Call of Pripyat ankomst. Encyclopedia of S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat - Uppdrag. P ripat: berättelseuppdrag

Det är värt att spendera bara några minuter i Call of Pripyat för att förstå att detta är ett helt annat spel. Och om du slutför flera uppdrag kan du förstå något annat - den "andra" S.T.A.L.K.E.R. långt överlägsen originalet. Att utforska Zonen är trots allt en jävligt spännande upplevelse.

Vet du hur man får denna prestation? Kan du inte förstå varför Mityai dödas eller helt enkelt inte får en uppgift att rädda honom? Kan du inte lista ut mysteriet med Oasis? Du har ingen aning om att förmågan att springa snabbt kommer att öka dina chanser i en duell med en chimär? Du ställer dig frågan - var det möjligt att rädda Topols grupp från kontrollanten? Skynda dig då inte att vända blad.

  • Problem nära "Jupiter"
  • Där det finns mycket att springa

Uppdragen är knepiga, icke-linjära och annorlunda

Välkommen till Side Game Quest Guide! I de tidigare spelen i serien var allt enklare: "ta-hitta-döda-bringa"-algoritmen fungerade felfritt, men här måste du tänka - vilket uppenbart oerhört! Uppgifter har blivit icke-linjära, förvirrande, sammanflätade med varandra. Dessutom behöver du själv leta efter en lösning på problemen, markören som tidigare satts på kartan levererades inte.

Vi kommer att prata om de mest extraordinära, de mest intrikata och de mest kontroversiella uppdragen, som indirekt kan påverka handlingen i spelet eller påverka flera liknande uppgifter. Jag kommer inte att ge råd om sådana uppdrag som "Safe Place" eller "Ejection", deras resultat leder alltid till ett, och det finns ingen icke-linjäritet här. Jag vill varna dig för att resultatet av vissa uppgifter också beror på spelarens karaktär. Med andra ord, ditt val kan skilja sig mycket från valet av författaren till dessa rader.

Den trista vardagen för en stalker på Zaton

Även om platsen börjar, finns det något att se. Det är osannolikt att man hittar superkraftiga vapen och utrustning, men det finns massor av intressanta uppgifter. Livet kretsar kring Skadovsk, och det är här du kommer att behöva fatta viktiga beslut. Av de speciella personerna skulle jag notera gudfadern Sultan, köpmannen Sych och bartendern Beard. Det är de som kommer att förstöra våra nerver, utfärda uppdrag och ge belöningar.

Men vi börjar inte med dem. Stalker vid namn Koryaga kommer att utfärda en uppgift "Otillgängligt förråd". Allt är enkelt med honom, men det finns ett intressant ögonblick när vi kommer att dela swag. Behållaren innehåller en förbättrad Handicap 12, medicinsk utrustning, en förbättrad AKM, Soul-artefakten och en stålhjälm. Vi kan ta tre av de fyra första sakerna som heter eller bara en hjälm - valet är ditt.

Jag personligen föredrog att ta en artefakt, ett maskingevär och mediciner, eftersom hjälmen är medioker och vi behöver inte en pistol. Men det finns ett sätt att få absolut allt: vi informerar helt enkelt Koryaga att vi vägrar att utföra hans uppgift, och vi bär lådan till Cardan - han kommer att öppna den för en blygsam summa, och vi kommer att få allt.

Det finns också ömsesidigt exklusiva uppdrag på Zaton. Till exempel, "Löpning": den lokala myndigheten Sultan kommer att be dig följa med en avdelning av rånare för att eliminera och råna en grupp stalkers. Det första scenariot: vi kommer överens och går omedelbart till attack (dock efter att ha väntat på natten), dödar vi stalkers och får omedelbart en belöning. Jag tror att den andra metoden är mer korrekt: vi får en uppgift från sultanen, vi berättar för Beard om den förestående attacken, vi går fortfarande till attack, men efter att ha väntat på rätt ögonblick skjuter vi angriparna bakifrån.

Det är intressant: i det andra scenariot kommer belöningen som ges av Spartak (gruppledare) att bero på antalet dödade rånare: om du bara dödade en, räkna inte med en seriös avgift.

Om vi ​​stöttade stalkarna, kommer Beard att utfärda en uppgift "Handla"- du måste träffa en grupp Spartak nära skogsbruket (ja, samma) och störa banditernas avtal om att köpa vapen. Naturligtvis, om du tidigare stött sultanen, kommer han att utfärda denna uppgift, men då kommer det att vara nödvändigt att skydda banditerna.

Det är viktigt: den hittade handdatorn från Morgan kan säljas till Sych, men jag skulle inte råda dig att göra detta ännu. Det kan ytterligare påverka resultatet av vissa andra uppgifter. Till exempel, om du ger den till Shulga eller Loki (på Yanov), kan du få ett annat uppdrag. Sannolikheten att en av ledarna för fraktionerna kommer att acceptera Rogue-truppen kommer också att öka.

Tekniska fall

Två tekniker kända för oss, Cardan och Azot, kommer att ge samma uppgifter - att hitta tre uppsättningar verktyg. Haken är att man kan leta efter dem på många ställen. Här är hela listan över platser:

Verktyg för grovarbete:

    Bakvatten. Sågverk. På vinden i en förfallen koja.

    Jupiter. I en garderob på vinden i byggnaden med anomalier, som är i sydväst om Jupiter-anläggningen.

Verktyg för fint arbete:

    Bakvatten. Transformatorstationsbyggnad. Först slutför vi uppdraget att leverera mat till legosoldaterna.

    Jupiter. Tåg. Det finns fortfarande en elektrisk anomali.

Kalibreringsverktyg:

    Pripyat. Lagra.

    Pripyat. Byggnaden av den gamla KBO. En brännare medföljer instrumenten.

Ytterligare två intressanta uppdrag är kopplade till en stalker som heter Capercaillie. För att slutföra ett uppdrag "Stalkarnas försvinnande" vi får 10 000 från Beard. Tyvärr är det här uppdraget linjärt - det finns inget sätt att rädda tjädern.

Under nästa uppgift aktiveras uppdraget "Lair of Bloodsuckers". Uppdraget är linjärt, men en Veles-detektor kommer att ges för det. Förresten, för att slutföra dessa två uppdrag kommer vi att få prestationen detektiv- .

Det är viktigt: förlora aldrig detektorn. Om vi ​​inte uppfyller ordern från Uggla och inte levererar tre sådana detektorer till forskare, kommer åtminstone ett uppdrag att förbli blockerat för oss.

Av de andra Zaton-uppdragen kan jag också notera "Konstigt fenomen". Efter att vi tagit artefakten kommer stalkern Vobla och ytterligare två fighters från hans lag att vänta på oss nära utgången. Vi kommer att bli ombedda att ge den hittade saken: om vi håller med kommer vi att kunna se scenen för hur denna stalker ger rodret till Beard, och även få tusen rubel från Vobla. Men det är bättre att vägra och mata de fräcka med bly: döda Vobla direkt, utan att vänta på attacken, och göm dig inuti mudderverket. På grund av locket blir det inte svårt att skjuta resten. Förresten, ratten kan inte bara ges till Beard, utan också till forskare på Jupiter, men bartendern kommer att betala mer.

Det är intressant: Det finns en åsikt att om utgången av händelserna är fredlig, kan Vobla senare utfärda flera uppdrag själv, men jag kunde inte bekräfta dessa rykten.

Efter att ha slutfört uppgiften med detektorerna kommer vi att kunna sätta stopp för de eviga konflikterna mellan Sultan och Beard. Om vi ​​tar med "kompass" Skägg - få en prestation din pojkvän , men om sultanen - vi kommer att belönas auktoritet . Vi kan ta två "kompasser" från Mad Noah, men det är inte nödvändigt att ta uppgiften från båda sökarna (Sultan och Skägg) på en gång, annars kommer en av dem att misslyckas.

Problem nära "Jupiter"

Här kommer vi inte ha tråkigt. Utbudet av individer som ger ut uppdrag är helt enkelt imponerande: på Yanov finns en jägare johannesört, en tekniker Azot, "gäldenärer" och "fria"; i bunkern av vetenskapsmän professorerna Herman och Ozersky; fortfarande i söder, någonstans, finns en fridfull avdelning av monoliten. Och alla har sina problem och sina problem. Fråga var man ska börja? Och jag föreslår att börja med huvudsaken.

Bland semesterfirarna på "Yanova" hittar vi två stalkers som diskuterar en plan för frigivningen av en partner som tillfångatogs av banditerna. I närheten sörjer stalkern Vano, som på grund av växande intresse inte kan betala tillbaka skulden. Om vi ​​slutför båda dessa uppgifter på ett fredligt sätt får vi en belöning diplomat och mer respekt från andra stalkers.

Ett nästan löst mysterium om Oasen. Det återstår bara att gå till andra sidan,
skära igenom kolonnernas bågar på platser med flimrande ljus.

Det är viktigt: kanske är detta en bugg, men om vi först går till checkpointen och betalar tillbaka Vano, kommer den tillfångatagna stalkern Mitya att dödas och uppgiften kommer att misslyckas. Så först och främst måste vi ta itu med att rädda gisslan, annars kommer vi inte att se en sådan användbar prestation.

I uppgiften "Gisslan" det finns flera intressanta funktioner. För det första, när vi tar den, kan vi påverka storleken på belöningen: om vi omedelbart tar artefakten kommer vi i slutet också att få 5 000 rubel, men om vi säger en annan fras i dialogen kommer vi inte att få någonting vid först, men bara i slutet av artefakten. För det andra kan du rädda Mityai utan blodsutgjutelse eller bara skjuta alla. För det tredje, om vi väljer en fredlig lösning, måste vi betala en annan bandit senare när vi lämnar basen. Tja, det sista sättet är att insistera på att vidta kraftfulla åtgärder i den inledande dialogen. I det här fallet kommer en avdelning av stalkers-stormtroopers att tilldelas för att hjälpa oss.

Det är intressant: banditen kommer att ta 5 000 rubel från dig, men det finns ett sätt att undvika en sådan rip-off. Lämna bara för den här uppgiften, ha inte mer än 15 000 i fickorna, då kommer banditen att få bara ören och kommer inte att presentera andra anspråk.

Uppdrag "Wanos skuld" också icke-linjär, men här är allt mycket enklare - vi kommer att betala banditerna eller skjuta dem. Naturligtvis är det första alternativet mycket bättre, eftersom prestationen är dyrare.

Den lokala teknikern Nitrogen kommer att ge oss en omärklig uppgift - att genomsöka cementfabriken och ta med honom delar för radioteknik. Det finns en varning: om du ger honom alla detaljer på en gång, kommer han att göra reparationer och modifieringar till kostnad (som Cardan efter två flaskor vodka), men om du tar med detaljerna separat (till exempel hittade de ett föremål, tog den och hittade sedan resten) blir rabatten mindre.

"Skuld" vs. "Frihet"

Förr eller senare, i sydväst om Jupiter-platsen, kommer du att möta Monolith-truppen. Vi måste få dem accepterade i en av grupperna. Men problemet är att ingen vill ta dem under deras vingar bara sådär - ledarna för båda klanerna litar inte på oss. Det enklaste sättet att bli vän med en av enheterna är att sälja handdatorn Morgan eller Tachenka, men då en sådan "läcker" prestation som balanserare . Vi skulle bara kunna ge upp det här uppdraget, men det är otur - om luffaren inte går med i gruppen kommer vi inte att kunna uppnå prestationen ledare , och det här är redan obehagligt.

Men det finns andra, mindre självklara sätt att vinna ledarnas förtroende utan att sälja de hittade handdatorerna till någon. Först: få prestationen diplomat , och se även till att du har ett oklanderligt rykte (spara till exempel en "gäldenär" med en första hjälpen-kit eller hjälp till att bekämpa mutanter). För det andra, be att få skicka folk för att vakta bunkern av forskare - detta kan också spela en roll. Förr eller senare kommer en av ledarna (naturligtvis den du hjälpte mer) att bli vänlig mot dig och gå med på att acceptera Tramp-truppen.

Det är intressant: Se för nyfikenhetens skull hur "monoliterna", "Duty" och "Svoboda" rekryteras. Den senare kommer helt enkelt att sätta sig vid brasan och ha en trevlig pratstund och förklara gruppens huvudmål och uppgifter. Rekryterarna av "Skulden" kommer att rada upp rekryterna och tvinga dem att avlägga eden.

Ansiktsuttrycket talar för sig självt.

Låt oss nu gå in på vetenskapen. Professor Hermans första uppdrag är att undersöka psi-strålning. Ibland vägrar han att ge upp honom och klagar på att du har otillräckligt skydd och att den lokala situationen kommer att "sätta press på hjärnan". Men det spelar ingen roll: det är värt att skaffa en taktisk hjälm (till exempel högst upp i tanken, vid cementfabriken), och allt kommer att lösas.

Problem kommer att komma över oss efter att vi hittat strålningskällan: kontrollanten kommer att attackera Topols grupp. Om vi ​​räddar gruppen får vi mer pengar från Herman, om inte... I allmänhet är det möjligt att rädda stalkers, men det enda sättet är att spela framåt och döda kontrollern med en granatkastare.

På en notis: en granatkastare och två granater till den finns på Volkhovs luftförsvarssystem, går ner till källaren och övervinner hinder i form av jerboas och en burer. Förresten, det är bäst att trakassera buraren med ... en kniv. Man behöver bara komma nära honom och utsätta några slag - dvärgen är hjälplös inför en närstridsattack.

Efterföljande uppgifter från forskare kommer att vara mindre intressanta. Självklart, quest med mått nära anomalien "Plavni" är inte lätt, men med ett avancerat hagelgevär och en hel grupp Topol kommer avrättningen av mutanter att gå smidigt. Efter att ha genomfört fyra "vetenskapliga" uppdrag kommer vi att få en belöning Forskare .

Det är viktigt: om du slutförde uppgiften att vakta Poplar-gruppen och avdelningen förblev oskadd, vänd dig till Herman, bekräfta Ozerskys hypotes och återvänd till bunkern efter ett tag. Topols lag har förändrats - han själv är redan i ett exoskelett, och hans kämpar är inte heller berövade: de fick nya kostymer, gick för en befordran. Om vi ​​pratar med Topol kommer han att ge oss en uppsättning mediciner och, viktigast av allt, en bra Barrier-hjälm.

Säkert många av er har hittat ett obemannat spaningsflygplan med ett blockerat minnesblock. Azot kommer att säga att han gav den till en stalker som heter Sanka, men platsen för Strelka-gruppens gömställen kommer att rapporteras omedelbart. Stalkern själv och minnesblocket kan hittas döda i tunneln nära cementfabriken. Den olyckliga mannen ville öppna ett av gömställena, men uppenbarligen tog girighet honom inte till godo ...

Det perfekta avståndet för att skjuta en chimär.

Poplars grupp har märkbart förändrats. Inte utan vår medverkan.

Om vi ​​slutför alla uppgifter i johannesört kommer vi att få prestationen mutant jägare . Hans uppdrag är förutsägbara och inte särskilt intressanta – förutom ett. Vi kommer att behöva döda chimären. Vi kanske redan har eliminerat ett liknande exemplar med Gonta, men här har förutsättningarna förändrats. En duell väntar oss, och det finns ingenstans att vänta på hjälp. Chimären måste sökas på natten, vi vet ungefär platsen. Men hur lugnar du ner henne?

Först skulle jag råda dig till en räd strax före gryningen. Håller med, med bra belysning är det mycket bekvämare att slåss mot ett monster. Min taktik för denna kamp var enkel: locka monstret ut i det fria (vägen nära ventilationsanläggningen skulle duga) och undvik närkontakt. Den som springer fort kommer att överleva här. På grund av det faktum att chimären huvudsakligen rör sig som en övervuxen gräshoppa, kan du springa ifrån den en avsevärd sträcka, sikta och börja skjuta från ett maskingevär. Så här gör vi hela striden - vi sprang iväg, undvek hopp, avfyrade en skur från ett fast avstånd, och i slutändan kommer den feta mutanten att gå till nästa värld.

