Walking dead säsong 2 avsnitt genomgång. Passage av spel. Se den sista videon. Det är alla vänner

Jakt.
Du börjar spelet med att jaga i skogen med Mark.
Under din jakt ställer Mark frågor till dig (välj det bästa svaret enligt din åsikt).
Plötsligt hörs skrik inte långt ifrån dig, du försöker med all kraft hitta var det kommer ifrån. När du plötsligt stöter på 3 överlevande.
En av de överlevande gick i en fälla - det här är en lärare (coach) ... Och två av hans elever ber om hjälp.
Om du vill, försök att befria läraren (coachen): du måste hugga av hans ben (fem gånger med en yxa på benet).
Om du räddar läraren kommer en av eleverna att dö. Men om du inte kan rädda läraren, kommer han att dö, och av en slump kommer en av eleverna att bli svårt sårad av Marks skott.

Motell.
När du anländer till ditt härbärge (motell), börjar din grupp av överlevande ge offren hjälp.
Bråk och meningsskiljaktigheter börjar bland din grupp (välj det bästa svaret enligt din åsikt).
Senare måste du bestämma hur du ska dela upp de sista 4 ransonerna. Dela ut fyra ransoner till vem du vill.
Starta ytterligare samtal med Mark, men det är inte nödvändigt att fråga honom. I slutet av samtalet, ge yxan till Mark eller Larry. Prata med Katya (välj det bästa svaret enligt din åsikt).
Därefter närmar vi oss pickupen där offret ligger, när det plötsligt visar sig att han är smittad och har blivit "Walking Dead", då attackerar han dig!

Tidsuppgift:
1. Tryck snabbt på "Q"-knappen, i slutet av en serie tryckningar, tryck på "E"-knappen
2. Slå den döde mannens huvud på bilen genom att flytta musen åt vänster och höger
3. Med jämna mellanrum kommer den döde mannen att kasta sig över dig, du måste bekämpa honom med din fot, peka på honom med musen och trycka på "Mus 1"-knappen
4. Larry knuffar honom till sittbrunnen och slår med en yxa, men missar. Du måste backa med "S"-knappen
5. Du faller från kroppen till marken och återigen attackerar han dig. Du måste skära ut hans ögon med dina egna händer genom att trycka på "Q"-knappen
6. Nu har du ett val av vem som ska hjälpa dig med hjälp (beroende på vem du sparade i föregående serie), i det senare fallet, använd musen för att vrida huvudet på ghoulen åt vänster eller höger.

I samtal med bönder.
Allt det värsta är över, men nu ett nytt problem. Bakom staketet visas 2 personer som går längs vägen.
Du går in i förhandlingar med dem och de erbjuder sig att åka till deras gård. Hur mycket du än försöker att stanna, måste du gå till gården ändå.

Rånarattack.
Nåväl, du har kommit till gården.
Du måste inspektera omkretsen, gå med Mark. På vägen möter du de förkolnade kropparna av "Walking Dead"
Och på vår väg, den sista döde mannen som bröt stängslet, måste du ta bort det.
I efterdyningarna, efter att vi knuffat bort den döde mannen från stängslet, kom elektriciteten igång igen genom kablarna som lindades på tråden.
Plötsligt attackerar rånare oss och sårar Mark i axeln. Du gömmer dig bakom en traktor. Bokstäverna inom parentes indikerar de tangenter du behöver trycka på för att titta i en eller annan riktning. Titta inte ut för länge.

Uppgiften:
1. Tryck på spaken som håller fast plogen.
2. Ta bort stödet från traktorns framhjul
3. Gå försiktigt framåt genom att trycka på knappen "A" under traktorns kåpa
4. Traktorn har stannat, den döde är i vägen, dra bort honom
5. Och återigen ligger liket, dra bort det som förr, när det plötsligt visar sig vara fortfarande vid liv - sparka det två gånger med "Q"-knappen
6. Gå försiktigt framåt med "W"-knappen

Nåväl, nu är du säker, den sårade Mark börjar genast få hjälp.
Alla börjar fråga vad som hände.

Banditläger.
Öppna porten som leder till huset. Du kommer att erbjudas en promenad till rånarlägret – håller med.
Efter att ha hittat samma läger, se dig omkring. Framför dig står ett bord med lådor och flaskor. Det finns ett annat bord till vänster.
Kryssa i rutorna på båda borden – bakom ett av dem ska du hitta en kamera, ta bort den. Kolla in tältet. Undersök rätt sovsäck - den innehåller Clementines baseballkeps - ta bort den.

Kommer ut ur tältet En kvinna som heter Jolene riktar ett armborst mot dig. Och du går in i förhandlingar. Det är upp till dig om du skjuter henne eller inte.

Gå tillbaka till gården.
Återvänd till gården, prata med Brenda (välj det bästa svaret enligt din åsikt).
Gå sedan till ladan. Välj valfritt svarsalternativ i en konversation med Clementine. Ge henne kepsen, som vi hittade i banditlägret. Hon kommer att bli väldigt glad.
Vi går till slutet av ladan. Vi ska se att dörren är stängd, inspektera den. Därefter kommer "Kenny" fram till oss i en konversation med honom, välj valfritt svarsalternativ efter eget gottfinnande.
Gå ur skjulet och använd grinden som leder till området framför huset (nära generatorn). Gå till höger, bakom generatorn.
Det finns en låda med verktyg på bordet - öppna den. Ta ur det universella verktyget. Återgå till generatorn.

Avbrottsgenerator:
1. Stoppa generatorn genom att trycka på den röda knappen.
2. Skruva loss den gula plattan med ett multifunktionsverktyg.
3. Ta bort bältet med ett universalverktyg.

Förbjudet rum.
Vi går in i ladan och närmar oss själva dörren där låset väger.
I det här ögonblicket är alla bjudna på middag och du lämnas ensam att slutföra det du påbörjade. Vi vrider bultarna med ett universalverktyg.
Öppna dörren Vi ser ett rum fullt av blod och en cirkelsåg. När "Andy" plötsligt kommer tillbaka börjar vi en konversation med honom (välj det bästa svarsalternativet enligt din åsikt).
I framtiden åker du till huset för en middagsbjudning.

Mardrömsmiddag.
Vi tittar på introduktionsvideon, där Vår hjälte frågar hur Mark mår, där Vi får svar att allt är i sin ordning.
Du kan se dig omkring på första våningen och sedan gå upp till andra våningen. Öppna den vänstra luckan där kabeln går.
Anslut den öppna ledningen och gå genom den andra dörren. Gå in och flytta garderoben, bakom dörren Vi ser Mark ligga på golvet som inte har några ben och han ber Oss om hjälp...

Valfri tidsinställd uppgift:
Försök att hindra Clementine från att äta köttet. För att göra detta, spring snabbt ner och skrik åt henne att inte äta kött.
Det är här det roliga börjar, du måste bevisa för alla att köttet de äter är mänskligt ...

Fångar.
Du vaknade i ett kylskåp, vi närmar oss luftkonditioneringen och inspekterar den, när plötsligt Larry får en hjärtattack.
Du måste bestämma vem som ska hjälpa Kenny eller Lilly.

Tidsuppgift:
Hjälp Kenny, hjälp Lilly, eller hjälp ingen. Nästa steg beror på ditt val:
- Om du bestämmer dig för att hjälpa Kenny, sväng vänster och välj honom. Håll Lilly genom att snabbt trycka på Q. När Lilly bryter ut, håll henne igen genom att snabbt trycka på Q.
- Om du bestämmer dig för att hjälpa Lilly, sväng höger och välj henne. Tryck flera gånger på Larrys kropp i området kring hjärtat.

Efter filmsekvensen går du till luftkonditioneringen (den är till höger om dörren och närmare kameran) och går tillbaka. Prata med Lilly, i ett samtal med henne, välj svarsalternativen.
Undersök liket av Larria, titta i den högra fickan (den är på skärmen till vänster) - du kommer att hitta mynt. Skruva loss skruvarna på de horisontella delarna av det triangulära stativet med mynt, först på den ena, sedan på den andra.
I framtiden kommer Clementine att hjälpa oss att öppna dörren.
Vi går ut och befinner oss i samma klipprum. Det finns en skära på bordet till vänster, en hökratta på bordet till höger, det finns en elpistol framför badrummet.
Prata med Kenny. Gå framåt mot Danny. Du måste gömma dig i en krubba. Titta ut bakom staketet (A). Vänta tills Danny sätter fällan och går. Gå tillbaka till Kenny (D).

Tidsuppgift:
1. Titta ut bakom staketet med "A"-knappen
2. Snäpp upp mynningen på en pistol riktad mot dig
3. Slå Danny

Bestäm Dannys öde:
1. Döda med en höggaffel på honom
2. Tryck undan och döda honom inte

Räddningen.
Om du räddade Doug i föregående avsnitt, sväng vänster och titta på laserstrålen på höstacken. Och du kommer att se Doug och den räddade studenten från skogen.
Gå fram till huset och inled en konversation med Brenda (välj det bästa svaret enligt din åsikt), eller så kan du vara tyst. Gå fram till dörren och öppna den.
Ta ett par steg framåt tills Brenda har en pistol riktad mot dig och välj det första svaret.
Och återigen ta ett par steg framåt när Brenda går tillbaka och återigen väljer det första svaret.
Hon steg tillbaka igen och gick uppför trappan, ta ett par steg framåt tills Brenda har en pistol riktad mot dig och välj det första svaret.
När vi tar ett steg tillbaka kommer Brenda att gripas av en död man - det är Mark! Katya är säker.

Tidsuppgift:
1. Förhandla med Andy
2. I detta ögonblick riktas en laserpekare mot honom och barnet springer ifrån honom
3. Vi attackerar honom och trycker på "Q"-knappen i slutet av en serie klick, trycker på "E"-knappen
4. Du faller med Andy och han drar dig upp till stängslet, du måste göra motstånd genom att snabbt trycka på "Q"-knappen
5. Lilly kommer ut och skjuter Andy, vid denna tidpunkt attackerar han honom och gör ett par slag mot huvudet och knuffar bort honom.
Bestäm Andys öde:
1. Sväng antingen vänster och avsluta Andy
2. Sväng antingen höger och lämna tyst

Här är du borta! På vägen måste du prata med Clementine. Längre på vägen möter du en bil, men den tog slut på bensin. Men mycket levererar mat och kläder.
Gå till bilen och ta nycklarna som sitter i tändningen.
Nu bör du bestämma dig för att ta dessa förnödenheter eller lämna dem.

