Där Wily gömde hemmafrontens revolutionschip. Genomgång Homefront The Revolution. Walkthrough Homefront: The Revolution

Ta dig till Holloway Red Zone

Innan du ger dig ut på ett uppdrag, se till att komma förbi vapensmeden och köpa förnödenheter, kroppssatser för vapen. På väg till markören gör sidouppdrag(inbrott, fånga). På den angivna platsen kommer du att prata med Crawford.

Efter att ha avslutat samtalet med honom kommer uppgiften att slutföras, och du kommer att få $1200 som belöning.

Källa

Nå järnvägen som leder till Fir Hill

Platsen du behöver kommer att ligga i andra änden av zonen, det är ganska långt och stigen kommer inte att vara för säker. Bästa vägen ur denna situation är en moped, men du hittar den inte i närheten, så passa på att utföra sidouppgifter längs vägen.

Leta efter ett lyft på järnväg du behöver inte, du måste klättra upp på byggnadens tak. Du kan klättra upp på taket genom byggnadsställningar, som ligger i anslutning till husets vägg.

Stoppa tåget med hackningsenheten och töm säkerhetskoderna

Plocka upp en slängbar hackare och kasta den på tåget när den passerar. Om han stannar långt från taket, gå fram till honom och vänta på att filerna ska laddas ner.

Hacka skannrar

Nu måste du hacka KPA-säkerhetsskannrarna, alla tre finns på olika delar av kartan:

  1. Ligger mitt i zonen och kommer att vara närmast dig. Själva skannern är placerad på ett torn, bevakad av drönare och kameror. Försök undvika onödig uppmärksamhet och klättra upp på taket på byggnaden, som ligger bredvid tornet. Från byggnadens tak kan du hoppa till tornet och komma till skannern, du behöver bara hacka den.
  2. Att befinna sig i södra delen av zonen, och denna gång under skydd av en avdelning av fiender som tog sin tillflykt till byggnaden. Bredvid denna byggnad kan du klättra upp på taket på en annan och gå till önskad byggnad längs plattformen. Förstå koreanerna och hacka skannern.
  3. Beläget i den norra delen av zonen kommer den denna gång att vara obevakad. Klättra upp på byggnaden och rör dig längs vänster sida, klättra upp till skannern och hacka den.

Om du inte kan ta dig till skannrarna eller om du har fastnat i någon byggnad på väg dit, leta efter platser markerade med blå färg, följ dessa skyltar så når du målet utan problem.

Slå på underhållssystemet

Efter att ha hackat alla skannrar, gå till målmarkören.

Använd hissen. Tyvärr kommer den att vara ur funktion, så gå till lastaren och kasta en hackare på den, nu kan du klättra högre och aktivera terminalen. Efter filmsekvensen, följ Crawford, du kommer in i ett nytt område och uppgiften kommer att slutföras.

Cellhjärnor

Nå motståndets gömställe

Efter att ha anlänt till Ashgate gula zonen, skynda inte in i striden. Det är inte tillrådligt att delta i öppen konfrontation, gömma dina vapen och försöka undvika patruller. Utifrån minikartan, gå till närmaste skyddsrum. Här måste du hitta Wiley och ge honom Goliats hjärna.

Efter en kort mellansekvens kommer uppgiften att slutföras. Du kommer att få $900 som belöning.

Den som söker kommer alltid att hitta

Uppmärksamhet! Innan du ger dig ut på det här uppdraget, köp en ljuddämpare för ett vapen eller ett armborst. Om du inte har pengar till dem är det bättre att göra sidouppdrag och tjäna det nödvändiga beloppet. Annars måste du bekämpa patruller som kommer till ljudet av skott.

Att hitta dessa "hundar" kommer att vara svårt, men du kommer att markera platserna för deras möjliga utseende. Den första platsen kommer att vara nära skyddet, gå dit och hitta en flygande drönare där, försök att inte locka uppmärksamhet under dess förstörelse. Även om detta kommer att bli en mycket lång och svår uppgift, men det här är en fantastisk chans att frigöra zonen genom att slutföra sidouppgifter.

Var också uppmärksam på minikartan, drönare är markerade i rött på den. När du har samlat in alla detaljer, gå tillbaka till Heather. Du kommer att få $1200 som belöning.