På en notis: när chimären är på hyfsat avstånd, men ser dig, springer den helt enkelt mot dig. I detta ögonblick kan du få en fragmenteringsgranat och kasta den vid fötterna på ett springande monster. Om den första granaten inte gav den önskade - upprepa.

Där det finns mycket att springa

En av Veles är gömd på denna omärkliga plats.

Det finns uppdrag i spelet som du kan lösa större delen av spelet och köra mellan platser i processen. Ibland är det inte lätt att fatta rätt beslut. Vi känner alla till det massiva uppdraget "Hitta skata". Så det har också ett element av icke-linjäritet. Om vi ​​omedelbart går och informerar Gonta om det får vi en kontantbonus och en prestation rättvisans budbärare . Men efter det blir belöningarna otillgängliga. frihetens vän eller vän till "Debt" .

I det här ögonblicket måste vi bestämma oss för vad vi ska göra: om vi överlämnar jäveln Gonte, då kommer det att vara omöjligt att bli en vän till vare sig plikt eller frihet, men om vi berättar för en av ledarna för grupperna om honom, prestationer blir otillgängliga balanserare och vän till stalkers . Ett mycket svårt val, och det beror på din spelstil, så jag kommer inte att ge något råd här.

Det här är konstigt: i beskrivningen av "Messenger of Justice"-prestationen står det att allt skatans swag går in i vår personliga låda på "Janova". Men, som jag märkte, läggs inga nya saker till i cachen, även om jag har passerat denna plats flera gånger.

Jakten om Veles detektorer, som utfärdar Sych. Allt skulle vara bra, bara just dessa detektorer är en extremt sällsynt sak i Zonen, och det är nästan omöjligt att hitta det någonstans av en slump. Som jag märkte beror frekvensen av dess utseende på spelets svårighetsgrad, såväl som på prestationen rik kund . En gång hade jag turen att köpa "Veles" från Sych, spela på "master" och inte ha denna prestation, men detta är mycket sällsynt.

För dem som inte vill lita på förmögenhet presenterar jag en lista över platser och sätt där och hur du kan få Veles:

    utföra en uppgift Lair av blodsugare, och Beard ger dig en detektor;

    den andra detektorn kan hittas i en cache i grävmaskinshytt i byn Kopachi;

    den senare kommer att ges till dig av Herman för att du har slutfört uppgiften med mätningar.

Sedan behöver du bara ge alla tre detektorerna till Novikov och återvända till Sych, vänta tills Veles återlämnas till honom och få Svarog-prototypen från Beard. Med en sådan detektor kan du slutföra uppdraget "Anomalisk aktivitet", där belöningen för detta kommer att vara general Tachenoks KKP.

Det här är konstigt: kanske är detta ett fel i spelet, men efter att ha pratat med Sych är det meningslöst att sova (för att påskynda väntan) - du kan sova i dagar, men detektorerna kommer inte att föras till handlaren. Men det är värt att flytta några meter bort från Skadovsk - köpmannen själv kommer att erbjuda sig att komma till honom.

Den som kommer till oss för "Lynx" kommer att få från "Lynx".

Och slutligen, om ytterligare en tandem av uppgifter. I hitparaden för det mest beslöjade och hemliga uppdraget skulle jag sätta uppdrag på första plats "Rykte" och "Stöld".

Efter att ha köpt något slags vapen från Shustroy (i Skadovsk) (i mitt fall var det ett Lynx prickskyttegevär), flytta det till önskad cell (detta är viktigt!) och gå ut. Återvänd sedan till Skadovsk - Koryaga, som redan är bekant för oss, kommer att kräva att få ge honom vapen. Vi gör inte detta, och sedan pratar vi med Shustry och även med Beard - han kommer att dirigera oss till hamnkranarna. Där kommer banditerna att kräva att få ge dem vapen, men ingen bandit är rädd för majoren i SBU - efter dialogen springer vi snabbt iväg till en förfallen hydda, och längre upp för backen, och skjuter fienderna från samma gevär. .

Vi väljer PDA och flyttar till "Yanov". Vi går och lägger oss i en timme, kontrollera vår personliga ruta - den är tom (detta är det andra uppdraget som börjar). Vi åker till Kostopravu, och sedan till Zulus, vi får veta att Koryaga är vid hållplatsen. Där ligger han sårad, och en hantlangare från sultanen kommer ut för att möta dig - det är bättre att döda honom, eftersom han har en handdator med sig. Haken kan botas eller dödas. Det första alternativet är mer humant, trots att han också har en handdator. Cachen med våra saker finns på samma halvstation, i luckan. Det är sant att jag lyckades överföra alla förvärvade varor på bara fyra promenader.



Det var allt tills vidare. Vi hoppas att vår lilla guide kommer att vara användbar för dig, och Zonen kommer att bli närmare och tydligare. Ses snart!

Vetenskapsman med glasögon från Scientist-bunkern.

Variabel psi-strålning

Efter att ha pratat med Herman kommer du att lära dig om förekomsten av alternerande psi-strålning. Går med på att hjälpa till.

Nu behöver du träffa Topol, en fri stalker som tillsammans med sina vänner slog upp ett litet läger precis framför forskarnas bunker. Hans uppgift är att skydda dig under en sortie.

Du kan gå till platsen för uppgiften med honom (du kommer automatiskt att överföras till platsen), eller så kan du gå ensam. Den önskade wat-tunneln ligger i den nordvästra delen av platsen. Oavsett hur du kommer dit så blir resultatet detsamma.

Prata med Topol igen och erbjud dig att starta den aktiva fasen av uppdraget. Inne i tunneln kommer du att bli attackerad av flera zombifierade kadaver, men detta kommer inte att vara ett allvarligt problem. I slutet av tunneln kommer du att känna den psykiska strålningen. Längre fram kommer du att stöta på en Tesla-avvikelse och flera Elektra-avvikelser. Under lådorna och på hyllorna kan du få tag i vapen och ammunition. I det bakre rummet på golvet hittar du en misstänkt vridande artefakt "Altered isolator", som tydligen var källan till alternerande psi-strålning. Gå ut genom dörren som inte öppnades från baksidan.

Här väntar en överraskning dig - hela Topol-teamet kommer att dö i vridning. Någon kommer att säga med våld att detta är kontrollantens inflytande. Och faktiskt - från sidan av ingången till tunneln kommer det att finnas en fruktansvärd telepath med ett paket tjutande jerboas. Försök att skjuta honom så snart som möjligt medan Poplar och de andra motsätter sig kontrollen. När du har lämnat tunneln, prata med Topol igen. Han kommer att tacka dig med ett tips till cachen och erbjuda dig att återvända till forskarna. Herman kommer att betala dig 6000 RU och uttrycka sin djupa tacksamhet för att han räddade Poplar och hans team (och det var möjligt att inte rädda dem...). Innan han lämnar kommer han att erbjuda dig ytterligare en uppgift.

Anomaliforskning (del 1)

Herman har ett antagande om förhållandet mellan utsläpp och artefakter som dyker upp efter dem. Han kommer att erbjuda sig att ordna flera skannrar för att ta avläsningar i olika anomala zoner.

För att göra detta tar vi tre avvikande aktivitetsskannrar från Novikovs tekniker och beger oss till någon av de tre avvikande zonerna som är markerade på kartan: "Bitumen", "Betongbad" och "Elektr"-klustret i Stoyanka. Efter installationen, återvänd till Herman. Belöningen är inte stor, bara 5000 RU.

Anomaliforskning (del 2)

Efter att ha slutfört den första delen av studien av anomalier kommer Herman att erbjuda mer, men bara i en medföljande bevakningsroll. Även om du pratar med honom igen kan han erbjuda dig att placera ytterligare ett par skannrar i anomalierna som en belöning för information om artefakterna som förekommer i dem.

Glöm inte att ta dessa skannrar från Novikov innan du åker. Prata nu med Poplar och erbjud dig att åka till en av de två anomalierna: "Ashes" eller "Floodplains".

Låt oss börja med "Aska" anomali. När de väl är på plats, skydda stalkers som gör mätningar. Zombifierade djävlar kommer att trampa från sidan av byn "Kopachi"! Ta ner dem på trappan. Ett prickskyttegevär eller ett automatgevär, men med optik, kommer inte att vara överflödigt här. Vissa av dessa zombies kan beväpnas med RP-74-kulsprutor, så innan du åker till en annan anomali, se till att ta en kopia och glöm inte att sätta en skanner.

Nu "Simma". Så fort du flyttar hit med Poplars avdelning, gör dig redo för strid - zombies kan redan vänta på dig, ungefär tre. Efter ett tag kommer galtar och kött att börja leka från de närliggande buskarna. Det är här ett kraftfullt vapen, som Breaker, kommer väl till pass.

Efter mätningar, installera den sista skannern och återvända med en rapport till Herman, som kommer att belöna dig med 7000 RU och Veles-detektorn. Du kommer också att få en ny prestation "Scientist".

Efter en tid, återvänd till Poplar. Han och hans team kommer redan att vara i ny utrustning. Det visar sig att de nu har blivit den vetenskapligt-operativa forskargruppen "Iskra". Som tack för hjälpen kommer Topol att rulla av en handfull mediciner, inklusive Anabiotika och Barrier-hjälmen.

onormal aktivitet

En tid senare prof. Herman kommer att berätta att han fortsätter att spela in en konstig anomali norr om bunkern. Han föreslår att man studerar fenomenet. Men en vanlig detektor fungerar inte här, och därför rekommenderas att göra den till en Svarog-detektor.
Således blir detta uppdrag endast tillgängligt för slutförande om du har slutfört ugglans uppgift "Tempting Business", som ett resultat av vilket du kommer att få ovanstående detektor.

Kolla in kartan. Etiketten bör peka mot kyltornets byggnad i norra delen av Jupiter. Så snart du når den angivna platsen kommer en signal att visas, där en röst kommer att be om hjälp. Dra ut Svarog-detektorn och en portal från Spatial Bubble-anomali öppnas omedelbart ovanför ditt huvud. Efter ett ögonblick kommer fem "Dolgov"-lik att falla ut ur det rumsliga hålet. Här är de på! Överraska så överraska!

Plundringen har inte ställts in! Sök igenom liken. På general Tachenkos lik hittar du en handdator. Det visar sig att han själv är grundaren av Duty-gruppen. Åh hur!!! Uppdatera uppgift.

Berätta för Herman om vad som hände. Nu är det nödvändigt att ge PDA från grundaren av "Debt" till intresserade parter.

Denna person kan vara en av ledarna för lokala grupper eller en informationshandlare från Zaton Sych. (se respektive karaktärers uppgifter).

Senaste utvecklingen

En annan uppgift för en glasögonglasögon forskare. Herman behövde teknisk dokumentation av den senaste utvecklingen av Jupiter-anläggningen och erbjuder sig följaktligen att ta en promenad till den senares administrativa byggnad.

Detta är den nordligaste byggnaden. Utifrån markören, gå genom den norra ingången till fabriksområdet. Inuti, gå upp till fjärde våningen och från närmaste öppna rum, ta "Administrativa dokumentet" från bordet. Plötsligt kommer 7 objekt att dyka upp på radarn. När du försöker gå tillbaka in i korridoren kommer de att börja skjuta på dig. Bakhåll!!!

I rummet, i ett vältet bord, kommer ett hagelgevär "Bump" att hittas. Skjut ner legosoldaterna. Efter att ha sökt igenom liken visar det sig senare att det är samma legosoldater som vaktade forskarnas bunker. På Chernys handdator kommer det att finnas en post som säger att ingen utveckling ska falla i händerna på forskarna. Det var därför de attackerade oss.

Vi återvänder till professor Herman. För det "administrativa dokumentet" kommer han att betala 7000 RU och dumpa en massa mediciner, och för den "svarta" legosoldatens handdator, bara 2500 RU.

Forskare skydd

Efter att ha slutfört uppgiften "Senaste utvecklingen", under vilken det visade sig i vilket syfte Chernys legosoldater vaktade forskarna och senare dödades, lämnades forskarna utan skydd.

Efter att ha pratat med professor Herman har vi möjlighet att hitta skydd åt dem.

Topol kommer att vägra, med hänvisning till det faktum att han föredrar forskning och mätningar, och att han inte vill dö av en legosoldats kula.

Du kan försöka prata med ledarna för "Skuld" och "Frihet". Båda går gärna med på att skicka fighters för att skydda bunkern.

Det finns ett tredje alternativ! Kommer du ihåg de hungriga legosoldaterna från Zaton-platsen? Så de kan också identifieras för rollen att skydda forskare. För att göra detta måste du prata med deras ledare Tesak.

(det är roligt, men Cleaver, liksom den svarte själv, är i zonen med ett mål ...)

Men det finns ett fjärde alternativ - Spartak-teamet från Shevchenko / Zaton-skeppet.
Spartak kommer att säga att det finns många punkare runt omkring, och det finns tillräckligt med arbete här tills "Deal"-uppgiften (Beard / Sultan) är klar, och då går han gärna med på att vakta lägret, vilket han kommer att bli obeskrivligt glad över senare.

Oavsett val kommer professor German att tacka dig med 4000 RU-pengar och en förpackning med olika mediciner.

.
Överstelöjtnant Shulga: , .
Loke: , .
Luffare: .
skytt: .

Lista över uppdrag på Pripyat-platsen Överste Kowalski: .
Zulu: .

Upprepade uppdrag

vräkning

Vem får uppdraget från: automatiskt över tid

Villkor för att ta emot: Nej

Prestanda: Utkastning: hitta omslaget

Vid vissa intervall sker radioaktiva utsläpp i uteslutningszonen. När vi hör ett meddelande om en förestående frigivning via radio, glömmer vi omedelbart alla våra aktuella affärer och börjar söka skydd för att vänta ut en lokal naturkatastrof.

Låt oss titta på kartan. Vi har en ny uppgift "Utkastning: hitta skydd". Vi väljer denna uppgift som aktiv och kör till denna punkt. Efter att ha nått skyddet sitter vi och väntar tills släppet är över. Slutet på releasen kommer också att rapporteras via radio på stalkerfrekvensen.

Frisättningen kan väntas ut utan skydd, i ett öppet område, om du använder det Anabiotiska läkemedlet (kan endast köpas i forskarnas bunker). Efter användning svimmar vi ett par timmar, och går upp när släppet redan har passerat. Efter att ha överlevt tre utkastningar på detta sätt kan du få prestationen "Marked by the Zone" och är inte alls rädd för utkastningen.

Pris: Nej.

specialbeställning

Vem får uppdraget från: Nimble (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Prestanda:

Vid basen av stalkers på tredje våningen sitter kuriren Nimble ensam. Du kan beställa vilket vapen eller rustning som helst från honom. För att beställa behöver du endast betala en del av beloppet som deposition.

Specialbeställning: Väntar på leverans

Efter att ha lagt en beställning måste du vänta ett tag tills den levereras. Vid den här tiden kan du gå runt i zonen och samla in det återstående betalningsbeloppet, eller så kan du gå och lägga dig och snabbt hoppa över några speltimmar.

Specialbeställning: hämta vara

Om en sådan inskription dök upp, måste du återvända till Shustrom inom några timmar och betala för beställningen. Om vi ​​inte hinner i tid kommer Shustroys attityd till oss att försämras, och nästa gång kommer beställningen att kosta mycket mer.

Pris: beställd vara.

Artefakter på beställning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från:

Villkor för att ta emot: Nej

Prestanda:

Bartender Beard, efter flera uppgifter, har möjlighet att ständigt slutföra samma uppdrag, men varje gång behöver du leta efter en ny typ av artefakt.