Se den sista videon. Det är alla vänner...

I början passerar spelet Dom gående Dead: Säsong 2 – Avsnitt 1: Allt som återstår Se en video om händelserna som ägde rum under den första säsongen av spelet. Vidare, tillsammans med Omid och Krista, håller vi en konversation med dem genom att välja en av fraserna. När vi går in i toalettrummet inspekterar vi skåpen, öppnar dörrarna en efter en, ser till att det inte finns någon inne, vi närmar oss diskbänken nära spegeln, här bestämmer sig Clementine för att tvätta, vår uppgift är att välja att använda kranvatten eller från en flaska i hennes ryggsäck. Om du väljer flaskan kommer Clementine så småningom att tappa den på golvet och den rullar in i en av båsen. Återigen undersöker vi båsen för att hitta en flaska. Efter att ha hittat flaskan lyfter vi upp den genom att gå in i båset, och efter att en obekant kvinna Clementine kommer in på toaletten kommer hon att gömma sig i båset. Den som gick in ska hämta vår pistol från diskbänken, varefter hon utan att tveka också hittar Clementine. Vi fortsätter en konversation med en beväpnad kvinna tills Amid kommer in i rummet och får en kula, detta avslutar passagen av det första kapitlet.

Vid visning genomgångsvideo Gående död: Säsong 2 avsnitt 1 för att växla mellan videor, använd fliken "Playlist" .., om videon hjälpte dig eller du gillade den, glöm inte att sätta "gilla" ...

Kapitel 2: 16 månader senare

När vi sitter med Krista nära brasan försöker vi hålla igång konversationen genom att välja fraser från listan, och efter att hon åkt för att hämta ved tar vi ut ett foto av Lee, en teckning med hennes föräldrar och en tändare från hennes ryggsäck. Därefter närmar vi oss elden och inspekterar den, drar sedan ut tändaren genom att trycka och hålla LMB, vi för lågan till ett papper med vilket Clementine kommer att försöka tända elden, inte särskilt framgångsrikt. Bort från branden kan du hitta ett bilnummer som sannolikt inte kommer att vara användbart för oss, och till höger om elden finns en stock som kan användas för att tända en eld. Vi återvänder till elden och kastar en sveda i den, varefter du måste välja ett foto med Lee eller en ritning med dina föräldrar och även kasta det valda föremålet i elden, varefter det äntligen kommer att blossa upp. Sedan, efter att ha hört röster och passerat genom skogen, ser vi hur Krista blev fångad av "skötare", här springer vi antingen iväg eller kastar en sten genom att välja "distrahera asätare".

Kapitel 3: Skötarna

När Clementine springer genom skogen från förföljaren kommer Clementine att gömma sig bakom ett träd, och efter att en pil har dykt upp som pekar åt höger måste vi trycka på D. Fortsätter vi springa, undviker vi hinder genom att trycka på A- eller D-knapparna, beroende på åt vilket håll man ska smita. Efter att "skräpmannen" ändå tar tag i Clementine och drar stenen som ligger på marken vid benet och slår fienden på vars hand han håller flickan i benet. När vi springer iväg kommer vi att stöta på en vandrare från vilken det är bättre att undvika, och efter att ha fallit river vi av en gren från trädet och sticker in den i "rensaren" som sprang upp, efter att ha undvikit den tidigare. Nära floden är Clementine fortfarande fångad, biter den som tog fingret, tryck på Q tills indikatorn är full. Sedan, när vi klättrade upp i trädet, slog vi igen den som tog benet i armen, siktade och tryckte på LMB flera gånger. Efter att Clementine har dragits ut, ta tag i trädet och tryck på Q igen tills indikatorn på skärmen fylls. Detta följs av en annan cut-scen med att trycka på Q- och D-knapparna, och på så sätt frigöra oss själva, vi kommer att falla i tassarna på en rollator där du kommer att behöva trycka på Q igen, och därmed slita av hans arm. Därefter måste du undvika rullatorn, och efter att han attackerat "rensaren", springa bort från de andra döda, för detta trycker vi på rörelseknapparna, guidade av pilarna på skärmen. Efter att ha nått floden kastar vi en sten på en av vandrare, varefter Clementine faller i vattnet.

Kapitel 4: Ensam

När vi vaknar på stranden undersöker vi kanoten som sticker upp ur vattnet, och går sedan vidare längs stigen och klättrar upp för trätrappan. Efter att ha stigit upp till plattformen ovan undersöker vi alla föremål som vi kan hitta (grav, lik, trädrötter). Vi hittar inget intressant och klickar på stigen som leder in i skogen. När vi rör oss längs stigen undersöker vi skylten som varnar för ormar, vargar och andra levande varelser i skogen. Sedan hoppar vi över ett fallna träd och fortsätter att röra oss längs stigen tills vi möter en hund som heter Sam, som du kan prata med om du vill), varefter han tar Clementine till ett litet övergivet läger.

Kapitel 5: Övergivet läger

Väl i lägret måste du se dig omkring på jakt efter mat, turas om att titta in i lådan som ligger i bilen, lådan framför bilen, hitta ett "flygande" tefat (skiva) du kan leka med hunden. Vi fortsätter att leta efter mat och undersöker tomma burkar på marken och ett trasigt tält, varefter vi undersöker en otät grill i mitten av lägret och ytterligare ett tält. Vidare, guidade av hundens skällande, kommer vi att hitta en rollator som är bunden till ett träd, vår uppgift är att dra ut en kniv ur den, och för detta måste vi först döda rollatorn. Efter att ha tagit upp en tjock gren som låg i närheten, slog vi hennes rollator i huvudet tills han till slut dör. Efter att ha tagit kniven och undersökt fickorna där det inte kommer att finnas något, återvänder vi till sökandet efter mat och tittar in i det blå kylskåpet som står i närheten, där det inte heller kommer att finnas något gott. Efter alla sökningar återstår det bara att inspektera en tunna med sopor där Clementine hittar en burk konserver.

Kapitel 6: Hitta mat

För att öppna en burk med bönor eller liknande använder vi en kniv som dras ur ett sår från en död man och sticker in den i de tre punkterna som är markerade på burken. Efter att ha öppnat burken kan du välja att dela den med hunden, på ett eller annat sätt kommer den goda hunden att attackera Clementine. Efter att hunden tagit tag i flickans hand, slår vi henne i ansiktet eller, vänder vi åt ena sidan, slår vi hunden med en kniv eller en burk, och när hunden hoppar tillbaka sparkar vi den åt sidan med vår fot . Hunden kommer att falla precis på tapparna som sticker upp ur marken, här måste vi bestämma oss för att avliva hunden eller låta den dö.

När vi rör oss genom skogen igen kommer vi återigen att stöta på vandrare, från vilka vi kommer att försöka fly. Efter att den döde kommit ikapp den skadade Clementine, tryck på Q tills indikatorn är full, varefter ett par främlingar kommer att dyka upp och rädda flickan.

Kapitel 7: Nya ansikten

Efter att ha återfått medvetandet deltar vi i ett samtal med personer som hittat Clementine, ber om hjälp eller ber om att få släppa dig, hur som helst, efter att ha undersökt den lokala läkaren hamnar du i en lada. Men innan dess, välj vilken av karaktärerna du vill prata med, direkt efter att en i gruppen har erbjudit sig att skära av handen, i slutändan kommer Luke att ta Clementine till ladan. Väl i ladan, börja se dig omkring, du kan titta in i pipan, inspektera ankaret som hänger på väggen, teskarna som står på bordet och väggen som verktygen en gång var roliga på, samt inspektera livbojen på väggen . Efter att ha undersökt alla värdelösa föremål kommer vi att försöka få hammaren liggande på den översta hyllan och efter ett misslyckat försök att klättra upp på den här hyllan. För att klättra upp på hyllan, fäll ner ett litet bord på väggen till vänster, du kan använda det för att klättra upp. Efter att ha fallit på golvet tillsammans med en hammare väljer vi det utdragna verktyget genom att kasta tillbaka hyllan som föll ovanpå den. Därefter undersöker vi en liten låda som står i hörnet där Clementine hittar en fiskelina, och bakom lådan kommer det att finnas ett hål igensatt med en bräda. För att komma ut på gatan med en hammare bryter vi av brädan genom att trycka på Q flera gånger och efter att ha fyllt på indikatorn E. Efter att ha slitit av brädan bryter vi igenom väggen med foten och sedan går vi ut på gatan.

Kapitel 8: Skaffa tillbehör

Efter att ha kommit ut ur ladan och närmat oss huset letar vi efter en ingång inuti, där vi kommer att behöva hitta en nål, väteperoxid och ett bandage. Du kan försöka ta dig in genom dörrar eller fönster, men förutom ett fönster kommer allt att vara stängt. När vi tittar in i det enda fönstret som inte är täckt av gardiner kommer vi att se en gravid kvinna och hennes man prata inuti. Efter att kvinnan gått kan du knacka på fönstret och be en man som heter Alvin om hjälp, motvilligt, men ändå kommer han att ta med ett bandage till Clementine. Därefter går vi ner till husets grund på höger sida och inspekterar brädet vars hål i basen är igensatt, efter att ha undersökt det med vår hand, lossa brädet så att spikar sticker ut ur det som kan dras ut med en hammare. Efter att ha penetrerat huset så går vi till luckan som leder upp, du kan öppna låset med en kniv genom att trycka på Q, kniven går dock sönder.

Efter att ha trängt in i huset kan du höra röster och gå till dörren till vänster för att avlyssna samtalet som äger rum bakom det, sedan kan du gå längs korridoren till nästa dörr. I rummet bakom dörren kommer det att finnas en bild på en anka som du kan undersöka och en lista på bordet som du kan förstå vem som gillar Clementine och vem som inte gör det. Efter att ha tagit listan återvänder vi till dörren bakom vilken vi avlyssnade samtalet och går från den till höger och klättrar upp för trappan till andra våningen. Efter att ha stigit upp till andra våningen och svängt till höger ser vi två dörrar, till vänster och till höger. Bakom den högra dörren kommer det att finnas ett rum där läkarens dotter som heter Sarah bor, efter att ha pratat med henne och bett om hjälp kan du få en flaska peroxid.

