วิสัยทัศน์ที่มองไม่เห็นของ Skyrim บทสรุปของเควสต์ Elder Scrolls V: Dawnguard ทั้งหมดและภาพรวมของส่วนเสริม เนื้อเรื่องของเควสของพล็อตหลักของ Dawnguard

ข้อความและคำอธิบายของส่วนเสริม ผู้เฒ่า Scrolls 5: Dawnguard รวมถึงรหัสภารกิจและภาพหน้าจอในเกมของช่วงเวลาสำคัญของภารกิจ

ดิ พี่สโครล s V: Dawnguard คือส่วนเสริมหลักตัวแรกของ The Elder Scrolls 5: สกายริม โดยวิธีการที่แปลเป็นภาษารัสเซียชื่อของ DLC ดูเหมือน The Elder Scrolls 5: Dawnguard ด้วยเหตุผลบางอย่าง ไม่เกี่ยวกับแวมไพร์.

ประกาศการเพิ่มเติมเกิดขึ้นในวันที่ 1 พฤษภาคม 2555 สองเดือนต่อมา - วันที่ 26 มิถุนายน DLC ออกแล้วบน Xbox360 นักเล่นเกมที่ชอบพิชิตโลกของเกมบนพีซีสามารถเข้าร่วมการต่อสู้ระหว่างแวมไพร์และ Dawnguard ได้ในวันที่ 26 กรกฎาคมเท่านั้น

รองรับหลายภาษาเพิ่มเติมดำเนินการโดยบริษัท 1C-SoftClubและออกเมื่อ 23 พฤศจิกายน 2555

พล็อตดอว์นการ์ด

เนื้อเรื่องหมุนรอบตัว การเผชิญหน้าแวมไพร์จากตระกูล Volkihar และ Dawnguard อย่างไรก็ตามการเลือกด้านใดด้านหนึ่งไม่ได้มีผลอย่างมากต่อเนื้อเรื่องหลักของ Dawnguard เนื่องจากความเป็นเอกลักษณ์ ภารกิจเรื่องฝ่ายมีเพียงสอง หลังจากผ่านมันไป สาขาเควสจะรวมกันเป็นหนึ่งเดียว นอกจากนี้ยังมี ความแตกต่างเล็กน้อยในงานสุดท้าย

สถานที่ใหม่

ในการผจญภัยของพวกเขา ผู้เล่นจะได้เยี่ยมชมสถานที่ใหม่สี่แห่ง

  • - ป้อมปราการของเผ่าแวมไพร์ชื่อเดียวกัน นำโดยลอร์ดฮาคอน
  • Cairn Soul- เครื่องบินแห่งการลืมเลือนซึ่งเป็นเจ้าของโดย Daedric Lords คนหนึ่ง;
  • ป้อมยามยาม- ป้อมปราการที่อาศัยอยู่โดยนักสู้เพื่อต่อต้านคนตายและ ชนิดที่แตกต่างสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด
  • หุบเขาที่ถูกลืม- ถิ่นที่อยู่ของหนึ่งในเอลฟ์หิมะตัวสุดท้ายซึ่งรอดพ้นจากความฉลาดแกมโกงของ Dwemer และไม่ได้กลายพันธุ์เป็น Falmer ด้วยปาฏิหาริย์

ตะโกนและคาถาใหม่

เสียงตะโกนของ Dawnguard

  • ความท้าทายของ Durnevir- นี่คือเสียงร้องที่ให้คุณเรียกมังกรอมตะชื่อ Durnevir มาช่วยคุณได้ ตัวละครหลักจะสามารถเรียนรู้ Word of Power นี้ได้เฉพาะจาก Durnevir เท่านั้นหลังจากที่เขาเอาชนะเขาใน Cairn of Souls (ภารกิจ "Beyond Death")
  • ท่อระบายน้ำชีวิตช่วยให้คุณดูดซับความแข็งแกร่ง พลังงานเวทย์มนตร์ และความมีชีวิตชีวาของศัตรู
  • วิญญาณน้ำตาประกอบด้วยพลังทั้งสามคำ สร้างความเสียหายมหาศาล และหากศัตรูตาย เขาจะฟื้นคืนชีพเขาในฐานะสหายของฮีโร่

คาถาคาถา

  • อัญเชิญสร้างกระดูก- เรียกนักสู้ระยะกระดูกมาต่อสู้เคียงข้างฮีโร่ เวทมนตร์สามารถพบได้ใน Cairn of Souls
  • อัญเชิญสิ่งมีชีวิตแห่งสายหมอก- เรียกนักสู้สายหมอกที่ต่อสู้เคียงข้างตัวเอก เวทมนตร์สามารถพบได้ใน Cairn of Souls
  • อัญเชิญสัตว์พิโรธ- เรียกนักสู้ที่โกรธแค้นมาต่อสู้เคียงข้างฮีโร่ เวทมนตร์สามารถพบได้ใน Cairn of Souls
  • ท้าทาย Arvak- เรียกม้าที่สวยงามเป็นเวลา 60 วินาที คาถานี้สามารถรับได้หลังจากพบกะโหลกของ Arvak ใน Cairn of Souls

คาถาฟื้นฟู

  • การรักษาอันเดด- ฟื้นฟูสุขภาพ 75 ให้กับสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีชีวิตยกเว้นเครื่องจักร
  • การบำบัดด้วยศาสตร์มืดฟื้นฟูพลังชีวิตอันเดด 10 หน่วยต่อวินาที
  • ออร่าแห่งสเตนดาร์- เป็นเวลา 1 นาที อันเดดทั้งหมดที่อยู่ในระยะสั้นๆ จากผู้ร่ายจะได้รับความเสียหาย 10 แต้มด้วยไฟศักดิ์สิทธิ์
  • โรคลมแดด- ลูกบอลไฟศักดิ์สิทธิ์ที่สร้างความเสียหาย 25 ดาเมจแก่พวกอันเดด
  • ภัยพิบัติแวมไพร์- ระเบิดศักดิ์สิทธิ์ที่สร้างความเสียหาย 40 ดาเมจแก่สิ่งมีชีวิตที่ไม่มีชีวิต ยกเว้นเครื่องจักร ส่วนที่เหลือรับความเสียหาย 50 เปอร์เซ็นต์

คุณสมบัติ DLC Dawnguard

นอกจากนี้เกมยังมีโอกาส แปลงร่างเป็นแวมไพร์ลอร์ดและใหม่ ความสามารถของมนุษย์หมาป่า.

สกิลลอร์ดแวมไพร์:


ชื่อไอดีคำอธิบาย
พลังแห่งหลุมฝังศพXX005998เมื่อฮีโร่อยู่ในสถานะ Vampire Lord เขาจะได้รับ 50 คะแนนเวทย์มนตร์ ความแข็งแกร่งและสุขภาพ
การรักษาเลือดXX005994เมื่อฮีโร่ในขณะที่อยู่ในสถานะ Vampire Lord ฆ่าเหยื่อด้วยการโจมตีด้วยพลัง เขาจะฟื้นฟูสุขภาพของเขาอย่างเต็มที่
ความปรารถนาอย่างพิสดารXX005995การใช้ความสามารถจากสาขา Power of Night และ Blood Magic มีค่าใช้จ่ายน้อยลง 33 เปอร์เซ็นต์
เล็บมีพิษXX005996ฮีโร่ในสถานะ Vampire Lord สร้างความเสียหายระยะประชิด 20 ดาเมจด้วยพิษ
เสื้อคลุมกลางคืนXX005997สร้างเสื้อคลุมค้างคาวสำหรับ Vampire Lord ที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด
การตรวจจับสิ่งมีชีวิตทั้งหมดXX00599Bลอร์ดแวมไพร์สามารถตรวจจับสิ่งมีชีวิตทั้งหมดได้
รูปร่างหมอกXX00599Cฮีโร่ที่อยู่ในสถานะของ Vampire Lord กลายเป็นสารหมอกในขณะที่เพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพ ความแข็งแกร่งและเวทย์มนตร์
ปฏิกิริยาตอบสนองเหนือธรรมชาติXX00599Eเวลารอบๆ Vampire Lord จะช้าลง อย่างไรก็ตาม ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้ร่ายยังคงเท่าเดิม
การปฏิวัติแวมไพร์XX00599Aลอร์ดแวมไพร์ดึงเป้าหมายเข้าหาเขาและทำให้หายใจไม่ออก
อัญเชิญการ์กอยล์XX016908ลอร์ดแวมไพร์เรียกการ์กอยล์ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย
คำสาปศพXX008A70ลอร์ดแวมไพร์สามารถทำให้ศัตรูของเขาเป็นอัมพาตได้

ทักษะของมนุษย์หมาป่า


ชื่อไอดีคำอธิบาย
พลังอสูร
  • ระดับ 1 - XX0059A4
  • ระดับ 2 - XX007A3F
  • ระดับ 3 - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
ฮีโร่มนุษย์หมาป่าสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25%, 50%, 75%, 100%
พลังงานสัตว์XX0059A5เมื่อฮีโร่อยู่ในร่างมนุษย์หมาป่า ความแข็งแกร่งและพลังชีวิตของพวกเขาจะเพิ่มขึ้น 100 คะแนน
ความโลภในอาหารXX0059A7เมื่อฮีโร่ที่สวมหน้ากากเป็นมนุษย์หมาป่า กลืนกินศัตรู เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นสองเท่า
ความสำส่อนในอาหารXX0059A6ทำให้สามารถกินสิ่งมีชีวิตที่ตายแล้วได้เกือบทั้งหมด อย่างไรก็ตาม การกิน NPC ที่ไม่ใช่มนุษย์นั้นได้ผลเพียงครึ่งเดียว สำหรับ ปั๊มเร็วต้นไม้ทักษะมนุษย์หมาป่ามีค่าควรที่จะได้รับทักษะนี้โดยเร็วที่สุด
พี่น้องน้ำแข็ง TotemXX0059AATotem ที่เรียกหมาป่าหิมะ
พระจันทร์โทเท็มXX0059ABTotem ที่เรียกมนุษย์หมาป่า
โทเทมน่ากลัวXX0059A8เสียงหอนที่น่าขนลุกส่งผลกระทบต่อสิ่งมีชีวิตเกือบทั้งหมด
พรีเดเตอร์ โทเทมXX0059A9โทเท็มของการล่าทำหน้าที่ในพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้นและแสดงสถานะของศัตรู

เนื้อเรื่องของเควสของพล็อตหลักของ Dawnguard


ยามรุ่งอรุณ

หลังจากที่ฮีโร่ถึงระดับ 10 ยามสุ่มจะพูดกับเขาหรือหนึ่งในสมาชิกของ Dawn Guard ออร์ค Dorak จะให้เกียรติการปรากฏตัวของเขา บทสนทนาจะเดือดลงไป เสนอให้เข้าร่วม Dawnguardหลังจากนั้นงานจะเริ่มขึ้น

คุณต้องไปทางตะวันตกจาก Riften และหาทางเข้า Dawn Gorge ซึ่งคุณสามารถไปยังที่ตั้ง Fort Dawnguard แห่งใหม่ได้ เมื่อเข้าสู่ประตูหลัก คุณจะเห็น NPC สองคนคุยกัน พูดคุยกับ Isran และแสดงความพร้อมที่จะเข้าร่วม Dawnguard ผู้บัญชาการของนักล่าวิญญาณชั่วร้ายจะไม่เข้าไปยุ่งและ เอาพระเอกอยู่ในอันดับของพวกเขา และจะตอบแทนด้วย หน้าไม้และสลักเกลียว 45 ตัว.

