Tills gryningen full genomgång. Passage av spelet Until Dawn. Matt - Washington Manor

Prolog. Vad hände förra året?

Se introduktionsvideon. Gå runt bordet och inspektera flaskan som Josh redan har tömt. Gå fram till dörren, ta lappen från bordet på vänster sida och läs den. Nu måste du göra ett val: gå och leta efter de andra genom att gå in genom dörren, eller försök väcka Josh trots allt.

Val 1: Hitta resten.

När du spelar som Beth måste du trycka på knapparna som dyker upp på skärmen. Lite längre måste du göra ett val: gå höger längs den säkra vägen eller spring vänster längs den korta vägen.

Alternativ 2: snabb väg.

Tryck på den indikerade knappen för att få Beth att hoppa ner prydligt. Framför dig finns ett annat val: gå till vänster och följ spåren eller sväng höger och följ bullret.

Alternativ 3: följ spåren.

Lås upp din smartphone genom att svepa pekplattan som visas på skärmen. Detta gör att du kan slå på ficklampan. Med den högra analoga stickan kan du rikta ljuset från ficklampan. Håll ned L1-slutknappen för att få Beth att springa. Bokstavligen efter några steg på vänster sida i snön kommer det att finnas en "Totem of Death" som ligger runt. Plocka upp den, vänd på den och titta in för att se en kort klippscen. När du hittar Hannah måste du göra ett val till. På ett eller annat sätt kommer Beth att falla nerför klippan.

Du ser inte karaktären som Dr. Hill pratar med. Men du kan kontrollera det. Lyft först upp fotot och vänd på det för att se huset. Därefter måste du säga hur du känner när du tittar på det här fotot: gör det dig lycklig eller känner du dig generad.

Val: Det gör mig glad.

Nu måste du välja varför det här fotot gör dig lycklig.

Kapitel 1

Tio timmar före gryningen

Sam. Vägen till kabelstationen - 21:02

Du spelar som Sam, den bortgångne Hannahs bästa vän. Flytta den högra analoga spaken för att styra din kamera. Läs lappen på porten. Klättra över staketet med hjälp av hotspot till vänster om porten. Som alltid kommer det att finnas två alternativ - säkert eller snabbt.

Val: snabbt.

Klicka på den angivna knappen och välj sedan - hoppa eller klättra.

Val: klättra.

Tryck på knappen som visas på skärmen igen. En mycket intressant funktion i spelet. I de avsnitten när du är strängt förbjuden att röra dig måste du hålla joysticken lugn utan att rycka. Gör dessa åtgärder med ekorren så att den tar muttern ur Sams hand. Gå framåt längs den smala stigen, studera skylten på piedestalen. Plocka upp "Recommendation Totem" som ligger nära henne. Totems förutspår framtiden, men detta är bara ett av alternativen. Framtiden är oviss och vad den blir beror på ditt val. Tryck på R1-knappen när som helst för att se samlingen av insamlade totems.

Gå igenom staketet och gå till skylten framför dig som säger: "Det förflutna är utom din kontroll." Gå till huset till höger, inspektera ryggsäcken som ligger på bänken. Chris mobiltelefon ringer. Du kan stänga din väska eller stjäla din telefon.

Val: stäng påsen. Fjärilseffekten kommer att fungera.

När du ser vita fjärilar på skärmen efter vissa handlingar betyder det att ditt val har förändrat handlingsberättelsen. I spelet kallas sådana handlingar för "fjärilseffekten". Chris kommer att dyka upp. Följ honom för att se vad han tyckte var så intressant.

Chris. Kabelstation - 21:11

Flytta höger spak för att sikta och tryck sedan på R2-knappen för att skjuta. Skjut påsar och burkar. När du bryter flaskan ovanpå tunnan kommer en ekorre att dyka upp. Du kommer att ha ett val - att skjuta ekorren eller påsen.

Val: skjut påsen (låt ekorren vara vid liv). Fjärilseffekten kommer att fungera.

När du går förbi huset, leta efter en hängande affisch där det står ÖNSKES (sökes). Bevis hittat: Efterlyst affisch. Samla ledtrådar i Until Dawn för att reda ut spelets mysterier och förbättra dina chanser att överleva. Klicka på slutknappen R1 för att se de tidigare insamlade tipsen.

Gå till stationens dörr och välj låset. I rummet, undersök affischen "Hotell och sanatorium", titta på TV:n som visar videosignalen från övervakningskamerorna runt stationen. Efter det, gå till Sam. Här kommer bergbanan. Gå in i bergbanan.

Jessica. Övre kabelstation - 21:17

Nu spelar du som Jess, Mikes nya flickvän. Klicka på knappen för att öppna dörren. Chris kommer att ta brevet från Jess. Du måste göra ett val – insistera på att Chris ska ge upp det, eller förklara att Jess för närvarande dejtar Mike.

Val: insistera och ta bort brevet från Mike. Se filmklippet.

Nästa spelbara karaktär är Emily, Mikes ex-flickvän.

Matt. Washington Estate Lands - 21:24

Matt är Emilys nuvarande pojkvän. Gå fram lite och träffa Mike, Emilys ex-pojkvän. I ett samtal med honom kan du hota honom att knulla, eller stötta honom och säga att alla här är vänner.

Val: Vi är alla vänner här.

Efter att ha pratat med Emily, håll antingen med henne eller betona att du inte kommer att lämna henne ifred.

Val: Insistera på att du inte låter Emily gå ensam.

Ashley. Washington Estate Lands - 21:32

Val: vilseleda (vägra).

Bokstavligen i ett par fraser måste du återigen komma överens eller vägra.

Val: nej. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Jessica. Övre kabelstation - 21:41

Jessica sitter på en bänk och du får snabbt välja mellan att läsa en bok eller kolla i telefonen.

Val: ta snöbollar.

Kasta en snöboll på Mike medan du siktar på honom. I allmänhet, spela snöbollskrig med Mike. Förresten, i vissa fall är det bättre att tomten inte gör någonting alls. När Mike slår Jessica till marken, kasta en snöboll på honom eller kyssa honom.

Val: Kyss Mike.

Och återigen kommer du att befinna dig i psykoterapeutens rum. Valen blir som följer:

Kvinnan oroar mig.
– Jag är rädd för flygplan.
– Jag är rädd för höjder.
– Jag är rädd för ormar.
– Jag är rädd för kniven.
– Jag är rädd för ormar.
– Clownen skrämmer mig.
– Ett berg av avfall.

Efter pausen måste du återigen göra ett val:

Jag är rädd för ormar.
– Jag är rädd för ett berg av avfall.
– Jag är rädd för zombies.
– Jag är rädd för ett berg av avfall (två gånger).

Prata med Dr. Hill igen.

kapitel 2

Nio timmar till gryningen

Chris. Washington Estate Lands - 22:00

I början av ett nytt kapitel möter du en annan karaktär - Josh. Josh är bror till de döda systrarna Hannah och Beth. Uttryck sedan oro eller skvallra med Josh.

Val: Snacka om Matt och Emily.

Efter Josh kommer du att interagera med Ashley. Visa självförtroende eller obeslutsamhet.

Val: obeslutsamhet.

Prata med Josh - stödja eller motbevisa hans ord.

Val: Håller med (två gånger).

Gå fram längs stigen. En yxlåda kommer att hänga på baksidan av huset. Bevis hittat: yxstativ. Lite längre längs väggen finns en grön piedestal. Flytta bort det med Josh. Du kommer att klättra in i huset.

När Josh går, vänd dig om och gå framåt. Det ligger en Lost Totem på golvet nära cykeln. Kolla upp det. Gå till vänster sida av rummet. Dörrar kommer att vara till vänster och till höger. Gå in genom den vänstra dörren för att komma in i det bakre rummet. Hitta en tidningsbit på hyllan. Bevis hittat: fragment av en tidning med en artikel "Fd vaktmästare dömd för mordbrand."

Gå tillbaka och gå in genom den högra dörren. Flytta längs korridoren tills du ser ett porträtt till vänster. Undersök det. Bevis hittat: familjeporträtt. Gå till slutet av korridoren och följ lobbyn. Här kan du undersöka dörren mittemot. Det här är ytterdörren, men den är låst. Flickorna syns genom fönstret. Du måste hitta en deodorant för att sätta eld på den och smälta isen i slottet. Stå med ryggen mot ytterdörren, gå genom dörren till vänster. I hallen, gå upp för trappan till andra våningen. Gå höger två gånger, gå till andra sidan av trappan, in i korridoren. Det kommer att finnas en dörr i slutet av korridoren. Öppna den och titta in i skåpet. Inuti skåpet finns en deodorant. Försök att ta det, hunden kommer att rusa till Chris.

Matt. Washington Estate - 22:28

Emily och Jessica kommer att brottas med varandra. Du spelar som Matt och måste välja om du vill göra Jessica illa eller lugna ner situationen.

Val: desarmera situationen. Fjärilseffekten kommer att fungera. Gör det två gånger.

Mikrofon. Washington Estate Lands - 22:43

Gå ner och prata med Jessica som vill ta ett foto. Ta ett foto. Rikta kameran och tryck på slutknappen R2. Följ Jessica in i skogen. När hon slutar igen kommer hon att prata om Emily. Håll med henne eller motbevisa hennes ord.

Val: håller inte med.

I fortsättningen, håller fortfarande med Jessica (val). Försök att öppna porten genom att trycka på knappen. Flytta till höger, plocka upp "Totem of Danger" till vänster om dörren. Gå in i huset, öppna locket på generatorpanelen och tryck på de angivna knapparna. Starta slutligen generatorn.

Nu kan du öppna samma grind, inte långt från huset med generatorn. Följ Jessica.

Val: Fråga henne vad hon minns om det.

Flytta längs stigen tills du kommer in i gruvan. Efter att ha pratat med den fallna Jessica, bestäm vad du ska göra härnäst - visa hjältemod eller försiktighet

Val: Var heroisk (berätta för Jessica att Mike kommer ner). Fjärilseffekten kommer att fungera.

