Fallout 4-övervakarens bästa vänner. Socialt experiment i valvet

För första gången i Fallout-seriens historia har du möjlighet att inte bara besöka ett annat valv, utan bygga ditt eget med Vault-Tec Workshop-tillägget för Fallout 4, som kommer att finnas tillgängligt den 26 juli 2016 på PC, PlayStation 4 och Xbox One. Bli en riktig asylövervakare med befogenhet att experimentera på invånare.

Välkommen till Vault 88

Vault-Tec Workshop är det första hybridtillägget som har både en uppdragsdel och en del relaterad till konstruktion och skapande av föremål. Det hela börjar med ett rop på hjälp från Vault 88, som du får om din nivå är över 20. Efter att ha anlänt till platsen och hanterat anfallarna som försöker ta sig in i skyddet, möter du vaktmästaren. Hon är den enda överlevande från Vault 88, men hon är nu också en ghoul. Vault 88 stod inte färdigt före kriget, och vaktmästaren har väntat i 200 år på att färdigställa den. Den långa väntan har inte skakat om hennes hängivenhet för Vault-Tek det minsta, och hon drömmer om att starta experiment på intet ont anande invånare.

Välj de ideala försökspersonerna, ställ in parametrarna för experimentet - i slutet av experimentet får du ett nytt objekt som du kan bygga när som helst med hjälp av verkstaden.

Du behöver inte slutföra uppdragsdelen - det kommer inte att hindra dig från att skapa basversioner av varje experimentellt föremål. Det är inte heller nödvändigt att vara nivå 20 för att ta emot uppgiften, men det är önskvärt, eftersom platsen där Vault 88 ligger är avsedd för spelare på nivå 35. Men här är det upp till dig.

Inredningsdesign

Du måste slutföra konstruktionen av Vault 88 och fylla den med föremål för komfort. Förutom de stora byggnadsdelarna för att skapa själva gömstället, kommer du också att ha rena möbler, nya dekorationer (inklusive Vault Boy och Vault Girl-statyer), föremål du tillverkar genom att experimentera och fåtöljer till frisersalongen och operationsrummet. Nu behöver du inte traska till Diamond City för att ändra ditt utseende. Sätt en bybor bredvid stolen och byt ut dig själv gratis och när som helst (endast för din karaktär).

Du behöver inte en massa material för konstruktion, eftersom de redan finns på plats, och du kan också sortera bort skräpet som ligger där. Men även om de tar slut kan du bara leta efter dem inne i Vault 88. Var försiktig: det kan hända att du bryter igenom muren och hittar onda monster bakom den. Det är sant att om du hanterar dem kan du bygga där.

Till ljuset

Du behöver inte begränsa dig till valvet, du kan använda alla objekt och strukturer som är tillgängliga för dig. Begränsa dig inte heller till Vault 88 - gå till andra bosättningar och gör deras värld till en bättre plats också. Du kommer inte att kunna gräva marken, men du kommer att ha en chans att bygga ett himmelskt valv.

jag gillar 2

Nu är det omöjligt att förlora minst en nybyggare. Vidare, VIP-bosättare kan visas på Pip-Boy-kartan. Tillägg Vault-Tec Workshop för att lägga till en ny lösning till spelet, tack vare vilken dina huvudsakliga (nominella) bosättare kommer att visas på kartan. Du kan också ta reda på det om tillgänglighet för arbete, och om det finns några i din bosättning obebodda invånare.

Således behöver du inte längre oroa dig för vad nybyggarna gör, var de kan försvinna och var var och en av dem bor. Du kan också spåra satelliter på ön Far Harbor.

Med andra ord, Bethesda lade äntligen till funktionen som fanns i den senaste patchen för Fallout: New Vegas och som efterfrågats sedan tiden Fallout 3 .

Fallout 4: Vault-Tec - Allt om satelliter och befolkningshantering

För att få tillgång till satellitinformation, bygg . Det står på menyn Mat -> Övrigt.

