Vinteräventyr - skattjakt. Treasure games online Spelalternativ beroende på deltagarnas ålder

Okända sund, mystiska obebodda öar, sjöstrider - hur spännande är livet för en riktig pirat! Det är helt fantastiskt när man föreställer sig att alla dessa människor existerade i verkligheten. Trots allt, även om det inte fanns någon kapten Flint i världen, betyder det att det fanns exakt samma, säg, kapten Stevenson - med en enorm krok istället för en hand, en guldtand och en papegoja på axeln. , människor var rädda för vad de kommer att berövas allt som de har förvärvat genom ömmande arbete. Men de brydde sig ännu mer om de rikedomar som förvärvades inte genom brytande arbete, utan genom orättfärdigt arbete - trots allt kommer det som en gång stals eller togs bort med största sannolikhet att bli stulet igen. Få människor begår brott ensamma – och kan man verkligen lita på medbrottslingar? De är kriminella! Och så begravde du en skatt, och vid minsta misstanke kan du lämna spelet - skatterna kommer att förbli hos dig, och med dem kan du enkelt fly till ett annat land och gömma dig där för alltid! Det är därför inte bara modiga pirater, utan även rika köpmän eller oärliga politiker alltid gömde en del av sin rikedom så att ingen kunde hitta den. Men få människor hoppas kunna leva för evigt, och att ta hemligheten med en skatt begravd någonstans på bakgården eller en avlägsen ö till graven är otroligt romantiskt, men inte särskilt bra för arvingarna. Därför sammanställde ägarna av skatterna speciella kartor – så tydliga som möjligt för de initierade, så vaga som möjligt för dem som inte skulle veta hemligheten. Alla spel om skatter börjar med att hjälten håller en karta som visar platsen för en gammal skatt. Hur hittar man honom? Om du vill hitta det gamla Jones gömde måste du tänka som gamle Jones och veta allt som gamle Jones visste... Så förvandlas ett vanligt geografiskt sökande till ett komplext uppdrag med många sidolinjer och äventyr värda den bästa romanen ! Huvudsaken är minne, syn och intuition! Tror du att skattens placering alltid är markerad med ett fet kors på kartan, och det svåraste är att hitta ön från vilken kartan ritades? Hur det än är! Det är fullt möjligt att ledtråden kommer att visa sig vara en rebus eller en komplex gåta som inte kan lösas utan att ha information som bara de sanna arvtagarna till förmögenheten kan få. Vanligtvis försökte ägarna av skatter berätta för sina barn allt de behövde, men tänk om oväntad död eller fångenskap förvirrade alla planer? Nu måste den juridiska arvtagaren, som en blodhund, ta reda på sin egen fars eller, säg, farbrors hemligheter! Skattspel kompliceras också av att det parallellt med dig är att någon annan söker efter samma skatt... Och den här personen är inte alls din assistent, utan en riktig brottsling! Och även en konkurrent - trots allt vill han ta över dina pengar. Skynda dig! Det är väldigt lite tid kvar. Visa alla dina talanger och besegra alla motståndare. Treasure-spel kommer att få dig att känna dig som en riktig äventyrare!

Barn lär sig legenden om den gamle hertigens skatt och letar efter kartan. Efter att ha slutfört alla uppgifter får barnen den värdefulla kartan och går på jakt efter skatten. Spöket som vaktar skatten håller spel och tävlingar för att se om barnen är värdiga. På slutet kommer killarna ha en liten överraskning - hälsningar från hertigen.

Mål: utveckling av terrängorienteringsförmåga och teamsammanhållning.

För att spela måste du designa tre platser:

  1. Mötesplats för deltagare: en glänta där det finns stockar eller bänkar som man kan sitta på.
  2. Plats där spelarna kommer att slutföra uppgifter: med ett stort antal spelare bör detta territorium vara ganska stort.
  3. Plats för skatten: här är det Spöke.

Obligatoriska attribut:

  • Hatt med flerfärgade band för indelning i lag;
  • Områdesplan som anger rutt och hållplatser för varje lag;
  • Stoppskyltar;
  • Anteckningar– uppgifter för att hitta de nödvändiga numren;
  • Meter, blad, penna;
  • Ett papper med en kod;
  • Skattkarta;
  • En boll av tråd;
  • kvistar, ark och penna;
  • En lapp från hertigen;
  • Skatt- godis.

Roller:

  • Ledande
  • Spöke

Evenemangets framsteg

Alla barn, ledda av ledaren, samlas i gläntan.

