda vapen även om du vill) och helt enkelt en enorm magasinvolym gör MP60 nödvändig i många situationer, i första hand i gatustrider. Den enda nackdelen är att under långvarig fotografering går pipan upp mycket.

    Terror Company eldkastare. Ett måste-vapen i alla andra världskrigets spel, men fortfarande inte effektivt i det här spelet. Det fungerar bara på nära håll och kräver lång "stekningstid": allt detta tar för mycket tid (vilket innebär för många missade träffar). Även om det kan vara värdefullt eftersom det inte kräver omladdning. Han tryckte på avtryckaren och de sköt tills det var över.

    Mördare av stridsvagnar. Detta namn döljer en granatkastare. Den viktigaste fördelen jämfört med de andra är möjligheten att bära fem laddningar med dig (kan öka med förbättring). Ibland är kvantiteten avgörande.

    Siegfaust, modifiering 2. Den andra granatkastaren är bekväm på grund av sin ökade destruktiva kraft, men det finns också en nackdel - du kan bara ta två skal med dig.

    Granat. Detta syftar på en fragmenteringsgranat. Effektiv endast mot infanteri, inte värt att spendera på utrustning. Granater i Sabotören har en förvånansvärt kort räckvidd.

    Explosiva varor. Varje sabotörs första vapen. Den består av dynamitbuntar som måste installeras manuellt. Under installationen kan Sean fördröja explosionen för att hinna flytta till önskat avstånd. Visserligen behövdes detta aldrig riktigt under hela spelet - bara för att flytta bort från larmzonen i förväg efter explosionen.

    Brobombplan. En speciell uppsättning sprängämnen för att riva broar. Setet består av fem laddningar, varav fyra är installerade på stöd och den femte på järnvägsspåret.

    Hexogen. I själva verket är detta en analog av sprängämnen, med den enda egenheten att laddningarna inte exploderar omedelbart eller efter en viss tid. Sean kan placera laddningar på olika ställen och sedan aktivera dem alla på en gång.

Akt I

Slakteri

"Vad tittar du på? Jag är min egen, min egen..."

Sean vaknar. Han är tillbaka vid Belle, inget behov av att springa någonstans, inget behov av att gömma sig för kulor. Irländaren går upp på övervåningen - du måste prata med Luke. De diskuterar explosionen vid bränsledepån, fransmannen lägger planer för framtiden, när plötsligt Veronica ingriper i samtalet. Hon är ett fan av Luke, har läst alla hans böcker och är otroligt glad över att träffa honom. Men hon kom inte för att visa respekt, utan för att rapportera att fascisterna gick vilda efter sabotaget och började arrestera alla som hade ens den minsta koppling till motståndsrörelsen. Vittore var bland de gripna. Fångarna hålls i det gamla slakteriet La Villette och kommer snart att skjutas. Men detta är inte det värsta: partisanerna gav de brittiska trupperna ett tips om La Villette som ett fiendemål, och varje minut skulle det inte finnas någon sten ovänd.

Sean och Luke går till en kanal nära slakteriet, som de kan simma över för att komma in i det provisoriska fängelset. Devlin tar tyst av vakten, byter till sin uniform och går lugnt in i basen. Han går på höger sida om La Villette: det finns färre soldater där, vilket betyder att det är mindre chans att förklädnaden misslyckas. När han går in genom den stora porten slår han ut vakten, tar upp nycklarna från kroppen och öppnar cellen.

Luke dyker upp från ingenstans. Han är sårad och varnar för att en flygattack redan har börjat. Hela företaget gömmer sig i källaren, ingen av dem är påverkad av bombningen. Men du behöver fortfarande göra något med fransmannen, annars kommer såret att tärna och det blir en kämpe mindre för rättvisa. Antibiotika är en sällsynt vara och kan bara fås på ett ställe: den svarta marknaden.

Flaskträff

Men fascisten firar något! Gården där han skulle ta en promenad är välbevakad och helt enkelt kryllar av Krauts och civila. Det enda sättet att ta sig in obemärkt är längs tak och takfot. Men Sean ertappas med att stjäla, så han måste bli av med vittnen och först då gömma sig i ett av de lokala husen.

Santos är glad över att champagnen från 1922 har kommit tillbaka till honom i god behag och Devlin får medicin och en inbjudan att samarbeta. Han ger antibiotikan till Veronica och återvänder till Belle.

Trettio stycken silver

På kabarén träffar Sean Vittore. Han säger att han greps av en anledning: han blev förrådd av en informatör som var planerad att träffa general Kleib inte långt från Belle. Exakt var är okänt, så det är bättre att följa fascisten, och det skulle vara trevligt att ta på sig en tysk uniform.

"Antingen kysser du mig, eller..." - "Det första alternativet!"

Irländaren hittar generalen i Montmartre och, utan att göra några plötsliga rörelser, förföljer honom till sin destination. Efter ett kort samtal går Kleib, och "råttan" vandrar åt andra hållet. Sean tänker inte ens på att skjuta, annars springer han ett halvt kvarter bort. Han slår ihjäl anmälaren och lämnar snabbt brottsplatsen. Vittore har hämnats, dags att ta hand om sig själv.

Svarta marknaden

Santos erbjöd sina tjänster, det var dags att använda dem. Innan han tillåter handel med sitt folk måste irländaren bevisa sitt värde och även skaffa något smuggelgods som kan tas från tyskarna. Santos vän är villig att förse Sean med allt han behöver för uppgiften gratis. Och målet är enkelt: att spränga ett prickskyttstorn, döda en SS-general och spränga en checkpoint. Devlin gör allt detta utan att bli märkt: generalen och hans vakter får en granat som gåva från någonstans på taket, soldater från checkpointen springer till explosionen, och vid den här tiden planterar Sean sprängämnen där. Uppgiften genomfördes lysande, kunden är nöjd och Devlin kan nu fylla på på den svarta marknaden.

Stor stöld av en limousine

Santos har ytterligare ett erbjudande: han kommer att öppna alla sina garage för irländaren om han stjäl en limousine från general Lutz. Denna skurk vågade köpa en bil från ett konkurrerande företag och får nu stå utan den.

Sean penetrerar hustaken in på gården där bilen står parkerad. Soldaterna övar målträning, så de märker inte ens att Devlin går in i limousinen. Först när de ser att han river porten slår de larm, men den nyblivna tjuven slipper snabbt jakten och tar med sig bytet till garaget nära La Villette. Nu kan du gömma och reparera stulna bilar över hela Paris.

frihet eller död

Luke skickade en budbärare till Sean med nyheter: han är frisk och redo att fortsätta banketten. Inte långt från slakteriet håller tyskarna fångna veteraner från den franska legionen som kan bli värdefulla allierade. Allt du behöver göra är att frigöra dem - ingen stor sak!

Efter att ha kommit till platsen inser Devlin att det är meningslöst att byta kläder: cellerna bevakas för väl, det kommer inte att vara möjligt att släppa fångarna obemärkt. För att förstå komplexiteten i situationen tar Sean ut prickskyttarna på tornen en efter en, spränger en av dem så att nazisterna samlas och ordnar en massavrättning. Tjutet från sirener hörs omedelbart, men det spelar ingen roll: larmet kan stängas av genom att sänka en av de två spakarna.