Endast Övervakare kan använda denna station, så gör allt till en början berättelseuppdrag från Overseer Barstow i Vault 88. Efter detta kommer kontrollsystemet att vara tillgängligt för dig, men du kan bygga det i någon av dina bosättningar, och inte bara i Vault 88.

Vault-tech befolkningskontrollstation har tre funktioner:

  • Hitta ett jobb för arbetslösa
  • Yrkesöversikt
  • Övervakning av VIPs (dina följeslagare, till exempel Nick Valentine, Paladin Dance, Dog, Chiuri, Piper, etc.)

Hitta ett jobb för arbetslösa låter dig automatiskt tilldela lediga invånare att arbeta i lediga platser av den givna bebyggelsen där själva stationen är belägen.

Yrkesöversikt liknar att söka jobb, men skillnaden är att man automatiskt kan flytta invånare från ett jobb till ett annat.

Övervakning av VIPs kommer att markera dig på kartan platsen för en satellit vald från en enorm lista, vilket gör att du kan ta reda på var i det här ögonblicket bor Valentine, där du lämnade hunden och så vidare.



Samtidigt startar aktivering av övervakning uppdraget "The Overseer's Best Friends", tack vare vilka punkter som kommer att dyka upp på kartan. Det är därför detta uppdrag måste aktiveras i journalen och gå sedan till kartan. I framtiden kan spårning noteras.

Så nu har det blivit mycket bekvämare och lättare att observera nybyggarna.

26 juli 2016 på PC, Xbox One och PS4 kom det femte tillägget till Fallout-spel 4. Den heter Vault-Tec Workshop, och är en möjlighet att skapa ett skydd för olika experiment. Ett av dessa skyddsrum kallas "Vault 88" .

"Vault 88" - ett nytt tillskott till Fallout

Ett av dina huvudmål i Fallout 4 Vault 88-tillägget är att bygga om ett övergivet valv. Du måste använda många innovationer, som till exempel Verkstadens verktyg. På den plats som du bygger måste du bjuda in hyresgäster. Det finns också förkrigsmöbler, vackra prydnadsföremål samt nya platser, som en frisersalong och en kirurgisk salong, som kommer att ge nya möjligheter till förändring. utseende. Du kommer även att kunna utsätta dina grannar i härbärget för experiment som är godkända av Verkstaden. För att göra detta finns det många nya enheter.

Fallout 4: var är Vault 88?

För att hitta Vault 88 måste du hitta Quincy Quarry. Platsen du behöver är under den. Från det ögonblick den hittas ersätter kartan Quarry-objektet med Vault 88.

Ingång till Vault 88

Själva platsen är ett stort område under jorden som rör sig norrut mot University Point. För att återuppbygga den förses du med en enorm mängd uran, kalksten, som du behöver leta efter i tunnlarna runt skyddsområdet. Hela byggkampanjen ligger i dina händer.

I Fallout 4 uppstår frågan: hur bygger man Vault 88? Hela territoriet kommer gradvis att återuppbyggas av dig och fyllas med invånare under passagen av uppdrag.

Fallout 4: Vault 88 uppdrag

  • Under uppdragen "Energy for People", "Waterhole", "Vision of the Future" kommer du att tilldelas uppgifter, för vilka du kommer att behöva utföra ett av fyra experiment. Vi reder ut allt på Clem först.
  • Efter aktivering av brädet öppnas quest-tillägget "Utredning av Vault 88". I den måste du undersöka alla sektorer av Vault 88 för närvaron av verkstäder i dem. Under spelets gång hittar du kontrollbrädor - endast tre bitar.
  • AT " Bättre liv underground" måste du hitta Anderson, som är en vild ghoul. Du måste också bekämpa andra ghouls och skaffa Vault-Tec-kontrollkortet.
  • The Call of Vault-Tech är det första uppdraget i expansionen. Hans huvudsakliga mål är att besöka Vault 88. För att göra detta måste du fånga frekvensen av Vault 88 med en radio, hitta honom nära Quincy-brottet, förstöra anfallarna som vaktar honom och gå in.
  • "Citizen Model" är det tredje uppdraget där du återigen måste bekämpa ghouls, kommunicera med den överlevande Övervakaren, aktivera avgiften som du fick i tidigare slagsmål. Detta kommer att hjälpa att locka nya invånare till valvet.
  • Efter att ha slutfört uppgifterna i det tidigare uppdraget kommer Citizen Model att fortsätta. För att slutföra Vault 88 i Fallout 4 måste du prata med invånarna för att bestämma det bästa testämnet. Det kommer att vara en man som heter Clem - du kommer att utföra alla experiment på honom.
  • Och det sista uppdraget är "Lady Luck". Den är kort och användbar. Du måste spelautomat som inte kräver någon speciell utrustning. Som ett resultat, när konstruktionen av maskinen är klar, kommer du att få jumpsuiten "Legend of Vault 88" från Overseer Barstow. Det kommer att hjälpa dig i kampen mot ghouls, eftersom det minskar skadorna från dem med 15%.

