Wow hjärtat av Azeroth hord var man ska börja. Heart of Azeroth: mellan sten och hård. Ytterligare egenskaper som gäller platser

Legion-expansionen har avslutats och med den eran av artefakter. De ersätts av Heart of Azeroth-halsbandet och Azerite-rustningen. Läs om vad det är i den här guiden.

Guiden är baserad på information från Battle for Azeroth beta, så vissa punkter kan ändras efter släppet av tillägget.

Videoversion av guiden

Med största sannolikhet kommer du, förutom den här guiden, även hitta tips om hur du snabbt kan höja din karaktär till nivå 120.

Azeri

Låt oss börja med vad Azerite är. Efter att Sargeras slagit Azeroth med sitt svärd Gorribal, började ett ämne - Azerite - strömma från planetens kropp. Detta ämne är det kristalliserade blodet från Azeroth, en Titan, fångad i planetens djup. Azerite är ett ämne med speciella egenskaper. Detta är Titans blod, det vill säga en källa till hemlig magi som kan användas för att tillverka maskiner och mekanismer, såväl som vapen. Efter att den brinnande legionen hade besegrats och faran eliminerats, återvände horden och alliansen till sina gamla sätt - krig. Azerite i detta krig blev ett av de viktigaste medlen för att uppnå världsherravälde.

Det finns dock en intressant punkt här - det är ännu inte klart om Azerite är en bra sak. Ja, detta verkar vara blodet från Titan of Azeroth, men kom ihåg uttrycket i Anduins ansikte när chefen för Stormwinds spioner visade honom en bit av Azerite. I själva verket är Azerite inte bara ett medel, utan också orsaken till en ny krigsrunda mellan alliansen och horden. Det är fullt möjligt att N’Zoth lyckades nå den slumrande Titan och nu bär hennes väsen en partikel av avgrundens krafter. Detta är dock bara fansspekulationer för tillfället.

Azeroths hjärta

Vad är Heart of Azeroth? Detta är ett halsband som gavs till Azeroth själv. Den kan absorbera och lagra Azerite. Magni Bronzebeard (efter ett kort uppdrag som inte kan undvikas) ger det till oss så att vi kan samla in detta ämne för att sedan läka Azeroth. Det kan redan antas att med största sannolikhet kommer Heart of Azeroth att möta samma öde som artefaktvapnet. I slutet av expansionen kommer alla Azerite vi har samlat på oss att behöva returneras till Azeroth. Även om, återigen, detta är bara gissningar. För nu behöver du veta följande:

  • vi kommer att bära Heart of Azeroth till slutet av expansionen;
  • källan till Azerite kan vara både dess "avsättningar" och andra animerade och inte så animerade objekt;
  • Absorption av Azeriter sker automatiskt: när du är nära källan till ämnet eller genom att döda en folkhop, får du automatiskt en viss mängd av detta ämne;
  • När du absorberar essens kommer ditt halsband att få nya nivåer;
  • Halsbandets nivåer avgör vilka ytterligare egenskaper (drag) hos Azerite rustning du kan låsa upp.

Var får du Azerite ifrån? Nedan är de viktigaste källorna:

  • rarniks;
  • lokala uppgifter;
  • azeritiska vener;
  • belöningar för att slutföra fängelsehålor;
  • fängelsehålsbossar;
  • belöningar för att genomföra sjöexpeditioner.

Och nu mer om Azerite rustning.

Azerite rustning

Det finns en ny typ av rustning i Battle for Azeroth - Azerite. Denna rustning har unika egenskaper. Som nämnts ovan kan dessa egenskaper låsas upp genom att uppgradera halsbandet. Detta sker enligt följande. Om en bit azerisk rustning föll till dig och din artefaktnivå låter dig låsa upp ytterligare egenskaper, kan du genom att klicka på objektet öppna ett speciellt fönster. I den ser du detta gränssnitt:

Vi har flera nivåer av ytterligare förmågor som vi kan välja mellan, med undantag för den sista. För närvarande representeras Azerite rustning av en hjälm, axelvaddar och ett bröststycke. En annan viktig detalj: dessa föremål kan vara olika både i nivå och i uppsättningen av egenskaper. Du kan med andra ord slå ut olika rustningar för att få tillgång till olika egenskaper. Dessa ytterligare egenskaper hos Azerite rustning kan ses i fängelsehåleloggen. Objekt med samma namn men olika nivåer kommer att ha samma ytterligare egenskaper. Blå, som kommer att falla under utjämning och i fängelsehålor för fem personer, har två "ringar" med egenskaper, och epos från Mythic+ och raids har tre. Den sista "talangen" kan inte väljas och vanligtvis lägger den bara till poäng till objektnivån. När nivån på föremål ökar, ökar också kraven på nivån på Heart of Azeroth. Med andra ord, om du kan öppna egenskaperna hos en "utjämnad" blå på nivåerna 3-5, behöver du den 16:e och den sista - den 25:e för att låsa upp den första nivån på ett epos från Uldir.

I en av betaversionerna lades NPC:er till spelet som kan ändra layouten på egenskaper. Därför, om du inte gillar något, kan du spela upp det igen. Dessa bra NPC:er är Ethereals, som finns i Boralus och Zuldazar. Allt fungerar helt enkelt. Du kommer till det eteriska, öppnar fönstret, placerar ett föremål där och återställer talanger för en liten summa. Efter detta kan du tilldela alla ytterligare egenskaper.

Det bör noteras att Azerite rustning inte bara varierar vad gäller objektnivå. Olika rustningar har olika uppsättningar av talanger. Naturligtvis, för olika fall kommer det att vara möjligt att bära olika rustningar och uppnå en viss mängd ytterligare egenskaper, som också kan omfördelas. Vi får se hur intressant systemet kommer att bli, för det är för tidigt att bedöma. Spelarnas första intryck av egenskaperna var inte särskilt tydliga.

Läs nedan för att se vilka ytterligare funktioner som kommer att finnas tillgängliga.

Lista över ytterligare fastigheter

Garanterat ytterligare egenskaper

Jordens band: Azerisk energi flödar genom dina ådror, ökar din primära statistik till 48 och sänker sedan den till 8. Cykeln upprepas var 6:e ​​sekund.

Ablativ rustning: När du faller under 20 % hälsa, få 144 armor i 10 sek. När du får ytterligare fysisk skada reduceras pansarbonusen. Nedkylningstid – 30 sek.

Azerite Buff: Ökar nivån på detta objekt med 5.

Azerite Bastion: När du blir bedövad, rotad eller slagen tillbaka är du helad för 347. hälsa.

Blodteckning: Ökar behärskning med 28 och självläkning med 14.

Tung sköld: När du är omgiven av 4 eller fler fiender får du en sköld som absorberar 832 skador. skada Nedkylningstid – 15 sek.

Azeroths försvarare: När du hjälper till att förstöra en fiende får du 624 hälsa. hälsa och ökar din mångsidighet med 22 under 1 min. Effekten staplas upp till 2 gånger.

Crystal Carapace: När du tar skada som är större än 10 % av din maximala hälsa, får du 72 rustningar och ger 83 rustningar till fiender som attackerar dig i närstridsavstånd. fysisk skada. Handlingslängd – 12 sekunder.

Efemerisk återhämtning

Ädelaktig hud: Att ta skada som är större än 10 % av din maximala hälsa ökar ditt undvikande med 8 och din rustning med 36 under 10 sek.

Likgiltig blick: Vid skador återställer hjulet 139 enheter. hälsa. Nedkylningstid – 6 sekunder.

Sparar hastighet: Ökar hastigheten med 28 och undvikandet med 14.

Flotta: Hjulens rörelsehastighet ökas med 3% av hans högsta sekundära stat, upp till 1%.

Full fart framåt: Ökar mångsidigheten med 28 och rörelsehastigheten med 14.

Resonerande sköld: En gång var 30:e sek. du får en sköld som absorberar 0 skada. skada över 30 sek.

Självförsörjning: Om det inte finns några fiender inom en radie på 20 meter, återställer du 70 enheter. hälsa en gång var tredje sek.

Synergistisk tillväxt: När du använder din Mass Heal-förmåga ökas din behärskning med 36 i 10 sek. Nedkylningstid – 30 sek.

Vampyr hastighet: När ett mål du träffar dör blir du helad för 624. hälsa, och rörelsehastigheten ökar med 49 under 6 sek.

Krigsvindar: När du tar skada ökar din Evasion med 3 i 3 sek. Effekten staplas upp till 10 gånger.

Efemerisk återhämtning: När du använder en helande besvärjelse återställer du 0 hälsa. mana i 8 sek. Effekten staplas upp till 2 gånger.

Instabil katalysator: Dina besvärjelser och förmågor kan skapa en pool av azeriter vid dina fötter. Medan du står i den ökar din huvudstat med 43 enheter. Handlingstid – 8 sekunder.

Eventuella ytterligare fastigheter

Azeroths försvarare: Dina besvärjelser och förmågor har en chans att öka all mindre statistik med 3 under 1 min. Effekten staplas upp till 4 gånger.

Instabil Flame: Dina skadliga förmågor har en chans att öka din Critical Strike med 9 i 5 sek. Effekten staplas upp till 5 gånger.

Azerite Drops: Dina skadliga förmågor har en chans att träffa din motståndare med en droppe Azerite. När en fiende träffas av 3 droppar Azerite inträffar en explosion som orsakar 231 skador på fiender i närheten. brandskada.

Azeriska ådror: När du tar skada har du en chans att vinna Azerite Veins, vilket återställer 34 skada. hälsa en gång var tredje sek. Handlingslängd – 18 sekunder. eller tills fullständig läkning.

Goda avsikter: Dina helande trollformler kan kastas i 20 sek. Tillämpa "Good Omens"-effekten på målet. När en allierad faller under 50 % hälsa, förbrukas Good Omens och återställer omedelbart 173 hälsa. hälsa.