Ledande:

Killar, för många, många århundraden sedan fanns det ett gammalt slott på just den här platsen. En mycket rik hertig bodde i den, vars ägodelar sträckte sig tiotals kilometer runt. Han hade en vacker fru och tre barn. Barnen växte upp och gick och lämnade sina föräldrar ensamma i ett stort slott. Hans hustru dog strax efter detta, och hertigen ville inte lämna platsen där han var lycklig, även om barnen gjorde allt de kunde för att föra honom till sin plats.

Det finns en version som denna hertig fortfarande passerar här på natten, men inte längre som en person, utan som ett spöke. Lever i det förflutna, minns sina lyckliga dagar. Så han lämnades ensam och sparkade nästan alla tjänare som inte kunde behaga honom. Han lämnade bara en kock, en trädgårdsmästare och en piga, för att inte helt försvinna.

Och så en dag ville onda människor råna en ensam gammal man. Bara han fick reda på detta och gömde alla sina dyrbara saker i förväg. Tjuvarna kom men hittade ingenting. De torterade hertigen, men han sa inte ett ord till dem. De lämnade honom ensam, gick, men den gamle mannen levde inte länge efter det - han dog utan att vänta på sina söner. Sedan dess har ingen försökt hitta skatten, men ingen har lyckats. Legenden säger att skatten bara kan hittas en dag om året. Idag är bara en sådan dag. Låt oss leta efter skatten som begravdes av den gamle hertigen!

Men först, låt oss dela upp oss i lag. Varje lag kommer att ha sitt eget särskiljande tecken - ett band av en viss färg.

Barn kommer fram till hatten, tar ett band och delas in i grupper beroende på färgen på bandet.

Ledande: Lagen är redo. Nu måste du välja en kapten som ska leda resten av gruppen.

En kapten väljs ut för varje grupp.

Ledande: Din uppgift är att hitta den gamla hertigens skatt. Platsen där skatten finns är markerad med ett kryss på huvudkartan över området. Och för att hitta ett kort måste du först hitta alla siffror, och sedan med en speciell kod kommer du att göra ett ord från dem. Det kommer att vara nyckeln som hjälper till att lyfta hemlighetens slöja och hitta kartan. För att slutföra uppgifterna behöver du en karta över området.

Varje kapten får en plan över området, på vilken rutten för varje lag anges med pilar och cirklar - stoppplatser där det kommer att vara möjligt att ta reda på vilket nummer som helst.

Ledande: Låt oss se vilket lag som kommer att slutföra uppgiften snabbare och kunna hitta den hertigiska skatten.

Lagen gick ut på vägen. Lagvägar kan korsa varandra, men bör inte följa samma bana. Det är viktigt att team inte stör varandra när de utför uppgifter. Varje hållplats ska märkas med speciella skyltar - skyltar, under vilka det finns ett blad med en detaljerad uppgift.

Exempel på uppgifter:

  • Räkna alla träd och buskar vid busshållplatsen, subtrahera det mindre från det större antalet det resulterande numret blir det önskade.
  • Hitta det lägsta trädet och räkna antalet löv på den nedre grenen.
  • Räkna antalet blommor på gräsmattan.
  • Identifiera trädslag räkna antalet bokstäver i deras namn och summera resultaten.
  • Mät med en mätare det ungefärliga avståndet mellan två björkar markerade med röda band, och runda det till närmaste meter.
  • Mät omkretsbredden det tjockaste trädet och runda det upp till decimeter.
  • Hur många kronblad har en kamomill? växer 2 meter från detta träd?

Teamen slutför uppgifter, hittar de nödvändiga numren och återvänder sedan till presentatören och tar dekrypteringen från honom. Varje bokstav i chiffret tilldelas ett specifikt nummer (till exempel a - 22, b - 45). Barn hittar de nödvändiga betydelserna och använder de resulterande bokstäverna för att bilda ordet "glade".

Ledande: Så platsen för skattkartan har bestämts. Jag föreslår att alla går ihop och hittar kartan.

Alla grupper arbetar tillsammans för att söka efter den dolda kartan på den angivna platsen. Det kan vara var som helst: i en spricka i ett träd, under en sten, under en gräshög. Kartan markerar platsen där skatten är gömd. Flera stigar leder till den, avgränsade på båda sidor av mångfärgade band. Barnen delas återigen in i lag: nu måste gruppen ta sig till platsen så snabbt som möjligt längs "sin" väg. På den angivna platsen möts laget av hertigens spöke.