Det råder en efterlängtad tystnad, och irländaren öppnar alla fyra kamerorna en efter en. Kommendör Le Crochet och hans män är oerhört tacksamma mot Sean, men lovar att tacka honom senare, och springer nu till La Villette, där Luke redan har förberett allt för gästerna.

Varje dag blir motståndet starkare, människor är redo att följa sina ledare, Devlin är inget undantag. Från och med nu kommer de att hjälpa till när som helst, det är bara att ringa.

Special leverans

Bränna böcker? Under Triumfbågen?! Tja, du är helt fräck...

Sean var så upptagen att han inte ens hittade tid att prata med Veronica. Även om man frågar "hur mår du?" Det är meningslöst - hon är galen i Luke och spenderade mycket tid och energi på att försöka få ut honom efter att han skadats. Nu kallar folk honom inget mindre än La Villettes hjälte, men för vilka förtjänster? Så Devlin var bara hans förare?! Inte rättvist...

Veronica kyler ner irländarens iver i tid och ber om hjälp: hon måste hämta paketet och ta det till den angivna adressen. Inget komplicerat, men en bra konversationsstartare. Det visar sig att Luke före kriget var en berömd fransk författare, och hans familj var rikare än kungafamiljen. Nazisterna förbjöd och brände hans böcker och konfiskerade all hans egendom.

Detta var inte vad Sean ville höra under resan, men informationen visade sig vara ganska användbar. Under tiden lyckades de hämta paketet och tar det nu till mottagaren – till SS-högkvarteret. Veronica skäms inte alls över det enorma antalet tyskar i området. Hon ler artigt mot vakterna, går in och springer en minut senare ut och ropar: ”Framåt! Tryck!" Ett par sekunder senare sker en explosion; Devlin förstår äntligen allt och kör tillbaka till La Villette. Det blir ett kort men väldigt obehagligt samtal med Luke.

Begravda hemligheter

Han förstår allt, men förblir inte övertygad: en sann patriot kan göra vad han vill för att rädda sitt land. Det sista Sean vill göra är att dunka huvudet i väggen och Skylar skickade besked: hon är i stan.

Tio minuter senare står Devlin redan vid tröskeln till sitt hus. Mötet är värt att dricka, och fröken St. Clair ger honom ett glas whisky. Han är mycket förvånad över att hans flickvän fortfarande lever: att ta sig ur Saarbrücken var mycket svårt. Och varför trodde Decker att han och Jules var brittiska agenter? Om han inte förväxlade dem med någon som också var på tävlingarna... Sean har inte tid att avsluta sin tanke: hans ögon mörknar, hans kropp domnar - han faller i djup sömn.

Irländaren kommer till besinning i den gamla kyrkan. Mitt emot honom står en brittisk man, klädd till niorna, talar medvetet artigt och presenterar sig som biskop. Detta namn har redan dykt upp någonstans...

Vem han än är har Bishop en fil om Devlin i sina händer: han är väl medveten om Seans synder och vet varför hans väg till Irland är stängd. Allt detta kommer att brinna i den öppna spisen om racern går med på att hjälpa till i en hemlig operation. Dessutom kommer britten att överlämna Kurt Decker till honom. Det är här vi borde ha börjat!

Nazisterna grävde upp något i ett av mausoleerna på Leshe-kyrkogården. Nu vilar detta "något" i bröstet och borde falla i händerna på den brittiska underrättelsetjänsten. Skylar har redan hittat ett kryphål in i de dödas rike och väntar på Sean. Medan han letar efter skatten kommer hon att köra upp lastbilen och förbereda en reträtt.

Väl framme på kyrkogården springer Devlin omedelbart till vänster och går ner i den underjordiska passagen. Stigen är fri, bara framför utgången finns en tysk soldat, i vars uniform irländaren byter kläder. Han rusar åter till vänster och klättrar uppför små krypter och väggar utan att fånga vakternas blick. Till slut hamnar han nära mausoleet, som är så lätt att ta sig in i. Efter att ha tagit ut krypskyttarna springer Sean bokstavligen in och hoppar omedelbart in i öppningen i golvet, igen till vänster. I slutet av tunneln väntar en liten röra och en eftertraktad skatt på honom. Det är dags att göra dina fötter!

Skylars lastbil är redan där, Devlin sätter sig bakom ratten och bryter igenom till utgången från kyrkogården. Tyskarna slog larm, men blondinen tog hand om det också: hon förberedde en fälla för nazisterna, där motståndskämparna slog sig ner. Efter en lång skjutning drar sig nazisterna tillbaka och Sean och hans flickvän gömmer lastbilen i Belle-garaget.

Res upp längs kusten

Det är dags att leverera varorna till kunden. I Skylars bil kör de snabbt till en kyrka i förorten, där Bishop och en assistent väntar. Britten är redo att fullfölja sin del av affären: om ett par timmar förbereder sig Decker för att gå ombord på zeppelinaren som är på väg till Berlin.

Länge leve hämnden

Det är ingen idé att flyga så lågt!

Skylar lämnade en gåva till Sean: en tysk lastbil med en SS-officersuniform på framsätet. I citadellet där Kurt gömmer sig väntar en transport med mediciner mycket, så Devlin släpps igenom checkpointen utan problem. För att gå vidare måste du öppna porten. Naturligtvis har irländaren inte nyckeln, men han har dynamit: han planterar den och springer tillbaka ett par tiotals meter för att inte fastna på bar gärning. När fascisterna slappnar av igen går Sean vidare och går mycket försiktigt förbi alla officerare för att inte ge bort sin icke-ariska essens.

Sabotören klättrar upp i klocktornet och dödar tyst alla som möter honom i trappan som leder ner. Den sista soldatens kropp lockar eldkastarens uppmärksamhet, men Devlin inser att det är bättre att gömma sig och vänta ut faran. Sedan når han, lika vackert och lugnt, zeppelinaren, tar en sista blick på slottet och tänker: "Men du kunde inte ha brytt dig och bara skjutit alla dessa jävlar!"

I luftskeppet går Decker från sida till sida. Han känner igen en gammal fiende på en förklädd tyska, ett slagsmål uppstår, herrelösa kulor träffar zeppelinarens motor och, tvärtemot schemat, lyfter den och tar till och med eld. Att döda Kurt blir en sekundär uppgift, huvudsaken är att överleva. Allt runtomkring kollapsar, Sean hoppar från en plattform till en annan, använder en tjock kabel för att nå utgången, men det finns bara en fallskärm, och Decker har den redan...

Vi har sett många krigsspel, men inget av dem har varit så här gratis och öppet. Vi har tillgång till en enorm stad och dess omgivningar, där vår rörelsefrihet inte är begränsad på något sätt. Med hjälp av ett maskingevär, sprängämnen och ett mycket vänligt ord kan du börja från de första minuterna att återföra de förlorade färgerna till staden och förstöra fiendens kommunikation. Den första hand-to-hand-striden är mycket enkel, tyskarna ger nästan inget motstånd. Från och med andra halvan av spelet blir det svårare att få uniformer, motståndarna slåss som fan. Men inte en enda fascist kan blockera Seans starka slag, och ännu mindre med ett knä mot huvudet.