Läkande förkylning: Dina helande besvärjelser har en chans att orsaka Healing Cold. När du läker ett mål som påverkats av Healing Cold, läkas det målet för ytterligare 83 hälsa. hälsa, och "Healing Cold" går till närmaste allierade (och så vidare upp till 6 gånger).

Fokuserad healing: Dina helande effekter har en chans att läka målet för ytterligare 14 poäng. hälsa en gång varannan sek. i 12 sek. Effektens styrka fördubblas varannan sekund.

Virvelvind av element: Dina skadliga förmågor ger dig Elemental Whirl, vilket ökar din Critical Strike, Hastighet, Mastery eller Mångsidighet med 19 i 10 sek.

Rippa: Dina skadliga förmågor har en chans att dela ut 347 skada till målet. ytterligare fysisk skada. Rip Up fungerar mycket oftare mot mål under 30 % hälsa.

Hör mitt samtal: Casterns skadliga förmågor har en chans att dela ut 154 skada till målet. skador från naturkrafter, samt 15 enheter. naturskador på fiender inom en radie på 3 m från detta mål.

Överväldigande makt: Genom att använda skadliga förmågor kan du få 25 överväldigande energistackar. Varje effekt ökar hastighetsindikatorn med 1. En gång var 1 sek. eller när du tar skada förlorar du 1 överväldigande energieffekt.

Räddare: Dina helande besvärjelser som kastas på mål under 35 % hälsa har en chans att läka dem för ytterligare 0 hälsa. hälsa.

Numerisk fördel: Att ta skada har en chans att öka din maximala hälsa med 1088. för varje fiende inom en radie av 8 m. Det maximala antalet fiender är 5. Handlingens varaktighet är 15 sek.

Strålande handledning: Att ta skada har en chans att skapa en explosion av Azerite vid dina fötter, vilket ökar din hälsa med 1905 och rustning med 111 medan du är i effektområdet. Verkningslängd – 10 sekunder.

Sårkastare: Dina helande effekter har en chans att ge dig upp till 16 Haste i 6 sekunder. När du läker mål med låg hälsa ökar deras hastighet mer.

Noggrann planering: Dina besvärjelser och förmågor har en chans att ge dig noggrann planering, som varar i 8 sek. Om du använder minst 3 trollformler kommer noggrann planering att förvandlas till Seize the Day!, vilket ökar din hast med 55 under 20 sek.

Sandstorm: Dina besvärjelser och förmågor har en chans att framkalla en genomträngande tornado. Fiender inuti tornadon får 69 skador. skada en gång varannan sek. och tillfogar dig 231 skada. mindre skada.

Hemlös själ: Dina besvärjelser och förmågor har en chans att kalla fram en hemlös själ från Tros som tjänar dig i 14 sekunder, och överför en del av sin kraft till dig.

Bomber, bomber och fler bomber: Dina besvärjelser och förmågor kan släppa en brandbomb mot målet, som delas upp i 5 delar när den närmar sig. När den släpps exploderar varje bomb och orsakar 224 skador. brandskador på fiender i närheten. Ökar Zandalari eller Kul Tiran Engineering med 25.

Ytterligare egenskaper som gäller platser

Nazmir

Blodig ritual: Dina besvärjelser har en chans att öka din Hastighet med 22 i 15 sek. När du dödar en fiende uppdateras effektens varaktighet.

Skadlig transfusion: Dina skadliga förmågor har en chans att skapa ett korrupt träsk under målet och dränera dem på 1620 skador. hälsa i 6 sekunder.

Zuldazar

Spänningen i flocken: Släpp med jämna mellanrum ett brutalt vrål, öka din behärskning med 56 och öka behärskning av upp till 0 närliggande allierade med 13 i 20 sekunder.

Rezans raseri: Dina skadliga förmågor har en chans att tillkalla ett barn av Rezan, som laddar mot målet och orsakar 156 skada. fysisk skada och orsakar blödningar och orsakar 124 skador. skada över 12 sek.

Rezans order: När du blir attackerad av en loa fiende kan du kalla ett barn till Rezan, som kommer att ge dig en välsignelse som återställer 462 hälsa. hälsa och ökar huvudegenskapen med 116 i 1 min.

Drustvar

Full av röta: Dina besvärjelser och förmågor har en chans att locka en hemlös själ från Fros, som kommer att tjäna dig i 14 sek. Soul ökar ditt kritiska slag med 23.

Dödlig pil: Dina besvärjelser och förmågor har en chans att locka en hemlös själ från Fros, som kommer att tjäna dig i 14 sek. En gång varannan sek. själen slår en fiende i närheten och orsakar 198 skada. skada från mörk magi.

Vol'dun

Sand virvelvind: Dina trollformler har en chans att framkalla en virvelvind av sand, vilket ökar ditt kritiska slag med 29 i 12 sekunder. Kritiska träffar förlänger varaktigheten av sandvirveln med 1 sek. upp till 18 sek.

Rullande åska: När du delar ut skada har du en chans att orsaka ett åskslag, vilket ger 0 skada till fienden. Naturskada och ökar Thunder Clap-skadorna med 20%. När Thunder Claps skada ökar med 100 % kommer denna förmåga att ge en kritisk attack och dess effekt kommer att omintetgöras.

Flodvåg: Dina skadliga besvärjelser och förmågor har en chans att skapa en flodvåg och orsaka 205 skador på målet. skada från ismagi och minska hennes rörelsehastighet med 20 % i 6 sek.

Djupets hemligheter: Dina besvärjelser och förmågor har en chans att skapa en droppe havsvatten nära dig. Om du tar upp den kommer din huvudstatistik att öka med 39 under 18 sekunder. Ibland kan en Drop of Abyss dyka upp, vilket ökar huvudstatistiken med 77 under 18 sek.

Tiragarde Sound

Noggrann planering: Dina besvärjelser och förmågor har en chans att ge dig noggrann planering, som varar i 8 sekunder. Om du använder minst 3 trollformler kommer noggrann planering att förvandlas till Seize the Day!, vilket ökar din hast med 55 under 20 sek.

Dolk i ryggen: Dina skadliga besvärjelser och förmågor har en chans att skjuta en dolk mot målet, vilket får dem att blöda för 32 skador. fysisk skada över 12 sek. Effekten staplas upp till 4 gånger. När målet träffas i ryggen får målet 2 effekter.

Sju vindar: Casting-förmågor har en chans att öka Mastery med 19 i 15 sek. När varaktigheten är slut överförs effekten till en allierad, vilket ökar deras behärskning med 10 under 8 sek.

PvP

PvP-egenskaper

Anduins hängivenhet

Sylvanas motståndskraft: Dina förmågor har en chans att öka din primära statistik med 85 under 10 sek. Om en allierad nära dig dör får du denna effekt.

Stridsnoggrannhet: När du använder förmågor kan du ge fienden 20 laddningar av Combat Focus-effekten, vilket får alla allianskrigare att ge honom 51 skador. mer skada. Horde fighters får 5 extra avgifter.

Kampkoncentration: När du använder förmågor kan du ge en fiende 20 laddningar av Combat Focus, vilket får alla Horde-enheter att ge dem 51 skada. mer skada. Allianskämpar får 5 extra avgifter.

Över hela mig: Dina förmågor har en chans att materialisera en Alliance Banner som kommer att vara i 6 sekunder, vilket ökar din primära statistik med 77 och din maximala hälsa med 462. Påverkar dig och upp till 4 allierade.

Gemensamt testamente: Dina förmågor har en chans att realisera en Horde Banner som kommer att finnas kvar i 6 sekunder, vilket ökar din primära statistik med 77 och din maximala hälsa med 462. Påverkar dig och upp till 4 allierade.

United Power: Dina förmågor har en chans att få en fraktionsbanner att dyka upp i 6 sekunder och genomsyrar dig och upp till fyra allierade med Hordens anda.

Befriarens makt

Kampens ära: Dina besvärjelser och förmågor har en chans att öka din Critical Strike med 24 och Hastighet med 15 i 10 sek. När man attackerar en karaktär från den motsatta fraktionen ökar sannolikheten för att denna effekt utlöses avsevärt.

Avskedsgåva: Dina besvärjelser och förmågor har en chans att öka ditt behärskning med 46 och ge dig en sköld som absorberar 616 skada. skada över 10 sek. När man tar emot skada från en karaktär från den motsatta fraktionen ökar sannolikheten för att denna effekt utlöses.

Rasande motattack: Dina besvärjelser och förmågor har en chans att öka Mastery med 46 och ge en sköld som absorberar 616 skada. skada över 10 sek. När man attackerar en karaktär från den motsatta fraktionen ökar sannolikheten för att denna effekt utlöses avsevärt.

Klasser

Death Knight

Är vanliga
Blod

Djupa skärsår: "Blow to the heart" i 15 sek. Ökar effektiviteten av Blood Plague mot huvudmålet, vilket gör att pesten absorberar 25 HP varje gång den absorberar hälsa. mer hälsa.

blodflöde: Death Strike återställer ytterligare 34 skador. hälsa för varje återstående laddning av Bone Shield.

Ta tag i det mörknade: När Vampiric Blood tar slut, ökas din självläkning med 21 i 10 sek.

Bones of the Damned: Spine Shatter har en chans att ge en extra avgift för Bone Shield. Bone Shield ökar rustningen med 39.

Eternal Rune Vapen: Dansande runvapen ökar styrkan med 39, och varje runa som spenderas förlänger effekten av denna effekt med 0,5 sek, upp till 5 sek.

Is

Isstorm: Winter's Relentlessness ger 39 skador. ytterligare skada. Första gången Winter's Remorse träffar 3 olika fiender får du Frost-effekten.

Mördarfrost: Frost Strike ger 54 skador. ytterligare skada med varje träff och har 15 % chans att utlösa Killing Machine-effekten vid en kritisk träff.

Utrotning: Destroy har 5 % ökad chans att utlösa Frost. Obliterate ger också 539 skador. ytterligare skada vid en kritisk träff.

Iscitadell: När Pillar of Ice tar slut får du 99 styrka i 6 sek. Varaktigheten av denna effekt ökas med 2 sekunder. för varje kritisk träff med Obliteration och Ice Scythe medan Pillar of Ice är aktiv.