ถ้าคุณมี ไม่มีความปรารถนาที่จะรอระดับ10และคุณต้องการเข้าสู่เส้นทางของ Dawnguard อย่างรวดเร็ว คุณสามารถไปที่ Fort Dawnguard และเข้าร่วมกับกองกำลังของพวกเขาได้อย่างอิสระ ระดับที่สอดคล้องกันนั้นจำเป็นสำหรับฮีโร่เท่านั้นที่จะต้องได้รับการเตือนถึงเนื้อหาใหม่โดย NPC

รหัสภารกิจเปิดใช้งานขั้นตอนใด
ตั้งค่า DLC1VQ01MiscObjective 10เริ่มต้น: คุยกับผู้บัญชาการของ Dawnguard
ตั้งค่า DLC1VQ01MiscObjective 180เสร็จสิ้นภารกิจ

การตื่นขึ้น

ภารกิจจะเริ่มขึ้น หลังการสนทนาครั้งแรกกับแม่ทัพดอว์นการ์ด อิสราน ฝ่ายหลังจะขอให้ตัวเอกสอดแนม ห้องใต้ดิน คืนเป็นโมฆะ และค้นหาสิ่งที่แวมไพร์กำลังมองหาที่นั่น

The Crypt of the Night Void ตั้งอยู่ทางตะวันออกของ Morthal เมื่อเข้าไปข้างในคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในถ้ำขนาดใหญ่ คุณต้องไปที่หอคอยเล็ก ๆ ทางด้านขวาของทางเข้าและ ดึงแหวน. หลังจากนั้นตะแกรงทางตอนเหนือของถ้ำจะสูงขึ้นและคุณสามารถไปต่อได้

ในไม่ช้า เส้นทางจะนำคุณไปยังห้องที่แวมไพร์ตัวคนเดียวกำลังต่อสู้กับดราเกอร์สองคน หลังจากเอาชนะแคมเปญนี้ไปทั้งหมด คุณจะพบว่าห้องมี สี่ทางออกยกเว้นที่ที่คุณมาที่นี่

  • ทางเดินแรกทางด้านซ้ายของทางเข้าจะนำคุณไปสู่หีบ
  • ทางเดินที่สองทางด้านซ้ายของทางเข้าคือทางออกจากห้อง
  • ช่องที่สามทางด้านซ้ายของทางเข้าจะนำคุณไปสู่ยาสองชนิด
  • ทางเดินที่สี่ทางด้านซ้ายของทางเข้าจะนำฮีโร่ไปที่ draugr

ในพื้นที่ถัดไปของ Crypt of the Night Void คุณจะพบกับแวมไพร์ คราวนี้ต่อสู้กับแมงมุม ไม่มีอะไรน่าสนใจที่นี่ ดังนั้นอย่าลังเลที่จะจัดการกับสิ่งเหล่านั้นและคนอื่น ๆ แล้วเดินผ่านประตูไม้ไปที่ ถ้ำแห่งราตรีว่างเปล่า.

เมื่อเข้าไปข้างใน คุณจะเห็นว่าแวมไพร์ฆ่า Adalwald the Watcher ได้อย่างไร ซึ่งคุณสามารถหาสิ่งของล้ำค่าบนร่างกายได้: เครื่องรางของ Stendar(บล็อค +10%), น้ำยาต้านทานสูตรโพชั่น. หลังจากเอาชนะแวมไพร์ที่สังหาร Adavald แล้ว ให้กดปุ่มที่อยู่ตรงกลางของโครงสร้างทรงกลมขนาดใหญ่ หลังจากนั้น ฮีโร่จะได้รับบาดเจ็บที่ฝ่ามือ และมีหมอกสีม่วงปรากฏขึ้นรอบๆ ปุ่ม ถัดไป คุณต้องย้ายเตาอั้งโล่ด้วยฟิลเลอร์ที่เข้าใจยากเพื่อที่ เพื่อให้มันแผดเผา. เมื่อคุณได้ตำแหน่งที่ถูกต้องครบทั้งห้าแล้ว พื้นจะหล่นลงมาและเผยให้เห็นเสาหิน

เมื่อเปิดเสาหินแล้วฮีโร่จะได้พบกับสาวแวมไพร์ชื่อ Serana ซึ่งจะโน้มน้าวให้ Guardian of the Dawn ที่โชคร้ายฆ่าเธอ หลังจากเลือกหัวข้อแล้ว “ผมจะพาคุณไปไหน”, งานสิ้นสุดลง อีกอย่าง คุยกับเซเรน่าแล้วจะเข้าใจว่านี่มันมาก แวมไพร์โบราณซึ่งถือกำเนิดมานานก่อนการขึ้นใหม่ของ Cyrodiil ในฐานะจักรวรรดิ

รหัสภารกิจเปิดใช้งานขั้นตอนใด
เซ็ตสเตจ DLC1VQ01 10เริ่มต้น: ค้นหาสิ่งที่แวมไพร์กำลังมองหา
เซ็ตสเตจ DLC1VQ01 200เสร็จสิ้นภารกิจ

สายเลือด

งานจะเริ่มหลังจากตัวละครหลัก คุยกับเซเรน่าในถ้ำแห่งราตรีกาล สาวแวมไพร์จะขอให้คุณพาเธอกลับบ้าน - ไปที่ปราสาท Volkihar

เมื่อการสนทนาจบลง Serana จะกลายเป็นดาวเทียมฮีโร่ ไม่คาดว่าจะมีการพัฒนาอื่นใด ดังนั้นจงอดทนและมุ่งหน้าไปทางเหนือของห้องโถงด้วยเสาหิน เครื่องหมายชี้ทางจึงจะหลงทางได้ยาก

เมื่อฮีโร่เข้าใกล้สองคน กอบลินหินพวกเขาจะเลิกเป็นหินและโจมตีเขา หลังจากเอาชนะความตกใจในสิ่งที่เขาได้จากไป เขาต้องจัดการกับพวกเขาและเดินผ่านประตูไม้โค้งซึ่งซ่อนอยู่หลังทางเดินที่มีลูกกรงขวางกั้นไว้ ในการเปิดคุณต้องดึงคันโยกที่อยู่ในวงกลมหินเล็ก ๆ หน้าทางเดิน วงกลม ส่องสว่างด้วยเทียนสามเล่มดังนั้นจึงยากที่จะไม่สังเกต

หลังจากเปิดใช้งานคันโยก เวทมนตร์ที่ไม่รู้จักจะชุบชีวิต draugrs สองตัวและโครงกระดูก ซึ่งจะรีบจัดการกับแขกที่ไม่ได้รับเชิญ ในรูปแบบของตัวเอกและคู่หูที่น่ารักของเขา - แวมไพร์ ปราบเหล่า Undead ที่ดื้อรั้นและย้ายเข้าไปอยู่ในห้องโถงที่สร้างขึ้นในรูปแบบของโคลีเซียม ที่นี่กองกำลังเล็ก ๆ ของฮีโร่จะรอศัตรูตัวต่อไปที่จริงจังซึ่งจะเป็น Draugr - ผู้บัญชาการหลัก

เมื่อเอาชนะคู่ต่อสู้อีกคนแล้วมองเข้าไปในหน้าอกของเขา ฮีโร่ต้องผ่านประตูเหล็กทางเหนือของห้องโถงเข้าไปในทางเดิน ภายนอก.

หลังจากออกจากดันเจี้ยนที่น่ารำคาญ ตัวเอกต้องไปทางตะวันตกเฉียงเหนือของ Skyrim และพา Serana ไปที่ปราสาท Volkihar การทำเช่นนี้เขาจะต้องไปถึง ท่าเทียบเรือ น้ำน้ำแข็ง ซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันตกของ Solitude จากนั้นใช้เรือที่ตั้งอยู่ตรงนั้น ว่ายข้ามอ่าวที่แยกแผ่นดินใหญ่และเกาะเล็กๆ ออกจากกัน บนเกาะนี้ ฮีโร่จะค้นพบสมบัติของแวมไพร์ตระกูล Volkihar

เมื่อเข้าใกล้ประตูหลักของปราสาท Volkihar Serana จะขอบคุณตัวเอกและขอให้เขาไม่ทำตัวแปลก ๆ และอย่าโยนตัวเองไปที่แวมไพร์หลังจากที่พวกเขาเข้าไปข้างใน ไปเถอะ ฉันจะคุยกับพ่อแล้วทุกอย่างจะเรียบร้อย

เมื่อเข้าสู่ Castle Volkihar ตัวเอกจะต้อง คุยกับพ่อของเซราน่า- ลอร์ดฮาร์คอน เพื่อเป็นรางวัลสำหรับการมากับ Serana Harkon จะเสนอให้ผ่านพิธีทางและกลายเป็นแวมไพร์ ณ จุดนี้โครงเรื่อง ถูกแบ่งออกเพื่อเล่นเป็น Vampires หรือ Dawnguard

  • ยอมรับแล้วรางวัลจากลอร์ด Harkon และกลายเป็นแวมไพร์ ฮีโร่จะดำเนินการสองภารกิจต่อไปนี้สำหรับกลุ่ม Volkihar
  • ปฏิเสธกลายเป็นแวมไพร์ ฮีโร่จะทำภารกิจสองภารกิจต่อไปนี้ให้สำเร็จสำหรับ Dawnguard

ไม่ว่าในกรณีใด หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจสองภารกิจสำหรับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง โครงเรื่องจะรวมเข้าด้วยกันอีกครั้ง ในสาขาเดียว.

งานจะเสร็จสมบูรณ์หลังจากที่ตัวเอกเลือกหนึ่งในตัวเลือกพร้อมรางวัล

ถ้วยเฮลิโอโทรป (แวมไพร์)

หลังจากรับของขวัญจากลอร์ดแวมไพร์จากฮาร์คอนแล้ว ฮีโร่ก็ต้อง ซ้อมหน่อยที่เกี่ยวข้องกับการใช้ทักษะใหม่ๆ

เลือก พรสวรรค์ "ลอร์ดแวมไพร์"และเปิดใช้งาน (ปุ่ม C โดยค่าเริ่มต้น) หลังจากการแปลงร่าง ฮีโร่จะสามารถเข้าถึงโหมดการต่อสู้ระยะประชิดและระยะไกล โดยสลับไปมาระหว่างโหมดเหล่านี้ได้ด้วยปุ่ม Ctrl ในโหมดระยะประชิด ฮีโร่สามารถแกว่งอุ้งเท้าและดื่มเลือดของศัตรู การต่อสู้ระยะไกลดูน่าสนใจขึ้นเล็กน้อย โดยที่ตัวเอกดูดเลือดด้วยมือขวา และด้วยมือซ้าย เขาสามารถใช้ทักษะที่หลากหลายได้ (เรียนรู้จากผังทักษะแวมไพร์) เหนือสิ่งอื่นใด ในเมนู "รายการโปรด" (คีย์ Q โดยค่าเริ่มต้น) จะมีความสามารถดังต่อไปนี้: Bat (การเคลื่อนย้ายไปข้างหน้า), Vampiric Vision และ Reshape; ทักษะที่เรียนรู้ของสาขา Vampire Lord จะถูกเก็บไว้ที่นี่ด้วย

หลังจากที่แน่ใจว่าตัวเอกได้ควบคุมบ้านค่ายและเข้าใกล้การตรัสรู้แล้ว ลอร์ดฮาร์คอนจะสั่งสอนเขา คุยกับ Garan Mareti. สามารถพบได้ที่ระเบียง ในห้องทางด้านซ้ายของทางเข้าหลัก บอกการันว่า ถึงเวลาแล้วและเขาจะนำคุณไปสู่ถ้วยเฮลิโอโทรป ตามที่ Garan Mareti กล่าว สิ่งประดิษฐ์นี้เมื่อใช้อย่างถูกต้องจะเพิ่มความแข็งแกร่งของแวมไพร์อย่างมาก อย่างไรก็ตาม ลอร์ดฮาร์คอนไม่เคยใช้มัน โดยอาศัยความสามารถของเขาเองเสมอ และเนื่องจากตอนนี้เขาตัดสินใจที่จะขอความช่วยเหลือจากถ้วยเฮลิโอโทรปแล้ว สิ่งดีๆกำลังมา.

