Skyrim mod ที่น่าสนใจ npc เวอร์ชั่น 2.2 Skyrim: NPC ที่น่าสนใจ (NPC ที่น่าสนใจ) เวลาเปิด-ปิดร้าน

เป้าหมายหลักของ mod นี้คือการปรับปรุงอย่างมาก ปัญญาประดิษฐ์ NPC ที่เป็นมิตรเพื่อให้พวกเขาเริ่มตอบสนองและทำตัวเหมือน คนจริงจึงเป็นการปรับปรุงการดื่มด่ำในบรรยากาศของเกม ม็อดจะปรับปรุงความฉลาดของ NPC อย่างมาก ซึ่งอยู่ใน "สถานะมาตรฐาน" และ "สถานะการต่อสู้" "สถานะสัญญาณเตือน" ยังคงไม่มีใครแตะต้อง

  • สถานะมาตรฐาน - NPC ไม่ทราบถึงการปรากฏตัวของศัตรู
  • Combat State - NPC ตรวจพบศัตรู
  • สถานะการแจ้งเตือน - NPC รับรู้ถึงการปรากฏตัวของศัตรู แต่ไม่พบมัน

สถานะการต่อสู้

นี่เป็น mod แรกที่เปลี่ยนความฉลาดของ NPC อย่างมากเมื่ออยู่ในการต่อสู้

สัญชาตญาณการอยู่รอด

ตัวละครเกือบทั้งหมดใน Skyrim จะสามารถประเมินอันตรายและตอบสนองต่อภัยคุกคามได้อย่างเหมาะสม ตัวอย่างเช่น หาก NPC ถูกโจมตีและเขาเข้าใจว่าเขาไม่มีโอกาสชนะการต่อสู้ เขาจะหนีไปที่ปลอดภัย

เพื่อตรวจสอบว่า NPC มีโอกาสชนะหรือไม่ ใช้พารามิเตอร์ 4 ตัว:

  • ระดับ NPC
  • สุขภาพNPC
  • สรีรวิทยา และจอมเวทย์ การป้องกัน NPC
  • ระดับคู่แข่ง

สถานที่ปลอดภัยจะถูกสุ่มเลือก และจำนวนสถานที่ดังกล่าวขึ้นอยู่กับขนาดของเมืองที่ NPC อาศัยอยู่ สถานที่ดังกล่าวสามารถ: บ้าน NPC วัด ปราสาท Jarl เหมือง ค่ายทหาร ฯลฯ

กฎพื้นฐาน

  • หาก NPC ถูกโจมตีโดยศัตรูที่มีเลเวลสูงกว่า 10+ มันก็จะวิ่งหนี
  • หากสุขภาพของ NPC ต่ำกว่าค่าที่กำหนด มันก็จะวิ่งหนีไป เกณฑ์: 50, 40, 30 และ 20% - ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ของ NPC ถ้าเขาสวม เกราะหนักและโล่ - จากนั้นเขาจะวิ่งหนีเมื่อเขามีสุขภาพ 20% เท่านั้น

บันทึก:

  • ถ้า NPC เป็นเพื่อนร่วมทางของคุณ เขาจะไม่ใช้สัญชาตญาณการเอาตัวรอด
  • สัญชาตญาณการเอาตัวรอดจะใช้โดย NPC ที่เป็นมิตรและเป็นกลางเท่านั้น (ชาวเมือง)
  • NPC สามารถประเมินระดับอันตรายได้จากศัตรูที่เพิ่มโดยปลั๊กอินอื่น ๆ
  • NPC ที่เพิ่มโดยปลั๊กอินอื่น ๆ จะใช้สัญชาตญาณการเอาตัวรอด

กฎพิเศษ

นอกเหนือจากกฎพื้นฐานแล้ว ยังมีกฎพิเศษที่ขึ้นอยู่กับบุคลิกภาพของ NPC และอันดับทางสังคมของพวกเขาด้วย กฎเหล่านี้มีความสำคัญเหนือกว่ากฎหลัก

พลเรือน: NPC ในหมวดหมู่นี้จะไม่พยายามตอบโต้เมื่อถูกโจมตี หากถูกโจมตี จะพยายามเตือนผู้คุม NPC จะอยู่ในหมวดหมู่นี้หากตรงตามเงื่อนไขต่อไปนี้ กฎ:

  • แม็กซ์ ระดับน้อยกว่า 10
  • ไม่มีเกราะ
  • ไม่มีอาวุธ (ไม่นับกริช)

นักยุทธศาสตร์: NPC ในหมวดนี้จะเริ่มต้นการล่าถอยทางยุทธวิธีภายในไม่กี่วินาทีหลังจากที่สูญเสียพลังชีวิตไปครึ่งหนึ่ง ในระหว่างการล่าถอย พวกเขาจะพยายามรักษาตัวเองและฟื้นฟูเวทมนตร์ป้องกัน พอหายดีก็กลับมาสู้ต่อ หมวดหมู่นี้รวมถึง NPC ที่ตอบสนองต่อ cl. ความต้องการ:

  • สมาชิกของวิทยาลัย Winterhold
  • ปริมาณมานามากกว่า 63

ระมัดระวัง: NPC ในหมวดนี้จะหนีไปเมื่อถูกโจมตีโดยศัตรู "ผิดปกติ" แม้ว่าจะมีมากกว่า ระดับสูง. นอกจากนี้ ตัวละครเหล่านี้จะวิ่งหนีจากศัตรูที่มีเลเวลสูงกว่าพวกเขา 5+ (แทนที่จะเป็น 10) ตัวอย่างของสิ่งมีชีวิต "ผิดปกติ": มังกร ยักษ์ แมงมุมยักษ์ แมมมอธ ระวังเป็น NPC ตอบสนองต่อต่อไป ความต้องการ:

  • สมาชิกกิลด์จอมโจร
  • สมาชิกภราดรภาพแห่งความมืด
  • นุ่งผ้าไม่รู้คาถาป้องกัน

กล้าหาญ: NPC จากประเภทนี้จะไม่มีวันออกจากการต่อสู้ ไม่ว่าคู่ต่อสู้จะแข็งแกร่งแค่ไหนก็ตาม กล้าหาญคือ NPC ที่ตอบข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้ ความต้องการ:

  • ฟื้นคืนชีพ
  • ภายใต้มนต์สะกดของความบ้าคลั่ง
  • สมาชิกกิลด์สหาย
  • สมาชิกของกองทัพจักรวรรดิ
  • สมาชิกของสตอร์มคลอคส์

พ่อค้า Khajiit: ไม่เหมือนกับ NPC อื่นๆ ใน Skyrim พ่อค้า Khajiit จะอยู่นอกเมืองเมื่อพวกเขาตัดสินใจที่จะหนี หากอยู่ใกล้เมืองใดเมืองหนึ่ง พวกเขาจะซ่อนตัวอยู่ในหอสังเกตการณ์ กำแพงเมือง หรือในเหมือง หากพวกเขาพยายามวิ่งหนีในขณะที่พวกเขากำลังเดินทางไปยังจุดซื้อขายต่อไป พวกเขาจะวิ่งไปในทิศทางนั้น

ตัวแทนนอน: ในบรรดาชาว Skyrim จะมีแวมไพร์ / ถูกทอดทิ้งหากพวกเขาไม่ได้โจมตี dragonborn และเวลาของพวกเขายังไม่มา - พวกเขาจะดูเหมือนพลเมืองธรรมดา

สไตล์การต่อสู้

นักรบ

รูปแบบการต่อสู้ป้องกันถูกมอบให้กับประชาชนที่จัดว่าเป็นนักรบ ระหว่างการต่อสู้กับศัตรู พวกเขาจะพึ่งพาการโต้กลับ โดยส่วนใหญ่แล้ว NPC ดังกล่าวจะใช้ในการป้องกัน และทันทีที่ศัตรูเดินโซเซเล็กน้อย พวกเขาจะโจมตีทันที

พ่อมดและโจร (นักธนู)

นักเวทย์และนักธนูจะออกจากการต่อสู้โดยเร็วที่สุด พวกเขาจะพยายามรักษาระยะห่างและจะไม่ไล่ตามคู่ต่อสู้

เงื่อนไขมาตรฐาน

พฤติกรรมมนุษย์

ภายในอาคาร ความฉลาดของ NPC แต่ละคนได้รับการปรับตามประวัติส่วนตัว ตำแหน่งทางสังคม บุคลิกภาพ และอื่นๆ

พฤติกรรมพื้นฐาน (สำหรับ NPC ทั้งหมด)

NPC จะกินอาหารวันละ 2 และ 3 มื้อ และนอนอย่างน้อย 6 ชั่วโมงต่อวัน เวลานอนและมื้ออาหารจะแตกต่างกันไปตาม NPC ที่ระบุ ตัวอย่างกำหนดการ:

  • เข้านอน: 21.00 - 03.00 น.
  • เพิ่มขึ้น: ตั้งแต่ตี 5 ถึง 9 โมงเช้า

พฤติกรรมเฉพาะ

ขึ้นอยู่กับตำแหน่งทางสังคม บุคลิกภาพ สถานที่ทำงาน และความสัมพันธ์ของ NPC พวกเขาจะดำเนินการเฉพาะตัว นี่คือบางส่วนของพวกเขา:

นักล่า:พวกเขาจะล่าสัตว์รอบเมืองของพวกเขา เวลาล่าสัตว์คือตอนเช้า 3 ครั้งต่อสัปดาห์ ในระหว่างการล่า NPC จะลาดตระเวนอาณาเขตและหากพบสัตว์จะพยายามฆ่ามัน ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะละลายเหยื่อ ทันทีที่นักล่าได้รับอาหารเพียงพอ เขาจะเลิกล่า

นักบวชแห่ง Kynareth:นักบวชจะสวดมนต์ต่อเทพธิดาของพวกเขาวันละหลายครั้ง พวกเขาจะอ่านคำอธิษฐานร่วมกับผู้เชื่อหลายครั้งต่อวัน เมื่อมีเวลาว่างก็จะทำความสะอาดวัดและรักษาผู้บาดเจ็บ บางครั้งพวกเขาจะไปตลาด

นักบวชแห่ง Arkay:เช่นเดียวกับครั้งก่อน ๆ พวกเขาจะสวดมนต์วันละหลายครั้งหน้าแท่นบูชา พวกเขาจะทำความสะอาดพระวิหารและดูแลหลุมศพด้วย

คนจรจัด: NPC บางคนจะเดินไปรอบๆ เมือง/หมู่บ้าน:

  • เพลิดเพลินกับทิวทัศน์
  • เพื่อไปยังเมืองหรือหมู่บ้านอื่น
  • รวบรวมวัตถุดิบสำหรับการเล่นแร่แปรธาตุ

โรแมนติก:บางคู่จะพบกันเป็นระยะ ๆ ในส่วนที่ไม่มีประชากรของเมือง

ผู้ขับขี่: NPC จะใช้ม้าเพื่อไปยังเมืองนอก

ฟันดาบ: NPC ที่ถือดาบจะฝึกทักษะของพวกเขา บางคนอยู่คนเดียว บางคนเป็นหุ่นจำลอง และบางคนกับคู่หู