Dold kyla: Frost Strike ger 116 skador. extra skada om du har minst 3 tomma runor.

Måninfektion: Dina grundläggande attacker har en chans att applicera Frost Infestation på målet, vilket ger 273 Frost-skador. Frostskador över 14 sek. Obliterate ger 29 skador på mål som träffats av Frost Infestation. ytterligare skada.

Ytande vind: Howling Wind, bemyndigad av Frost, omger dig med en andra blåsning av isande vind, vilket orsakar 216 skador på närliggande fiender. skada från ismagi.

Ohelig

Den sista överraskningen: När ghouls går ut exploderar de och ger 0 skada till fiender i närheten. skada från mörk magi.

Bone Spike: Death and Decay genomborrar fiender med benspikar och orsakar 47 skador. fysisk skada och fylla på hjulet 125 enheter. hälsa för varje fiende.

Korrumperar Doom: Nästa Decay Strike efter Death Coil ger 154 skador. ytterligare skada.

Monstruöst experiment: När Dark Transformation går ut, bryter ohelig energi ut från ghoulen och orsakar 157 skada. skada från mörk magi till alla fiender i närheten.

Renegade gissel: Scourge Strike ger ghoul 5 skada. energi, och Scourge Strike-förmågan ger 231 skada. ytterligare skada.

Rötning är makt Att öppna ett sår ökar din styrka med 6 i 20 sek. Effekten är kumulativ. Att stapla en effekt förlänger inte dess varaktighet.

Snabb nedbrytning: Death Coil åstadkommer Rapid Decay på målet och orsakar 100 skada. Skuggskada över 4 sek.

Dödliga sår: Decay Strike ger 154 skador. ytterligare skada, och chansen att träffa målet med 3 variga sår ökar med 10 %.

Demon jägare

Krossa

Slukar

Arg blick: Piercing Gaze ger 120 skador. ytterligare skada. Att konsumera ett själsfragment minskar nedkylningen av Eye Beam med 1,0 sek.

Rasande blick: När du är klar med kanaliseringen av Eye Beam, ökas din Hastighet med 10 i 8 sek.

Roterande blad: Blade Dance ger 60 skador. ytterligare skada, och kostnaden för nästa Blade Dance reduceras med 5 enheter. ilska för varje fiende som drabbas av det sista slaget.

Själssamlare

Vrålande blad: En gång var 1,5 sek. Chaos Strike skada ökas med 0 enheter och dess kostnad minskas med 1 enhet. ilska. Effekten är kumulativ.

Seething Power

Hämnd

Tätningscykel: När du träffar en fiende med en av dina Seals, ökas din Agility med 0 i 6 sek och nedkylningen av dina Seals reduceras med 2 sek.

Slukar: Att använda Demon's Bite 3 gånger i rad ökar ditt behärskning med 23 i 12 sek.

Essence Severing: Crack kan slita sönder små fragment från själarna hos fiender i närheten, vilket ger 99 skador på var och en. brandskada. Max antal mål – 4.

Gapande Maw: Soul Cleave ger dig en sköld som absorberar 360 skada. skada Du får också en bonus till styrkan på denna sköld upp till 100 %, beroende på din saknade hälsa.

Infernalisk rustning: Pitfire ökar din rustning med 81 och delar ut 23 skador till fiender som attackerar dig i närstridsavstånd. brandskada.

Njuter av smärtan: När brandmärket på det primära målet försvinner får du en sköld som absorberar upp till 4695 skador. skada över 15 sek. Styrkan på skölden beror på hur mycket skada du tillfogade målet medan Fire Brand är aktivt.

Hård rustning: Demoniska spikar ökar din rustning med 6 var 1 sek. inom 10 sek.

Seething Power: Chaos Strike ökar smidigheten med 8 i 12 sek. Att stapla en effekt förlänger inte dess varaktighet.

Själssamlare: När du absorberar ett själsfragment skyddas du av en sköld som absorberar 173 skador. skada över 3 sek.

Otyglat kaos: Din inre demon slår fiender i närheten efter att Fel Rush har slutat och orsakar 125 skada. skada från kaosmagi.

Druid

Är vanliga

Nytt uppvaknande: När du återupplivar en allierad med Rebirth, absorberar de 1639 skada. skada över 15 sek.

Ursocs uthållighet: När du kastar Barkskin eller Survival Instincts skyddas du av en sköld som absorberar 0 skada. skada över 8 sek.

Balans

Stigande sol: Lunar Strike ökar skadan på din nästa Solar Wrath med 77. i 8 sek.

Precis vid middagstid: Ökar radien för Solar Fire till 11 m och skadan på huvudmålet med 154.

Andens livlighet

Lång natt: Ökar varaktigheten av Moonfire med 1,0 sek. Moonfire ökar Mastery med 5 i 15 sek.

Månens skärvor: Starfall Stars delar ut 25 skador till fiender i närheten. ytterligare skada när du träffar en fiende som träffas av Moonfire.

Månens kraft: Moonfire ger omedelbart 136 skador. ytterligare skada och har 5 % chans att ge dig Lunar Power-effekten.

Swift Stars: Medan Parade of Planets är aktiv orsakar dina skadliga trollformler att en Swift Star faller och orsakar 154 skada. ytterligare skada om du inte använder samma förmåga två gånger i rad.

Solbränna: Solar Wrath ökar skadan på din nästa Starsurge med 39.

Beast Power

Blodig slöja: Deep Wound ger 25 skador. ytterligare skada under dess varaktighet och kan pågå i 6 sek. ger dig Berserk-effekten. Fungerar inte om Berserk-effekten är aktiv.

Blödning brister: Rip ger 24 skador. ytterligare skada för varje drag i kedjan och har 6 % chans att utöka kombinationen av drag när du delar ut skada.

Käftar av stål: Ferocious Bite har en chans på 6 % per kombinationspoäng för att öka skadan på din nästa Cripple med 324. för varje dos i serien.

Ursprunglig raseri: Medan Berserk är aktiv delar Rip ut 22 skador. ytterligare skada vid varje träff.

Hård plåga: Rake ökar skadan på din nästa vilda tugga med 23.

Claws of Fury: Efter att ha använt Tiger's Fury ger de nästa fyra användningarna av Shred 23 skada. ytterligare skada.

Furious Rending: Shred ger 99 skador. ytterligare skada, och Swipe ger 37 skador. ytterligare skada på fiender som träffas av din Thrash.

väktare

Narig hud: Barkskin minskar skadan av närstridsattacker mot dig med 51.

Blodig restaurering Maim förlänger varaktigheten av din aktiva Furious Regrowth med 1,0 sek. Dessutom återställer Furious Regrowth ytterligare 74 hälsa. hälsa varje sekund.

Grove vård

Väktarens vrede: Maul ger 149 skada. ytterligare skada och minskar kostnaden för nästa järnpäls med 15 enheter. rasa. Effekten staplas upp till 3 gånger.

Hjärtats blod: Maim ökar effektiviteten av din nästa inkommande helande besvärjelse med 231.

Tjock man: Ironfur ökar smidigheten med 25 och har 10 % chans att få 2 laddningar.

Finslipade instinkter: Ökar Mastery med 10 och Armor med 40 i 10 sek. efter att varaktigheten för "Survival Instincts" löper ut.

Böjda klor: Thrashs direkta skada har 50 % chans att öka din Agility med 13 under 12 sek. Effekten staplas upp till 5 gånger.

Healing

Höstlöv: Om Rejuvenation är din enda helande över tid effekt på målet, återställer den 46 healing över tid. mer hälsa.

Konsekvent återhämtning: När Lifebloom försvinner är dess mål med Rejuvenation and Restoration läkt för 385. hälsa.

Svampessens: Snabb återhämtning får en blomsvamp att explodera och botar en närliggande skadad allierad för 231. hälsa.

Grove vård: Flash Recovery läker målet för 222. hälsa i 9 sekunder.

Andens livlighet: När Innervates varaktighet tar slut, ökar din intelligens med 25 för varje besvärjelse som målet kastas medan Innervate. Verkningslängd – 20 sekunder.

Riklig återhämtning: Restaurering återställer 72 enheter. mer hälsa under varaktigheten, och dess läkande effekt över tiden gäller även målet för din Lifebloom.

Föryngrande andetag: Ökar varaktigheten av föryngring med 1,0 sek. "Rejuvenation" återställer i allmänhet 42 enheter. mer hälsa.

En dröm i verkligheten: Gift of Yseras helande effekt inträffar var 4:e sek. och fylls på med 25 enheter. mer hälsa för varje aktiv föryngring.

Jägare

Är vanliga

Cheetah Spirit: Ökar rörelsehastighetsbonusen när du använder Aspect of the Cheetah med 77 % under de första 3 sekunderna. hans handlingar.

Slughet och låtsasskap: När du använder Feign Death skyddas du av en sköld som absorberar 1622 skada. skada över 6 sek. Nedkylningen av Feign Death-förmågan reduceras till 25 sekunder.

Rider på dragkedja: Ökar den kritiska chansen för Spirit of the Wild med ytterligare 5 %. Attacker ger 77 skada. ytterligare naturskador, träffa upp till 2 ytterligare mål.

Under en stark rustning: En gång var 1:e sekund, medan "Sköldpaddans ande" är aktiv, återställer castern 122 enheter. hälsa.

Beast Master

Cobra Whisperer: Cobra Shot-förmågan har 10 % chans att leka 2-4 kvicka ormar som kommer: kvicka ormar som kommer att attackera målet i 6 sekunder.

Kobrabett: Cobra Shot ger 234 skador. naturskada över 9 sek.

Döds dansen: Bursting Shot har en chans lika med din Critical Strike att ge 86 Agility i 8 sek.

Galen aptit

Blinkande huggtänder: "Team "Ta!" Ökar skadan på ditt nästa Cobra Shot med 326.

Sinnebedövande ilska: Bestial Wrath ökar smidigheten med 78 i 8 sek.

