ELEX: วิธีเข้าร่วมฝ่าย ฝ่าย วิธีเข้าร่วมฝ่ายวิญญาณ

ใน ELEX นักเล่นเกมมีโอกาสที่จะเข้าร่วมหนึ่งใน 3 ฝ่าย แต่ละคนมีเป้าหมายและค่านิยมของตัวเอง ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องมีข้อมูลเกี่ยวกับความแตกต่างก่อนที่จะเลือกกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง

หลังจากตัดสินใจได้แล้ว ผู้เล่นจะต้องพูดคุยกับหัวหน้าฝ่ายและทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อเข้าร่วม คู่มือนี้จะบอกคุณถึงวิธีการเป็นสมาชิกฝ่ายใน ELEX และใครที่คุณต้องพูดคุยด้วยเพื่อเริ่มต้น

วิธีเข้าร่วมฝ่าย Berserker

ในการเลือกฝ่าย Berserker ใน ELEX ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจ "พันธมิตรจากยุคกลาง" ซึ่งเกี่ยวข้องกับการได้รับชื่อเสียงจากฝ่ายนั้น ทำได้โดยทำภารกิจที่เหลือให้พวกเขา

ก่อนที่คุณจะทำสิ่งนี้ได้ ก่อนอื่นให้คุยกับขุนศึกแรกนาร์ก่อน ตั้งอยู่ภายในซากปรักหักพังของ Golit Motel พูดคุยกับเขาเกี่ยวกับการเข้าร่วม Berserkers และเขาจะส่งภารกิจใหม่ที่เรียกว่า "Departure to Foreign Lands" ให้คุณ ซึ่งคุณจะต้องไปยังเมืองต่างๆ และรับข่าวสารเกี่ยวกับกลุ่มที่เหลือ

คุณน่าจะสามารถเข้าร่วม Berserkers ได้เมื่อคุณทำภารกิจรองให้พวกเขาสำเร็จ แต่ถ้าคุณกระทำการที่สร้างความเสียหายต่อโลกของพวกเขา Ragnar จะผิดหวังในตัวคุณ ปฏิเสธการเข้าร่วมฝ่าย และจะไม่ยอมให้ Jax จัดการกับพวกเขา

หากเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ ให้ขอโอกาสครั้งที่สองจากผู้นำทหารเพื่อพิสูจน์ตัวเอง นี่จะเป็นการเปิดภารกิจที่เรียกว่า "ทำสิ่งที่ถูกต้อง" ซึ่งคุณจะต้องได้รับความโปรดปรานจาก Berserkers เฉพาะ 3 คน: Cormag, Angrim และ Ragnar Cormag ไม่ใช่เรื่องยากเพราะเขาตกลงจะช่วยคุณทันที Angrim จะตกลงที่จะช่วยก็ต่อเมื่อคุณตอบแทนเขาเมื่อเขายังเป็นนักรบ สำหรับ Ragnar เพียงจ่ายเงินให้เขา 2,000 Elexit แล้วคุณจะได้รับความโปรดปรานจากเขา

เมื่อคุณได้รับชื่อเสียงจาก Berserkers มากพอแล้ว Ragnar จะอนุญาตให้คุณเข้าร่วมฝ่ายของคุณเอง คุณจะได้รับชุดเกราะ Cultivator ในทำนองเดียวกันและปลดล็อคแต้มทักษะ Berserker แต้มแรก ซึ่งจะทำให้ Cormag สามารถสอนความสามารถใหม่ ๆ ให้กับคุณได้ หมัดเวทย์มนตร์จะเปิดออกเช่นเดียวกัน และยังมีโอกาสได้รับสถานะนักรบอีกด้วย

วิธีเข้าร่วมฝ่ายวิญญาณ

ในการเข้าร่วมฝ่าย Spiritual ใน ELEX ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจ Ultra-Technological Allies ให้สำเร็จเพื่อรับความไว้วางใจและแสดงความภักดีของตนเอง