Flytta vagnen framåt och fortsätt följa Jessica. Stoppa en annan vagn som kommer att åka på dig. Du måste trycka på knappen som visas på skärmen. Gå framåt längs korridoren, gå till höger vid vägskälet och plocka upp Fortune Totem. Gå tillbaka och gå till vägskälet till vänster. Klättra upp för trappan, en stråle kommer att falla från ovan. Ta några steg djupare in i rummet och undersök kartan på bordet till höger. Bevis hittat: minkarta med farliga platser.

Gå ur gruvan och klättra upp på berget. Jessica kommer att hitta en kikare. Titta genom kikaren, steg tillbaka lite och se en liten träport i bakgrunden. Öppna den och följ stigen. Efter fågelns utseende kan du visa kvickhet eller irritation.

Val: Var smart.

Chatta med Jessica och titta på filmsekvensen.

Sam. Washington Estate - 22:44

Flytta till höger längs korridoren tills du befinner dig i Hannas rum. På en piedestal med en spegel kan du undersöka den avlidna flickans speldosa. Gå till vänster om skåpet och bakåt lite för att hitta dig själv i ett litet rum. Plocka upp biten från golvet. Bevis hittat: kompatibilitetstest. Lämna Hannahs rum, sväng vänster vid vägskälet (för Sam blir det höger). Gå genom trädörren in i korridoren, du kommer att höra samtalet mellan Josh och Chris. Sväng höger in i hallen, gå till trappan och gå ner.

Efter att ha pratat med dina vänner, följ Josh till källaren för att slå på pannan. I ett samtal med Josh, smickra honom (val). När Josh går, titta på fotot på bordet, bakom platsen där ägaren till huset stod. Bevis hittat: foto på stranden. Gå till vänster till Josh, prata med honom och uttryck hopp (val).

Gå ner för trappan, gå fram till Josh, som har öppnat garderoben. Gå närmare garderoben som Josh tittade in i tidigare. Ta upp fladdermusen och inspektera den. Du kan vara seriös eller skratta åt det.

Val: allvar. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Medan Josh petar runt i garderoben, rör dig inte. Vrid vippströmbrytaren på panelen. Kom ihåg var pilen kommer att stanna. Efter det, tryck på den vita knappen när pilen stiger igen till samma markering. Klicka på knappen som visas på skärmen. I ett samtal med Josh, säg att det ligger något bakom honom (val). Därefter, erkänn att Josh kom till botten med dig (val).

När du hör knackningar, säg åt Josh att vara försiktig (val). Spring bort från fienden och titta på filmsekvensen.

Återigen kommer du att befinna dig på Dr. Hills kontor. På frågan av Dr. Hill om du delar denna känsla, svara nej (val). Svara sedan så här:

Jag känner sympati.
- Inte.
– Jag värdesätter lojalitet.
– Jag värdesätter lojalitet.

Kapitel 3

Åtta timmar före gryningen

Ashley. Washington Estate Library - 23:00

Killarna bestämde sig för att använda Ouija-brädet. Och omedelbart erbjuds en igelkott att göra ett val - ta det på allvar eller vara oseriöst.

Val: Ta det på allvar.

Val: Fråga spöket som behöver hjälp.

Vänd dig till Hannah och fråga om hon är (val). Fråga vad som hände henne. Försök ta reda på från Hannah vem som dödade henne.

Mikrofon. Vägen till stugan - 23:22

Gå fram, du kan titta in i bilen. Berätta för Jessica att hon vann (Choice). Fortsätt längs stigen, gå över bron och följ uppför trappan. Kasta en sten (snöboll) mot ett träd innan tiden rinner ut. Gå till huset och gå in i det. Undersök masken som ligger på bordet vid fönstret på höger sida. Bevis hittat: gammal mask. Visa Jessica masken (urval).

Lämna huset och flytta till höger. Vid vägskälet, gå uppför stigen till vänster, ignorera de hoppande rådjuren. I slutändan kommer du att se ett sårat odjur. Du kan döda odjuret eller trösta honom.

Val: trösta rådjuren.

Så snart en fiende dyker upp, fly ifrån honom. Välj mellan två rutter - korta men riskfyllda, säkra men långa.

Val: följ den beprövade rutten.

När du uppmanas att hjälpa Jessica eller hämta nyckeln, välj sedan det första alternativet (val). Fjärilseffekten kommer att fungera (men lite senare). Det finns en lykta på golvet nära eldstaden - slå på den och upprepa stegen som visas på skärmen. Titta in i den öppna spisen, lägg några stockar. Nu måste du hitta matcher. Det finns flera skåp på väggen till höger om dörren. Hitta ett gevär i ett av dessa skåp. Visa bara geväret för Jessica (val). Matcherna står på bordet vid fönstret bakom Jessica. Ta dem och tänd en brasa i den öppna spisen. Därefter kan du antingen lugna Jessica eller förföra henne.

Val: Försäkra dig och fråga vad som är fel.

Res dig upp och stäng luckorna till höger om dörren. Stöd Jessica genom att förklara att hon är väldigt het (val). Fjärilseffekten kommer att fungera.

När du hör ljudet, gå till baksidan av huset och plocka upp en mobiltelefon från golvet. Se filmklippet.

Ashley. Washington Estate Library - 23:14

Gå ner efter Chris, gå in i rummet med böcker. Så snart kontrollen kommer tillbaka till dig klickar du på den här knappen. Eftersom Ashley är rädd för att gå först kommer kontrollen över till Chris.

Chris. Washington Estate Library - 23:19

Gå in, sväng vänster och plocka upp fotot som ligger på bordet. Bevis hittat: fotografi av två systrar. Vänd bilden och läs hoten. Bevis hittat: hotbrev. Du kan dölja den hittade anteckningen för Ashley eller låta henne läsa den.

Val: Svara ärligt (bjud in Ashley att titta på det hittade meddelandet).

Gå ut till korridoren och dörren till höger öppnas. Gå genom den här dörren. Gå till slutet av korridoren och öppna nästa dörr. Fortsätt och chatta med Ashley. Slå ner dörren och titta på scenen.

Som vanligt avslutas kapitlet med ett samtal med Dr Hill. Gör ditt val:

Jag föredrar Sam.
- Jag föredrar Matt.
– Jag föredrar Ashley.
- Jag föredrar Mike.
- Jag föredrar Josh.
– Jag föredrar Chris.
- Jag gillar inte Emily.

Om du inte har gissat ännu, försöker Dr Hill ta reda på vilken karaktär du ogillar mest.

kapitel 4

Sju timmar till gryningen

Mikrofon. Hut - 23:59

Följ den beprövade rutten (val). Klicka på "triangel"-knappen för att hoppa över bron (kanske blir knappen annorlunda). Titta igenom kikarsiktet på geväret och hitta Jessica som kryper genom snön. Välj ett av två alternativ – gå runt eller hoppa ner.

Val: hoppa ner.

Klicka på "fyrkant"-knappen för att haka på grenen. Klicka på knapparna som visas på skärmen för att undvika kollision med stockar. Hoppa till kanten (val). Flytta längs den beprövade vägen (val). Efter att ha kommit in i byggnaden, gå ner för trappan till höger, på baksidan av skärmen. Gå ner för gruvan, sväng vänster vid vägskälet. Du kommer att vara nära hissen. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Spoiler. Jessica kommer att dö. Du kommer att se en video där du rör dig längs en säker rutt. Det är troligt att om du glider nerför sluttningen kommer du att hinna rädda Jessica, och handlingen kommer att ändras. På ett eller annat sätt fortsätter spelet längs denna storyline.

Headshot fienden på övervåningen. Spring högre, klättra på väggen, välj en säker väg (val). Försök att komma ikapp fienden och skjut honom. Geväret har ingen ammunition.

Chris. Washington Manor - 00:41

Gå lite framåt och plocka upp en kuddformad plånbok från golvet till vänster. Gå in genom dubbeldörren och leta efter blodmärken på väggen. Gå ut och gå ner för trappan. Följ stigen, sväng vänster mot det glödande trädet. En fågelskrämma ska dyka upp under snön. Undersök det, gå runt och undersök grishuvudet under trädet. Bevis hittat: huvud av en gris. I djupet av skärmen, till vänster om trädet i snön, ligger "Dödens Totem". Ta upp den och titta på en kort scen.

Gå tillbaka till huvudvägen och gå till höger. Det kommer att finnas en koja i slutet av stigen. Gå in i kojan och gå djupare. Genom barerna ser du Josh och Ashley bundna.

Val: rädda Ashley.

Efter det måste du flytta spaken åt höger, på Josh, när du väljer sågens riktning. Släpp Ashley, prata med dina vänner.

Svårt val: rädda en vän eller en tjej du gillar.


Dr Hill igen. Välj svarsalternativ:

Nej det är det inte.
- Vem är du?
- Du irriterar mig.
- Du är riktig.

Kapitel 5

Sex timmar före gryningen

Mikrofon. Sanatoriets land - 01:03

Följ fram till huvudentrén. Gå förbi honom, gå ner lite lägre och flytta panelen som främlingen undersökte i klippscenen. Mike kommer att klättra in i byggnaden. Flytta åt höger när dörren till vänster är låst. Gå igenom gallret, hitta den "förlorade totem" vid den bortre väggen. Flytta tunnan i rummet och klättra upp till kanten ovanför. Gå genom det smala gallret, klättra upp på generatorn och gå från den upp till husets första våning.

Gå fram till dörren och titta genom hålet. Du kommer att se en främling och hans hundar. Dörren är låst. Gå i motsatt riktning och sväng vänster till administratören (en skylt med inskriptionen ADMIN hänger ovanför dörröppningen). Gå in i rummet och flytta hela vägen till vänster. Ta kameran från det lilla skåpet. Hittade bevis: en trasig kamera. Gå till korridoren genom dörren i andra änden av rummet.