Alfa individ

Urinstinkter: Spirit of the Wild ökar Mastery med 31 och ger en laddning av Bursting Shot.

Ruttent grepp: Kommandot "Ta!" kan hantera från 77 till 385 skador. ytterligare skada och återställer 6 enheter. koncentration i 3 sekunder.

Vassa tänder: Kommandot "Ta!" har 40 % chans att göra 92 skada. mer skada och återställer 15 enheter till husdjuret. koncentrationer

Galen aptit: Burst Shot ger 72 skador. ytterligare skada under dess varaktighet, och varaktigheten av Frenzy ökar till 9,0 sek.

Skytte

Arkan Flurry: Arcane Shot ökar skadan för Arcane Shot med 62. i 3 sek. Effekten staplas upp till 2 gånger.

Hagel av pilar: Ökar skadan för Aimed Shot med 77. Aimed Shot har 4 % chans att minska nedkylningen av Rapid Fire.

Brandfokus: Rapid Fire ger 200 skador. ytterligare skada under sin handling, och varje skott har 30 % chans att ge ytterligare 2 enheter. koncentration.

Känslan för rytm: När Rapid Fire-kanalen är klar, ökar Hastigheten med 5. i 8 sek.

Alfa individ: Ditt huvudsakliga husdjurs grundläggande attack ger 76 skador. mer skada för varandra aktiva husdjur du har.

Snabb uppladdning: Om Barrage träffar fler än 3 mål, skjuter du ytterligare en Barrage som ger 59 skada. skada och minskar nedkylningen av ditt humör med 1 sek.

Ta tag i initiativet: Aimed Shot har en 8 % ökad chans att skada mål med mer än 90 % hälsa kvar. Dessutom ger Aimed Shot 434 skador. ytterligare skada.

Stadig hand: Steady Shot ökar skadan på ditt nästa riktade skott mot samma mål med 56. Effekten staplas upp till 5 gånger.

Trogna öga: Medan True Shot är aktivt ökas din Critical Strike med 9. varje sekund. Effekten staplas upp till 10 gånger.

Överlevnad

Blixtklor: Raptor Strike som används under Coordinated Attack ökar din smidighet med 12 och din rörelsehastighet med 3 i 6 sek. Effekten staplas upp till 5 gånger.

Långsamt gift: Skador från Snake Sting gäller Slow Poison. Effekten staplas upp till 10 gånger. Raptor Strike absorberar alla Slow Poison-effekter och orsakar 36 skador. naturskada per effekt.

Alfa individ: Ditt huvudsakliga husdjurs grundläggande attack ger 76 skador. mer skada för varandra aktiva husdjur du har.

Slita klor: Raptor Strike har en 6% ökad chans att kritiskt träffa mål med mindre än 50% hälsa kvar. Raptor Strike ger 83 skador. ytterligare skada.

Ansikte mot ansikte: Harpun ökar skadan på din nästa Raptor Strike med 248. och minskar kostnaden med 10 enheter. koncentration.

Giftiga huggtänder: Ditt husdjurs grundläggande attacker ger 19 skador. ytterligare skada på mål som drabbats av Snake Sting.

Outtröttliga vingar: Ökar varaktigheten av Spirit of the Eagle med 8 sek. Kritiska träffar från Mongoose Bite ger 462 skada. ytterligare skada.

Virvlande rikoschett: Ökar skadan för Hatchet Throw med 77. Yxan återvänder till dig och gör 539 skada. skada på drabbade fiender.

Klusterbrandbomber: Brandbomb sprider små bomber runt målet och orsakar 31 skador vid explosion. skada

Överlevnad i naturen: Raptor Strike ger 27 skador. ytterligare skada och minskar nedkylningen av Firebomb med 1,0 sek.

magiker

Är vanliga

Blixtar kauteriseringar: När du använder Blink är du helad för 171. hälsa en gång var 1 sek. i 4 sek.

Mystisk barriär Ice Barrier, Burning Barrier och Prismatic Barrier absorberar 146 skador. ytterligare skada.

Hemlig magi

Onormal påverkan: Arcane Missiles ger 25 skador. ytterligare skada för varje svårbegriplig laddning du samlar på dig.

Magisk förintelse: Arcane Blast ger 154 skador. ytterligare skada om du har minst 4 Arcane Charge.

Mysig angrepp: Arcane Barrage ger 55 skador på mål under 20 % hälsa. ytterligare skada för varje svår laddning.

Arkan förödelse: Varje salva av Arcane Missiles ger 14 skador. mer skada än den föregående.

Spåna: När du kastar Infusion ökar din Intellekt med 45 var 1 sek. Verkningslängd – 10 sekunder.

Eko av en explosion: Arcane Blast ger 5 skador. ytterligare skada. Om den träffar minst 3 mål, ger den 50 skador med 10 % chans. ytterligare mystiska skador.

Laddningsgnista: Arcane Blast ger 34 skador. mer skada och har 10 % chans att skapa en andra arcan charge.

Brand

Explosion av mästerskap: Flame Blast ökar din behärskning med 7 i 3 sek.

Explosion av mästerskap

Eld dubbel: Fireball ger 34 skador. ytterligare skada. Du har 5 % chans att släppa ytterligare en Fireball.

Brinnande sinne: Konsumerar Hot Streak ökar din intelligens med 8 i 12 sek. Effekten staplas upp till 3 gånger.

Iverets låga: Enhanced Pyrotechnics ökar Haste med 4.

Värmer upp: Burn ökar skadan målet tar från din nästa Flame Blast med 113 i 30 sek.

Blockera fragment: Pyroblast antänder fiender mellan dig och målet och orsakar 124 skador. brandskada över 6 sek.

Is

Isfångst: Icy Blood ger en laddning av Fingers of Frost och ökar ditt intellekt med 35 under 10 sek.

Ice Assault: Flurry of Blows har 10 % chans att varje slag framkallar en iskall komet som regnar ner på målet och närliggande fiender, och orsakar 147 frostskador. skada från ismagi.

Ice of Mind: Varje Frostbolt du kastar medan Frostball är aktiv ökar ditt Intellekt med 19 i 10 sek.

Tät is: Ice Lance ger 13 skador. ytterligare skada på fiender som nyligen har träffats av din isboll.

Istunnel: Frostbolt ökar skadorna på Frostbolt med 13. Effekten staplas upp till 3 gånger. Effekten avbryts när du ändrar målet för din Frostbolt.

Vit dimma: Ice Lance ger 18 skador. ytterligare skada och minskar nedkylningen av Ice Ball med 0,5 sek.

Rör: Efter att Brain Freeze har förbrukats, finns det en 30 % chans att din nästa Flurry of Blows som har en kasttid och kast inom 15 sekunder kommer att ge 212 skada. mer skada per träff.

Munk

Är vanliga
Bryggmästare

Kokande avkok: Breath of Fire ger 60 skador. ytterligare skada medan den är aktiv och kan framkalla en läkande klot när du gör skada.

Knockout agility: Knockout Attack ger 169 skada. ytterligare skada. Kritiska träffar från Knockout Attack ger ytterligare 1 "Nimble Brawler"-effekt.

Jag har ingen kraft att uthärda: Om du dricker Cleansing Brew under effekterna av Severe Stagger, kommer dina nästa 3 närstridsförmågor att läka dig för 360. hälsa.

Niuzaos välsignelse: Reduce Harm återställer 60 enheter. hälsa i 6 sekunder. för varje absorberad helande sfär.

Häpnadsväckande attacker: Knockout Attack minskar mängden övertidsskador när Stagger utlöses med 62.

Styrka i sinnet

Lektioner från Niuzao: Ger en Mastery Score-bonus på upp till 51 baserat på den aktuella nivån av Stagger.

Mistweaver

Genombrottsliv: När Healing Cocoon skingras släpper den en dimma som återställer 2476 skada. hälsa fördelad mellan målet och närliggande allierade.

Himmelskt andetag: När du använder Thunder Tea får du Yulong's Breath, som återställer 3 HP. max 6 hälsa till en allierad inom en radie på 15 m under 2 sek.

Livets typsnitt: Ökar den initiala läkningen av Essence Font med 26. Essence Font har en chans att minska nedkylningen av Thunder Tea med 1 sekund.

Vingeavkok: Revive återställer ytterligare 173 enheter. hälsa under påverkan av åska te.

Misty Peak: Varje gång Renewing Mist helar en allierad, har du en chans att få 128 Hastighet i 10 sek.

Tjocka dimma: Enveloping Mist läker mål för 62. hälsa varje gång hon tar skada.

Styrka i sinnet: Medan Fortifying Brew är aktivt återställer du 92 HP. hälsa varje sekund.

Glad väckelse: Ökar mängden hälsa som återställs av din Revive-besvärjelse med 85. Kritiska träffar från din Revive-förtrollning minskar nedkylningen av Restoration med 1,0 sek.

Teknik för den kommande soluppgången

dansa med vinden

Järnnävar: Fists of Fury ökar din Critical Strike med 8 i 6 sekunder när den träffar minst 4 fiender.

Zenith slår till: När Chain of Strikes-mästarskapet utlöses, reduceras nedkylningen av Deathtouch-förmågan med 0,1 sek. Death Touch ger 1540 skador. mer skada.

Palm slår till: När Fists of Fury delar ut skada har den 5 % chans att ge 1 skada. qi-energi, och tillför också 12 enheter. ytterligare skada.

Sårbar punkt: När du använder Tiger Palm ökar chansen att nästa Knockout Strike kommer att användas utan att det kostar resurser med 10 %. Dessutom ger Tiger Palm 15 skador. ytterligare skada.

Teknik för den kommande soluppgången: Efter att ha skadat ett mål med Rising Sun Kick inom 15 sek. Närstridsattacker mot detta mål ger 49 skador. ytterligare fysisk skada.

Snabb rundhusspark: Att använda Blackout Kick ökar skadorna på din nästa Rising Sun Kick med 74. Effekten staplas upp till 2 gånger.