Informant

Möt Crawford i hans lägenhet

Ditt mål kommer att vara nära skyddet, ingången till lägenheten kommer att vara genom den röda dörren. Crawford kommer att vänta på dig på tredje våningen, efter att ha pratat med honom gå till Sunderland. Efter att ha nått önskat hus, gå upp till tredje våningen med hjälp av brandtrappan, förstör först kamerorna för att undvika upptäckt.

De nödvändiga dokumenten förvaras i ett kassaskåp under bordet, plocka upp dem och gå till markören på minikartan.

Identifiera Sunderland diskret med telefonens kamera

Väl i det begränsade området, förstör kamerorna och patrullerande soldater. Efter det kan du säkert hitta ditt mål.

Uppmärksamhet! Om du blir upptäckt kommer uppdraget att misslyckas. Man ska inte heller döda oskyldiga människor.

Efter att ha hittat rätt person (i skärmdumpen ovan), vänta på en positiv identifiering. Döda honom tyst och återvänd till Crawford.

Efter att du har utforskat Cambridge Police Station och tagit allt du ville ha (se den tidigare genomgången "Fire Support" för vad du kan hitta där). Närma dig paladin Dans och rapportera beredskap för operationen.

Följ Paladin Dance

Paladin Dance har bett dig att följa med honom till Arkjet Systems. De hoppas kunna nå dit kortvågssändare, med vilken det kommer att vara möjligt att reparera Brotherhoods kommunikationsstation.

På vägen kommer han att berätta att brödraskapet inte har blivit första gången på Commonwealths territorium. På så sätt lär du dig lite mer om vem du vill gå med.

Men smickra inte dig själv, du kommer definitivt att träffa någon sorts illvilligare. Däremot har du tur här, Paladin Dance är bra i strid och hans utrustning är densamma.

Prata med Paladin Danse

Det verkar som om någon har varit här före dig. Men vem? Danse är orolig, eftersom de verkar vara Institute-synthar.

Följ Paladin Dance

Öppna dörren

För detta kan du:

  • Hacka själv laboratoriekontrollterminalen och öppna dörren.
  • Eller använd laboratorieassistentens terminal (den till vänster i skärmdumpen nedan), klicka sedan på det automatiska lösenordsbytet, hämta lösenordet från laboratoriekontrollterminalen (respektive den till höger) och öppna dörren.

Tillhandahåll brandstöd till Paladin Dans

Se upp, var beredd att stå öga mot öga med syntharna som står bakom den stängda dörren. Hantera dem.

Gå efter Dans, han behöver fortfarande din hjälp. Men om du plötsligt hamnar på efterkälken finns det en chans att han klarar sig själv. Du kan ta en titt på det här stället.

När du passerar genom gapet och hanterar den andra satsen syntar, gå upp till andra våningen och inspektera lokalerna. I ett av rummen kan du snubbla över fällor, så var försiktig, men går du djupare in i samma rum hittar du ett kassaskåp och en laboratorieterminal. Du kan hacka terminalen och använda den för att avaktivera låset på kassaskåpet eller knäcka låset på kassaskåpet direkt. Både terminalen och låset till kassaskåpet - svår nivå. Du bestämmer.

Hör ljudet av skott, springa till hjälp av Dans på trappan till andra våningen.

Ledtråd

Så fort du går upp för trappan kommer du att befinna dig på direktörens kontor. Där, nära terminalen, väntar direktören på dig. tidningen "Tesla Science", vilket kommer att låsa upp ytterligare en tidningsförmån åt dig. Det ger dig följande - energivapen ger 5 % mer kritisk skada. Full lista tidningsförmåner kan ses.

Torn kan inaktiveras med terminalen på kontoret mittemot direktörens kontor (där det finns mycket datorutrustning) eller helt enkelt förstöra dem.

Följ Paladin Dance

Efter att ha lämnat direktörens kontor in i korridoren, sväng höger - du ser nedstigningen. Nedan finns ett kassaskåp med ammunition och några vapen.