นอกเหนือจากการพูดคุยเกี่ยวกับกิจกรรมที่จะเกิดขึ้น Garan จะบอกตัวเอกว่าต้องทำอะไรกับชามเพื่อเปิดใช้งาน พูดง่ายๆ ก็คือ จำเป็น ไปที่แหล่งที่มาในถ้ำ Krasnovodny และ เติมสิ่งประดิษฐ์ด้วยน้ำ, แล้วก็ เพิ่มเลือดรสชาติของแวมไพร์ที่แข็งแกร่ง

Redwater Lair ตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงเหนือของ Riften โชคดีสำหรับตัวเอก ที่หลบภัยมีพ่อค้ายาและผีปอบอาศัยอยู่อาศัยอยู่ ดังนั้นคุณจึงสามารถสูบฉีดเลือดของคุณอย่างไร้ยางอาย ทักษะของลอร์ดแวมไพร์. แม้กระทั่งอาจได้รับผลบวกจากกรรมอื่นสำหรับนักเลง

ระหว่างทางไปต้นทาง คุณจะพบกับประตูสองบานที่มีระดับมาสเตอร์ของปราสาท กุญแจดอกแรกอยู่ที่ ผู้ช่วย, กุญแจสู่วินาที แวมไพร์มาสเตอร์. NPC ทั้งสองนี้ยืนอยู่ข้างประตูของพวกเขา จึงไม่ง่ายที่จะหาพวกเขาจากที่ไหน


หลังจากที่ตัวเอกเติมถ้วยด้วยสารจากแหล่งกำเนิดทันใดนั้น บ่าวสองคนจะปรากฏตัวซึ่งเป็นที่ปรึกษาของ Harkon และจะพยายามนำสิ่งประดิษฐ์ เอาชนะคู่รักแสนหวานคู่นี้และเพิ่มส่วนผสมสุดท้ายลงในถ้วยเฮลิโอโทรป - เลือดแวมไพร์ทรงพลัง. ตอนนี้คุณสามารถไปที่ Garan Mareti ได้อย่างปลอดภัยและรายงานความสำเร็จของงาน

รหัสภารกิจเปิดใช้งานขั้นตอนใด
ชุด DLC1Vampirebaseintro 0เริ่มต้น: คุยกับ Garan Mareti;
ชุด DLC1Vampirebaseintro 15เสร็จสิ้น: คุยกับ Garan Mareti;
เริ่มต้น: ติดตาม Garan;
ชุด DLC1Vampirebaseintro 20เสร็จสิ้น: ติดตาม Garan;
เริ่มต้น: นำ Heliotrope Chalice ไปที่ Redwater Spring;
ชุด DLC1Vampirebaseintro 30เสร็จสิ้น: นำ Heliotrope Chalice ไปที่ Red Water Spring;
เริ่มต้น: เติม Chalice จากแหล่งที่มา
ชุด DLC1Vampirebaseintro 40เริ่มต้น: กำจัด Stalf และ Salonia;
ชุด DLC1Vampirebaseintro 50สำเร็จ: กำจัด Stalf และ Salonia;
เริ่มต้น: เพิ่มเลือดของแวมไพร์ลงในถ้วย;
ชุด DLC1Vampirebaseintro 60เสร็จสิ้น: เพิ่มเลือดแวมไพร์ให้กับถ้วย;
เริ่มต้น: กลับไปที่ Garan Mareti;
ชุด DLC1Vampirebaseintro 200ทำงานให้เสร็จ

คำสั่งใหม่ (สำหรับผู้พิทักษ์แห่งรุ่งอรุณ)

งานเริ่มต้นหลังจากตัวละครหลัก ปฏิเสธข้อเสนอของลอร์ดฮาร์คอนกลายเป็นแวมไพร์ หลังจากนั้นเขาจะถูกไล่ออกจากปราสาทโวลครีหัต

ก่อนอื่นคุณต้องกลับไปที่ Isran และบอกเขาเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น หลังจากได้รับข่าวว่าแวมไพร์ตอนนี้มี Elder Scroll และ Seran แล้ว Isran ก็อารมณ์เสียมากและถึงกับสันนิษฐานว่าเรือกรรเชียงเล็ก ๆ จะมาถึง Dawnguard ในไม่ช้า อย่างไรก็ตาม ดึงตัวเองมารวมกันเขาจะส่งตัวเอก ชักจูงคนเร่ร่อนที่แข็งแกร่งสองคนเข้าร่วมการสั่งซื้อของคุณ

  • หนักแน่น นอร์ด กุนมาร์ตั้งอยู่ถัดจากทางเดิน Skvoznyakov เขาตกลงที่จะเข้าร่วม Isran หากฮีโร่ช่วยเขาเอาชนะหมีถ้ำ
  • Breton Sorine Jurardตั้งอยู่ถัดจากฐานที่มั่นของ Druadah เธอตกลงที่จะเข้าร่วม Isran หากฮีโร่นำไจโรสโคปของ Dwemer มาให้เธอ ของพวกนี้อยู่ในกระเป๋าเงินของโซริน ริมฝั่งแม่น้ำใกล้ค่ายนักสำรวจเมืองเบรอตง

เมื่อตัวเอกพยายามโน้มน้าวให้กุนมาร์และโซริน จูราร์เข้าร่วมกับดอว์นการ์ดแล้ว เขาต้องกลับไปที่อิสราน ล่าสุด ตรวจสอบเพื่อนร่วมงานใหม่เพราะเป็นของแวมไพร์และจะให้คำสั่งแก่พวกเขา ภารกิจนี้จะสิ้นสุดลง

ศาสดา (สำหรับแวมไพร์)

หลังจากที่ตัวเอกนำถ้วย Heliotrope Cup กลับมาที่ Castle Volkihar ลอร์ด Harkon จะเรียกเขาให้สนทนากันอีกครั้ง

จากการสนทนาจะเห็นได้ชัดว่าลอร์ด Harkon กำลังวางแผนอย่างใด เอาชนะผลกระทบของแสงแดดเกี่ยวกับแวมไพร์ วิธีการทำเช่นนี้ควรเขียนใน คัมภีร์โบราณซึ่งตั้งอยู่ที่เซราน่า เมื่อสรุปแผนของเขาแล้ว Harkon จะออกเดินทางเพื่อพูดสุนทรพจน์ที่ร้อนแรงแก่เพื่อนร่วมกลุ่มของเขา และในขณะเดียวกันก็ทำให้พวกเขาสับสน พระเอกต้องตามเขา

เนื่องจากการอ่านม้วนหนังสือโบราณเป็นส่วนสำคัญของความคิดของ Harkon เขาจึงหมดหวัง ต้องการนักบวชแมลงเม่าคนหนึ่ง. เนื่องจากมีเพียงบุคคลเหล่านี้เท่านั้นที่สามารถอ่านม้วนหนังสือนี้ได้ พระเจ้าทรงคิดอย่างร้ายกาจจงใจแพร่ข่าวลือว่าโวลคิฮาร์ปรากฏตัวในปราสาท คัมภีร์โบราณ. จากข้อมูลของ Hakon นักบวชตัวมอดคนหนึ่งควรตกหลุมรักเหยื่อนี้และปรากฏตัวใน Skyrim ตอนนี้เป็นสมาชิกของตระกูล Volkihar ที่จะได้เห็นไม่ว่าอุบายของเขาจะทำงาน

เมื่อเสร็จสิ้นการกล่าวสุนทรพจน์ในที่สาธารณะของฮาคอน ไดอารี่ของตัวเอกจะประกอบด้วย สามภารกิจใหม่. สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งคือการหานักบวชผีเสื้อกลางคืน เช่นเดียวกับอีกสองคน - เพื่อถามผู้ดูแลรถและเจ้าของโรงแรมเกี่ยวกับนักบวช นอกจากนี้ Serana จะพูดคุยกับตัวเอกทันทีและแนะนำแหล่งข้อมูลอื่น - College of Mages of Winterhold

ในทุกสถานการณ์ ผู้ให้ข้อมูลทั้งหมดจะชี้ไปที่ตำแหน่ง "สะพานมังกร"ที่พระเอกต้องไป ถึงที่หมายต้องตามหาตัวเอก ยามใด ๆและถามเขาว่านักบวชแมลงเม่าเคยไปสถานที่เหล่านี้หรือไม่ เจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายจะไม่ตีรอบพุ่มไม้และบอกว่าบุคคลที่คล้ายกันในคำอธิบายเพิ่งย้ายไปตามถนนไปทางทิศใต้

ตามคำแนะนำของผู้คุม ฮีโร่ต้องปฏิบัติตามบาทหลวง ห่างจากตัวเมืองนิดหน่อย พระเอกจะเจอ เกวียนพลิกคว่ำและอีกหลายศพที่อยู่ข้างเธอ ดูเหมือนว่าจะมีความโกลาหลที่นี่เมื่อเร็ว ๆ นี้ ตัวเอกต้องตรวจสอบสถานที่ต่อสู้ บนร่างของแวมไพร์ตนหนึ่ง เขา พบบันทึกอ่านแล้วเห็นชัดว่านักบวชผีเสื้อถูกพาตัวไปยังที่ลี้ภัยผู้เฒ่า

ที่ซ่อน Elders ตั้งอยู่ทางตะวันออกของการต่อสู้เล็กน้อยหรือทางตะวันออกเฉียงเหนือของ Dragon Bridge ประกอบด้วยโซนเดียวเท่านั้น ในภาคตะวันออกคุณจะพบกับอุปสรรคที่เข้าใจยาก นักบวชแมลงเม่า. จากฝ่ายตรงข้าม ฮีโร่จะได้พบกับสมาชิกของ Guardians of the Dawn และสุนัขผู้ซื่อสัตย์เท่านั้น

เมื่อเอาชนะผู้สนับสนุนฝ่ายตรงข้ามของด้านสว่างแล้ว รับ Weystone Focusที่ มัลคาและเปิดใช้งาน เว็บไซต์ Weystoneตั้งอยู่บนแท่นเหนือสิ่งกีดขวาง หลังจากนั้นเขาก็จะหายไป อย่างไรก็ตาม Moth Priest ที่เป็นอิสระจะไม่ขอบคุณสำหรับการช่วยเหลือ แทนเขา โจมตีฮีโร่. จำเป็น เอาชนะเขาได้, แล้วก็ ใช้ความสามารถกับมัน"Vampire Seduction" และกัดให้เร้าใจ ทันทีที่สิ่งนี้เกิดขึ้น สั่งให้นักบวชไปที่ปราสาท Volkihar นี่คือที่ที่ตัวเอกไป


เมื่ออยู่ในปราสาทแล้ว ให้คุยกับ Harkon และรายงานให้เขาทราบเกี่ยวกับการจับกุม Moth Priest ได้สำเร็จ ไม่แปลกใจเลยกับความสำเร็จของพระเอก Harkon จะสั่งให้บังคับ Priest อ่านคำทำนายจากคัมภีร์โบราณ

หลังจากอ่านพระคัมภีร์โบราณที่พูดถึงธนูของออเรียล ผู้ปกครองแห่งราตรีอันน่าสะพรึงกลัวและความมืดที่ผสมผสานกับกลางคืน นักบวชแมลงเม่าสรุปว่าข้อมูลที่เหลือควร บรรจุอยู่ในคัมภีร์อีกสองม้วน. ฮีโร่ของพวกเขาจะต้องพบพวกเขาในระหว่างภารกิจที่ตามมา ภารกิจเดียวกันจะจบลงหลังจากการสนทนากับลอร์ดฮาร์คอนอีกครั้ง

รหัสภารกิจเปิดใช้งานขั้นตอนใด
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Vampire 5เริ่มต้น: คุยกับ Harkon;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Vampire 10เสร็จสิ้น: คุยกับ Harkon;
เริ่มต้น: ฟังสุนทรพจน์ของ Harkon;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Vampire 20เสร็จสิ้น: ฟังสุนทรพจน์ของ Harkon;
เริ่มต้น: ค้นหานักบวชผีเสื้อกลางคืน;
เริ่มต้น: (ไม่บังคับ) ถามคนขับเกี่ยวกับ Moth Priest;
เริ่มต้น: (ไม่บังคับ) ถามเจ้าของโรงแรมในเมืองเกี่ยวกับ Moth Priest;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Vampire 30เริ่มต้น: (ไม่บังคับ) ไปที่วิทยาลัย Winterhold และถามเกี่ยวกับนักบวชของผีเสื้อกลางคืน
ฉากกั้น DLC1VQ03Vampire 40เสร็จสิ้น: (ไม่บังคับ) ถามคนขับเกี่ยวกับนักบวชตัวมอด
เสร็จสิ้น: (ไม่บังคับ) ถามเจ้าของโรงแรมในเมืองเกี่ยวกับนักบวชผีเสื้อกลางคืน
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Vampire 50
เริ่มต้น: ไปตามถนนที่ทอดลงใต้จากสะพานมังกรเพื่อค้นหานักบวช
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Vampire 55เสร็จสิ้น: ไปตามถนนที่ทอดลงใต้จากสะพานมังกรเพื่อค้นหานักบวช
เริ่มต้น: ตรวจสอบสถานที่ต่อสู้
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Vampire 57เริ่มต้น: อ่านบันทึกของแวมไพร์;
ชุด DLC1VQ03Vampire 60เสร็จสิ้น: ค้นหานักบวชผีเสื้อกลางคืน;
เสร็จสิ้น: ตรวจสอบสถานที่ต่อสู้;
เสร็จสิ้น: อ่านบันทึกของแวมไพร์
เริ่มต้น: จับนักบวชผีเสื้อกลางคืน;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Vampire 66เริ่มต้น: กำจัดมอดนักบวชที่ถูกอาคม
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Vampire 67เสร็จสิ้น: กำจัดมอดนักบวชที่ถูกอาคม;
เริ่มต้น: ใช้คาถา Vampiric Seduction กับ Moth Priest;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Vampire 70เริ่มต้น: สั่งให้ Moth Priest ไปตาม Castle Volkihar;
ชุด DLC1VQ03Vampire 80เสร็จสิ้น: สั่งให้ Moth Priest ไปตามปราสาท Volkihar;
เสร็จสิ้น: จับนักบวชผีเสื้อกลางคืน;
เริ่มต้น: รายงานต่อ Harkon เกี่ยวกับความสำเร็จของคุณ
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Vampire 100เสร็จสิ้น: รายงานความสำเร็จของคุณต่อ Harkon;
เริ่มต้น: ให้ Moth Priest อ่าน Elder Scroll;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Vampire 200ทำงานให้เสร็จ