Paladin

Är vanliga

Majestätisk häst: Medan Divine Steed är aktiv inspirerar du dig själv och närliggande allierade, och ökar din och deras rörelsehastighet med 77 i 5 sek. Nedkylningen av Divine Steed reduceras till 40 sekunder.

Objekt - Proc Mastery: Dina skadliga besvärjelser har en chans att öka din behärskning med 229 under 20 sek.

Stadig försvarare: När du använder Divine Shield är närliggande allierade också skyddade och absorberar 182 skada. skada över 15 sek.

Ljus

Gudomlig upplysning: Holy Shock har 5 % ökad chans att utdela kritisk skada. Dessutom ger Holy Shock 139 skada. ytterligare skada och återställer samma mängd hälsa.

blekande ljus: Ökar läkningen gjord av Light of Dawn med 77 och dess radie till 40m.

Gudomlig uppenbarelse: När du helar en allierad med Holy Light medan du är under effekterna av Surge of Light, blir du helad för 51. mana.

Aura-amuletter: Aura Mastery ökar också allierades maximala hälsa med 308. under hela dess verksamhet.

Domarens nåd

Ett stycke hopp: Ökar effektiviteten av Flash of Light på ett mål med din Beacon of Light med 62.

Martyrens andetag: Efter att ha använt Light of the Martyr har Sacrificial Blessing en chans att hela målet för ytterligare 35. hälsa. Effekten kan staplas upp till 10

Strålande strålglans: Holy Shock kritiska träffar ger 62 skador. ytterligare skada eller fyll på 54 enheter. ytterligare hälsa i 3 sekunder.

Livgivande barmhärtighet: Holy Lights kritiska effekter återställer 25 skador. mana medan Avenging Wrath är aktiv.

Andra gryningen: Light of Dawn har 20 % chans att skapa en andra ljussektor direkt efter den första.

Ett ögonblick av medkänsla: Ljusblixt återställer ytterligare 62 enheter. hälsa om målet är under påverkan av din Beacon of Light.

Skydd

Ljusets fäste: Avenger's Shield ger dig en sköld som absorberar 313 skada. skada över 8 sek.

Domarens nåd: När du dömer en fiende återställer du 96 enheter till alla allierade inom en radie på 8 meter från den dömda fienden. hälsa.

Healer's Hammer: Hammer of the Righteous återställer X enheter. hälsa om din hälsonivå faller under 20 %.

Inre ljus: När Shield of the Righteous slutar ökas ditt blockbetyg med 193 och alla fiender som attackerar dig ökas i 4 sekunder. ta emot 154 enheter. skada från lätt magi.

Uppmuntrande styrka: Ökar chansen för Great Warrior of Light att trigga med upp till 20 %. Denna effekt ökar också styrkan med 62 i 8 sek.

Rationellt försvar: Kritiska bedömningar minskar närstridsskadorna som målet träffar dig med 193. i 8 sek.

King's Shield: När Guardian of Ancient Kings försvinner, höjs ditt blockbetyg med 539 i 10 sek.

De rättfärdigas låga: När Shield of the Righteous slutar ökas ditt blockbetyg med 154 och alla fiender som attackerar dig ökas i 4 sekunder. ta emot 231 enheter. skada från lätt magi.

Rättfärdighetens bastion: Shield of the Righteous minskar skadorna i ytterligare 0,50 sekunder och ger 55 skador. ytterligare skada.

Flytande sköld: Avenger's Shield träffar nu 4 fiender och ökar behärskning med 15 per fiendeträff i 8 sek.

Vedergällning

Punisher's Might: Avenging Wrath ökar din behärskning med 46.

Uppskjuten dom: Crusader Strike har 3 % chans att applicera dom på målet, vilket ger X skada. skada från helig magi efter 7 sek.

Gudomlig rätt: När Divine Storm skadar en fiende under 20 % hälsa, få 35 styrka i 10 sek.

Reningens eld: Blade of Justices kritiska träffar sätter eld på målet, vilket gör att de lider 0 skada. ytterligare skada från helig magi varannan sekund. i 6 sek.

Okontrollerbar ilska: När Avenging Wrath löper ut, ökas din styrka eller intelligens med 616 i 15 sek. Effektens styrka beror på hur mycket skada du har gjort och hälsan återställd under Avenging Wraths varaktighet.

Domarens nåd: När du dömer en fiende återställer du 96 enheter till alla allierade inom en radie på 8 meter från den dömda fienden. hälsa.

Ostoppbar rättvisa: Dom ger extra skada om du har mer hälsoprocent än fienden. Det maximala beloppet för ytterligare skada är 120 enheter.

Orubblig inkvisitor: Att förbruka helig energi ökar din hast med 1 i 10 sek. för varje förbrukad enhet ljusenergi. Effekten staplas upp till 20 gånger.

Brännande blad: Blade of Justices kritiska träffar ger också 96 skador på målet. skada från helig magi i 6 sek.

Fanatism: När den används ökar Holy Strike skadan från Holy Strike med 20. i 20 sek. Effekten staplas upp till 10 gånger.

Präst

Är vanliga
Lydnad

Arrogant tillrättavisning: Bekännelse ger 31 skada. ytterligare skada och förlänger varaktigheten av ditt Shadow Word: Pain med 1 sek. för varje laddning.

Mörka djup

Förlossningens gåva: Smite ger 87 skador. ytterligare skada om du har minst 3 försoningsaktiva.

En stunds lugn: Smärtdämpning tillämpar försoning på målet, läker dem omedelbart för 313. hälsa.

tortyr tortyr

Ärr och sorger: När din bekännelse helar en allierad, ökas skadan på din nästa Smite med 125. När din bekännelse skadar en fiende, absorberar ditt nästa Power Word: Shield 219 skador. mer skada.

Lång glans: Power Word: Radiance återställer ytterligare 62 skador. hälsa och tillämpar försoning, som varar 70 % av det normala.

Belöning för saktmodighet: Försoning minskar skadan med 0,0 %.

The Power of the Dark Side: När du använder Shadow Word: Pain har din nästa bekännelse en chans att bli starkare och orsaka 50 % extra skada på målet.

Ljus

Välsignade helgedomen: Reflektion av ljus från heligt ord: Vigning återställer 220 HP. mer hälsa.

Evigt ljus: Läka återställer upp till 198 ytterligare skador. hälsa beroende på mängden mana du saknar.

Penetrerande glöd: Flash Heal ökar healingen som görs av Flash Heal på samma allierade med 63. i 6 sek.

Litania: Healingsbön ger ytterligare 27 skador till den allvarligast skadade allierade. hälsa.

Helig låga: Holy Fire ger omedelbart 124 skador. ytterligare skada och återställer 110 enheter. mana varje gång skada delas ut.

Återställelsens ord: Prayer of Mending läker för ytterligare 50 och minskar Holy Word: Sanctifys nedkylning med 2 sek.

Ödets bojor: När du kastar Heal på allierade, helar du också dig själv för 8% av din helade hälsa. Dessutom återställer Heal ytterligare 256 skador. hälsa.

Mörk

Chorus of Madness: När Void Form slutar ökas din Critical Strike med 2 per stack av Void Form. Effekten försvagas gradvis var 1 sekund.

Dödsvärkar: Shadow Word: Pain ger 40 skador. ytterligare skada. När en fiende dödas av ditt Shadow Word: Pain får du 5. galenskap.

Mörka djup: Varje gång Shadow Word: Pain ger skada ökar läkningen av din nästa Shadow Regrowth med 8, upp till 240.

Samlade tankar: Efter att ha använt Vampiric Touch ökar skadan på din nästa Mind Blast med 157.

Visnande tal: Mind Sear ger 25 skador. ytterligare skada på fiender som påverkas av ditt Shadow Word: Pain.

Onda spöken: Twilight Wraiths ger 25 skador. ytterligare skada på fiender som påverkas av din Vampiric Touch.

tortyr tortyr: Ökar varaktigheten av Shadow Word: Pain med 1,0 sek. Shadow Word: Pain ger omedelbart 139 skador. ytterligare skada.

Whispers of the Damned: Void Bolt ökar Mind Blast-skadan med 58. i 6 sek. Effekten staplas upp till 6 gånger.

Rånare

Är vanliga

Lagsprint: Under din Sprint ökas rörelsehastigheten för allierade inom 8 m med 77%.

Twilight Veil: Cloak of Shadows läker dig för 171 hälsa. hälsa en gång var 1 sek., samt 77 enheter. hälsa för varje effekt det skingra.

Nyligen i Silithus...
Med stöd av Azeroths hjältar, beväpnade med kraftfulla artefaktvapen, lyckades härolden Magni Bronzebeard stoppa det fruktansvärda såret som tillfogats planeten. Azeroths tillstånd är stabilt än så länge, men ett litet grötomslag räcker inte för att hon ska återhämta sig helt.

Vägen till framtiden...

Händelserna i Silithus är bara det första steget mot att hela planeten. Spelare kommer att fortsätta denna strävan i Zandalar och Kul Tiras, där de kommer att utforska azeriernas källor i hopp om att hjälpa sina fraktioner. Herald Magni vet ett sätt att hjälpa Azeroth samtidigt som du stärker din rustning, och nyckeln till detta är Heart of Azeroth. Tack vare denna kraftfulla artefakt kommer du att kunna "väcka" den fantastiska vilande kraften hos olika rustningselement med hjälp av Azerite.

Skaffa hjärtat av Azeroth

När Battle for Azeroth har släppts och du har slutfört Battle for Lordaeron-uppdraget, måste du träffa Magni igen i Silithusöknen. Han kommer att ge dig Azeroths hjärta, en kraftfull amulett med vilken du ska ge dig ut på äventyr till Kul Tiras och Zandalar. The Heart of Azeroth låter dig extrahera kraften i Azerite och läka planetens sår, och när den väl får tillräckligt med kraft kommer denna artefakt att börja utvecklas tillsammans med din karaktär. När hjärtats kraft växer, ökar dess egenskaper också. Det låter dig också förbättra speciella hjälmar, bröstskydd och axelvaddar.