Spöke: Hej grabbar. Varför kom du?

Ledande: Vi vill hitta gömda skatter!

Spöke: Tror du att du kan?

Ledande: Vi har redan hittat en skattkarta, den visar exakt denna plats - vilket betyder att skatten ligger här.

Spöke: Kanske är det här han är. Men jag låter dig inte hitta den. Jag kommer att förvirra mina spår och gömma skyltar!

Ledande: Vi har redan lagt ner så mycket ansträngning på att hitta skatterna att vi helt enkelt inte kommer att vända tillbaka. Du behöver inte skatten ändå, så snälla blanda dig inte!

Spöke: Oavsett om det behövs eller inte måste jag vakta det! Skatter bör bara gå till dem som har en ren själ och ett vänligt hjärta.

Ledande: Vi är redo att klara testet.

Spöke:Är alla redo? Men tänk på att om du misslyckas på proven måste du vända tillbaka.

Ledande: Gick med på. Verkligen, killar?

Spöke: Det viktiga är att stötta varandra i svåra situationer. Låt oss se om du kan göra det här.

Genomför spelet "Unification". Deltagarna delas in i två grupper. Varje grupp står i en halvcirkel. De första deltagarna får en trådboll. De måste koppla ihop alla deltagare så snabbt som möjligt med en tråd, linda den runt alla spelare i tur och ordning. Efter att den sista deltagaren går med ändras uppgiften - du måste linda tråden till en boll så snabbt som möjligt. Det är viktigt att inte slita det.

Spöke: Nästa test är att testa din styrka. Detta är ett väldigt svårt test! Det är viktigt att vara enad med hela laget för att vinna.

Leder spelet "Pulling". Lagen ställer upp mitt emot varandra i en kolumn, den första är kaptenen. Varje deltagare tar tag i personen framför i midjan. Kaptenerna i motståndarlagen tar tag i varandras händer och drar med all kraft. Spelarnas uppgift är att hjälpa sina kaptener att vinna motståndarlaget till sin sida.

Spöke: Tja, du har mod - bli inte avskräckt om du förlorar. Men det är inte allt. Låt oss nu kolla om ni kan förstå varandra.

Leder spelet "Spoiled Telegraph". Deltagarna står i en kolumn. Varje spelare får en kvist. Den sista deltagaren "ritar" med en kvist på baksidan av personen framför figuren som ledaren gav honom namnet (till exempel en kvadrat). Den som fick figuren "ritad" på ryggen "sänder" bilden vidare som han förstod den. Lagkaptenen, efter att ha fått "telegrammet", ritar det på ett papper. Sedan jämförs originalet och vad som hände till följd av ritningens "resa".

Barn älskar helt enkelt äventyr! Skattjakt på vintern kan vara ett intressant tidsfördriv som både barn och vuxna kommer att njuta av. Du kan söka efter skatter antingen ensam med ett barn eller med hela lag.

Intressanta idéer för att skapa ett litet Treasure Hunt-uppdrag.

Spelets svårighetsgrad beror på barnens ålder.

Vilka skatter kan du gömma?

Själva skatten måste köpas i förväg i butiken. Dessa kan vara choklad-"mynt", nyårsdekorationer, souvenirer, godis eller bara klubbor, minichoklad etc. Därefter ska skatterna packas i en vattentät behållare, välja en plats och, naturligtvis, begrava den (kom ihåg var du begravde det!).

Legenden om skatter.

En vacker berättelse, en legend om gömda skatter och en oväntat uppkommen ledtrådskarta som visar skattens plats kommer att fängsla barnet/barnen och kommer att vara en bra start på spelet.

Förklaringsalternativ:
- Använd fraserna: "Den här kartan, kvar från min sjömansfarfar, har hängt på min vägg länge, av en anledning!" eller "För många år sedan tog min farfar tillbaka den här antika skattkartan från en resa, men ingen har ännu kunnat lösa det!"
- Rulla kortet till ett rör och lägg det i flaskan. För att förhindra att du får svårt att ta bort kortet i framtiden, knyt ett snöre eller elastiskt band i dess ände. Placera flaskan på en synlig plats... och vänta tills en av speldeltagarna hittar den. Om spelet börjar hemma kan du lägga flaskan i badkaret eller handfatet.
- Hitta ett färdigt brev i din brevlåda. Ett exempel på innehållet i ett brev: "Du har ett brev från ... (en gammal vän, gammelmormor, trollkarl), som verkligen behöver din hjälp. Är du redo att hjälpa honom? + bifoga en ledtråd, den första pekaren.