Vault 88 experimentFalla ut

Motionscykeln låter dig utvinna energi

Experiment spelar en mycket viktig roll i expansionen. Totalt kan du spendera 4 experiment:

  • För att kontrollera invånarnas syn måste du använda en Phoropter.
  • En motionscykel som du kan utvinna energi på, med hjälp av den och en buffout kan du öka din effektivitet, bara vrida på simulatorn, öka uthålligheten.
  • Sodamaskinen fungerar genom att tillsätta hallucinogener, antidepressiva medel eller skapa en blandning av Nuka Cola och koffein. Ökar energiproduktionen.
  • Spelautomaten ökar lyckan för invånarna och ger dem glädje.

Fiender i fängelsehålorna i Vault 88

Under spelets gång kommer du att möta många fiender:

  • Vissa platser bevakas av en säkerhetsrobot.
  • Deathclaws, som är mycket formidabla motståndare i närstrid.
  • Vilda andar som gömmer sig i fängelsehålorna. Ofta kan de förväxlas med vanliga lik eller inte synas i mörker.
  • Mullvadsråttor som kan attackera plötsligt och sliter ut ett hål mitt framför dina fötter.
  • Du bör också vara försiktig med radskorpioner, som också gömmer sig i marken och kan attackera när som helst.
  • Du kan också träffa Bolotnikov här.

Secrets of Vault 88 i Fallout 4:

  • Din nivå påverkar inte nivån på dina motståndare.
  • För att du ska ha 100 enheter vatten måste du hitta en pump i platsens grottor.
  • Det finns tre passager som leder till Vault 88: den huvudsakliga, genom University Point Pharmacy och genom Milton Hospital.

Vault 88 blir huvudpersonens personliga skydd, han kan bygga upp det efter eget gottfinnande, samt utföra olika experiment i det.

För enkelhetens skull, använd sammanfattning :

Beskrivning av Vault 88

Vault 88, som lagts till av Vault-Tec Workshop-tillägget, enligt tilläggets handling, är en ofullbordad anläggning av Vault-Tek-företaget, vars konstruktion avbröts av kriget. Din uppgift, som den nya ägaren av skyddsrummet, är att rensa det från mutanter, rensa det från diverse skräp och fylla de enorma rummen efter din smak. Du kommer att kunna bygga allt från frisörer och kliniker till laboratorier och pumpstationer. Inredningen i rummen kan fyllas med möbler, alla möbler är i förkrigsstil.

Innan det här tillägget släpptes var många spelare fascinerade av informationen Valv 88, efter att konstruktionen är klar, kommer det att vara möjligt att utföra experiment på dess nybyggare. Alla gnuggade sina händer och körde iväg i sina huvuden vilka hemska, eller kanske inte hemska, experiment de skulle genomföra. Och nu blev tillägget tillgängligt och alla rusade till Vault 88, bygg, fyll, gör allt för att göra möjligheten att genomföra experiment tillgänglig.

För att söka efter skyddsrum 88 kan du använda vår interaktiva karta, på vilken alla Fallout 4-objekt är markerade.