Återvänder till korridoren passerar vi genom dörren på vänster sida, en gång i badrummet, här kan du hitta en nål bakom spegeln ovanför diskbänken. När vi försöker återvända till korridoren kommer vi att höra närmande steg, varefter vi måste gömma oss i garderoben eller i badrummet bakom gardinen. Efter att den gravida kvinnan lämnat badrummet går vi tillbaka till korridoren. Om du går till vänster om trappan kan du hitta ett annat rum där det kommer att finnas en karta på ett av borden, samt ett låst skåp, ett annat bord från vilket du kan ta en klocka (jag vet inte varför, men det kommer väl till pass). Nu återstår det att ta sig ut ur huset och återvända till ladugården.

Kapitel 9: Tillbaka i skjulet

När vi återvänder till ladan och sprider ut alla förnödenheter vi fick, börjar vi behandla såret. Först och främst använder vi peroxid, varefter vi fortsätter, med citat av Clementine, till det roliga genom att välja en nål och fiskelina. Efter att ha satt fiskelinan i nålsögat börjar vi sy upp såret på armen. Vi sticker in spelet i handen genom att trycka och hålla nere LMB, flytta musen i den riktning som indikeras av pilen tills Clementine drar ut nålen från andra sidan av bettet. Proceduren för att sticka en nål i handen måste upprepas flera gånger, och efter att såret har sytts kan du smutta på juicen som Clementine fick från Alvin tillsammans med bandagen. Sedan, efter att ha försökt att binda sin hand, kommer flickan att tappa bandaget, och när hon höjer det kommer hon att se en gående klättra in i ladan. När du försöker ta hammaren från bordet kommer du att falla till golvet, sväng sedan vänster och försöka ta rakan. Utan att nå rakan, tryck bort rollatorn genom att trycka på Q för att fylla indikatorn, och sedan E. Tryck på den döde mannen, ta tag i krattan med vilken vi spikar fast honom på ankaret som hänger på väggen igen med hjälp av kombinationen av Q och E-knappar. Ta sedan tag i hammaren från bordet och slå rullatorn i huvudet tills han inte kommer att dö. Folk kommer springande till bruset, i ett samtal med vilka vi väljer fraser efter vår smak, i slutet av samtalet kommer Clementine att föras till huset.

Kapitel 10: Senare samma kväll

Efter att läkaren som heter Carlos undersökt såret kan du prata lite med honom. Därefter kommer mat till Clementine och hon kommer att kunna chatta med Nick och sedan med andra medlemmar i den här gruppen, inklusive en gravid moster som uppenbarligen inte gillar Clementine. Bestäm själv vad du ska säga i konversationer.

Kapitel 11: De dödande fälten

På morgonen fiskar vi med Nick och hans farbror Pete, men när vi når floden hittar vi flera lik skjutna i huvudet. Efter att Nick och Pete skingras för att inspektera kropparna, kommer det att vara möjligt att prata med var och en individuellt, efter att ha undersökt en av kropparna på vägen. Efter ett kort samtal med Nick kan ytterligare flera kroppar ses på en liten ö mitt i floden. Vi lämnar Nick på stranden tillsammans med sin farbror och åker till ön för att inspektera resten av kropparna. Clementine undersöker nästa kropp och hittar sin ryggsäck och personen bredvid kommer att vara vid liv. Du kan försöka ta reda på vem han är och fråga vad som hände med Christa, som i början av passagen Clementine lämnade i skogen med "skötarna", i slutändan måste du välja att ge honom vatten från ryggsäcken eller inte. Vidare, på andra sidan floden, kommer Pete att snubbla över en vandrare som kommer att bita honom, och efter att de döda dyker upp på båda stränderna måste du välja vem som ska hjälpa, Nick eller Pete. Efter att ha valt, till exempel, Pete, springer vi fram till honom och tar brädan från pallen som ligger i gräset, vi slår rullatorn på handen tills den lossnar. Nick på motsatta stranden kommer att fly, och det är dags för Clementine och Pete att gå också. På den här genomgång av första avsnittet av andra säsongen spel Gående död kommer att bli klar, det återstår att se vad som väntar oss i andra avsnittet.

Kapitel 1: "Gamla vänner"

Handlingen fortsätter händelserna under den första säsongen av spelet. Flera månader har gått sedan Lees död. I sällskap med Omid och Krista kommer vi till macken. Krista är i slutet av graviditeten och i samband med detta pågår en het diskussion mellan paret om att välja namn till barnet. Vi uttrycker vår åsikt genom att klicka på en av replikerna. Omid och Krista ska gå till herrrummet, respektive vi till damerna.

Låt oss titta på varje monter och se till att det inte finns någon annan. Vi interagerar med diskbänken. Det finns inget vatten i kranen så vi tar fram en flaska vatten ur ryggsäcken och tvättar oss. Av misstag borstar vi åt sidan tappar vi en flaska som rullar in i ett av båsen. Vi letar igenom båsen, hittar flaskan och hämtar den. Genom spegeln ser vi hur någon försiktigt kommer in på toaletten. Det finns ingen tid att hämta saker, så Clementine bestämmer sig för att stanna i båset. Under tiden plockar marodören upp en pistol och söker igenom ryggsäcken. Tystnaden bryts av Clementines vårdslösa rörelse. Michelle upptäcker oss och ber oss lämna båset omedelbart. Efter att ha gjort detta fortsätter flickan att leta igenom sin ryggsäck på jakt efter användbara förnödenheter, samtidigt som hon försöker skrämma oss. Omid går in på toaletten. Sakta men säkert försöker han komma nära tjejen. Vid det förrädiska smällen av dörren vänder marodören sig plötsligt om och skjuter reflexmässigt mot Omid. Krista springer till ljudet av skottet. Michelle försöker rättfärdiga sig själv och kastar till och med bort sin pistol, men Krista dödar henne utan att tveka. Kapitel 2: "16 månader senare"

Clementine och Christa är på väg till Wellington. Krista har redan fött ett barn, men han är inte längre med oss. Han kan ha dött under förlossningen. En av de kalla nätterna försöker tjejerna tända en eld och steka det fångade bytet. Efter ett kort samtal går Krista för att hitta fler grenar till elden. Vi kommer att stanna här och göra vårt bästa för att inte låta lågan slockna.

Vi tar fram ett fotografi av Lee, en teckning och en tändare från väskan. Vi närmar oss elden, slår med en tändare och för den till ett papper. Sedan kastar vi papperet i elden. Detta är uppenbarligen inte tillräckligt. På andra sidan elden ligger en stock - vi väljer den. Återigen interagerar vi med elden och kastar en stock i den. Istället för en stapel kan du använda en ritning. Om du väljer ett foto av Lee, kommer Clementine att vägra att bränna det.

Vi hör folks skrik på långt håll. Vi rör oss blygt mot bruset och upptäcker hur tre män hotar att ta reda på från Christa var hennes grupp är. Vi kan tyst fly eller distrahera marodörerna. I vilket fall som helst kommer fienderna att hitta oss, och Kristas öde kommer att förbli okänt. Om du bestämmer dig för att distrahera marodörerna, kastar vi en sten på en av dem och börjar springa iväg.

Kapitel 3: "Scavengers"

Gömmer dig bakom ett träd, titta till höger och spring till stenblocket. Vi fortsätter att springa och trycker på de visade rörelseknapparna i tid. Medan fienden tar itu med rollatorn riktar vi pekaren mot grenen och drar ut den och sticker in den i marodören. Det finns ingen annanstans att springa, så vi är tillfångatagna. Vi klickar på fiendens hand och biter av hans finger, snabbt och ofta trycker vi på knappen som visas. När vi försöker passera genom stammen på ett träd, slår vi fienden med vår fot. Marodören är mycket starkare än oss, så han drar oss lätt ut och drar oss längs marken. Vi tar tag i trädet på vänster sida och försöker hålla oss kvar genom att snabbt och ofta trycka på knappen som visas. Vi fortsätter att utföra de nödvändiga åtgärderna och slutligen ta itu med fienden. Vi undviker rullatorerna och faller till marken och kastar en sten på en av dem. Clementine lägger inte märke till klippan och faller i vattnet. En stark ström bär bort den i okänd riktning.

Kapitel 4: "Ensam"

När vi vaknar, går vi längs kusten. I vattnet ser vi en båt som gått sönder. Efter att ha undersökt det noggrant ser vi att bredvid den andra delen av båten ligger en mans kropp. Vi svänger höger och drar oss upp längs kanten på den förstörda piren. På vänster sida finns en grav, och framför en död rullator. Vi går vidare längs stigen. Av skylten att döma finns många farliga djur i denna skog. Vi hoppar över trädet och går framåt. Snart kommer vi att möta en hund. Vi undersöker hans krage, som indikerar namnet - Sam. Efter ett välkomstvrål kommer han att leda oss till ett övergivet läger.

Kapitel 5: "Övergivet läger"

Vi vänder oss om och söker igenom tunnan i förgrunden. Det finns inget att öppna den upptäckta burken med mat än. Vi söker igenom skåpbilen och hittar ett fotografi som visar en vänlig familj med en hund. Låt oss gå runt lägret och undersöka tälten, kylskåpet, burken (nära det röda tältet) och kasta det flygande tefatet flera gånger.

Sam skäller åt mannen som är bunden vid trädet. Innan han blev en vandrare försökte han (eller någon) lämna infektionen genom att stoppa in en kniv i bettet. Vi tittar ner i våra fötter och tar upp en rejäl gren, som ligger lite till höger. Med hjälp av den utsätter vi fyra slag mot huvudet på en rollator. Efter att ha hanterat honom tar vi bort kniven från hans kropp.

Vi fortsätter passagen av spelet på sajten.

Kapitel 6: "Hittade mat"

Gör dig bekväm och öppna burken. Vi hade tur - bönorna var oförstörda. När vi tittar på vår måltid börjar hunden gnälla klagande. Vilken kopia som än väljs, från ett vänligt djur förvandlas det till ett argt rovdjur och biter omedelbart i vår hand. Vi försöker bekämpa hunden genom att slå hans huvud med en hand eller föremål som ligger på sidorna. Sedan kastar vi Sam ifrån oss med en kraftfull spark. Hunden landade precis på de vassa bommarna som genomborrade honom rakt igenom. Döda eller lämna Sam till en smärtsam död - valet är vårt.