Varje del av Azerite-förstärkt rustning har tre till fyra egenskaper, fördelade över speciella ringar som kommer att låsas upp när Heart of Azeroth utvecklas. Nya objektegenskapsringar kan låsas upp för att öka kraften i Heart of Azeroth. Du bör definitivt utrusta din hjälte med alla tre typerna av Azerite-rustning, och deras egenskaper kan ses och ändras genom att öppna en speciell meny med Shift + höger musknappskombination.

Varje funktionsring har specifika bonusar att välja mellan.

  • Ytterring: Egenskaperna i denna ring kommer ofta att bero på exakt var föremålet erhölls. De kan också relatera till en specifik specialisering.

Exempel:
Pauldrons av vidrig korruption
Skadlig transfusion
(passiv effekt)
Skadliga förmågor har en chans att skapa ett korrupt träsk under målet och dränera dem på 8 628 skador. hälsa i 6 sekunder.

  • Andra ringen: Dessa egenskaper ökar vanligtvis effektiviteten för att uppfylla en viss roll på slagfältet: öka skadorna för fighters, låt stridsvagnar absorbera mer skada, öka läkningshastigheten för healers.

Exempel:"Frälsare" - dina helande besvärjelser som kastas på mål med mindre än 35 % hälsa har en chans att återställa dem till ytterligare 942 hälsa. hälsa.

  • Tredje ringen: detta inkluderar skydds- och hjälpegenskaper.

Exempel: Azerite Bastion (passiv) - När du blir bedövad, immobiliserad eller slås tillbaka är du återställd till 1 852. hälsa.

  • Fjärde ringen: Azerite buff ligger i den centrala fjärde ringen och ökar objektnivån med 5.

Utrustning av episk kvalitet (som belöningar i raidfängelsehålor) kan ha en fjärde nivå av egenskaper, som fungerar som en andra ring för rustning. Föremål på låg nivå har vanligtvis en gräns på tre ringar, och denna extra ring ingår inte i deras set.

Om du ändrar dig och vill ändra egenskaperna kan du kontakta den azeritiska smeden i Boralus eller Zuldazar. Även om den initiala kostnaden för reforging kommer att vara ganska låg (endast 5 guld), kommer den att öka varje gång. Höga priser kommer dock inte att vara för evigt, och de kommer att sänkas varannan dag.

De möter dig vid sina kläder

När det kommer till Azerite rustning finns det flera faktorer att ta hänsyn till. Dessa objekt har ingen sekundär statistik, så du behöver inte oroa dig för dem när du väljer mods. Dessutom, till skillnad från Heart of Azeroth, kan dessa föremål inte förtrollas.

En annan intressant egenskap hos Azerite rustning är att var och en av dem har sina egna egenskaper. Om du gillade egenskaperna hos ett visst föremål kan du få exakt samma, bara på en högre nivå. Till exempel, när det gäller deras egenskaper, har föremål som erhållits i räder som hittats med söksystemet och i Mythic-läge samma egenskaper, men i det andra fallet har rustningen en högre nivå, egenskaper och kraft i allmänhet. Dessutom har vi fördelat föremålen på ett sådant sätt att du i förväg vet var du kan hitta föremålet du behöver. Belöningar för att slutföra Mythic dungeons och delta i PVP varierar också i nivå.

Nedan är objektalternativen som erhålls på olika nivåer i Tol Dagor Mythic fängelsehålan.

Vaktmästarens rodret
Sju vindar
(passiv effekt)
Dina besvärjelser och förmågor har en chans att öka din behärskning med 287 under 15 sek. När effekten tar slut hoppar den till en närliggande allierad, vilket ökar deras behärskning med 144 under 8 sekunder.

Kräver nivå 16 Heart of Azeroth.

Azerite-förbättrade rustningar kan erhållas på en mängd olika sätt: som belöningar för uppdrag, för att delta i räder och PvP-strider. Nivån på varje sådant föremål beror på platsen och metoden för att få den. Om du vill skaffa den bästa utrustningen kan den tjänas in genom att delta i veckoevenemang som att gå till räder, döda raidbossar och bossar utanför fängelsehålor, slåss på krigsfronter och i rankade PvP-strider, eller till och med hitta i skattkistor ( varje vecka belöning för att slutföra mytiska fängelsehålor).

Det är också värt att slutföra världsuppdrag för Magni Bronzebeard. Det kommer att spela en viktig roll för att stärka ditt Heart of Azeroth. Genom att bygga en relation med honom och gå från vänskap till upphöjd kommer du att belönas med azerisk och kan dra nytta av chansen att få azerisk rustning.

Kom ikapp och kör om

Liksom artefaktkunskapen i Legion kommer Heart of Azeroth att hjälpa spelare att hänga med i det ständigt ökande tempot i kapplöpningen om makten. Med tiden kommer mängden Azerite som krävs för att nå Heart of Azeroth att minska, vilket gör att spelare kan komma ikapp sina lagkamrater. Detta system kommer att hjälpa dig om det behövs, men att öka hjärtats kraft kommer fortfarande att kräva en viss ansträngning.

Medan du läker Azeroth kommer du att ha många möjligheter att optimera din utrustning för din spelstil, vad det än må vara.

Ivriga spelare från legendariska World of Warcraft vet förmodligen redan att det nya tillägget inte kommer att inkludera artefakter för olika klasser, såväl som artefaktkrafter och Netherlight Crucible. De kommer att ersättas av artefaktamuletten "Heart of Azeroth". Som kommer att följa spelare under hela expansionen. En rimlig fråga uppstår: vad kommer att hända med de befintliga legendarerna?
För det första kommer de legendarer som du har nu med största sannolikhet att avskaffas eller helt enkelt raderas. Det vill säga, de blir irrelevanta och, jämfört med nya föremål, är de allvarligt underlägsna i styrka.
Och för det andra, oavsett vad bonusen från det legendariska föremålet är, kommer den banala skillnaden i starter att märkas starkare. Därför har du inga alternativ. Du måste ersätta dina legendarer med det gröna i det nya tillägget.

Vad förbättrar Heart of Azeroth-halsbandet?

Som utvecklarna tillkännagav är "Heart of Azeroth" en blandning av en artefakt och en legendarisk, ett föremål som kommer att förändras allt eftersom du går vidare och stiger i spelet. Faktum är att gränssnittet är något förändrat, men överlag liknar det en artefakt. Det vill säga, det här är ett unikt föremål genom hela expansionen. Du kommer inte att ha några andra legendarer eller speciella föremål. Ett halsband som framhäver andra föremål du bär har sina egna speciella talanger och förbättringar. Det verkar som att detta kommer att vara mycket bekvämare än artefakter, för att döma av dess vikt är halsbandet inte bundet till ett specifikt spektrum, vilket betyder att du inte kommer att bli en slav av lokala uppdrag eller en specialisering. Det bör alltid finnas ett val av spektrum utan betydande effektförlust. I legionen måste du ladda ner flera specifikationer för olika behov, vilket är väldigt obekvämt.

Så hur kan du uppgradera ditt Heart of Azeroth-halsband?

Halsbandet kommer att uppgraderas med en ny resurs - den så kallade "Azerite". Azerite ges för olika aktiviteter i innehåll på hög nivå. Detta kommer att vara något som liknar en essens för en legendarisk. Det vill säga, du gick till fängelsehålan, gjorde några piskor, världsuppdrag, gick till Battle Ground, gick till ett nytt scenario och fick lite av den här azeriten. Sedan öppnade du med hjälp av den en ny nivå i halsbandet och springer lugnt vidare.
Det är ännu inte känt hur starka talangerna och förmågorna kommer att vara, mer information kommer att dyka upp lite senare. Det är också värt att lägga till några ord om stridshärdade föremål och föremål som smides av titaner - de finns kvar i spelet, eftersom utvecklarna är nöjda med det aktuella läget. Men som skaparna av tillägget sa behöver detta fortfarande arbete.

Artefakterna som tagits emot i Legion av de modiga hjältarna i World of Warcraft har förlorat sin kraft: Magni Bronzebeard bad oss ​​att använda den för att undertrycka kraften i Sargeras svärd i Silithus. Vår modiga historia förknippad med artefakter har tagit slut. Men inte ur spelsynpunkt!

Magni ger oss Azeroths hjärta så att vi kan ackumulera Azerite och öka vår kraft.

I den här artikeln betraktas Heart of Azeroth som ett element i spelmekaniken som ersatte en artefakt, men designades för att rätta till dess brister. Har hjärtat lyckats eller inte? Låt oss försöka lista ut det!

Hela berg av azeriter!

Händelserna i Legion kulminerade i släppet av Azerite över hela planeten. Magni ger oss en slags "bärbar samlare" av denna värdefulla resurs, vilket också stärker vår karaktär.

Konceptuellt är "Hjärta" tänkt att lösa problemet med bristen på vapendiversitet. Det måste erkännas att i Legion kompenserades detta för den pretentiösa bakgrunden av artefakten och dess utseende, men i själva verket ville spelarna ha fler möjliga vapen. Den andra punkten är att det övergripande patoset för expansionens handling har minskat (vilket förresten till och med är bra), och det var nödvändigt att inte bara ändra det i mekaniken på samma sätt, utan också att organiskt integrera dessa förändringar in i handlingen.


The Heart of Azeroth passar nästan perfekt in i BfA-historien.

Så här blev den "nya artefakten" knuten till Azerite. Det måste erkännas att lösningen, ur tomtens integritetssynpunkt, är utmärkt av flera skäl:

– Det gjorde det möjligt att göra det mer försvarbart att uppnå rykte med Magni Bronzebeard-fraktionen (Defenders of Azeroth);

– Azeriskt värde för separat spelare, men inte för Alliansen/Horden ökar markant;

– Belöningarna utökas nu inte mekaniskt (som var fallet i det föregående tillägget), men plottiskt, säger de, behåll azeriten, de jagar det fortfarande;

Från en sådan position kan Heart of Azeroth betraktas som framsteg i förhållande till en artefakt, vars kraft bestod av, ibland, helt slumpmässiga saker, "försedda med speciell energi." Det finns inga sådana luckor här, delvis för att "plot-mekaniken"-kopplingen visar sig vara mer utvecklad.