Gå rakt och sväng vänster. Granska tidningen som ligger på bordet. Bevis hittat: gammal tidning. Gå tillbaka till korridoren, gå tillbaka lite och sväng höger. Det kommer att finnas en öppen dörr framöver. Men för nu, sväng in i det enda rummet på höger sida. Undersök arket på bordet. Bevis hittat: medicinsk rapport. Det kommer att finnas ytterligare ett meddelande på baksidan av rapporten. Gå ut till korridoren och gå den här gången till slutet. Gå ner för trappan, öppna dörren till höger, i dörröppningen där bordet står. Ta ut kniven från bordet.

Gå till baksidan av rummet, ta ett par steg till höger så ser du två passager. Gå först till rätt rum och hitta telegrammet på bordet. Bevis hittat: telegram om gruvarbetare. Lämna rummet och gå ut i korridoren till vänster. Gå djupt in i skärmen, gå till operationssalen. Undersök den rörliga handen. Mike kommer att falla i en fälla. Gör ett val - försök att öppna fällan eller hugga av fingrarna.

Val: Öppna fällan.

Ingenting kommer av det och du måste ta ett beslut igen. Hacka av fingrarna den här gången (Choice). Fjärilseffekten kommer att fungera. Gå fram genom dörren och undersök kolven med ett litet huvud på hyllan till höger. Bevis hittat: konstig skalle. I en annan del av lokalen finns frysar för lik. Öppna den vänstra aktiva kammaren och ta ut likvagnen. Ta upp passkortet ur fickan. Öppna den intilliggande kammaren och lyft dokumentet. Bevis hittat: dödsattest. Öppna slutligen den sista aktiva kammaren och plocka upp taggen. Bevis hittat: namnskylt.

Det finns en dörr till höger. Sätt in den hittade biljetten i enheten och gå igenom den. Gå upp för trapporna, fly från hundarna. Gå höger, hoppa ner. Gå till dörren till höger. Du har varit här förut. Det här är samma dörr som var låst. Använd passet du hittade och gå in i templet. Slå hunden som attackerade dig. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Gå till mitten av hallen och plocka upp en cigarr från tunnan. Bevis hittat: cigarettfodral (en låda med cigarrer). I bakgrunden finns en vit kista. Få ett ben från den här bröstkorgen. Gå tillbaka till hunden. Kom bara nära Mike för att erbjuda henne ett ben. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Gå tillbaka till tunnan där du hittade cigarren och gå rakt igenom gallret. Undersök det aktiva stativet på väggen. Bevis hittat: vägg med urklipp. Gå ut till hallen och gå till vänster, djupt in i skärmen. Det finns en dörr, nära vilken hänger en skylt med inskriptionen EXIT. Undersök den här dörren och se ett lås. Behöver definitivt en nyckel. Gå tillbaka längs gallerstängslet. Ta några steg till höger om passagen, bakom den hänger ett stativ med urklipp. Dörren går inte att öppna, men du kan ta en jacka som hänger på staketet. Försök att skaffa en pistol, välta hyllstödet och ändå ta den här pistolen.

Gå tillbaka till dörren med låset och förstör det genom att avfyra pistolen. Följ galningen, sväng in i rummet till vänster och gå ner för trappan. Gå till nästa dörr, flytta pipan och skjut hänglåset.

Matt. Övre kabelstation

Försök att öppna dörren, men ingenting kommer ut. Klättra ner efter Emily. Närmar dig dörrarna till kojan och dra ut den utskjutande yxan. Bevis hittat: en yxa. Därefter måste du göra ett val - bryta dörren eller hjälpa Emily att klättra in genom fönstret.

Träffa Matt, Emilys nya pojkvän.


Val: Hjälp Emily att klättra in.

Du måste i alla fall sparka dörren. Gå in i rummet och häng den fallna kartan på väggen. Gå fram till panelen i förgrunden och inspektera den. Det finns ingen nyckel, så att ringa bergbanan fungerar inte. Håll med Emily eller tacka nej till hennes erbjudande.

Val: Håller med Emily och betonar att du behöver en radio.

Hjälp Emily att sänka stegen. Följ flickan, gå runt byggnaden och klättra uppför sluttningen. I allmänhet måste du följa Emily. Efter träbron kommer Fortune Totem att ligga nära trädet. Gå lite till, tills klippan. Se filmklippet.

Sam. Washington Estate - 01:11

En mystisk maskerad galning tittar på Sam.


Gå ut ur badrummet, gå genom dörren till höger och gå ner till första våningen. Om du var uppmärksam, så finns det vita pilar på röda ballonger. De anger rörelseriktningen. När en fiende dyker upp i rummet med projektorn, välj sedan att springa (val). Göm dig inte under sängen, utan hoppa över den (val). När du är i källaren kommer du återigen att erbjudas att gömma dig eller springa iväg.

Val: Spring.

I korridoren, försök inte slå sönder dörren, utan välta flasklådan (val). Sam tar upp det fallna handtaget. Stäng dörren med en bult och skjut fönsterbågen. Gå fram till en annan dörr. Bryt ner det. Vid gaffeln har du två alternativ - springa eller gömma dig. Kör (val). Se filmklippet.

Kapitel 6

Fem timmar före gryningen

Matt. På toppen av klippan - 02:03

Matt och Emily var omgivna av en flock rådjur. Bestäm om du ska tillrättavisa Emily eller försöka lugna ner henne.

Val: Lugna ner Emily.

Slå på rådjuret när målet dyker upp på det. Fjärilseffekten kommer att fungera. Klicka på de angivna knapparna för att komma till toppen. Ta inte tag i kanten, utan kryp förbi den (val). Hoppa upp och Emily hjälper Matt att komma ut. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Emily. På toppen av klippan - 02:21

Du spelar nu som Emily. Följ stigen upp och snart ser du ett radiotorn. Framför trappan på vänster sida ligger "Totemet med rekommendationer" i snön. Gå upp för trappan, använd brandtrappan för att klättra till toppen. Försök att slå på radion på bordet till vänster. Du kan kontrollera skrivaren på bordet till höger, men det fungerar inte heller. Ingen elektricitet. Gå in genom dörren på höger sida, öppna säkringsboxen lite åt vänster och byt vippströmbrytaren. Radion kommer att fungera.

Gå in i radiotornet, tryck på skrivarknappen och se vad det skrevs ut. Bevis hittat: Missing Beth poster. Sätt på radion. Svara tjänstemannen att du heter Emily (urval). Säg att du snart kommer att dö (val). Se filmklippet.

Matt. Gruvor - 02:43

Berätta för Emily att allt kommer att bli bra (Choice). Fjärilseffekten kommer att fungera. Säg till Emily att inte flytta (Choice). Försök att rädda Emily två gånger, men det kommer inte att bli något av det. Flytta djupt in på skärmen tills monstret tar tag i dig. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Ashley. Washington Estate - 02:03

Ta ett par steg framåt, när plötsligt ett ljus tänds. Gå till piedestalen hon står på och titta på fotografiet som ligger här. Bevis hittat: balfoto. Gå ner för trappan efter pilarna på ballongerna. Fjärilseffekten kommer att fungera. Fortsätt röra dig runt huset, flytta till slutet av korridoren, där dörren öppnas. Berätta för Chris att du såg ett spöke (val).

Följ Chris till källaren. Det kommer att stanna i mitten. Om du går till höger kommer du att befinna dig i en smal korridor med flaskor, längs vilken Sam sprang. Det finns inget handtag på dörren. Gå tillbaka lite till stegen och gå mot Chris igen. Bakom honom borde du se ett spöke, men Chris kommer tyvärr att vända om senare. Du kanske först måste gå framåt, där Chris letar. Det blir en låst dörr till höger, en bild på herrgården hänger på väggen till vänster. Undersök båda och gå sedan tillbaka till stegen, sedan tillbaka till Chris.

På ett eller annat sätt, efter spökets utseende och samtalet med Chris, borde bilden falla. Gå till den här platsen och titta på väggen. Det visar sig att nyckeln var gömd under bilden. Ta nyckeln, gå tillbaka till platsen där du kommer att se spöket igen. Sväng vänster och titta på leksakshuset. Sätt in nyckeln i nyckelhålet och vrid den medurs. När husets tak öppnas, ta då dagboken och studera den. Följ Chris och öppna dörren. Följ Chris ner tills han stannar. Starta en dialog med honom. Berätta för Chris att ni alla generade Hannah (val).

Gå vidare. När Chris stannar, sväng in i rummet till höger och leta efter en hög med tidningar i bakgrunden. Bevis hittat: falska tidningar. Gå tillbaka till Chris och gå djupt in i skärmen, till trappan. Säg att du var rädd, eller visa mod och säg att du måste hitta Sam.

Val: Erbjud dig att hitta Sam.

Följ Chris ner, prata med honom igen när han slutar. Flytta djupt in i skärmen och sväng vänster (i färdriktningen). I förgrunden bör du lägga märke till gnistor. Kom närmare dem så ser du två batterier som laddar vissa enheter. Titta närmare. Bevis hittat: batterier och timers. Gå djupt in i skärmen, sväng vänster vid vägskälet och gå till förgrunden. Dörrarna ska stängas bakom dig. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Gå vidare och undersök stativet med foton på väggen. Bevis hittat: foton av vänner. Följ Chris som stannar framför dörren. Välj att följa Chris eller se vem som är bakom muren.

Val: Följ Chris. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Gå fram, inspektera det hängande liket och öppna dörren i bakgrunden. Gå ner i korridoren och sväng in i det första rummet till vänster. Titta på Sam. En galning kommer att dyka upp och söva båda karaktärerna.

Chris. Old Hotel - 03:11

Chris och Ashley är bundna till stolar. En såg sänks ner, vilket kommer att döda båda killarna. Chris har en pistol i sina händer och han måste göra ett val - ta livet av sig eller döda Ashley. En av de två karaktärerna kommer att dö och den andra kommer att leva. Ingen åtgärd vidtogs under denna genomgång. Skärmen bleknar till svart och Ashleys skrik hörs. Om båda karaktärerna dog får du veta senare.

En annan mystisk karaktär: Dr. Hill.


Återigen befinner du dig på Dr. Hills kontor, som tillrättavisar galningen.