Clementines tillstånd förvärrades för varje minut. Att förlora medvetandet skulle innebära döden för henne. Med de sista krafterna försöker vi fly från vandrare. Någon gång slår en av dem fortfarande mot oss. Klicka snabbt och ofta på knappen som visas. Två personer kommer för att hjälpa till. Efter att ha tagit itu med de närmaste vandrare tar en av dem oss i sin famn och de flyr från den farliga platsen. Vi blir bekanta med killarna: den unge heter Luke, och den äldre är Pete. De lovar att ta oss till deras läger. När Luke märker ett bett på vår hand försöker vi övertyga dem om att hunden gjorde det. Pete var mer försiktig och lät oss fortsätta till lägret, där läkaren redan kunde fastställa ursprunget till bettet. Innan Clementine når lägret svimmar hon.

Kapitel 7: "Nya ansikten"

När vi vaknar upp ser vi en hel grupp människor framför oss. Många är missnöjda med att de tog med oss ​​till lägret. Allt skulle vara bra, men bettet spelar en stor roll i det här fallet. Dessutom nämner en gravid Rebecca Carver och låter inte de andra glömma de obehagliga händelserna som hände tidigare. Vi lyckas säga några ord, eftersom ett skott omedelbart låter. Den unge och oerfarne Nick trycker av misstag på avtryckaren. Om nospartiet hade riktats ett par centimeter åt vänster, skulle vi med största sannolikhet inte vara vid liv. Till slut dyker läkaren Carlos upp och ber att få se hans hand. Inte ens han kunde lista ut vem bettet tillhörde. Pete kommer på en radikal lösning - skär av handen. Den gamle mannen är säker på att detta kommer att rädda våra liv. Vi vänder oss till vilken karaktär som helst. Sarah, dotter till Carlos, tittar ut ur huset. Gruppen bestämmer sig för att det inte är någon idé att slösa med medicinska förnödenheter på oss om det är ett rullatorbett. Vi måste tillbringa hela natten i en låst lada. Det här blir ett slags test. Å andra sidan kan även ett hundbett få tråkiga konsekvenser om såret inte behandlas.

Lämnade ensamma söker vi igenom verktygslådan som finns i hörnet av rummet och plockar upp en nystan av tråd. Samtidigt flyttar vi själva lådan åt sidan och ser att den tunna delen av väggen är klädd med en bräda. Till vänster på översta hyllan står en hammare - vi försöker nå den. Vi närmar oss kanten av hyllan, tittar ner och höjer bordet. Klättrar på den, försöker återigen få tag i hammaren. Hyllan rasar ihop under vår vikt. Vi flyttar hyllan och väljer verktyget. Vi går tillbaka till hörnet av ladugården, interagerar med brädan och river av den med en hammare. Vi kryper genom hålet och befinner oss utanför.

Kapitel 8: Hitta tillbehör

Vi går mot huset, går upp för trappan till verandan och genom fönstret ser vi Rebecca och Alvin svära. När Rebecca går, knackar vi på fönstret och övertalar Alvin att hjälpa oss. Han kommer att ta med lite vävnad och juice i en liten låda. Vi går runt huset på höger sida. Ungefär i mitten finner vi spikad plywood. Använd hammaren för att dra ut spikarna. Vi passerar genom hålet och går framåt tills vi är under luckan. Vi öppnar låset med en kniv. Vi öppnar dörren och går ut i vardagsrummet. Vi går till vänster, öppnar köksdörren och avlyssnar samtalet genom att hålla ner lämplig knapp. Vi går till höger, går upp för trappan till andra våningen.

Låt oss först titta in i rummet längst till vänster - sovrummet. I byrålådan hittar du ett armbandsur. Ta dem eller lämna dem på plats - valet är vårt. Det kommer att finnas bandage på själva byrån, om du inte har tagit dem från Alvin tidigare. Vi lämnar sovrummet och går till badrummet. Öppna spegeldörren ovanför diskbänken och ta nålen. När vi ska lämna rummet hör vi ljudet av fotsteg från en närmande. Vi gömmer oss snabbt i linneskåpet på höger sida. Rebecca kom för att tvätta och bad samtidigt högt till Gud att barnet skulle vara från "honom". Uppenbarligen tvivlar Rebecca på att Alvin är pappan. Vi lämnar badrummet och går in i det sista rummet mitt emot - Sarahs sovrum. Sarah reagerade lugnt på vårt utseende. Dessutom erbjuder hon sig att bli vänner. Håll med eller tacka nej - valet är vårt. Hur som helst kommer Sarah att ge oss väteperoxid. Vi går ner och går ut ur huset på samma sätt som vi gick in i det.

Kapitel 9: "Back in the shed"

Tillbaka till ladan lägger vi ut alla saker som hittats på bordet. Såret kommer att sys upp av sig självt. Vi behandlar bettet med väteperoxid. Vi lägger tråden genom nålsögat och fortsätter till det mest smärtsamma skedet. Medan vi håller ner motsvarande knappar syr vi upp såret. Sedan försöker vi binda handen med en tygbit, men tappar den av misstag på golvet. När vi böjer oss ner för att få tag i den blir vi attackerade av en rullator som gick in i ladugården genom ett hål i väggen. Vi slåss mot fienden och utsätter honom för slag med handen. Vi ser oss omkring och tar tag i improviserade medel. Efter att ha krossat rollatorn med en kratta, tar vi en hammare från bordet och avslutar den till slut. Hela gruppen kommer springande till ljudet och blir förvånade över att vi lyckades ta itu med rollatorn och lappa ihop såret. Alla förblir med sin egen åsikt: någon som ännu mer börjar sympatisera med Clementine, och någon, tvärtom, tar ner ytterligare en del av fördömande kommentarer.

Kapitel 10: "Senare på natten"

Vi släpptes in i huset, som inte kan annat än glädjas. Carlos kommer att undersöka såret och se till att bettet lämnats utan att gå. Mest av allt är han olycklig över att vi pratade med hans dotter Sarah. Carlos försöker skydda Sarah från den hårda verkligheten så länge som möjligt. Luke tar med mat och håller samtalet igång. Nick kommer och ber om ursäkt för sina handlingar och för att han är för misstroende mot oss. Man kan förstå det, men alla måste få en chans. Vi väljer hur vi ska behandla Nick – med förståelse eller fördömande. Efter att ha avslutat samtalet med Luke kommer Rebecca att dyka upp, som kommer att råda dig att hålla dig borta från sin man.

Kapitel 11: "Killing Fields"

Nästa morgon går vi tillsammans med Pete och Nick till floden för att kolla fällorna för fisk. På vägen berättar vi för Pete om våra vapenhanteringsfärdigheter. Pete och Nick har ett ganska spänt förhållande. Pete är mycket mer erfaren i jaktfrågor. Nick har ingen bra kunskap om att döda djur, och han vet inte riktigt hur man håller i ett vapen, vilket ger Pete en anledning att ständigt reta den unge pojken. Nick gillar inte detta och därför tar han ofta illa upp av sin farbror. Pete vill att Nick ska vara mer ansvarsfull och kunna fatta beslutsamma beslut i alla situationer.

Nick hade redan nått stranden och ringde oss för hjälp. Vi hittar kropparna av fyra personer som dödades under en hård skjutning. Vi undersöker ett av liken (Roman from the 400 Days-tillägget) och uppmärksammar en annan kropp på den motsatta stranden. Pete bestämmer sig för att flytta dit på egen hand och kolla på de andra. Nick anser att detta inte är nödvändigt, men det är bättre att återvända till lägret och ringa på hjälp. Vi följer Pete och stannar på centralön. Vi går till den mest extrema kroppen och hittar vår ryggsäck. En knappt levande person visade sig vara en av marodörerna som attackerade Krista och mig i skogen. Vi försöker ta reda på vad som hände här. Vi är också intresserade av vad som hände med Krista. Utan att svara ber han om vatten. Tillfredsställa hans begäran eller vägra - valet är vårt. Under tiden attackerades Pete av en rullator. Vi märker att Pete har ett bitmärke på benet. Vandrare började närma sig från alla håll. Pete och Nick är på var sin sida om oss, och vi kan bara hjälpa en.

Om du har valt Nick, kommer vi till honom och undviker fienderna vi möter. Pete misslyckades med att hålla tillbaka anstormningen av vandrare och han dör. Nick anklagar oss för att vi inte hjälpte Pete.

Om Pete blev vald, då springer vi snabbt fram till honom, tar tag i brädan på höger sida och slår mot rullatorns arm. Vi tittar på Nick, som är utstött och försöker göra motstånd mot fienderna. Av desperation rusar han djupt in i skogen.

Kapitel 1: Gamla vänner (Gamla vänner)

Början och samtidigt inledningen till The Walking Dead: Säsong 2 - Avsnitt 1: Allt som återstår, fungerar som en video om den första säsongen av spelet ovan.

Videon spelas upp, vi befinner oss i sällskap med Amid och Krista, vi deltar i samtalet och väljer fraser från dem som föreslagits av datorn. Vi går till toaletten där vi öppnar dörrarna till båsen en efter en och inspekterar var och en av dem. Efter att ha kontrollerat allt närmar vi oss tvättstället under spegeln, på denna plats kommer Clementine att behöva tvätta sig, valet kommer att stå mellan kranvatten eller vatten från en flaska som ligger i hjältinnans ryggsäck. Väljer vi en flaska så ramlar den förr eller senare och rullar in i någon form av bås. För att hitta flaskan undersöker vi allt igen. Clementine hittar föremålet hon letar efter, plockar upp det från golvet och går in i båset, och i det gömmer hon sig för kvinnan som följer efter flickan in på toaletten. Damen som dyker upp hittar snabbt pistolen kvar på diskbänken, följt av Clementine. Vi kommunicerar med en beväpnad kvinna tills Amid kommer in i rummet och skjuter honom. I detta sorgliga ögonblick avslutas det första kapitlet.

Kapitel 2: 16 månader senare

Vi är med Krista vid brasan, vi utbyter fraser valda från listan, vi väntar tills hon går in i skogen efter ved. När vi lämnas ensamma tar vi fram ett foto av LI, en teckning av en familj och en tändare från vår ryggsäck, med allt detta hushåll närmar vi oss elden, undersöker den noggrant, och håller sedan i LMB och försöker tända elden, när lågan kommer till ett papper, slutar allt detta i misslyckande. Vi ser oss omkring, till höger om branden finns en bilskylt och till höger en stock. Vi ignorerar skylten, och med stocken plockar vi upp den och kastar den i elden och med den ett foto av Lee eller en teckning, vilket du tycker bäst om. Resultatet av dessa bekymmer kommer äntligen att bli en brasa. När vi hör röster från skogen, går vi till sundet och ser Krista fångad av "skötarna", här kan du bara springa iväg, eller så kan du först kasta en sten, markera "distrahera asätare".