Dags att anpassa!

Ett annat viktigt element som Heart of Azeroth tillför spelet är möjligheten att anpassa din karaktärs kampstil. Fästa till hjärtat är tre delar av din utrustning som kallas "Azerite Armor": huvudbonaden, bröstdelen och axelkuddarna. Var och en av dem har flera slots för speciella egenskaper, medan spelaren har ett val av vilken egenskap som ska lämnas på rustningen. Du måste förstå att varje rustning har sin egen uppsättning speciella förbättringar som kan sättas in i spåren.

Det låter läckert i ord, men i verkligheten är det ganska problematiskt. Allt handlar om funktionerna som spelaren kan infoga i slotsen. De är vanligtvis formulerade som "en gång vart +100 500 år, med en chans på 0,0001% att din skicklighet kommer att orsaka 1% mer skada." Men samtidigt finns det mer kraftfulla egenskaper som, inte överraskande, blir föremål för "jakt" av spelare. Det verkar, ja, ibland är det inte särskilt balanserat - leta efter rustningar med nödvändiga egenskaper.

Och här spelar en slumpmässig effekt in, som ofta spelar ett grymt skämt på oss. Pansarplatser blir tillgängliga när Heart of Azeroth-nivån ökar. Eftersom mekaniken i dess utveckling är lånad från artefakter (men inte i allt), är det tydligt att slipning behövs för att öka nivån. Men här är problemet: ofta, på grund av en slumpmässig effekt, kommer du att få pansar på din objektnivå, men deras hjärtplatskrav är oöverkomliga.


Spelaren är försedd med ett stort fält för anpassning! På ett sätt.

Det som är svårt här är inte att du inte kan låsa upp de nödvändiga egenskaperna, utan att du tvingas springa runt med Azerite rustning på den objektnivå du behöver, men utan några speciella förbättringar alls (även om de egentligen inte ger något ). Som ett resultat har vi en slumpmässighet på två nivåer: du kan få Azerite-rustning med slots som passar din hjärtnivå (eller inte), och samtidigt kan den ha de egenskaper du behöver (eller inte).

Vad blir resultatet: ja, det finns anpassning, men väldigt ofta påverkar det balansen för mycket. Relativt sett är detta anpassning på nivån "du är antingen kraftfull idag eller springer runt med tom azerisk rustning."

Slipning är inte så illa. Kanske.

En gång var artefakter inte heller gillade för slipning, men i fallet med Heart of Azeroth mildrades problemet något. Detta beror åtminstone på det faktum att du nu har utökat aktiviteterna för vilka du kan få Azerite för din värdefulla amulett: fronter och expeditioner har dykt upp (de senare passar i allmänhet perfekt in i sökandet efter detta värdefulla material).

Dessutom, när du ökar ditt rykte med Defenders of Azeroth, kommer nivån på hjärtat (som ett föremål) att öka med 15 poäng, vilket gör att det kan växa organiskt tillsammans med resten av din utrustning. Dessutom har "artefaktkunskapsmekanismen" fått nya färger här: den ökar automatiskt varje vecka, vilket minskar mängden Azerite som krävs för att pumpa hjärtat till nästa nivå.


Kriget om grind... Det förändras aldrig.

Det verkar som om problemet med slipning har mildrats till viss del. Men i själva verket finns det vissa svårigheter att integrera det i övergripande framsteg. Spelare som hoppas kunna öka sin objektnivå mycket snabbt kan bli fruktansvärt besvikna, eftersom detta inte är samma situation som det var med artefakten (där artefaktnivån ökade på grund av reliker som kunde slås ut). Här måste du slipa Azerite själv där det är möjligt och dessutom rykte hos Defenders of Azeroth. Visst växer antalet timmar som läggs på framsteg, men för till exempel idrottsspelare blir detta meningslöst jordbruk som inte är direkt beroende av skicklighet.

Mellan en sten och ett hårt ställe

Heart of Azeroth är en mycket kontroversiell mekaniker som har sina för- och nackdelar. Som jag redan har sagt, tomtharmoni, en kalibrerad nivå av patos och korrespondens med världshändelser gör amuletten till en värdig efterträdare till artefakter. Men försöket att hålla jämna steg med stridsanpassning och ett komplext slipsystem spelade uppenbarligen ett grymt skämt: konceptuellt är idén med en amulett och tre azeriter rustningar en mycket kraftfull och innovativ lösning. Jag tycker faktiskt att det skulle vara nästan omöjligt att undvika svårigheter. Innovationer på denna nivå är alltid ett pilotprojekt som kräver förbättringar senare. Men, som vi hörde på presskonferensen som introducerade 8.1, lyssnar utvecklarna på spelare och letar efter sätt att förbättra mekaniken. Vi kan bara med spänning invänta släppet av uppdateringen och hoppas att Heart of Azeroth kommer ur sin besvärliga situation.

Givet till spelare av Magni Brazenbeard, låser det upp möjligheten att använda Azerite Talents i en ny typ av utrustning - Azerite Armor. Guiden talar om Heart of Azeroth, att stärka det med hjälp av artefaktkraft, och artefaktkunskapssystemet, som påverkar mängden kraft som krävs för att öka nivån på Heart of Azeroth.

  • Vem är Azeroth?
  • Skaffa hjärtat av Azeroth
  • Heart of Azeroth Level
  • Artefaktkunskap
  • Få artefaktkraft
  • Champions of Azeroth rykte
  • Azerite rustning
    • Mekanik för Azerite Armor
    • Reforming Azerite Armor

Vem är Azeroth?

Djupt i planetens inälvor ligger en mystisk varelse som kallas "världens själ". Förmodligen är världens själ (som heter Azeroth) mäktigare än någon av medlemmarna i Titan Pantheon och till och med Sargeras själv. Efter den brinnande legionens nederlag mot Argus, tillfogade Sargeras verkligt fruktansvärd skada på Azeroth och kastade sitt svärd djupt in i planetens hjärta. När de återvände hem insåg hjältarna att de hade vunnit en bitter seger. Sargeras svärd förstörde praktiskt taget Silithus territorium och lämnade en fruktansvärd spricka på ytan, och den mörka energin från svärdet började sippra in i planetens kärna. Azeroth är döende och nu, mer än någonsin, behöver den hjältar för att läka sina sår innan det är för sent.

Du kan lära dig mer om Heart of Azeroth i utvecklarartikeln "Battle for Azeroth Review: At the Heart of Azeroth."

Skaffa hjärtat av Azeroth

Efter att ha blivit sårad av Sargeras svärd i Silithus blöder Azeroths sår kraftigt, vilket får planeten att be Magni att hitta en hjälte som kan hjälpa den och erbjuder sin hjälp i gengäld, vilket leder till att spelarna besöker Hall of Hearts och tar emot hjärtat. av Azeroth på nivå 110. Magni ber att Heart of Azeroth ska hållas med honom hela tiden medan han försöker hitta ett sätt att ångra skadan som Sargeras har orsakat. The Heart of Azeroth kommer att fungera som ett sätt att telepatiskt kommunicera med Magni.

Magni Bronzebeard: Azeroths röst blir svagare för varje minut. Om sigillen som skyddar denna kammare misslyckas, kommer Azeroths själ att gå förlorad! Vi har den enda möjligheten kvar att rädda allt som är oss kärt. Absorbera Azerite i denna kammare med hjälp av Heart of Azeroth. Släpp sedan amulettens kraft för att stänga sprickan i mitten av hallen. Azerite ger förstörelse, men om du kanaliserar dess kraft genom amuletten kan den hela vår värld!

För att ta emot denna uppdragskedja måste du slutföra
de första uppdragen för Battle for Azeroth och Battle for Lordaeron-scenariot.

Allianskedja

Hordkedja

Heart of Azeroth Level

När du tar emot Heart of Azeroth kommer nivån på denna artefakt att vara 1, och nivån på själva föremålet kommer att vara 280. Spelare har möjlighet att stärka Heart of Azeroth genom att samla Azerite, som fungerar som artefaktens kraft. Till skillnad från Legion-mekanikern kommer artefaktens kraft automatiskt att absorberas av ditt Heart of Azeroth, så du behöver inte oroa dig för att överfylla dina väskor.

Efter att ha nått den inställda artefaktstyrkan kommer ditt Heart of Azeroth att öka sin artefaktnivå med 1 och dess objektnivå med 2. Varje efterföljande artefaktnivå kräver mer och mer artefaktkraft:

  • Den erforderliga artefaktkraften i intervallet 1-10 nivåer ökar linjärt.
  • På högre nivåer ökar den erforderliga mängden Artifact Power med 30 % av vad som krävdes för föregående nivå.

Förutom att öka statistiken, kommer en nivå upp en artefakt att låsa upp azeritiska talanger på azeritiska rustningar.

Nivå
artefakt
Kraftmängd upp till
nästa nivå
Nivå
ämne
1 350 280
2 400 282
3 450 284
4 500 286
5 550 288
6 600 290
7 650 292
8 700 294
9 1.050 296
10 1.580 298
11 2.370 300
12 3.560 302
13 5.350 304
14 8.000 306
15 10.400 308
16 13.500 310
17 22.800 312
18 29.650 314
19 38.550 316
20 50.100 318

Artefaktkunskap

Precis som med klassartefakter har Heart of Azeroth ett artefaktkunskapssystem.