Efter att ha undersökt alla rum på andra våningen, gå till motsatta änden av korridoren från där du kom upp hit - det finns en annan nedstigning. Den tar dig till ett litet rum med kylskåp, där Quantum Yader-Cola väntar på dig. Ingen dålig gåva. Och i receptionen, till vänster om den trasiga hissen, finns ett annat kassaskåp med ammunition (nivån på låset är medelhög). Den ligger förresten på golvet mellan borden.

Härifrån går vi ner för trappan och kommer in i kärnan av Arkjet-motorn.

Sändaren du letar efter ska finnas i kontrollcentret längst upp i kärnan, men inga problem, ingen av hissarna fungerar på grund av brist på ström.

Återställ reservkraften till motorns kärna

Vi går ner och går in i den enda dörren. I det första rummet hittar du en underbar trofé för dig själv, nämligen Hlamotronen.

Hjälp: Hlamotron

Skada: 40

Ammunition: Skräp

Eldhastighet: 20

Räckvidd: 119

Noggrannhet: 75

Vikten: 29,9

Pris: 285

Installerat:

  • kort pipa
  • Vanlig loge
  • Regelbunden syn
  • Inget uppblåsbart munstycke

Beskrivning: Junktron förvandlar allt ditt skräp till kraftfulla projektiler. Fyll bara den med extra skräp [R] och skjut som ett vanligt vapen. Standardmodellen chlamatron ger bara skottskador, men den kan modifieras och den kommer också att ta energiskada med varje skott.

Och i nästa rum hittar du försörjningsavdelningens terminal (nivån är lätt). Hacka den och slå på backup-generatorerna.

Här hittar du också ett kärnvapenblock för kraftrustning.

Starta motorn (tillval)

Paladin Danse attackerades av syntar, massor av syntar. Hjälp honom och skjut dem med din helt nya junkgun, eller vad du nu föredrar. Men om du vill se en imponerande eldshow, starta sedan motorn och de kommer alla att förvandlas till aska.

Den utlöses av den röda knappen som finns i rummet där du hittade skräpfacklan. Klicka på den, men se till att stänga dörrarna till det här rummet, annars bränner du dig när motorn startar.

Gå till kontrollcentret

Strömmen är återställd, syntharna dödas, nu kan du använda hissen och gå upp till kontrollcentret.

Rensa kontrollcentret

Kontrollcentret är också fyllt med syntar, hjälp paladin att förstöra dem alla.

Plocka upp kortvågssändaren

Sök igenom de döda syntharna, eftersom de tydligen kom för samma sak som du. Hos en av dem hittar du det du letar efter.

Lämna Arkjet Systems

Innan du lämnar Arkjet Systems, gå tillbaka till hissen. Från den översta nivån kan du hoppa till genomsnittlig nivå som du inte kan komma åt annars.

Det finns två små rum där du kan hitta något intressant. Men var beredd på att bli attackerad av ett par syntar. Efter att ha dödat dem, samla troféer. I ett rum hittar du din favorit bärbara kärngranatkastare - Fat Man.

Hjälp: Fat Man

Skada: 468

Ammunition: kärnkrafts miniladdning

Eldhastighet: 1

Räckvidd: 117

Noggrannhet: 63

Vikten: 30,7

Pris: 512

Beskrivning: Fat Man, som används för att lansera en förödande mini-nuke, har oöverträffad skada. När den väl har lanserats förlorar mini-nuke snabbt höjd, så sikta precis ovanför ditt mål eller använd V.A.T.S. exakt skott. Se i alla fall till att du är på ett säkert avstånd från ditt mål - mini-nuke har en ganska bra räckvidd.

Och i ett annat rum, projektledarens terminal och ett kassaskåp. Båda är mycket svåra att hacka. Om du har tillräckligt med nivå kan du hacka dem. Det finns dock ett enklare sätt. I det övre skåpet ovanför kassaskåpet hittar du lösenordet till terminalen, med det låser du upp terminalen och avaktiverar låset på kassaskåpet. Och allt är ditt innehåll.

Nu kan du gå till utgången från denna byggnad.

Prata med Paladin Danse

Till sist, prata med Danse.

Karisma

Du kan öva karisma och fråga hur operationen gick (medium övertalning). Få ett par komplimanger för din adress.