Skattkarta.

Naturligtvis behöver du en karta där skattens plats är markerad med ett kryss eller nyckelpunkter på rutten anges där du måste utföra vissa uppgifter för att hitta en ledtråd för att hitta skatten.

Det är möjligt att endast den första skylten kommer att markeras på kartan. Dessutom kan det saknas bitar på kartan. Till exempel saknas platsen för själva skatten eller vissa delar av rutten. När uppgifterna slutförs kan de identifieras logiskt.

Spelalternativ beroende på deltagarnas ålder.

Barn från 3 till 5 år.
Barn har svårt att hitta på en karta, även den enklaste, så för dem räcker det med att organisera ett skattjaktsscenario som består av små uppgifter. Till exempel kan du rita riktningen till skatten på snön, färgad med vatten. På vägen ritar du också en smal flod med krokodiler som korsar deras väg, som du måste hoppa över för att gå vidare, eller ett träsk som du behöver korsa, hoppa från kulle till kulle, eller en smal linbana över en avgrund. .

I spelet kan du använda enkla uppgifter: "varmt och kallt"; gör en snöängel; flytta på kommando - till exempel "tre steg till höger och ett framåt", träffa ett mål med en snöboll, etc. Du kan också bygga många hinder från snö.

Barn från 5 år och äldre.
Pekare.

Ett enkelt sätt att hitta skatter är att följa skyltarna. Du utfärdar den första pekaren, som leder till den andra, och så vidare. Anvisningarna ska vara tydliga och tydligt leda till nästa skylt. De kan vara rimmade eller på prosa.

En intressant idé är att använda fotografier av platserna där nästa skyltar finns, och så vidare tills själva skatten, som indikatorer.

Nyckelord.
Exempel på nyckelpunkter:
— På gården: ett träd, ett lusthus, en bänk, en stor snödriva, en gunga...
— I parken: lekplats, staty, fontän, träd...
— I staden: ett hus, en busshållplats, en kyrka, ett monument...
Lägg kort med gåtor vid varje nyckelpunkt. Efter att ha gissat vilket får spelarna nya ord, delar av rebus. Efter att ha samlat alla bitar gissar de rebus, ett ord som betyder platsen där skatten är gömd.
Nyckelpunkter markerade på kartan kan också åtföljas av verbala kommentarer, som "Om du hittar det högsta trädet i skogen, gå från det mot det högsta berget. Längs vägen ser du en sjö och en bänk. Och den lägsta grenen av tallen närmast den kommer att indikera var skatten är begravd."

Barn från 7 år och äldre.
För äldre barn kan du erbjuda en karta som de kan navigera med hjälp av en kompass. Naturligtvis måste kardinalriktningarna anges på kartan. Rörelseriktningar kan vara antingen enkla (norr, söder) eller mer komplexa.

Varför inte använda ny teknik? Fördela lite märkbara eller inte märkbara föremål på kartan och på marken. Så att du bara med hjälp av navigatorn och data på koordinatindikatorerna för nästa punkt kan förstå att du har kommit till önskad punkt.

Ekaterina Vladimirovna Kachkina (Kovalenko)
Underhållningsmanus "Alla på skattjakt!"

Underhållningsmanus

för barn i äldre förskoleåldern

"Allt är på skattjakt

Uppgifter:

Att hos förskolebarn utveckla förmågan att använda grundläggande typer av rörelse i leksituationer;

Att hos barn odla en känsla av nyfikenhet, mod, kamratskap, rättvisa och organisation;

Ge barnen glädje.

Utrustning: piratdräkt, attribut för att dekorera ett improviserat skepp (snäckor, småsten, souvenirer, simring, flytvästar, ljudinspelning "tidvattenborrning", bollar efter antal barn, ringar, ett handfat, en boll, godis efter antal barn, papppengar (5 cm i diameter, ballonger efter antal barn, en kista med chokladmynt, 10 nycklar med uppgifter, ett mystiskt budskap, en piratflagga.

För att förvandla hallen till ett riktigt piratskepp, visa en piratflagga, kartor, jordglober, kikare, snäckor, småsten, souvenirer, en simcirkel, flytvästar, etc. Simulera ett segel.

Be föräldrar i förväg att klä sina barn i piratstil, för vilka västar, västar, bandanas, breda bälten är lämpliga, rita tatueringar etc.

Förbereda "skatt" (en kista med chokladmynt till varje barn).