  • Artifact Knowledge är ett system som hjälper nivå 120-spelare att utveckla artefakter snabbare genom att minska mängden artefaktkraft som krävs för att gå upp i nivå.
  • Artefaktkunskap är en global parameter och alla karaktärer har samma nivå.
  • Spelaren behöver inte vidta några åtgärder för att öka artefaktens kunskapsnivå.
  • Varje nivå av artefaktkunskap minskar mängden artefaktkraft som krävs till nästa nivå med ~23 %.
  • Systemet kommer att hjälpa spelare som började i mitten av expansionen att snabbt komma ikapp spelare som har spelat från början.
  • Artefaktkunskapsnivån ökar när du återställer ditt veckosparande (varje onsdag morgon).
  • Systemet räknar inte om den tidigare erhållna artefaktkraften till de nya värdena. Om du hade 10 % kvar innan du ökade nivån på Heart of Azeroth, då när du ökar kunskapsnivån om artefakten, kommer du fortfarande att ha 10 % kvar till nästa nivå, men mängden kraft i artefakten till den kommer att minska.
  • Från föregående stycke kan vi dra slutsatsen att om du skjuter upp att skicka in en uppgift med en stor mängd artefaktkraft i belöningen (exempelvis budbäraruppdrag) till onsdag, så kommer den resulterande artefaktkraften att vara 30 % effektivare än om du skickade in dessa uppgifter innan du ökar kunskapsnivån om artefakten.

Få artefaktkraft

Spelare kan tjäna Azerite från många olika aktiviteter - döda sällsynta varelser, fängelsehålor, räder, öexpeditioner, krigsfronter, världsuppdrag, etc.

Öexpeditioner

  • Azerite for Horde / Azerite for Alliance (veckovis) – 2500 Azerite
  • Vänta, jag ska lyssna - sällsynta föremål som startar uppdraget - 700 Azerite vardera (14000 Azerite totalt)
  • PvP-läge för öexpeditioner – 300 azeriter
  • Mythic Island Expeditions – 300 azeriter
  • Heroiska öexpeditioner – 225 azeriter
  • Normala öexpeditioner – 175 azeriter

Fronter och Arathi Highlands

  • Fram: Battle for Stromgarde (en gång per cykel) – 750 Azerite
  • Emergency Exorcism (en gång per cykel) – 300 Azerite
  • Resursbidragsuppdrag – 500 azeriter vardera (5500 azeriter totalt)
  • Seger vid fronten – 150 azeriter
  • Sällsynta varelser i Arathi Highlands - 20 azeriter vardera

Fängelsehålor

  • Mythic Dungeon Bosses – 35 Azerite
  • Heroic Dungeon Bosses – 30 azeriter
  • Att slutföra en heroisk fängelsehåla – 50 azeriter
  • Daglig bonus för Random Heroic Dungeon – 150 Azerite
  • Vanliga Dungeon Bosses – 15 Azerite
  • Att slutföra en normal fängelsehåla – 50 azeriter
  • Daglig bonus för en slumpmässig normal fängelsehåla – 100 azeriter
  • Random Battleground (dagens första vinst) – 151 azeriter
  • Vinn på ett slumpmässigt slagfält - 76 Azerite
  • Vinn en Epic Random Battleground - 301 Azerite
  • Bråk – 151 azeriter
  • Arena skärmytslingar – 16 azeriter
  • War Supply Crate – 300 Azerite

Uppgifter

  • World Boss World Quest – 500 Azerite
  • Sändebudets uppgift - 400 eller 1000 Azerite
  • Världsuppdrag – 100-400 azeriter
  • World quest Defenders of Azeroth – 200-300 Azerite
  • Ytterligare Azerite från Defenders of Azeroth världsuppdrag – upp till ~200 Azerite
  • Startuppdrag för krigskampanjer – 500 azeriter
  • Krigskampanjens nyckeluppdrag – 600 azeriter vardera
  • Dungeon Quests – 600 azeriter vardera
  • Sällsynta varelser – 35 azeriter
  • Nyckeluppdrag under utjämning – 50 Azerite

Champions of Azeroth rykte

Champions of Azeroth är en av de nya fraktionerna som introducerades i Battle for Azeroth. När du har nått vissa ryktenivåer kommer uppdrag att öppnas, som vart och ett kommer att belöna dig med en bonus +15 till objektnivån i Heart of Azeroth.

Vänlighet

  • Hord: Salvation Azeroth / Allians: Azeroths räddning.
  • Power of the Heart till Heart of Azeroth.

Magni Bronzebeard: världens själ har stärkts, men situationen är fortfarande farlig. Azerite sipprar ur planetens sår, och en allvarlig kamp har börjat för dess besittning. Du har tappert försvarat Azeroth, och amuletten runt din hals har stor kraft. Azeroth ringer oss igen. Hon vill att jag ska hjälpa dig att hitta ännu mer styrka för ditt hjärta. Är du redo?

Respekt

  • Heart's Power - ger ytterligare 15 objektnivåer till Heart of Azeroth.

Magni Bronzebeard: The Heart of Azeroth växer sig starkare. Jag tror att jag kan avslöja nya möjligheter för amuletten. Snart kommer du att behöva all hans styrka. Halva världen jagar redan efter azeriter, och nu är de gamla gudarnas tjänare också ute efter det! Nu går vi. Vi kommer att använda azeriten du samlade för att stärka hjärtat.

Vördnad

  • Hall of Heart - ger ytterligare 15 objektnivåer till Heart of Azeroth.

Magni Bronzebeard: Amuletten får makt. Men dess fulla potential kan bara realiseras bredvid Azeroths själ. Jag kommer att vänta på dig i Hjärtasalen! Förra gången såg han ärligt talat oviktig ut. Men nu ska du själv se att vi har läkt många av denna världens sår!

Azerite rustning

En speciell typ av rustning introducerades i Battle for Azeroth - Azerite rustning. Den är unik genom att den kan uppgraderas med Heart of Azeroth. Armor är endast tillgängligt för 3 utrustningsplatser: huvud, axlar och bröst. Azerite rustning har inga sekundära egenskaper, men ger en mycket betydande ökning av primära. Azerite rustningar kan inte härdas när de tappas eller få en tertiär stat.

Varje föremål av denna typ har ett visst antal talangringar som stärker din karaktär. Dessa talanger distribueras inte slumpmässigt, som var fallet i Netherlight Crucible in Legion - talangerna på samma rustning kommer att förbli oförändrade.

Skaffa Azerite Armor

Azerite pansar faller från samma källor som annan utrustning - världsuppdrag, fängelsehålor, räder, etc. Men för Azerite pansarnivå 340 och högre är droppkällor alltid begränsade till veckosparningar.

Belöning för uppgifter

För uppdragen som slutför handlingen kommer du att få Azerite rustning med en nivå i intervallet 270-300.

Källor utan beroende av veckobesparingar

  • Vanliga fängelsehålor - objektnivå 310
  • Heroic Dungeons - Artikelnivå 325
  • Världsuppdrag – objektnivå 325

Källor beroende av veckobesparingar

  • Mythic Dungeons – Artikelnivå 340
  • Envoy Rewards – Artikelnivå 340
  • World Bosses – Artikelnivå 355
  • Upphöjd med Champions of Azeroth - objektnivå 355
  • World Front Bosses – Artikelnivå 370
  • Uldir raid chefer:
      • Raid Finder - Artikelnivå 340
      • Normalläge – artikelnivå 355
      • Heroiskt läge - Artikelnivå 370
      • Mythic Mode - Artikelnivå 385
  • Veckokista för Mythic+ dungeon:
      • Nycklar nivå 2-3 – artikelnivå 340
      • Nycklar nivå 4-6 – artikelnivå 355
      • Nycklar nivå 7-9 – artikelnivå 370
      • Nycklar nivå 10+ – artikelnivå 385

Mekanik för Azerite Armor

Grunderna

Varje Azerite-objekt har 3 eller 4 talangringar:

  • 3 ringar – artikelnivå< 340
  • 4 ringar – artikelnivå >= 340

Du kan bara välja en talang per ring. Ett objekts talanger kan ses genom att hålla ned Shift och högerklicka på objektet. Styrkan hos talanger beror på rustningsnivån. Ringarna öppnas en efter en, börjar med den yttre.

Ytterring - Klasstalanger

Innehåller alltid specialiseringstalanger och en källtalang. Källtalangen bestäms av var du fick rustningen ifrån - Uldir, PvP, yrke, etc. Den yttre ringen kommer att ha en talang för var och en av dina specialiseringar.

Middle Ring - Rollspelstalanger

Denna ring finns bara på rustningsnivå 340 eller högre och ger dig ett val av 3 rolltalanger. Om en klass inte kan vara en tank/healer, kommer den att ha färre talanger tillgängliga. Många av förmågorna i den här cirkeln kan inte kallas rent tankiga eller rent helande - de kan passa vem som helst. Du kan välja vilken talang som helst oavsett din roll.

Inner Ring – Defensiva talanger

Ringen ger 2 defensiva talanger att välja mellan. De flesta av dem är tillgängliga för absolut alla specialiseringar och roller, men varje klass har 2 unika förmågor.

Central ring

Den enda centrala talangen är densamma för alla Azerite-objekt - den ger helt enkelt +5 till objektnivå.

Låser upp talangringar

Nästa Azerite Armor-talangring låses upp när Heart of Azeroth når en viss nivå. Ju högre hjärtnivå du har, desto längre avancerar du i rustningstalanger, och desto starkare förmågor låser du upp.

För att hitta Azerite Talents kan du använda Azerite Power Search-verktyget på Wowhead.

Reforming Azerite Armor

Det kommer ofta att finnas situationer där de valda Azerite-redskapsförmågorna inte är lämpliga för den aktuella kampen, i vilket fall de kan återställas och väljas igen. För att återställa måste du besöka en rustningsförfalsare i Zulzadar eller Boralus.

Hord

Representanter för horden kan ändra azeritiska rustningstalanger i Zuldazar. Platsen är markerad på kartan nedan:

Allians

Alliansmedlemmar kan ändra azeritiska rustningstalanger i Boralus. Platsen är markerad på kartan nedan:

Varje reforging kommer att kosta dubbelt så mycket som den föregående. Grundpriset är 5 guld, vilket är ganska billigt, men med frekvent reforging blir mängden märkbar väldigt snabbt. Men var tredje dag kommer mängden guld som krävs för reforging att halveras.

5 – 10 – 20 – 40 – 80 – 160 – 320 – 640 – 1280 – 2560 – 5120 – 10240 – 20480 – 40960 – 81920 – 163840 – …