หากคุณต้องการเข้าร่วม Spiritualists คุณต้องพูดคุยกับ Reinhold ก่อน ตั้งอยู่ในมหาวิหารในเมือง Hort ซึ่งให้ภารกิจต่าง ๆ แก่คุณเหนือสิ่งอื่นใดที่เรียกว่า Subversive Components ซึ่งคุณจะต้องค้นหานักธุรกิจ Eleks อย่าหยุดทำงานเพื่อ Spirituals จนกว่าคุณจะได้รับการพิจารณาว่าเป็นสมาชิกที่คู่ควรของฝ่าย ตรวจสอบ Reinhold เป็นครั้งคราว เพื่อที่คุณจะได้ทราบสถานะของตัวเองและดูว่าคุณได้สำเร็จภารกิจเพียงพอที่จะรับสมาชิกหรือไม่

ต่อจากนั้น เมื่อคุณได้รับการยอมรับให้เข้าสู่อันดับ คุณจะได้รับตำแหน่ง Servant ซึ่งจะมอบเกราะและบูสเตอร์ PSI ให้กับคุณ ต้นไม้ความสามารถทางจิตวิญญาณจะถูกปลดล็อคและคุณจะได้รับแต้มทักษะหนึ่งแต้ม ผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดจะมีจำหน่ายที่ร้านค้าในเมือง Hort

วิธีเข้าร่วมฝ่าย Delinquents

หากต้องการเข้าร่วมฝ่าย Delinquents ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจที่มีชื่อว่า "Desert Predators" ให้สำเร็จ

เช่นเดียวกับกลุ่มอื่นๆ มีบุคคลหนึ่งที่ตัดสินใจว่าคุณสามารถเข้าร่วมพวกนอกกฎหมายได้หรือไม่ และบุคคลนั้นคือวิลเลียม คุณสามารถค้นหาได้โดยไปที่ Tavar และค้นหาป้อม พื้นที่เหล่านี้ถูกปกครองโดยดยุค และวิลเลียมถูกกำหนดให้เป็นลูกพี่ลูกน้องของเขา ดังนั้นคุณต้องจดจำเขาเพื่อที่จะได้ความโปรดปรานจากบารอน

ทำภารกิจให้ William และเหล่า Delinquents ที่เหลือ เช่น Crazy Bob และ Chloe สำเร็จ แล้วคุณจะได้รับความยินยอมจากสมาชิกหลักของฝ่าย เมื่อคุณทำภารกิจท้าทายมากพอแล้ว William จะอนุญาตให้คุณเข้าร่วมและคุณจะได้รับตำแหน่งนักวิ่ง คุณจะปลดล็อคแผนผังความสามารถ Delinquent ในทำนองเดียวกันและได้รับหนึ่งแต้มทักษะ คุณสามารถใช้มันได้โดยขอให้หนูหรือวิลเลียมสอนคุณ ผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดจะมีวางจำหน่ายผ่าน Fort

บทที่ 1 เล็กน้อยเกี่ยวกับประวัติศาสตร์

เป็นที่รู้กันว่าเมืองนิวคาสเซิลถูกกวาดล้างพื้นโลกด้วยความโหดร้ายอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนโดยกองทัพที่มีลักษณะคล้ายกับมนุษย์อย่างคลุมเครือ มีเพียงสิ่งเดียวที่รู้เกี่ยวกับการต่อต้าน - มันไม่ได้เกิดขึ้น วันนี้ถือเป็นวันแรกเมื่ออยู่ในดินแดนของโลก จุดอ้างอิงเป็นที่รู้จักเกี่ยวกับการก่อตัวครั้งแรก - ฝ่าย ฝ่ายการรุกราน.

165 สิงหาคม:

จำนวนกลุ่มที่แน่นอน (ประกาศอย่างเปิดเผยถึงการดำรงอยู่ของพวกเขา) ในความกว้างใหญ่ของโลกได้รับการจัดตั้งขึ้น: ตัวแทนของกลุ่มเหล่านี้ปรากฏตัวในเมืองและบริเวณโดยรอบ มีทั้งหมด 8 ฝ่าย:

1. เรนเจอร์- ป ทายาทของกองทัพที่รอดชีวิตจากการโจมตีด้วยปรมาณูในบังเกอร์ลึก ผู้พิทักษ์ผู้ถูกกดขี่ ผู้พิทักษ์ความยุติธรรม และศัตรูที่สาบานของอาชญากรทุกลาย ในที่ที่เจ้าหน้าที่เรนเจอร์ปฏิบัติหน้าที่ แทบไม่มีการปล้นสะดมและปล้นใดๆ เลย ผู้คนเดินผ่านพื้นที่รกร้างอย่างอิสระ ()