Vilka experiment finns tillgängliga i Vault 88?

Efter att ha fått tillgång till upplevelser lämnades spelarna till största delen missnöjda. Det finns flera anledningar till detta, inklusive omöjligheten att genomföra massexperiment och bristen på mångfald i dem.

Som det visade sig är endast 1 invånare tillgänglig för experiment, och det finns bara 4 experiment genom vilka det kan drivas, och enligt vår åsikt är de inte särskilt intressanta, se själv:

  • Experiment med motionscykel- en vanlig motionscykel tas, som fästs på en dynamomaskin, den experimentella personen sätts bakom denna enhet och du bestämmer i vilket läge du vill slå på motionscykeln. Han har 3 av dessa lägen, här är deras beskrivning:
    1. Stel - ämnespedaler tills han dör, lite brutal och lite intressant;
    2. Medium - när försökspersonen trampar, för att öka sin uthållighet, får han en drog som gör honom beroende;
    3. Mjuk - i det här läget är motivet engagerat i simulatorn, till den glada musiken och ingen styr honom.

  • Sodamaskinsexperiment- i detta experiment kommer försökspersonen att dricka läsk från maskinen, han kommer inte ens att vara medveten om experimentet, och vid denna tidpunkt kommer olika tillsatser att läggas till hans dryck:
    1. En drink med hallucinogen - långvarig användning av en sådan dryck kommer att orsaka någon slags effekt, och vilken vi kommer att lära oss av detta experiment;
    2. Drick med ett antidepressivt medel - försökspersonen blir helt beroende av maskinen och drycken;
    3. En drink gjord av kaffe och nuclei-cola - efter en sådan drink är det fullt möjligt " se tiden".

  • Ögontestexperiment- Försökspersonen bjuds in för ett medicinskt "syntest", i själva verket sätts han inte bakom en medicinteknisk produkt, utan bakom en speciell laboratorie-. Med den här enheten kan du göra följande:
    1. Visa hypnotiska bilder;
    2. Att se tankar genom ögonen;
    3. Behandling av subjektets syn;

  • Vegas maskinexperiment- kärnan i detta experiment är att en spelautomat är installerad för människor, men den är "tvinnad" i förväg och ger ett resultat som är fördelaktigt för experimentledaren. Här är de lägen som den här enheten fungerar i:
    1. 100 % förlust - se hur förluster påverkar invånarna;
    2. 50/50 - hur många vann och förlorade;
    3. Alla vinner alltid – titta på hur plötslig rikedom påverkar nybyggarna.

Lyrics om mina ömma känslor för weirdo-kodarna Arbors under spoilern

Jag beklagade också att Fallout 4 aldrig kom ut, och jag gick för att spela denna Sims 5, krokig och rolig, på vissa ställen gillar jag den till och med. Det är sant, till skillnad från vapentillverkning (riktigt väl implementerat), vill författarna till den där mästerverksdelen av koden som rör konstruktion först säga hej till अपने कोड में बड़ी गल -त, sedan en liten hand sedan en, गल -त, och sedan av båda och sy dem lite närmare axlarna.
Jag har redan sprungit lite och fått min hand i att bygga bodar av alla stilar och riktningar, inklusive i icke-uppenbara beroenden som element A dockar till element B först när element C i andra änden av huset vänds mot nordväst, månen kommer att gå upp i Krivorogs tecken, och en rosa soffa i en närliggande bosättning kommer att installeras strikt enligt Feng Shui. I den senaste DLC Vault-Tec Workshopen har utvecklarna överträffat sig själva - jag har helt enkelt inte tillräckligt med berömmande epitet för att beskriva denna glädje av att lära mig nya horisonter av Arbors medvetande och pussel i stilen - "lägg mörkt bröd i brödkorgen - balkongdörren slutade stänga på tisdagar” . Jag spelar på konsolen, d.v.s. inga mods, ingen konsol tillgänglig (förlåt för tautologin). Samtidigt fortsätter jag att gilla hela den här "Dom-3" (utan sarkasm), precis efter nästa grannlåt har leendet ingenstans att suddas ut - tack vare författarna för sådan gymnastik av mimiska muskler. Jag kommer förmodligen att ta upp en Ph.