Kapitel 3: Skötarna

Clementine springer från asätaren och jagar henne och springer bakom ett träd, sedan visas högerpilen och du måste trycka på D-knappen. Löpningen fortsätter och undviker hinder med A- och D-knapparna, vänster respektive höger. När "rensaren" fortfarande fångar Clementine i benet och börjar dra, tar vi upp stenen och slår skurken på handen som håller benet. När vi springer vidare, snubblar vi över en vandrande död man, smiter flitigt och faller så småningom, varefter vi bryter av en trädgren, smiter undan "rensaren" och sticker in den i den. Vid floden kommer Clementine trots allt att gripas, vi biter den som håller fingret, trycker på Q tills indikatorn är fylld till maximalt. Några efter allt detta klättrar vi in ​​i trädet, slåss mot den som tog tag i benet, slår hans händer, siktar och trycker på LMB. Som ett resultat, när vi dras ut ur "hålan", klamrar vi oss fast vid trädet och trycker på Q igen tills indikatorn fylls. Nästa kommer att vara en mellansekvens med sekventiell tryckning av knapparna Q och D. Efter släppet fångar ett vandrande lik oss och återigen måste vi trycka på Q-knappen, och därigenom slita av den döda skurkens hand. Då undviker vi rullatorn, han tar tag i "gasätaren", vi springer iväg, undviker resten av ghouls, trycker på rörelseknapparna enligt pilarna på monitorn. Vi har tur att vi är vid floden, vi kastar en sten på ett av de herrelösa liket och efter det faller Clementine obönhörligen i floden.

Kapitel 4: Ensam

Vi befinner oss på stranden, efter att ha återvänt till Clementines medvetande ser vi oss omkring. Var uppmärksam på att kanoten delvis sticker upp ur vattnet. Efter inspektionen rör vi oss längs stigen och klättrar upp för trappan till plattformen som ligger ovanför. Vi undersöker alla föremål som hittats ovanifrån, vi skyr inte plundring. Sökandet kommer inte att ge något, så vi klickar på stigen och går in i skogen. När vi rör oss längs stigen studerar vi skylten som varnar för olika vilda djur som finns i skogen. Sedan hoppar vi över ett fallna träd och går vidare tills vi träffar en hund som heter Sam, som kan fortsätta samtalet. Han leder Clementine till ett litet övergivet läger i skogen.

Kapitel 5: Övergivet läger

Väl i lägret studerar vi allt runt omkring och letar efter något att äta. Vi inspekterar växelvis lådorna framför bilen och bilen som ligger därinne, i en av lådorna hittar vi en ”skiva” som kan kastas till hunden. På jakt efter mat fortsätter vi vår inspektion, tittar in i tomma burkar på marken och ett rivet tält, tittar sedan in i en otät grill som ligger i mitten av lägret och tittar på ett annat tält. När vi hör en hunds skällande, går vi till ljudet och hittar en död man bunden till ett träd med en kniv i magen, vi måste ta bort kniven. För att göra detta måste ghoulen dödas, vi tar en pinne och slår på huvudet tills vår "vän" dör helt. Vi beslagtar kniven, genomsöker våra fickor, hittar ingenting och fortsätter leta efter mat. Vi undersöker det blå kylskåpet som står bredvid, men vi hittar inget här heller. Allt som återstår är soptunnan, som ger oss lycka till – en helt ätbar burk burk.

Kapitel 6: Hitta mat

Vi fortsätter att röra oss genom skogen och snubblar över de döda, utan framgång försöker fly, men de döda kommer fortfarande att gripa Clementine. Vi trycker på Q tills indikatorn är fylld, då kommer två främlingar att dyka upp och hjälpa flickan.


Kapitel 7: Nya ansikten

Efter att ha återvänt till medvetandet kommunicerar vi med frälsarna och oavsett vad vi ber om hjälp eller släpper, går vår vidare väg rakt in i ladan, även om den lokala läkaren fortfarande kommer att undersöka Clementine. Men fram till detta ögonblick, omedelbart efter erbjudandet från en av karaktärerna att ta bort sin hand, är det nödvändigt att välja vem man ska prata med. Som ett resultat är det Luke som ska ta flickan till ladan. Inuti måste du se dig omkring omedelbart. Undersök pipan, ankaret som hänger på väggen, teskarna som ligger på bordet och väggen som en gång hängdes med verktyg och undersök till sist livbojen som sitter på väggen. Nästa sak du bör vara uppmärksam på är hammaren på översta hyllan, du kan inte bara få den, så vi använder det fällbara bordet på väggen till vänster och klättrar upp. Vi faller till golvet tillsammans med en hammare, som rullar en fallen hylla. Vi tar ut det omhuldade verktyget under det nedfallna skräpet. Därefter undersöker vi en liten låda i hörnet av rummet, inuti tar vi bort fiskelinan och bakom lådan i väggen hittar vi ett hål igensatt med en bräda. Här behöver vi en hammare, med vilken vi kommer att behöva riva brädan från väggen, för detta trycker vi på Q flera gånger, och sedan navigerar vi efter indikatorn och trycker på E i ögonblicket för full fyllning. Brädan tas bort och du kan bryta igenom väggen med foten och ta sig ut.

Kapitel 8: Skaffa tillbehör

Efter att ha rymt från ladan går vi till huset och försöker hitta ingången till det, inne i huset behöver vi hitta ett bandage, peroxid och en nål. Att försöka ta sig in i byggnaden genom dörrar eller gardiner och låsta fönster kommer inte att skada, men det hjälper inte på något sätt. När vi hittar det enda fönstret som inte är täckt av gardiner ser vi en kvinna i ställning som pratar med sin man. Efter att ha väntat på att den gravida kvinnan ska gå knackar vi på fönstret. Mannen, förresten, han heter Alvin, efter lite övertalning kommer han fortfarande att ta med ett bandage till Clementine och ge honom mer juice. Efter att ha lossat brädan så att naglarna blir synliga tar vi bort spikarna med en hammare, passagen är öppen. Vi går till luckan som leder upp, vi öppnar låset med en kniv, tyvärr går kniven sönder oåterkalleligt.

Väl inne i huset går vi till rösterna och, stående under dörren, avlyssnar samtalet som kommer bakom den, sedan går vi längs korridoren till den andra dörren. Bakom dörren i rummet på väggen undersöker vi bilden med bilden av en anka och listan på bordet genom vilken vi utvärderar vem hur man ska behandla Clementine. Vi tar upp listan och går till dörren bakom som vi stod och lyssnade på samtalet, vi passerar till höger och vidare uppför trappan till nästa våning. När vi klättrat till andra våningen svänger vi höger och ser två dörrar på varsin sida av korridoren. Bakom dörren till höger finns ägarens dotter Sarahs rum, som efter att ha pratat och bett om hjälp kommer att ge Clementine en flaska väteperoxid.

Vi återvänder till korridoren, går in i den andra dörren, går in i badrummet, där det finns en nål bakom spegeln ovanför diskbänken. Efter att ha försökt gå tillbaka till korridoren hör vi närmande steg. Det kommer att vara nödvändigt att gömma sig antingen i badrummet bakom gardinen eller i skåpet. En gravid kvinna kommer in i badet. Efter ett tag kommer hon att gå och du kan gå tillbaka till korridoren. Går du till vänster om trappan kommer det att finnas ytterligare ett rum på bordet där vi hittar en karta, på det andra bordet kommer det att finnas en klocka och det kommer även att finnas ett värdelöst låst skåp. Alla, vi går ut och går tillbaka till ladan.

Kapitel 9: Tillbaka i skjulet

Här är vi tillbaka i skjulet. Vi lägger ut de extraherade föremålen, det är dags att ta itu med såret. Behandlar bettet med väteperoxid, välj sedan fiskelina och nål. Vi trär in fiskelinan i nålen och börjar sy såret som den otacksamma hunden lämnat efter oss. Vi sticker in nålen i huden på handen och håller LMB medan vi flyttar musen i den riktning som anges på skärmen tills Clementine drar ut nålen från andra sidan av såret. Syoperationer måste utföras flera gånger tills såret är sytt. När allt löste sig kan du dricka juicen som Alvin donerat. Sedan försöker vi binda vår hand, bandaget faller och vi märker en död man som klättrar in i ladan. När du försöker ta hammaren från bordet faller Clementine till golvet, och sedan måste du sträcka dig efter raken till vänster, detta kommer inte att fungera och du måste trycka på den döde mannen och trycka på Q tills indikatorn är full, och sedan E. När du ändå lyckas trycka bort det gående liket, ta kratan och spika fast honom i ankaret på väggen med hjälp av tangenterna Q och E. Nu tar vi en hammare och slår den stilige mannen i huvudet tills han dör helt. Lokala invånare kommer till rumblet i en konversation med dem, välj vilka fraser som helst. När samtalet är över kommer Clementine att föras till huset.


Kapitel 10: Senare samma kväll

Efter att Dr Carlos undersökt Clementines sår kommer det att vara möjligt att prata med honom ett tag. Då kommer hjältinnan att matas och hon kommer att kunna kommunicera med Nick och sedan med flera andra människor som bor i denna grupp, bland vilka det kommer att finnas en gravid kvinna som uppriktigt sagt inte sympatiserar med Clementine. Vad man ska välja i samtal spelar ingen roll.

Kapitel 11: De dödande fälten

På morgonen åker vi med Nick och Pete till floden för att fiska, men vid floden hittar vi flera lik med kulhål i huvudet. När Pete och Nick skingras åt sidan och undersöker kropparna, kommer det att vara möjligt att kommunicera med var och en separat och inspektera ett av liken längs vägen. Efter en kort dialog med Nick kommer vi att se fler kroppar på en ö mitt i floden. Vi simmar till ön och börjar undersöka kropparna, under inspektionen hittar vi Clementines ryggsäck, och bredvid den står en annan levande person. Vi försöker fråga honom om Christas öde, som försvann i början av våra vandringar, men i slutändan måste vi välja: att dricka den döende ur en flaska eller inte. Vid den här tiden, på andra sidan, kommer Pete att bli biten av en ghoul, som han av misstag träffar, sedan kommer gående lik att dyka upp på båda bankerna och du måste välja vem som ska hjälpa. Hjälp Pete. Vi tar tag i brädan från marken och tröskar rollatorn på handen tills den faller av. Vid den här tiden kommer Nick på andra sidan att kunna fly, här måste Clementine och Pete skynda sig och gå.