Signera nycklarna:

Nyckel nr 1 - Du hittar den andra nyckeln genom att gissa gåtan (Du kommer definitivt att låsa mig från utsidan, från insidan. Du kan inte leva utan mig, tro mig. Jag är ingången till lägenheten)

"Last till fartyget").

Nyckel nr 3 - Den fjärde nyckeln hittar du genom att svara på frågan. (Kockens arbetsplats)

"Söta träd").

Nyckel nr 5 - Få den sjätte nyckeln, gissa gåtan

"Rovdjur")

Nyckel nr 7 Du hittar den åttonde nyckeln där drömmar uppstår.

Nyckel nr 8 Det är dags att "Fält av drömmar"(tävling "Fält av drömmar").

Nyckel nr 9 Den sista nyckeln! (Den har fyra ben)

Nyckel nr 10 Du hittar vägen till skatten genom att vika bilden (tävling "Pussel").

Göm ledtrådar på dagis för spel:

Nyckel nr 2 - i korridoren,

Nyckel nr 4 - i köket (matsal,

Nyckel nr 6 - i badrummet,

Nyckel nr 8 - i sovrummet,

Nyckel nr 10 - under lärarens bord,

"Skatt"- i garderoben.

Kaptenen på piratskeppet, Jack, skickar en inbjudan till barnen.

Senior pirater "Trafikljus"! Du döms till ohämmat nöje, samt att få färdigheter i piratbranschen. Kom, jag väntar!

När alla kommer till fartyget lämnar Jack över en flaska med ett meddelande.

Mystiskt meddelande

Kära vänner!

Idag, när ni har blivit riktiga pirater, kan jag berätta min hemlighet för er.

För länge sedan gömde jag en kista med skatter på en avlägsen ö.

Vägen till dem är inte lätt, och bara en riktig pirat kan ta sig till den här ön.

Bara de mest trogna kamraterna kan åka på resa.

Var försiktig och uppmärksam och följ instruktionerna noggrant.

Jag lämnar tio nycklar åt dig.

Genom att samla dem alla kan du hitta gömda skatter!

Pirate Black Corsair.

P.S. Håll bara käften.

Jack. Rekryteringen av en besättning pirater börjar. För att gå med i besättningen måste du avlägga pirateden!

Du avslutar var och en av mina meningar med frasen "För att vi är pirater!".

Piratens ed.

Jack. Vi lyfter ankar och ger oss iväg till havet!

Vi är orädda killar...

Barn. För vi är pirater!

Jack. Det är en hotfull våg till havs, orkaner och stormar, men vi seglar någonstans...

Barn. För vi är pirater!

Jack. Vi älskar alla djurs invånare hav: bläckfisk, delfiner, stingrockor...

Barn. För vi är pirater!

Jack. Vi slipade våra knivar; den som inte gömde sig, darra! Bara vi är inte skyldiga...

Barn. För vi är pirater!

Jack. Vi seglar direkt till ön, där vi kommer att hitta skatter! Låt oss leva rikt, vänner...

Barn. För vi är pirater!

Jack. Caramba! Alla händer ombord! Vårt skepp ger sig av på en lång resa till letar efter äventyr.

För att hitta skatten. Du måste hitta 10 ledtrådsnycklar, jag ger dig Nyckel nr 1 - Du hittar den andra nyckeln genom att lösa gåtan (Du kommer definitivt låsa upp mig från utsidan, från insidan. Du kan inte leva utan mig, tro mig . Jag är ingången till lägenheten.)

Nyckel nr 2 - Du får den tredje nyckeln när du levererar lasten till fartyget (tävling "Last till fartyget").

Tävling "Last till fartyget"

Piraterna måste "lasta lasten på fartyget". Barn bär last på fartyget längs en improviserad landgång.

Bär bollen på handflatan så att den inte faller.

Bär bollen medan du hoppar på ett ben.

Bär tre bollar tillsammans med varandras ryggar vända vän: en boll i varje hand, och den tredje är inklämd mellan ryggarna. Du måste gå framåt med ett extra steg.

Bär bollen utan att använda händerna. (Tryckande mellan benen, sparkar, rullar.)

Som tack för lastningen ger Jack nyckel nr 3. Den fjärde nyckeln hittar du genom att svara på frågan (Kockens arbetsplats)

Nyckel nr 4 - Piraterna älskar att äta, det är dags för dig att skörda också (tävling "Söta träd").

Piraterna blev hungriga och bestämde sig för att äta. De såg intressanta frukter på trädgrenarna.

Det hänger godis på ett träd i området.