Kapitel 7

Fyra timmar före gryningen

Sam. Washington Estate Basement - 03:05

Skjut stolen till fönstret bakom vilket står Mike. Mike kommer att bränna repet som binder Sams armar. Fjärilseffekten kommer att fungera. Bränn sedan repet på fötterna själv. Fråga Mike hur han kom hit (val). Gå ut genom dörren, gå framåt och öppna dörren till vänster med en låskolv. Gå in genom dörren till höger och se Chris, Ashley och galningen som tar av sig masken. Vad händer här egentligen?!

Emily. Gruvor - 03:00

Emily kraschade inte riktigt. Hon hänger i ett rep. Sväng, klicka på knappen som visas på skärmen och ta dig ur avgrunden. Gå framåt och sväng höger. Gå ner nedanför och till höger ser du en stor träport. Närma dig inte dem, utan klättra omedelbart uppför sluttningen till vänster. Gå fram till vagnen och växla bromsspaken. Vagnen ska rulla ner och bryta igenom grinden. Gå in i hissen och dra i spaken. Fungerar inte.

Gå ur hissen och gå till höger. Undersök enheten med en aktiv punkt på ett trästaket. Bevis hittat: titta. Flytta till höger och hitta brandtrappan. Klättra upp den. Till slut kommer Emily att falla ner. Lås upp din smartphone och sätt på ficklampan. Gå fram och bryt igenom träbrädorna som blockerar stigen. Klättra uppför klippan. Du kan hoppa, du kan klättra - huvudsaken är att trycka på popup-knapparna. Gå längs stigen och plocka upp facklan. Dra i vippströmbrytaren som finns i närheten. Detta gör att du kan leverera el. Gå tillbaka och gå ner för trappan. Plocka upp "Totem of Danger" som ligger vid bordet.

Följ genom grottan tills du ser utgången. Emily kommer inte att kunna klättra uppför isklippan. Undersök tunnorna i förgrunden och hitta ett foto. Bevis hittat: ett fotografi av en tatuering. Gå djupt in i skärmen, till höger vid foten av klippan, hitta träpinnar. Vänd dem och inspektera. Bevis hittat: Beths kors. Gå tillbaka lite till vänster och klättra uppför sluttningen djupt in i skärmen. Flytta dörren från gallret på höger sida. Flytta dig framåt och undersök dockan. Bevis hittat: Beths huvud.

Gå till dörren framför, flytta bulten och gå in i rummet med hissen. Gå upp i hissen och dra i spaken. När du klättrar upp kommer du att se en främling med en eldkastare. Rör dig inte. När du springer iväg till det, klicka sedan på popup-knapparna. Sätt eld på oljepölen. Till slut kommer Emily springande till en återvändsgränd. Göm i strukturen till höger (urval).

Se filmklippet.

Chris. Washington Estate Lands - 03:41

Säg till galningen att hålla käften (val). Understryka ytterligare att du inte längre kan lita på honom (val). Hota honom nästa gång med att galningen ska hålla käften (val). Slå vapnet ur Mikes händer.

Kapitel 8

Tre timmar före gryningen

Emily. Gruvor - 04:01

Svep fingret över pekplattan för att tända ljuset. Gå framåt och hitta fotot på bordet till höger. Vänd på den. Det här är ett vykort. Bevis hittat: romantiskt vykort. Närmar dig klippan och hoppa ner. Följ framåt och ta dig sedan genom ravinen. En främmande varelse kommer att jaga efter dig. Ta stigen till höger, gå in i hissen och sänk spaken. När monstret börjar slå i hissen, rör dig bara inte. När du flyr från honom, släpp allt i din väg. Hoppa över krossen och lås dörren bakom dig. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Hoppa framåt och glid nerför repet. Se filmklippet.

Chris. Washington Estate - 04:23

Fråga Emily vilket monster hon pratar om (val). Fråga vad som hände. Säg till Mike att du kommer att öppna dörren (Choice).

Ashley kysste fortfarande Chris


Följ en främling. När han säger åt dig att inte röra dig, gör det då. Skjut Wendigo, böj dig ner, skjut några gånger till.

Mikrofon. Gamla hotellet - 04:47

Efter ett långt samtal måste du göra ett val - skjut Emily eller gör ingenting.

Val: Gör ingenting.

Ashley. Gamla hotellet - 04:51

Bevis hittat: "Journal: Cannibalism". Läs informationen från tidningen genom att vända blad. Bevis hittat: "Journal: History". Bevis hittat: "Journal: Combat". Bevis hittat: "Journal: Bite". När Sam frågar vad som är fel kan du lugna henne eller dölja informationen från journalen.

Val: Dölj informationen genom att ange att det inte finns något användbart i loggen. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Kapitlet avslutas med ett samtal med Dr. Hill. På frågan varför du sårat dem, svara att du inte har skadat någon.

Det var bara ett spel.

Kapitel 9. Karma

Två timmar före gryningen

Mikrofon. Sanatorium - 05:03

Gå framåt längs korridoren, sväng höger och gå upp för trappan på vänster sida. Gå till templet, som du redan har besökt. Saker och ting har förändrats något sedan ditt senaste besök på denna plats. Gå höger till andra änden av hallen och klättra upp för de röda trappan. I slutet av balkongen, hoppa ner genom hålet. Ta facklan och det avsågade hagelgeväret från bordet. Öppna dörren och gå till motsatt sida av hallen. Öppna den andra nätdörren som finns längst till vänster i hallen.

Klättra ut genom hålet i väggen framför dig. Undersök gravkorsen. Bevis hittat: provisorisk kyrkogård. Gå in i huset och återvänd till templet. Det kommer att finnas ytterligare en dörr till vänster. Undersök det, skjut från det avsågade hagelgeväret på slottet. Följ hunden (eller vargen). Gå in i byggnaden och följ till vänster. Sänk spaken på väggen, kläm mellan gallerdörrarna. Gå vidare, gå ner för trappan. Vänd in i rummet till vänster och granska pappersarket på bordet. Bevis hittat: läkarrapport.

Gå åt andra hållet, du kommer att se liket av en annan hund. Gå höger, följ hunden till vinge B. När du hör konstiga ljud får du skjuta. Gör inte detta. Som ett resultat kommer ett monster att hoppa på dig. Skjut honom i bröstet.

Vid vägskälet, gå rakt (val), inte vänster. Stäng dörren bakom dig. Skjut monstret. Facklan kommer att slockna. Öppna samma dörr. Skjut monstret ett par gånger och slå sedan omkull skåpet. Slå fienden med en kniv, spring in i ett annat rum och lås dörren med en bult. Rör dig inte för att inte dra till dig monstrets uppmärksamhet. Fånga en flaska. Varsågod, skjut monstret bakom galler. Klicka på popup-knappar, skjut monster. Vänd pipan, rulla den mot monstren och skjut pipan. Lås dörren bakom dig.

Gå till passagen till höger, skjut låset på dörren för att fly från Wendigo. Barrikadera dörren (urval). Efter att ha hoppat ner, skjut två monster.

Ashley. Tunnel till sanatoriet - 5:16

Försäkra Chris genom att betona att du inte kommer att lämna honom ifred (val). Fjärilseffekten kommer att fungera. Flytta längs tunneln för vänner, och när du befinner dig i en återvändsgränd, inspektera sedan avloppsluckan. Plocka upp röret och flytta luckan. Gå ner, skjut luckan bakom dig. Gå framåt genom grottan och gör ett val - kolla rösten eller gå med i gruppen igen.

Val: Gå med i gruppen igen. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Sam. Gruvor - 05:35

Du spelar som Sam, som försöker bestiga en klippa. Välj bland följande alternativ:

Klättra;
- skala av;
- hoppa.

På höger sida finns en stege. Klättra upp för trappan och gå framåt. Gå till vänster om de andra stegen, hoppa över gropen och plocka upp röret mot väggen. Ta ett par steg framåt och fall ner från kanten. Gå djupt in i skärmen och flytta grinden. Följ skogen till höger, gå över bron och sväng vänster. Slå ut porten för att komma in på gården.

Gå till dörren, ta bort tavlan för att gå in. Slå Wendigo i huvudet några gånger. Se filmklippet.

Kapitel 10

En timme före gryningen

Josh. Gruvor - 06:10

Gå vänster, försök gå höger. Gå ner på skärmen nu. Slå på grisen, titta på filmsekvensen.

Sam. Gruvor - 06:00

Gå framåt, plocka upp "Totem of Fortune" som ligger till höger. Hoppa nerför kanten och dyk ner i vattnet. Följ Mike och gå ut ur poolen i andra änden. Dra ner spaken för att öppna dörren. Så småningom kommer du att hitta Josh.

Josh, bror till de döda systrarna.


Josh. Gruvor - 06:14

Följ Mike, gå ner i dammen och fortsätt på din väg. Se filmklippet.

Sam. Gruvor - 06:36

Ta dig ut ur gruvan genom att trycka på de angivna knapparna. Gå genom skogen tills du når en damm. Gå ner i vattnet, flytta till andra sidan och klättra upp på kanten. Följ stigen och hoppa ner. Huka dig, hoppa över ett föremål som ligger på marken. Som ett resultat kommer du att befinna dig nära huset. Slå sönder glaset med en sten och öppna dörren.

Klättra ner och följ Mike. Spring bort från Wendigo efter dina vänner (val) utan att stänga dörren. Mike kommer att be dig att inte röra dig. Så gör det. När Sam tar ett steg tillbaka, frys igen.

Det första slutet - två överlevande

Gör ett val - du kan rädda Mike eller springa till switchen.

Val: spring till switchen.

Baserat på detta slut kommer bara två personer att överleva.

Det andra slutet - tre överlevande

Val #1: rädda Mike.

Val #2: spring till switchen.

Tredje slutet - fem överlevande

Val #1: rädda Mike.

När monstret närmar sig dig, rör dig inte.

Val #2: Göm dig bakom en pelare (val).

Rör dig inte igen.

Val #3: Göm till höger.