คนรับใช้:คนใช้จะทำอาหาร ทำความสะอาดบ้าน สับไม้ ไปตลาดซื้อของแต่เช้า

คนตัดไม้:พวกเขาจะสับฟืน เอาไปที่บ้าน และบางครั้งก็ซ่อมรั้ว

เกษตรกร:เกษตรกรจะทำงานทุกวันในทุ่งนา ถ้าชาวนามีหลายทุ่ง เขาจะสุ่มเลือกทุกวัน ถ้าเขาเลี้ยงไก่ เขาจะให้อาหารมันทุกวัน ถ้ามีวัว เขาจะรดน้ำให้

ขอทาน:คนขอทานส่วนใหญ่จะไปขอทานในตลาด

เวลาว่าง

NPC แต่ละคนมีเวลาว่างและจะทำอย่างไรในช่วงเวลานี้ขึ้นอยู่กับกรณี:

  • ไปช้อปปิ้ง
  • สวดมนต์ในวัด
  • ดื่มในร้านเหล้า
  • พักผ่อนที่บ้าน
  • ไปที่สุสาน

ปรับปรุงปฏิสัมพันธ์ทางสังคม

การสนทนาแบบสุ่ม: เพื่อปรับปรุงปฏิสัมพันธ์ทางสังคมระหว่าง NPC ผู้เขียนได้กู้คืนการสนทนาทั้งหมดที่อยู่ในไฟล์เกม แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างจะไม่รวมอยู่ในการเปิดตัว สำหรับแต่ละเมือง/หมู่บ้าน จำนวนการสนทนาที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าโดยประมาณ

ครอบครัว: อย่างน้อยวันละครั้ง สมาชิกในครอบครัวเดียวกันจะรับประทานอาหารร่วมกัน ยกเว้นผู้ที่อาศัยอยู่ในเมืองต่างๆ

การพึ่งพาพฤติกรรมของ NPC: NPC บางส่วนจะตอบสนองต่อการกระทำของ NPC อื่น ตัวอย่างเช่น ถ้ามีคนเสียชีวิตในงานมวลชน NPC รอบๆ จะตอบสนองต่อสิ่งนี้

ขอแสดงความยินดีกับ NPC: โอกาสที่ NPC จะโต้ตอบกับคุณลดลง ยกเว้น NPC ที่เป็นส่วนหนึ่งของงานหรืองานอดิเรก ในทางปฏิบัติ เฉพาะพ่อค้า ขอทาน และผู้ส่งสารเท่านั้นที่จะเข้ามาสนทนากับคุณ

หมายเหตุเพิ่มเติม:

คุณสมบัติเหล่านี้ใช้กับผู้พิทักษ์ทุกคนจากเมือง/หมู่บ้านและเนื้อหาดาวน์โหลดอย่างเป็นทางการใดๆ

อิทธิพลของสภาพอากาศ

ใน Skyrim สภาพอากาศแบ่งออกเป็น 4 หมวดหมู่:

  • เพลิดเพลิน
  • แจ่มใส
  • ฝนตก
  • สโนวี่

NPC จะปรับกิจกรรมของพวกเขาให้เข้ากับสภาพอากาศปัจจุบัน

ซ่อนในที่กำบัง: ถ้าฝนตกหรือหิมะตก NPC จะหยุดทำธุรกิจเพื่อ อากาศบริสุทธิ์หากไม่สามารถทำงานใต้ร่มไม้ต่อไปได้

กลับบ้าน: คุณลักษณะนี้ออกแบบมาสำหรับปลั๊กอินต่างๆ ที่เพิ่ม NPC ใหม่ ในสภาพอากาศเลวร้ายพวกเขาจะไปที่บ้านของพวกเขา

NPC ที่มีอาชีพดังต่อไปนี้จะไม่ใช้คุณสมบัตินี้:

  • คนงานเหมือง
  • คนตัดไม้
  • ช่างตีเหล็ก
  • ผู้ให้บริการ
  • บริการจัดส่ง

พฤติกรรมผู้ให้เควส

หลังจากที่ NPC มอบภารกิจให้คุณ เขาจะมีชีวิตอยู่ต่อไป (?) ปัจจุบันนี้ใช้กับภารกิจต่อไปนี้:

  • กรงเล็บทอง
  • เควสทั้งหมดจากสหาย
  • ปาฏิหาริย์แห่งธรรมชาติ

เบ็ดเตล็ด

เวลาเปิดทำการของร้านค้า:

ตลาด: 6.00 น. ถึง 17.00 น. (ปิดในวันที่หิมะตกหรือฝนตก)

นักล่าเมา: ตั้งแต่ 8.00 น. ถึงเที่ยงคืน

เครื่องอุปโภคบริโภค: ตั้งแต่ 8.00 น. ถึง 20.00 น.

เภสัชกร: ตั้งแต่ 8.00 น. ถึง 20.00 น.

ช่างตีเหล็ก: ตั้งแต่ 6.00 น. ถึง 18.00 น. (หากทำงานกลางแจ้ง) หรือตั้งแต่ 8.00 น. ถึง 20.00 น.

ไฮม์สเคอร์: แทนที่จะรบกวนคุณตั้งแต่ 5.00 น. ถึง 20.00 น. Heimskr จะรบกวนคุณตั้งแต่ 14.00 น. ถึง 18.00 น.