Uppgift: Hoppa upp, plocka godiset och lägg det i en behållare.

Knekt lämnar över nyckel nr 5 - Få den sjätte nyckeln, gissa gåtan (Detta är inte ett kök eller ett sovrum, utan ett badhus för alla, vänner.)

Nyckel #6 - För att få den sjunde nyckeln, mata rovdjuren. (Hoppar "Rovdjur")

Tävling "Rovdjur"

Det är dags att mata djuren med skörden.

En tom behållare med en bild av ett vilddjur som är förklistrad på placeras på golvet. Barn rör sig några steg bort från behållaren och försöker kasta i godis.

Uppgift: få godiset i behållaren.

Knekt lämnar över nyckel nr 7. Du hittar den åttonde nyckeln där drömmar ses.

Nyckel nr 8 Det är dags att "Fält av drömmar"(tävling "Fält av drömmar").

Tävling "Fält av drömmar".

På natten gick piraterna in i gläntan. Och vi såg guldmynt! Piraterna rusade för att hämta dem.

Mynt är utspridda i olika delar av hallen. (Klippt av 5 cm kartong.) En efter en får piraterna ögonbindel och var och en måste hitta ett mynt.

Uppgift: Hitta ett mynt med ögonbindel. Resten av spelarna måste syna skotten "sökare" vart ska han gå : till höger, till vänster, framåt, bakåt, sitt ner. Nyckelnummer 9. Leta efter den sista nyckeln! (Den har fyra ben)

Nyckel nr 10. Hitta vägen till skatten genom att sätta ihop en bild (tävling "Pussel").

(tävling "Pussel").

Killarna samlar pussel med det sista meddelandet på.

Bröstet är inte begravt i marken,

Och den ligger bakom dörren.

Det finns galgar och hyllor här,

Det är som att det finns golv i ett hus.

Byxor, blusar, T-shirts -

Allt är som det ska.

("skatt" gömd i en garderob eller i ett skåp)

Barnen hittar skatten, men den listige Jack rycker kistan och springer iväg till sitt skepp. Barnen springer efter honom och ber honom med magiska ord att ge upp skatten. Jack ger upp skatten och skickar hem barnen i båtar.

Ett spel "Båt"

Vi knyter 6 ballonger på en båge, varje båt är designad för 4 personer.

Uppgift: låt inte ballongerna på din båt spricka, utan sänk din

Publikationer om ämnet:

Sammanfattning av idrottslektionen "Searching for Pinocchio" Sammanfattning av ämnet idrottslektion "Söka efter Pinocchio" Mål: - Att befästa förmågan att gå på tå, hoppa och i halvknäböj. -Förbättra.

Sammanfattning av GCD för FEMP "In Search of Vasilisa the Beautiful" Mål: att konsolidera ordinal och kvantitativ räkning inom åtta, kunskap om tal inom åtta, konsolidering av kunskap om geometriska former.

Sammanfattning av GCD i matematik "Skattsökning"Ämne: matematiklektion ”Skattjakt.” Mål: pedagogiskt – stärka räknefärdigheter inom 20; lära dig att komponera och lösa.

Sammanfattning av OD i mellangruppen "Sök efter den gyllene nyckeln" Mål: - att utveckla barns förmåga att klassificera figurer enligt 2 egenskaper (färg, form) - att träna ordinarie räkning upp till 5 - att konsolidera kunskap.

Sammanfattning av konstlektionen "På jakt efter ett underbart äventyr" Mål: Att lära barn att urskilja och namnge en persons känslomässiga tillstånd: glädje, överraskning, sorg, ilska. Mål: 1) Utbildning: -Visa.

Människor har alltid hoppats på att hitta gamla skatter. Många har tillbringat sina liv med att leta efter guldtackor, medan en del har snubblat på skatter helt av en slump. De flesta av dessa berättelser slutade lyckligt, och ovärderliga skatter från den antika världen finns på museer runt om i världen, även om några av dem fortfarande hamnade på den svarta marknaden.

Historien har bevarat många rapporter om hittade skatter. Men det största intresset genereras av antikens rikaste och mest spektakulära guldskatter.