Akt II

Sean hade tur: luftskeppet flög lågt över vattnet, och vågorna kastade irländaren i land. Men stranden hade inte alls tur: en fascistisk militärbas låg på toppen. Lyckligtvis hittade Devlin snabbt en väg ut: han klättrade upp på kanten till vänster. Nu går han till kyrkan: han behöver prata med scouterna.

Men varken Bishop eller Skylar är där. Bara den sura Wilcox, som är missnöjd med operationens misslyckande. Jo, ja, han vet bättre bakom bordet! "Åt helvete med det", tänker Sean. – Det är dags att återvända till Paris. Veronica måste vara orolig."

Visserligen är hon väldigt orolig, men Luke är precis där och missar inte chansen att visa hur omtänksam och känslig han är. Han tänker inte prata om sitt personliga liv och börjar genast: rebeller från den västra regionen vill gå med i motståndsrörelsen, men för att komma dit måste de gå igenom en checkpoint, och utan falska dokument är detta omöjligt .

Viska eller skrik

Den här bilen har ett ess i strålkastarna. Två maskingevär.

Du kan få dem från Santos. Dessutom är allt redan klart, men köpmannen kräver en återvändandetjänst: han torterades av konkurrenter från den tyska armén, som levererar cigaretter och sprit billigare. En leveranskonvoj med tre lastbilar stannade i närheten och de måste skickas upp i luften.

Efter att ha närmat sig så nära som möjligt, ser Sean flera alternativ: klättra upp på huset mittemot och använd tornet; klä dig i en soldatuniform och lägg dynamit på en bränsletank; placera en bomb i bilen, accelerera och rikta den rakt in i mitten av kolonnen. Det senare är den snabbaste och bekvämaste lösningen på problemet, och efter en rad explosioner dyker irländaren ner i Seine och undkommer jakten över vattnet.

Santos är nöjd, men priserna på dokument har ökat, och han kräver 250 enheter smuggelgods i utbyte mot ett pass. Sean motstår lusten att slå honom i käken och går med på affären. Och eftersom Santos "residens" ligger mittemot "Belle", bestämmer sig Devlin för att besöka Vittore. Den gamle mannen ber om att få glömma hämnd, men förgäves.

Prison raid

Frustrerad över det misslyckade samtalet reser irländaren till den västra delen av Paris. Chefen för det lokala motståndet, en äldre kvinna vid namn Margot, är redo att samarbeta, men hon behöver garantier. Som säkerhet för framtida affärsrelationer ber hon Sean att få sin bästa agent, Josef Braiman, ur fängelset.

Han är väl bevakad, men klädd i tysk uniform tränger Devlin in i taket via en telefontråd. Han tar ut alla krypskyttar och vaktposter en efter en, går ner och dödar tyst två eldkastare. Braiman är otroligt glad över sin frigivning, men det svåraste ligger framför dig: du måste få ut Josef genom huvudentrén utan att avslöja hans förklädnad för Gestapoagenterna och vakterna. Sean visste att han skulle behöva gå framför alla, och han körde bilen till utgången i förväg. Mirakulöst nog att han inte blir gripen stoppar han in agenten i bilen och tar honom till Margots gömställe.

En av motståndsrörelsens medlemmar ger Devlin en lapp: Luke ber om ett möte. Torget där fransmannen väntar är skrämmande: en galg restes på monumentet för partisanerna som en uppbyggelse för alla andra. Beställningen gavs personligen av Kurt Decker.

Tungt vapen

Det är omöjligt att komma till det ännu, men att slå ett slag mot nazisterna är fullt möjligt. Bryman fick veta att nazisterna hade upptäckt ett av motståndsrörelsens högkvarter i förorterna. Där gömmer de kvinnor och barn för Gestapo, och tyskarna ska slå det med ett belägringsvapen. Det finns ingen tid att evakuera, du måste agera snabbt: spräng kanonen med hexogen - ett sprängämne med en fjärrsäkring.

Sean går in på gården, klättrar upp på taken och springer mot tornet mitt emot pistolen. Det är ingen idé att förställa sig, och klockan tickar, så Devlin dödar alla han möter utan att ens försöka vara tyst. Han klättrar in i tornet, riktar den mot kanonen och förstör den tillsammans med en del av byggnaden. Ändamålet rättfärdigar medlen och den värdefulla RDX finns kvar.

Åska på hjul

SS-generalen fick ett mycket varmt välkomnande...

Bishop bokar en tid för Devlin utanför stan. Han förklarar att Jules död inte var Deckers infall, utan en nödvändig åtgärd, eftersom hans vänner hade sett för mycket. Tillverkningen av bilar är en täckmantel för Doppelsig, i själva verket bedrivs kärnfusionsforskning där. Scouten erbjuder Sean ett annat fall och skickar honom till Skylar för instruktioner.

Uppgiften är inte lätt: att ta bort en person från ett tyskt tåg och att spåra ur själva tåget. Målet är Dr Klaus Kessler, chefsingenjör för det hemliga atomprogrammet Valhalla. När Sean och Jules tillfångatogs av Deckers män för tre månader sedan, stod de på taket till hans laboratorium...

Kesslers flykt är inte en enkel kidnappning, utan en noggrant planerad desertering. Han är väldigt viktig för tyskarna och de skulle hellre döda honom än att låta honom fly. Det är därför du måste spränga tåget: nazisterna kommer att tro att doktorn är död, och medan de rensar spillrorna kommer han redan att vara säker i London.

Den första uppgiften är att bryta bron. Skylar släpper av Sean inte långt från honom, och han springer längs höger sida, och framför trappan gömmer han sig bakom ett stort stenblock: första "våningen" patrulleras av en säkerhetsvakt, att fånga hans blick är som att misslyckas med operationen . Devlin smyger upp bakom honom, slår ut honom och byter till hans uniform. Nu måste vi ställa in avgifterna, men soldaterna kommer att misstänka att något är fel när de ser en kollega klättra på bron. Irländaren tar tyst bort alla och bryter de fyra stödstrukturerna. Han planterar den sista bomben på vägen, hoppar i vattnet och återvänder till Skylar. Det är dags att träffa Wilcox, han väntar nära stationen.

Biskopsassistent fick veta att Kessler hölls i en vagn bredvid loket, men innan han kunde föras bort måste förbindelsen brytas: ingen ska veta vad som egentligen skulle hända på rälsen.

Sean hoppar över stängslet och springer omedelbart in i en vakt. Formen är helt rätt! Efter att ha klättrat upp på tåget installerar han omedelbart en radiosändare och hoppar från bil till bil och går mot doktorn. Förklädnaden avslöjas inom ett par minuter, men Devlin får hjälp av täckning och medfödd noggrannhet. När han passerar stationer gömmer han sig mellan bilarna: det är mindre chans att bli uppmärksammad.