Och återigen, du får inte flytta förrän Mike kommer ut ur huset. Efter det kommer Sam själv att springa till växeln.

En ny hit efter det berömda spelet Heavy Rain var en mer intressant version som heter Until Dawn. Recensionen inkluderar de mest intressanta tomtgrenarna. Det bör noteras att spelarnas handlingar och val drastiskt kan förändra scenariot och leda till ett nytt slut.

Faktum är att varje nybörjare som läser denna information borde förstå med säkerhet att spelrecensionen Until Dawn är ganska korrekt och korrekt. Alla intressanta punkter och även några hemligheter beskrivs här.

Givetvis är releasedatumet en intressant och viktig punkt i Until Dawn. Spelare började testa det i slutet av augusti 2015. Ryssland öppnade en ny hemsk värld för sina egna spelare den 26 augusti och USA och Japan den 25 och 27 augusti.

Till Dawn Översikt

Spelet i sig kan fritt manipulera känslorna hos en riktig person, det kan tvinga och tvinga spelaren att vidta åtgärder som senare kommer att vara fördelaktiga för honom. Det kommer inte att vara lätt att utföra detta, eftersom det nödvändigtvis finns extra föremål och varelser som stör genomförandet av planen.

Spelet kan spelas mer än en gång. Efter en fullständig passage finns det en möjlighet att börja om och hitta nya drag, andra hjältar och lära sig fler vägar.

Början av handlingen

Förutom att recensionen i spelet Until Dawn är intressant i sig är det handlingen som intar en särställning i den. Det här är en riktigt intressant historia som redan har lyckats erövra många spelare, både nybörjare och professionella.

Den allra första spelramen slår till direkt, eftersom handlingen börjar på toppen av ett vackert snöigt berg. Här har huvudpersonen möjlighet att se sig omkring medan alla andra festar för att hedra någon storhelg.

Allt runt omkring var täckt av mörker och fasa. Huvudkaraktärens berusade bror tävlar nu med sin egen död i en mörk skog, invånarna i detta område är rädda och indianernas lite läskiga totem säger inget trevligt alls.

Förstahandsval

Som i andra spel finns det i början en mellansekvens som tillkännager var hjältarna befinner sig och den förestående katastrofen. Spelaren får då rätten att kontrollera, och det första man ska göra är att inspektera flaskan, som innehåller en lapp som ger ett val. Rätt alternativ bör vara:

  1. Gå på jakt efter andra karaktärer (du måste trycka på knapparna som visas på skärmen).
  2. Snabbspår (igen, du måste trycka på rätt knapp som visas på skärmen så att karaktären kan hoppa av utan att skada någonting).
  3. Följ spåren.

I den allra första handlingen i spelet Until Dawn visade skådespelarna sin fulla kraft till fullo. Här uttryckte de omedelbart förmågan att ändra ansiktsuttryck, tänka logiskt och undvika löjliga misstag.

Sedan följer tio delar, som har individuella utfall med en ganska intressant passage. Här kommer vi bara att överväga de svåraste ögonblicken, där logiken hos en riktig person kan misslyckas lite, eller helt enkelt hitta en annan lösning som inte tillhandahölls av spelets författarna.

Första delen

Den första delen av spelets genomgång Until Dawn föreslår en ganska nyfiken sådan. Här kommer spelaren att träffa hjältar som Sam, Chris, Jessica, Matt och Ashley.

I det här kapitlet kan Chris vara i trubbel när han tvingas utforska vägen till kabelstationen. Den högra stickan måste flyttas för kikarsiktet. När du trycker på önskad knapp kommer ett skott att avlossas. Här kommer du att behöva skjuta uteslutande på banker och väskor. Efter att ha slagit på flaskan dyker en ekorre upp, och sedan får spelaren välja: sikta på ekorren eller fortsätt skjuta på påsarna.

När hjälten kommer fram till huset upptäcker han en efterlyst affisch. Det måste tas med dig och under hela spelet samla ständigt in sådana bevis.

Dörrarna till stationen ska vara uppbrutna, gå in och se dig omkring. Då kan du gå till Sam.

Möjligheter i andra kapitlet

Spelskivor och nedladdade från Internetversionerna av Until Dawn PC är inte särskilt olika. I den andra delen är det inga stora skillnader mellan den officiella och piratkopierade versionen, så passagen blir densamma överallt.

Chris, Matt, Mike och Sam ger sig iväg för att utforska de mörka länderna på en berömd egendom. Matts uppdrag verkar vid första anblicken lätt nog att slutföra, men alla kommer inte att kunna slutföra det så snabbt. Flickorna börjar plötsligt utveckla en konflikt sinsemellan, och spelaren får återigen ett val: att skada en av dem eller helt desarmera situationen. Spelaren kan självständigt välja och utföra alla åtgärder. Det viktigaste här är att lugna ner situationen och försöka försona tjejerna.

Efter det blir Mike huvudpersonen, som går med i kompistrion och pratar med en av tjejerna. Sedan tar de några bilder tillsammans, till slut är tvisten löst.

Nu återstår bara att vandra genom godsets marker, för att samla alla bevis som finns där. Etapp passerat.

Passage av tredje delen

Här i Until Dawn verkar skådespelarna ha överträffat sig själva. De visade spelaren deras sanna ansikten och verkliga möjligheter. Här lade var och en av dem ut med full kraft.

Här kommer det spöklika tredje kapitlet. Ashley går till biblioteket, som börjar den nya delen.

Vänner bestämde sig för att använda Ouija-brädet. Som genom hela spelet, här måste du också göra ett val: antingen ta denna tanke på allvar, eller visa alla din egen likgiltighet och vara lättsinnig. Det är naturligtvis bäst att ta den allmänna idén på allvar. Och så kommer ett spöke att dyka upp, som du behöver fråga om vem som exakt behöver hjälp.

Nu finns det en annan karaktär - Hannah. Det är nödvändigt att klargöra om hon behöver någon hjälp. Här får Ashley reda på vad som hände med spöket, samt vem som var ansvarig för den här personens död.

Då måste du gå ner. Chris är på väg dit. Det här kommer att bli ett rum med ett stort antal böcker. Vid det här laget behöver Ashley bara trycka på den angivna knappen. Vidare kommer flickan att vara lite rädd för att gå först, så hennes roll i det här kapitlet är över.

Resor i fjärde kapitlet

Inte bara tonåringar, utan även äldre spelare blev intresserade av denna genre av interaktiva äventyr. Därför är för tillfället många liknande leksaker populära.

Mike utforskar kojan och hittar många intressanta prylar och nya äventyr där. Det finns fortfarande samma väg, så det är värt att hålla sig till den. på vägen kan bara övervinnas med hjälp av ett hopp. Kikarsiktet kommer att bli en assistent i sökandet efter Jess, som kryper längs en viss väg genom snön.

Du måste hoppa ner, klamra dig fast vid en gren och smidigt gå ner till marken. Knapparna som dyker upp på skärmen hjälper dig att göra detta. Men här måste du vara extremt försiktig och inte missa en enda nyckel, eftersom det finns en chans att förlora hälsan. Efter en viss tid kommer hjälten att komma till en byggnad som du måste gå in i. Den här stigen kommer att gå genom trappor och en gaffel i stigen där du måste svänga vänster och fortsätta.

Hjälten hittar Jessica livlös, men hon kan fortfarande räddas. För att göra detta måste du glida nerför sluttningen, hitta fienden ovanför och skjuta på honom. Bara en kula i pannan kan döda honom, men ingenting kommer ut från så långt avstånd. Därför klättrar vi vidare försiktigt längs väggen och håller oss till en säkrare väg. Allra högst upp börjar hjälten jaga fienden och skjuter på honom, men kulorna tar plötsligt slut.

Until Dawn på PC är faktiskt populärt bland både pojkar och tjejer just nu. Trots alla rädslor och fasor som uppstår i det här kapitlet kommer absolut vem som helst att vara intresserad av en sådan intrig.

Sam kommer att ha ett svårt test i detta skede. Han är fortfarande kvar i samma egendom. Sam går ut ur badrummet och går ner. Röda ballonger döljer vita pilar på sig själva, som antyder riktningen på vägen längs med vilken du måste gå vidare.

En galning kommer att dyka upp i rummet, du bör omedelbart springa ifrån honom. Det är inte värt att springa under sängen, och då blir det enbart spelarens val. Du kan bara gömma dig på en oansenlig plats, eller så kan du springa till källaren.

Att hacka dörrarna kommer att vara värdelöst, du behöver bara slå omkull lådorna med flaskor. Dörren stängs med en slutare, och närliggande dörrar kan redan vara brutna.

Vad döljer sig i den sjätte delen?

Chris i detta kapitel ligger på ett gammalt hotell, men han är inte ensam, utan med Ashley. De är hårt bundna till stolar, och en såg glider ner ovanifrån, vilket kan döda dem. Chris har en pistol i fickan och har ett val: skjuta Ashley eller skjuta sig själv. Men ändå är det bättre att inte vidta några åtgärder, för om han dör kommer den överlevande att ha en svår väg ensam.

Skärmen mörknar och flickans skrik är tydligt hörbara i bakgrunden. Då kommer hjältarna redan in på läkarmottagningen, som läser anteckningar för galningen. En sådan miljö lämnar killarna likgiltiga och de funderar på vad de ska göra härnäst.

Ytterligare passage

I Until Dawn kommer passagen av alla efterföljande delar inte att vara så svår. Här är det helt enkelt nödvändigt att använda tipsen från de föregående sex delarna, och sedan kommer den logiska lösningen på problemet till spelaren av sig själv.

Tecken

Det finns många intressanta fakta om spelet Until Dawn. Karaktärerna är till exempel fantastiska. Överraskande nog har de perfekta ansiktsuttryck, och varje känsla passar väl in i de komplexa upp- och nedgångarna i denna hemska värld.

Alla är ganska unga och vackra, och förutom detta kommer deras speciella egenskaper inte att låta spelaren hamna i problem. Dessa unga människor kan förändra det banala scenariot och göra resultatet mer intressant.