För att gå med i Brotherhood of Steel, ge paladin Danse en kortvågssändare och få i gengäld en belöning från honom - hans personliga modifiering av Brotherhoods standardlaserkarbin - den rättfärdige suveränen.

Utvecklarna släppte ändå en patch som fixar ett antal problem, samt förbättrar prestandan något. Därför började folk återvända till spelet, online ökade lite, vilket betyder att det är dags att ta reda på spelet.

Taktik för att förstöra KPA

En hel del oenighet hände efter att ha testat spelupplägget i Homefront: The Revolution, eftersom inte alla förstod essensen av vad som hände. I spelet är AI kanske inte den starkaste, men KPA träffade smärtsamt, och det finns också kommunikation i hela staden, och därför springer alla alltid efter dig på en gång. Försök därför alltid att vara oansenlig, döda tyst och hitta bekväma papperskorgar innan striden. I en öppen konfrontation, speciellt under den första halvan av spelet, kommer du inte att kunna överleva mot KPA.

Gula zoner är lättare att smyga, så det borde inte vara några svårigheter. I den röda zonen blir man snabbt upptäckt och jakten börjar. Därför bör du alltid ha en cykel med dig för att hinna fly. Men du bör också akta dig för zeppelinaren, om han hittar dig, då kommer alla KPA-stridsvagnar efter dig. Var därför försiktig, eftersom zeppelinaren inte bara kännetecknas av ljus, utan också av ett högt ljud.
För att vara smygande och utvecklas snabbare måste du uppgradera "ficktjuven" i utrustningen för att automatiskt ta alla saker med en tyst död. Men kom ihåg, försök aldrig att stänga in en tung KPA-infanterist. Han kommer bara att skjuta dig på plats. Därför övergår vi till skjutvapen och skjuta skott med 2-3 kulor. Vi försöker slå i huvudet, eftersom kön räcker för att döda alla utom en tung infanterist. Vi dödar honom med ett prickskyttegevär och en blixtgömma, ett skott i huvudet och han är död.

Varje spelare väljer ett vapen för sig själv, men det är värt att komma ihåg att det är kraftigt modifierat, så det kommer att vara optimalt att ta: en luftpistol, ett automatgevär och ett stridsgevär (pistol). Luftpistolen dödar tyst och snabbt,
speciellt efter förbättring. Geväret är bra för sina modifikationer: ett maskingevär och en granatkastare. I normalt läge kan du konvertera den till en kulspruta och förstöra fiender i omgångar, och om det är många av dem och tankar anländer, då konverterar vi kulsprutan till en granatkastare och förstör utrustningen. Och vi behöver ett prickskyttegevär för att plocka upp skurkar från långa avstånd, samt för att förstöra tunga infanterister. Dessutom, om infanteriet blir för mycket, då kan det omvandlas till en pistol som skjuter fyrverkerier. Sådan fotografering är inte bara vacker, utan också dödlig.
Ja, det finns många fler val i spelet. Du kan springa runt med en eldkastare, armborst, hagelgevär och mer, men toppsetet är mer optimalt för alla kategorier av spelare.

Hur man använder utrustningen

Först kan det tyckas att du bara behöver granater, men så är det inte. För en lugnare passage behöver du definitivt smällare med fjärrkontroll eller bil. Juchen står aldrig stilla, de har alltid någon form av bana, så du kan alltid lägga smällare vid en punkt av hans marsch, och aktivera den vid en annan, så att Juchen försvinner. Ibland står Juchi precis utanför porten och de går väldigt lite, men det är omöjligt att döda, så vi tar smällare med en bil och kör den till en lämplig plats så att vakterna flyttar iväg och du lugnt fångar basen.

Hacking behövs vanligtvis bara för att kasta in i terminaler eller under uppgifter där hackning med bil krävs. Men det är inte. Det var tydligen inte alla som gissade på att hacka tanks
KPA (olika stridsfordon). Om du ser en konvoj som också måste släppas kan du sätta ett hack med en fjärrkontroll eller en björn och vänta på att den ska fungera för att fånga fiendens utrustning. Ja, tekniken kan hackas, dessutom börjar den slåss på din sida. Så här kan du sätta upp tysta bakhåll, du hackar utrustning på distans och sedan i förvirringen dödar du snabbt alla med luftpistol eller armborst. Samma sak kan göras med en maskin.
Alla är redan medvetna om granaterna, vi tar en bil, kör upp under KPA-utrustningen, aktiverar den och ser en vacker explosion. Men du kan också använda d/y. De behövs för att smygande förstöra några punkter som kommer att höja "hjärtan och sinnen", samt att bryta igenom ventilationen. Ja, explosionen kommer att bli stor, men du kommer inte att vara där längre. Du kan också förstöra utrustning, bara hänga upp tre laddningar, springa iväg och spränga.