Byggklossar från olika kategorier (rum, atrium, etc.) kan förenas med varandra med endast två figoviner - en trappa och en dörröppning (inte själva dörren, utan väggen med en öppning från vilken grupp som helst). Då kan denna öppning tas bort eller ersättas med vad som helst.

Med vissa danser med en tamburin (jag kommer att beskriva tekniken om den är intressant), och ibland även utan dem, kan du dränka blocken djupt in i väggen, taket eller till och med golvet och varken bjälkar eller väggar kommer att störa dem, men du ska glömma en skruvmejsel, en mutter eller bara smulor på golvet allt är ett oöverstigligt hinder.

Om du bestämmer dig för att installera hissar (märkligt nog passar de perfekt med skyddets nivåer), var noga med att göra en alternativ väg till viktiga föremål med trappor. När alla generatorer misslyckas för första gången (och detta är mycket troligt att hända) bakom dörrar som fungerar utan energi. Om det inte passar in i din design kan du göra det med valfri smala stegar mellan natur- och byggnadsväggar - hur mycket du än försöker, enligt byggherrarnas plan finns det mycket utrymme kvar så att barnen på valvet, som växte upp i geléförhållanden, kunde åtminstone springa någonstans "bakom garagen"

Lusthuset har ett bra sinne för humor - gummi i omgångar (tro mig i 88 kommer du att behöva det) kan bara köpas från smutsiga läkare. För det ryska örat är det ännu roligare - den första Dr. Sun (i Diamond City), den andra, dock inte Vyn, utan Weathers (går längs rutten Bunker Hill - Country Crossing - Finch Farm - Salem - Sweatshop - Bunker Hill ). Det är inte mycket skräp med gummi - passa på.

Tja, om jag läser ordet "organiskt" korrekt i författarens inlägg, här kan jag bara rekommendera metoden för vetenskaplig petning och expanders of consciousness (fråga efter Arbor, de kommer att fylla den).
Jag försökte sätta en omvänd pyramid i mitten av den första hallen nerifrån och upp, den ser kraftfull och intressant ut, men trots det enorma utrymmet finns det en känsla av någon form av slarv, det finns inte tillräckligt med frihet ovanför huvudet - fan. Om du bara är intresserad av funktionalitet kan du lägga till raka halvpyramider från väggarna, då finns det bara fria korridorer som expanderar till toppen, men för mig är detta redan en hård grotesk. Det finns fortfarande tillräckligt med utrymme för slutna burar i de andra sektorerna av skyddet, och i den första kan du inte föreställa dig något bättre än klassikerna - väggar med fria marscher till maximal bredd, efter smak. Ingen funktionalitet, men gläder ögat. För att rätta till det senare byggdes endast den södra flygeln upp med infrastrukturrum.

Jag tror att tanken framgår av ett par bilder, resten ligger under spoilern så att
- Skryta om)))
- Visa hur du fortfarande kan komma runt superbalansen från Arbor "låt oss göra mer oförstörbar slagg i BUILDING DLC, det kommer att göra spelet mer atmosfäriskt i 15 minuter, men det faktum att det under de närmaste timmarna bara kommer att spotta i sätt, det kommer att finnas många platser"



Utsikt från vaktmästarens kontor (för nu är den här posten ockuperad av en evigt ung dam som Faina Georgievna från handlingen, som stannade bakom kulisserna)


... och från den framtida tillsyningsmannens rum från föregående bild)))

Om något inte fungerar – skriv så hjälper jag till på alla sätt jag kan. Om det blir bra – lägg ut dina idéer, åtminstone är jag definitivt intresserad.

P.S. – Vault-Tec gav dig verktygen – nu är det upp till dig! (DLC-meddelande)
- Geralt, du... Hur ska man uttrycka det milt... P..rätt. (Dijkstra The Witcher 3)