ความต้องการ

การติดตั้ง:วางไฟล์ esp จากโฟลเดอร์หลักลงในโฟลเดอร์ Data

แพทช์สำหรับความเข้ากันได้

แพตช์ทั้งหมดในไฟล์เก็บถาวรด้วย mod

เวอร์ชัน 0.4.0.1

  • เพิ่มการรองรับ Hearthfires
  • Survival Instinct จะไม่ใช้ NPC ที่สามารถเป็นเพื่อนกันได้อีกต่อไป
  • NPC ที่ได้รับผลกระทบจาก mod จะใช้สำเนาของวานิลลาคาถาเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหากับม็อดที่เปลี่ยนคาถาวานิลลา
  • แก้ไขข้อบกพร่องด้วยการนำทาง NPC ในบ้าน
  • เขียนความฉลาดของ NPC จำนวนมาก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดมากมาย
  • อัปเดตโปรแกรมแก้ไขความเข้ากันได้

เวอร์ชัน 0.3.5.1a

  • ปรับปรุงสติปัญญาของ NPC บางตัว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของเมนู
  • เพิ่มฟีเจอร์ "พฤติกรรมพื้นฐาน" สำหรับ NPC ใน: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave ซึ่งหมายความว่า NPC ในสถานที่เหล่านี้จะนอนหลับอย่างน้อย 6 ชั่วโมงต่อวัน ในเรื่องนี้ได้มีการเพิ่มเตียงใหม่ในสถานที่ดังกล่าวในบ้านเพื่อให้ทุกคนมีที่สำหรับนอน
  • เพิ่มเมนูใหม่เพื่อเปิดใช้งาน ปิดใช้งาน และอัปเดต mod
  • คุณสามารถปิดเอฟเฟกต์สภาพอากาศกับพลเมือง Whiterun ได้แล้ว
  • อัปเดตโปรแกรมแก้ไขความเข้ากันได้

เวอร์ชัน 0.3.2.3

  • ไม่มีอะไรน่าสนใจ แค่แก้ไข

เวอร์ชัน 0.3.2.2

  • ปรับปรุงความฉลาดของผู้อยู่อาศัย Black Ford, Riverwood, Windhelm และ Rorikstead
  • ปรับปรุงความฉลาดของ NPC บางตัว
  • แก้ไขข้อบกพร่องของบางเควส

เวอร์ชัน 0.3

  • เพิ่มรุ่น Lite ของ mod (ในไฟล์เก็บถาวรตอนนี้มาพร้อม FULL และ Lite) รุ่น Lite มีฟังก์ชันพื้นฐานทั้งหมด เวอร์ชันเต็มและเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับ mods ใด ๆ
  • แก้ไข AI เมื่อเผชิญหน้ากับผู้ขับขี่ ผู้ขับขี่จะไม่ติดขัดและเคลื่อนย้ายจากม้าไปยังโรงเตี๊ยม
  • เพิ่ม. ไฟล์ถูกเก็บถาวรในBSA .แล้ว
  • โลโก้ (โดย Kudix) เพิ่มในเมนู MCM

เวอร์ชัน 0.2.9.1

  • สติปัญญาของผู้ขับขี่และม้าของพวกเขาได้รับการแก้ไขใหม่ ม้าจะไม่ไล่ผู้ขี่อีกต่อไปหากพวกเขาไม่ได้ใช้พวกมัน
  • แก้ไข "สัญชาตญาณการเอาตัวรอด" ที่ NPC บางตัวไม่ได้ใช้
  • สัญชาตญาณการเอาตัวรอดและคุณสมบัติบ้านได้รับการปรับปรุง
  • เพิ่ม Moonpath ให้กับแพตช์ความเข้ากันได้ของ Elsweyr

เวอร์ชัน 0.2.8

  • ปรับปรุงสติปัญญาของพลเมือง Falkreath
  • ปรับปรุงฟังก์ชั่น "บ้าน" แล้ว NPC ที่ไม่มีที่อยู่อาศัยจะมีพฤติกรรมที่สมจริงยิ่งขึ้นในโรงเตี๊ยม
  • ทำใหม่และปรับปรุงความฉลาดของพลเมือง: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • ปรับปรุงความฉลาดของกวี: ตอนนี้ถ้าคุณเข้าไปในโรงเตี๊ยมและมีกวี เขาจะเริ่มร้องเพลง แต่เฉพาะเวลา 19 ถึง 23:30 น.
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง NPC นั่งบนเก้าอี้บาร์อย่างไม่ถูกต้อง
  • ปรับปรุงความเข้ากันได้
  • อัปเดตโปรแกรมแก้ไขความเข้ากันได้

เวอร์ชัน 0.2.5.1

แพตช์ความเข้ากันได้ของ CRF ที่อัปเดตแล้ว

เวอร์ชัน 0.2.5

บางทีการล้างการบันทึกจะช่วยคุณได้ แต่นี่ไม่ใช่ความจริง หากคุณต้องการอัปเกรดจริงๆ วิธีที่ดีที่สุดคือใช้การบันทึกใหม่

การเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน:

ตอนนี้ปลั๊กอินจะไม่เพิ่มเวลาในการโหลด

การปรับปรุงความเข้ากันได้:

ฟังก์ชันปลั๊กอินบางตัวมีการใช้งานแตกต่างกัน ส่งผลให้มีม็อดหลายตัวที่จำเป็นต้องใช้คิวโหลดที่ "ถูกต้อง" ในตัวเรียกใช้งานหายไป

อัปเดตโปรแกรมแก้ไขความเข้ากันได้สำหรับ RRR, OCS และ CRF

แก้ไขข้อผิดพลาดเล็ก ๆ มากมาย

ปรับปรุงความฉลาดของพลเมืองใน Whiterun, Rorikstead และ Riverwood

การปรับปรุง:

ตอนนี้ปลั๊กอินมีเมนู MCM ของตัวเอง ซึ่งคุณสามารถเปิด ปิด อัปเดต และกำหนดค่าคุณสมบัติบางอย่างได้ เช่น ปิดใช้งานอิทธิพลของสภาพอากาศที่มีต่อพฤติกรรมของ NPC

ตอนนี้ปลั๊กอินจะทำงานได้ 100% แม้ว่าคุณจะไม่ได้ติดตั้งในบันทึกใหม่ก็ตาม สิ่งนี้ใช้ได้กับการติดตั้งครั้งแรกเท่านั้น ไม่แนะนำให้อัปเดตปลั๊กอินในบันทึกเก่า!