Kommer Until dawn att anpassas till persondatorer? PC-versionen har utsetts till en av de bästa hittills, och massälskaren av kvalitetsspel får vänta.

Hur sparar man alla karaktärer?

Till gryningen- ett spel där dina handlingar påverkar utvecklingen av handlingen. Om du vill rädda alla, då måste du göra rätt val för detta. Vissa karaktärer är svårare att rädda än andra. Ett fel steg kan förstöra allt och du måste börja om.

Det bör noteras att guiden innehåller SPOILERS, så vi rekommenderar att du spelar igenom spelet minst en gång först.

Sam: Hon är ganska lätt att rädda. Hon kan bara dö i sista kapitlet. Du måste bara hålla dig stilla när det behövs och göra QTE korrekt. Det viktigaste är att inte vara nervös, eftersom varje rörelse av joysticken kommer att varna Wendigo och du kommer att dö.

Mikrofon: Ytterligare en karaktär som är lätt att spara. Inte heller han kan dö förrän i sista kapitlet. För att rädda honom måste Sam välja alternativet att rädda Mike. Försök sedan att gömma dig tills alla lämnar huset och Sam kommer automatiskt att springa för att trycka på knappen. Om du väljer alternativet där Sam springer iväg och slår på strömbrytaren, kommer Mike att explodera tillsammans med huset.

Ashley: När de vill döda henne och Josh med en cirkelsåg, offra Josh. I avsnitt nio kommer det att finnas två alternativ – "ta reda på vad rösterna är" och "följ gruppen". Välj "följ gruppen" för att spara dem.

Emily: Det finns ett pinsamt ögonblick när Wendigo jagar henne. Se till att slutföra alla QTEs korrekt, annars kommer hon att dö. Dessutom är det bättre att inte gå på löpande band, eftersom det finns en lättare väg. Det kommer att finnas flera farliga sågar på löpande band. Låt inte Mike skjuta henne när han misstänker henne för att bli en Wendigo. Lägg bara ner joysticken och Mike får kalla fötter.

Chris: När Ashley och Chris är bundna, välj att skjuta Chris. Rikta aldrig en pistol mot Ashley eller försök skjuta henne. Även om det finns tomma kulor i pistolen kan detta ha en skadlig effekt på Chris i framtiden. I kapitel 8, efter främlingens död, skjut Wendigo exakt och missa inte. Om du inte sköt Ashley, kommer hon att öppna dörren för Chris och han kommer att räddas.

Matt: I början av kapitel 5 möter Matt och Emily rådjur. Bara gå vidare och attackera inte djuret med yxan. Längre fram i det här kapitlet väljer du att inte rädda Emily och bara hoppa av plattformen. Senare måste du slutföra alla Matts QTEs korrekt. Precis som med Sam, varnar Wendigo när man flyttar joysticken och Matt kommer att dö.

Jessica: Hon kommer att bli svårast att rädda. Dina handlingar i de föregående kapitlen garanterar dess säkerhet. Först och främst, efter att hon kidnappats, kommer Mike att behöva använda mer riskfyllda alternativ. Säkra alternativ slösar mycket tid. Dessutom kan du bara göra ett misstag en eller två gånger. Gör många misstag och Jessica kommer att dö. Som Mike måste du glida nerför sluttningen när det är möjligt, eftersom den långa vägen kommer att innebära hennes död. Om du gör allt rätt, kommer Jessica att överleva, även om hissen kommer att falla. Efter det kommer hon bara att dyka upp i kapitel 9. Kom ihåg att gömma dig här, inte springa när du får ett val.

Josh: Det finns ett hemligt slut med Josh och räddar alla. Du behöver bara hitta Gemini ledtråd. Han känner igen sin systers tatuering.

Passage av skräck Överlev till gryningen

Uppmärksamhet! Videogenomgång skiljer sig från text!

Prolog

Gamla vänner samlas i ett hus på landet ett år efter två flickors tragiska död

Efter videon undersöker vi flaskan på bordet. Vi går fram till dörren och tar en lapp från bordet. Efter det måste du välja att leta efter de andra eller väcka Josh.

Första valet är att hitta resten

Tryck på knapparna som dyker upp på skärmen. Vi väljer en kort eller säker väg.

Det andra valet är den snabba vägen

Vi går ner och väljer att följa spåren eller bruset.

Det tredje valet är att följa i fotspåren

Lås upp telefonen (skjut fingret på pekplattan) och styr ljuset på ficklampan med höger spak. På vägen på vänster sida hittar vi dödens totem, som kommer att visa oss ett fragment av framtiden. Nu har vi ett annat val, men döden kan i alla fall inte undvikas.

Dr. Hill

Vi tittar på bilden och svarar på frågorna. Vi väljer - "det gör mig glad", sedan väljer vi "ja, det var det" och slutligen väljer vi att vi skulle vara rädda för att bo i det här huset länge.

Kapitel 1

Vi spelar för Sam och går till porten, där läser vi en lapp. Vi går till vänster och genom att trycka på knapparna klättrar vi över staketet.

Första val - snabbt

Vi trycker på knappen och väljer direkt att hoppa eller klättra.

Det andra valet är att klättra

Håll styrspaken orörlig för att mata ekorren. Vi går längs stigen och läser skylten på piedestalen. Vi lär oss om färgerna på totem och hittar en totem med en rekommendation i närheten. Vi går vidare och hittar inskriptionen "det förflutna är utanför din kontroll." Vi närmar oss huset och hittar en ryggsäck på en bänk. Vi väljer att titta på telefonen eller inte.

Det tredje valet är att stänga påsen (fjärilseffekt)

Chris dyker upp, följ honom. På skjutbanan skjuter vi på mål. En ekorre dyker upp lite senare, här får man välja att skjuta på den eller en väska.

Fjärde valet - skjut påsen (fjärilseffekt)

På vägen till huset hittar vi en affisch "efterlyst" - detta är bevis. Vi bryter upp låset och granskar affischen "hotell och sanatorium". Sedan hittar vi tv:n och går till Sam. Vi går på bergbanan.

För Jess, tryck på knappen för att låsa upp dörren. Efter att Chris tagit brevet från Jess gör vi ett val.

Femte valet - insistera och välj bokstaven

Emily. Vi går vidare och hittar Mike, gör ett val.

Sjätte val - vi är alla vänner här

Vi pratar med Emily och väljer igen.

Sjunde valet är att insistera på att vi inte låter henne gå ensam.

Ashley. Vi ser Mike och Emily, och när Mike dyker upp väljer vi att titta i en kikare eller inte.

Åttonde valet - vilseleda

Efter dialogen kommer valet att behöva upprepas.

Nionde val - nej (fjärilseffekt)

Jessica sitter på en bänk och väntar. Välj omedelbart att läsa eller titta på telefonen.

Tionde val - titta på telefonen

Mike kommer att dyka upp.

Elfte val - ta snöbollar

Vi spelar snöbollar som siktar och kastar. När Mike har slagit Jessica till marken, välj.

Tolfte valet - Kyss Mike

Dr. Hill

Vi väljer en kvinna, ett flygplan, en höjd, en orm, en kniv, en orm, en clown och blod. Andra omgången: orm, blod, zombies och blod (två gånger).

kapitel 2

Vi träffar Josh (bror till de döda flickorna) och väljer att oroa sig eller skvallra.

Första val - på tal om Matt och Emily

Vi pratar med Ashley, väljer självförtroende eller obeslutsamhet.

Det andra valet är obeslutsamhet

Vi pratar med Josh och gör ett val två gånger.

Tredje och fjärde val – håller med

Vi passerar längs stigen och på husets bakvägg hittar vi ett stativ för en yxa. Vi flyttar skåpet och klättrar in i fönstret. Inuti, nära cykeln, hittar vi en totem. Vi går till vänster och ser oss omkring. Genom dörren till vänster kommer vi in ​​i bakrummet, sedan tar vi tidningen. Vi går tillbaka och går in i dörren till höger. På vägen till vänster hittar vi ett familjeporträtt. Vi passerar till slutet och går in i foajén. För att öppna låsta dörrar måste du hitta deodorant. Vi stiger upp till andra våningen längs med trappan och i slutet av korridoren hittar vi det önskade rummet. I lådan tar vi deodorant (var inte rädd).

Emily och Jessica börjar svära, vi gör ett val.

Femte och sjätte val - avslöja situationen (fjärilseffekt)

Nedan pratar vi med Jessica och tar ett foto. Vi går in i skogen och gör ett val.

Sjunde och åttonde val - Håller inte med och håller sedan med

Vi försöker öppna porten. Vi går till höger och hittar farans totem. Öppna locket på generatorn inuti och tryck på knapparna. Vi startar generatorn. Öppna porten och följ Jessica.

Nionde val - Fråga om minnen

Vi passerar längs stigen till gruvan. Vi pratar med Jessica och väljer.

Tionde valet - Show Heroism (fjärilseffekt)

Vi flyttar vagnen och går vidare, sedan saktar vi ner en till. Vid gaffeln går vi till höger och hittar lyckans totem. Gå nu tillbaka och sväng vänster. vi går längs trappan och passerar den fallande strålen. På bordet hittar vi en karta över gruvan. Vi klättrar upp på berget och lämnar gruvan. Vi tittar genom kikaren och går till porten. Efter fågelns utseende, välj.

Elfte val - visa kvickhet

Michael och Jessica åker till pensionatet efter ett litet bråk med vänner.

Vi pratar med Jessica.

Sam. Vi går längs korridoren och hittar Hannahs rum. På skåpet undersöker vi speldosan. Vi går in i nästa rum och hittar en bit på golvet. Vi går in i korridoren och hör samtalet mellan Josh och Chris. Vi går ner. Vi pratar med vänner och går ner med Josh.

Val 12 - Smickrare Josh

Vi tittar på fotot på bordet (du måste vända det). Vi går till Josh och gör ett val i konversationen.

Trettonde valet - att uttrycka hopp

Vi går ner och hittar fladdermusen.