På denna obegriplighet, det första avsnittet av den andra säsongen av projektet The Walking Dead slut, det återstår att se trailern för det andra avsnittet.

Alla, Genomgång Walking Dead: Säsong 2 - Avsnitt 1 avslutad.


Avsnitt 1

Avsnittet tar upp två år efter händelserna i slutet av TheWalkingDead: SeasonOne. Lee är död och Clementine är nu omhändertagen av Omid och Christa.

Efter ett kort samtal ber Omid Clementine att gå på toaletten och diska. Och han och Krista går på toaletten bredvid. På toaletten hittas Clementine av en ung marodör som efter en tid kommer att döda den misslyckade smygande Omid. Vidare lockar skottet Christa, som skjuter den unge marodören. Nu är Clementine och Krista ensamma.

Nästan ett år senare är Clementine och Christa fortfarande tillsammans och på väg till Wellington. Efter ett kort samtal blir Krista attackerad av lokala plundrare, medan Clementine, efter eget val, kan ingripa. Efter att ha rymt från marodörerna faller Clementine, omgiven av vandrare, i floden och vaknar upp på stranden. Nu är hon ensam. Efter en kort promenad snubblar han över en hund som heter Sam, bredvid hunden finns ett läger. Clementine beger sig dit och hittar mat, men hunden vill också äta. Du kan mata honom, eller fortsätta att äta, oavsett dina handlingar, hunden kastar sig på Clementine, men Clementine knuffar honom till stiften. En skadad hund kan antingen avlivas eller lämnas att dö.

Efter några timmar gör sig hundbettet påtagligt. Clementine tappar styrkan och somnar. Omgiven av vandrare räddas hon av främlingar Luke och Pete. Snart märker de ett bett på Clementine lämnat av en hund, efter att ha pratat övertygar Clem Pete om att det är ett hundbett. Främlingarna tar med sig Clementine till sin grupp, och trots Clementines övertalning om att hon blev biten av en hund, antar de flesta att det var ett rullatorbett. Clementine låses sedan in i en lada och väntade för att se om hon får feber eller inte för att se om hon verkligen blev biten av zombies. Vid närmare eftertanke bestämmer sig Clementine för att lämna ladan på natten, eftersom infektionen börjar växa i henne. Hon lämnar ladan och smyger in i huset på jakt efter ett botemedel mot bettet, där hon får hjälp av Sarah, som Clementine kan bli vän med beroende på dina handlingar. Hon kan få hjälp av Alvin som var emot att sätta henne i en lada, han kan ge dig bindor och juice. Återvänder till ladan behandlar Clementine såret, varefter en rullator kommer in i ladan, som Clementine dödar med en hammare. Främlingar kommer till ljudet av kampen och tar Clementine med sig. Efter att ha undersökt såret bekräftar Carlos att bettet verkligen var ett hundbett. Därefter kan du prata med Luke om Lee.

Dagen efter går Clementine, Pete och Nick till floden för att kontrollera deras fångst, men istället hittar de döda kroppar. Clementine upptäcker sin ryggsäck bredvid marodören som attackerade Christa igår och han ber om vatten, ge vatten eller inte, det är upp till dig. Längre fram på kusten mittemot kommer vandrare, varefter en av dem biter Pete, och Nick är omringad och kan inte hjälpa Pete. Vilken av de två överlevande som ska hjälpa är upp till dig. Om hon väljer Pete kommer Nick att gömma sig i skogen under attacken. Om hon väljer Nick kommer Pete att bli uppäten av vandrare. Tillsammans med Nick flyr Clementine ut i skogen. Avsnittet är över.

Avsnitt 2. Mellan två bränder

Början av avsnittet beror på ditt val. Om Clementine flyr iväg med Nick kommer de att gömma sig i huset där han tidigare gjorde månsken med Luke, och om du räddar Pete kommer de att gömma sig i minitrailern, där Pete ska försöka skära av det infekterade benet. Efter ett kort samtal somnar de, sedan väcks Clementine av Petes stön. Pete bestämmer sig för att distrahera vandrare, Clementine kommer inte att kunna övertyga honom. Clementine flyr sedan ensam och tar sig till gruppens hus, där hon träffar Carlos och Rebecca, efter en kort dialog går de och letar efter Pete eller Nick (beroende på ditt val). Clementine bor hos Sarah (Carlos dotter), du kan ta bilder på henne, detta kommer att hjälpa dig att bli bättre vänner med henne. Efter det kommer en okänd man vid namn Carver in i huset, hur mycket du än försöker stoppa honom kommer han fortfarande att bryta sig in i huset och inspektera det. Och han kommer att fråga om Carlos och hans grupp. Sedan lämnar han utan att behöva vänta, Clementine och gruppen hittar Nick och tillsammans går de längre norrut, bort från Carver. En tid senare stöter Clementine och gruppen på en liten bro. Luke kommer att be Clementine att följa med honom på scoutning. Sedan ska de försöka ta sig över en väldigt förfallen bro. Efter en lång kamp med vandrare möter de en främling som heter Matthew, som erbjuder sig att hjälpa dem, men skrämd av Nicks utseende höjer han sitt vapen. Nick, som tror att främlingen är farlig, skjuter honom. Nick går fram till Clementine och Luke, varefter ett litet bråk börjar. När Clementine når huset till främlingen som dödats av Nick, kommer Clementine att bli ombedd att se sig omkring i huset, där hon hittar en jaktkniv och 2 burkar persika. Därefter kommer Alvin att gå in i huset och be honom att ge honom 1 burk persika, för hans fru Rebecca, eftersom hon är i en position, behöver hon mer mat. Det är upp till dig, men det kommer inte att påverka huvudhistorien. Gruppen är redan redo att åka vidare. Redan på kvällen når de skidbackens hus, där de träffar en annan grupp. Bland dem hittar Clementine Kenny (hon trodde att Kenny var död), Kenny, liksom Clementine, är väldigt glad över att träffas. Efter att Kenny och gruppen släppt in dem i huset ber de att få lämna sina vapen i hallen, Clementine lämnar sin ryggsäck med en jaktkniv där. Hon kan titta runt i huset där du kan dekorera granen, prata med Walter (där han kommer att prata om sitt bästa vän– Matthew), prata med gruppen och Kenny. Därefter kommer du att kallas till middag, och du kommer att presenteras för ett val - sitt ner med Kenny eller Luke. Hur som helst kommer det att bli ett samtal mellan Kenny och Luke, under vilket Kenny av misstag nämner Duck, som Luke är intresserad av. Du kan berätta för honom att Duck är hans son, eller be honom lämna honom bakom dig. Därefter kommer Walter att be Clementine följa med honom för att inspektera huset utifrån. Under tiden kommer Bonnie att smyga fram till huset (hon var med i 400 Days-tillägget), hon kommer att berätta att hon har en egen grupp och att de behöver mat. Walter delar gärna med sig av det. Efter att ha kommit in i huset kommer Luke att ringa Clementine och berätta att han hittade ett foto i huset med en bild på Matthew och Walter och säger att Matthew är killen som dödades på bron av Nick. Den här nyheten kan antingen berättas eller döljas för Nick. Luke kommer i alla fall att be Clementine att gömma Matthews hittade jaktkniv. Clementine hittar sin ryggsäck, men kniven är inte där, och Walter står utanför dörren med en kniv i händerna. Walter är ledsen och arg, om Clementine är ärlig mot honom och rättfärdigar Nick, kommer detta att i hög grad påverka hans beslut. Omedelbart börjar väderkvarnen accelerera kraftigt, vilket skapar mycket buller. Bullret lockar vandrare, gruppen går ut, där kampen börjar, och Walter kommer att avgöra Nicks öde (beroende på din ärlighet), och sedan kommer Carver att dyka upp med sitt gäng, inklusive Bonnie. Carver tar alla som gisslan och tar in dem i huset. Clementine kommer att gömma sig på övervåningen med Rebecca och Alvin. Kenny och Luke flydde utanför. Carver kommer att be dem komma ner. Clementine kan gå och leta efter Luke med Kenny, eller så kan hon få Alvin och Rebecca att ge upp eftersom Carver kommer att tortera Carlos. Oavsett vilket kommer det att bli en skjutning. Där en av Carvers banditer dör kommer han att döda Walter, men Alvins öde är redan i händerna på Clementine. Om du förblir tyst eller övertygar Kenny att skjuta, kommer Carver att döda Alvin (Rebecca kommer inte att vara lycklig), och sedan ta sig an Sarita (Kenny's Girl). Om Clementine kastar sig över Carver blir hon gisslan. Kenny kommer inte att skjuta och kommer att kapitulera. Luke kommer att gömma sig, och Carver kommer att tro att han är död.

Avsnitt 3

Avsnittet börjar med att Carvers gäng redan har fångat Carlos grupp och Kennys grupp och de körs i en lastbil där Kenny bestämmer sig för att bryta sig ut med våld. Clementine kan stötta honom, men resten av gruppen kommer att vara missnöjda. Kenny frigör sig framgångsrikt från repen, men på grund av den kraftiga inbromsningen av lastbilen slår Kenny huvudet mot lastbilens ståldörr och tappar balansen. Därefter öppnas dörren.

Gruppen tas ut ur lastbilen och leds längs korridoren i basen (basen är en ombyggd stormarknad), dit Carlos kommer att bli ombedd att följa med en av banditerna, Sarah är upprörd. Clementine kan lugna ner henne (ditt val såklart). Förresten, vid basen kan du träffa karaktärer från 400 Days-tillägget. En tid senare når gruppen ett slags fängelse. Alvin kommer att bli ombedd att gå till Carver, han lämnar. Reggie, en gammal bekant till Carlos grupp, väntar på dig inne i fängelset. Han skickades av Carver för att hålla ordning. Kenny kommer att be dig leta efter en väg ut, och Renji kommer att be Clementine att inte röra någonting, det är upp till dig. En tid senare går Carlos med i gruppen igen. I fängelset kan Clementine prata med två fångar, en tjej som heter Jane och en kille som heter Mike. Efter att ha inspekterat väggarna ber Renji gruppen att vila eftersom morgondagen kommer att bli en tuff dag.