Så småningom kommer irländaren till loket och drar i stoppventilen. Han springer så fort han kan till Kesslers kupé, där en välbyggd man som inte har något gemensamt med bilden av professorn redan väntar på honom. Sean inser i tid att det här är ett upplägg och dödar tysken med sin egen pistol. Metodiska knackningar och dova stön hörs från garderoben: den bundna doktorn är där. Han stoppar sitt pass i den dödes ficka, och Devlin knuffar omedelbart ut honom ur vagnen och efter ett par sekunder hoppar han ut. Det är dags att åka hem, alltså till La Villette.

Luke är inte alls glad över att ha gäster, men efter att ha hört Bishops namn från Skylar blir han mer än gästvänlig. Blondinen och fransmannen går för att diskutera lite affärer medan Sean pratar med Veronica. Hon gillar kategoriskt inte Skylar, och Bryman sa också att nazisterna hade hela staden i ett tumult över den saknade vetenskapsmannen. Jag undrar vad Luke tycker om detta?

Ingenting! Han är mycket mer bekymrad över Motståndsrörelsen, eftersom folk går med och går med. Och nu behöver vi träffa vänner söder om Seine, men utan särskilda dokument kan vi inte ta oss dit. Santos lider som vanligt inte av blygsamhet: ett nytt pass kostar Sean 500 enheter smuggelgods.

Söder om Seine

"Bittert! Åh, något stämmer inte..."

I södra Paris är ett möte inplanerat med Margot och en man som heter Mingo. Men platsen valdes dåligt, och bokstavligen en minut senare omgavs parken av tyskar. Den enda chansen att fly är att bryta sig loss från jakten och ta sig till Mingos högkvarter bredvid den gamla kyrkogården. Lyckligtvis är det inte långt kvar, och jakten är ganska ohållbar.

Efter att ha stigit ner i katakomberna (ingenting som ett skydd...), håller Luke och kompani ett möte där de diskuterar hur man kan bli av med general Eckhardt. Ett lopp bredvid Eiffeltornet kommer snart att hållas i Paris för att fira arierna, deras bilar och deras talanger. Generalen kommer att vara närvarande vid Grand Prix, så hans pallplats kan sprängas i luften, samtidigt som han blir av med flera stora tyska funktionärer. För att göra detta måste Sean korsa mållinjen först och köra en bil fylld med sprängämnen direkt till hedersplatserna. Och ja, Decker kommer definitivt att delta i loppen.

Kapare

I slutet av sitt eldiga tal bad Luke Devlin att kalla på Vittore. Den gamle mannen sa att det enda sättet att vinna Grand Prix var på Aurora, och Eckhardt höll den på en gods norr om staden. Det skulle vara trevligt att ha min "tjej" tillbaka.

Du kan inte bara komma in, och på vägen dödar Sean en fascist och byter till sin uniform. Den centrala ingången är väl bevakad, så irländaren klättrar upp för trappan till höger utan att lämna några vittnen. När han äntligen dyker upp på en stor plattform, ser han Franziska och general Eckhardt gå ner genom en hemlig passage. Efter att ha slagit ut eldkastaren som står bredvid planterar Devlin hexogen, springer tillbaka till ett säkert avstånd och aktiverar bomben.

Inuti tar Sean fram ett maskingevär och slösar inte tid på tysta mord: förklädnad hjälper inte här. Efter att ha nått stativet med Aurora sänker han spaken och går ut genom en underjordisk tunnel. Inte långt från gården finns en underbar liten druvplantage där du kan gömma dig i väktarens hus. Jakten tappar spåret, och Sean återvänder till Belle med en bra fångst, där Vittore och Skylar väntar på honom med nya dokument.

Kokpunkt

Innan du går i affärer är det nödvändigt att rädda Kesslers dotter: tyskarna håller henne i förvar, och utan Maria kommer vetenskapsmannen inte att flyga till London. Fängelset blev torget Hotel de Ville, eller snarare rådhuset. Bryman upptäckte samtal om de tyska specialstyrkorna, Terror Company - ett möte med honom skulle vara obehagligt.

Sean smyger in genom flera telefonledningar, tar bort Gestapo-agenterna och går ner till biblioteket: Josef varnade att det fanns en hemlig passage där. Korridorerna är väl bevakade, men Terror Company-soldaterna syns inte förrän i fängelsecellerna: de vaktar någon viktig fånge. Devlin försöker bara skjuta i huvudet, eftersom Krauts är klädda i bepansrade kostymer.

Efter att ha hanterat de tre släpper irländaren fången, men SS-soldater kommer in i rummet och dörren som leder till Maria är låst. Detta stoppar dock inte Sean: han planterar sprängämnen i pannrummet, och en kraftig explosion skakar hela byggnaden. Genom eld, ett kollapsande golv, ett kollapsande tak och Terror Company når Devlin där Maria hålls hållen, men vakterna drar in henne i hissen och tar henne till taket.

Sean följer samma väg; Så fort hissdörrarna öppnas gömmer han sig omedelbart bakom ett lågt staket och kastar granater mot de tre "terroristerna". Flickan är räddad, allt som återstår är att ta henne till La Villette.

Lamm på slakteriet

"Kommer inte att få oss!" - "Men ingen kommer att göra det."

Glädjen över familjeåterföreningen varar inte länge: någon följde Devlin och gav ett tips till massakern. Fascisterna går framåt från alla håll, men motståndsrörelsen, ledd av Sean, Luke och Skylar, ger inte upp mark. Irländaren använder aktivt tunga maskingevär och granater, och när en stridsvagn anländer tar han först bort infanteriet och lägger sedan två dynamitladdningar på det och gömmer sig runt hörnet.

Tyskarna drar sig tillbaka för att omgruppera, Luke och Veronica bestämmer sig för att stanna kvar för att ge Skylar och Sean en chans att ta familjen Kessler till en fristad i katakomberna. På vägen blir vetenskapsmannen igenkänd vid en av kontrollpunkterna, men den erfarne racerföraren bryter sig ur jakten och levererar alla i god behag till Mingo.

Luke är redan där också. Ett. Veronica tillfångatogs.

Dark Reign

Fransmannen kommer inte att rädda henne: varje person är nu värd sin vikt i guld, du kan inte slösa bort dig själv för en tjejs skull. Sean ber Bryman om hjälp. Som vanligt har han redan kommit på en plan: en storm närmar sig Paris, och tyska radiosändningar kommer att försvåras. Vid denna tidpunkt kan du avlyssna utan risk, huvudsaken är att komma i tid innan regnet slutar.

När Devlin rör sig över hustaken i Quartier Latin planterar Devlin insekter och tar bort vaktposter. Han märks bara när han installerar den sista, sjunde buggen, men uppgiften har redan slutförts, och tyskarna kan skjuta så mycket de vill.

Behöver flera... eller en

Efter timmar i radion hittade Josef rätt våg: Veronica och andra medlemmar av motståndsrörelsen är på väg att avrättas i Justitiepalatset. Det är bättre att ta sig dit på en zeppelinare; det finns en bensinstation i närheten. Den bevakas av Terror Company, eldkastare och maskingevärsskyttar, men Sean lyckas ändå ta sig in. Visserligen till kulornas vissling och sirenernas yl, men det spelar ingen roll.