Fjortonde val - Allvarlighet (fjärilseffekt)

Vi rör oss inte medan Josh inspekterar garderoben. Vi vrider på strömbrytaren. Sedan trycker vi på knappen vid samma märke. Vi pratar med Josh och väljer.

Femtonde val - vi säger att det ligger något bakom honom

Sextonde val - vi säger att Josh har sett oss igenom

Sjuttonde valet - säg till Josh att vara försiktig

Vi flyr från den uppenbara fienden.

Dr. Hill

Vi svarar negativt om känslor. Sedan väljer vi sympati, nej, hängivenhet och åter hängivenhet.

Kapitel 3

Det är dags för ouija-brädet och sedan valet att göra det på allvar eller oseriöst.

Det första valet är att ta det på allvar

Andra val - fråga spöket som behöver hjälp

Vi pratar med Hannah och gör ett val.

Det tredje valet är om hon gör det

Vi frågar om mördaren. Mikrofon. Vi går fram och inspekterar bilen.

Fjärde val - vi säger att Jessica vann

Vi går över bron och går upp. Vi kastar en snöboll mot ett träd. Vi går in i huset och hittar en mask på bordet.

Femte val - visa masken för Jessica

Vi lämnar huset till höger och går uppför stigen till vänster. Vi hittar ett skadat rådjur.

Det sjätte valet är att trösta rådjuren

Vi flyr från fienden och väljer mellan en snabb eller säker väg.

Sjunde val - beprövad väg

Vi springer till huset och väljer mellan att hjälpa Jessica och nyckeln.

Åttonde valet - Hjälp (fjärilseffekt)

Vi hittar en lykta nära eldstaden och sätter på den, uppfyller kraven. Vi undersöker eldstaden och kastar ved. Vi hittar matcher. Till höger om dörren undersöker vi skåpen och hittar ett gevär.

Nionde val - visa gevär

Vi tänder brasan, tändstickorna ligger bakom Jessica på bordet.

Tionde val - blidka Jessica

Vi stänger luckorna och återigen gör vi ett val.

Choice Eleven - Compliment Jessica (fjärilseffekt)

När du hör ljudet, gå till baksidan av rummet och lyft telefonen.

Michael letar efter Jessica i gruvan och Chris har ett svårt val att göra.

Ashley. Vi går ner efter Chris och byter till honom. Vi går in och svänger vänster. på bordet tar vi ett fotografi och läser hoten. Du kan visa den här lappen för Ashley.

Tolfte val - svara ärligt

Vi går in i korridoren och går till den öppnade dörren. Vi passerar till slutet av korridoren och öppnar en annan dörr. Vi pratar med Ashley och bryter dörren.

Dr. Hill

Välj Sam, Matt, Ashley, Mike, Josh, Chris och Emily. Dr Hill försöker lära känna din minst favoritkaraktär.

kapitel 4

Första val - beprövad väg

Vi hoppar över bron. Vi tittar på kikarsikten på geväret hos Jessica. Vi väljer hur vi ska ta oss dit.

Andra valet är att hoppa ner

Vi går ner för berget genom att trycka på de angivna knapparna.

Det tredje valet är att hoppa upp på kanten

Det fjärde valet - den beprövade vägen

Vi går in i byggnaden och går ner för trappan till höger. Vid vägskälet i gruvan sväng vänster. hitta lyftet (fjärilseffekt). Vi går ner, men Jessica har redan dött. Efter videon skjuter vi mot fienden. Vi springer vidare och klättrar på väggen.

Femte valet - Säker väg

Vi försöker komma ikapp fienden, men det finns inga patroner.

Chris. Vi går fram och till vänster hittar vi en plånbok. Vi passerar dubbeldörren och hittar spår av blod. Vi går ner på gatan. Sväng vänster längs stigen och gå till det rökande trädet. Vi hittar en fågelskrämma och undersöker den. Under trädet hittar vi huvudet på en gris. Lite längre fram finner vi dödens totem. Vi går till huvudvägen och svänger höger. Vi hittar en koja. Genom barerna ser vi bundna Josh och Ashley.

Sjätte val - rädda Ashley

Flytta spaken åt höger. Vi släpper Ashley och pratar med vänner.

Dr. Hill

Vi väljer: "nej, det är inte så", "vem är du?", "Du irriterar mig", "du är äkta".

Kapitel 5

Mikrofon. Vi går fram och ner. Vi flyttar panelen och klättrar in i byggnaden. Vi går till höger och passerar gallret, på avstånd hittar vi totemet. Vi flyttar tunnan och stiger till kanten. Vi går längs gallret och klättrar upp på generatorn och sedan till första våningen.

Vi går fram och tittar in i hålet. Vi går tillbaka och hittar ett rum med inskriptionen "admin". Vi passerar till vänster och tar kameran på skåpet. Genom dörren på andra sidan passerar vi in ​​i korridoren.

Nu rakt fram och till vänster. läsa en tidning på bordet. Återigen in i korridoren, lite bakåt och genom dörren till höger. Först går vi till rummet till höger. Vi hittar läkarutlåtandet på bordet. Vi går vidare och går ner för trappan. Öppna dörren till höger och ta kniven.

Det kommer att finnas två passager framöver. Först går vi till höger och på bordet hittar vi ett telegram. Vi går till vänster och passerar in i operationssalen. Vi undersöker handen och faller i en fälla.

Första val - öppna fällan

Ingenting kommer ut.

Det andra valet är att hugga av fingrarna (fjärilseffekt)

Vi passerar vidare och undersöker den märkliga skallen. Däremot undersöker vi frysarna efter lik. I fickan hittar vi en passbiljett. I andra kammare, ett dokument och en tagg. Vi öppnar dörren med passet hittat. Vi reser oss upp och flyr från hundarna. Vi går till höger och hoppar ner, vi hittar dörren till höger. Även här använder vi passet.

Det tredje valet är att slå hunden (fjärilseffekt)

I mitten av hallen hittar vi ett cigarettfodral. Ta benet från det vita bröstet.

Fjärde valet - ge hunden ett ben (fjärilseffekt)

Nu går vi till höger genom bommarna. Vi undersöker väggen. Vi hittar dörrar med inskriptionen "utgång", här behöver vi en nyckel. Vi går lite bakåt och tar en jacka på staketet.

Femte val - ta fram pistolen

Vi öppnar de dörrarna genom att skjuta mot låset med en pistol. Vi går framåt och till vänster går vi ner. Vi flyttar pipan och skjuter på ett annat slott.

Matt och Emily tar sig till tornet medan Ashley och Chris möter ett spöke

Matt. Dörrarna öppnas inte, så vi följer Emily. Vi hittar en yxa.

Femte val - att hjälpa Emily

Vi slår ut dörren och i rummet hänger vi upp en karta på väggen. Vi granskar panelen - det finns ingen nyckel.

Sjätte valet - håller med Emily

Vi sänker stegen och går ner. Vi går uppför sluttningen. Efter bron hittar vi lyckans totem.

Sam. Vi lämnar badrummet och går ner. Efter att fienden har dykt upp gör vi ett val.

Sjunde val - spring

Åttonde valet - hoppa över sängen

Nionde val - spring

Tionde val - välta lådan

Vi stänger dörrar och fönster. Vi bryter en annan dörr och väljer.

Elfte val - spring

Kapitel 6

Matt. Vi möter många rådjur.

Första val - lugna Emily

Det andra valet är att slå rådjuren (fjärilseffekt)

Det tredje valet är att inte ta tag i kanten

Vi hoppar upp så att Emily hjälper Mat att komma ut (fjärilseffekt).

Emily. Vi går längs stigen till radiotornet. Innan stegen hittar vi en totem. Vi klättrar uppför brandtrappan. Vi försöker slå på radion och kontrollera skrivaren. Vi går till höger, vi hittar en låda med säkringar och slår på vippströmbrytaren. Slå på skrivaren och titta på utskriften. Vi pratar i radio.

Fjärde valet - presentera dig själv

Femte val - vi säger att vi snart kommer att dö

Sjätte valet - lugna Emily (fjärilseffekt)

Val 7 - Att be Emily att inte röra sig

Åttonde och nionde val - försöker rädda Emily (fjärilseffekt)

Ashley. Vi undersöker fotot som ligger på skåpet med ljus. Vi går ner, guidade av pilarna (fjärilseffekt). Vi går till dörren.

Tionde val - vi säger att vi såg ett spöke

Jag går till källaren. Till höger kommer det att finnas en korridor med flaskor som Sam sprang längs. Vi följer Chris och ser ett spöke. Vi hittar en låst dörr och en bild på väggen. Vi återvänder till Chris. Efter bildens fall undersöker vi väggen under den. Vi tar nyckeln och går tillbaka, igen ser vi spöket. Till vänster undersöker vi leksakshuset. Sätt in nyckeln i nyckelhålet och vrid den medurs. Vi granskar dagboken. Vi följer efter Chris och öppnar dörren, går ner.

Elfte val – vi säger att alla satte Hannah i en besvärlig position

När Chris stannar, gå höger. Vi hittar en hög med tidningar och går till trappan.

Tolfte valet - föreslår att du hittar Sam

Vi går ner och pratar med Chris. Vi går framåt och till vänster. Vi närmar oss gnistorna och inspekterar batterierna. Vi går vidare och vid vägskälet går vi till vänster. Dörrarna kommer att slå igen bakom dig (fjärilseffekt).

Framöver granskar vi montern med fotografier. Vi närmar oss dörren.

Trettonde valet - Följ Chris (fjärilseffekt)

Chris och Ashley är bundna till stolar och måste sågas isär av en såg. Vi gör ingenting.

Kapitel 7

Sam flyr från en galning och Josh avslöjar hemligheter

Sam. Vi skjuter stolen och frigör Sam (fjärilseffekt). Vi bränner repet.

Första val - fråga Mike

Vi går ut och öppnar dörrarna med en bult. Lite längre fram hittar vi Chris och Ashley.

Emily. Svänger för att rädda Emily. Vi går framåt och till höger går vi ner. Vi närmar oss inte den stora träporten utan går upp till vänster. Vi byter spaken nära vagnen. Vi passerar och drar i spaken.