Molotovcocktails används uteslutande mot infanteri. Och det är bättre att göra dem med en björn, som fungerar när fiender närmar sig, så att de inte går förbi dig med
tillbaka. Detta används inte ofta, men det kommer att finnas uppgifter och platser där det finns passager, men ingenstans att gömma sig. På sådana platser är det bättre att sätta upp sådana fällor och skjuta tillbaka för att rensa flyktkorridoren eller vänta på hjälp från din egen. Dessutom är det ingen som bryr sig om att sätta dem bara så att KPA minskar i storheten av staden. Och ingen förbjuder dig att kombinera prylar med varandra.

Varför behöver du en cykel

Från början kan det tyckas att cykeln behövs i Homefront: The Revolution bara för att snabbt flytta runt uppgiften, men så är det inte. Du behöver också en cykel för att gömma dig från KPA, samt för att penetrera basen. Ja, vilken sluten bas som helst har en plats där du bara kan ta dig igenom med hjälp av en cykel.

Cykeln kan även kombineras med en fjärrkontroll. Till exempel tar vi en granat från en fjärrkontroll, sätter den på en cykel, sätter oss ner och accelererar in i folkmassan i Juche. På vägen hoppar vi av cykeln och exploderar snabbt vår granat. Och ingen förbjuder dig att sätta smällare på cykeln tillsammans med en granat för att skicka den in i en skara fiender, sedan locka dem och sedan spränga dem alla.
Även i samarbetsuppdrag finns det tillfällen då du är omgiven av fiender överallt och du inte kan fly till fots, så du måste hitta en cykel för att överleva i detta helvete. Cykeln kommer att hjälpa dig i många saker, men den är väldigt bullrig och du kan inte skjuta medan du cyklar. Därför är det bättre att inte lämna en gång till nära KPA.

Användbara vapenmods och fångstpunkter

Vapenmoddar är väldigt viktiga i Homefront: The Revolution. De låter dig skjuta mer exakt, sikta längre, göra mer skada eller eliminera brus. Först och främst behöver du ett vanligt kollimatorsikte för att göra det bekvämare att fotografera. Därefter sparar vi pengar till ett kikarsikte så att det finns fler taktiska val och kan styras med prickskyttegevär. Dessutom dyker snart upp krypskyttar som inspekterar staden från ovan.

I en solokampanj behöver du ingen ljuddämpare, eftersom det inte finns någonstans att applicera den och luftpistolen klarar sig bra utan den. Därför är det bättre att börja med en blixtgömma och ett handtag. Och glöm inte den kardinalmodifieringen av vapen, för att inte bara montera en maskingevär från automatkarbin, men också öka dess skjuträckvidd tillsammans med antalet patroner.
Från utrustning, förbättra först dina stövlar och knäskydd, sedan "fickfickan" för att snabbt plocka upp föremål från lik. Därefter plockar vi upp olika påsar till oss själva för att öka antalet patroner och granater. Och det finns saker som tas som du vill, beroende på dina preferenser.

Och för att öppna snabbare och snabbare måste du fånga allt. Gå inte förbi baser och användbara observationspunkter, fånga allt och tyst. Detta kommer att ge dig en bra vinst och kommer också att hjälpa dig i kampen mot KPA. Ju fler poäng du fångar, desto mer motstånd kommer att ha makt, och därför folket själva. Detta kommer att göra livet lättare för dig i efterföljande uppgifter, samt att du kan döda mer och tjäna pengar. Och vid dödsfall kommer det att finnas fler poäng för återfödelse, vilket minskar tiden för att återvända till platsen.