เวอร์ชัน 0.2.4

  • ปรับปรุงสติปัญญาของพลเมืองที่อาศัยอยู่ใน: Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Sawmill
  • ปรับปรุงความฉลาดของพลเมือง Whiterun และ Riverwood
  • ปรับปรุงคุณสมบัติ "กลับบ้าน" ตอนนี้ตัวละครจะไม่ไปที่เมืองของเขาถ้ามันอยู่ไกลและข้างนอกมีฝนตกหรือหิมะตก
  • ปรับปรุงความเข้ากันได้กับปลั๊กอินอื่น ๆ
  • แก้ไขเควสบางส่วน
  • การแก้ไขเล็กน้อยอื่นๆ

เวอร์ชัน 0.2.3

  • สติปัญญาของพลเมือง Rorikstead ได้รับการซ่อมแซมอย่างสมบูรณ์ ผู้เขียนคืนค่าบทสนทนาแบบสุ่ม 10 รายการ (ซึ่งอยู่ในเกม แต่ปิดใช้งานด้วยเหตุผลบางอย่าง) และเพิ่มอาคารใหม่สองสามแห่งในเมืองเพื่อไม่ให้ว่างเปล่า
  • Imperials และ Stormcloaks ที่ถูกคุมขัง: ตอนนี้ Guards จะถูกส่งไปยัง Solitude Prison นักโทษจะไม่สามารถโจมตีได้เว้นแต่จะมัดมือไว้ หากคุณเข้าใกล้ขบวนรถ คุณจะได้รับคำเตือนและถ้าคุณไม่ออกไปหลังจาก 10 วินาที ยามจะโจมตีคุณ การเปลี่ยนแปลงเดียวกันนี้ส่งผลกระทบต่อธัลมอร์และนักโทษ
  • Imperial Intelligence / Stormcloak Intelligence: แก้ไขปัญหาที่พวกเขาสามารถหยุดนิ่งได้ ตอนนี้พวกเขาจะมุ่งหน้าไปยังค่ายที่ใกล้ที่สุด
  • ตอนนี้ถ้าคุณโจมตีผู้ส่งสาร เขาจะตอบคุณ
  • สติปัญญาของกิลด์โจรได้รับการปรับปรุง ตอนนี้พวกเขาจะทำการซุ่มโจมตีที่มีความสามารถมากขึ้น
  • ตอนนี้ชาวนาหลังจากการโจมตีของมังกรจะไม่เพียงแค่ยืนอยู่ในโรงเตี๊ยม แต่โต้ตอบกับมัน
  • แก้ไขปัญหาที่นักเดินทาง Thalmor บางคนจะหยุดนิ่งอยู่กับที่ ตอนนี้พวกเขาจะไปที่สถานทูต Thalmor
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่นักเดินทางบางคนของจักรวรรดิจะหยุดนิ่งอยู่กับที่ ตอนนี้พวกเขาจะไปยังเมืองที่ใกล้ที่สุดซึ่งเป็นของพวกเขา
  • Stormcloak Travellers - การเปลี่ยนแปลงเดียวกัน

เวอร์ชัน 0.2.1

  • ตั้งแต่ 8.00 น. ถึง 20.00 น. NPC จะไม่ล็อคประตูบ้านของพวกเขา ถ้าในเวลานี้ NPC กลับมาที่บ้านและพบคุณที่นั่น เขาจะขอให้คุณออกจากบ้านของเขา ตั้งแต่เวลา 22.00 น. ถึง 08.00 น. NPC จะล็อคประตูบ้านของพวกเขา
  • คุณสามารถท้าทาย Utgerd ได้หากเธออยู่นอกโรงเตี๊ยม
  • สติปัญญาของตัวละครที่เป็นเจ้าของ Whiterun ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • สติปัญญาของ Guy และ Farengar ถูกปรับใหม่ มันจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นเจ้าของ Whiterun
  • ปรับปรุงความฉลาดของ NPC อื่น ๆ อีกมากมาย
  • ปรับปรุงความเข้ากันได้กับ mods อื่น ๆ

เวอร์ชัน 0.2.0.7

  • Ennodius Papias จะไม่กลับบ้านอีกต่อไป
  • แก้ไขบัคที่ NPC บางตัวเทเลพอร์ตไปยังแมเร่ที่พล่าม
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ NPC บางตัวกำลังหลับอยู่
  • ปรับปรุงความฉลาดของ Nazim, Alem, Lilith และ Jenassa
  • หากคุณใช้ CRF อักขระจากย่อหน้าก่อนหน้าจะใช้ CRF intelligence
  • แพทช์ความเข้ากันได้ของ CRF, ELE, ELFX และ OCS ที่อัปเดตแล้ว
  • ปรับปรุงสัญชาตญาณการเอาตัวรอดของ Tolfdir, Faralda และ Arniel
  • ลบเพิ่มเติม 2 รายการ ยามจากคอกม้า Whiterun ที่เพิ่มเข้ามาก่อนหน้านี้
  • ระหว่างภารกิจ Battle for Whiterun ตัวละคร Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill และ Sinmir จะซ่อนตัวอยู่ในบ้านของพวกเขา
  • แก้ไขข้อบกพร่องมากมายด้วยเควส