Dagen efter väcks Clementine av Troy, som också var inblandad i attacken mot skidstugan i avsnitt 2. Därefter går Carver fram till gruppen och börjar förklara instruktioner, regler och plikter. Sara försöker prata med Clementine. Detta uppmärksammas av Carver och, med argumentet att Sarah borde få en läxa, tvingar Carlos att slå Sarah. Nedslaget slår ner Sarah och hon börjar gråta. Vidare separeras gruppen, Clementine skickas till arsenalen, till Bonnie, för att fylla på lager från maskingevär. Under samtalet ber Bonnie om ursäkt för sitt bedrägeri och ger henne som ett tecken på välvilja en varm jacka. Clementine tar på sig kläderna. Tavia kommer in och tar med tjejen till jobbet i växthuset på taket. Sarah är också där, sitter i hörnet, fortfarande krossad av Carlos slag. Clementine kan lugna ner henne, Reggie visar Clementine växterna hon behöver ta hand om. Clementine kan hjälpa Sarah och ändå inte göra sitt jobb, eller så kan hon göra allt själv och lämna Sarah åt sig själv. Oavsett vilket, Carver anländer och när hon märker att en av flickorna inte har gjort sitt jobb, ber Clementine och Sarah att lämna dem ensamma med Reggie ett tag. Flickorna går ut och går sedan ut, Carver håller Reggie i nacken, som ber om ursäkt i panik. Carver trycker Reggie till kanten av taket och kastar sedan av honom. Reggie är krossad till döds.

Sedan, efter en kort dialog med Bonnie, kan Clementine berätta för henne om Renji, varefter hon blir instruerad att ta spikarna till Troja. På vägen lägger hon märke till en barrikad och mullret av vandrare bakom den och går in i en liten butik. Där hittar hon Kenny, som har brottats med Mike. Som ett resultat av en kort skärmytsling går fönstret bakom Mike sönder och ett dussin vandrare kommer in i rummet. Clementine undkommer framgångsrikt en av vandrare, som blev slagen i huvudet med en ställning, och ger sig av till ett rum med en spotlight, där hon trasslar in sig i trådarna. Clementine kan ta en skruvmejsel och döda rollatorn, eller försöka dra ut benet ur tråden. Hur som helst, Troy räddar henne och sparkar ut Clementine, Kenny och Mike mår också bra. På väg tillbaka till basen griper Clementine smygande tag i Luke, som har flytt från Carvers attack. Luke varnar för att en walkermob-attack kommer och att ingen kommer att överleva. Efter det kommer han att be Clementine att skaffa två walkie-talkies en gång så att han kan få reda på patrullschemat och var vakterna finns kl. stor flykt. Efter att ha lovat att göra det lämnar Clementine serietidningsbutiken. Men han snubblar omedelbart på Troy, han skickar Clementine till Carver.

Vid ingången till kontoret möter Clem en gråtande Rebecca. Inne på kontoret till vänster om Clementine sitter en hårt misshandlad Alvin på en stol, och om han redan är död kommer han inte att vara det, som är medvetslös från misshandeln. Försök att prata med honom misslyckas. Carver kommer in, han kommer att säga att han gillar Clementine, och att han skulle vilja att hon skulle samarbeta med honom. På natten uppstår en allvarlig fråga angående rymningen. Efter ett samtal som indikerar ett sätt att ta sig igenom den mötande flocken av vandrare, lyfts Clementine upp på taket med en vinsch. Clem klättrar upp på taket och smyger in i lagret, där Tavia fungerar som vaktpost. Där, under ett samtal mellan Tavia och en annan vakt om den växande flocken av vandrare, stjäl Clementine med framgång walkie-talkie. Hon återvänder till sin grupp och alla är stolta över henne. Efteråt går de och lägger sig.

Dagen efter vill Kenny gömma walkie-talkie i Clementine, men Mike gillar inte idén. Oavsett vilket du väljer kommer Kenny att stoppa in walkie-talkie under Clementines jacka, men Bonnie tar den på vägen och spårar ur flyktplanen. Men hon släpper henne snabbt, Clementine kommer till Luke, som inte är där. Troy hittar Clementine, han kan slå Clementine i ansiktet, utifrån ditt svar. Sedan släpar han henne tillbaka till sin grupp. Du hittar Luke och Carver med honom, radioplanen avslöjas. Carver räknar till tre och lovar repressalier om du inte ger ut en walkie-talkie, och om du gör det, då lovar han att vara mer barmhärtig. Även om Clementine bestämmer sig för att ge upp radion, kommer Kenny att ta tag i henne ändå. Han tar diskret walkie-talkie ur Clementines ficka och tar ansvar. Trots löftet slår Carver honom hårt, du kan ingripa och få en rumpa i huvudet, eller stoppa Sarrita. Bonnie stoppar Carver, medan hon själv är redo att hjälpa gruppen.

Kenny fick mycket, efter undersökningen kommer Carlos säga att Kenny kan ha problem med ögat, och han fick även en hjärnskakning. Gruppen överväger att överge Kenny, men han återfår omedelbart medvetandet och är redo att fly. Planen är att sätta på högtalaren som ska ta in rullatorerna. Spring sedan iväg med hypen. Nu måste vi rädda Alvin (om han överlevde) och slå på högtalaren, och de är på Carvers kontor. Clementine infiltrerar taket igen, men går nu till Carvers kontor. Carver själv är inte där, men det finns Alvin (beroende på val) som fortfarande ljuger. Clementine sätter på högtalarna, som lockar en flock vandrare, och i det ögonblicket kommer Alvin till besinning. När han inser att han inte längre kommer att kunna röra sig, ber han Clem att ta hand om Rebecca och deras barn. Alvin tror att de kommer att få en tjej. Clementine går ut och ser hur Alvin dödas av en av banditerna.

Clementine hittar sin grupp i tid, de är redan fängslade av Carver, han har ett maskingevär. Clementine kan antingen falla på honom eller skjuta honom med Derringer, som finns i en skrivbordslåda på Carvers kontor. Efter att ha bedövat Carver, fångar gruppen honom. Rebecca får veta att Alvin är död. Luke vill binda upp honom, men Kenny skjuter av Carvers ben och säger åt alla att gå eftersom de inte vill se vad som komma skall. Hon har ett val: titta på det mycket brutala mordet på Carver eller gå.

Oavsett val hamnar Clementine på gatan. Där dödar medlemmar i hennes grupp flera vandrare och täcker sig med inälvor. Sarah får ett chockanfall som hon knappt klarar av när hon blir doppad. Hela gruppen är redan redo, när plötsligt en beväpnad Troja dyker upp bakifrån. Jane börjar övertala honom att gå med dem, samtidigt som hon kommer nära honom. Hon sårar honom med en pistol och lämnar Troja som bete för de mötande döda. Gruppen går framåt. Carlos, som leder en panikslagen Sarah, ber Clementine att lugna ner henne. I detta ögonblick träffar en herrelös kula från sidan av basen, där resterna av Carvers grupp skjuter tillbaka, Carlos i halsen. Vandrarna kastar sig mot honom. Sarah gömmer sig skrikande bland de döda. Medan Clementine ser att Sarita har blivit biten av en rullator och inte släpper taget, av handflatan. Återigen uppstår valet: döda rullatorn eller skär av Sarites hand. I det senare fallet skär Clementine av Saritas hand med en yxa, och avsnittet slutar med hennes hjärtskärande skrik.

Avsnitt 4. Bland ruinerna

Avsnittet börjar med resultatet av det senaste urvalet av föregående avsnitt. Om Clementine skär av Saritas hand märker vandrarna omedelbart och dödar henne. Efter det sticker han en yxa i hennes huvud så att hon inte hinner förvandlas till en rollator. Om Clementine dödar zombien som bet hennes hand, kommer Sarita att förbli vid liv och fly med Kenny.

Flyktplanen går utför, Carlos är död, Sarah, Pete och Luke är separerade från gruppen och Clementine är separerad från Kenny och Sarita. Efter att ha vandrat bland zombiesna hittar hon Rebecca. Tillsammans försöker de ta sig igenom skaran av vandrare, men de är för rädda. Snart tillkännages Jane, som efter en kort gräl ändå går med på att hjälpa till att komma till en säker plats. Hon kommer att be Clementine att distrahera zombiesna, och hon kommer själv att smyga upp bakom honom. Hon tar tag i en zombie och river sönder dess käke (så att den inte biter), och de tre kommer ut ur skaran av vandrare och använder den som en sköld. Vidare, enligt planen, var det meningen att alla skulle mötas vid inbördeskrigets minnesmärke efter flykten. Mike, Bonnie, Kenny och den döende Sarita väntar redan på dem där (beroende på valet). Kenny föll in i en svår depression och oroade sig över förlusten av Sarita. Nick, Luke och Sarah är borta. Jane och Clementine letar efter dem.

Längs vägen avslöjar Jane att hon tidigare var tvungen att överge sin syster eftersom hon inte längre ville kämpa för överlevnad. De kommer ut till trailerparken. Clementine hittar Sarahs glasögon under ett lik. Hon är i närheten någonstans. Efter det hörs Lukas röst och Sarahs gråt från ett av husen.

På stängslet i området där rösterna hörs hittar de överlevande en omvänd Nick, som Jane ber att döda. Clementine kastar en yxa i hans huvud. Jane kommer att säga att yxan inte är det bästa vapnet mot vandrare, och kommer att ge henne en spetsig skruvmejsel. Inuti distraherar de den trängande skaran av döda och tränger in i huset. Där hittar de Luke och en deprimerad Sarah. Vandrare bryter sig in i huset och de måste ta sig ut genom luckan i taket. Och Sarah kan inte gå. Clementine ställs inför ett val: få Sarah till sinnes, eller låt henne bli uppäten av vandrare. Vad hon än väljer flyr de genom luckan och gruppen återvänder till minnesmärket, där Rebecca, Kenny, Mike och Bonnie väntar på dem.

Rebecca ska föda snart. Gruppen måste hitta en säker plats och nödvändiga förnödenheter för leveransen. Mike och Bonnie går för att spana på museet, Jane går till observationstornet, Kenny, Rebecca och Sarah (beroende på valet) stannar vid minnesmärket, medan Luke går för att patrullera minnesmärket. Spelaren kan välja att gå med Jane först eller med Mike och Bonnie.