Ett av de mest kända fallen är historien om skatter på havets botten i den amerikanska delstaten Florida. I början av september 1622 begav sig en flottilj på tjugo fartyg från Havanna till Spanien och bar rikets rikedom. Ombord fanns förutom passagerare även soldater och slavar. När fartygen kom in i Floridasundet försämrades vädret kraftigt och en orkan började, som ett resultat av vilken 8 fartyg sjönk. Bland dem var galjonen Nuestra Señora de Atocha, som transporterade 18 tusen silvermynt, 24 ton silvertackor, 125 guldtackor, 82 kopparstänger, samt 20 bronskanoner, 525 tobaksbalar. Sökandet efter galjonen fortsatte i 60 år, men utan resultat. Det var först i juli 1985 som fartyget upptäcktes. Detta gjordes av skattjägaren Mel Fisher, som tillbringade 16 år med att leta. Värdet på artefakterna och skatterna som hittades var cirka en halv miljard dollar. För närvarande är de återvunna artefakterna en del av samlingen av American Museum vid Maritime Heritage Society i Florida.

En annan skatt upptäcktes 1992 i Colombia. En anställd på en sockerrörsfarm arbetade på en traktor i Caucadalen. Plötsligt gav marken vika, och mannen och traktorn hamnade i ett hål. Där lade han märke till gyllene föremål i leran. När mannen undersökte dem närmare insåg han att han hade turen att hitta riktiga skatter. Han berättade om fyndet (armband, guldmasker, smycken), och snart började nästan alla byns invånare och arbetare helt enkelt rycka upp relikerna. På bara några månader kom omkring 5 tusen människor till platsen där skatten upptäcktes. Alla dessa händelser blev kända som "Malagan Gold Rush".

Totalt stals cirka 4 ton antika artefakter, smältes ner och såldes till samlare. Hundratals gravar förstördes och plundrades. Anställda vid Museo del Oro försökte rädda några av skatterna genom att köpa 150 guldföremål från plundrare för 300 000 dollar. Tyvärr fortsätter plundringen i Malagana än i dag.

Ett lika känt fall som involverade upptäckten av skatter inträffade i England, i närheten av Stonehenge. År 1808 fann en av Englands första professionella arkeologer, William Cunnington, vad som skulle bli känt som "Kungen av Stonehenge" kronjuvelerna. Skatten upptäcktes i en stor hög, som låg bara 800 meter från Stonehenge, i den lilla staden Bush Barrow. Arkeologen hittade guldsmycken, en intrikat dekorerad dolk och ett diamantformat spänne i guld. Dolkens handtag var dekorerat med 140 tusen små guldnålar, vars bredd inte översteg en tredjedel av en millimeter. Forskare tror att det tog ungefär 2,5 tusen timmar att skapa pennan.

1970 gjordes ytterligare en upptäckt i Varna, Bulgarien. Arkeologer lyckades hitta en stor begravningsplats från den kalkolitiska eran, som innehöll guldartefakter. Först efter långa utgrävningar insåg forskarna hur betydande deras fynd var. Begravningen innehöll kvarlevorna av en ädel man och otrolig rikedom - graven innehöll mer guld än vad som på den tiden hittades i resten av världen. Det bör noteras att Varna-kulturen uppstod för cirka 7 tusen år sedan vid Svarta havets kust, på det moderna Bulgariens territorium. Det var den första högt utvecklade civilisationen som skapade guldartefakter.

Det första beviset på existensen av en forntida civilisation dök upp 1972, när grävmaskinisten R. Marinov av misstag grävde ut en begravningsplats med gamla verktyg, kärl, fat och figurer gjorda av ben, flinta, sten och lera.

Totalt upptäcktes cirka 300 gravar i nekropolen, innehållande mer än 22 tusen eleganta artefakter, inklusive 3 tusen guldföremål som vägde cirka 6 kg.

På artonhundratalet beslöt den tyske arkeologen Heinrich Schliemann att börja leta efter det legendariska Troja. Hans sökande var framgångsrikt, och Hizarlik-kullarna i Turkiet, där utgrävningarna utfördes, tros nu vara platsen för Troja. Under sitt sökande hittade Schliemann skatter som, enligt arkeologen själv, tillhörde den trojanska kungen Priamos. Detta hände i slutet av maj 1873. Som vetenskapsmannen själv konstaterar kom han över skatten av en slump - något blixtrade till i marken när de grävde ett dike. Då hittades en koppargryta, en bronspanna, många vapen, silver- och guldföremål, bland annat en huvudbonad i guld, örhängen, halsband och guldarmband. För tillfället finns Priams skatter i Ryssland.

Efter att ha upptäckt platsen för Troja, lyckades Schliemann hitta graven till den mykenske kungen Agamemnon, som stod i spetsen för den grekiska armén under det trojanska kriget. Begravningen innehöll 5 bronsåldersgravar, var och en med en gyllene mask. Den enda masken som innehöll en skäggig man kallades "Agamemnons mask", även om forskare fortfarande diskuterar om Agamemnon var dess ägare.