Artefakter att beställa: hitta artefakten "(slumpmässig typ)"

För att hitta en artefakt måste du studera området mycket väl. Det är nödvändigt att komma ihåg i vilken anomali vilken typ av artefakter visas. Om du inte kommer ihåg dig själv kan du använda speciella platskort för detta.

Efter att ha fått uppgiften går vi snabbt till anomalien, där sådana artefakter visas. Vi måste skynda oss, för vi har konkurrenter - andra stalkers. De kan ta artefakten till Beard framför oss, då kommer uppgiften att misslyckas. När någon hittar en artefakt framför oss, dyker den upp på kartan. Du kan prata med den här stalkern och köpa en artefakt av honom, men du måste betala för detta genom att ge upp ditt bästa vapen.

Pris: artefaktpris

Bakvatten. Ytterligare uppdrag

Försvinnande av stalkers
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Tjäder (Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Tjäder bad om hjälp med att leta efter den försvunna jägaren, som letade efter blodsugarnas lya. Att döma av tillgänglig information är det blodsugarna som är inblandade i alla de senaste försvinnandena av stalkers.

Prestanda:

Förföljares försvinnande: hitta den försvunna jägaren

Vi går till målet i Sosnodub Anomaly. På plats hittar vi bara en död blodsugare. Men vid denna tidpunkt tar Tjäder kontakt och ber att få följa honom. Vi går till ett nytt mål i norr.

Tillsammans med Glukhar går vi till "VNZ "Circle"-zonen, vi går in i byggnaden där blodsugaren sågs. Där inne går vi ner till underjordiska våningen, där i högra sidorummet hittar vi en blodsugare. Du kan genast kasta en granat på honom. Efter att ha attackerat den första, dyker en andra blodsugare upp. Det kommer redan att behöva dödas med skjutvapen, och det är svårt, eftersom monstret är i smygläge för det mesta.

Efter segern följer vi Glukhar, genom hisschaktet hoppar vi ännu lägre. I rummet hittar vi tre lik av stalkers dödade av blodsugare. Vi genomsöker dem, samlar ammunition.

Vi går in i nästa rum, det finns flera monster i det samtidigt, men de sover alla. Det är inte värt att väcka monstren, så vi rör oss i huka, utan att röra fienderna, vi kryper framåt.

Efter att ha passerat rummet går vi uppför trappan, hoppar ner i gropen, vi befinner oss i en genomgående tunnel nära träsken. Tjäder hittade aldrig Danila, som han letade efter. Han går och lovar att kontakta oss senare. Och vi har möjlighet att berätta för stalkarna om det hittade lyan av blodsugare.

Pris: tillgång till nästa uppgift.

Försvinnande av stalkers (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: En dag efter den första delen av uppgiften

Villkor för att ta emot: slutfört uppgiften "The Disappearance of Stalkers"

Beskrivning: Det fanns inga spår av jägaren Danila i byggnaden. Tjäder verkar dock vara förbryllad över vad som hittades inuti VZ:n; han ber att få träffa honom senare - han vill ta reda på några detaljer.

Prestanda:

Försvinnande av stalkers: träffar Tjäder senare

Vi får en signal från Tjäder. Vi åker till Skladovsk, men vi hittar inte den här stalkern där. Vi frågar Skägg, han rapporterar att Tjäder väntar i söder nära hamnkranarna.

Vi anländer till platsen, inspekterar ett litet hus nära gigantiska kranar. Inne i byggnaden hittar vi liket av Danila, lite längre fram ser vi doktorn Tremor, stå över tjäderns lik. Lyssna på Tremor. Han berättar om sin sjukdom, liknande vampyrism. Han ångrar sig från allt och tar därför livet av sig inför våra ögon.

Vi återvänder till Skägget, vi berättar att Tremor var skyldig till att stalkarna försvann, och inte blodsugarna.

Pris: prestation "Sleuth", 10 000 och koordinaterna för två cacher.

Otillgänglig cache
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Snag (stalker vid bordet i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Snag lämnade en container med swag i Zaporozhets, men under en jordbävning nyligen föll bilen i marken.

Prestanda:

Vi närmar oss bensinstationen, skjuter de krypande snorkarna. Bakom byggnaden går vi ner i klyftan till allra botten. I Zaporozhets-bilen hittar vi en låda med habr. Det kommer inte att fungera att komma tillbaka längs klipporna, så vi går upp genom de mörka grottorna, undviker anomalier och skjuter snorkar.

Den exakta vägen till utgången från labyrinten: Från Zaporozhets går vi till vänster grotta, sväng vänster igen. På vägen till vänster ser vi ett högt fönster till vänster, vi passerar förbi det. Längre på vägen nära den vita stenen kommer det att finnas ett andra sådant fönster lägre, vi hoppar in i det. Efter det går vi rakt (till höger om en annan vit sten), in i en grotta som går brant upp. Vi svänger vänster genom grottan, sedan höger, så vi kommer upp till ytan.

Pris: Snag låter dig plocka upp alla föremål från den hittade lådan: vapen "Fora", medicinsk kit, förbättrad AKM / 2U, artefakt "Soul", arméstålhjälm.

Rykte
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Nimble (kurir på tredje våningen i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: köpa vilket vapen som helst från Shustroy

Beskrivning: Du måste hitta Snag och få honom att bita sig i tungan.

Prestanda:

Vi tar de köpta vapnen i handen. Vi går förbi stalkern Koryagi, han säger att detta är hans stulna vapen. Vi återvänder till Shustrom för att ta reda på sanningen. Nimble förnekar allt och ber att hitta Koryaga för att straffa lögnaren. Snag flyr från Skladovsk. Vi kommer att kunna hitta honom bara på nästa plats på Yanov-stationen, efter att ha slutfört "Stöld" -uppgiften.

Pris: nästa uppdrag Stöld.

Stöld
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: personlig låda på Yanov

Villkor för att ta emot: quest "Reputation" vid scenen "Find Snag". Du måste lämna minst en sak i en personlig låda i källaren på Yanov Station. När vi återvänder efter ett tag märker vi att saker är borta

Beskrivning: Ta reda på vem som kan ha stulit dina saker.

Prestanda:

Vi frågar stalkers om förlusten. Bara en läkare kommer att berätta att han nyligen såg en konstig stalker Koryaga. Vi får veta att Koryaga gick mot Zulu-tornet.

Vi går till Zulu, vi frågar honom. Han berättar att han nyligen körde av ett par banditer från sitt torn med skott, sedan flydde de norrut mot Halvstationen.

På Halvstationen hittar vi en okänd bandit och en skadad Koryaga liggandes. Vi kommunicerar med banditen. Det beror på vårt svar om det blir fientligt eller neutralt. Vi pratar med Koryaga. Bara så, han tänker inte berätta var våra saker är. Det finns tre alternativ nedan.

Alternativ 1). Vi letar efter ett gömställe. Bakom byggnaden på Halvstationen på marken hittar vi en lucka med öppet lock, går ner och hittar ett kassaskåp där våra stulna saker och saker av Snag ligger. Under denna tid dör Koryaga.

Alternativ 2). Vi behandlar Koryaga med en första hjälpen-kit. Han tackar oss och visar oss en cache med stulna föremål.

Alternativ 3). Vi dödar Koryaga. Vi hittar en handdator på hans kropp. I meddelandena hittar vi platsen för cachen

Pris: våra förlorade saker, ett slumpmässigt föremål från Driftwoods låda.

förnödenheter
STALKER: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Cleaver (legosoldat vid ingången till transformatorstationsverkstäderna)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Det är nödvändigt att ta de insamlade förnödenheterna till legosoldaterna som finns i transformatorstationens verkstäder.

Prestanda:

Förnödenheter: leverera mat till legosoldaterna

Mat kan köpas i Skladovsk från Bartendern. Du kan döda zombifierade stalkers i den nordvästra zonen och samla mat från dem.

Pris:öppen tillgång till området för transformatorverkstaden. Inne på gården bakom huset på lådorna kan du hitta verktyg för finarbete.

Områdeskartor
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: uppgift "Scat-2"

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: efter att ha undersökt Skat-2-helikoptern hittar vi en karta över området i omborddatorn. Vi måste hitta de som är intresserade av det.

Prestanda:

Du kan ta reda på från nästan vilken stalker som helst att en stalkerguide med smeknamnet Pilot är intresserad av korten. Vi går till Skladovsk-basen, hittar piloten i baren på första våningen, ger honom kortet, får rabatt på hans tjänster.

Pris: rabatt - en resa från Zaton till Jupiter kostar inte 3000, utan bara 1000 rubel.

Lair av blodsugare
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Tjäder, Skägg (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Lair of bloodsuckers upptäckt (uppdraget Försvinnande av stalkers slutfört)

Beskrivning: Det är nödvändigt att berätta för Beard om blodsugarnas lya, upptäckt under VNZ "Circle": han vet vad han ska göra för stalkers säkerhet.

Prestanda:

Bloodsucker Lair: Tell Beard

Efter att ha upptäckt lyan åker vi till Beard vid Skadovskbasen. Skägget föreslår att städa upp lyan inte manuellt, utan med hjälp av giftgas. Vi lär oss platsen av Sych - en köpman på andra våningen. För information måste du betala 2000 rubel.

Bloodsucker Lair: Hitta giftgas

Vi får veta att gasflaskor finns på bron till dem. Preobrazhensky (sydost om Zaton). På bron går vi från norr till söder, vi inspekterar alla militärfordon på vägen. Vi undviker anomalier, som det finns många av.

Vi hittar en låda bak i lastbilen, men det behövs två nycklar för att öppna den. I hytten på lastbilen hittar vi "Dekret nr 423", vars text anger var nycklarna finns.

Nyckel "A" finns i början av bron i bilens bagageutrymme. Nyckel "B" finns i bilen som ramlade av bron. Vi går ner till den längs vraket av bron. Vi återvänder till lådan, öppnar den, plockar upp cylindrarna.

Bloodsucker Lair: hitta ventilationsschaktet

Vi återvänder till VNZ, där vi hittade lyan. På vägen närmar vi oss panelen, använd cylindrarna, vrid ventilen. Efter det kommer två osynliga blodsugare att attackera oss, vi dödar dem. Om några minuter kommer gasen att pumpas in i lyan. Vi återvänder till Skägget, hämtar utmärkelsen.

Pris: anomalidetektor "Veles", cachekoordinater, 5000 rubel.

Slår
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Sultan (stalkerbandit i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: En grupp stalkers bestämde sig för att bli ett gäng och råna sina egna stalkers. Det är nödvändigt att bestämma vad man ska göra: att delta i razzian, att varna förföljarna eller att inte störa?

Prestanda:

Slå: bestäm vad du ska göra

Vi pratar med sultanen, vi får information om den förestående attacken av banditer på stalkers. (För att förhindra en attack berättar vi om detta för stalkern Tjäder eller Skägg).

Slå: gå med i rånarnas led

Vi pratar med assistenten Brass Knuckles, väntar på midnatt och går till T. Shevchenkos pråm.

Ankomst: vänta på utsatt tid

Väl på plats kan vi välja vem vi ska stödja i skjutningen: banditer eller stalkers. Det beror på vårt val vad nästa uppdrag blir, och hur alla stalkers och banditer kommer att behandla oss i allmänhet.

Pris: 1) för att hjälpa banditerna: vi får 2100 rubel, cachens koordinater, nästa uppdrag är affären (med sultanen).

2) för att hjälpa stalkers: en uppsättning mediciner, cachens koordinater, nästa uppdrag - Deal (med ett skägg).

legosoldatläger
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Uggla (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Owl lovade att betala bra för alla databärare som hittas i legosoldatlägret vid avfallshanteringsstationen. Han är intresserad av legosoldaternas planer.

Prestanda:

Mercenary Camp: Hämta all information som hittas

Vi går till avfallshanteringsstationen i sydvästra Zaton. Ett gäng på tio personer tog sin tillflykt till byggnaden. Fienderna är mycket farliga, så du måste smyga upp bakom byggnaden obemärkt och slåss i närstrid, med hjälp av ett bra maskingevär och granater och ständigt gömma sig runt hörnen. Eller så kan du spara pengar, beställa ett prickskyttegevär från Nimble och skjuta fiender på långt håll med ett gevär.

Efter segern undersöker vi kropparna av alla legosoldaterna, två av dem har handdatorer som måste plockas upp. Vi går in i byggnaden, på översta våningen nära den södra väggen hittar vi legosoldaternas bärbara dator. Vi hänvisar all information till Sych.

Pris: för en PDA - 1000 rubel styck, för en bärbar dator - 2000 rubel.

konstigt fenomen
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Beard (bartender i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Ett särskilt märkligt sken noterades på mudderverket. Beard ber att hitta sin källa.

Prestanda:

Konstigt fenomen: hitta källan till glöden på mudderverket

Jag ska till mudderverket. Vi passerar längs fartygets bräda, går runt anomalierna, går ner för trappan inuti. I kaptenens cockpit, istället för ratten, finns en artefakt "Changed Steering Wheel", vi tar den.

Vi lämnar skeppet. Direkt vid utgången möts vi av en stalkerbandit. Han säger att han länge har velat skaffa den här artefakten för att bota en vän.

Alternativ 1. Vi ger artefakten till stalkerbanditen. Vi får ingenting (Om vi ​​följer banditen kommer vi att se att han bedrog oss. Han kommer att ta artefakten till Beard och helt enkelt få pengar för det).

Alternativ 2. Vi lämnar artefakten till oss själva. Efter det kommer banditen att attackera oss, ytterligare ett par banditer kommer ut runt hörnet. Efter segern lämnar vi över Artefakten till Skägget.

Pris: 3000 rubel, cachens koordinater.

Deal (med skägg)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Beard (bartender i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Hjälp förföljarna på Shevchenkos pråm

Beskrivning: Möt förföljarna nära skogsbruket och hjälp dem att stoppa affären mellan banditerna och vapenhandlaren.

Prestanda:

Deal: träffa stalkers nära skogsbruket

Vi kommer bara till målet, förena oss med stalkers.

Deal: avlyssna konversationen

Vi passerar in i byggnaden framför oss. Vi sitter och lyssnar på rösterna i grannhuset. Dolgovets och banditerna är överens om leveransen av vapen.

Deal: förhindra köp av vapen

Vi springer ut efter förföljarna, skjuter banditerna. Vi genomsöker kroppen av den mördade gäldenären Morgan i exoskelettet, vi tar bort hans handdator.

Pris: Vi pratar med ledaren för stalkersgruppen, vi får 2500 rubel, cachens koordinater. Vi återvänder till skägget, vi får ytterligare 3 500 rubel.

Verktyg
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Cardan (tekniker i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Kordan bad om tre uppsättningar verktyg: för grovarbete, för finarbete, plus ett set för kalibrering. Teknikern kommer att betala för verktyget och dessutom kunna tillhandahålla mer komplexa vapen- eller pansaruppgraderingar.

Prestanda:

Verktyg för grovarbete - Zaton, nordvästra hörnet, på vinden i det norra huset.

Fina arbetsredskap - Zaton, Substation Workshops, på en låda bredvid en grupp legosoldater.

Kalibreringsverktyg - Pripyat, i källaren i varuhusbyggnaden.

Pris: tillgång till alla Cardan-uppgraderingar, "Master of Combat Systems"-prestation.

Tre kamrater
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Cardan (tekniker i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Sultans uppdrag avslutade

Beskrivning: Cardan bad att få förmedla sina ursäkter till sina kamrater - stalkarna Barge och Joker. Efter ett bråk gick killarna i okänd riktning.

Prestanda:

Tre kamrater: lär dig om pråmens och jokerns öde

Jokers lik ligger nära Sosnodub-zonen, söder om den, i en glänta framför stora stenar.

Pråms lik finns sydväst om den brända byn, under jorden. Vi går ner under jorden längs vilken spricka som helst. Längst ner går vi till en stor grotta under en spricka i form av bokstaven V, från denna grotta går vi till den norra återvändsgränden.

Vi hämtar deras handdator från liken, tar den till Cardan.

Pris: förändring i slutet av spelet om Cardan.

Frestande Business
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Uggla (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Sultans uppdrag avslutade

Beskrivning: Trader Sych erbjöd sig att delta i en lönsam verksamhet. För att göra detta måste du hitta tre Veles-detektorer, ta dem till forskarnas bunker och ge dem till Novikov.

Prestanda:

Frestande affärer: ta med tre Veles-detektorer till Novikov

En Veles kan erhållas som belöning för uppdraget Bloodsucker Lair. Ytterligare två detektorer kommer att behöva köpas från Sych, eller tas bort från kroppar av särskilt rika fiender, som legosoldater. Vi tar tre detektorer till Novikov i forskarnas läger på platsen för Jupiterväxten.

Frestande affärer: vänta på att Uggla ska ta emot detektorer

Forskaren förbättrar detektorerna och kallar dem "Svarog"-detektorer. Nu måste du vänta ungefär en dag på att Novikovs budbärare ska lämna tillbaka de förbättrade detektorerna till Sych.

Frestande affärer: Övertyga Broda att följa affären

Vi kommer till Sych. Köpmannen meddelar oss att han inte har några pengar på grund av att Beard inte betalar sin del för användningen av detektorer.

Vi närmar oss Beard. Han ger oss Svarog-detektorn, men han tänker inte ge pengarna, och skickar oss tillbaka till Sych.

Frestande Business: kräv en andel från Owl

Uggla uppmanar oss att kontakta sultanen för att ta itu med skägget. Du kan gå med på att hjälpa till, eller så kan du kräva dina pengar just nu, eftersom avtalet var med Sych och inte med bartendern.

Alternativ 1). Vi kräver vår del av affären, vi får 1 500 rubel. Vi förblir på god fot med Beard.

Alternativ 2). Vi närmar oss sultanen - vi får uppdraget "Dark Business".

Pris: Detektor "Svarog", 1500 rubel eller ett nytt uppdrag.

Mörka gärningar
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Sultan (banditledare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Uppdraget "Tempting Business" pågår

Beskrivning: Jobba för sultanen, få Beard att betala ränta.

Prestanda:

Sultanen erbjuder sig att lära sig om skäggets sista uppgifter. Vi närmar oss och får en uppgift att söka efter kompassartefakten. Uppgiften är klar mycket snabbt, du behöver bara gå till eremiten Noah och plocka upp artefakten. Efter det kommer åtkomst till Beards permanenta uppdrag - "Search for an Artifact" öppnas.

Vi återvänder till sultanen. Han berättar för nästa del av planen: du måste arbeta för Beard för att få detektorer från honom, som han delar ut till sina stalkers.

Vi tar uppgiften "Sök efter en artefakt" från Skägget, vi väntar tills andra stalkers också börjar leta efter denna artefakt. Märken på platsen för rivaliserande stalkers kommer att visas på kartan. Vi måste ta alla förbättrade detektorer från alla förföljare. Du kan förhandla med stalkers och erbjuda en lösen, eller döda dem.

Med detektorerna återvänder vi till sultanen. Nu får Sultan och jag ränta från varje transaktion från Beard.

Pris: 10 000 rubel, koordinater för gömstället, intresse från Beard (800 rubel per dag), två Svarog-detektorer.

Kompass
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Skägg (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Avslutade "Tempting Business"

Beskrivning: Det finns alltid tillräckligt med kunder för en sällsynt artefakt. Det borde hittas.

Prestanda:

Kompass: hitta Noah och ta reda på var du kan få tag i denna sällsynta artefakt

Vi går till eremiten Noah. Vi får veta att artefakten inte behöver letas efter, Noah har redan hittat den. Han ger oss artefakten precis så. Vi tillskriver "Kompassen" till Boroda.

Pris: 10 000 rubel, cachens koordinater, (för att slutföra alla skäggets uppgifter får vi prestationen "Din pojkvän").

På jakt efter skatan (Retribution, Alien Merit)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från:

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: En stalker vid namn Soroka satte Gontas grupp under attack av en chimär. Killarna ombeds hitta en pall.

Prestanda:

In Search of Skator: Hitta en Stalker

Uppgiften kan tas emot omedelbart, men den kan bara slutföras på nästa plats. Uggla kan berätta om Skata. Vi ger honom 1000 rubel, för detta får vi veta att Soroka nu bor på Yanov-stationen under ett annat namn.

På Yanov i baren vid bordet ser vi en stalker-skrytare som heter Flint. Det här är den före detta skatan, men bevis behövs för att fånga honom.

På Jupiterplatsen går vi till Quarry-zonen med en stor cirkulär hink. I stenbrottet hittar vi en sårad stalker Sliver. Han pratar om vem som förrådde honom och dör sedan. Vi får en ny uppgift "Retribution: Avenge the Sliver".

Andras förtjänst: ta itu med Flint

Jag ska till Yanov. Vi hör från Flint en berättelse om hur han fick en artefakt i ett stenbrott. Vi frågar honom och får reda på att det var han som ramade in både Gonta-laget och stalkern Sliver.

Inhämtade fakta kan rapporteras till: 1) ledaren för Plikten, 2) ledaren för Friheten, 3) stalkern Gonta i Skladovsk. Förbättringen av relationerna med en av grupperna, och det efterföljande mottagandet av prestationen, beror på vem du berättar först. Efter det kan du i alla fall berätta för Gonta.

Letar du efter skatan: Rapportera till Gonta

Vi återvänder till Zaton, berättar för Gonta om den hittade stalkern. (För vissa, när du lämnar in uppdraget till Gonta, kraschar spelet på version 1.6.00).

Pris: 1000 rubel, "Messenger for Justice" prestation.

Jaga efter chimären
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Gonta (stalker i första hjälpen-posten i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Slutförde uppdraget "Nattjakt" (på Yanov)

Beskrivning: Det är nödvändigt att träffa Gonta före gryningen, så att tillsammans med sin grupp gå på jakt efter en chimär.

Prestanda:

Chimera Hunt: Möt Gonta i baren klockan 03.00

I Skladovsk använder vi sängen i källaren för att sova till rätt tidpunkt. Vid tretiden på morgonen träffas vi Gonta på en bar i Skadovsk. Tillsammans med honom flyttar vi till Smaragdzonen.

I det förstörda pionjärlägret letar vi efter ett sårat monster. Chimera sitter på en öppen scen. Vi närmar oss omärkligt närmare och attackerar den.

Vi närmar oss Gonta för att slutföra uppgiften. Vi återvänder till johannesört för att få en belöning.

Pris: Shotgun SPSA-14, 2000 rubel, prestation "Vän av stalkers".

Jupiter växt. Ytterligare uppdrag

Radioteknik
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Nitrogen (tekniker på Yanov)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Kväve behöver material för radioteknik. Enligt honom är det vettigt att leta efter dem på cementfabriken.

Prestanda:

Radioteknik: skaffa material för kväve

Vi går till cementfabriken i nordost. Vi kan inte gå in i själva byggnaden, vi klättrar upp för trappan till vattentornet, från det klättrar vi upp på taket på anläggningen, vi hoppar in i luckan. Inne, på varje våning, inspekterar vi alla bord och hyllor för att inte missa något.

4:e våningen: en låda med transistorer, en spole av koppartråd.

3:e våningen: textolitbas 2 st, en burk kolofonium.

2: a våningen: förpackning av kondensatorer, spole av koppartråd.

1:a våningen: Textolite bas, en burk kolofonium.

Pris: Nitrogens prissänkningar för reparationer och modifieringar.

Verktyg
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Nitrogen (tekniker på Yanov)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Nitrogen bad om tre uppsättningar verktyg: för grovarbete, för finarbete, plus en uppsättning för kalibrering. Mästaren kommer inte bara att betala för verktyget, utan kommer också att kunna tillhandahålla mer seriösa uppgraderingar av vapen eller kroppsrustningar.

Prestanda:

Verktyg: ta med verktyg till kväve

Verktyg för grovarbete - Jupiter, platsens centrum, inne i tåget med elektricitet. Vi hoppar in i tåget från norra bron, vi passerar genom bilarna och viker elektronen i tid åt sidan.

Verktyg för fint arbete - Jupiter, i byggnaden väster om Jupiterfabriken. Låt oss gå till vinden.

Kalibreringsverktyg - Pripyat, i Gamla KBO-byggnaden på tredje våningen.

Pris: tillgång till alla ändringar från Azot, prestationen "Master of High Technologies".

Gisslan
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Björn (stalker i exoskelett på Yanov)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Befria stalkern som heter Mityai, som togs som gisslan av banditerna.

Prestanda:

Gisslan: fri Mityai

Björnen erbjuder sig att samla en avdelning stalkers och rusa till banditernas bas, och hans allierade Torba vill betala gopnikerna en lösensumma i form av artefakten "Guldfisk". Vilken plan vi ska välja är upp till oss.

Alternativ 1). Du måste rensa basen av banditerna. Uppgiften är svår, även med stöd av en grupp stalkers.

Alternativ 2). Vi bestämmer oss för att ge "Guldfisken". Vi går till containerdumpen. Vid ingången kommunicerar vi med vakterna, vi passerar till ledaren. Banditen ber antingen att ge artefakten (kostnaden är 6 000 rubel) eller att betala 15 000 rubel. Det blir billigare att ge artefakten. För detta släpper huvudmannen Mityai. Tillsammans med honom lämnar vi banditernas bas.

Gisslan: ta ut Mityai från banditlägret

Vi passerar genom labyrinten av containrar. I ett smalt körfält stoppas vi av en vanlig bandit. Vi betalade bara ledaren, nu vill de vanliga banditerna också få något.

Alternativ 2 a). Om vi ​​håller med banditen kommer han att ta en viss procent av vårt belopp. Ju mindre pengar vi har till hands, desto billigare blir lösensumman.

Alternativ 2 b). Om vi ​​svarar med elakhet, kommer banditen för första gången att uthärda det, men kommer att kräva en större andel av pengarna. Andra gången han börjar skjuta på oss kommer alla andra banditer också att attackera.

Vid utgången från basen kan vi prata med den frigivna Mitya och, tillsammans med honom, transporteras till Yanov. Och du kan lämna det och senare komma till Yanov till fots.

Pris: 5000 rubel, artefakten "Guldfisk", 2 koordinater för cachen, vänskap med björnen och väskan. Om allt gjordes fredligt, då får vi prestationen "Diplomat".

fordringar
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Vano (georgisk stalker vid Yanov station)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Wano är skyldig banditerna pengar för kostymen och kan inte betala tillbaka det eftersom intresset stiger för snabbt. Han ber att få ta itu med detta problem.

Prestanda:

Skulder: ta pengar till banditer

Efter samtalet ger Vano oss 5 000 rubel så att vi överför denna skuld till banditerna. Du måste ta med dig några tusen till av dina pengar, eller kraftfulla vapen och rustningar.

Vi kommer till basen av banditerna. Vi pratar med vakterna, vi går vidare till ledaren Jack. Banditernas chef kräver inte bara 5 000 rubel, utan också 2 000 mer, som upplupen ränta.

Alternativ 1). Om vi ​​har ett bra vapen (intakt automatgevär med några uppgraderingar) och rustningar (värda minst 25 000) kan vi hota banditen. Då räcker det med 5000.

Alternativ 2). Om det inte finns något som skrämmer fienden, måste du uppfylla hans krav. Vi betalar 7000 rubel.

Alternativ 3). Om du inte vill betala alls och du tror att du kan skjuta mer än ett dussin banditer, då kan du svara "Det blir billigare att skjuta dig." Du kan bara överleva med bra utrustning.

Pris: vänskap med Vano (+ sparade pengar).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Farbror Yar (stalker i korridoren på Yanov)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Det verkar som om farbror Yar förväntade sig att legosoldater skulle dyka upp. Det är nödvändigt att förstöra dem.

Prestanda:

Kopachi: Förstör legosoldater

Tillsammans med farbror flyttar vi till Kopachi-zonen. Zombifierade människor går runt, men om du inte rör dem kommer de inte att attackera. Vi går in i det förstörda huset, vi slår oss ner på taket. Yar börjar skjuta på legosoldaterna som kommer nerför berget. Vi måste hjälpa honom och täcka bakifrån i tid om legosoldaterna lyckas komma närmare.

Pris: 6000 rubel, cachens koordinater.

Jakt
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från:

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: I Plavny, bakom cementfabriken, såg de en flock träskblodsugare. Lokala förföljare ber henne att förstöra.

Prestanda:

Jaga: Förstör ett paket träskblodsugare

Vi går till det norra träsket nära Plavni-avvikelsen. Här bor tre blodsugare. För att bättre kunna lägga märke till osynliga fiender står vi i vattnet, följer vattenstänken. Av vapnen är det bäst att använda ett hagelgevär.

Pris: 3000 rubel, koordinater för tre cacher.

Jakt (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Johannesört (stalker i källaren på Yanov)

Villkor för att ta emot: Träskblodsugare förstördes

Beskrivning: En grupp stalkers har upptäckt konstiga mutanter i tunnlarna norr om Jupiterväxten. Det är nödvändigt att kontrollera denna plats och förstöra mutanterna.

Prestanda:

Hunt: Förstör okända mutanter

Vi går till järnvägens återvändsgränd. Vi går in i byggnaden till vänster om vägen, vi passerar flera rum. I en stor mörk hangar hittar vi två grader. De plockar upp föremål i närheten med telekines och kastar dem på oss. Att kasta granater är farligt, fiender kan plocka upp dem med telekinesis och kasta tillbaka dem mot oss. Med hjälp av telekinesis kan de också rycka skjutvapen från våra händer, de måste snabbt plocka upp dem från golvet. Det är bäst att förstöra grader med en kniv, springa på nära håll och slå ihjäl.

Pris: 5000 rubel, koordinater för tre cacher.

Nattjakt
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Johannesört (stalker i källaren på Yanov)

Villkor för att ta emot: Slutfört tidigare 2 uppdrag

Beskrivning: Chimera - nattligt rovdjur; var dess bo under dagtid ligger är okänt. Det är nödvändigt att döda henne på natten när hon går på jakt till ventilationskomplexet.

Prestanda:

Night Hunt: Destroy the Chimera

För att klara uppgiften behöver du ett bra, kraftfullt vapen och ett stort utbud av ammunition. Det är bäst att ta ett automatgevär med militär ammunition.

Vi anländer till platsen och väntar på att natten ska börja. Vid midnatt dyker en chimär upp. Hon kommer att springa fort och hoppa högt som en galning.

Pris: 10000, hagelgevär "Predator"

Lager "Skuld"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från:Överstelöjtnant Shulga (ledare för plikt), Loki (ledare för frihet)

Villkor för att ta emot: Ta med Morgans handdator till överstelöjtnant Shulga eller Loki (handdatorn kan erhållas genom att slutföra uppdraget "Deal" på Zaton in Forestry)

Beskrivning: Hjälp "Duty" att återerövra lagret med vapen från "Freedom".

Prestanda:

Med lösgörandet av "Skuld" går vi till lagret nära stationen "Yanov". Inne i byggnaden dödar vi "Frihetens kämpar". (Om vi ​​ger KKP till Libertys ledare kommer vi att slåss i denna strid på Libertys sida).

Pris: alla föremål som finns på lagret, en god relation med den valda grupperingen.

Kontrakt med forskare
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Garik (stalker i forskarnas bunker)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Garik skulle vilja slutföra kontraktet med forskare, men för detta behöver han artefakterna "Chunk of Meat" och "Gingerbread Man". Du måste ge honom dessa artefakter.

Prestanda:

Kontrakt med forskare: ta med Garik-artefakter "Chunk of Meat" och "Gingerbread Man"

"Chunk of Meat" kan hittas i många Acid Anomalies.

"Pepparkaksmannen" finns i Sosnodub-anomalien högst upp i webbträdet.

Pris: 6000 rubel, koordinater för två cacher.

Variabel psi-strålning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Närvaron av en hjälm med Psi-motstånd (finns på taket av cementfabriken)

Beskrivning: Kommer att gå med i Poplars trupp för att gå till tunneln med variabel psi-strålning. Som överenskommet kommer förföljarna att vakta tunneln i processen att leta efter provet som forskaren behöver.

Prestanda:

Vi träffar Topols grupp, tillsammans går vi in ​​i tunneln. Ensamma passerar vi in ​​i tunnelns lokaler. I rummet med anomalien finns en cache under behållaren. I slutet av stigen tar vi artefakten "Changed Insulator".

(Det kan finnas ett spelfel här. Lämna inte rummet förrän psi-strålningsikonen är så röd som möjligt, annars visas inte kontrollern).

Efter regulatorns dån går vi ut genom dörrarna tillbaka in i tunneln. Du måste snabbt skjuta kontrollanten innan han börjar kontrollera andra stalkers. Efter segern återvänder vi till forskarna, överlämnar artefakten.

Pris: 6000 rubel.

Anomaliforskning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Slutförde uppgiften "Variabel Psi-strålning"

Beskrivning: Skaffa skannrar från Novikov för att placeras i anomalier. Herman vill samla in statistik om artefakters utseende, så han måste placera skannern mitt i mitten av vissa anomalier.

Prestanda:

Vi går till Novikov, vi tar 3 skannrar av onormal aktivitet från honom. Vi går runt kartan, placerar skannrarna på de angivna punkterna inom de anomala zonerna.

Efter denna uppgift kan vi alltid närma oss Novikov och ta reda på i vilken anomali vilka nya artefakter dök upp (i anomalier föds de om och om igen, de kan samlas in på obestämd tid).

Pris: 5000 rubel, information om födelsen av artefakter.

Anomaliforskning (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Slutförde uppgiften "Utredning av anomalier"

Beskrivning: Hjälp stalkers att mäta.

Prestanda:

Anomaliforskning: Omslag för Stalkers

En grupp om två stalkers måste göra mätningar i två anomalier: Plavni och Ashes. Vart vi ska gå i första hand - vi väljer själva.

Slät. Här kommer du att behöva skjuta tillbaka från flockar av vildsvin och tätare under en lång tid. Allt detta händer vid träskets strand, där sikten är dålig. Det är bättre att ta ett snabbskjutande hagelgevär och mer ammunition med dig. Inget hotar dig egentligen, men stalkers kan lätt dödas. Du måste ständigt springa runt och distrahera alla fiender till dig själv.

Aska. Stalkers kommer att skanna den brinnande anomin i norr, och zombifierade fiender kommer att attackera från Kopachi från söder. Det är bäst att gå på det här uppdraget med ett prickskyttegevär.

Pris: 7000 rubel, detektor "Veles", prestation "Forskare".

Onormal aktivitet (skuldberättelse)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot:

Beskrivning: Forskarnas skannrar har registrerat onormal aktivitet norr om bunkern. Det är nödvändigt att utforska området med en perfekt detektor.

Prestanda:

Onormal aktivitet: skanna området med en förbättrad skanner

Målet med uppgiften ligger i zonen Kyltorn (industrireservoar för kylvatten). Men om vi bara kommer till den här zonen kommer vi inte att se någonting, vi kommer bara att höra radiomeddelandet om hjälp.

För att slutföra det här uppdraget måste vi ha den bästa detektorn med oss ​​- "Svarog" (endast ges för att slutföra forskares uppdrag). Vi anländer till kyltornet, tar ut Svarog-detektorn och hittar rumsbubblans anomali. Liken av flera Duty-jaktare flyger ut ur bubblan och faller ner på kyltornets sluttande yta. Vi klättrar upp, söker igenom kropparna, hittar en handdator hos general Tkachenko, lyssnar på inspelningen.

Historien om "Skuld": att överföra CPC för grundaren av "Skuld" till intresserade parter

Den hittade handdatorn kan ges: 1) till ledaren för Duty, 2) till ledaren för Freedom, 3) för att sälja till Sych i Skladovsk. Från den som du ger KKP till, beror förbättringen av relationerna med en av grupperna och det efterföljande mottagandet av prestationen.

Pris: Grom-S14-vapen, patroner, laddningar för en underbarrel granatkastare, 4 000 rubel, den valda gruppens förtroende.

Senaste utvecklingen
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Gjorde tidigare vetenskapliga uppgifter

Beskrivning: Herman är intresserad av den senaste utvecklingen av Jupiterväxten. Det är nödvändigt att hitta dokumentationen i anläggningens administrativa byggnad.

Prestanda:

Den senaste utvecklingen: hitta dokument på Jupiter-anläggningen

Vi går till anläggningen "Jupiter", vi går in i den norra administrativa byggnaden. Vi stiger till fjärde våningen, i första rummet till vänster tar vi administrativa dokument. I närheten i det välta bordet hittar vi "Bumpen" och patroner till den.

När vi tar dokumenten kommer legosoldater att attackera oss omedelbart. Vi skjuter fiender på landningen. Vi tar KKP från ledaren för legosoldaterna. Vi tar det hittade dokumentet till forskarna i bunkern.

Pris: 7000 rubel, en uppsättning läkemedel.

Forskare skydd
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Slutförde uppgiften "Senaste utvecklingen"

Beskrivning: Forskarnas bunker lämnades obevakad. Det är nödvändigt att välja en grupp pålitliga människor för att skydda dem.

Prestanda:

Skydda forskare: hitta pålitliga människor

Alternativ 1). Vi är överens om skydd med ledaren för "Skulden" på Yanov.

Alternativ 2). Vi återvänder till Zaton, vi letar efter en avdelning av stalkers ledda av Spartak.

Pris: 4000 rubel, en uppsättning läkemedel.

Oas
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Ozersky (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Ozersky, en vetenskapsman från bunkern, bad att få försöka hitta den legendariska oasen. Enligt rykten ska det finnas en reservoar med helande vatten. Ingen vet dock säkert om denna plats verkligen existerar.

Prestanda:

Oasis: kontrollera sanningshalten i legenden

Var oasen ligger anges inte på spelkartan. Du måste söka på egen hand. Vi följer järnvägen söderut. Innan den södra järnvägens återvändsgränd, sväng vänster in i en liten byggnad, gå ner till det underjordiska rummet. Vi skjuter tillbaka från flera jerboas. Vi går österut genom rören mot Ventilationskomplexet.

Vi går in i en hall med många kolonner. Går vi genom hallen så kommer vi längs korridoren tillbaka hit igen. Detta är en anomali-teleport som ständigt kommer att återföra oss till början.

Vi undersöker rummet, vi ser att det finns fyra rader med kolumner. För att gå vidare behöver du bara passera mellan vissa kolumner. Först passerar vi flera gånger på måfå. Efter det kommer ett litet sken i luften att dyka upp i vissa öppningar. Glöden talar om för dig vilka specifika bågar du ska gå igenom. Glödet kommer att visas i den första, tredje och fjärde raden av kolumner. På den andra raden måste du själv gissa rätt väg. Vi springer bara genom de lysande öppningarna och i sin tur genom alla öppningar i den andra raden. Så låt oss ta oss ur den onda cirkeln.

I nästa rum ramlar vi ner i en stor cistern (det syns på den globala kartan i form av en leende smiley), det är här oasen ligger. Vi tar artefakten "Heart of the Oasis" från trädet. Vi tar artefakten till forskare. Artefakter kan lämnas tillbaka eller behållas.

Pris: 7000 rubel eller artefakten "Oasens hjärta". (Det är bättre att behålla artefakten för dig själv. 7000 kan tjänas någon annanstans, och du kommer inte hitta en sådan användbar artefakt någon annanstans).

Hypotes
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Ozersky (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot:

Beskrivning: Ozersky har en annan intressant hypotes.

Prestanda:

Hypotes: installera skannern i mitten av kollapsen

Vi installerar skannern på anvisad plats. Vi kommer att bli attackerade av snorkar. Det blir ett tiotal av dem, men de kommer ut efter hand. Du måste försvara mitt i anomalien, så det är bättre att uthärda fiendernas slag än att undvika dem och falla i farliga fällor. Efter analysens slut tar vi bort skannern, vi återvänder till forskarna.

Pris: 3000 rubel.

anomal växt
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Ozersky (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Gjorde tidigare naturvetenskapliga uppgifter

Beskrivning: Du måste utforska den anomala zonen och ta med ett prov av muterad vegetation.

Prestanda:

Anomal växt: Skaffa ett vegetationsprov

Vi går till området i sydost om bunkern av forskare. Det finns många farliga sura anomalier här, så vi rör oss försiktigt till toppen av kullen. Du kan köpa piller från forskare som tillfälligt ökar syraresistensen, då blir uppgiften märkbart förenklad. Ta blomman i mitten av anomalien. (Prestation "Pionjär"). Vi återvänder till forskarna, ger blomman, får en belöning.

Pris: 3000 rubel, kostym för Sokolov.

Survivor "Monolit"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Luffare (sydväst om platsen, söder om bron)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: En avdelning av "monoliter", tidigare fanatiska kämpar, kom ur tvångsmässiga förslag. Nu söker dessa människor skydd från utsläpp och monster. Det är nödvändigt att komma överens med invånarna på stationen "Yanov" så att "monoliterna" kan gömma sig där.

Prestanda:

Överlevande "Monolit": prata med invånarna i "Yanov" om skydd

I den sydvästra delen av platsen finner vi en avdelning av monoliter. Dessa människor kom ut från monolitens zombiestrålning och nu utgör de inget hot. Vi pratar med deras ledare - Luffaren. Detachementet vill lösa detachementet på Yanov, och för detta måste du få tillstånd från "Debt" eller "Freedom".

Vi återvänder till Yanov. Vi berättar om monoliterna för en av ledarna: 1) ledaren för "Skuld", 2) ledaren för "Frihet". Ledaren kommer att gå med på att acceptera frigörelsen endast om han litar på oss (för att göra detta måste du slutföra uppgiften "Anomalous Activity" och "History of Duty"). Förbättringen av relationerna med en av grupperna, och det efterföljande mottagandet av prestationen, beror på den som du berättar om monoliterna.

Överlevande "Monolit": ta en avdelning av rekryterare till avdelningen för "monoliter"

Vi tar en liten avdelning av den valda gruppen, med dem går vi till Monolith-avdelningen. Monoliter avlägger eden och går till stalkers vid basen.

Pris:"Duty" kostym PS5-M "Universal Protection" eller "Freedom" kostym.

Obemannad spaning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: drönare (nordväst om Jupiterplatsen, norr om Ashes anomali)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: -.

Prestanda:

Vi hittar den överlevande minnesmodulen och bär dess utrustning - Azot till Yanovstationen, eller Novikov till forskarnas bunker. Azot kommer att låsa upp modulen om 3 timmar och kommer att debitera 1 000 rubel för den med rabatt, och utan den - 3 000 rubel. Novikov, å andra sidan, kommer att göra det snabbare - på bara en timme, men han kommer redan att ta ut 2 000 rubel för det.

(Om du ger modulen till Azot, efter det kommer alla cacher att rånas av banditen Senka, bara sedlar kommer att finnas kvar. Men nära den sista cachen hittar vi den döda Senka med allt byte).

Koordinaterna för tre radiofyrar i närheten av "Jupiter" bevarades i modulens minne, alla är cacher i Strelka-gruppen.

Pris: information för prestationen "Keeper of Secrets".

Platser för alla tre Strelka-cacher:

1) Cementfabrik i nordost. Norr om anläggningen nära träsket hittar vi ingången till tunneln, vi går in, vi hittar en cache i en låda. Inuti finns bland annat ett dokument "Note from the Arrow to the Ghost".

2) Stenbrott söder om Yanov. För att komma till de övre våningarna på den gigantiska grävmaskinen klättrar vi i ett träd på toppen av en klippa, hoppar över från det. I sittbrunnen hittar vi en cache i form av en ryggsäck. Inuti dokumentet finns "Note to the Arrow".

3) Plantera "Jupiter". På gården till anläggningen hittar vi en liten byggnad med tankar. Vi går ner i urtaget under dem, på väggen i röret hittar vi en cache. Inuti dokumentet finns "Note to Arrow Fang".

Vi skickar lapparna som finns i cacherna till Strelka innan det sista uppdraget.

Pris: prestation "Keeper of Secrets", tre första hjälpen-kit, Flame-artefakt, Firefly-artefakt.

Pripyat. Ytterligare uppdrag

ett skott
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Garik (en av militärerna i tvättstugan)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Vi måste vänta på utseendet av kundens folk och eliminera deras ledare. Utan den kommer legosoldaterna inte att kunna upptäcka laboratoriet.

Prestanda:

När du anländer till tvättstugans territorium kommer Garik att vända sig till dig och informera dig om att han knappt tog sina fötter från legosoldaterna som pratade om att träffa kunden på vandrarhemmets territorium.

Vi närmar oss Kovalsky, vi pratar om det planerade mötet, han föreslår att antingen ta bort artisterna eller ta bort kunden och artisterna (det är bättre att döda alla).

Vi går till innergården till vandrarhemmet. Militären ger oss SVD. Vi väntar några minuter på att målen ska dyka upp. Legosoldater dyker upp först, sedan kunder. Vi måste förstöra ett par personer som kommer att prata nära huvudentrén. Resten av legosoldaterna själva kommer att sprida sig efter skotten. Efter skjutningen genomsöker vi de döda, vi hittar ett rött nyckelkort.

Pris: nyckelkort från X8 (underlättar passagen av X8-laboratoriet).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Zulu (guide till Pripyat)

Villkor för att ta emot: Zulu överlevde överfarten

Beskrivning: Hjälp en zulu att bekämpa ett flock snorkar.

Prestanda:

Zulu kommer att lämna detachementet i det ögonblick då det första mötet med militären äger rum i Pripyat. Efter en tid får vi en signal om hjälp från zuluerna. Han kämpar mot ett gäng snorkar på gården nära skolan. (Har vi inte tid att hjälpa till, då kommer han att dö). Förstör Snorks, rädda Zulu.

Zulu kommer till tvättstugan vid militärbasen. Vi pratar med honom där, vi får hans nominella maskingevär som belöning. Efter det kommer zulu att återvända till Yanov.

Pris: maskingevär RP-74 Zulu.

Prestation "Hedersläsarsajt"
Gillade du artikeln? Som tack kan du sätta en like via vilket socialt nätverk som helst. För dig är det ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i betyget av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns det möjlighet att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet av ett nytt ämne för en artikel eller passage.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sidvalsmeny:
Handling: 1. Zaton, 2. Jupiterväxt, 3. Pripyat.
Lägg till. uppdrag: 1. Zaton, 2. Jupiterväxt, 3. Pripyat.
Vapen, rustningar. Artefakter.
Platskort. Prestationer . Fuskkoder. Frågor.
Mods (fläktmodifieringar).

FULLSTÄNDIG PASSERING AV CALL OF PRIPYAT:

I STALKER: Call of Pripyat skiljer sig huvudpersonen från huvudpersonerna i de tidigare delarna, eftersom han är anställd på Ukrainas säkerhetstjänst. För att hitta kraschplatserna för fem helikoptrar från den ukrainska armén, arbetar Degtyarev undercover och agerar som en vanlig stalker med utrustning som är bekant för Zonen.

Z aton: berättelseuppdrag

Från första början öppnar du kartan för att bedöma din plats. På din handdator kommer du att hamna i den nordöstra delen av kartan, som kallas Zaton.

Efter att ha öppnat listan med uppgifter kan du se fem prioriterade mål: sök efter Skat-helikoptrar från nummer 1 till 5. Specifikt, i Zaton finns det tre trasiga helikoptrar, och var och en av dem är markerade på kartan med en cirkel.

Om du går längs en rak stig, förbi träskmarkerna, kommer du snart till en avdelning av stalkers. Dessa killar kommer inte att attackera dig först, så var inte rädd för dem. Efter att ha pratat med ledaren kommer du så småningom att lära dig platsen för "Skadovsk" - en lokal bar inrättad i en havererad pråm.

Väl i Skadovsk-baren kan du få instruktioner från en mängd olika personligheter. Uppdrag av både banditer och stalkers kommer att leda dig till flera swags och artefakter, konfrontera olika mutanter och anomalier.

Inledningsvis, för att stärka din ekonomiska situation, är det vettigt att ta uppdrag som att försvinna från stalkers, en otillgänglig cache och en kollision.

För att lära dig om de senaste ryktena, köpa mat eller sälja onödiga saker, kontakta bartendern, med smeknamnet Skägget. Mer värdefull utrustning är bättre till Sych, som ligger på översta våningen i pråmen.

Huckster Sych säljer vapen, rustningar, gasmasker och andra användbara föremål. Om du har lite pengar, köp en björndetektor av honom, eftersom det kommer att göra det lättare för dig att hitta artefakter. Äntligen kan den trasiga utrustningen återställas av mekanikern Cardan, som sitter inte långt från Ugglan.

På väg till den första helikoptern, bekämpa mutanterna eller kringgå dem för att inte slösa med ammunition. Snart kommer du till skadeplatsen Skat-5, ovanför och till vänster om vilken det finns flera byggnader som förenas under det gemensamma namnet Sågverk.

Det finns många motståndare - alla möjliga zombies och vanliga banditer - som du kan träna på att skjuta på. I Call of Pripyat är ghoularna förresten ibland beväpnade med kanoner, från vilka de skjuter ganska bra.

Efter ett tag börjar utkastningen, vilket du omedelbart kommer att varnas om via radio. Oavsett vilken verksamhet som håller dig tillbaka, sök skydd så snabbt som möjligt. Om du var nära Skat-5, kommer markören på kartan att stanna vid närmaste rör nära träsket, där du måste sätta dig ner.

Skat-5

På en plats som heter Swamp hittar du sura träsk, bakom vilka ligger den första av de helikoptrar du behöver. Utan specialutrustning, tänk inte ens på att klättra in i träsk - det är bättre att bara gå runt den.

Efter att ha undersökt den fallna bilen kommer Degtyarev att ta reda på att all elektronik i den är ur funktion. Härifrån kommer ett nytt mål att dyka upp - att ta reda på orsaken till nedbrytningen av elektroniken, men du kommer att starta den här uppgiften senare (belägen på en annan plats). Nu är det vettigt att ta sig till Skat-2.

Råd. Titta bakom svansen på helikoptern för att hitta ett par förrådslådor. Här, i närheten av träsken, finns en artefakt som rör sig ovanför vattnet i form av ett gäng energi. Använd en detektor vars signal hjälper dig att bestämma den exakta platsen för denna juvel och fånga den.

Skat-2

Du hittar nästa helikopter längst ner och till vänster om Zaton-platsen, på en plats som kallas Järnskogen. När du når staketet ser du en kraftledning, samt en direkt fallen bil och en poltergeist - ett elektriskt flygande spöke.

Svårigheten i striden med den senare ligger i dess smidighet, så du måste hitta poltergeistsfären så snabbt som möjligt och avfyra en skur med vapen mot den.

Nära skivspelaren hittar du elektriska anomalier som är värda att undvika. Även bland dem kommer det definitivt att finnas en artefakt. Efter att ha avslutat striden, gå till helikoptern och utforska den. Degtyarev kommer att upptäcka kartan, varefter du får en ny uppgift - att sälja kartan.

Du hittar köparen i Skadovsk - han kommer att vara en man som heter Pilot, som ligger i stora salen. Som belöning för kortet kommer han att ge dig rabatt på eskortering till Jupiter-platsen (tusen istället för tre).

Stalkers kommer att informera dig om att just denna spinner har fallit på en platå som inte kan nås blint. Det finns en hemlig väg som bara en person kan leda dig längs - Noah.

Stalker Noy ligger i sin egen Stroy pråm, som ligger strax under baren. När du knackar på hans hydda kommer han att skjuta tillbaka, så efter att ha knackat bör du snabbt kliva åt sidan. Vidare kommer Noah inte att skjuta och kommer att gå med på en konversation.

Efter eskortavtalet, gå till platån och sedan, tillsammans med guiden, till Burnt Farm anomali. Noah kommer att springa längs en speciell väg mellan anomalier och hoppa in i portalen - upprepa sina steg exakt utan att stänga av avståndet.

Om du glömmer vägen, använd bultarna som du måste kasta framför dig för att hitta avvikelser.

Som ett resultat kommer du att befinna dig på den södra platån och du kan utforska bilen. Det kommer inte att finnas några lik inuti, så du måste se dig omkring efter möjliga utvinningspunkter.

Punkt "B2"

Gå först till Skadovsk för att ta reda på mer information om militären från Beard. Det visar sig att det inte fanns några krigare här, så denna punkt försvinner.

Detta avslutar berättelseuppdragen på Zaton-platsen. Nästa stopp är Jupiter, där Pilot kan eskortera dig.

Z aton: sekundära uppgifter

Försvinnande av stalkers

I baren "Skadovsk" prata med Glukhar för att få denna uppgift. Mannen kommer att be dig hitta en försvunnen kamrat som försökte väcka ett bo av blodsugare. Enligt Glukhar är det dessa varelser som är ansvariga för de senaste försvinnandena.

Ta dig till anomalien Sosnodub, där du hittar liket av en blodsugare. Efter det kommer Tjäder att kontakta dig och be dig följa honom norrut. I staden Krug, gå in i huset där mutanten blixtrade.

Inuti måste du gå ner till källaren, där det tidigare skådade monstret väntar på dig - kasta omedelbart en granat in i nästa rum för att inte lida av den.

Den första kommer att följas av den andra, och nu måste du kämpa med honom på lika villkor. Kampen med blodsugaren kommer att ge dig mycket problem, eftersom denna varelse ofta hamnar i osynlighet.

Följ sedan Tjäder och använd hisschaktet. Du kommer att befinna dig i en fängelsehåla full av stalkerkroppar (kolla in dem). I nästa rum, steg försiktigt, eftersom det finns sovande mutanter här.

Använd hemlig rörelse, annars kommer du att väcka dem, och då kommer besvären inte att undvikas. I ett annat rum, gå högre, hoppa sedan in i hålet och övervinn tunneln. Tjäder lyckades inte hitta en kamrat, och i detta skede avbryts uppgiften.

Försvinnande av stalkers (fortsättning)

En dag efter den första delen av uppdraget kommer tjädern att kontakta dig, som trots misslyckandet med ditt uppdrag kommer att bestämma sig för att pröva lyckan igen.

På plats i "Skadovsk" hittar du inte Glukhar - Beard kommer att berätta att han gick till hamnen. I söder, vid kranarna, kommer du att snubbla över en liten byggnad, inuti vilken det kommer att finnas både tjäderns och hans vän Danilas kropp.

Här hittar du också mördaren - doktor Tremor, som lider av sådan vampyrism. Han kommer att omvända sig från sin gärning och döda sig själv. Du behöver bara gå tillbaka till Skägget och få en belöning.

Prata med en stalker med smeknamnet Koryaga, som bor i baren Skadovsk. Han kommer att be dig hitta lådan han lämnade i kosacken efter jordbävningen.

Gå till punkten på kartan och döda snorkarna. Gå runt bensinstationen och gå ner till botten av springan där bilen står. Inuti den senare hittar du den nödvändiga behållaren, men att komma tillbaka på vanligt sätt kommer inte att fungera.

Kliv genom grottan där du måste bekämpa nya snorkar och undvika anomalien. Den exakta vägen är som följer: från bilen, gå vänster, sedan vänster igen, sedan till den vita kullerstenen, nära vilken det finns en byggnad med ett fönster som du måste klättra in i.

Efter det, gå rakt igen, upp till grottan, igen till vänster, till höger och ut. Gå tillbaka till arbetsgivaren och få en belöning.

Rykte

En man som heter Nimble kommer att ge dig en uppgift. Den ligger på tredje våningen i baren. Köpmannen kommer att erbjuda dig en uppgift först efter att du köpt ett vapen.

På uppdrag måste du tvinga en viss Snag att hålla käften. Tillsammans med den nya kanonen, visa dig själv framför Koryaga, som omedelbart kommer att säga att det här vapnet är hans.

Gå nu tillbaka till Shustrom och berätta om bedrägeriet, som han kommer att börja förneka och återigen skicka dig till Koryaga, men med mer allvarliga avsikter. Koryaga själv kommer att gömma sig och gå till Yanov-stationen, som ligger på nästa plats.

Stöld

På Yanov Station, lägg alla föremål i din egen förvaringslåda. Vänta ett tag och gå sedan tillbaka till lådan - det visar sig att allt är borta.

På jakt efter den saknade utrustningen, prata med invånarna på stationen. Läkaren kommer att svara att han såg en Snag nära din låda, som nu har gått till Zulu-tornet. Gå till den sista och fråga honom. Zulu kommer att berätta om banditerna som nyligen försökte råna honom, men han körde dem med skott.

Besök nu Halvstationen, som ligger i norr. Här hittar du en bandit och en besegrad Koryaga. Prata med den första för att hålla sig neutral, eller döda honom. En hake kommer bara inte att avslöja för dig var din swag är gömd.

Som ett resultat har du tre alternativ:

1) Hitta saker manuellt. De ligger i samma byggnad, i luckan där utrustningen till Koryagi själv ligger.

2) Hela Koryaga, för vilken han frivilligt kommer att ge dig allt stulet.

3) Döda Snag och lär dig mer om cachens koordinater från hans handdator.

förnödenheter

Hitta en legosoldat som heter Cleaver i Substation Workshop. För att slutföra uppdraget måste du dela ut mat till legosoldater i andra verkstäder. Avsättningar måste erhållas manuellt.

Efter att ha undersökt haveriplatsen för Skat-2 kommer Degtyarev att hitta kartor. Huvudpersonen vill sälja dem, så du måste prata med stalkers och hitta en köpare. Som ett resultat kommer du att kunna sälja korten till piloten.

Efter att ha slutfört den första delen av uppdraget The Disappearance of Stalkers, besök Beard och berätta för honom om boet av blodsugare du hittade. Som ett resultat kommer bartendern att erbjuda sig att förstöra hela lyan med hjälp av giftig gas.

Platsen för gasen är inte tillgänglig för dig, så informationen måste lösas in från Sych för två tusen. Sedan kan du plocka upp cylindrarna som är placerade på bron uppkallad efter Preobrazhensky.

Där hittar du en transport med last, men lådorna kommer att vara stängda. Det finns också en order om var nycklarna finns - i bagageutrymmet på den första transporten i början av bron och i bilen längst ner under bron.

Efter att ha förvärvat ämnet, besök blodsugarnas bo igen. På väg till lyan, gå till panelen på utsidan av byggnaden och applicera cylindrarna på den. Efter det måste du besegra två mutanter. Så småningom kommer boet att förstöras.

Slår

Uppdraget utfärdas av gopniken Sultan, som bor i baren. Han och hans kamrater bestämde sig för att gå ut och råna andra stalkers, där han kommer att behöva din hjälp.

Under uppdraget kommer du att ha tre val:

1) Ta dig till destinationen och ta parti i sista stund, attackera antingen banditer eller stalkers. Kom ihåg att ditt val kommer att påverka relationerna med fraktioner.

2) Hjälp sultanen och döda förföljarna.

3) Berätta för Glukhar eller Beard om banditernas avsikter. Som ett resultat blir det ingen strid alls.

legosoldatläger

Owl är intresserad av planerna för organisationen av legosoldater, och därför kommer han att betala för all information som du kan ge honom.

I sydväst om platsen hittar du en sophanteringsstation där gopoen har slagit sig ner. Det är tio personer inne, så striden kommer att bli het.

Om du inte kan ta ut dem i öppen strid kan du smyga in bakifrån. En krypskytt kommer också att hjälpa till i den här frågan om du har tillräckligt med pengar för det.

Efter att ha besegrat fienderna, samla handdatorn från liken. Direkt i byggnaden hittar du en dator som innehåller huvudinformationen. Allt detta måste levereras till Sych.

konstigt fenomen

Skägget kommer att berätta om en konstig anomali som stalkern började märka. Det är nödvändigt att besöka Mudderverket och utforska skeppet.

På plats hittar du ett skepp fullt av anomalier, så du måste gå selektivt. Gå till ratten och ta artefakten. När du kommer ut kommer en bandit att prata med dig, som också behöver denna juvel (till sin sjuka vän, som han säger).

Som ett resultat kan du lämna över artefakten till gopniken och lämnas med ingenting, eftersom han inte kommer att ge dig någon belöning. Om du följer honom hittar du ingen vän.

Om du bestämmer dig för att behålla värdet för dig själv, måste du i det här fallet bekämpa både den pratsamma banditen och hans undersåtar som kommer att krypa ut bakom buskarna.

Handla

Bartender Beard kommer att be dig besöka Shevchenkos pråm och ge en hjälpande hand till lokalbefolkningen. Vid den punkten kommer du att hitta slackers som kommer att förstöra affären mellan dealern och gopniks. Hela poängen med uppdraget är att döda banditer.

Verktyg

I baren kommer Cardan att be dig hitta tre paket med verktyg, som vart och ett gör att han bättre kan hantera ditt vapen medan han uppgraderar eller reparerar.

Grovverktyg hittar du vid Sågverket som ligger i det övre vänstra hörnet på platsen. Hitta ett hus och gå upp på vinden.

Tunna verktyg ligger i stället för Transformatorverkstaden, nämligen: vid lådan där legosoldaterna pratar. Kalibreringsverktyg finns redan på en annan plats - Pripyat. Där måste du hitta en butik och titta in i källaren.

Tre kamrater

När du slutfört alla sultanens uppdrag kommer Cardan att ge dig en unik uppgift - att be om ursäkt för honom till pråmen och jokern.

Cardans vänner blev tidigare för honom i alla avseenden, eftersom båda kamraterna dog. Du hittar liket av den första nära den brända byn, nedanför och till vänster.

Hitta där ett hål i marken och titta in i grottan, som delar sig på två sätt - i slutet av en av dem ligger pråmen.

Den andras kropp ruttnar i staden Sosnodub, lite lägre från själva zonen, nära stenarna.

Frestande Business

I baren kommer Sych, när du slutför alla sultanens order, att erbjuda dig att gå med i ett ambitiöst företag. Ditt bidrag är tre Veles-detektorer som du behöver hitta och ta med till forskaren Novikov.

Den första detektorn av detta märke kommer att ges till dig för att slutföra uppgiften "Bloodsucker's Lair". Tvåan och tredje säljs av Owl, men du kan också bara hitta dem på liken av särskilt tuffa fiender.

Efter att ha fått en gåva kommer forskaren att förbättra alla enheter, varefter de kommer att kallas "Svarog". Det är nödvändigt att vänta 24 timmar, under vilka kurirerna kommer att leverera varorna till Sych.

Därefter måste du prata med Owl, som inte har några pengar att betala, eftersom Beard vägrar att betala sin del, trots avtalet. Prata nu med bartendern själv, som skickar dig till helvetet, men han ger dig samtidigt en detektor.

Till slut vill Uggla komma överens med Beard, för vilket han kommer att behöva hjälp av sultanen. Du kan antingen hjälpa till eller be om din del och gå. I det första fallet får du en ny uppgift, Dark Deeds.

Mörka affärer

Efter att ha slutfört uppgiften att fresta affärer och ta ugglans sida, prata med sultanen. Banditen kommer att bestämma sig för att lära bartendern en läxa, men för detta måste du hitta ett par skelett i hans garderob.

Först kommer du att få Compass-uppdraget, under vilket du måste hitta artefakten med samma namn. Hela poängen med uppdraget är att besöka Noa.

Sultanen kommer att erbjuda dig att förgylla dig själv med bartendern, eftersom han bara ger ut detektorer till betrodda människor. Du måste slutföra uppdraget Artifact Search.

Under det här uppdraget kommer många skäggarbetare att leta efter värdesaker, så du måste besöka var och en av dem och ta deras detektorer (genom mord, lösen eller kontrakt).

Som ett resultat kommer du att ta skägget i dina egna händer och börja få intresse. Tio tusen kommer att ges till dig omedelbart, och sedan kommer du att få åttahundra om dagen.

En viss typ, med smeknamnet Magpie, kastade Gontas trupp och förde henne i klorna på en chimär. Killarna dog nästan, och nu kräver de vedergällning.

Uppgiften utfärdas på Zaton-platsen, men den utvecklas i nästa. Du hittar Magpie direkt i baren på Jupiter-platsen, men under ett nytt namn - Flint. För att få honom till rent vatten måste du hitta bevis.

Besök Quarry, där den sårade Sliver finns. Killen kommer att prata om svek och går ut. Till slut måste du återvända till Flint och berätta för alla att han förrådde Gontas trupp och lämnade Sliver för att dö. Du kan överföra information till de två huvudfraktionerna (Debt och Freedom), såväl som Gaunt.

Gonta kommer att erbjuda dig att gå till chimären och döda varelsen. Sov i källaren i baren efter att ha pratat med kunden. Klockan tre på morgonen måste du prata med Gonta och komma till platsen Emerald.

Du hittar Chimera i ett öppet område, så din grupp kommer att ha en fördel. Striden, trots att monstret är skadat, kommer att bli svårt, så förbered dig.

Yu peter: berättelseuppdrag

Huvudbasen för stalkers i Jupiter-läget ligger vid Yanov-stationen. Här hittar du en huckster med ett karakteristiskt smeknamn Kassa, samt representanter för de två huvudfraktionerna - Freedom and Duty. Slutligen, på den lägsta våningen, hittar du mutantdockan och din egen cache för saker.

Punkt "B205"

Fortsättningen av huvudberättelseuppdraget, som börjar på Zaton-platsen, håller på att utvecklas. Du hittar den andra punkten nedanför och till vänster om stationen på en plats som kallas Volkhovs luftförsvarssystem.

På luftvärnssystemet måste du slåss med de döda, beväpnade med skjutvapen. Efter striden, inspektera huset, där du kan hitta information från Sokolov. Från hans dokument kommer det att framgå att han besökte denna plats och sedan gick till forskarbasen.

Råd. Det finns en hemlighet i SAM-fängelsehålan. I hangaren, sväng in i den högra tunneln och ta dig till återvändsgränden, in i panelen som du måste ange koden för. Du hittar de nödvändiga siffrorna i militärens dokument.

Kliv fram tills du träffar stenarna, sväng sedan höger in i gruvan. Efter att ha gått runt stenbarriären, döda brännaren (ett hagelgevär eller bara en kniv hjälper dig). Sedan är det bara att klättra upp till översta våningen, där swag finns.

Gå till utforskarens bas. Inuti hittar du Sokolov, som lätt kommer att berätta om sig själv, men som inte kommer att ge dig några användbara ledtrådar.

Helikopterns kraschplats ligger söder om platsen, på en plats som kallas Helipads. På vägen, gör dig redo att snubbla över ett minfält, som en oersättlig bult hjälper dig att övervinna. Järnbiten aktiverar förresten inte minor utan studsar av dem om du slår.

Undersök skivspelaren och ta lådan med information om besättningen. Det är dags att lämna, men i detta ögonblick kommer en hord av galtar att attackera dig. En del av själva vågen kommer att dödas av minfältet, men resten får du ta hand om själv.

Besök mekanikern som heter Azot vid huvudbasen på platsen och ge honom den svarta lådan för att dechiffrera. Vi måste vänta tre timmar och fortfarande betala tre tusen. Från de mottagna uppgifterna kommer du att lära dig att militären bestämde sig för att landa på punkten "B28", som ligger långt i Pripyat.

Prata med piloten om att besöka Pripyat. Guiden kommer att vägra leda dig på vanligt sätt, men ändå informera dig om en hemlig stig som ligger under Växten. Gå till den angivna platsen och samla in nödvändig information om platsen för den dolda vägen.

I hörnet av Jupiter längst ner till höger hittar du det område som krävs, som endast kan nås genom huvudporten. Inuti kommer en liten flock hundar att attackera dig, så det finns inget att frukta. Efter striden, besök den centrala byggnaden, på andra våningen där det finns information.

Råd. Den fjärde våningen i huset ovan innehåller en hemlighet. I ett av rummen hittar du information för det sekundära uppdraget "Recent Developments". Det finns också en kanon "Chipper". När du hämtar dokumenten kommer du att bli attackerad av legosoldater.

Efter att ha erhållit huvuddokumenten, besök grannbyggnaden utan att gå ut (inuti hittar du en tunnel som förbinder två hus på andra våningen). Plocka upp lövet i det nya rummet.

Ett annat obligatoriskt dokument finns i samma område - besök leveransavdelningen och hämta ett informationsblad.

Råd. På anläggningens territorium finns tankar, under vilka du kan hitta Strelkas cache (ett av de extra uppdragen).

Titta nu in i det mekaniska facket. Där måste du använda trappan och gå ner till en annan nivå, eftersom endast från fängelsehålan du kan komma in i hallen. Klättra sedan upp och besök kontrollenheten med nödvändig information.

Lämna sedan rummet på andra våningen för att komma in i hangaren med den kraschade Skat-4 skivspelaren. Undersök bilen. Bakom järnbarriären hittar du en stuga, varifrån blinkande röda höjdpunkter syns. Här är ett annat dokument.

Slutligen, lämna byggnaden och leta efter en liten sektion ovanför och till höger på fabrikens territorium. Där hittar du den sista ledtråden som gör att du kan få en allmän bild av stigen. Det visade sig att piloten inte ljög om den hemliga vägen, men för att gå igenom den måste du först öppna luckorna med hjälp av generatorn.

Pripyat-1

Ge all information som finns på fabriken till mekanikern Azot. Han kommer att följa med dig, eftersom du själv inte kommer att kunna hantera de elektriska ledningarna. För att skydda Azot kommer det att behövas en större grupp, samt specialutrustning.

Först av allt, skaffa dig en Seva-utrustning, som kostar tjugofem tusen. Gå sedan på jakt efter ett team där Zulu kommer att hjälpa dig (du hittar honom nära Yanov).

Under förhandlingarna kommer en godmodig stalker att ge dig en drink, varefter du svimmar. Nästa morgon kommer zulu att ge sitt samtycke, och nu måste du skicka nya människor för expeditionen till hans rum.

Du kan bara ta med dig tre unika krigare, eftersom vanliga artefaktsökare inte kommer att arbeta här. Det är förresten i din makt att begränsa dig till en fighter, men då kommer du inte att få prestationer och bonusar på HP under uppgiften.

Den första kandidaten är krigaren Sokolov, till vilken du redan har utfört eller bara kan utföra en tjänst. I utbyte mot din hjälp kommer han att gå med på att gå med i dina led, men du måste köpa kostymen själv.

Prata med Ozersky, som, om du slutför en serie uppdrag åt honom, kommer att tillhandahålla den nödvändiga utrustningen för Sokolov.

Den andra kandidaten är Wano, som du kommer att träffa på stationen. Slutför två uppdrag för att denna stalker ska acceptera honom i laget. Efter att ha hanterat banditerna som hotade honom, måste du fortfarande köpa honom en kostym för fem tusen.

Rogue är en annan lämplig person som har dyrkat "monoliten" tidigare. Du hittar hans grupp nedan från staden Volkhvovs luftförsvarssystem. För att han ska kunna följa dig måste du hitta skydd åt hans "uppvaknade" team.

Prata med ledarna för Freedom or Duty på Yanov och värva deras förtroende så att de kan ge dig klartecken att passera de tidigare monoliterna.

"Pripyat-1": Överfart

Nu när gruppen är samlad, bege dig till Zulu. Tillsammans ska ni gå till tunneln. Kom ihåg att om du inte förlorar någon av lagmedlemmarna under uppdraget så kommer detta att påverka finalen.

I början av tunneln, undersök bilarna med patroner och döda sedan mutanterna. Nära den låsta porten, aktivera panelen och gå in, där du måste slåss igen.

Fortsätt att studera miljön med detektorn och gå sedan in i en annan korridor. Efter att ha undersökt en del av platsen, gå till ett nytt rum. Här döda snorkarna och gå till den största delen av fängelsehålan.

Du kommer inte att kunna använda dörren här, eftersom det inte finns någon energi - du måste återställa dess försörjning. Gå till den översta plattformen och använd spaken.

I kontrollrummet trycker du på knappen och gömmer dig sedan bakom väggen, eftersom fler monoliter börjar skjuta mot dig. När jobbet är klart, gå genom den olåsta dörren. Du behöver bara ta itu med en liten grupp mutanter, varefter du kan lämna fängelsehålan.

Yu peter: sekundära uppgifter

På Azots sökande, hitta reservdelar till honom. Du måste besöka fabriken till höger och ovanför platsen, som kommer att visa sig vara stängd.

Du måste använda trappan i vattentornet för att komma till taket och ut ur väggarna. Du hittar allt nödvändigt material på var och en av de fyra våningarna.

Verktyg

Kväve behöver verktyg i tre exemplar som du redan känner till. Hitta dem för att slutföra denna uppgift.

Grovverktyg hittar du mitt på Jupiter, och specifikt: på järnvägen i tågvagnen, dit den elektriska anomalien flyger.

Fina verktyg finns nära Jupiterväxten, i huset till vänster på vinden. Kalibreringsverktyg, som i fallet med en liknande uppgift i Zaton, hittar du vid ankomsten till Pripyat, på en plats som heter Stary KBO.

Gisslan

Stalkern Mityai hamnade i händerna på gopniks, och nu hotar de att döda honom. För att rädda en kamrat måste du antingen samla in en razzia eller betala en lösensumma.

Det första alternativet erbjuds av Björnen, som tror att det är lättare att döda tjuvarna. Tänk på att det finns många banditer vid basen.

Det andra alternativet, enligt Torba, är ett utbyte.

Du måste presentera artefakten "Goldfish" för banditerna i utbyte mot Mityai. Om du väljer den här möjligheten kommer du inte av med en gåva. Om du inte har en artefakt kan du betala femton tusen omedelbart i händerna på pojkarna.

När Mityai släpps måste du först leda honom utanför fiendens lya. Du betalade bara deras ledare, så hans hantlangare kommer att börja leta efter dig längs vägen.

En av banditerna kommer att be om en viss procent av ditt belopp, ju mer pengar du har till hands, desto mer måste du betala.

Genom att svara oförskämt mot utpressaren kommer du att provocera honom att öka andelen. Andra gången kommer han inte att tolerera sådan behandling, varefter du måste kämpa med hela lägret.

fordringar

Vano kommer att be dig ta itu med tjuvarna, med vilka han inte kan betala för den köpta utrustningen. Han ger dig bara fem tusen och vägrar att betala ränta.

När du möter banditernas ledare, smeknamnet Jack, måste du förråda både ovanstående belopp och två tusen på toppen.

Dessutom kan du skrämma gopnikerna, men för detta behöver du utrustning av god kvalitet: pansarpriset bör inte vara lägre än tjugofem tusen, medan pistolen ska repareras fullständigt och uppgraderas ett par gånger. Bara i det här fallet kommer gopnikerna att dra sig tillbaka. Det sista alternativet är att hantera dem på gammaldags sätt.

Farbror Yar behöver hjälp i kampen mot legosoldater. Döda dem alla. I Yarom kommer du att besöka staden Kopachi, full av ghouls.

Zombies kommer inte att röra dig om du smyger upp till huset, eftersom din partner kommer att ge dig råd. Efter det kommer legosoldater plötsligt att attackera punkten, som du har att göra med. I det här fallet behöver du en prickskytt.

Jakt

Den muterade dockan, med smeknamnet johannesört, kommer att be dig att eliminera hotet i form av blodsugare, som sågs i Plavni-zonen.

Besök punkten och gör dig redo att slåss med tre mutanter. Deras rörelse här är lätt att kontrollera av fotspår i vattnet, men för detta måste du bara kämpa i det.

Jakt #2

Efter den första uppgiften med johannesört kommer han att ge dig en ny - att förstöra okända mutanter som stalkers mötte ovan från växten.

Ta dig till slutet av järnvägen, till vänster om vilken det finns ett hus. Passera ett par rum tills du befinner dig i ett stort rum - ett par burrar väntar på dig här.

Dessa monster har en stor mängd hälsa och föredrar att agera på långt håll. Försök att stänga avståndet och applicera dem med ett hagelgevär eller med en kniv. De gillar också att rycka vapen från dina händer.

Nattjakt

Efter den andra uppgiften kommer johannesört att ge dig ett uppdrag för att eliminera chimären. För att bekämpa denna fiende behöver du utmärkt utrustning, kraftfulla vapen och lite tur.

Chimera är en av de starkaste mutanterna, så gör dig redo. Du kommer att behöva bekämpa monstret på natten, eftersom det lämnar lyan först vid denna tid på dagen.

Lager "Skuld"

Du kan ta denna uppgift från både ledaren för Plikt och Frihet. För att komma åt måste du slutföra de tidigare fraktionsuppdragen.

Tillsammans med gäldenärerna, ta dig till svobodovaternas cache och döda dem. För att delta i denna strid på frihetens sida, när du hittar handdatorn måste du ge den till Loki.

Vid basen av forskare, prata med Garik, en stalker som vill avsluta arbetet med forskare. För att gå i pension måste han hitta två artefakter.

Leta efter "Pepparkaksmannen", som ligger i staden Sosnodub, vid trädet. En annan pärla kan hittas i de flesta av de frätande anomalierna.

Variabel psi-strålning

Om du lyckades hitta en hjälm med motståndskraft mot psykisk strålning, då kan du få ett unikt uppdrag från forskaren Herman. Det är nödvändigt att ge hjälp till Topols grupp.

Ta dig till destinationen där Topol och hans trupp redan väntar på dig. Utforska tunneln, ta artefakten och gör dig redo att slåss mot kontrollanten. Du måste ta reda på och döda den här mutanten så snabbt som möjligt, annars kommer han att ta över resten av kämparna, varefter de helt enkelt kommer att döda varandra.

Forskaren Herman, när du hjälper honom och Topol, kommer att be dig ta skannrarna från Novikov och sedan ta dem till lämpliga platser.

Efter att ha tagit de nödvändiga enheterna, besök alla anomalier och installera enheterna. Från och med nu kan du alltid kontakta Novikov med en fråga om utseendet på nya artefakter vid dessa punkter.

Återigen kommer Herman att behöva din hjälp. Tillsammans med andra stalkers måste du utföra beräkningar i anomalier. Besök två stalkers på olika platser efter behag.

I Plavny måste du bekämpa vågor av mutanter, så det är vettigt att ta mer ammunition. I askan väntar de döda på dig. Här och där är det nödvändigt att bekämpa horder av fiender under en viss tid, tills kamraterna avslutar mätningarna.

onormal aktivitet

Om du slutför alla Hermans beställningar kommer han att ge dig denna uppgift. Under uppdraget måste du skanna det mystiska området efter anomalier.

Besök Gradirnya-platsen, se till att ta Svarog-detektorn med dig (annars hittar du ingenting).

Snart kommer en anomali i form av en bubbla att öppnas för dig, varifrån gäldenärernas kroppar kommer att börja rinna. För att ta reda på vad som är fel, plocka upp en handdator från kroppen och aktivera inspelningen.

Uppgifterna kan överföras både till gäldenärerna själva och till Svobodoviterna eller Sych. Ditt val kommer att påverka öppningen av cache-uppdraget och relationerna med fraktioner i allmänhet.

Senaste utvecklingen

Herman vill få mer information om platsen "Zavod "Jupiter". Du måste gå dit och hämta dokumenten.

Vid punkten, titta in i den översta byggnaden. På översta våningen hittar du den information som krävs - plocka upp den för att starta striden med legosoldaterna.

Efter uppdraget med att studera växten kommer Herman åter att behöva ditt stöd. Hitta nya vakter för hans bas för att slutföra uppgiften.

Du kan hitta skydd inför två grupper - Duty eller vanliga stalkers. I det första fallet besöker du ledaren för gruppen på stationen, i det andra fallet besöker du Spartak, som hanterar en avdelning av fria kämpar på Zaton-platsen.

Oas

En forskare på grundval av forskare med efternamnet Ozersky bestämmer sig för att hitta den mytomspunna oasen. Det finns förmodligen en outtömlig källa till rent vatten på denna plats, så du bör pröva lyckan.

Under uppgiften kommer du inte att ledas av handen, så du måste leta efter en mystisk plats på egen hand. Följ järnvägen nerför platsen tills du kommer till en återvändsgränd. Gå sedan till vänster till ett litet hus, varifrån du kan komma in i fängelsehålan med jerboas. Använd ventilationen för att komma till hallen.

Väl på en ny plats med kolumner hittar du en konstig anomali. Det är värt att kliva fram lite här, eftersom du omedelbart kommer tillbaka.

Återigen, titta närmare på kolumnerna som står i fyra rader. Tricket ligger i dem - det är nödvändigt att gå mellan specifika kolumner, eftersom detta är en slags labyrint.

När du gör rätt val kommer en ljusklump att dyka upp ovanför öppningen - den leder dig till önskade kolumner. Först måste du passera den första raden, sedan den tredje och sedan den fjärde. Den rätta vägen i den andra måste sökas slumpmässigt.

Efter det kommer du in i ett annat rum, som visas på den globala kartan som en gigantisk cistern till höger om komplexet. Det här är oasen. Du behöver bara plocka upp artefakten och rapportera till forskarna.

Ozersky vill testa någon idé i praktiken. Gå till punkten och ställ in enheten.

Ozersky behöver undersöka platsen med anomalier för den förändrade floran. Besök området nedan och till höger om basen av forskare.

Gå runt alla frätande fällor och ta dig till kullen. I mitten hittar du den nödvändiga anomalien.

Survivor "Monolit"

Luffaren, som finns i nedre och vänstra hörnet av platsen, kommer att ge dig en uppgift. Det är nödvändigt att fästa de "återvunna" kämparna från "Monolith".

Fanatiker av monoliten kan inte längre antydas av denna struktur, så de har nu återfått sitt förstånd. Du måste ta emot dessa människor som inte kan hitta skydd.

Du hittar en avdelning av före detta fanatiker i sydväst. Luffaren försöker placera sina kamrater på stationen, men för detta behöver han godkännande av en av fraktionerna.

Besök Yanov och prata med ledarna för plikt eller frihet. Ditt erbjudande kommer endast att accepteras av ledaren vars fraktion du har en hög relation till.

Hitta en fungerande drönare och leverera den till mekanikern på Yanov eller vetenskapsmannen vid deras bas. När du överför modulen till Azot kommer alla cacher så småningom att rensas av gopniken Senka, dock hittar du hans lik med allt byte vid den sista cachen. Efter avkodning kommer du att få reda på var alla tre cacherna ligger från Strelka-truppen.

Den första cachen finns i Cementfabriken. Gå där ovanför zonen, till träsken och titta in i tunneln. Den andra cachen finns nedanför stationen inuti grävmaskinen. För att komma in i hytten på bilen, använd trädet som står på stenen.

Det tredje förrådet finns i fabriken. På zonens territorium, leta efter en byggnad med tankar, under vilken det finns ett rör - ditt mål ligger där.

P ripat: berättelseuppdrag

Utanför kommer militären att möta dig, men du kan lätt bli av med misstankar, för, om du kommer ihåg, är du själv anställd av Ukrainas väpnade styrkor. Följ gruppen till deras huvudkontor, som kommer att bli ditt tillfälliga skydd i Pripyat-platsen.

Kowalski kommer att svara dig att skivspelarna sköts ner av fanatiker med hjälp av en mystisk kanon - det här är vad du måste hitta i första hand.

Okänt vapen

På sjukhuset, träffa en grupp krigare och följ dem. Från byggnaden, skjut fanatikerna och gå ut för att inspektera liken - då kommer en annan grupp att attackera dig. Göm dig i byggnaden och döda alla motståndare.

Nu måste du skaffa en laserpistol, som används av en fanatiker. Han sitter på taket och ser låglandet perfekt, så du måste gömma dig bland hörnen och väggarna.

Det finns ett alternativ att helt enkelt springa till byggnaden från vilken Monolith skjuter på dig och sedan ta bort den underifrån. Efter döden kommer fanatikern att falla ner, och du kan få en kanon. Gauss pistol.

Återvänd med fyndet till militärens befälhavare. Kowalski kommer att uppge att vapnet är skadat, men det går att reparera. Vi måste hitta en tekniker, men först - ta itu med SOS-signalen.

Ta dig till den markerade punkten där militärens kroppar ligger. Här kommer befälhavaren att kontakta dig och informera dig om närmaste Monolith-bakhåll.

På vägen till butiken kommer du att snubbla på stöd i form av två fighters - tillsammans med dem måste du rensa byggnaden. Där hittar du också en antenn som styr fanatikerna – förstör den.

Råd. Besök källaren i butiken, eftersom det finns kalibreringsverktyg.

Okänt vapen: Nyckel upp

Prata med Garik vid basen så att han kan ta dig till Zaton. På den första platsen besöker du teknikern i baren med smeknamnet Cardan, som du redan är bekant med. När han ser Gauss-kanonen kommer han att förlora medvetandet.

Efter en halv dag kommer mekanikern att vakna upp och förklara för dig att det var han som deltog i skapandet av detta vapen på en gång. Nu behöver han dock mer information om utvecklingsprocessen, som du hittar i Ironwood, i testbutiken.

Besök den angivna platsen och gå in i byggnaden med ett pass från Cardan. Inuti kommer du att befinna dig i ett rymligt rum där en pseudojätte kommer att attackera dig.

Denna tungviktare kommer att behöva släppa mycket ammunition, men du kan genast springa till trappan och klättra upp, eftersom han inte kommer dit.

I rummet hittar du en stor variation av gausspistolen, samt hittar den information som mekanikern behöver. Innan du går, läs om det hemliga laboratoriet X-8 och ta passet. Du måste bara lämna tillbaka vapnet till Cardan så att han återställer det.

Den saknade vaktposten

Befälhavaren kommer att behöva din hjälp med att hitta vaktposten. Vid den markerade punkten hittar du en galen soldat som börjar skjuta åt alla håll och sedan dör.

Snart kommer du att träffa kontrollanten - döda honom. Under kampen, använd skydd och kika ut med jämna mellanrum för att minska risken för hypnos.

Den önskade platsen kommer att hittas i Yubileiny KBO-zonen. Vid den punkten måste du återställa strömförsörjningen till hissen för att kunna gå ner till bottenvåningen. Du måste erövra varje våning upp till den sjätte, eftersom det är där generatorn finns. Efter det, använd hissen.

Inuti kommer du att snubbla över ett rymligt, men trassligt rum med små rum. Du måste utforska hela labyrinten och samla sex paket med dokument. Hittar du bara en så kommer det att påverka finalen.

  1. Den första informationen ligger i träningsrummet på vänster sida, där den elektriska anomin lever. Gå runt det och ta dokumenten i rummet nedanför.
  2. Den andra informationen finns i matsalen: gå upp för trappan till svängen och sväng höger, gå sedan in på sidotoaletten. Här, ta itu med burern för att inte störa, och återvänd sedan till matsalen och ta hamnen.
  3. Den tredje informationen ligger i rummet framför matsalen. Använd hålet i golvet och gå genom tunneln till pannorna.
  4. Den fjärde informationen hittar du i laboratoriet. Från centrum, kliva in i ett halvt översvämmat rum med en konstig apparat i mitten. Hitta ett bord med en dator.
  5. Den femte informationen är bortom labbet. Gå till rummet med det andra hisschaktet (på nedre våningen) och klättra in för att sedan gå upp och komma till de övre våningarna. Därefter måste du besegra tre burers på en gång.
  6. Du hittar den sjätte informationen i nästa rum - använd bron och ta dig upp på övervåningen.

Råd. Från centrum, besök laboratoriet och använd trappan ner, som leder dig till ett rum med brandtrappa till ett rum med maskingevär.

Efter att ha startat detta uppdrag kommer du inte längre att kunna gå till de gamla platserna, eftersom guiden försvinner. Alla sekundära uppdrag måste slutföras just nu.

Prata med befälhavaren för militären, som kommer att informera dig om att han inte kan komma i kontakt med andra grupper. Orsaken till störningen måste fastställas.

Vid punkten hittar du två kroppar, samt information om platsen för ett fientligt torn. Gå sedan till barnhemmet och använd den tidigare hittade bomben för att bryta igenom dörren.

I byggnaden, ta itu med mutanterna, gå till översta våningen och gå till nästa fack, varifrån du återigen kommer att gå ner till den första. Det är här Monolith-antennen finns, som måste förstöras.

Okänd

Evakueringen är på is eftersom militären ber dig att fastställa den exakta orsaken till förstörelsen av de tidigare helikoptrarna. Du måste spåra signalen som hittades nära basen.

Du hittar inget på den tänkta punkten, men då får du nya koordinater. Som ett resultat kommer det att bli tydligt att någon tar sig till den militära underjorden.

Spring tillbaka till basen och vänta.

Slutligen kommer det att bli klart att ingen attack var planerad - den välkände Strelok, som är huvudpersonen i de tidigare delarna, rörde sig i tunnlarna.

Skytten kommer att berätta att orsakerna till bilarnas fall ligger i anomalierna, där de kom under flygningen. De använde föråldrade kartor, eftersom fällorna hade flyttat på sig under tiden.

I detta skede kan du ge Strelok alla hans dokument, om du tidigare har hittat dem på ett extra uppdrag. Detta beslut kommer att påverka finalen.

Efter släppet kommer Kowalski äntligen att ge klartecken för landning av helikoptrar. Detta är ditt sista uppdrag. Du måste komma till den norra zonen på platsen nära biografen. Under resan täcker du Strelok, eftersom han behöver rädda sitt liv.

När skivspelarna är på plats måste du slåss med monoliterna. Det är nödvändigt att bekämpa alla vågor av fiender (en gauss-pistol eller en prickskytt kommer väl till pass), varefter du äntligen kommer att kunna komma in i helikoptern.

I detta skede är passagen av huvudhistorien STALKER: Call of Pripyat klar. Om du vill kan du stanna kvar för att slutföra sekundära uppdrag.

Ej: sekundära uppgifter

ett skott

En krigare som heter Garik kommer att be dig att avsluta huvudet på legosoldaterna under mötet, eftersom bara han vet om platsen för laboratoriet.

I ett samtal med befälhavaren kan du bestämma gruppens öde - om du ska döda hela truppen eller bara deras huvud. Gå till saken och ta ställning. Här kommer du att få ett prickskyttegevär, så uppgiften blir inte svår.

Om Zulu fortfarande är vid liv efter din expedition, då kan du träffa honom i Pripyat. Någon gång kommer han att kontakta dig, bli instängd.

Gå till SOS-signalen och döda alla snorkar. Agera snabbt eftersom mutanterna kan döda Zulus.

Video: genomgång S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Gilla om det är till hjälp

Till skillnad från tidigare spel har S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat nästan varje uppdrag kan slutföras på flera sätt. Det ytterligare resultatet av handlingen, såväl som uppsättningen av följande uppdrag och prestationer, beror på valet av sida och metoden för att lösa uppgiften. Redan från början av spelet på Skadovsk är Hitting-uppdraget tillgängligt, som utfärdas av sultanen. Det kan göras på tre sätt. Placeringen av Degtyarev till en av grupperna i nästa uppgift Deal beror på valet av sidan av konflikten. Dessa uppdrag kan utföras på sidan av stalkers, banditer eller köpmän. I alla fall, för att underlätta passagen, är det bättre att beställa ett kraftfullt närstridsvapen från Nimble, som Carabiner, Frazier eller Breaker.

1. FÖRFÖLJARE. Efter att sultanen erbjuder sig att avlyssna lastfartyget Shevchenko från stalkers, måste du kontakta Beard. Han kommer att varna Spartak att en attack förbereds mot dem och kommer att erbjuda Degtyarev att följa banditerna och hjälpa stalkarna på plats. Efter att ha lyckats slå tillbaka attacken kommer Spartak att ge ut en uppsättning första hjälpen-kit och ett tips på cachen. Om du pratar med Beard kommer han att säga att banditerna planerar en affär nära skogsbruket. Han kommer att erbjuda sig att följa banditerna och förhindra dem tillsammans med andra stalkers. I skogsbruket beställer banditerna vapen av gäldenären Morgan. Du måste döda alla och ta dem från KKP-handlaren. Den totala belöningen för Dealen kommer att vara 6 000 rubel och ett tips i cachen. Om Degtyarev gav företräde åt stalkers, då kan han få prestationen Din pojkvän, och Spartaks avdelning kan hyras för att vakta forskarnas bunker.

2. BANDITAR. Om du går med på sultanens villkor och fångar Shevchenko tillsammans med banditerna, kommer ledaren att ge från 1600 till 3000 rubel, beroende på förlusterna bland banditerna, och ett tips om gömstället. Sultanen kommer återigen erbjuda sig att arbeta och eskortera gänget till en deal med köpmannen Morgan. Den här gången kommer stalkarna att vara fiender och du måste ta itu med dem och gäldenären. Degtyarev kommer att få Morgans handdator, 5000 rubel och ett tips på cachen från banditerna. I det här fallet kan du få prestationen Prestige.

3. KÖPMAN. Om du ignorerar sultanens begäran och väntar på att banditerna ska gå till lastfartyget, eller åker till Shevchenko med banditerna och omedelbart återvänder till Skadovsk, kommer uppgiften att avbrytas på morgonen. Uggla kommer att märka att Degtyarev inte ger företräde åt vare sig stalkers eller banditer och kommer att erbjuda sig att vakta Morgan nära skogsbruket. I Deal-uppdraget måste du skydda handlaren från banditer och stalkers, för vilket Morgan kommer att ge 6 000 rubel, och hans handdator kan erhållas senare i närheten av Jupiter. När Degtyarev väljer sida av handlarna kommer Degtyarev att få minimibelöningen för Dealen och kommer inte att få någonting för Rush. Passeringen av den sista uppgiften kommer att bli mycket svårare, men det kommer att vara möjligt att möta legosoldaten Grif, den svårast att hitta karaktären i S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat.

Video Att slutföra uppdrag Hit and Deal på sidan av stalkers och banditer | S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Canal Dimaster