ศาสดา (สำหรับ Dawnguard)

ภารกิจจะเริ่มขึ้นหลังจาก Isran ชักชวน Gunmar และ Sorin Jurar เข้าสู่ Dawnguard ปรากฎว่าในช่วงที่ไม่มีตัวเอก Serana มาถึงป้อมและต้องการพูดคุยเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่าง

Serana จะเปิดเผยว่าลอร์ด Harkon พ่อของเธอในเวลาที่เหมาะสม หมกมุ่นอยู่กับคำทำนายโบราณซึ่งบอกว่าแวมไพร์ในบางสถานการณ์จะสามารถเลิกกลัวแสงแดดได้ เนื่องจากการปฏิบัติตามคำทำนายย่อมนำไปสู่สงครามของเผ่า Volkihar กับ Tamriel ทั้งหมดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ Serana และแม่ของเธอจึงตัดสินใจเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับหัวหน้าครอบครัว เห็นได้ชัดว่ามีบางอย่างผิดพลาดและ Serana ถูกขังอยู่ในเสาหิน และแม่ของเธอ Valerika ถูกบังคับให้หนีไปในทิศทางที่ไม่รู้จัก

หลังจากที่ตัวเอกปล่อยตัว Serana แล้ว Lord Harkon ก็เข้ามาใกล้เพื่อทำตามคำทำนายอีกครั้ง โดยทั่วไปแล้ว แวมไพร์สาวสิ้นหวังมากจนต้องขอความช่วยเหลือจาก Guardians of the Dawn ช่วย Serana โน้มน้าวใจ อิสลามไว้ใจได้ของเธอ.


ทันทีที่อิสรานยอมจำนนและตกลงร่วมมือกับเซราน่า เธอจะเตือนคุณ คัมภีร์โบราณแขวนอยู่บนหลังของเธอ เนื่องจากอยู่ในม้วนนี้ที่ Harkon ต้องการทำตามคำทำนาย Serana เสนอให้อ่านและค้นหาว่ามีความเป็นไปได้ที่จะขัดขวางแผนการของ Harkon หรือไม่

เนื่องจาก Elder Scroll ไม่ใช่เรื่องง่าย เฉพาะนักบวชของผีเสื้อกลางคืนเท่านั้นที่สามารถอ่านได้. โชคดีที่ Isran เพิ่งเห็นหนึ่งในนั้นใน Skyrim คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับตำแหน่งปัจจุบันของนักบวชได้จากแหล่งข้อมูลสามแหล่ง: วิทยาลัยวินเทอร์โฮลด์ คนขับรถแท็กซี่ และผู้ดูแลโรงแรม

ที่ตัวเอกรู้ข้อมูลทุกอย่างจะลงมาสู่การเดินทางสู่ สะพานมังกร. ที่นั่น ตัวเอกต้องถามยามเกี่ยวกับนักบวชตัวมอด เจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายที่กล้าหาญจะไม่พูดต่อและจะแนะนำให้คุณไปตามถนนไปทางทิศใต้

ตามคำแนะนำของผู้พิทักษ์และเดินไปตามถนนเล็กน้อย ฮีโร่และเซราน่าจะพบสถานที่แห่งการต่อสู้ จำเป็นต้องค้นหาร่างของแวมไพร์ที่ตกอยู่ในสนามรบและ จดบันทึกจากเขา(กระดาษ). หลังจากอ่านแล้ว เป็นที่ชัดเจนว่านักบวชผีเสื้อกลางคืนถูกเก็บไว้ในรีทรีทผู้เฒ่า

เมื่ออยู่ในสถานที่กักขังของนักบวช ตัวเอกจำเป็นต้องฆ่าแวมไพร์ชื่อ Malk และนำจุดโฟกัสของ Weystone ออกจากร่างกายของเขา ซึ่งจะต้องสอดเข้าไปในแท่นเหนือสิ่งกีดขวาง เมื่อปิดบาเรียแล้ว นักบวชแมลงเม่าที่วางยา โจมตีฮีโร่.


คลายความเร่าร้อนของชายชราที่บ้าคลั่งและพูดคุยกับเขา เพื่อเป็นการแสดงความกตัญญู Dexion Irvik ตกลงที่จะไปที่ Fort Dawnguard และอ่าน Elder Scroll เมื่อ Dexion Irvik ทำตามสัญญา ภารกิจจะสิ้นสุดลง

รหัสภารกิจเปิดใช้งานขั้นตอนใด
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Hunter 5เริ่มต้น: ตามอิสราน;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Hunter 10เสร็จสิ้น: ตามอิสราน;
เริ่มต้น: คุยกับ Isran;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Hunter 20เสร็จสิ้น: คุยกับ Izran;
เริ่มต้น: ค้นหานักบวชผีเสื้อกลางคืน;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Hunter 50เริ่มต้น: ถามชาวสะพานมังกรว่าพวกเขาเคยเห็นนักบวชแมลงเม่าหรือไม่
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Hunter 70เสร็จสิ้น: ถามชาวสะพานมังกรว่าพวกเขาเคยเห็นนักบวชตัวมอดหรือไม่
เริ่มต้น: นักบวชฟรีมอด;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Hunter 80เสร็จสิ้น: มอดนักบวชฟรี;
เริ่มต้น: รายงานต่อชาวอิสราเอลเกี่ยวกับความสำเร็จของคุณ
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Hunter 200ทำงานให้เสร็จ

ตามล่าหาสโครล

หลังจากที่นักบวชแมลงเม่าอ่าน Elder Scroll แล้ว ทุกคนจะเข้าใจได้ชัดเจนว่าวิธีเดียวที่จะเข้าใจคำทำนายคือต้องมีม้วนกระดาษเพิ่มอีกสองม้วน หนึ่งในนั้นคือ พี่สโครล (มังกร).

ในกรณีที่ตัวละครหลักก้าวเข้าสู่หลัก โครงเรื่องก่อนทำภารกิจ "คำสาปแห่งอัลดูอิน" ควรมีม้วนหนังสือ ในสินค้าคงคลังหรือ ที่บรรณารักษ์ออร์คจากวิทยาลัยพ่อมดแห่งวินเทอร์โฮลด์ หลังจะอนุญาตให้คุณแลกเป็น 5,000 เหรียญทอง

หากตัวเอกยังไม่ได้ทำภารกิจหลักหลังจากพูดคุยกับ Urag gro-shub (College of Winterhold) เขาต้องอ่านหนังสือ "ภาพสะท้อนจากคัมภีร์ผู้เฒ่า". ทันทีหลังจากนั้น งาน "" จะเปิดใช้งาน หลังจากเสร็จสิ้น ซึ่งตัวละครหลักจะได้รับ Ancient Scroll ที่จำเป็น

ตามหาอดีต

ภารกิจเริ่มต้นหลังจากฮีโร่จับ Moth Priest และรับข้อมูลจาก Elder Scroll ตัวแรก จุดเริ่มต้นของภารกิจจะถูกทำเครื่องหมายด้วยการอุทธรณ์ไปยังตัวเอก Serana หญิงแวมไพร์เสนอให้ลอง ตามหาแม่วาเลริกาซึ่งอาจมี Elder Scroll (เลือด).

พระเอกต้องเสนอเซราน่าตามหาแม่โดยตรง ที่ปราสาท Volkrihar. ไม่ว่าจะฟังดูขัดแย้งแค่ไหน Serana จะชอบความคิดนี้ เพื่อไม่ให้เกิดความอยากรู้อยากเห็นมากเกินไปของลอร์ดฮาคอน หญิงแวมไพร์จะเสนอให้แอบเข้าไป ลานปราสาทผ่านช่องทางลับ โดยอ่าวในภาคตะวันออกเฉียงเหนือของเกาะ


หลังจากเอาชนะเหล่า Undead ที่ปกป้องสถานที่เหล่านั้นแล้ว ให้ผ่านประตูไปยัง Volkihar Castle Dungeons ในห้องแรกคุณจะพบการต่อต้านในรูปแบบของ หมามรณะนำโดยแวมไพร์ป่า โดยวิธีการที่จากบันทึกที่พบกับเขาเห็นได้ชัดว่าอยู่ในปราสาทของเพื่อนยากจนคนนี้ พวกเขาไม่ให้ฉันเข้าไปดังนั้นเขาจึงตั้งรกรากอยู่ในสุสานใต้ดิน

เพื่อที่จะเข้าไปในดันเจี้ยน คุณต้อง ลดสะพานลงขวางทางออกจากห้องด้วยแวมไพร์ป่า ทำได้โดยใช้คันโยกที่อยู่บนระเบียงเหนือสะพาน


หลังจากสะพานลงไปแล้ว Serana จะกรุณาแนะนำให้คุณเลี้ยวซ้าย ตามคำแนะนำของสหายฮีโร่ จะตรวจจับคันโยก. การหมุนด้านหลังจะเปิดใช้งานกลไกที่ลดสะพานไม้อีกอัน ฮีโร่ที่มี Serana จะสามารถขึ้นบันไดที่นำไปสู่ศาล Volkihar ได้


มีนาฬิกาพระจันทร์ขนาดใหญ่อยู่ในลานของปราสาท Serana จะสังเกตเห็นทันทีว่ามีบางอย่างผิดปกติกับพวกเขา ฮีโร่ต้องตรวจสอบนาฬิกาเพื่อหาความผิดปกติ ปรากฎว่าพวกเขา หายไปไม่กี่หินดวงจันทร์เพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้น - สาม

  • มูนสโตนก้อนแรกอยู่ในสวนของวาเลริกา
  • มูนสโตนที่สองบนระเบียงเหนือสวนของวาเลริกา
  • มูนสโตนที่สามอยู่ในสระน้ำถัดจากนาฬิกาดวงจันทร์

ทันทีที่ตัวเอกแทรก หินหายในเวลาไม่กี่ชั่วโมง พวกเขาจะเลี้ยวและเปิดทางเดินไปยังซากปรักหักพังของโวลคิฮาร์ ฮีโร่ต้องบุกเข้าไปในห้องเล็กๆ ที่มีการ์กอยล์และตะแกรงขวางทางเดิน สายตาที่จดจ่อจะสังเกตเห็นว่า ด้านหลังการ์กอยล์มีน้ำหนักเป็นแหวนรับผิดชอบในการเปิดตาข่าย ดึงมันและก้าวไปข้างหน้าเพื่อค้นหา Valerika


หลังจากพักโครงกระดูกอีกสองสามตัว ฮีโร่จะสะดุดประตูโค้งขนาดใหญ่ผ่าน ในห้องที่มีการ์กอยล์หินสี่ตัว คุณจะพบ Royal Vampire Armorซึ่งคุณสามารถเข้าไปในห้องพร้อมกับกอบลินสี่ตัว มีทางลับอยู่ในห้องนี้ คุณสามารถเปิดได้โดยการดึงเชิงเทียนข้างเตาผิง


เมื่อเอาชนะอุโมงค์ที่อยู่เบื้องหลังทางลับ ฮีโร่กับ Serana จะตกลงไปในห้องโถงขนาดใหญ่ ตรงกลางของมันคือวงกลมที่เข้าใจยากซึ่ง Serana จะสนใจ เมื่อมองไปรอบๆ ตัวเอกจะพบชั้นหนังสืออยู่ทางทิศใต้ของห้องโถง ซึ่งหนึ่งในนั้นเขาต้อง หยิบไดอารี่ของวาเลริกา.

อ่านไดอารี่ของแม่แล้ว เซราน่าจะจำวาเลริกะได้ พยายามสำรวจ Soul Cairnและน่าจะหาทางไปที่นั่นได้ วงกลมหินอาจกลายเป็นประตูสู่สถานที่ลึกลับแห่งนี้ ยังไงก็ลอง เปิดพอร์ทัลคุณต้องรวบรวมเกลือบริสุทธิ์ของความว่างเปล่า กระดูกป่นละเอียด และเศษหินวิญญาณ โชคดีที่คุณสามารถหาส่วนผสมที่จำเป็นทั้งหมดได้ อยู่ในห้องโถงพร้อมกับพอร์ทัล. นอกจากนี้ พวกเขายังอยู่ใน ชามใหญ่ดังนั้นพวกเขาจึงยากที่จะพลาด

  • เศษอัญมณีวิญญาณอยู่บนตู้เสื้อผ้าข้างบันได
  • เกลือของโมฆะบริสุทธิ์อยู่บนระเบียงเหนือทางลับ
  • กระดูกป่นละเอียดวางอยู่บนโต๊ะ ใต้กระโหลกแมมมอธ

หลังจากหาส่วนผสมครบแล้ว ก็ใส่ลงไป ชามเหนือพอร์ทัลแล้วคุยกับเซเรน่า หญิงแวมไพร์จะเพิ่มเลือดของเธอลงในชามและประตูสู่ Cairn of Souls จะเปิดขึ้น หากตัวเอกไม่ใช่แวมไพร์เพื่อที่จะผ่านพอร์ทัลเขาจะต้องกลายเป็นหนึ่งเดียว (Serana จะช่วย) หรือ บริจาคส่วนหนึ่งของจิตวิญญาณของคุณ. ในกรณีหลังในขณะที่อยู่ใน Cairn of Souls ฮีโร่จะสูญเสียมานา 45 ความแข็งแกร่งและสุขภาพ สิ่งสำคัญเมื่อกลับมาคืออย่าลืมถาม Serana ว่าจะคืนลักษณะที่หายไปได้อย่างไร


งานจะเสร็จทันทีที่ตัวเอกและเซราน่า เข้าสู่พอร์ทัลและจบลงที่ Cairn of Souls

รหัสภารกิจเปิดใช้งานขั้นตอนใด
เซ็ตสเตจ DLC1VQ04 10
เซ็ตสเตจ DLC1VQ04 20เสร็จสิ้น: คุยกับ Serana
เริ่มต้น: สำรวจลานภายในของปราสาท Volkihar;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ04 30เสร็จสิ้น: สำรวจลานของปราสาท Volkihar;
เริ่มต้น: ตรวจสอบนาฬิกาดวงจันทร์
เซ็ตสเตจ DLC1VQ04 35เสร็จสิ้น: ตรวจสอบนาฬิกาดวงจันทร์
เริ่มต้น: ตรวจสอบหอคอยที่ถูกทำลายของปราสาท Volkihar;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ04 50เสร็จสิ้น: ตรวจสอบหอคอยที่ถูกทำลายของปราสาท Volkihar;
เริ่มต้น: ค้นหาไดอารี่ของ Valerika;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ04 55เสร็จสิ้น: ค้นหาไดอารี่ของ Valerika;
เริ่มต้น: คุยกับ Serana;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ04 60เสร็จสิ้น: คุยกับ Serana;
เริ่มต้น: ค้นหาชิ้นส่วนของหินวิญญาณ
เริ่มต้น: ค้นหากระดูกป่น;
เริ่มต้น: ค้นหาเกลือบริสุทธิ์ที่เป็นโมฆะ;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ04 70เสร็จสิ้น: ค้นหาส่วนผสม;
เริ่มต้น: ใส่ส่วนผสมลงในชาม
เซ็ตสเตจ DLC1VQ04 90เริ่มต้น: เข้าสู่ Soul Cairn;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ04 200ทำงานให้เสร็จ

เหนือความตาย

เมื่ออยู่ใน Cairn of Souls ตามปราสาทด้วย สองหอคอยส่องสว่างเครื่องหมายภารกิจจะไม่ทำให้คุณหลงทาง สิ่งสำคัญคือต้องอยู่หน้าปราสาทกับ Serana เนื่องจาก Valerica จะเริ่มบทสนทนา กับลูกสาวของฉันเท่านั้น.

ทันทีที่ Valerika ตำหนิ Serana เกี่ยวกับความไม่รอบคอบของเธอเสร็จ เธอจะคุยกับตัวละครหลัก แม่ของ Serana จะบอกคุณว่าเธอกับลูกสาวเป็นคนรับใช้ของ Molag Bal และได้ทำพิธีกรรมเพื่อเป็นเกียรติแก่เขา พิธีกรรมนี้รุนแรงมากจนมีเพียงไม่กี่คนที่รอดชีวิตได้หลังจากเสร็จสิ้น อย่างไรก็ตาม ผู้รอดชีวิตได้รับเลือดของแวมไพร์ตัวจริง Valerika จะแบ่งปันข้อมูลด้วยว่าเพื่อที่จะเติมเต็มคำทำนายที่ซ่อนอยู่ใน Ancient Scrolls ต้องการเลือดของเซราน่า. เมื่อสรุปข้อมูลที่ได้รับแล้ว ก็ไม่ยากที่จะสรุปว่าลอร์ดฮาร์คอนวางแผนที่จะฆ่าลูกสาวของเขาเอง เห็นได้ชัดว่าด้วยเหตุนี้ Valerika จึงขังเธอไว้ในหลุมฝังศพ

บทสนทนากับวาเลริกาจะจบลงด้วยคำพูดที่ไม่ไว้วางใจตัวเอก หลังจากนั้น Serana จะไม่ยืนหยัดและจะดุแม่ของเธอเกี่ยวกับบาปในอดีต แบบว่า พ่อกับแม่ใช้ฉัน แล้วผู้ชายคนนี้ก็ช่วยฉันได้มากในช่วงเวลาสั้นๆ ที่รู้จักกัน วาเลริกายอมจำนนต่อแรงกดดันของลูกสาว มอบ Elder Scroll ของคุณ. แต่ไม่ใช่ทุกอย่างจะง่ายนัก ความจริงก็คือวาเลริก้าถูกขังอยู่หลังบาเรียที่ไม่สามารถเข้าใจได้ซึ่งสามารถทำลายได้ ทำลายผู้ดูแลสามคนตั้งอยู่ในหอคอยที่สูงที่สุดของ Cairn of Souls (เครื่องหมายภารกิจจะไม่ทำให้คุณหลงทาง)


หลังจากจัดการกับผู้ดูแลแล้ว ให้กลับไปที่ Valerika และขอ Ancient Scroll หญิงแวมไพร์จะเชิญคุณตามเธอไปที่ปราสาท ระหว่างทางไปสกรอลล์กลุ่มฮีโร่ จะโจมตี Durnevir- ผู้พิทักษ์มังกรแห่ง Cairn of Souls เอาชนะคนสุดท้าย คุยกับวาเลริกาซึ่งจะทำให้ประหลาดใจกับชัยชนะเหนือร่างของ Durnevir และนำฮีโร่ไปสู่ ​​Elder Scroll ต่อไป

หลังจากได้รับสกรอลล์แล้ว ให้กลับไปที่ Skyrim ที่ทางออกจากปราสาท ตัวเอกจะได้พบกับ Durnevir อีกครั้ง แต่คราวนี้ไม่จำเป็นต้องต่อสู้กับเขา ตรงกันข้าม มังกร ให้ความรู้แก่ฮีโร่เกี่ยวกับเสียงกรีดร้องช่วยให้คุณโทรหาเขาในเวลาที่เหมาะสม

งานจะเสร็จสิ้นทันทีที่ตัวเอกและเซราน่าออกจาก Cairn of Souls

รหัสภารกิจเปิดใช้งานขั้นตอนใด
เซ็ตสเตจ DLC1VQ05 10เริ่มต้น: ค้นหา Valerika;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ05 20เสร็จสิ้น: ค้นหา Valerika;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ05 30เริ่มต้น: สังหารผู้ดูแลสุสาน (0/3);
เซ็ตสเตจ DLC1VQ05 40เสร็จสิ้น: สังหารผู้ดูแลสุสาน (0/3);
เซ็ตสเตจ DLC1VQ05 50
เซ็ตสเตจ DLC1VQ05 70เสร็จสิ้น: ติดตาม Valerika;
เริ่มต้น: กำจัด Durnevir;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ05 80เสร็จสิ้น: กำจัด Durnevir;
เริ่มต้น: คุยกับ Valerika;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ05 110เสร็จสิ้น: คุยกับ Valerika;
เริ่มต้น: ติดตาม Valerika;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ05 200ทำงานให้เสร็จ

ตามหาความจริง

ภารกิจเริ่มต้นหลังจากที่ Moth Priest อ่าน Elder Scroll of Serana เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ คุณต้องหา อีกสองม้วน.

ทันทีที่ฮีโร่รวบรวมม้วนหนังสือทั้งหมด คุณต้องคุยกับนักบวชของผีเสื้อกลางคืนและขอให้เขาอ่าน อนิจจานักบวชจะปฏิเสธตัวเอกในขณะที่เขาตาบอดไปแล้วหลังจากสิ่งที่เขาเห็นใน Elder Scroll ตัวแรก อย่างไรก็ตาม อย่าเพิ่งหมดหวัง เพราะนักบวชแมลงเม่าจะชี้ให้เห็นถึงสิ่งที่ต้องทำ การอ่านอย่างอิสระเลื่อน

รหัสภารกิจเปิดใช้งานขั้นตอนใด
เซ็ตสเตจ DLC1VQELDER 10เริ่มงาน;
ชุดเวที DLC1VQELDER 200ทำงานให้เสร็จ

นิมิตที่มองไม่เห็น

ตั้งแต่พระภิกษุตัวมอดที่ถูกจับมา Dexion ตาบอดและไม่สามารถอ่านม้วนหนังสือได้อีกต่อไป ตัวละครหลักต้องการ อ่านเอง, โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่มีผลข้างเคียง. ในการทำเช่นนี้ เขาจะต้องทำพิธีลึกลับ ซึ่งนักบวชของผีเสื้อกลางคืนเคยฝึกฝนมาก่อน คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเขาใน Ancestral Glade ซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันออกของ Falkreath

ในส่วนลึกของ Glade of the Incestors ตัวเอกต้องการค้นหา มีดขูดและตัดเปลือกต้นร้องเพลงด้วย หลังจากนั้นพระเอกจะต้องดึงดูด ฝูงมอดของบรรพบุรุษ- ผีเสื้อบินเป็นกลุ่มสามหรือสี่ พวกมันมีอยู่มากมายใน Glade of the Incestors ดังนั้นจึงยากที่จะเรียกสิ่งนี้ว่าปัญหา


เมื่อรวบรวมฝูงผีเสื้อรอบตัวเขา ฮีโร่ต้องยืนอยู่ใน วงกลมดวงอาทิตย์และอ่าน Elder Scrolls สามเล่ม ทันทีที่สิ่งนี้เกิดขึ้น คุณควรไปหา Serana ที่เป็นเพื่อนและบอกสิ่งที่คุณเห็นในม้วนกระดาษ เมื่อเข้าใกล้ Serana พระเอกจะพบว่าเธอ ถูกโจมตีโดยกลุ่มศัตรู(หากกริดไม่เปิดขึ้น ให้คลิกที่กริดแล้วพิมพ์ ปิดการใช้งาน ในคอนโซล) เอาชนะผู้ไม่หวังดีและแบ่งปันข้อมูลที่รวบรวมกับ Serana

งานจะเสร็จสิ้นทันทีที่ตัวละครหลักบอก Serana ว่าจะหาธนูของออเรียลได้ที่ไหน

สัมผัสท้องฟ้า

จากม้วนคัมภีร์โบราณ ตัวเอกเรียนรู้ว่า หาธนูของออเรียลได้ในถ้ำยามเย็น ตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงใต้ของ Solitude และทางเหนือของ Castle Volkihar

ครั้งหนึ่งในถ้ำราตรี พระเอกต้องเดินลึกเข้าไปอีกจนสะดุด สะพานแขวน. เมื่อพยายามผ่านสะพานจะไม่ทนและพระเอกและเซราน่าจะตกลงไปในลำธารของแม่น้ำใต้ดินที่เดือดพล่านซึ่งจะพาพวกเขาไปที่สาขาของถ้ำ เต็มไปด้วยแมงมุม.

เมื่อจัดการกับแมลงแล้วฮีโร่และเพื่อนของเขาต้องย้ายไปทางตะวันออกเฉียงเหนือของที่ตั้ง ท่ามกลางเส้นทางของ Auriel ตัวเอกจะได้พบกับ Knight Commander Gelebor ซึ่งยังไงก็เป็นหนึ่งใน เอลฟ์หิมะไม่ได้กลายเป็นชาวนา

Gelebor จะบอกคุณว่าเท่านั้น วิธีรับธนูของออเรียลคือการทำพิธีตักน้ำในเหยือกแบบโบราณ เนื่องจากนี่เป็นวิธีเดียวที่จะเปิดทางเดินไปยังวัดซึ่งเก็บสิ่งประดิษฐ์ที่ต้องการไว้ ฮีโร่จึงต้องทำงานเป็นผู้ให้บริการน้ำ

หลังจากที่ตัวเอกตกลงเข้าร่วมพิธีกรรมแล้ว Gelebor จะเปิดขึ้น ประตูสู่ทางเย็น. หลังจากกำจัดฝูงชนของ Falmer และเอาชนะการเปลี่ยนแปลง ฮีโร่กับ Serana ก็สะดุดกับศาลเจ้าแห่งแสงและวิญญาณของเอลฟ์หิมะที่มีชื่อว่า เจ้าอาวาส Sedanis. ตัวเอกจำเป็นต้องขอให้วิญญาณเปิดสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ เติมเหยือกและผ่านประตูถัดไปที่เปิดอยู่ซึ่งนำไปสู่หุบเขาที่ถูกลืม ที่นี่ เครื่องหมายภารกิจจะมาช่วยเหลือผู้เล่น โดยชี้ไปที่เขตรักษาพันธุ์ที่เหลือ


หลังพระเอก เติมเหยือกจากศาลเจ้าทั้งห้าแห่ง เขาต้องเทลงในชามตรงทางเข้าวิหารชั้นในของวิหารออเรียล ทันทีที่สิ่งนี้เกิดขึ้น ประตูจะเปิดออกและไม่มีอะไรจะรบกวนตัวเอก ไปที่วัด.


ในการเคลื่อนที่ไปรอบๆ วิหาร Auriel ผู้เล่นจะต้องมีเหยือกที่บรรจุไว้ในศาลเจ้า วางเหยือกบนแท่นบูชา - ทางเดินเปิด ออกจากประตู แล้วหยิบเหยือก

ผ่าน Inner Sanctuary ฮีโร่กับ Serana จะตกอยู่ใน โบสถ์แห่งออเรียล. ที่นี่พวกเขาจะได้พบกับ ประทับบนบัลลังก์ของ Virthur- พี่ชายของ Knight-Commander Gelebor เกี่ยวกับใครที่เขาเตือน

Virtur จะพิสูจน์ได้ว่าเป็นบุคคลที่ไม่พึงประสงค์อย่างมากเมื่อมีการตรวจสอบ ที่แช่แข็ง ชุบชีวิตชาวฟาลเมอร์แล้วฝ้าเพดานก็จะถล่มลงมา ทันทีที่ฮีโร่และสหายของเขาเอาชนะความโชคร้ายทั้งหมดของ Wirth ในที่สุดเขาก็จะอารมณ์เสียและ ทำลายซากวิหารแห่งออเรียล. ตัวเอกจะถูกโยนลงพื้นด้วยคลื่นระเบิด ประโยชน์ของ Seran จะอยู่ใกล้ ๆ และให้กำลังใจฮีโร่อย่างมีศีลธรรม

เวิร์ธเองหลังจากการระเบิด ถอยกลับไปที่ระเบียงเล็ก ๆ ที่ซึ่งตัวเอกและเซราน่าสามารถพูดคุยกับเขาอย่างใจเย็น ปรากฎว่า Wirth เคยเป็นคู่หูคนแรกของ Auriel และรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้พูดคุยกับเขา แต่หลังจากที่ฝูงแกะตัวหนึ่งติดเชื้อเวิร์ธด้วยการดูดเลือด ออเรียลก็หันหลังให้เขา คุณธรรมไม่ชอบเหตุการณ์ที่พลิกผันนี้ และเขาตัดสินใจที่จะแก้แค้นคนที่เขาเคยบูชา เนื่องจากเขาไม่ได้รับมอบหมายให้ฆ่าออเรียล Wirth ตัดสินใจที่จะส่องแสงดวงอาทิตย์เพื่อลดอิทธิพลของออเรียลที่มีต่อโลกมนุษย์

คำพูดของ Wirth จะสร้างความประทับใจในเชิงลบต่อ Serana และเธอจะโจมตีเขา ฮีโร่ควรเข้าร่วมการต่อสู้และ ทำลาย Wirt. ทันทีหลังจากนั้น จะมีศาลเจ้าข้างทางปรากฏขึ้นที่ระเบียง พร้อมด้วยผู้บัญชาการอัศวินเกลบอร์ ซึ่ง ให้ธนูของออเรียล. ภารกิจนี้จะสิ้นสุดลง

รหัสภารกิจเปิดใช้งานขั้นตอนใด
เซ็ตสเตจ DLC1VQ07 10เริ่มต้น: ค้นหาว่าธนูของออเรียลอยู่ที่ไหน
ชุดสเตจ DLC1VQ07 30เสร็จสิ้น: ค้นหาว่าธนูของออเรียลอยู่ที่ไหน
เริ่มต้น: คุยกับ Gelebor;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ07 50เสร็จสิ้น: คุยกับ Gelebor;
เริ่มต้น: เอาชีวิตรอดจากเส้นทางนิรันดร์
ชุดสเตจ DLC1VQ07 55เสร็จสิ้น: เอาชีวิตรอดใน Eternal Passage;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ07 70เสร็จสิ้น: เติมโถของผู้ประทับจิต (1/5);
เซ็ตสเตจ DLC1VQ07 100เสร็จสิ้น: เติมโถของผู้ประทับจิต (5/5);
เริ่มต้น: เข้าถึงสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ภายใน
ชุดสเตจ DLC1VQ07 110เสร็จสิ้น: เข้าถึงสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ภายใน
เริ่มต้น: ค้นหา Vicar Virthur;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ07 120เสร็จสิ้น: ค้นหา Vicar Virtura;
เริ่มต้น: ให้ Vicar Virthur อธิบายตัวเองด้วยคำพูดหรือด้วยกำลัง
เซ็ตสเตจ DLC1VQ07 200ทำงานให้เสร็จ

ศาลครอบครัว

หลังจากที่ตัวละครหลักได้รับธนูของออเรียลแล้ว เขาต้อง พูดคุยซึ่งเกือบจะกลายเป็นของพื้นเมืองไปแล้วในระหว่างการผจญภัย เซรานา(ถ้าคุณเล่นเป็นเผ่า Volkihar) หรือ อิสรนอม(ถ้าคุณเล่นเป็น Dawnguard) NPC ทั้งสองจะเสนอทางเลือกที่ถูกต้องตามความเห็นของพวกเขาสำหรับการดำเนินการเพิ่มเติมคือ การลอบสังหารลอร์ด Harkon.

โดยทั่วไปแล้วถึงเวลาให้หมวกแล้ว หนึ่งในศัตรูหลัก DLC นี้ เดินทางไปยังปราสาท Volkihar และท้าทาย Harkon


ทันทีที่การต่อสู้เริ่มขึ้น โจมตี Harkon ด้วยทุกสิ่งที่ทำได้ โดยอย่าลืมจับตาดูตำแหน่งของเขา เนื่องจากเขามีนิสัยชอบ มักจะเทเลพอร์ต. นอกจากนี้ Lord Harkon ก็ปิดตัวเองเป็นครั้งคราว อุปสรรคทรงกลมในเวลานี้มีความจำเป็น ยิงเขาด้วยธนูของออเรียล.

หลังจากเอาชนะลอร์ดฮาร์คอนได้แล้ว คุณ จบขั้นตอนเนื้อเรื่องหลักของส่วนขยาย Dawnguard

นิมิตที่มองไม่เห็น(ที่มา นิมิตที่มองไม่เห็น) — เควสเนื้อเรื่องหลักของกลุ่ม Volkihar และ Dawnguard ในส่วนเสริม The Elder Scrolls V: Dawnguard.

เมื่อกลับมาหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจที่แล้ว ตัวละครหลักจะต้องตามหา Dexion Ivik ที่สามารถอ่าน Elder Scrolls ที่เหลือทั้งสองเล่มได้ พระเอกพบว่าพระตาบอด แม้ว่า Dexion จะไม่สามารถอ่านม้วนหนังสือได้ แต่เขาจะระบุวิธีการอ่านม้วนกระดาษโดยไม่ทำให้ตาบอด ในการทำเช่นนี้คุณต้องไปที่ถ้ำ Glade of the Incestors และทำพิธีกรรมพิเศษ

บรรพบุรุษเกลด

หลังจากเข้าไปในถ้ำแล้ว คุณต้องลงไปหามีดขูดซึ่งจำเป็นสำหรับเก็บเปลือกไม้จากต้นไม้ที่ดึงดูดแมลงเม่าให้มาโฉบในถ้ำ ไม่จำเป็นต้องจับแมลงเม่า จำเป็นต้องบินตามตัวละครหลักเท่านั้น ในการทำเช่นนี้คุณต้องเดินผ่านถ้ำเพื่อค้นหากลุ่มแมลงเหล่านี้ มีเจ็ดกลุ่มดังกล่าว

หลังจากที่ "รัศมีที่พลิ้วไหว" ก่อตัวขึ้นรอบๆ ตัวเอก คุณจะต้องยืนอยู่หน้าแท่นบูชาและอ่านม้วนคัมภีร์โบราณ หลังจากนั้นจะมีผีปรากฏตัวต่อหน้าฮีโร่ซึ่งจะเล่าถึงขั้นตอนต่อไปในการบรรลุคำทำนาย - สถานที่ที่คุณสามารถหา Auriel's Bow เมื่อผีหายไป ตัวเอกจะถูกโจมตีโดยแวมไพร์ที่ส่งโดย Harkon (ถ้าตัวเอกอยู่ด้านข้างของ Dawnguard) หรือนักรบ Dawnguard ที่ส่งมาโดย Isran (ถ้าตัวเอกอยู่ด้านข้างของแวมไพร์) บันทึก: ในถ้ำคุณจะพบโล่ที่ปรับระดับด้วยเวทย์ต้านทานไฟ ในการทำเช่นนี้คุณต้องยืนอยู่หน้าแท่นบูชาเพื่อให้มีต้นกุหลาบอยู่ด้านหลังจากนั้นเลี้ยวซ้าย - จะมีลำธารไหลผ่านหิน ที่ปลายลำธารจะมีเกราะกำบัง

บัก

  • หลังจากอ่าน Elder Scroll ภารกิจจะปรากฏขึ้น - เพื่อพูดคุยกับ Serana แต่ในขณะนั้นเธอกำลังต่อสู้กับแวมไพร์ที่เป็นศัตรูอยู่หลังลูกกรง ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้
    • วิธีการแก้:ทันทีหลังจากอ่านคุณต้องกดปุ่ม "รอ" ประมาณ 12 ชั่วโมงแล้วไปที่ Serana หรือใช้ คำสั่งคอนโซล. เปิดคอนโซล คลิกที่แฮช แล้วพิมพ์ disable หลังจากนั้นคุณจะต้องต่อสู้กับแวมไพร์
  • หลังจากทำภารกิจเสร็จสิ้น ออร่าอาจยังคงอยู่รอบๆ ตัวละครหลัก ซึ่งลดการมองเห็นลงโดยเฉพาะในความมืด
    • โซลูชันที่ 1:ทำการบันทึกและออกจากเกม ในตัวเรียกใช้งานในส่วน "ไฟล์" ให้ปิดใช้งาน Dawnguard (ยกเลิกการเลือก) เข้าเกมอีกครั้ง ทำตามขั้นตอนสองสามขั้นตอน บันทึกและออกจากเกมอีกครั้ง หลังจากนั้น คุณสามารถเชื่อมต่อ Dawnguard และเล่นเกมต่อได้
    • โซลูชันที่ 2:หากต้องการลบเอฟเฟกต์ที่ไม่ต้องการ คุณจะต้องติดตั้ง Moth Aura Remover

ขั้นตอนเควส

หากต้องการไปยังขั้นตอนหนึ่งของภารกิจ ให้ป้อนในคอนโซล:

สเตจ DLC1VQ06 สเตจ

โดยที่พารามิเตอร์ของสเตจเป็นตัวเลข สเตจของเควส (สเตจทั้งหมดแสดงอยู่ด้านล่าง)

วิชั่นที่มองไม่เห็น (ID: DLC1VQ06)
เวทีรายการไดอารี่
10 ตัวฉันเองจะต้องมองหาวิธีอื่นในการถอดรหัส Elder Scrolls และค้นหา Auriel's Bow เนื่องจาก Dexion นั้นตาบอด ฉันได้รับการเสนอให้ทำพิธีกรรมโบราณเพื่อไม่ให้ตาบอดหลังจากอ่านม้วนหนังสือ ตอนนี้ข้าต้องไปที่ที่เรียกกันว่าทุ่งบรรพบุรุษเพื่อทำพิธีกรรม
(อัปเดตภารกิจ):หามีดของนักบวชแมลงเม่า
20 (อัปเดตภารกิจ):เก็บเกี่ยวเปลือกไม้จากต้นสอง
30 (อัปเดตภารกิจ):ดึงดูดความสนใจของฝูงแมลงเม่าของบรรพบุรุษ
40 (อัปเดตภารกิจ):เข้าสู่เสาแห่งแสงและอ่าน Elder Scroll (Blood)
50 ฉันใช้มีดเก็บเปลือกของต้นไม้เพลงที่ปลูกในทุ่งบรรพบุรุษ ซึ่งจะช่วยให้ฉันดึงดูดความสนใจจากฝูงแมลงเม่าบรรพบุรุษ ฉันรู้สึกถึงพลังงานที่ไหลเวียนไปทั่วร่างกายของฉัน และตอนนี้ฉันรู้สึกว่าตัวเองถูกดึงเข้าหาเสาแสงขนาดใหญ่ที่อยู่ตรงกลางของ Ancestral Glade
(อัปเดตภารกิจ):อ่าน Elder Scroll (เลือด)
60 ตอนนี้ฉันยืนอยู่ในเสาแสงที่พุ่งตรงขึ้นไปบนท้องฟ้า ณ ใจกลางทุ่งบรรพบุรุษ เชื่อ Dexion ฉันทำพิธีกรรม Moth ของบรรพบุรุษและตอนนี้ฉันสามารถอ่าน Elder Scrolls ได้แล้ว ฉันต้องเริ่มต้นด้วย Elder Scroll ที่ฉันได้มาจาก Soul Cairn เพื่อค้นหาว่า Auriel's Bow อยู่ที่ไหน
(อัปเดตภารกิจ):คุยกับเซเรน่า
200 หลังจากที่ฉันอ่าน Elder Scroll ฉันเห็นนิมิตที่น่าตกใจซึ่งมีถ้ำอยู่ทางตะวันตกของ Skyrim นี่ดูเหมือนจะเป็นที่ตั้งของธนูของออเรียล ถ้าฉันต้องการหยุด Harkon และป้องกันไม่ให้เขาทำพิธีกรรม Tyranny of the Sun ฉันต้องรายงานที่นั่นทันที
หรือ
หลังจากที่ฉันอ่าน Elder Scroll ฉันเห็นนิมิตที่น่าตกใจซึ่งมีถ้ำอยู่ทางตะวันตกของ Skyrim นี่ดูเหมือนจะเป็นที่ตั้งของธนูของออเรียล ถ้าฉันต้องการทำพิธีกรรมของ Tyranny of the Sun ต่อหน้า Harkon ฉันต้องรายงานที่นั่นทันที
ด่านที่ระบุเป็นสีเขียวสอดคล้องกับความสำเร็จของภารกิจ และสีแดงหมายถึงความล้มเหลว

หมายเหตุ

  • เควสบางขั้นตอนอาจไม่ปรากฏในบันทึกภารกิจ อันไหนจะปรากฏขึ้นและจะไม่ขึ้นอยู่กับว่าภารกิจเสร็จสิ้นอย่างไร
  • ขั้นตอนจะไม่แสดงตามลำดับเสมอไป โดยปกติจะเกิดขึ้นหากภารกิจมีตอนจบที่เป็นไปได้หลายแบบ และหากขั้นตอนของภารกิจบางอย่างสามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นในลำดับใดก็ได้
  • หากเวทีถูกทำเครื่องหมายเป็นสีเขียว เช่น เป็นจุดสิ้นสุดของภารกิจ แสดงว่าภารกิจหายไปจากรายการของภารกิจที่ทำงานอยู่ในบันทึกประจำวัน แต่รายการใหม่ที่เกี่ยวข้องกับภารกิจอาจยังปรากฏในบันทึกภารกิจ

เป้าหมายแรกของคุณคือการหามีดของนักบวช (Moth Priest's draw knife) ตำแหน่งของมันจะถูกระบุบนแผนที่ เราไปสถานที่ที่เรียกว่า Ancestral Meadow ( ต้นทาง บรรพบุรุษเกลด). วิธีที่เร็วที่สุดสำหรับผู้ที่ได้สำรวจบ่อน้ำ Skyrim แล้วคือการเดินทางไปยัง Helgen จากนั้นผ่าน Falkreath ไปยังถ้ำที่เราต้องการ ระหว่างทางคุณจะได้พบกับ Guardians of the Dawn และกลุ่มโจรกลุ่มเล็กๆ

ทุ่งบรรพบุรุษ

หากคุณและเพื่อนของคุณไปที่ถ้ำแยกกัน คุณจะพบกับ Serana ข้างในอยู่ดี เมื่อเข้าไปในถ้ำแล้ว ให้เดินไปตามต้นไม้ที่ร่วงหล่นซึ่งอยู่ด้านบน ในไม่ช้าถ้ำเรืองแสงขนาดใหญ่จะปรากฏขึ้นตรงหน้าคุณ ที่ด้านล่าง ถัดจากต้นไม้สีแดง คุณจะพบมีดที่คุณต้องการ หลังจากขูดต้นไม้แล้ว คุณจะต้องเก็บ Moth บรรพบุรุษที่บินอยู่รอบๆ ตัวละครหลักด้วย หลังจากรวบรวม 7 สำเนาแล้ว คุณสามารถอ่าน Elder Scroll ได้

พี่สโครล

กลับไปยังสถานที่ที่คุณหยิบมีดขึ้นมา เปิดคัมภีร์ในคลังของคุณ แล้วคุณจะเห็น บัตรตามเงื่อนไข. เมื่อผลของการอ่านผ่านไป Serana จะติดต่อคุณเพื่อสอบถามเกี่ยวกับลุคของยูริเอล ( ต้นทาง ธนูของออเรียล) ซึ่งคุณตอบว่า "อยู่ในสถานที่ที่เรียกว่า Darkfall Cave" เมื่อทราบเป้าหมายต่อไปของคุณแล้ว ออกไป เร็วๆ นี้คุณจะถูกโจมตีโดย Guardians of the Dawn หลายคน

คำนำ

ผู้ใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลทุกคนต่างรอคอยการเปิดตัวโปรแกรมเสริมเต็มรูปแบบตัวแรกสำหรับ Skyrim ที่เรียกว่า Dawnguard ในบทความนี้ฉันจะอธิบายเนื้อเรื่องของฝ่ายผู้พิทักษ์แห่งรุ่งอรุณ

เพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้นว่าเนื้อเรื่องแยกออกเป็นแสงอย่างไรและ ด้านมืดนี่คือไดอะแกรมขนาดเล็ก:

ข้อกำหนดในการเริ่มโครงเรื่อง: ระดับ 10 หรือสูงกว่า
ข้อกำหนดสำหรับการกรอกโครงเรื่อง: การมีอยู่ของม้วนหนังสือโบราณ (ได้รับโดย คำแนะนำหลักของ Skyrim)

ยามรุ่งอรุณ

ID: DLC1VQ01เบ็ดเตล็ด

อย่างแรกเลย หลังจากติดตั้ง DLC แล้ว คำถามก็เกิดขึ้นว่าจะดูทั้งหมดได้อย่างไร เนื้อหาเพิ่มเติมในทุกความงดงามของมัน? คำตอบนั้นง่ายมาก หลังจากที่ตัวละครของคุณถึงเลเวล 10 แล้ว Skyrim Guard คนใดจะมีบทสนทนาเกี่ยวกับการเกณฑ์ทหารในยามรุ่งอรุณ แต่ถ้าคุณอยู่ในเมือง ออร์คที่ชื่อ Durak (Durak) จะเข้ามาหาคุณและพูดคุย ถึงคุณ. เราเลือกคำตอบด้วยความปราถนาที่จะเข้าร่วมกับนักฆ่าแวมไพร์ (ฆ่าแวมไพร์ สมัครที่ไหน?)

ตามป้าย (วิธีที่ดีที่สุดในการไปถึงที่นั่นคือจาก Riften) เรามาถึงแหว่งบนภูเขา มากระโดดอย่างกล้าหาญกันเถอะ ตามเส้นทางที่เราไปถึงทางเข้าปราสาท ต่อไป เราจะสังเกตบทสนทนาตามสคริปต์ของ NPC สองคน:

เราพูดกับตัวละครชื่อ Isran (Isran) และแสดงความปรารถนาที่จะเข้าร่วม Dawnguard (ฉันมาที่นี่เพื่อเข้าร่วม Dawnguard) ตามด้วยฉากการสนทนาระหว่าง Isran และ Tolan (Tolan) หลังจากนั้นงาน " ผู้พิทักษ์แห่งรุ่งอรุณ" จบลง

การตื่นขึ้น

เราไปตามถ้ำซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับวิหาร Mehrunes Dagon และฆ่าแวมไพร์จำนวนหนึ่งในนั้น (โปรดทราบ! เพื่อติดตามเรื่องราวของ Guardians of the Dawn อย่าเผลอติดเชื้อแวมไพร์) มาถึงที่แท่นบูชาบาง:

กดปุ่มใต้เครื่องหมายและแสงสีม่วงจะปรากฏขึ้น ถัดไป คุณต้องย้ายเตาอั้งโล่ (เตาอั้งโล่) ที่ยืนอยู่รอบ ๆ เพื่อให้พวกมันลุกเป็นไฟ

เมื่อทุกอย่างพร้อม เสาหิน (Stone Monolith) จะเปิดขึ้น เมื่อเปิดใช้งานซึ่งผู้หญิงที่มีลักษณะสวยงามและ ... เขี้ยวยาวจะหลุดออกจากมัน หลังจากคุยกับเธอ งานก็จบลง

สายเลือด (สายเลือด)

ปรากฏว่าเด็กผู้หญิงคนนั้นชื่อเซราน่า (เซราน่า) และเธอขอพาเธอกลับบ้าน เอาล่ะอย่าปฏิเสธ เราเลือกจากห้องใต้ดินและระหว่างที่เราศึกษาเสียงร้องใหม่

เราย้ายไปทางเหนือและโดยเรือเราไปที่ปราสาท Volkihar (ปราสาท Volkihar) และไปที่ประตูหลัก เมื่อเห็นเซเรน่า พวกเขาก็เปิดประตูทันที

ในปราสาท ลอร์ด Harkon กำลังรอเราอยู่ ซึ่งจะเสนอให้คุณเป็นแวมไพร์ เราเลือกที่จะปฏิเสธที่จะยอมรับคำสาปนี้ (ฉันไม่ต้องการเป็นแวมไพร์ ฉันปฏิเสธของขวัญของคุณ) เพราะเราต้องการตัดแวมไพร์! ไม่ค่อยพอใจกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น Harkon ขับไล่เราออกจากปราสาท (เอ่อ เขาไม่ได้ฆ่าและขอบคุณสำหรับสิ่งนั้น) ระหว่างทางไปปราสาทของ Guardians of the Dawn เราสังเกตการโจมตีปราสาทโดยกองกำลังของแวมไพร์จำนวน 3 ชิ้น! หลังจากฆ่าพวกเขาเราคุยกับ อิสรันและงานนี้จบลง

คำสั่งซื้อใหม่ (คำสั่งซื้อใหม่)

ID: DLC1HunterBaseIntro

เราต้องจ้าง Van Helsings ใหม่สองคนเข้ามาในปราสาท เริ่มกันเลย. อย่างแรกชื่อ Gunmar จะไม่มาที่ปราสาทจนกว่าคุณจะฆ่าหมีตัวเมียที่อยู่ในถ้ำต่อหน้าต่อตาเรา ความซับซ้อนของที่นี่ส่งได้ก็ต่อเมื่อโทรลล์มาตั้งรกรากใกล้หมีตัวเมียเท่านั้น เราคุยกับกัมนาร์แล้วเขาก็ไปที่ปราสาท

คนที่สองจะเป็นสาวชื่อ โสรินทร์ จูราร์ด เธอปฏิเสธที่จะไปที่ปราสาทอย่างราบเรียบหากคุณไม่มีการชักชวนหรือถ้าเธอไม่มี "Dwemer Gyro" โชคดีที่กระเป๋าไจโรสโคปของ Serana หายอยู่ใกล้แม่น้ำ

เราให้ชิ้นหนึ่งแก่เธอและเธอก็เป็นสมาชิกของคำสั่งแล้ว

กลับจากภารกิจ เราพบว่าตัวเองถูกขังอยู่ในปราสาทซึ่งเรากำลังถูกทดสอบการดูดเลือด หากคุณไม่ติดเชื้อประตูก็จะหล่นจากนั้นเราไปที่อีสาน (เลี้ยวซ้ายและขึ้นบันได) สิ้นสุดภารกิจ.