Han kontaktar Bryman på radion, han gör något med fiendens frekvenser, och nu väntar luftskeppet på Devlin. Han bevakas av två "exoskelett" och en prickskytt, men exakta huvudbilder lugnar dem alla. Det är mycket värre att det finns två checkpoints i närheten och alla soldater kan tydligt se inkräktaren. Geväret kommer väl till pass, och när tyskarna lugnat sig klättrar Sean ombord på zeppelinaren och trycker sig mot den högra väggen.

Josef dirigerar luftskeppet direkt till Justitiepalatset. När han går ner från taket till plattformen, dödar irländaren prickskytten och tar hans position. Avrättningen har precis börjat, men bödeln är inte avsedd att nå det första offret. Så fort uppståndelsen bryter ut skjuter Sean alla som kommer inom tio meter från Veronica. Det är dags att få bort henne därifrån!

Bryman kör lastbilen, flickan sitter i framsätet och Devlin sitter bakom tornet. Flykten visar sig vara mycket spektakulär, bara kämparna förstör bilden, men irländaren skjuter ner dem. Vännerna bryter sig till slut från jakten och anländer till högkvarteret i katakomberna.

Från askan

Siffran "1" finns på baksidan av en anledning.

Sean är inte ivrig att hjälpa Luke, men han kan inte tillåta Vittore att köra den ommålade Aurora och dö. Devlin slår ut sin vän med ett slag i käken och lämnar honom hos Josef, Veronicas familj och Kesslers i Belle, medan han tar sig in i Red Phoenix och rusar till Eiffeltornet.

Tjugofem bilar deltar i Grand Prix, och själva loppet består av två varv. Först i slutet av andra kör Sean om Decker och hans följe, men triumfens ögonblick överskuggas av ett meddelande på radion: tyskarna har brutit sig in i Belle. Den arga irländaren vinner loppet och hoppar ur bilen ett par sekunder innan han kolliderar med läktaren. General Eckhardt är nu historia, och foten av Eiffeltornet kommer inte snart att rensas från spillror och blod.

Devlin springer till Deckers bil och flyr med den. Han anländer till Belle för sent: alla är döda, och Vittore, före sin död, säger att Santos är förrädaren. Jävla huckster! Det är hans fel att trupperna nu har flyttat till katakomberna måste varnas för motståndet!

    Seans bästa vänner är inte Skylar, Luke och Vittore (även om de också är det), utan bilar. Det finns gott om bilar i spelet, från rostiga vrak till racerbilar. Skaffa minst en sportbil i garaget - detta kommer att göra hälften av uppgifterna lättare, för ju fortare du kör, desto snabbare kan du gömma dig för nazisterna.

    Försök få Gestapo att hämta kryssaren. För det första är den bepansrad och är perfekt för långa jakter. För det andra är maskingevär monterade i strålkastarna. Verkligen användbart?

    Devlin har länge varit på förnamn med bergsklättring. Enligt honom lärde han sig att klättra utmärkt när han var tvungen att hoppa ut ur en av sina flickvänners sovrum vid tretiden på morgonen. Poängen är att genom att klättra upp på taket eller in på altanen kan du lätt gömma dig för tyskarna i någon hydda. Du kan också gömma dig på en gatatoalett, i en prostituerad monter i Red Light District (ja, det finns en inte bara i Amsterdam) och passionerat kyssa en tjej som står på gatan.

    En grön prick på kartan betyder inte alltid täckning. Det är fullt möjligt att detta är ett larm som enkelt kan stängas av. Om du upptäcks när du går in i ett stängt område, dra i spaken och sirenerna försvinner.

    Även om ett slagsmål och ett stillsamt mord är lika bra för att hindra en fascist från att slå larm, är det ändå bättre att bryta nacken försiktigt: ett slagsmål, även hand i hand, riskerar att dra till sig onödig uppmärksamhet, och då kommer hela din konspiration att bli täckt.

    Tyskarna älskar att stå nära bränsletunnor, kemikalietankar och ammunitionsdepåer. Naturligtvis kan detta användas för dina egna syften: några välriktade bilder, och Krauts kommer vackert att spridas åt olika håll.

    På något sätt kan Sean ringa på hjälp när han är nära vägen. Med tanke på att det inte fanns några mobiltelefoner i projektet vid den tiden, gör han detta med största sannolikhet med tankekraft. Det är bättre att använda assistenter för att inte bryta sig in i någon byggnad, utan som kanonmat. Cyniskt är detta ett av de bästa sätten att få fascister att byta till någon annan.

    Sabotage är en underbar och välbetald grej, men om du vill göra det rätt, gör allt väldigt snabbt, utan att låta Krauts komma till besinning. Och ja, tänk inte ens på att spendera dynamit och RDX på högtalare: för det första är priset för dem försumbart för smuggelgods, och för det andra kan de flesta av dem enkelt rivas med bil utan att dra till sig uppmärksamhet.

    Ett bra sätt att komma ifrån att bli jagad är att simma iväg. Efter att ha slutfört uppgiften, hoppa gärna in i Seine: det fanns inga båtar i Paris, och tyskarna hade ingen brådska att komma i vattnet.

    Väl bakom taggtråden, ta först och främst ut prickskyttarna. De är nästan allseende och kan vara ganska irriterande.

    Det är inte alls nödvändigt att spendera pengar på ett nytt vapen: det räcker att plocka upp ett gevär eller maskingevär från kroppen på en dödad fiende och sedan fylla på ammunitionen på samma sätt eller genom att distribuera lådor med rött och gult märken.

    Du kan bara byta till uniformen för den officer som du tar av "rent", utan att skjuta. Skott kan förstöra kläder och blodfläckar kommer att väcka många frågor.

    För att lura vakterna och smyga in i något föremål obemärkt, distrahera dem med en explosion. Granat, dynamit, hexogen - det spelar ingen roll, det viktigaste är att du inte åker på en smutsig gärning, och epicentret är så nära tyskarna som möjligt.

Akt III

"Här är de dödas imperium"

Du kan inte komma in genom den vanliga ingången, du måste gå ner i luckan under lejonstatyn i parken. Det finns många nazister här, men Sean har inte tid för dem: det finns en hel armé som väntar på honom därinne.

"Älskling, var har du varit?" - "Löpning." - "Du blir förutsägbar."

Katakomberna visar sig vara en enorm labyrint av ben, gravar och krypter, med fascister som väntar runt nästan varje hörn, men granater, gasflaskor och bränsletunnor kommer till undsättning under varje strid, särskilt med deltagande av Terror Company.

Tio minuter senare når Devlin slagfältet: tyskarna har slagit sig ner på en avsats, motståndsrörelsen på den andra. Det första skottet är riktat mot gascylindrarna bakom "terroristerna", ett par till går till kulspruteskytten och en pansarinfanterist. Han måste hoppa på avsatser, flera gånger faller irländaren nästan ner i avgrunden, så han försöker hålla sig till väggen.

Så småningom når han motståndsrörelsen. Folk tror inte sina ögon: de såg explosionen vid tävlingarna och tänkte att... Men det finns ingen tid för texter: Santos dyker upp på slagfältet och erbjuder Luke och Veronica att kapitulera i utbyte mot frihet för alla andra. Han får omedelbart en kula i ögat från Sean, och åtföljs av flera granater.