เวอร์ชัน 0.2.0.5b

  • Saadia จะไม่พูดว่า "ใช่แม่" อีกต่อไปถ้าแม่ของเธอไม่อยู่
  • เพิ่มการรองรับผู้จัดการ mod

เวอร์ชัน 0.2.0.5

  • เจ้าของโรงแรมจะไม่ทักทายคุณหากพวกเขากำลังหลับอยู่
  • ในช่วงพายุ Aranea Ienith จะอยู่ใกล้รูปปั้น Azura
  • ปรับปรุงความเข้ากันได้กับภารกิจ "Before the Storm"
  • ปรับปรุงความเข้ากันได้กับภารกิจ "หายไป"

เวอร์ชั่น 0.2.0.4

  • ความฉลาดของ Tilma the Weary ในภารกิจ "C04JorrvaskrCommotion" ได้รับการปรับปรุง
  • ปรับปรุงสติปัญญาของ Sven และ Hilda เพื่อไม่ให้ติดอยู่
  • ในระหว่างเควส Eternal Rest Hroggar จะกล้าหาญถ้าเขาตัดสินใจที่จะโจมตีผู้เล่น
  • ระหว่างภารกิจ Kill Herne หากคุณเริ่มโจมตี Herne Hurt จะช่วยสามีของเธอ หากสุขภาพของเธอลดลงต่ำกว่า 30% เธอจะขอความเมตตา
  • ถ้า Alva ตัดสินใจหนี เธอจะซ่อนตัวอยู่ใน Movart's Lair

เวอร์ชัน 0.2.0.3

  • ตอนนี้ม็อดนั้นเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับ Master of Disguise - Immersive Disguises สำหรับ Skyrim
  • ปรับปรุงความเข้ากันได้กับ mods ที่เพิ่มบ้านใหม่ใกล้กับฟาร์ม pilagio
  • ปรับปรุง AI ของ Olfin Greymane เมื่อ Stormcloaks ถือ Whiterun
  • Dorthy และ Sigrid อยู่ไกลจากจุดนัดพบของ Gerdur และ Hod
  • ความฉลาดของ NPC ในภารกิจ "C04JorrvaskrCommotion" มีลำดับความสำคัญต่ำกว่า ตอนนี้ได้รับการแก้ไขแล้วและไม่น่าจะมีปัญหาใดๆ

ดิ Elder Scrollsวี: สกายริม. Mod "Live NPC"
!กำลังมองหาคะแนนเสียง!

"ท่านสุภาพบุรุษและสุภาพสตรี! เมื่ออยู่ในหน้านี้ คุณได้เห็นการเปิดตัวม็อด Live NPC ก่อนกำหนด!" คุณถาม แต่เนื่องจากฐานเสียงของม็อดยังไม่สมบูรณ์ (นั่นคือ ไม่มีการเปล่งเสียงทั้งหมด ) อย่างไรก็ตาม มันจะค่อยๆ ถูกเติมเต็ม ดังนั้นโปรดคอยติดตามการอัปเดตม็อด สนุกกับการเล่นเกม :)"

เราทุกคนจำได้ว่าใน TES 4 Oblivion และ TES 3 Morrowind NPC NPC สามารถเข้าหากันและเริ่มการสนทนาเล็ก ๆ โดยถามว่า "คุณเป็นอย่างไรบ้าง" หรือเล่าเรื่องที่น่าสนใจ (เช่น ปูม้า เป็นต้น) ใน Skyrim มีฟังก์ชั่นที่คล้ายกัน แต่ถูกโจมตีในขั้นต้น: nps บางตัวสามารถนำไปสู่
บทสนทนาบางอย่าง (เช่น นาซิมสามารถถามอิโซลเดได้ว่าเธอต้องไปตลาดบ่อยแค่ไหน) และเมื่อบทสนทนาเหล่านี้ซ้ำหลายครั้ง ความไร้สาระบางอย่างก็ปรากฎขึ้น เราตัดสินใจที่จะนำชีวิตมาสู่โลกที่ "ตาย" ของ Skyrim ทำให้ตัวละคร Skyrim มีโอกาสที่จะสื่อสารกันในหัวข้อที่หลากหลาย! ตัวดัดแปลงมีผลกับ Skyrim ทั้งหมด (บทสนทนาจะเล่นได้ทุกที่ที่มี NPC) ม็อดนั้นเป็นม็อดพื้นหลัง: ไม่ได้มุ่งเป้าให้คุณนั่งและฟังบทสนทนาทุกอัน (แม้ว่าจะไม่มีใครห้ามคุณทำสิ่งนี้) แต่เพื่อขจัดการบังคับความเงียบในสถานที่ที่มีประชากรหนาแน่น (และไม่มาก) และปรับปรุงการเล่นเกมโดยรวม บรรยากาศและจริง ๆ แล้วเกี่ยวกับ "การฟื้นฟู" ของชาวเมืองแทมเรียลทางตอนเหนือ กลไกของม็อดนั้นขึ้นอยู่กับการเล่นแบบสุ่มของมินิซีนแต่ละฉาก ซึ่ง NPC สื่อสารกันในหัวข้อต่างๆ ขึ้นอยู่กับบทสนทนา ม็อดนี้มีผลกับ NPC เกือบทั้งหมดในจังหวัด (ยกเว้นตัวละครในตอนต่างๆ)