ศาสดา

ID: DLC1VQ03ฮันเตอร์

เราต้องตามชาวอิสรานซึ่งจะพาเราไปที่เซราน (ฉันคิดว่าจะต้องฆ่าเธอเสียแล้ว) และหลังจากคุยกับพวกเขาแล้ว เราก็จะถูกส่งไปสืบเรื่องพระสงฆ์องค์หนึ่ง เราไปที่ College of Winterhold เพื่อไปหาบรรณารักษ์ Urag gro-Shubu และหาที่ที่จะหานักบวช (ฉันต้องการหา Moth Priest) เขาจะส่งเราไปที่ Dragon Bridge เมื่อไปถึงที่นั่น เราสูญเสียเครื่องหมายงาน แต่ผู้อยู่อาศัยในเมืองหรือผู้พิทักษ์ช่วยเราได้อย่างรวดเร็ว เราถามพวกเขาว่าเห็นนักบวชที่นี่ไหม (รู้อะไรเกี่ยวกับนักบวชแมลงเม่ามาเยี่ยมสะพานมังกรไหม) และเราก็บอกว่าเขาอยู่ที่นี่ แต่ได้ข้ามสะพานไปทางทิศใต้แล้ว

เราหยิบโน้ตจากแวมไพร์ออกมาอ่านแล้วเราก็เดินไปตามป้ายในถ้ำ เราทำความสะอาดมัน จากศพที่ทำเครื่องหมายไว้ เราจะนำหินออกแล้วสอดเข้าไปในรูบนเชิงเทิน

ปราการพลังงานกำลังถล่มลงมาและคุณต้องเอาชนะชายชรา! หลังจากพูดคุยกับเขา หลังจากที่ด้านข้างของเขามีรอยบุบด้วยดาบ / กระบอง / ขวาน / ลูกไฟ / (ใส่ตามความจำเป็น) เราส่งเขาไปที่ปราสาทแล้วเราก็ย้ายออกไปที่นั่น หลังจากบทสนทนาในปราสาท ชายชราอ่านม้วนหนังสือโบราณและภารกิจของศาสดาสิ้นสุดลง

ไล่เสียงสะท้อน

จำเป็นต้องพูดคุยกับ Serana และจากบทสนทนาที่เราเรียนรู้ว่าทางเข้าสู่เครื่องบิน Oblivion ลำหนึ่งถูกซ่อนไว้โดยที่เธอจะไม่มอง เราเสนอทางเลือกให้กับเธอด้วยปราสาท Volkihar (ในปราสาท Volkihar?) และออกเดินทาง

เราไม่ควรเข้าไปยุ่งในทางเข้าหลักของปราสาท เราจะไปทางซ้าย

ในปราสาทเราไปตามทางเดิน ปลดล็อคประตู ลดสะพานด้วยคันโยก และสุดท้ายก็ออกไป อากาศบริสุทธิ์เราเจอนาฬิกาพระจันทร์ (เหมือนนาฬิกาพระอาทิตย์ มีแต่นาฬิกาพระจันทร์) พวกเขามีลักษณะเช่นนี้

คุณต้องค้นหาส่วนที่ขาดหายไปเพื่อให้ใช้งานได้:


หลังจากซ่อมกลไกแล้ว เราก็ลงไปที่ชั้นใต้ดิน เราผ่านตลอดทาง นำคู่ต่อสู้ทั้งหมดเข้าสู่การลืมเลือน

กลไกจากโครงตาข่ายด้านหลังการ์กอยล์

เปิดใช้งาน.

ช่างคาดไม่ถึง!

ผ่านห้องที่มีการ์กอยล์เป็นพวง อย่าลืมสวมชุดเกราะแวมไพร์ที่สวยงาม

ค้นหาความแตกต่างสองสามประการ:


มาถึงสถานที่นี้มีวงกลมอยู่กลางห้อง:

ฉันแนะนำให้คุณอย่าแตะต้องสิ่งใดจนกว่าจะมีการระบุในงาน (มีข้อบกพร่องกับงาน) และในกรณีที่บันทึก

หลังจากพูดกับ Serana ไปนาน เธอขอให้เราหาไดอารี่ของแม่เธอ

เราอ่าน หยิบ ยกให้เซราน่า (ฉันพบบันทึกของแม่เธอแล้ว) หลังจากนั้นเธอขอให้ค้นหาสามสิ่งในห้องเพื่อเปิดประตู


ต่อไป ใส่ทั้งหมดลงในถ้วยที่ทำเครื่องหมายแล้วพูดกับ Serana เธอหยดเลือดของเธอเข้าไป ประตูเปิดออก แต่เราไม่สามารถเข้าไปได้ Serana บอกเราว่าแวมไพร์สามารถเข้าไปที่นั่นได้ หรือผู้ที่ทิ้งส่วนหนึ่งของจิตวิญญาณของเขาไว้ในโลกนี้

เอ๊ะ เนื่องจากเรา Guardians of the Dawn ได้เลือกแยกวิญญาณในการสนทนากับ Serana (Soul trap me ฉันจะ "รู้สึกไม่เหมาะเป็นแวมไพร์) แล้วเราก็บอกว่าเราพร้อมแล้ว (I" m ready) . การแยกตัวไม่เจ็บปวด:

และเราสามารถผ่านประตูมิติได้ สิ้นสุดภารกิจ.

เหนือความตาย

หลังจากผ่านประตูมิติไปแล้ว เราพบว่าตัวเองอยู่ในระนาบแห่งการลืมเลือนแห่งหนึ่ง ที่ซึ่งวิญญาณเหล่านั้นถูกเก็บสะสมไว้ในศิลา จุดเด่นของพื้นที่นี้คือภูมิทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง มีรอยแตกบนพื้น การเปิดใช้งานจะเติมหนึ่งในอัญมณีวิญญาณในช่องเก็บของของผู้เล่น

ก่อนอื่น เราไปที่ป้าย ระหว่างทางพบกับวิญญาณเร่ร่อนและคนตายในท้องที่

เมื่อถึงที่หมาย เราจะพบแม่ของเซราน่า วาเลริกา

ตามคำแนะนำของเธอ เราไปฆ่าการ์เดี้ยนสามคน ไม่มีอะไรซับซ้อน เครื่องหมายจะระบุว่าอยู่ที่ไหน

กลับมาที่ Valerika เราพบว่าบาเรียที่แยกเราหายไปและเธอพาเราออกไปนอกประตู

ที่ซึ่งมังกรดูเหมือนจะพ่ายแพ้

แล้วเราไปทำภารกิจต่อไป

กำลังค้นหาการเปิดเผย

ม้วนหนึ่งสำหรับภารกิจนี้ได้มาจากภารกิจก่อนหน้า และอีกม้วนหนึ่งมาจากเนื้อเรื่องหลัก

เมื่อได้คัมภีร์ทั้งสองแล้ว ก็สนทนากับพระภิกษุ

งานนี้เสร็จสมบูรณ์

นิมิตที่มองไม่เห็น

สำคัญ: ในภารกิจนี้ คุณจะต้องมี Elder Scroll Dragon ซึ่งได้มาจาก เรื่องหลักเกม (ดูงาน "เหนือธรรมดา")

พระที่ควรอ่านม้วนหนังสือของเราตาบอด! ตอนนี้คุณต้องทำพิธีกรรมมอด

การทำเช่นนี้เราไปที่ถ้ำใต้ป้ายที่เราเอามีดโกนใช้บนต้นไม้แล้วเริ่มวิ่งตามผีเสื้อกลางคืน ไม่จำเป็นต้องจับมัน บังคับให้พวกมันบินตามคุณเท่านั้น เราวิ่งไปรอบ ๆ ถ้ำเพื่อค้นหาแมลงเม่า 7 กลุ่ม

เมื่อรวบรวมแล้ว เราก็เข้าไปในความสว่างและอ่านม้วนหนังสือ

เราคุยกับเพื่อนและงานก็เสร็จสิ้น

สัมผัสท้องฟ้า

ดังนั้นตุนทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับ การเดินทางที่ยาวนานและเราไปปฏิบัติภารกิจจะใช้เวลานานในการปีนถ้ำมืด

ดังนั้นในถ้ำแรกเราต้องกระโดดลงไปในน้ำและไหลไปตามกระแสน้ำก็จะนำไปสู่สถานที่ที่เหมาะสม โดยทั่วไปถ้ำค่อนข้างตรงไปตรงมาเราดูแผนที่ที่ตั้งและไปที่ที่เราไม่เคยไปมาก่อน หลังจากการเดินทางอันยาวนาน เราได้พบกับเอลฟ์หิมะชื่อเกลบอร์! ตัวแทนเพียงคนเดียวในจิตใจที่ถูกต้องและด้วยสายตาที่มองเห็น

เมื่อคุยกับเขา เราเรียนรู้ว่าเขาไม่ใช่เอลฟ์หิมะตัวสุดท้าย แต่เขาต้องการจะเป็นหนึ่งเดียวและมอบหมายภารกิจให้ฆ่าพี่ชายของเขาเอง มันเป็นไปไม่ได้ที่จะดำเนินการแข่งขันต่อไป ดังนั้นสมาชิกอีกคนหนึ่งของเผ่าพันธุ์ที่ใกล้สูญพันธุ์ น้อยกว่าหนึ่งคน - มันไม่สำคัญ

ตัวแทนของสมุดปกแดงเปิดประตูให้เรา และเราได้รับมอบหมายให้รวบรวมตัวอย่างน้ำ 5 ตัวอย่างจากแหล่งต่างๆ


มีการวิ่งไปรอบ ๆ เป็นจำนวนมาก Falmer จำนวนมากมังกรก็ไม่ได้อยู่คนเดียว แต่ก็ไม่ควรมีปัญหาในการค้นหาสถานที่

ในที่สุด เราก็มาถึงปราสาทหลังใหญ่ ในชามที่เราจะต้องเทน้ำที่สะสมไว้ เราไปสถานที่เปิดพบพี่ชายนั่งอยู่บนบัลลังก์

เขาไม่ต้องการที่จะยอมแพ้เช่นนั้น ดังนั้นเขาจึงชุบชีวิต Falmer และ Corus ที่เยือกแข็งซึ่งเราต้องฆ่า ต่อไป การต่อสู้เกิดขึ้นกับเอลฟ์หิมะเอง:

หลังจากเอาชนะได้ Gelebor จะมอบธนูของออเรียลให้เรา

สิ้นสุดภารกิจ.

คำพิพากษาญาติ

ภารกิจสุดท้ายของ Guardians of the Dawn! เราคุยกับ Serana และจากนั้นกับ Isran ในปราสาทซึ่งเขาดีใจที่เราค้นพบธนูเขาจะรวบรวมทหารทั้งหมดและกล่าวสุนทรพจน์ที่ร้อนแรง

เมื่อจัดการกับพวกเขาแล้วเราก็วิ่งไปที่ปราสาทที่มีการสู้รบซึ่งจะเป็นการดีที่จะไม่ทำร้ายตัวเราเอง

และคนสุดท้ายที่จะต่อสู้กับ Harkon ไม่จำเป็นต้องให้คันธนูกับเขาเพราะการต่อสู้จะเกิดขึ้นในทุกกรณี

เขาเป็นคู่ต่อสู้ที่ว่องไว เรียกโครงกระดูกและการ์กอยล์ บางครั้งดักแด้ กลายเป็นอมตะกับทุกสิ่งยกเว้นธนูของ Auriel

การฆ่าเขาทำให้เราได้รับ ... เกียรติและความเคารพจาก Guardians of the Dawn ทั้งหมด ยินดีด้วย.