Medan spanjoren och hans sällskap hjärntvättade sig själva från kanten mittemot, tog sig Terrorkompaniet till motståndsrörelsens baksida. De spränger passagen, Luke är täckt av stenar, men efter en kort skjutning återvänder Devlin och Veronica till honom. Det finns ingen tid att dra ut honom - alla förstår detta. Flickan ger Sean en pistol... Vilket nonsens! Hur är det möjligt!..

Bom! Veronica hade en annan...

Vid utgången väntar redan Skylar och Wilcox. De hörde talas om razzian, men huvuduppgiften är att återlämna doktor Kessler, som nu är på väg tillbaka till Tyskland.

Deja Boom

Den blonda underrättelseofficeren har förberett ett plan där hon ska landa Veronica och Sean så nära Doppelsig som möjligt. Allt måste sluta där det började. Det var som om tyskarna väntade på dem: ett par pansarjeepar anländer omedelbart till landningsbanan, och irländaren och brunetten kliver in i en av dem.

Med hjälp av flygstöd bryter de igenom alla utposter och river fabriksportarna. Terror Company är på sin vakt inuti Devlin skjuter dem bara i huvudet och försöker att inte låta dem komma nära, särskilt eldkastarna. Efter ett par minuters sprungande runt hittar han och Veronica Maria Kessler: hon hålls hållen i rummet där Jules en gång dödades.

Flickorna återvänder till planet och Sean fortsätter sitt sökande efter vetenskapsmannen. Han befriar honom snart och tar först ut tre specialstyrkor med sitt gevär.

Klaus kommer inte att fly förrän de förstör hans olycksbådande uppfinning - en kraftfull cyklotron. Medan Kessler bryter ner dörren gömmer sig Devlin runt hörnet och dödar alla som försöker störa. I cyklotronrummet aktiverar irländaren och professorn samtidigt mekanismen, avslöjar dess svaga punkter, och Sean spränger den i luften. Det finns pansarinfanteri överallt, men täcket på toppen räddar hjältarnas liv.

Allt som återstår är att ta sig till dörren utan att brännas, utan att bli träffad av spillror och utan att bli skjuten av allvarligt rädda tyskar. Ett par sekunder före explosionen springer Devlin och Kessler ut ur den kollapsande byggnaden. En blixt – och allt som återstår är ett minne.

Skylar väntar på landningsbanan och lyfter omedelbart planet så fort alla går ombord. I Paris möts besättningen av Bishop själv, och blondinen säger att explosionen vid Grand Prix fick oväntade konsekvenser: människor över hela staden gjorde uppror mot nazisterna och körde dem till Eiffeltornet. Decker är där.

dödsängel

Nej, han kommer definitivt inte att ha tid att skjuta.

Genom den brinnande staden springer Sean och Veronica till tornområdet. Flickan kan inte gå upp, nu behöver folket henne: efter Lukas död behöver motståndsrörelsen en ledare, och hon är perfekt för den här rollen.

Devlin åker två våningar med hissar orörda av explosionen och går uppför trappan till baren till vänster om den andra. Det verkar som om nazisterna har blivit galna: det finns ett riktigt bårhus här! Det finns lik överallt, generaler skjuter kulor i tinningarna, det hänger ett tiotal döda människor i taket, och en tysk pianist spelar en melodi som skulle passa för att nynna i ett dårhus. Decker är på övervåningen, högst upp på tredje våningen.

Sean fångar Kurt när han avrättar en av sina generaler. Mördaren försöker skjuta irländaren, men det uppstår en felskjutning. Det är klart att han har blivit galen, men han har rätt i en sak: om Devlin dödar honom kommer han inte att kunna tvätta bort blodet från händerna.

Så är det, men han måste hämnas Jules, Vittore, Victorias familj, Bryman, Luke och många andra. Pistolen vaknar till liv igen i Seans händer, och den sista kulan kastar Decker ner.

Nej, det här är inte slutet - allt har bara börjat!

På disk: titta på genomgången av ytterligare uppdrag.

Prolog

Ge det lite värme

Så vi är i en bar. Ta en titt, du kan vandra runt på hotellet bara för skojs skull. Vi går ut, tar den första bilen vi stöter på och går till mannen vi träffade i baren. Han heter Luke och erbjuder omedelbart att ordna fyrverkerier för nazisterna. Låt oss sätta oss bakom ratten och göra oss redo för vårt första antifascistiska äventyr. Vägen på kartan är markerad med gult - vi rusar precis dit.

Det kommer dock inte att vara möjligt att agera fredligt och i hemlighet - vår partner kommer inte att kunna motstå scenen för att slå sin landsman och kommer att bli inblandad i ett slagsmål. Nåväl, låt oss träna vår första knytnävekamp. Försök att ta itu med motståndarna så snart som möjligt, annars kommer förstärkningar springande med skjutvapen, och vi kommer att hamna i trubbel.

När kampen är över går vi mot det ursprungliga målet. På vägen kommer vi att stöta på flera nazister till, och en av dem kommer att vara på taket. Direkt framför finns ett begränsat område och går man in i det utan tillåtelse så att säga slår nazisterna larm. För att förhindra att detta händer klättrar vi upp genom fönstren till vakten på taket och kastar ner honom från taket. Luke kommer att springa mot de två kvarvarande fascisterna nedanför, medan vi försiktigt klättrar ner genom fönstren och rengör fiendernas ansikten.

Slutligen, i en av rutorna kommer vi fortfarande att hitta ämnet för vår sökning - dynamit. Vi går tillbaka till bilen, nästa mål är bränsledepån. Det är här den stora boomen måste ske. Efter att ha klättrat till positionen som kommer att visas för oss i videon väntar vi på explosionen och medan Soldaten distraheras av tankens explosion, klättrar vi upp på vajern och längs den går vi ner i basen.

Inne i nazisthålan måste du förstöra bränsletanken. Vi sätter igång en explosion och lyfter i en stridsjeep som står parkerad två steg bort. Detta är det enda sättet att bryta igenom de nazistiska barriärerna. Allt som återstår är att hämta Luke och flytta tillbaka till bordellen. Grattis vänner, uppdraget avslutat. Förresten, den första dimman har lättat - under hela spelet kommer du ofta att observera en liknande process när du utför särskilt viktiga uppdrag.

Bättre dagar

Låt oss gå tre månader tillbaka. Vi är i Frankrike, i Lorraine, som har blivit en av stötestenarna för du-vet-vad-evenemang. Och vi måste gå precis till den tyska gränsen. Den lyxiga cabriolet kommer inte att komma väl till pass än - våra medresenärer kommer att resa i den. Du måste åka lastbil: den rör sig - och tack för det. Försök inte köra långt, annars misslyckas uppdraget.

Resan blir inte svår. Men du kan beundra vackra vyer och undertrycka betande kor. Eller skjut nazistiska gränsvakter i skogarna och skaffar på så sätt ett maskingevär. Men tills det är användbart tycks tyskarna släppa igenom oss lugnt vid gränsen.

Gamla vänner, nya fiender

Boss Vittore väntar på huvudpersonen i baren. Låt oss gå dit. Och vi tittar på filmsekvensen som tar oss in i kampen. Ta inte fram en maskingevär under några omständigheter - du måste kämpa uteslutande med knytnävarna. Uppgiften är att döda sex motståndare i röda uniformer. Vi uppmärksammar inte vanliga besökare. Nåväl, efter massakern kan du lämna baren.

Miss Saint Clair

På gatan skulle nazisternas förföljelse fortsätta. Men en liten flicka kommer till oss - tydligen vår gamla vän. Tja, eller inte riktigt bekant. Men låt oss gå tillbaka till jakten. Du måste gå utanför stadens gränser, för inom dess gränser finns tyska bilar överallt, och det är inte möjligt att fly i trånga kvarter. Därför accelererar vi så snabbt som möjligt och rusar mot provinsen och naturen – vår bil är snabb, vi klarar det. Nåväl, då tar vi min kusin till hotellet, och det är det. Nationalsocialisterna kommer inte att röra oss längre. Men tjejen kommer att röra vid dig. Och vi henne.

Fördelaktigt läge

Efter en stormig natt är det dags att börja loppet. Men förvänta dig inte seriös konkurrens - så fort vi kör om en konkurrent kommer han helt enkelt att skjuta ut vårt däck och uppdraget kommer att sluta.

Söndagsbiltur

Men vi kommer inte att låta Decker gå långt. Vi hoppar in i bilen och följer tyskan, och håller oss till det tillåtna avståndet, enligt skalan. Vi har redan gått igenom detta i alla GTA-liknande spel, och vi kommer att göra det här också. Snart kommer ariern till fabriken, som jag och min vän bestämmer oss för att gå in i. Slå inte larm utan rör dig utan att sticka ut. Efter att ha klättrat över muren klättrar vi in ​​i fiendens bil. Vi måste kasta henne från klippan. Ha bara tid att hoppa ut först - du kommer att behöva göra detta långt innan bilen närmar sig klippan. Saken är den att Sean tar väldigt lång tid att hoppa ut.

mörkaste natten

Jakten slutade tråkigt. Brodern är död, och världen har blivit grå - bara hakkorsen är målade i de vanliga röda färgerna. Vi rör oss runt komplexet, "tar ut" två vakter - en med hjälp av tyst dödande; Och glöm inte att ta upp pistolen. På gatan är samtidigt flygplan på väg någonstans i industriell skala. Går det i krig?

Vi får reda på det senare, men för nu måste vi klättra så högt som möjligt och fly. Du måste klättra, fokusera på de röda lyktorna - där de är finns det något att hålla fast vid. På toppen avslutar vi vakten, och sedan går vi ner för trappan, där vi faktiskt kommer att höra alla ariernas planer för kriget.

Men på bara ett par minuter ska vi själva skaffa ett maskingevär och ordna ett allvarligt krig för de närliggande nazisterna. Det kommer att finnas många motståndare - till en början kommer de att börja hoppa ut en i taget och kommer inte att utgöra några problem, men slagets apoteos kommer att vara en kamp i ett rum som ett museum, där ett anständigt antal tyskar kommer att samlas. Vi kommer att ha skyddsrum för att hjälpa oss och titta ut varifrån det är bäst att skjuta arierna.

När vi befinner oss i friska luften rusar vi omedelbart till en stridsjeep som är parkerad vid den perfekta tiden. Vi sätter oss bakom ratten, bryter ut ur de tyska portarna som blockerar vägen och beger oss hela vägen till gränsen. Men förvänta dig inte säkerhet där - kriget har börjat...

Sedan rusar vi till gården - våra vänner är där. De har inte länge kvar att leva om vi inte skyndar på - minskningen av deras hälsa kommer tydligt att antydas av den obönhörligt fallande omfattningen av deras hälsa. Vi tar tag i kanonen, skickar Zoldaten till nästa värld och räddar våra vänner. Men Frankrike kommer fortfarande att falla:

Akt I

Slakteri

Vi återvänder till "vår" tid igen. Paris.

Luke och Veronica väntar på oss på övervåningen. Under videon får vi reda på att vår före detta chef blev tillfångatagen - så vi ska befria honom. Låt oss bara gömma vapnet vid utgången från bordellen innan vi drar till oss för mycket uppmärksamhet från... ahem, nazistiska brottsbekämpande tjänstemän.

Efter att ha nått Saint-Martin-kanalen kliver vi ur bilen. För att komma till nazisterna måste du hämta hans uniform från en arisk i närheten. Dessutom måste detta åstadkommas med ett tyst mord eller ett knytnäveslagsmål - skott kommer att misslyckas med uppdraget. Det är inte heller värt att gnälla för mycket - vi har begränsad tid, så vi flyttar till andra sidan kanalen, det är bäst att bara hoppa rakt ner i vattnet.

Efter att ha bytt om till nazistuniform går vi vidare, inte för nära nazisterna – de kommer att misstänka och märka. Vi rör oss i streck - när det inte finns några tyskar i närheten går vi över till att springa, och bredvid patrullen går vi över till att gå. Vittore är gömd inne i den centrala byggnaden av det skyddade området - slakteriet. Vi går runt den från baksidan och klättrar in. Buren med Vittore bevakas av en vakt - vi gör tyst av honom, tar upp nycklarna och öppnar fången. De allierade bombningarna kommer att börja och vi måste ta skydd. Tack, mina herrar, men vi undrade hur vi skulle ta oss ur den tyska avspärrningen med fångar "under armarna"?

Flaskträff

Vi är i källaren, säkert. Men vi behöver bara behandla den sårade Luke. Detta kräver antibiotika, men de är inte billiga – särskilt när det gäller svartabörshandlare. Köpmannen behöver något i gengäld - till exempel dyr alkohol. Som går att ta från tyskarna.

Vi lämnar högkvarteret, sedan brann slakteriet ner av bombningen och möter Paris igen. Ägaren till flaskan champagne vi behövde höll en fest, på vilken vi förstås inte är välkomna, även om vi dyker upp i tysk kostym - Gestapomän springer runt, vars förklädnad inte kommer att hindra oss från att känna igen oss som en fiendeagent.

Det bästa sättet till den värdefulla flaskan är genom taken. Att få en flaska är ganska enkelt: du måste övervinna två grupper av tyskar på din väg. Den första blockerar vår väg till trappan och här måste vi vänta tills soldaterna helt enkelt vänder ryggen till oss och hoppar till marken så snabbt som möjligt och går mot trappan. Du kan inte längre uppmärksamma gruppen bredvid själva flaskan.

Efter att ha fått föremålet kan du inte undvika att söka efter skjutning - du måste hitta skydd så snart som möjligt, som ligger på taket i närheten. Det finns en liten källare där du kan sitta ute. Efteråt går vi försiktigt ner längs taken bort från det inhägnade området och går tillbaka till Santos. Efter att ha träffat honom, gå till det nya högkvarteret och ge de nödvändiga medicinerna till patienten. Och Santos var förresten intresserad av våra talanger.