Revolutionen ligger bakom oss

Dessa tips hjälper säkert en nykomling att gå med i Homefront: The Revolution och återta sin stad. Om du har några förslag på att jämna ut eller döda Juche, skriv i kommentarerna nedan!

hemmafront föddes full av motsägelser som nästan dödade henne. Det fullständiga nonsenset om ockupationen av det fredliga Amerika av onda koreaner, om inte dras till lagrar rött larm, då kunde jag komma närmare – om författarna hade mer krut. Å andra sidan skildrades mardrömmen av totalitärt styre levande och övertygande.

Men den spelades, tyvärr, helt enkelt: en linjär actionfilm om en omordbar hjälte passar inte bra med temat för den underjordiska kampen (vi förlät BJ Blaskowitz för många andra förtjänster). Därför varade inte Kaos-studion länge: ett halvår gick inte efter releasen, när utgivaren THQ stängde Kaos och skyllde spelet för misslyckandet. THQ, som ni minns, följde den sista resan, och rättigheterna till Homefront föll i Cryteks omtänksamma händer. Sedan gick det fel för Crytek, och det tyska kontoret sålde varumärket Homefront till sina landsmän - Deep Silver.

Tillsammans med rättigheterna läckte ovärderlig personal från Crytek: utvecklingsstudion Free Radical Design, som under de senaste åren hette Crytek UK, överförde alla anställda till de nyligen öppnade Dambuster Studios under överinseende av samma Deep Silver. De fick i uppdrag att arbeta på den nya Homefront.

De nästan döda serierna behövde interna revolutioner, vilket vi väntade på – startade om Hemsida: Revolutionen sparat från gammalt spel bara handlingen, förändrar nästan allt annat. Vad är det som är så revolutionerande med den jämfört med den första delen?

Partisan, inte Rambo

Huvudpersonen kommer tappert att dö för fäderneslandet om han försöker ta fienden i farten. Nu måste du spela tunnare.

I den första Homefront flög vi Robert Jacobs, nominellt en före detta militärpilot, men i huvudsak var han klassisk hjälte actionfilm. Ett maskingevär i ena handen, Stars and Stripes i den andra, och gå och sparka röv medan du tuggar argt på din cigarr.

Den nya frihetskämpen - Ethan Brady - klättrar inte på framfarten. Inte för att han är en fegis, utan för att de omedelbart kommer att slita honom i stycken. Nordkoreas armé har en numerisk, teknisk och taktisk fördel, medan rebellerna bara har effekten av överraskning och ädelt raseri som kokar upp som en våg. Och så slåss vi: vi faller på koreanerna som snö på våra huvuden, bränner snabbt patrullen och försvinner i nattens mörker. Detta är det enda sättet att räkna med framgång: de koreanska inkräktarna är bättre beväpnade och många, och andra patruller är alltid redo att komma till undsättning. Det är sant att en frontalattack fortfarande kan fungera, vara ganska plötslig, massiv och flyktig.

Och när Ethan och hans vänner råkar vara i fredliga områden, tvingas de uppträda försiktigt, att inte bränna sig med smartphones (de är förbjudna) och att noggrant kontakta sympatisörer.

Världshegemon - Nordkorea, inte USA

Förra gången vi bjöds på de där tranbären: enligt uppgift i femton år, från 2012 till 2027, hukade USA ihop sig i tre dödsfall från kriser och en obegriplig sjukdom, och Nordkorea sprang plötsligt i galopp längs Sydöstra Asien, krossade Japan som en bugg och satte till slut stopp för den amerikanska demokratin.

Nu talar vi om en alternativ historia, och gaffeln passar snyggt in i den för oss bekanta kronologin. Här är Apollo 10-uppdraget, efter en lyckad förbiflygning av månen, slutar i tragedi - och USA överger rymdkapplöpningen. Nordkorea däremot förpupper sig inte för att tyst nita atombomber och spotta förbannelser bakom järnridån, utan erövra marknader med hjälp av det unga företaget APEX, som släppte den första PC:n på planeten.

Istället för den kaliforniska Silicon Valley skapas Silicon River technopark (i Korea förstås). Amerika trasslar in sig i Vietnamkriget, sedan i Mellanöstern, blir beroende av tillgången på utrustning. Sovjetunionen vinner Saudiarabien på sin sida och förhindrar en oljekris. Och nu dechiffrerar sovjetiska och koreanska forskare det mänskliga arvsmassan, medan staterna förvandlas till ett vild tredjevärldsland, till och med val ställs in av president McCain. Nordkoreas mäktiga armé introducerar sina styrkor i USA och kräver betalning av den amerikanska statsskulden. Ond ironi!