2. เหยี่ยวเหล็ก- กับ ชุมชนนักวิทยาศาสตร์ที่มีความโดดเด่นซึ่งมีการวิจัยอันทรงพลังและศักยภาพทางเทคโนโลยีของตนเอง ความฝันหลักคือการได้ออกไปในอวกาศและค้นหาดาวเคราะห์ที่ยังไม่ได้รับการปนเปื้อนจากมนุษย์โลกเพื่อการล่าอาณานิคม ()

3. PsyONIX- ส ชนชั้นวรรณะที่กว้างขวางและเล็กที่มีความรู้ที่น่าทึ่งและสามารถควบคุมพลังจิตได้ สนใจรับความรู้ใหม่ในด้านความสามารถ psi และเทคโนโลยีชีวภาพ ()

4. กองพันสีขาว - White Legion เป็นเสียงที่คุกคามและมือบดขยี้ของจักรพรรดิผู้ยิ่งใหญ่ ชีวิต เสรีภาพ และเหตุผลของพลเมืองทุกคนเป็นของเขาโดยสมบูรณ์ แม้จะมีขนาดและกำลังใจของกองทัพ แต่ระดับเทคโนโลยีก็ยังอยู่ในระดับปานกลาง ()

5. การบุกรุก- กับ มีเพียงข่าวลือว่าพวกเขาเป็นใคร สิ่งที่พบบ่อยที่สุด - กองกำลังบุกรุกมาจากระบบสุริยจักรวาลอื่น ทหารที่ไร้ความปราณีใช้อาวุธและชุดเกราะที่มีต้นกำเนิดที่แปลกประหลาดอย่างชัดเจน ออร์ดนึงปฏิบัติต่อผู้รอดชีวิตอย่างดูถูกเหยียดหยาม โดยถือว่าพวกเขาละเมิดธรรมชาติ ()

6. ระบบทีม - ปัญญาประดิษฐ์ "ซาร่า" ผู้บัญชาการหุ่นยนต์ ทำตามเป้าหมายในการทำลายสิ่งมีชีวิตอินทรีย์ชั้นสูงทั้งหมดบนโลกและค้นหาเทคโนโลยีใหม่ ๆ เพื่อปรับปรุงขีดความสามารถของหุ่นยนต์ของพวกเขา ()

7. เกษตรกรอิสระ- เกษตรกรอิสระเป็นปรากฏการณ์ทางสังคมวิทยา ซึ่งเป็นชุมชนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่รอดพ้นจากสงครามปรมาณูและผลที่ตามมาบนพื้นผิว พวกเขาเห็นคุณค่าของความเป็นอิสระได้รับชัยชนะในการต่อสู้ที่ยากลำบากกับธรรมชาติที่โกรธแค้น ()

8.พวกอันธพาลมอสโก- โจร, ตัวกวน, นักฆ่ารับจ้าง, พ่อค้าในตลาดมืด, พ่อค้าทาสและศพ, คอร์แซร์ผู้มีประสบการณ์และ "กลอุบาย" มือใหม่... พวกเขาล้วนมีความปรารถนาที่เหมือนกัน: มันง่ายที่จะใช้ชีวิตด้วยค่าใช้จ่ายของคนอื่นแม้ว่าจะเป็น จ่ายด้วยเลือด โดยธรรมชาติแล้วยังเป็นคนแปลกหน้าอีกด้วย ()

หลังจากละทิ้งแบบแผนของนโยบายการกักกัน ฝ่ายต่างๆ ก็เริ่มเปิดการเผชิญหน้าด้วยอาวุธ ความขัดแย้งที่สะสมมาไม่สามารถแก้ไขได้เป็นเวลานาน หลังจากรวบรวมกองกำลังที่ดีที่สุดแล้ว กองกำลังก็โจมตีการโจมตีครั้งแรก การรุกราน. กองทหารชั้นยอดตกลงสู่หัวใจ นิวมอสโกและพยายามยึดครองเมือง