Svarta marknaden

Så det är dags att besöka honom igen. När allt kommer omkring behöver vi anslutningar för att skaffa olika vapen och andra bekvämligheter. De första gåvorna - explosiva sådana - kommer att ges till oss gratis. De kan användas för sitt avsedda syfte genom att spränga ett nazisttorn två meter från försäljningsstället. Från butiken klättrar vi omedelbart upp för byggnaderna till markeringen på kartan och klättrar upp på tornet. Du behöver inte röra den nazistiska krypskytten alls - vi installerar bara en detonator och låter honom spränga sig själv tillsammans med sin post. Du behöver inte springa särskilt långt från tornet - lämna bara själva plattformen. Därefter behöver vi en Gestapo-general som går runt omgiven av två vakter. Maskering är i princip värdelös - efter skottet kommer Sean att ses från nästan alla torn, så vi skjuter på generalen och hans två vakter, och sedan flyr vi från den röda zonen. Det sista målet är en pansarbil och för att explodera den är det bättre att byta kläder den här gången för att inte provocera tyskarna som vaktar den. För detta ändamål är det en Fritz som hänger ensam i närheten.

Vi återvänder till Santos. Nu kan vi köpa ammunition från handlare, samt förstöra torn och allt som pengar ges för.

Stor stöld av en limousine

Vi fortsätter att samarbeta med Santos. Han blev kränkt av en viktig tysk general som köpte bilen inte från Santos, utan från en konkurrent. Vi är skyldiga att stjäla en lyxbil, för vilken vi kommer att kunna använda alla Santos-garage, som kostar en krona ett dussin i staden.

Det är inte långt kvar - limousinen är gömd i en "spetsig" zon. För att komma dit behöver du inte tänka för hårt - du behöver inte byta kläder eller bryta igenom taket. Vi tar en bil som passerar, slår sönder grinden och rusar mot den önskade "bilen". Var bara vaksam – så fort larmet slås kommer en av soldaterna att rusa för att köra limousinen till en säker plats. Låt honom inte göra detta, utan sätt dig bakom ratten först.

Trettio stycken silver

Vi måste hämnas på förrädaren, på grund av vilken Vittore fängslades. För att göra detta kommer vi att följa generalen, som leder oss till informatören. Det finns två alternativ för att slutföra uppdraget. Den första är att följa generalen från början till slut, det vill säga tills han möter förrädaren. Det andra alternativet är att döda generalen i smyg och ta hans uniform. Mordet måste utföras när vi försvinner från åsynen av tyskarna som vaktar nöjesparken. Det andra alternativet är enklare och snabbare, eftersom generalen ständigt ser sig omkring - uppenbarligen har han en förföljelsemani. Men på ett eller annat sätt kommer förrädaren själv definitivt att behöva dödas i slutändan. Bestäm generalens öde själv.

frihet eller död

Vi går till platsen för fängelse av antifascister. De gömmer dem i ett välbevakat läger, där Gestapo-män susar hit och dit, så förklädnaden, du vet, kommer inte riktigt hjälpa. Det är bäst att gå tillväga enligt följande: skaffa en förklädnad och spring omedelbart för att öppna fången. Förr eller senare kommer vi att avhämtas - men vi, utan att uppmärksamma den kraftiga elden, springer till buren. När vi öppnar den första måste vi spara flera till. Nåväl, då springer vi bara långt ifrån de nazistiska horderna.

Special leverans

Det är dags att åka en tur: med en tjej. Vi måste leverera ett paket till Luke. Vi väljer en trevligare bil och åker på en resa - vi måste köra till olika platser. När vi närmar oss huset som bevakas av tyskarna, kör iväg. Veronica kommer att hoppa ut om ett par ögonblick och byggnaden kommer att explodera - om vår transport är för nära flyger bilen helt enkelt upp i luften. Och huvudpersonen får leta efter en ersättare, medan larmet redan kommer att meddelas.

Begravda hemligheter

Det är dags för mystik, även detta kommer att glädja oss med Sabotören. Vi skulle behöva fylla på med uniformer för uppdraget, annars skulle det otaliga antalet nazister på kyrkogården snabbt förvandla oss till köttbullar. Vi tränger in i mausoleet genom avloppet. Där uppmärksammar vi inte nazisterna, utan rör oss djärvt mot märket på kartan. Mausoleet ligger på en kulle - det är bäst att flytta dit direkt och hoppa på gravstenar och krypter.

Det är ingen idé att gömma oss i själva mausoleet, så vi hoppar helt enkelt in i katakomberna. Inuti finns flera soldater som kan hanteras med skjutvapen. Huvudsaken är att inte missa eldkastaren, han skjuter hårdast.

Efter att lådan fallit i våra händer, och sedan bak i lastbilen, flyr vi från kyrkogården. Vi svänger genast vänster och följer stigarna. Utanför kyrkogården kommer jakten inte att ta slut – nazistpatruller susar runt överallt, varifrån man inte kan slita sig ifrån. Dessutom kommer SS-elittrupper att påbörja jakten. Det finns bara en utväg - att bryta igenom till gatubarrikaden som Motståndsrörelsen har satt upp och slå tillbaka den nazistiska attacken. Vi rusar till bakhållet, utan att uppmärksamma våra förföljare. Vi stannar lastbilen på plats och slår tillbaka nazisterna. Det kommer att ta lång tid att skjuta. Håll ett öga på Skylar - hon kan bli dödad av misstag, så det är bättre att hålla sig nära tjejen. Förr eller senare kommer trycket från tyskarna att torka upp och vi behöver bara föra lasten till sin slutdestination i fred. Detta uppdrag kommer att sluta.

Länge leve hämnden

Belöningen har tagits emot – det vill säga du kan hämnas på Decker. Låt oss först ta en lastbil - utan den är det bättre att inte gå in i tornet där Mr. Deckers luftskepp flyger iväg. Vi stannar inte länge nära checkpointen - igenkänningsfältet kommer att börja växa och om du står stilla länge kommer Krauts att upptäcka sabotören. Så så fort entrén är öppen, kör mot tornet.

För att komma in i den, gå runt byggnaden på vänster sida. Gå inte ens till höger - Gestapo är där. Vi klättrar så högt som möjligt - till zeppelinaren. Du måste klättra upp på ett av tornen, eftersom alla ytterligare utgångar kommer att stängas.

Fritz kommer dock inte att finnas i närheten - så du kan klättra upp lugnt. Det sista målet är att klättra in i det öppna fönstret nästan längst upp. Du kan börja skjuta först när du är inne. Maskingeväret kommer naturligtvis att vara användbart för oss, men det finns inte för många fiender, så de kommer inte att utgöra några problem. Men framför själva luftskeppet finns det gott om motståndare - den största faran utgörs av eldkastare och stationära kulsprutor. Omslag plus att skjuta på fat kommer dock att lugna dem för alltid.

På själva zeppelinaren, på grund av Deckers fel, brinner allt och är på väg att explodera till helvetet, och vi behöver fortfarande hämnas. Spring längs plattformarna och hoppa - du måste hoppa ganska långa sträckor. Var inte rädd, Sean är mycket mindre rädd för eld över långa avstånd. Vi kommer att nå Decker efter en "ritt" på ett rep, men en direkt kamp kommer fortfarande inte att äga rum.