มีบทสนทนาใดบ้างใน mod ในขณะนี้:
1) ยามและพลเมือง
2) กล่องโต้ตอบมาตรฐาน
3) การสนทนากลุ่ม
4) ข่าวลือ
5) สองยาม
6) แขกแม่บ้านและโรงเตี๊ยม
7) ผู้ขายและผู้ซื้อ
8) รู้จักกรมอุทยานฯ (สำเร็จ)
9) ความคุ้นเคยของกรมอุทยานฯ (ไม่สำเร็จ)
10) บทสนทนาที่ไม่เป็นมิตร
11) การสนทนาที่เป็นมิตร

การติดตั้ง:
a) สำหรับผู้ที่ยังไม่เคยติดตั้ง mod เวอร์ชันใดเลย: ให้วางไฟล์จากโฟลเดอร์ Update archive (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) ลงในโฟลเดอร์ Data ของเกม จากนั้นเปิดใช้งาน mod ในตัวเรียกใช้งาน

b) สำหรับผู้ที่มีตัวดัดแปลงรุ่นใดรุ่นหนึ่ง:
1) ปิดการใช้งาน mod ในตัวเรียกใช้งาน
2) เข้าเกมแล้วสร้างเซฟใหม่
3) ลบไฟล์และโฟลเดอร์ต่อไปนี้: RandomnDialogue.esp และ RandomnDialogue.esp ซึ่งอยู่ตามเส้นทาง Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) วางไฟล์จากไฟล์เก็บถาวรใหม่ (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) ลงในโฟลเดอร์ Data
5) เปิดใช้งาน mod ในตัวเรียกใช้งาน
6) เล่น!

c) เมื่ออัปเดตฐานข้อมูลเสียง:
1) ลบโฟลเดอร์: RandomnDialogue.esp ซึ่งอยู่ตามเส้นทาง Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) ติดตั้งโฟลเดอร์ RandomnDialogue.esp ตามเส้นทาง Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp จากไฟล์เก็บถาวร


แผนการในอนาคต:
1) การเพิ่มไดอะล็อกประเภทใหม่
2) การเติมเต็มฐานเสียงของ mod
3) ปรับปรุงกลไกการเล่นบทสนทนา

ความต้องการ:
- Skyrim 1.9.32.0.8
หรือ
- Skyrim SE

วิดีโอแฟชั่นล่าสุด


(คอนเซปต์ของม็อดเปลี่ยนไปมาก คุณภาพของบทสนทนาก็ดีขึ้น และพวกมัน
จำนวนเพิ่มขึ้น)

ด้วยการเปิดตัวครั้งแรกนี้ เราต้องการดึงดูดผู้ที่สนใจเข้าร่วมทีมของเราที่ต้องการลองใช้การแสดงด้วยเสียง เราดำเนินการ การสนับสนุนทางเทคนิค(โปรแกรม
และการฝึกอบรมที่จำเป็นในการทำงาน การตั้งค่าไมโครโฟนที่ดี ฟรี) สิ่งที่สำคัญคือความปรารถนาของคุณ

ข้อกำหนดด้านการแสดงเสียง:
1) อุปกรณ์คุณภาพไม่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย (เราจะแนะนำให้ติดต่อ LAN)
2) พจน์ที่ดี
3) เสียงผู้ใหญ่ ("เสีย")
4) *เป็นที่พึงปรารถนา* ความสามารถในการเลียนแบบเสียงมาตรฐานของ Skyrim (โดยทั่วไปคือ Nord, Orc, ฯลฯ )

เขียนถึงฉันเป็นการส่วนตัวเกี่ยวกับผู้สมัคร: https://vk.com/zaebalovs

เอาล่ะ นี่คือเวอร์ชัน 3.4 (ตั้งแต่อัปเดตเป็น 3.4.2) สำหรับทั้ง Skyrim ดั้งเดิมและรุ่นเบต้าสำหรับ SSE
3DNPC v3.4.2
SSE รุ่นเบต้า 3.4.2
การอัปเดตโปรแกรมแก้ไขด่วนจาก 3.4
การอัปเดตโปรแกรมแก้ไขด่วน 3.4.2 สำหรับ Oldrim
การอัปเดต Hoftix 3.4.2 สำหรับ SSE
เปลี่ยนลอง 3.4.2

  • แก้ไขคำอธิบายเมื่อไม่ได้ใช้งานของ Terynne ให้ยิงเพียงครั้งเดียว

บันทึกการเปลี่ยนแปลงแบบเต็มจาก 3.3:

สปอยเลอร์:

บันทึกการเปลี่ยนแปลง 3.4.1:

  • เพิ่มตัวทำเครื่องหมายแผนที่และตัวทำเครื่องหมายภารกิจคงที่สำหรับ เปิดใช้งานเมื่อเริ่มต้นภารกิจ
  • นำ Rueful Axe ออกจากถ้ำ Frost Peak
  • ลบเสียง Bacon ของ Meridia ออกจากเวอร์ชัน SSE

บันทึกการเปลี่ยนแปลง 3.4:

  • เพิ่มการแปลงภารกิจใหม่ ในการเริ่มต้น ให้หา Terynne ในพื้นที่ของผู้วิเศษของ Palace of พระราชาแต่เฉพาะเมื่อ Wuunferth ไม่อยู่หรือกำลังหลับอยู่
  • – แก้ไขปัญหาที่บางครั้งลูกเรือไม่กลายเป็นศัตรูกับผู้เล่น ในขณะที่พวกเขาถูกเพิ่มเข้าไปในฝ่ายศัตรู พวกเขาไม่ได้ถูกลบออกจากกลุ่ม College of Winterhold ดังนั้นพวกเขาจึงเป็นทั้งมิตรและศัตรู Frenemies ถ้าคุณต้องการ ประเด็นคือตอนนี้พวกเขาจะเป็นศัตรูเท่านั้น

หมายเหตุเกี่ยวกับ SSE :

คุณสามารถบันทึก mod ใน SSE CK ได้หรือไม่

ใช่. หลังจากลองทำตามคำแนะนำสองสามข้อแล้ว ก็พบว่ามีคำแนะนำที่ได้ผล โดยทั่วไปฉันใช้เทคนิคที่กล่าวถึงโดยการลบอักขระที่ไม่รู้จักออกจาก vanilla QA Books แล้วกู้คืนผ่าน SSEdit

การบันทึกสามารถแก้ไขทุกอย่างได้หรือไม่?