หลังจากการตอบโต้กองกำลังมาเป็นเวลานานเรนเจอร์สามารถขับไล่การโจมตีและผลักดันกองทหารกลับไปยังชายแดนตะวันตกเฉียงใต้ของเมือง มีการสร้างสมดุลที่ไม่มั่นคงแล้ว ทั้งสองฝ่ายกำลังรวบรวมพันธมิตรและกองกำลังเพื่อการโจมตีครั้งใหม่ แนวร่วมยึดครองฝั่งตรงข้ามของเมือง สร้างป้อมปราการ และนำกำลังเสริมเข้ามา

ใต้แบนเนอร์ เสรีภาพฝ่ายจากไป: ใต้แบนเนอร์ ออร์ดนึงกลุ่มรวมตัวกัน:

1.เรนเจอร์

2. เหยี่ยวเหล็ก

3. PsyONIX

4.กองพันสีขาว

1.การบุกรุก

2. ระบบทีม

3.เกษตรกรอิสระ

4.พวกอันธพาลมอสโก

ฝ่ายต่างเป็นศัตรูกัน:

เรนเจอร์ -การบุกรุก

เหยี่ยวเหล็ก - ระบบทีม
PsyONIX -เกษตรกรอิสระ
กองพันสีขาว -พวกอันธพาลมอสโก

ความขัดแย้งเก่าๆ และความคับข้องใจเล็กๆ น้อยๆ ถูกละทิ้งไป สงครามรอบใหม่ได้เริ่มขึ้นแล้ว

ทราบถึงความสำคัญของทหารแต่ละนายผู้บังคับบัญชาเสรีภาพและออร์ดนึงได้จัดวางศูนย์รับสมัคร ฐานทัพทหาร และคลังอาวุธยุทโธปกรณ์ของตนเองในแต่ละเมือง มีการดำเนินการโฆษณาชวนเชื่ออย่างแข็งขันในหมู่ประชากร

อันเป็นผลมาจากปฏิบัติการโค่นล้มอย่างกล้าหาญของการปลดประจำการ การรุกราน, เมืองต่างๆ อัล-คาบูล,กรุงเยรูซาเล็มเก่า , บาบิโลน, ที่หลบภัยและเนวาในที่สุดก็ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นสหภาพออร์ดนึง. อย่างไรก็ตามอันเป็นผลมาจากความล้มเหลวของแผนนี้ในเมืองต่างๆ ไคเตซ,แอตแลนติก , ซิน ซิตี้และ โอเอซิสกองกำลัง เกี่ยวกับถูกทำลายลงและเมืองต่างๆ ก็ย้ายไปอยู่ข้างสหภาพเสรีภาพ .

ในช่วงเย็นของวันเดียวกันนั้นเอง ผู้แทนฝ่ายต่างๆ รีบเร่ง เหยี่ยวเหล็กและ ระบบทีม- กำหนดค่าพอร์ทัลเมืองและสายเคลื่อนย้ายมวลสารใหม่สำหรับการสื่อสารโดยตรงกับฐานหลักในเมืองต่างๆ โอเอซิสและ เมืองเนวา. อาณาเขตของเมือง นิวมอสโกและ เกาะมูเอร์โตประกาศเขตความเท่าเทียมกัน

โลก จุดอ้างอิงในที่สุดก็แยกออกเป็นสองค่ายที่เข้ากันไม่ได้และทำสงครามกัน ไม่มีการหันหลังกลับ

ทุกวันนี้:

ปัจจุบันอยู่ในที่โล่ง จุดอ้างอิงมีการเผชิญหน้าอย่างเปิดเผยระหว่างพันธมิตรสองฝ่ายโดยมุ่งเป้าไปที่การทำลายล้างศัตรูโดยสิ้นเชิง การเผชิญหน้าแต่ละด้านกำลังมองหาวิธีการ ทรัพยากร และเทคโนโลยีใหม่ๆ เพื่อทำลายศัตรู

บทที่ 2 การเข้าร่วมสหภาพฝ่าย

ตัวละครที่ลงทะเบียนอีกครั้ง จุดอ้างอิงไม่เป็นฝ่ายและไม่ได้อยู่ในสหภาพใดๆ ที่กล่าวมาข้างต้น ความคุ้นเคยทางอ้อมครั้งแรกของตัวละครกับฝ่ายต่างๆจะเกิดขึ้นในเมืองแห่ง "ทารกแรกเกิด" ที่เรียกว่า ด่านหน้า(เมืองที่ตัวละครอยู่จนกระทั่งถึงเลเวล 6) ในภารกิจ “ข้อมูลทางการเมือง” .