Inte en linjär föreställning, utan en sandlåda

The world of Homefront: Revolution liknar strukturen öppna världar Ubisoft, men detaljerna i det lokala gerillakriget förändrar tillvägagångssättet något.

Nu är partisanernas händer obundna. Jo, precis i den mån det är möjligt i det ockuperade området. Kontrollnivån för koreanerna varierar: i vissa zoner (gröna) finns det ingen plats för amerikaner alls, det råder verkligen Pyongyang renlighet, tystnad och, naturligtvis, horder av soldater. I andra - gula - överlever ursprungsbefolkningen på något sätt, och även om det inte finns så många soldater, reagerar de snabbt på buller.

De röda zonerna är mestadels ruiner och andra obehagliga platser där de koreanska inkräktarna och rebellerna kämpar öppet. Dessa grannskap hålls av den koreanska provisoriska administrationen genom militärbaser, som vi måste fånga genom att stänga gasventiler, hacka in elektroniska sändare/mottagare eller helt enkelt driva ut den militära kontingenten från basen. Om du har tur kan du hitta en övergiven bas - det räcker med att starta generatorn och klicka på ett par brytare för att få den att fungera igen.

Egentligen består allt partisanarbete av dessa uppgifter, men det unika med varje nedslagspunkt - tack vare nivådesignerna - blir inte uttråkad. Hemmagjorda fällor, explosiva radiostyrda bilar, djup modifiering av vapen och fångade fordon: alla, även de mest brutala, metoder är lämpliga för revolutionerande arbete. Hur in Far Cry , spelaren själv bestämmer exakt hur han ska ha kul, men Homefronts specificitet sätter sina spår. Om banditerna från Vaas eller Pagan Mings attackflygplan föll från en avlägsen attack i pannan, är den koreanska arméns avdelningar mycket starkare och bättre utrustade, och om ett luftskepp är i tjänst i närheten, kommer det inte att finnas något slut på förstärkningar .

Från västkusten till öst

Philadelphia! Förenta staternas första huvudstad, den amerikanska revolutionens degel, en stad genomsyrad av en anda av självständighet. Nu fungerar Philadelphia som inkräktarnas högkvarter, men för motståndet är det revolutionens brinnande hjärta. Denna stad visas sällan i spel eller filmer, och som regel tack vare dess historia (till exempel "National Treasure"). Och här kommer det tydligen att vara väldigt pittoresk: gamla byggnader klistrade över med agitation, graffiti på gamla väggar, grovt inbäddade strukturer av koreaner (låt oss se om det blir lika organiskt och olycksbådande som i City-17).

Cyberpunk istället för militarism

Okkupationen av Nordkoreas styrkor i den första hemmafronten skilde sig inte mycket från en hypotetisk ockupation, till exempel av onda ryssar, eller svenskar fulla av lutefi, eller deras egen militärjunta. Sådan är den genomsnittliga typen, med rätt flaggor och en karakteristisk asiatisk kis.

I den andra delen kom dock förtroendet för att 2029 skulle soldaterna utrustas lite annorlunda än de är nu. När det gäller Homefront: The Revolution är det helt annorlunda: den koreanska administrationens militäruniform, vapen och byggnader ger ifrån sig andan från Deus Ex: Mänsklig revolution(haha, broderlig revolution!) och till och med lite masseffekt. Men det ser gediget och cyberpunkigt ansiktslöst ut och kontrasterar bra med de rebellsugna, klädda i vad som helst. Uppror med mode är inte på väg.

* * *

Vi har listat de viktigaste vändpunkterna: Homefront är nu ett helt annat spel. Vi lämnade dock många detaljer om en mindre beställning bakom kulisserna, vad som kommer att hända med dem får vi veta i maj. Tills dess kommer vi att ha tid att utforska en annan intressant aspekt av Homefront: Revolutionen - historien om denna värld där ingen skrattar åt Nordkorea. Ingen.