På platsen för utsiktstornet försöker Clementine och Jane plocka upp låset till den låsta delen av huset, när plötsligt den haltande Arvo närmar sig tornet. Jane bestämmer sig för att ta tag i honom, men försöker gömma en väska. Clementine får kontakt med honom, men han drar sin pistol. Jane lyckas avväpna honom. Påsen innehåller olika mediciner. Arvo säger att de är till för hans sjuka syster, men Jane erbjuder sig att ta väskan. Beroende på Clementines beslut lämnas väskan antingen tillbaka till Arvo eller lämnas i gruppens ägo. I vilket fall som helst, Jane, lämnar revolvern i sin ägo, hotar Arvo att aldrig återvända hit och eskorterar bort honom. Snart närmar sig Luke synvinkeln. Han anmäler sig frivilligt att stanna hos Jane för att hjälpa henne med låset och skydda henne från en eventuell attack.

Clementine återvänder till minnesmärket, där hon övertalar Kenny att hjälpa Rebecca med förlossningen, varefter hon går till museet. På museet, tillsammans med Bonnie och Mike, hittar hon en gammal överrock och dricksvatten till sin kommande förlossning. Med allt de behöver återvänder de till minnesmärket.

Under tiden har Rebeccas vatten gått sönder och sammandragningarna börjar. Under tiden är vandrare redan tillräckligt nära minnesmärket, och Luke, som skulle hålla ett öga på territoriet, är frånvarande. De överlevande drar sig snabbt tillbaka till observationstornet, där Jane och Luke fångas när de älskar. Kenny slår ut mot Luke, eftersom han skulle vakta minnesmärket. Under tiden börjar de döda klättra upp på verandan. Clementine och Luke försöker blockera utgången med en kanon och tar ner en del av verandan. Om Sarah förblir vid liv tills dess, faller hon med Jane. Oavsett spelarens agerande dödas Sarah och Jane räddas.

De döda pressar sig genom den fallfärdiga verandan. Clementine, med hjälp av Mike, kollapsar den andra delen av verandan och säkrar därmed utsikten. Samtidigt ska Rebecca skaffa barn. Gruppen bestämmer sig för att tillbringa natten. På natten lämnar Jane gruppen och säger adjö till Clementine. Luke, som kommer upp senare, är mycket upprörd över den här nyheten. Luke och Kenny bestämmer vad de ska göra härnäst. Luke erbjuder sig att stanna, medan Kenny föreslår att åka in till stan och hitta ett nytt gömställe. Oavsett spelarens val bestämmer sig gruppen snart för att bege sig vidare norrut mot staden som Clementine har sett.

Efter en dags promenad ber Rebecca, som inte kan gå längre, att få stanna. Kenny och Luke börjar återigen bråka. Vid denna tidpunkt närmar sig Arvo gruppen och drar till sig gruppens uppmärksamhet. Plötsligt omringas gruppen av ryssar, överlevande från Arvos grupp, som kräver att de ska lägga ner sina vapen och lämna över alla förnödenheter. De förstår inte engelska, precis som Clementines grupp inte förstår ryska, och situationen börjar snabbt eskalera. Av Arvos förklaring blir det tydligt att hans grupp betraktar de omgivna av samma personer som rånade Arvo (oavsett om Clementine gav tillbaka påsen med medicin eller inte). I skärmytslingens hetta märker Clementine att Rebecca börjar förvandlas till en walking dead. Beroende på spelarens val skjuter antingen Clementine eller Kenny Rebecca, vilket provocerar båda grupperna. Avsnittet avslutas med ljudet av skottlossning.

Avsnitt 5

Avsnittet börjar med att Rebecca dör och Kennys grupp trycker tillbaka angriparna. Clementine lyckas fly, men under eldstriden vänder sig Arvos syster och hon måste skjuta henne. Arvo är deprimerad. I slutet av mötet dyker Jane, som lämnade gruppen dagen innan, oväntat upp. Jane hugger den sista ryssen som skjuter tillbaka och räddar Kenny. Som ett resultat av en skärmytsling överlever Arvo från en grupp motståndare. I Clementines grupp blir Luke skjuten i benet, men detta sår är inte dödligt. Därmed lämnas en nyfödd pojke i händerna på gruppen. Kenny litar inte på Arvo och bestämmer sig för att döda honom. Omgivningen övertalade knappt Kenny att låta honom leva. Arvo, för att rädda liv, kommer att leda dem alla till en säker plats med matförråd. Arvo är bunden och ger sig iväg. På vägen varnar Jane Clementine att Kenny har förändrats (förmodligen sedan Saritas död). Och att hon måste vara redo att göra ett svårt val.

På vägen måste gruppen övernatta på kraftverket, eftersom det redan börjar mörkna, och det är fortfarande långt till huset med förnödenheter. Jane är ännu inte särskilt sällskaplig och av hennes dialoger med Clementine att döma är hon själv inte särskilt nöjd med återkomsten till den enligt hennes åsikt dömda gruppen. Under en lägereldsprat berättar Luke om sitt förflutna och meddelar att han fyller 27 år idag. För detta tillfälle unnar Bonnie alla med en flaska rom. Clementine turas om att ta rommen till Kenny och Jane. Efter att ha druckit mjuknar Jane lite och närmar sig den gemensamma elden. Kenny kan övertygas med ett enkelt samtal. Och bara Arvo vill inte kommunicera med någon, han är deprimerad av sin systers död.

På morgonen går gruppen vidare och går till ett litet hus, dock ligger en frusen sjö mellan dem och huset. Arvo kommer att säga att isen är tjock och att han kommer att hålla den. Och så dyker vandrare upp från skogen. När han korsar sjön, på grund av ett sårat ben, hamnar Luke på efterkälken och vandrare börjar komma ikapp honom. Isen spricker under. Clementine och Bonnie skyndar till undsättning. Luke ber att inte närma sig och skjuta rullatorerna. Clementine har ett val: försök att närma sig Luke eller stanna kvar och skjuta vandrare. Oavsett val drunknar Luke. Bonnies öde ligger i Clementines händer. Om du försöker hjälpa Luke kommer Bonnie att behandla dig positivt, om inte, kommer hon att bli arg på dig.

Gruppen går in i huset. Kenny är missnöjd med huset och Luke och Bonnie död (beroende på valet). Ett raseriutbrott driver honom att slå Arvo, Clementine kan ingripa. De omgivande människorna godkänner inte Kennys handling, de börjar frukta honom. Det finns matförråd i huset, men det finns ingen mjölkpulver.

Kenny hittar en pickup och lyckas få igång den. Han föreslår att gå in direkt och bege sig norrut till Wellington, där det borde finnas ett överlevandecenter. Förresten, i första avsnittet, Clementine och Krista, gick precis dit. Alla är dock emot denna idé och erbjuder sig att återvända till Carvers bas, där det enligt deras åsikt finns matförråd, inklusive för barnet. Du kan stötta Kenny eller så kan du inte. På natten väcks Clementine av att ett löst rep knackar på fönstret. Hon hör konstiga ljud på gården. Ute på verandan upptäcker Clementine Mike, Bonnie (beroende på val) och en släppt Arvo på väg att stjäla en pickup. Clementine riktar sin pistol mot Mike och kräver ett förtydligande. Mike ber att inte skjuta och börjar sakta närma sig. Clementine har ett val: ge upp sitt vapen, skrik eller förbli tyst. Oavsett vilket beslut som tagits skjuter Arvo Clementine. Kulan träffar nyckelbensområdet. Kenny lämnar huset. Clementine tappar medvetandet av smärtchocken. En flashback-scen visas. Detta är vad som presenteras för Clementine i ett omedvetet tillstånd. I den här tillbakablicken åker Clementine i en skåpbil med Lee. Det blir ett hjärtligt samtal.

Efter en stund vaknar Clementine i en pickup. Mike, Arvo och Bonnie (som du väljer) har flytt. Kenny kör bil och Jane sitter bredvid henne med ett barn. De är glada över att ha henne tillbaka. Kenny beger sig till Wellington, men Jane är emot idén. Jane och Kenny slåss. Vägen är blockerad av en trafikstockning. En snöstorm börjar. Kenny går mot detta kluster av bilar i hopp om att hitta lite gas och försvinner utom synhåll. Skott hörs. Vandrare dyker upp, de är inte frusna, men de rör sig ändå. De närmar sig pickupen, Clementine tvingas köra och träffar flera vandrare, men bilen välter. Jane tar barnet i sina armar och gömmer sig i snöstormen och uppmanar Clementine att springa. Genom den snöiga dimman rör sig Clementine ensam nästan på måfå. Hon hittar ett övergivet hus där Kenny är. Kenny frågar om Jane och barnet. Jane kommer snart, men utan barnet. Kenny frågar om barnets öde, men Jane antyder liksom att han inte finns längre. Kenny inser att Jane har blivit av med barnet, och ett slagsmål till döden uppstår mellan honom och Jane. Clementine försöker skilja dem åt, men hon misslyckas. Clementine står kvar med ett av de sista valen i detta spel, vilket kommer att påverka mycket story: Döda Kenny, Jane eller båda. Efteråt hittar Clementine barnet i en av de havererade bilarna.

avslutningar

Spelet har bara 5 slut:

Clementine med barnet och Kenny åker till Wellington. De hittar Wellington. På tröskeln möter de en tjej som heter Edith, som släpper en påse med förnödenheter åt dem. Hon rapporterar att Wellington är fullt, men efter att ha övertalat Kenny släpps de in, men det finns inte plats för Kenny. Kenny ber Clementine att komma in med barnet och han kommer att gå. Spelaren har ett val:

Clementine och barnet går in i Wellington och lämnar Kenny bakom sig. Till slut ger han henne sin keps och ber henne ta hand om barnet.

Clementine och barnet bor hos Kenny. Edith slänger en påse till för dem och ber dem komma tillbaka om ett par månader, när platsen kanske är ledig. Kenny och Clem hämtar påsarna med förnödenheter och fortsätter sin resa.

Clementine med barnet och Jane återvänder till Carvers läger. När de utforskar lägret från insidan, närmar sig en familj på tre honom utifrån: Randy, hans fru Patricia och sonen Gill. De ber de överlevande att komma in i lägret. Spelaren har ett val:

Clementine släpper in familjen och efter att ha tackat de överlevande fortsätter de att överleva tillsammans.

Clementine tvingar familjen att lämna och hon stannar hos Jane och barnet. I slutändan kommer de att säga att de kommer ihåg denna vägran.

Clementine lämnar med barnet. Några dagar senare snubblar han över ett stort gäng vandrare. Sedan täcker han sig själv och barnet med slaktbiprodukter från de döda och fortsätter att överleva i denna värld.