Från hissen går vi till höger. Vi hittar klockan på staketet. Vi går till höger och hittar trappan. När Emily har fallit, sätt på ficklampan. Vi bryter brädor på vägen. Vi klättrar upp. Vi går längs vägen och hittar en fackla. Vi sätter på elen och går tillbaka. Vi går ner för trappan och hittar totemet.

Vi passerar genom grottan till utgången. Vi undersöker tunnorna och hittar ett foto. Till höger vid foten av berget hittar vi pinnar. Klättra uppför sluttningen och flytta gallret. Vi undersöker dockan. Vi går fram och öppnar dörrarna. Vi går in i hissen och drar i spaken. Vi går upp på övervåningen och ser en man med en eldkastare, rör oss inte och springer sedan iväg genom att trycka på knapparna. Vi satte eld på pölen.

Andra val - gömma sig

Det tredje valet - vi ber galningen att hålla käften

Fjärde valet - Vi säger att vi inte kan lita på

Femte val - hota och be att få vara tyst

Vi slår ut vapnet ur Mikes händer.

Kapitel 8

Emily. Vi tänder signallådan. På bordet till höger hittar vi ett foto. Vi hoppar av klippan och går framåt. Vi springer till höger. Vi går in i hissen och sänker spaken. När fienden attackerar oss rör vi oss inte. Vi springer och kastar allt vi hittar för att blockera hans väg. Vi hoppar över bilen och stänger dörren (fjärilseffekt). Låt oss hoppa framåt.

Första val - fråga om monstret

Andra val - öppna dörren

Vi följer främlingen och lyssnar på honom, rör oss inte när han pratar. Vi skjuter.

Mikrofon. Efter att ha pratat väljer vi att skjuta Emily eller inte.

Det tredje valet är att inte göra någonting

Ashley. Vi hittar en tidning och bläddrar i den.

Fjärde valet - dölj information (fjärilseffekt)

Dr. Hill

Vi säger att ingen kom till skada.

Kapitel 9. Karma

Mike tittar runt på sjukhuset medan de andra försöker hitta honom.

Mikrofon. Vi går längs korridoren, till höger och uppför trappan. I templet går vi till höger och klättrar upp för de röda trappan. Vi hoppar ner i hålet. På bordet tar vi en fackla och ett avsågat hagelgevär. Öppna dörren och gå till andra sidan. Vi öppnar dörren från gallret.

Vi går ut och undersöker korsen. Vi återvänder till templet. Vi hittar en dörr med lås och skjuter på den. Vi följer efter hunden och går in i byggnaden. Vi går till vänster och drar i spaken. Vi klämmer mellan dörrarna. Vi går ner. På bordet i rummet till vänster hittar vi ett lakan.

På andra sidan hittar vi liket av en hund. Låt oss gå efter hunden. När du hör konstiga ljud kan du skjuta.

Första val - gör ingenting

Andra val - du skjuter monstret

Tredje valet - gå rakt på vägskälet

Vi stänger dörren och skjuter monstret. Vi öppnar dörren och skjuter igen flera gånger, släpper skåpet. Vi attackerar fienden och springer in i ett annat rum, stänger dörren med en bult. Vi rör oss inte. Vi tar en flaska. Vi passerar framåt och skjuter monstret genom gallerna. Vi trycker på knapparna och skjuter tillbaka. Vi tappar tunnan och trycker på den. Vi skjuter på pipan. Vi låser dörren. Vi går till höger, vi skjuter på låset på dörren.

Fjärde valet - barrikadera dörren

Vi hoppar ner och skjuter mot monstren.

Femte valet är att lugna Chris (fjärilseffekt)

Vi går genom tunneln och når en återvändsgränd. Vi undersöker luckan. Vi flyttar luckan åt sidan med ett rör. Vi går ner och sätter tillbaka luckan på sin plats. Låt oss gå vidare och välja.

Sjätte valet - gå med i gruppen igen (fjärilseffekt)

Sam. Vi klättrar på klippan och väljer nödvändiga åtgärder.

Sjunde valet - klättra, klättra, hoppa

Till höger hittar vi trappan och går framåt. Vi hoppar över hålet och tar röret. Vi går ner från kanten och ner. Vi flyttar grinden och går genom skogen till höger. Gå över bron och sväng vänster. vi bryter porten. Vi närmar oss dörren och tar bort brädan. Vi attackerar fienden.

Kapitel 10

Josh. Vi granskar passagerna till vänster och till höger. Vi går ner och slår grisen.

Sam. Vi går fram och hittar lyckans totem. Vi hoppar ner och går ner i vattnet. Vi följer efter Mike och går till andra änden. Vi drar i spaken och hittar Josh.

Josh. Vi följer med Mike in i dammen.

Sam. Vi kommer ut ur gruvan. Vi passerar skogen och går till dammen. Vi går ner i vattnet och klättrar upp på kanten. Vi följer stigen och går ner. Vi böjer oss ner och hoppar över föremålet på marken. Vi krossar glaset med en sten och går in. Vi går ner för Mike.

Första valet är att springa efter vänner utan att stänga dörren

När Mike säger att han inte ska flytta gör vi det. Efter att Sam har dragit sig tillbaka, upprepa.

Det andra valet är att springa till switchen

Det kommer bara att finnas två överlevande.

Det andra valet är att rädda Mike och springa till växeln

Det kommer att finnas tre överlevande.

Det andra valet är att rädda Mike

När det finns ett monster i närheten - rör dig inte

Det tredje valet är att gömma sig bakom en pelare

Rör dig inte igen.

Fjärde val - göm till höger

Rör dig inte förrän Mike lämnar huset.

I slutet av augusti var spelgemenskapen nöjda med släppet av den efterlängtade exklusiva PS 4 Till gryningen- en mycket ovanlig skräck från Supermassive Games.

Lev till gryningen

Handlingen i detta spännande videospel (projektets ryska namn är Lev till gryningen) kommer att berätta om en grupp amerikanska tonåringar som under vinterlovet åker till en avlägsen herrgård på hög höjd, där ett fruktansvärt mord en gång ägde rum. Och som vanligt faller de rakt i händerna på en galen galning.

Enligt originalbeskrivningen Till gryningen påminner om en typisk ungdomsskräck. Det finns dock en betydande skillnad - trots allt är detta ett datorspel, och spelaren tar den mest direkta delen i alla evenemang. Och alla hans beslut och handlingar har en inverkan på händelseutvecklingen.


I videon ovan kan du se hela genomgången av spelet live fram till gryningen av Artur BlackSilverUfa. Hela passagen tog honom ungefär åtta timmar. Att titta på det här avsnittet är mycket intressant, eftersom. karaktärerna ser nästan verkliga ut och det känns som att se en film. Vi rekommenderar att du tittar på videon med hörlurar för att fördjupa dig helt i denna atmosfär.

Och tack vare detta, i den icke-linjära interaktiva underhållningen som kallas Until Dawn, är spelare inte bara utomstående observatörer, utan, så att säga, befinner sig i spelet, tillsammans med alla dess hjältar. Här börjar du ofrivilligt känna empati för var och en av karaktärerna, du oroar dig för hans framtida öde och som ett resultat tänker du över och väger ditt beslut flera gånger. Och det här är den starkaste platsen för det nya videospelet.

Plot Till Dawn

Handlingen i UD visade sig också vara ganska bra, trots all sin banalitet.
Och allt för att mycket bra skådespelare bjöds in till nyckelroller, och manuset till det nya spelet 2015 skrevs av så framstående personer som Graham Resnick och Larry Fessender, som har stor erfarenhet av ungdomsskräckfilmer.

Dessutom är den banala historien om en isolerad grupp människor som förföljs av en blodtörstig galning frisk "kryddad" med högkvalitativa och djupt genomtänkta dialoger, som alla samma briljanta manusförfattare hade en hand till.

De hjälper dig också att tro på hjältarna i denna exklusiva PlayStation 4, förstå deras situation och lära dig om deras relation till varandra.

Och viktigast av allt, handlingen i spelet är icke-linjär, har flera slut, vilket innebär att den nya skräcken för PlayStation 4 kan spelas flera gånger.

Snarare undrade du hur lång tid tar det att slutföra spelet för att överleva fram till gryningen? Själva passagen av Until Dawn tar ca 16 timmar.

Bild: avsnitt från spelet

Grafik i spelet

Allt landskap i videospelet är gjort på en mycket hög nivå, även om det inte når nivån för Ordern: 1886. De flesta av landskapen är snötäckta berg runt ett avskilt hus, frusna grottor och skog. Och det ser bra ut, och i den skrämmande atmosfären i spelet låter dig fördjupa dig på bästa möjliga sätt.

rädsla teori

Glöm inte att Until Dawn inte är en interaktiv roman, och ännu mer inte en melodrama, utan en skräck. Och dess huvuduppgift är att skrämma spelare att rysa i alla delar av kroppen.

Det är här spelet verkligen gör en besviken. Inte nog med att hon inte presenterar något nytt i detta avseende, hon använder de gamla och beprövade knepen klumpigt.

Oförståelig musik skapar inget larm, den osynliga och nära närvaron av en olycksbådande galning känns inte på något sätt, och det viktigaste tricket är skrikare, tv-spelet demonstrerar det extremt trögt och som motvilligt.


Bild: karaktärer i spelet

Resultat

De starkaste ögonblicken i det nya skräckspelet är alltså högkvalitativa dialoger och oväntade plottwists, som spelaren har ett direkt inflytande på. Här bör du också lägga till en mycket bra grafik och själva spelplatserna, vilket skapar den rätta atmosfären.

Av minusen: oförståeligt och absolut inte hemskt spelupplägg, banal handling, omärkligt musikaliskt ackompanjemang.

Slutsats: Detta spel kommer uteslutande att tilltala fans av ungdomsskräck. Alla andra kan säkert gå förbi - du kommer fortfarande inte att förlora något, eller så kan du se genomgången av Until Dawn.