Många skatter är gömda i vattnen i världshaven. Finska viken anses vara en riktig kyrkogård för sjunkna fartyg som bär på otal rikedomar. Mer än 6 tusen sjunkna fartyg ligger på dess botten. 1953 råkade fiskare av misstag snubbla på ett fartyg som sjunkit nära ön Borste. Då var ingen intresserad av fyndet. Men 1961 började svenska dykare studera den. Det visade sig att detta var galjonen "St. Michael", som i oktober 1747 var på väg till St. Petersburg från Amsterdam. Ombord fanns det skatter för det kejserliga hovet, samt en snidad guldkonvertibel för kejsarinnan Elizabeth. De allra första dagarna av expeditionen lyckades de få upp många föremål gjorda av guld, inlagda med ädelstenar: en uppsättning guld- och silverklockor, 34 guldsnusdosor, porslin.

En stor skatt upptäcktes nära Portugal, i vattnet i Gibraltarsundet. Amerikanerna hittade skatten. Det var ett spanskt krigsskepp, från vilket 500 tusen guld- och silvermynt återfanns. Värdet på skatten uppskattades till 500 miljoner dollar. Alla skatter överfördes till den spanska regeringen som historiska värden.

I Östersjöns vatten sommaren 1999 upptäckte medlemmar av en finsk sökexpedition skonaren Frau Maria, som sjönk redan 1771. Ombord på fartyget fanns skatter för Eremitaget – olika konstverk beställda av den ryska kejsarinnan Katarina II i Holland. I lastrummen fanns många tavlor, packade i läderfodral och blykärl och fyllda med vax. På skonaren hittades förutom målningar många värdesaker i brons, porslin och föremål av olika ädelmetaller.

Enligt domstolsbeslutet tillhör skatterna Finland, men den ryska sidan håller inte med om detta, så stopp för denna fråga är ännu inte satt.
En annan skatt upptäcktes 2009 i Atlanten. Värdet på den hittade skatten var mer än tre miljarder dollar. Under andra världskriget sjönk ett fartyg där, vars lastrum var fulla av diamanter, platina och guld. Enligt den officiella versionen var ägarna till skatten Storbritannien och Sovjetunionen. Det finns en åsikt att Sovjetunionen använde dessa juveler för att betala sina allierade för mat, kläder och vapen. Fartyget sänktes 1942 av en tysk ubåt.

2010 upptäcktes en annan skatt helt av en slump i Somerset County av skattjägaren Dave Krypt. Ett kärl som innehöll antika mynt, av vilka några går tillbaka till 300-talet, hittades på en bondes åker. Totalt hittades 52 tusen mynt. Men hur Krypt gjorde sig av med det dyrbara fyndet är okänt.

Och en lika känd skatt hittades i Chile 2005. Där upptäcktes, med hjälp av en robot som kan skanna jordens molekylära sammansättning, 6 hundra fat med 800 ton guld. Skatten värderades till 10 miljarder dollar.

Det är allmänt accepterat att skatten tillhörde den spanske navigatören Juan Ubill, som begravde en enorm mängd guld 1715 på en ö utanför Chiles kust. Många skattjägare letade efter dessa skatter, men bara ett chilenskt företag hade tur, som för övrigt med stor möda försvarade sin rätt till halva värdet av vad som hittades från den chilenska regeringen.

Men sommaren 2011 hittades världens största skatt, vars värde uppskattades till 22 miljarder dollar. Skatter upptäcktes i det indiska templet Sri Padmanambhaswamy. Skatten bestod av smycken, ädelstenar och guld, samt många konstverk, varav det mest framstående erkändes som en 1,2 meter lång staty av guden Vishnu, gjuten av rent guld och dekorerad med diamanter och smaragder.

Antalet skatter som hittats var så stort att de som bedömde skatten inte räknade mynten ett efter ett utan vägde dem i påsar.
Många skatter har redan hittats, några av dem finns lagrade på museer runt om i världen. Men det finns ännu fler av dem som fortfarande är skattjägares dröm. Det här är förbundsarken, och tempelriddarens skatter, och Djingis Khans grav, och det berömda bärnstensrummet, och skatterna från Blackbeard och många, många andra. Kanske kommer de med tiden att hittas eller förbli en vacker saga, som fler och fler generationer av vetenskapsmän och amatörskattjägare också kommer att tro på.