ไม่จำเป็น. สิ่งหนึ่งที่ฉันรู้แน่นอนคือ การประหยัดไม่ได้ช่วยแก้ไขปัญหาน้ำที่เกิดจากการขนย้ายโดยอัตโนมัติ เพื่อการนั้น ฉันจึงรัน Water Fix Script โดย azzendix และดูเหมือนว่าจะทำให้ตะเข็บเรียบขึ้น อีกสิ่งหนึ่งที่ผู้คนพูดถึงคือการปรับ NIF ให้เหมาะสม แต่ฉันรันตัวเพิ่มประสิทธิภาพ SSE NIF บนเมช และนั่นก็ส่งผลให้ เกมล้มเหลวในการโหลด มีคนกล่าวถึง Bloodgrass ว่าจำเป็นต้องได้รับการปรับให้เหมาะสมเป็นพิเศษ แต่ฉันทดสอบมันในเกมและไม่มีปัญหาในการหยิบมันขึ้นมาจากถัง ดังนั้นฉันจึงจัดทำตารางจนกว่าฉันจะมีความคิดที่ดีขึ้นในสิ่งที่ฉันทำ
ประเด็นที่ใหญ่กว่าคือ การประหยัดไม่ใช่ยาครอบจักรวาล ในเวลาเดียวกัน ปัญหาเดียวที่เห็นได้ชัดเจนคือเรื่องน้ำ และนั่นก็ได้รับการดูแลแล้ว

คุณไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรใน Skyrim! (คุณผ่านทุกอย่าง) ถ้าอย่างนั้น mod นี้เหมาะสำหรับคุณ! mod นี้ NPC ที่น่าสนใจ (โดยผู้เขียน Chris Takahashi) เป็นส่วนเสริมของ Skyrim ทั่วโลก โครงการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริม NPC ใหม่ด้วยเรื่องราวและภารกิจของตนเอง มีการเพิ่ม NPC ที่เปล่งเสียงออกมาประมาณ 250 ตัวในเกม ประมาณ 50 เควส ผู้ช่วย 25 คนในส่วนต่างๆ ของ Skyrim โดย 15 ในนั้นสามารถแต่งงานกันได้ ตัวดัดแปลงยังเพิ่มสถานที่หลายแห่งในพื้นที่กว้างใหญ่ของ Skyrim ที่มีให้สำหรับการสำรวจ NPC ที่น่าสนใจช่วยให้คุณพาพันธมิตรจาก เกมต้นฉบับและอีกอันจาก mod ลักษณะและรางวัลสำหรับภารกิจไม่แตกต่างจากเกมดั้งเดิมมากนัก (ความหมายหลากหลาย) ม็อดแทบไม่มีผลกับรายการระดับและทำงานเป็นส่วนเสริม แต่ม็อดนั้นนำการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากมาสู่การตกแต่งภายในและภายนอกของเมืองในเกมต้นฉบับ ระวังการอัปเกรดและม็อดต่างๆ ของเมือง ระบบพันธมิตรใน mod เป็นสำเนาของระบบพันธมิตรจากเกมดั้งเดิม ระวังตัวดัดแปลงที่เพิ่มสิ่งปลูกสร้างใหม่และเปลี่ยนภูมิทัศน์ของ Solitude อย่าใช้ม็อด My Home is Your Home และม็อดที่คล้ายกัน ฉันเก็บเอกสารสำหรับการแปลจาก เวอร์ชั่นเก่า 2.2 กรุณาสร้างโดยชุมชนบนเว็บไซต์ notabenoid (โครงการโดย crazygamer) ก่อนที่มันจะปิดซึ่งต้องขอบคุณพวกเขาและผู้แต่ง mod (Kris Takahashi)! การแสดงเสียงต้นฉบับผลิตโดยนักแสดงประมาณ 80 คนที่ ภาษาอังกฤษ(เธอยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ดังนั้นอย่าลืมเปิดเครดิต!) รายชื่อเควสและการเปลี่ยนแปลงนั้นใหญ่มากจนไม่มีเพจเพียงพอที่จะทำรายการ บั๊กและความเข้ากันได้: พยายามให้แน่ใจว่าการเข้าชม Blue Palace ใน Solitude ครั้งแรกเกิดขึ้นก่อนทำภารกิจ Guilt Storm ฉากสคริปต์ที่ชาวนารายงานต่อ Elisif เกี่ยวกับเสียงที่น่าสงสัยในถ้ำ Wolfskull จะถูกแทนที่ด้วยฉากศาลจากภารกิจ คุณจะไม่สามารถทำภารกิจเคลียร์ถ้ำได้ ซึ่งจะได้รับการแก้ไขในไม่ช้า

ความต้องการ: Skyrim 1.9 และที่สำคัญที่สุด DLC ทั้งหมด
การติดตั้ง:มาตรฐาน
การกำจัด:ลบไฟล์ mod ออกจากโฟลเดอร์ "Skyrim"

,
,
,
,
,
วิดีโอ: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY