CBBE ตัวเมียและตัวเล่นซ้ำใบหน้า CBBE ตัวหญิงและตัวเล่นซ้ำใบหน้า Skyrim body replayer วิธีสร้าง

นี่คือข้อความเกี่ยวกับเทคโนโลยีนำเข้า/ส่งออกเสื้อผ้า ณ วันที่ 01/01/2012

เครื่องมือที่จำเป็น:

  • - หนึ่งในรุ่นแรก มีฟังก์ชันพื้นฐาน แต่ไม่มีความสามารถในการทำงานกับแอนิเมชั่นหรือฟิสิกส์
  • Nifskope-1.1.1-alpha7 - อัลฟ่าที่ใช้งานได้ค่อนข้างดี รองรับการเรนเดอร์พื้นผิวในรูปแบบ Skyrim shader

การผ่าตัดล้มเหลวถือเป็นการชันสูตรพลิกศพที่ประสบความสำเร็จ

ประการแรก คุณสมบัติบางอย่างของโครงกระดูก Skyrim มี 5 คน:

  • " skyrim\meshes\actors\character\_1stperson\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character asset\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character asset\skeletonbeast.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character asset female\skeleton_female.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character asset female\skeletonbeast_female.nif "

มีความแตกต่างกันเกือบเป็นศูนย์ระหว่างพวกเขา รุ่นสัตว์มีหางเพิ่ม แต่แทบไม่มีเกราะใช้ แม้ว่าคุณจะทำได้ แต่ทุกอย่างขึ้นอยู่กับคุณ

ในโครงกระดูกรุ่นหญิงกระดูกฝ่ามือ ( มือ) มีมาตราส่วน 85.17% แทนที่จะเป็น 100% ในเวอร์ชั่นผู้ชาย

โครงกระดูก _ บุคคลที่ 1- นี่คือสำเนาของโครงกระดูกชาย แต่ไม่มีการตั้งค่า ragdoll และการชนกัน ต้องทำงาน _ บุคคลที่ 1เวอร์ชัน มันเป็นสากลและนอกจากนี้ เรขาคณิตของมือผู้หญิงสำหรับมุมมองบุคคลที่สามก็ถูกสร้างขึ้นมาเช่นกัน แต่เกมใช้โครงกระดูกที่มีการปรับขนาดฝ่ามือและมาตราส่วนเรขาคณิตด้วย แม้จะเบี้ยวเล็กน้อย

นำเข้าการตั้งค่าและผลลัพธ์โครงกระดูก

หากต้องการแสดงกระดูก คุณต้องเลือกทั้งหมดและยกเลิกการเลือก " ลิงก์แทนที่วัตถุ".

มันเรียบบนกระดาษ ... และหุบเขาเช่นนี้ ในแท่นขุดเจาะ สองเท้า, แมวหรือจากกระดูกเพียงอย่างเดียวใน 3DMax และ Maya แกน X ในพื้นที่มักใช้สำหรับความสูง แม่นยำกว่า นี่ไม่ใช่ความสูง นี่คือทิศทางของแกน X ของกระดูกไปยังกระดูกถัดไปในห่วงโซ่ ในทางเทคนิคแล้วกระดูกไม่มีมิติใด ๆ มันเป็นจุดในอวกาศที่มีพิกัดและการหมุนบางอย่างในอวกาศสามมิติ และทั้งหมดที่เราเห็นคือเรขาคณิตเสริมเพื่อการทำงานที่สะดวก แต่เพื่อความง่าย ให้เรียกแกน x ว่าความสูงของกระดูก

ในโครงกระดูก Skyrim ใช้ความสูง แกน Z. ดูเหมือนว่าจะไม่ใช่ข้อผิดพลาดของผู้นำเข้า เพราะใน Oblivion, Fallout3 & FalloutNV โครงกระดูกก็มีความสูงของกระดูกบนแกน x ด้วย

จากสมมติฐาน - ใครบางคนในศาลานั้นบ้าไปแล้ว หรือเป็นผลจากการทำงานของผู้ส่งออกที่เราไม่เคยเห็น และมันก็ทำเหมือนโคลนเล็กน้อยสำหรับช่างดัดแปลง

ความยากลำบากอันเป็นผลมาจากการตัดสินใจดังกล่าวจะเกิดขึ้นกับการถลกหนังดังที่กล่าวไว้ด้านล่าง ตอนนี้ฉันกำลังสร้างโครงร่างใหม่สำหรับทำงาน เพื่อความสะดวก ฉันจะโพสต์ในภายหลัง

และเราจะขโมยและบอกว่ามันเป็นเช่นนั้น

การตั้งค่าการนำเข้าจะเหมือนกับโครงกระดูก เพียงแค่ต้องยกเลิกการเลือก นำเข้าโครงกระดูก"เพราะมันมีอยู่แล้ว

นอกจากการนำเข้าชุดเกราะแล้ว ยังควรนำเข้ารูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานของร่างกายอีกด้วย หากคุณทำเพื่อตัวทำซ้ำ ยิ่งคุณต้องนำเข้าเนื้อความของตัวทำซ้ำมากขึ้นเท่านั้น

ตอนนี้เป็นรีเพลย์เยอร์คนแรกและหลักของนางแบบหญิง CBBE. แต่ฉันไม่ชอบมันมาก ดังนั้นฉันจึงทำแบบเดิม

นางแบบคนเดิม:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character asset\femalebody_0.nif "

อย่างไรก็ตาม ถัดจากโมเดลนั้นมีโมเดลอยู่:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character asset\femalebodyastrid_0.nif "

ด้วยเนื้อสัมผัสที่น่ากลัวของร่างกายที่ถูกไฟไหม้ แต่สิ่งสำคัญคือนางแบบไม่ได้ถูกตัดหรือเสียหายจากชุดชั้นใน

แทนที่พื้นผิวด้วยพื้นผิวปกติ - และเราจะได้ร่างกายที่เปลือยเปล่าที่ดี แต่การถลกหนังหุ่นนางแบบนั้นทำโดยผีปอบเมาสุดๆ แฮ็คมีมากแค่ไหน

คำสองสามคำเกี่ยวกับสองรูปแบบของร่างกายและชุดเกราะที่มีส่วนต่อท้าย _0 และ _1 .

เหล่านี้เป็น 2 มอร์ฟของร่างกาย - บางและเต็ม และการเปลี่ยนแปลงระหว่างพวกเขาจะถูกควบคุมโดยการตั้งค่าเกม "ร่างกาย" ระหว่างการสร้างตัวละคร มันค่อนข้างสมเหตุสมผลสำหรับผู้เล่นใหม่ในอนาคตที่จะสร้าง morph . ที่สอง _1 ไม่อ้วน แต่สำหรับนายแบบ กล้าม หุ่นนางแบบ ขนาดหน้าอกกับตูด จากข้อเท็จจริงที่ว่าสิ่งเหล่านี้คือ 2 morphs ตามมาด้วยว่าเรขาคณิตของแบบจำลองในพวกมันจะต้องตรงกันในแง่ของจำนวนจุดยอดและรูปหลายเหลี่ยม เป็นไปได้มากว่าหากไม่ตรงกัน เกมจะล่ม หากต้องการดูสิ่งนี้ใน 3DMax คุณต้องใช้ตัวปรับแต่ง มอร์เฟอร์ข้อกำหนดสำหรับรุ่นเหมือนกันทุกประการ

อย่างไรก็ตาม ฉันแปลกใจที่ทำไม morphing ของโมเดลจึงไม่ถูกรวมไว้ในไฟล์เดียวในทันที เพราะนี่ไม่ใช่สิ่งที่โดดเด่น ตัวอย่างเช่น ใน Oblivion แอนิเมชั่นคันธนูทำได้โดยใช้ตัวปรับแต่งมอร์ฟ ดังนั้นร่างกายจึงสามารถทำได้ ขั้นแรก morphing แล้วก็ถลกหนัง เหล่านี้คือความฝัน

แล้วผิวจะนุ่มเด้งเหมือนเด็ก

ในการคัดลอกสกินให้ใช้ตัวแก้ไข " ห่อผิว" การตั้งค่าเริ่มต้นมีมากเกินพอ แต่คุณสามารถเปลี่ยนได้เล็กน้อย

  • สำหรับตัวแปร Vertex Deformation: Falloff = 3, Infl ระยะทาง = 0.8-1.0 ขีด จำกัด ใบหน้า = 1
  • สำหรับรูปแบบการเปลี่ยนรูปใบหน้า: หลุด = 4-7

การคัดลอกวิปริตโดยใช้รูปหลายเหลี่ยมมีความแม่นยำมากกว่า แต่ควรใช้เมื่อเรขาคณิตที่คัดลอกสกินนั้นไม่แตกต่างหรือแตกต่างจากโมเดลพื้นฐานมากนัก

การคัดลอกตามจุดยอดช่วยให้การเปลี่ยนน้ำหนักจุดยอดระหว่างกระดูกราบรื่นขึ้น เงื่อนไขบังคับ - คุณต้องทำเครื่องหมายที่ช่อง " น้ำหนักทุกจุด".

หลังจากนั้นกด " แปลงร่างเป็นสกิน" และลบตัวดัดแปลง " ห่อผิว".

ในการตั้งค่าสกินในส่วน " พารามิเตอร์ขั้นสูง"แก้ไขรายการทันที" ขีด จำกัด ส่งผลกระทบต่อกระดูก" = 4.

เนื่องจากการใช้แกน Z สำหรับความสูงของกระดูก จึงได้รูปภาพต่อไปนี้ในตัวปรับแต่งสกิน:

หากทำแบบง่ายๆ ผลลัพธ์ก็คือ ตัวปรับแต่งไม่สามารถหาระนาบสมมาตรของกระดูกได้ ใช่ จุดยอดจะถูกเน้นด้วยสีน้ำเงินและสีเขียว ซึ่งแสดงถึงความสมมาตร และจุดยอดสีเขียวแต่ละจุดจะพบจุดสีน้ำเงินสมมาตร แต่กระดูกทั้งหมดจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีแดง และแม้ว่ากระดูกเหล่านั้นจะเรียงตัวแบบสมมาตรในตัวปรับแต่งสกิน วิธีนี้ก็ใช้ไม่ได้ผล เมื่อทำการสะท้อนน้ำหนักจุดยอด สมมาตรจะไม่ถูกนำมาใช้ หากคุณสะท้อนน้ำหนักเช่นจากขาซ้าย / แขนไปทางขวาจุดยอดทั้งหมดจะติดกับกระดูกด้านซ้ายทางด้านขวา

วิธีแก้ปัญหานี้คือการใช้สกินยูทิลิตี้ บนแถบคำสั่งในแท็บสุดท้าย " สาธารณูปโภค"มี" SkinUtilities".

"ดึงข้อมูลสกินไปยังเมช" ใช้เพื่อแยกวันที่ผิวออกเป็นเรขาคณิตปกติ จากนั้นตัดครึ่งและสะท้อน จากนั้น เลือกวันที่ของผิวหนังและรุ่น ให้ใช้ " นำเข้าข้อมูลสกินจาก Mesh" ในการตั้งค่าคุณต้องเปลี่ยนกระดูกซ้ายและขวา

ส่งผลให้เรามีผิวสะท้อนแสง

และซาร์ส่งอีวานคนโง่ไปที่นั่น - ฉันไม่รู้ - ที่ไหน

ก่อนส่งออกคุณต้องเพิ่ม " BSDismemberSkin Modifier" มันเปลี่ยนไปอีกแล้ว ใน Fallout 3 มันถูกใช้สำหรับการแยกส่วน โดยหลักการแล้วใน Skyrim ก็เป็นไปได้เช่นกันบางส่วน แต่ยังเพื่อระบุการมองเห็นของส่วนของร่างกายที่ระบุ การตั้งค่าที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นยังคงต้องทำใน NifSkope แต่คุณต้องระบุชิ้นส่วนใน 3DMax

ร่างกายมีสามส่วน - ส่วนกลางและส่วนใกล้แขนและขา หนึ่งสำหรับถุงมือ/รองเท้าบูท ต้องกำหนดตัวแก้ไขอย่างง่าย ๆ และเลือกรูปหลายเหลี่ยมทั้งหมด การเลือกส่วนของร่างกายในการตั้งค่าตัวปรับแต่งนั้นไม่สำคัญ แต่ควรระบุส่วนอื่นเพื่อไม่ให้สับสนเมื่อแก้ไขใน NifSkope

วัสดุในแบบจำลอง

สิ่งสำคัญคือแต่ละส่วนมีวัสดุเพียงชิ้นเดียว ประเภทวัสดุ " หลายวัตถุ/วัตถุย่อย"ไม่ควรมีอยู่ในฉากมิฉะนั้น - 3DMax ขัดข้องเมื่อส่งออก เมื่อนำเข้าวัสดุจะถูกสร้างขึ้นสำหรับโมเดล " มาตรฐาน"พร้อมเชดเดอร์" Nifftool Shader" ต้องเปลี่ยน shader เป็น " บลินน์" ผู้ส่งออกมีคุณสมบัติดังกล่าวว่า " Nifftool Shader" มันเขียนในเวอร์ชัน Oblivion และไม่ใช่ในเวอร์ชันที่ระบุในผู้ส่งออก เนื่องจากผู้ส่งออกเป็นข้อมูลดิบ การตั้งค่าวัสดุทั้งหมดจึงยังคงต้องทำผ่าน NifSkope

การตั้งค่าการส่งออก:

FUS RO DAH!!! 111

ในไฟล์ผลลัพธ์ในโหนด " NiTriShape"จำเป็นต้องลบโหนด" NiMaterialProperty" และ " BSLightingShaderProperty"อันแรกไม่ได้ใช้แล้วอันที่สองยังไม่ถูกต้องและจำเป็นต้องคัดลอกจากไฟล์ต้นฉบับแทนที่ " BSLightingShaderProperty"ในบท" BS Properties"แต่ใช่" NiTriShape“ถ้าทำเต็มที่ เสื้อผ้าใหม่การตั้งค่าวัสดุยังสะดวกกว่าในการคัดลอกจากไฟล์ต้นฉบับ โดยแทนที่เส้นทางไปยังพื้นผิว

ในคุณสมบัติของโหนด " BSLightingShaderProperty" ให้ความสนใจกับพารามิเตอร์ " ประเภท Skyrim Shader" สำหรับเสื้อผ้าให้ใช้ - 1 สำหรับร่างกาย - 5. พารามิเตอร์ก็สำคัญเช่นกัน " Shader ธง2"เมื่อลอกลายมังกร ธงเท่ากับ 32801 และสำหรับตัวละคร ส่วนนี้ของเรขาคณิตเป็นสีดำ มีเพียง specular เท่านั้น เกราะ Daedric มีธงนี้เท่ากับ 32769 และเมื่อติดตั้งแล้ว โมเดลก็เริ่มแสดงอย่างถูกต้อง จนถึงขณะนี้ยังไม่มีข้อมูลที่แน่นอนเกี่ยวกับ " Shader Flags 1" และ " Shader ธง2" ไม่ และพวกมันแตกต่างกันมากในไฟล์ต่าง ๆ ดังนั้น หากมีบางอย่างผิดปกติกับ shader ในเกม วิธี poke จะยังคงอยู่

CVE เป็นตัวทดแทนที่แทนที่ร่างกายผู้หญิงมาตรฐานด้วยรุ่นที่ละเอียดและน่ารับประทานมากขึ้น ตัวดัดแปลงนี้จะสร้างความพึงพอใจให้กับผู้ชื่นชอบพื้นผิว HGEC จาก TES4: Oblivion ผู้สร้างได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการขจัดตะเข็บออกจากพื้นผิวมาตรฐาน เช่น หัว แขน และขา ตัวดัดแปลงนี้แทนที่พื้นผิวของร่างกายตามปกติ (วานิลลา) ด้วยการออกแบบพิเศษ นอกจากนี้ยังทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับแอนิเมชั่นของร่างกาย

คุณสามารถปรับแต่งตาข่ายร่างกายได้อย่างเต็มที่ ชุดโปรแกรมเล่นซ้ำประกอบด้วยแผนที่ปกติที่แก้ไขแล้ว เช่นเดียวกับโครงสร้างที่กำหนดเอง ตาข่ายน้ำหนักยังได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้มีรายละเอียดการเสียรูปมากขึ้นในท่าต่างๆ

CBBE ประกอบด้วยร่างกายที่เปลือยเปล่า (เปลือย) สามรูปแบบหลัก: เขียวชอุ่ม (โค้ง) เรียว (ผอม) และมาตรฐาน (วานิลลา) รวมอยู่ในตัวเลือก Nevernude ม็อด Texture ของ Caliente ให้คุณพิจารณาตัวเลือกอื่นๆ ในอนาคต

องค์ประกอบการขยายตัว

    มาตรฐาน (วานิลลา)- โครงสร้างตัวถังพื้นฐานที่ผ่านการปรับแต่งจาก SVVE หน้าอกล่างและดัดแปลงเริ่มดูสมจริงมากขึ้นเมื่อ ขนาด C-Eเมื่อเทียบกับคนอื่น ๆ จะมีรูปร่าง "ทั่วไป" ของอุ้งเชิงกรานและยังมีเอวที่หนากว่าเมื่อเทียบกับ CBVE ประเภทอื่น

    เขียวชอุ่ม (Curvy) เป็น "มาตรฐาน" ที่ CBVE เป็นพื้นฐาน มีหน้าอกใหญ่ D-H เช่นเดียวกับสะโพกแคบหรือกว้างสำหรับทางเลือกของผู้ใช้

    สลิม (Slim) - รุ่นที่มีหุ่นผอมเพรียว สะโพกเล็ก และอก A-C

    ไม่เปลือย (Nevernude)- รุ่นวานิลลา โค้งมนและเพรียวบางด้วยชุดชั้นใน

    ตัวแก้ไขร่างกาย (BodySlide)– แอปพลิเคชั่นที่ให้คุณเปลี่ยนและเลือกพารามิเตอร์ต่าง ๆ ที่รวมอยู่ใน CEE ในนั้นคุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของร่างกายทำให้เขียวชอุ่มหรือเรียวได้มากที่สุด รวมอยู่ด้วยเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้คุณสร้างหน้าอกหรือเอว "ใหญ่มาก" แอพนี้ยังมีชุดค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า 20 ชุดซึ่งมีตัวเปลี่ยนเพศหญิงเหมือนกันจาก Skyrim และ Oblivion เช่น ADEC, HGEC เป็นต้น

    แพ็คใบหน้าอย่างเป็นทางการ (CBBE Official Face Pack)- ตัวเลือกเพิ่มเติมที่ช่วยให้คุณแทนที่สิ่งสกปรกบนใบหน้าด้วยไฝ ในแพ็คหน้าคุณจะพบโมล 5 แพ็คที่แตกต่างกัน ในแต่ละของพวกเขามี 3 โมลให้เลือก

การติดตั้ง mod

ในการติดตั้ง คุณต้องใช้ (Nexus Mod Manager) หากต้องการติดตั้ง mods ด้วยตนเอง ให้อ่านไฟล์ ReadMe พร้อมคำแนะนำจากไฟล์เก็บถาวร

มังกร เวทมนตร์ ความกว้างใหญ่ และภูเขา อาจเป็นสี่คำที่อธิบายได้ครบถ้วน เกมลัทธิ“ดิ Elder Scrollsวี: สกายริม. และไม่น่าเป็นไปได้ที่กิ้งก่าโบราณและยอดเขาที่ปกคลุมไปด้วยหิมะจะน่าหลงใหลมากหาก Bethesda Game Studios ไม่ได้ให้ความสำคัญกับกราฟิกมากนัก ตามที่นักพัฒนาระบุว่าแต่ละก้อนกรวดในเกมถูกติดตั้งด้วยตนเอง งานออกแบบตัวละครยังมีงานทำมากมาย แต่แฟน ๆ ส่วนใหญ่กลับมองว่าหยาบคาย นักเล่นเกมไม่อดทนกับสิ่งนี้และสร้างตัวเล่นซ้ำสำหรับผู้หญิงสำหรับ Skyrim

จากตุ๊กตาบาร์บี้สู่ตุ๊กตาญี่ปุ่น

การดัดแปลงมักจะเป็นเรื่องมือสมัครเล่น มีหลายคนที่ต้องการเขียนการปรับตัวของร่างกายผู้หญิงดังนั้นเครือข่ายจึงเต็มไปด้วยการปรับเปลี่ยนที่หลากหลายสำหรับรสนิยมที่หลากหลาย พวกเขาทั้งหมดรวมกันเป็นหนึ่งด้วยความจริงที่ว่าพวกเขาอยู่บนพื้นฐานของรูปแบบที่เรียกว่า "วานิลลา" - กล่าวอีกนัยหนึ่งสัดส่วนของนางเอกไม่สมจริง แต่ดูสวยงาม กระดูกเชิงกรานที่แคบ เอวตัวต่อ ไหล่ที่เปราะบาง และหน้าอกใหญ่ ล้วนเป็นสัญญาณบ่งบอกว่าลักษณะของตัวละครนั้นมีราก "วานิลลา" การดัดแปลงที่หายากทำให้หญิงสาวที่แข็งแรงและแข็งแกร่ง ปรับตัวให้เข้ากับสภาพอากาศที่รุนแรงของจังหวัด Skyrim และการสู้รบที่ดุเดือดได้อย่างชัดเจนมากกว่าคู่ต่อสู้ที่อ่อนโยนซึ่งดูเหมือนจะถูกลมพัดปลิว แต่ในเกม ความสมจริงนั้นอยู่ไกลจากสิ่งสำคัญ ดังนั้นผู้เล่นร่างกายหญิงที่มีโมเดลในอุดมคติจึงเป็นผู้นำใน skyrim

บางคนชอบหน้าอกที่ใหญ่สมบูรณ์ด้วยวงกลมที่น่าประทับใจไม่น้อยในบริเวณกระดูกสะโพก สัดส่วนดังกล่าวสามารถทำได้โดยการติดตั้งตัวดัดแปลง CBBE หญิงสาวได้รับขอบคุณปลั๊กอินเหล่านี้สามารถอิจฉานักแสดงหญิงที่มีชื่อเสียง อีกทางเลือกหนึ่งคือตัวดัดแปลง UNP

ในพวกเขาตัวเลขนั้นใกล้เคียงกับธรรมชาติมากขึ้น แต่ความน่าจะเป็นที่จะได้เห็นผู้หญิงคนเดียวกันในชีวิตนั้นเป็นศูนย์ แต่ในแอนิเมชั่นญี่ปุ่นมีตัวอย่างเพียงพอของสัดส่วนดังกล่าว

ใน Skyrim นักเล่นซ้ำร่างกายหญิงสามารถแก้ปัญหาต่างๆ ได้ เช่น โปรแกรมต่างๆ ทำให้ผิวใกล้เคียงกับของจริงมากที่สุด แก้ไขรูปร่างของเท้า มือ และนิ้ว (ซึ่งนี่เป็นปัญหาในเกม) เพิ่มรอยสักและ ชุดชั้นในแบบถอดได้หากต้องการคุณสามารถทำเล็บปลอมได้

ฟิสิกส์ของร่างกาย

และยังมีม็อดเพิ่มเติมที่มุ่งปรับปรุงฟิสิกส์ของแต่ละส่วนของร่างกาย งานของพวกเขาคือทำให้แน่ใจว่าทุกเซนติเมตรของร่างกายเคลื่อนไหวอย่างเป็นธรรมชาติ เมื่อวิ่ง หน้าอกไม่ควรนิ่ง แต่การเคลื่อนไหวที่กระฉับกระเฉงเกินไปก็ไม่จำเป็น เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การจดจำเกี่ยวกับการหายใจหน้าอก: หน้าอกเพิ่มขึ้นและลดลงเล็กน้อยเมื่อสูดดมและหายใจออก และแน่นอน การปรับตัวที่ดีนั้นไม่มีข้อบกพร่องที่ชัดเจนซึ่งทำให้เกิดข้อบกพร่อง

ไม่เพียงแต่ฟิสิกส์ของกล้ามเนื้อและผิวหนังเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโครงกระดูกด้วย ผู้เล่นหลายคนของร่างกายหญิง skyrim ให้สิ่งที่เรียกว่าหลายโครงกระดูกซึ่งเปลี่ยนสัดส่วนในระดับนี้แล้ว ด้วยการเปลี่ยนแปลงของกระดูกก็เริ่มสร้างเผ่าพันธุ์ใหม่ แต่แบบจำลองของร่างกายมนุษย์เป็นที่นิยมมากที่สุด เผ่าพันธุ์อสูรอยู่ในอันดับที่สอง แต่คุณจะไม่สามารถหาการดัดแปลงมากมายสำหรับพวกมันได้

การเปลี่ยนแปลงไม่ได้ยิ่งใหญ่เสมอไป ตัวอย่างเช่น มีม็อดที่แก้ไขการเคลื่อนไหวของศีรษะและคอ พวกเขายังนำไปใช้กับผู้เล่นซ้ำของร่างกาย


ดังนั้นต้องขอบคุณการปรับตัวของร่างกายผู้หญิง คุณจะได้ตัวละครสำหรับทุกรสนิยม เอลฟ์ผู้ปราดเปรียวหรือนักล่าที่มีกล้าม - มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะตัดสินใจ สิ่งสำคัญคือการดัดแปลงทำให้สามารถรับสุนทรียภาพเพิ่มเติมจากเกมได้

ม็อดที่เพิ่มตัวเล่นซ้ำของเกมผู้หญิงและชุดเกราะและเสื้อผ้าที่ดัดแปลงมาอย่างเต็มที่ การดัดแปลงทั้งเสื้อผ้าและชุดเกราะ ส่วนเสริมของ Dawnguard. ความเข้ากันได้กับชุดอื่นๆ



ความต้องการ:

1. เวอร์ชั่น skyrim 1.7.7.0.6
2. ติดตั้งโปรแกรมเสริม Dawnguard
3. เปิด เวอร์ชันก่อนหน้า Skyrim'a จะพัง!
4. เวอร์ชัน v1.4 Dawnguard ไม่ต้องการ!

มากกว่า:

1. อัปเดต ทั้งหมดเกี่ยวกับการจัดตำแหน่งสีระหว่างลำตัวและศีรษะ
มีผลกับวานิลลา NPC และตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมด
2. การปรับตัวเล็กน้อยของแวมไพร์ (Serana ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีฮูด)
3. หุ่น - กลายเป็นหุ่นแทนวานิลลา
4. และการแก้ไขเล็กน้อยเพิ่มเติมบางอย่าง
5. การเปลี่ยนแปลงร่างกายเกมหญิงอย่างสมบูรณ์
6. พื้นผิวที่มีความละเอียดสูง
7. การดัดแปลงเสื้อผ้าและชุดเกราะให้เข้ากับร่างกายอย่างเต็มที่
8. เล่นซ้ำเนื้อหา NPC ทั้งหมด (เช่น เนื้อหาใหม่ไม่ได้ถูกใช้โดยตัวละครของคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึง NPC ในเกมทั้งหมดด้วย)
9. ร่างกายหลายรุ่นทางเลือกของผู้เล่น - เปลือยเปล่าและเป็นทางเลือก:
ก- มีชุดชั้นในและเครื่องประดับที่คอครอบคลุมจุดเชื่อมต่อของร่างกายและศีรษะ
ข- ด้วยทรงผมที่สนิทสนมซึ่งทำขึ้นในรูปแบบ 3 มิติทั้งหมดและไม่ใช่รูปแบบปกติในร่างกาย
10. ลีดเดอร์คิทรีเพลเยอร์ กิลด์จอมโจร - ใช้ชุด Bianchi จากเกม The Witcher 2
11. Replayer kit Linvy, thieves guild - Triss kit จากเกม "The Witcher 2" ถูกนำมาใช้
12. Dark Brotherhood Guild Leader Kit Replayer - ใช้ชุด "Underworld"
13. ใช้ชุดเล่นซ้ำชุดเกราะของเจ้าหน้าที่ Stormcloak - "Dread Knight"
14. ชุดเล่นซ้ำ เกราะหนัง- ใช้ชุดเกราะลูกเสือ
15. เพิ่มแอนิเมชั่นการหายใจให้กับตัวละคร
16. เปลี่ยนแอนิเมชั่นเมื่อไม่ได้ใช้งาน (อยู่ในท่าสงบ)
17. ทางเลือก - ยึดดาบสองมือไว้ข้างหลังดาบไม่ตกลงไปในร่างกาย สามารถปรับเป็นดาบใดก็ได้ (เพิ่มโครงกระดูกที่ดัดแปลง)

อัปเดต/แก้ไขที่ทำในเวอร์ชัน 1.4: (ทำงานโดยไม่มี Dawnguard)
1. แก้ไขกุญแจมือ lamellar เมื่อมองจากคนแรก
2. การแก้ไขที่สำคัญ Potema (บางครั้งเกิดปัญหาระหว่างการทำภารกิจ)
3. Blade of Woe - พารามิเตอร์ถูกเปลี่ยนเป็นระดับของแวมไพร์
4. แก้ไข Vicious Susanna
5. แก้ไข Arivania
6. รวมการแก้ไข 1.31 สำหรับเวอร์ชัน 1.3
7. แก้ไขรองเท้าแตะ ebonite
8. ปรับปรุง/เพิ่มรายละเอียดส่วนหลังของตัวละคร

และการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในรูปลักษณ์ของแวมไพร์:

  • การเป็นแวมไพร์ นางเอกของคุณจะยังคงสวยงาม (เช่น - ภายนอก - วิธีที่คุณสร้างเธอ)
  • สีและโทนสีของผิวไม่เปลี่ยนแปลงเหมือน สีขาวจากผู้พัฒนา Dawnguard
  • ดวงตาเท่านั้นที่จะเปลี่ยนไป พวกเขาจะไม่เรืองแสงสว่างเกินไป แต่จะเปลี่ยนสี ส่องแสง และเพิ่มความเรืองแสงที่ไม่น่ารำคาญ ไม่แรงเท่าที่นักพัฒนาทำ

ความสนใจ!

ด้วยม็อดนี้ ผู้เล่น Argonians และ Khajiit จะไม่สามารถเล่นเป็นเผ่าพันธุ์ที่สามารถเล่นได้! อย่าติดตั้ง mod นี้หากคุณเล่น / ต้องการเล่นเผ่าพันธุ์สัตว์ ผู้เขียนขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณสร้างสำเนาสำรองของไฟล์ที่ถูกแทนที่ทั้งหมด ในกรณีที่คุณไม่ชอบม็อด เพื่อที่คุณจะได้สามารถลบมันและย้อนกลับเกมกลับสู่สถานะก่อนที่จะติดตั้งม็อด ผู้เขียนยังขอแนะนำว่า คุณสำรองข้อมูลบันทึกของคุณ

นอกจากนี้ mod ยังเข้ากันไม่ได้กับตัวเล่นซ้ำเสื้อผ้าและชุดเกราะอื่น ๆ!

การติดตั้ง:

เปิดเครื่องรูดและคัดลอกไฟล์ไปยังโฟลเดอร์ Skyrim/Data

- ในโฟลเดอร์ "ตัวเลือก" มีไฟล์ที่มีเวอร์ชันเพิ่มเติมของตัวเล่นซ้ำของร่างกาย (เวอร์ชันที่มีบิกินี่ เวอร์ชันที่มีทรงผมที่สนิทสนม และตำแหน่งคงที่ของดาบสองมือที่ด้านหลัง) เมื่อทำการติดตั้ง ก่อนอื่นให้ติดตั้งแพ็คเกจหลักทั้งหมดและด้านบน - ไฟล์จากโฟลเดอร์ "ตัวเลือก"

Caliente
คำอธิบาย:
CBBEเป็นการทดแทนเรือนร่างมาตรฐานของผู้หญิงด้วยรูปทรงที่เย้ายวนและมีรายละเอียดมากขึ้น หากคุณเป็นแฟนตัวยงของพื้นผิว HGEC จาก TES4: Oblivion งั้น mod นี้คุณจะชอบมัน ได้ทำการลบตะเข็บออกจากพื้นผิวมาตรฐาน เช่น หัว แขน และขา ม็อดมีเวอร์ชันของตัวเองของพื้นผิวและแทนที่มาตรฐาน (วานิลลา) อย่างสมบูรณ์ ภาพเคลื่อนไหวของการเคลื่อนไหวของร่างกายก็ได้รับการแก้ไขเช่นกัน

ตาข่ายร่างกายปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ ชุดนี้ประกอบด้วยพื้นผิวแบบกำหนดเองและแผนที่ปกติที่ทำใหม่ ตาข่ายน้ำหนักของแอนิเมชั่นจะถูกทำใหม่ด้วย โดยนำเสนอการเสียรูปที่ดีขึ้นในหลายท่า

อัปเดตเป็น 3.4f -ผู้เขียนไม่ได้ให้รายการอัปเดตอีกต่อไป ดังนั้นจึงไม่มีอะไรจะพูด ในลักษณะที่ปรากฏ ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงในประเภทของการติดตั้ง ผู้เขียนได้ปรับปรุงตาข่ายใหม่ทั้งหมดด้วยสายตา พื้นผิวไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก ทดสอบโดยทั่วไป ผู้เขียนคิดมากหรือน้อยก็อย่างที่คุณเห็น

การติดตั้ง:
ก่อนทำการติดตั้ง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ถอนการติดตั้งตัวผู้หญิงและตัวเปลี่ยนใบหน้าของคุณทั้งหมด ไม่เช่นนั้นจะเกิดข้อผิดพลาดพื้นผิวที่ไม่คาดคิด เวอร์ชั่นเก่าแฟชั่นจะดีกว่าที่จะลบออกอย่างสมบูรณ์
สามารถใช้เพื่อติดตั้ง "Nexus Mod Manager (NMM)" - อย่าลืมแตกไฟล์เก็บถาวรที่ดาวน์โหลดมาก่อนที่จะใช้ NMM จะมีไฟล์เก็บถาวร สำหรับ NMM ฉันทำเอกสารเป็นภาษารัสเซียเท่านั้น ฉันไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ อีก หากมีปัญหาใดๆ หลังการติดตั้ง ให้ดาวน์โหลดต้นฉบับจาก Nexus และติดตั้ง

การติดตั้งแบบแมนนวล: (เราเลือก 1 ประเภทของร่างกายจาก 2 ตัวนี้ที่เราเลือก เราโยนมันลงในเกมและแค่นั้น แต่จำไว้ว่ามันเปลี่ยนเฉพาะร่างกาย)

  • 00 จำเป็น (บาง)- รูปร่างเพรียวบางตามค่าเริ่มต้น
  • 01 โค้ง- รูปร่างโค้งมนโดยค่าเริ่มต้น

เปลี่ยนร่างกาย แขน ขา ของทุกคน ตัวละครหญิงรวมทั้งจีจี คัดลอกเนื้อหาไปยังโฟลเดอร์เกม Skyrim\Data เพื่อแทนที่ (เลือกรูปร่างของคุณก่อน)

ตัวเลือก:
02 วานิลลา- เฉพาะตาข่าย (ตาข่าย) ของตัววานิลลา แปลงเป็นแบบอะนาล็อกของ SVE สามารถใช้พื้นผิวใดก็ได้ แม้กระทั่งจากพื้นฐานที่เพรียวบางหรือเขียวชอุ่ม (หากคุณไม่ชอบตัวเลือกที่เพรียวบางและโค้งมนจาก CVE ให้ลองใช้อะนาล็อกนี้)
03 พื้นผิวชุดชั้นใน- พื้นผิวของชุดชั้นในใหม่ (ถ้าจะเลือกกางเกงในให้เข้ากับสรีระต้องใส่ก่อน)
04 ชุดชั้นในสลิม,
05 ชุดชั้นในโค้งและ 06 ชุดชั้นในวานิลลา
- แต่ละตัวเลือกรวมถึงตาข่าย (ตาข่าย) ของรุ่นผ้าลินินที่คุณต้องการ Nevernude เป็นชุดชั้นในแบบคลาสสิก ชุดชั้นใน - ชุดชั้นในใหม่ (หากคุณต้องการชุดชั้นใน ให้เลือกตัวเลือกการรองรับร่างกายและเลือกชุดชั้นในที่คุณต้องการ)
07 คุณภาพพื้นผิว (ชุดของพื้นผิวที่บีบอัด)- เป็นพื้นผิวบีบอัดที่มีคุณภาพต่ำกว่าตัวดัดแปลงหลัก ทำขึ้นเพื่อรองรับเครื่องจักรที่อ่อนแอหากไม่ได้ดึง พื้นผิวมาตรฐานสวี อย่าลืมอ่าน ReadMe (RUS) ก่อนการติดตั้ง
08 เฟซแพ็ค - (เฟซแพ็ค)- นี่คือ face pack อย่างเป็นทางการสำหรับ CBBE (ตั้งค่าตามรสนิยมและความปรารถนาของคุณ หากคุณใช้ใบหน้าอื่น อย่าตั้งค่าตัวเลือกนี้)
09 TexBlendLite- สามารถขจัดรอยต่อที่คอได้ด้วยคลิกเดียว แต่ถ้าไม่ช่วย ให้ใช้ตัวแก้ไข BodySlide หรือพื้นผิวอื่นๆ
CBBE BeautyMarks ขยาย- เป็นอุปกรณ์เสริมเพิ่มเติมจากตัวเลือกที่แทนที่สิ่งสกปรกบนใบหน้าด้วยไฝ ซึ่งรวมอยู่ในแพ็คใบหน้า มี 5 แพ็คเกจให้เลือกจากไฝ แต่ละชุดมี 3 โมลของตัวเอง
CBBE CalUndies เมษายน Retexture- สำหรับทุกคนตั้งแต่ปี 2015 ผู้เขียนได้ตัดสินใจเปิดตัวตัวเลือกการรีเท็กซ์เจอร์สำหรับชุดชั้นในใหม่ในสีเดียวกัน อัญมณีล้ำค่าซึ่งมีกำหนดออกทุกวันที่ 1 ของเดือน

ดูภาพหน้าจอและชื่อที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับตัวเลือกในโฟลเดอร์ FOMod
แอปพลิเคชัน:
หากต้องการแก้ไข YY ให้เปิดคอนโซล (~) ด้วยตัวหนอนและพิมพ์ เมนูโชว์เรซ.
ใครอยากพิจารณา GG ของเขาในมุมที่ดีกว่า เปิดคอนโซล (~) ด้วยตัวหนอนและป้อน tfc

การแก้ไขปัญหา:
หากคุณเห็นว่าม็อดไม่ทำงาน สาเหตุที่พบบ่อยที่สุดอาจเป็นการวางไฟล์ที่ไม่ถูกต้อง โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าการติดตั้งถูกต้อง ด้านล่างนี้คือรายการไฟล์ในตำแหน่งที่ถูกต้อง นอกจากนี้ หากสิ่งอื่นล้มเหลว ให้ลองถอนการติดตั้งตัวดัดแปลงอื่นๆ ทั้งหมดก่อนที่จะติดตั้ง CBBE หากใช้งานได้ แสดงว่าอาจมีข้อขัดแย้งเกี่ยวกับม็อด

ไฟล์ที่จำเป็นสำหรับ mod ในการทำงาน:
Skyrim/ข้อมูล/พื้นผิว/นักแสดง/ตัวละคร/หญิง/femalebody_1.dds
Skyrim/ข้อมูล/พื้นผิว/นักแสดง/ตัวละคร/หญิง/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/ข้อมูล/พื้นผิว/นักแสดง/ตัวละคร/หญิง/femalebody_1_sk.dds
Skyrim/ข้อมูล/พื้นผิว/นักแสดง/ตัวละคร/หญิง/femalebody_1_s.dds
Skyrim/ข้อมูล/พื้นผิว/นักแสดง/ตัวละคร/หญิง/femalehands_1.dds
Skyrim/ข้อมูล/พื้นผิว/นักแสดง/ตัวละคร/หญิง/femalehands_1_msn.dds
Skyrim/ข้อมูล/พื้นผิว/นักแสดง/ตัวละคร/หญิง/femalehands_1_sk.dds
Skyrim/ข้อมูล/พื้นผิว/นักแสดง/ตัวละคร/หญิง/femalehands_1_s.dds
Skyrim/ข้อมูล/พื้นผิว/นักแสดง/ตัวละคร/หญิง/femalebodyafflicted.dds
Skyrim/ข้อมูล/พื้นผิว/นักแสดง/ตัวละคร/หญิง/astridbody.dds
Skyrim/ข้อมูล/พื้นผิว/นักแสดง/ตัวละคร/หญิง/astridbody_msn.dds
Skyrim/ข้อมูล/พื้นผิว/นักแสดง/ตัวละคร/เพศหญิง/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/ข้อมูล/พื้นผิว/นักแสดง/ตัวละคร/เพศหญิง/femalehead_msn.dds
Skyrim/ข้อมูล/พื้นผิว/นักแสดง/ตัวละคร/femalekhajiit/femalebody.dds
Skyrim/ข้อมูล/พื้นผิว/นักแสดง/ตัวละคร/femalekhajiit/femalebody_msn.dds
Skyrim/ข้อมูล/พื้นผิว/นักแสดง/ตัวละคร/femalekhajiit/femalehands.dds
Skyrim/ข้อมูล/พื้นผิว/นักแสดง/ตัวละคร/femalekhajiit/femalehands_msn.dds
Skyrim/ข้อมูล/ตาข่าย/นักแสดง/ตัวละคร/สินทรัพย์ของตัวละคร/femalebody_0.nif
Skyrim/ข้อมูล/ตาข่าย/นักแสดง/ตัวละคร/สินทรัพย์ของตัวละคร/femalebody_1.nif
Skyrim/ข้อมูล/ตาข่าย/นักแสดง/ตัวละคร/สินทรัพย์ของตัวละคร/femalehands_0.nif
Skyrim/ข้อมูล/ตาข่าย/นักแสดง/ตัวละคร/สินทรัพย์ของตัวละคร/femalehands_1.nif
Skyrim/ข้อมูล/ตาข่าย/นักแสดง/ตัวละคร/สินทรัพย์ของตัวละคร/femalefeet_0.nif
Skyrim/ข้อมูล/ตาข่าย/นักแสดง/ตัวละคร/สินทรัพย์ของตัวละคร/femalefeet_1.nif
Skyrim/ข้อมูล/โครงข่าย/นักแสดง/ตัวละคร/สินทรัพย์ของตัวละคร/1บุคคลที่เป็นผู้หญิง_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_1.nif
Skyrim/ข้อมูล/ตาข่าย/นักแสดง/ตัวละคร/สินทรัพย์ของตัวละคร/1บุคคลที่femalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_1.nif