เมื่อถึงระดับ 6 ตัวละครจะเข้าสู่สิ่งที่เรียกว่า "โลกใหญ่" จุดที่มาถึงของตัวละครจะเป็นอันดับแรก ราปา นุ้ยแล้วก็เมืองนิวมอสโก. ที่นี่ผู้เล่นมีทางเลือก:

1. เข้าร่วมสหภาพใดสหภาพหนึ่งทันที ในการดำเนินการนี้ เพียงติดต่อบอทรับสมัครซึ่งมีอยู่ในทุกเมืองที่เรียกว่าฐานฝ่าย (Ordnung Warbase และ Freedom Base)

2. ทำภารกิจเบื้องต้นให้สำเร็จในฐานะพันธมิตรเสรีภาพ(ภารกิจ "การควบคุมศัตรูพืช" --> "ทรัพยากรแห่งสงคราม" --> "หายไป" --> "สุนัขป่า" --> “การบังคับใช้สันติภาพ” --> “เสียงสะท้อนจากอดีต” --> “โซนสั่งซื้อ” --> "พอร์ทัลไปที่ไหนเลย" --> "การโจมตีด้วยเครื่องไตเติ้ล" ) และภารกิจสำหรับพันธมิตรออร์ดนึง(ภารกิจ “ซัพพลายเออร์ของอรรถนุช” --> “หน่วยที่หายไป” --> “เคลียร์คลังสินค้า” --> “แมลง” --> "ความตายสีดำ" --> “ผีแห่งดินแดนรกร้าง” --> "สถานที่พิเศษ" --> “ดินแดนแห่งอิสรภาพ” --> "การป้องกันตัวเอียง" ) จากนั้นจึงตัดสินใจเลือก

ความสนใจ: ภารกิจเหล่านี้มีให้สำหรับตัวละครทุกตัวที่มีเลเวล 6 ขึ้นไป โดยไม่คำนึงถึงพวกเขา สังกัดฝ่าย. อย่างไรก็ตามเป็นที่น่าสังเกตว่าภารกิจสุดท้าย "การโจมตีด้วยเครื่องไตเติ้ล" และ "การป้องกันตัวเอียง" มีอยู่ เฉพาะตัวละครที่ไม่ใช่สมาชิกของพันธมิตรฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเท่านั้นรางวัลสำหรับการทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จคือการได้รับสมาชิกภาพอย่างแม่นยำเสรีภาพ หรือ ออร์ดนึง.

บทที่ 3 ชื่อเสียงของฝ่าย

ส่วนที่ 1 แนวคิดเรื่องชื่อเสียง

เมื่อคุณตัดสินใจว่าคุณจะเข้าร่วมพันธมิตรใด รวมถึงฝ่ายใดจากพันธมิตรนี้ที่คุณจะได้รับความโปรดปราน ความเคารพ ฯลฯ คุณจะพบกับแนวคิดนี้อย่างแน่นอน "ชื่อเสียงฝ่าย".
ชื่อเสียง ชื่อเสียง) - ชื่อเสียงที่ดีหรือไม่ดีที่ติดอยู่กับใครบางคนหรือบางสิ่งบางอย่าง; ความคิดเห็นปัจจุบันเกี่ยวกับใครบางคน
ดังนั้น เมื่อคุณเปิดช่องเก็บของของตัวละคร ทางด้านซ้าย คุณจะเห็นแท็บที่มีชื่อเดียวกัน "ชื่อเสียง". ในนั้นคุณจะเห็นชื่อของฝ่าย ความสัมพันธ์ที่คุณมีกับฝ่ายนั้น รวมถึงชื่อเสียงที่คุณมีกับฝ่ายนี้ (ในการดำเนินการนี้ คุณเพียงแค่ต้องเลื่อนเมาส์ไปที่ฝ่ายที่คุณสนใจ) ซึ่ง ในทางกลับกันจะแบ่งออกเป็นบวกและลบ:

ชื่อเสียงเชิงบวก:
จาก 0 ถึง 2,000 หน่วย - ความสัมพันธ์กับฝ่าย "เป็นกันเอง"
จาก 2,000 ถึง 4,000 หน่วย - ความสัมพันธ์กับฝ่าย "เป็นกันเอง"
จาก 4,000 ถึง 6,000 หน่วย - ความสัมพันธ์กับฝ่าย "พี่น้อง"
จาก 6,000 ถึง 8,000 หน่วย - ความสัมพันธ์กับฝ่าย "ด้วยความเคารพ"
จาก 8,000 ถึง 10,000 หน่วย - ความสัมพันธ์กับฝ่าย "เผด็จการ"

ชื่อเสียงเชิงลบ:
จาก 0 ถึง -2,000 หน่วย - ความสัมพันธ์กับฝ่าย "ไม่เป็นมิตร"
จาก -2,000 ถึง -4,000 หน่วย - ความสัมพันธ์กับฝ่าย "ไม่อดทน"
จาก -4,000 ถึง -6,000 หน่วย - ความสัมพันธ์กับฝ่าย "โกรธ"
จาก -6,000 ถึง -8,000 หน่วย - ความสัมพันธ์กับฝ่าย "โกรธ"
จาก -8,000 ถึง -10,000 หน่วย - ความสัมพันธ์กับฝ่าย "เกลียดชัง"

ส่วนที่ 2 การสร้างชื่อเสียงระหว่างฝ่ายต่างๆ

ในขณะนี้ มีหลายวิธีในการยกระดับชื่อเสียงกับกลุ่ม:

ได้รับชื่อเสียงในการต่อสู้ PvP;

การส่งมอบของขวัญจากฝ่าย (โทเค็น มือ สมอง กะโหลก ฯลฯ ) ซึ่งจะเกิดขึ้นเมื่อฆ่าตัวละครจากฝ่ายที่ไม่เป็นมิตร เช่นเดียวกับจากสัตว์ประหลาดและบอทที่ถูกฆ่าเมื่อทำภารกิจของฝ่ายบางอย่างสำเร็จ

ได้รับชื่อเสียงเมื่อผ่าน;

วิธีการอื่นๆ

ตอนที่ 2.1 การได้รับชื่อเสียงในการต่อสู้ PvP

ในขณะนี้ โอกาสในการได้รับชื่อเสียงในการต่อสู้ PvP มีเฉพาะกลุ่มเท่านั้นเรนเจอร์และ การบุกรุกซึ่งจะได้รับเมื่อสังหารตัวละครที่อยู่ในพันธมิตรฝ่ายที่ไม่เป็นมิตร

จำนวนชื่อเสียงในการสังหารขึ้นอยู่กับระดับของเหยื่อ:

6 - 8 ระดับ - 0.1 หน่วย ชื่อเสียง

ระดับ 9 - 0.2 หน่วย ชื่อเสียง

ระดับ 10 – 0.3 หน่วย ชื่อเสียง

ระดับ 11 – 0.4 หน่วย ชื่อเสียง

ระดับ 12 – 0.5 หน่วย ชื่อเสียง

ระดับ 13 – 0.6 หน่วย ชื่อเสียง

ระดับ 14 – 0.7 หน่วย ชื่อเสียง

ระดับ 15 – 0.8 หน่วย ชื่อเสียง

ระดับ 16 – 0.9 หน่วย ชื่อเสียง

ระดับ 17 - 19 - 1 ยูนิต ชื่อเสียง

ชื่อเสียงจะได้รับจากการฆ่าตัวละครที่มีระดับใกล้เคียงกับคุณเท่านั้น ข้อกำหนดสำหรับระดับเหยื่อตรงกับข้อกำหนดในการได้รับอันดับ กล่าวคือ:

  • ตั้งแต่ 1 ถึง 9 ระดับ: ระดับของคุณขึ้นไป
  • จากระดับ 10 ถึง 20: 1 ระดับต่ำกว่าของคุณเอง (และสูงกว่า);
  • ระดับ 21: ระดับ 18 ขึ้นไป

ตัวอย่าง:คุณมีตัวละครระดับ 12 ที่เป็นสมาชิกของพันธมิตรฝ่ายเสรีภาพ. ดังนั้นโดยการฆ่าตัวละคร (ซึ่งอยู่ในพันธมิตรฝ่ายศัตรูออร์ดนึง) ระดับ 11 คุณจะได้รับ 0.4 หน่วย ชื่อเสียงของฝ่ายเรนเจอร์สำหรับอักขระระดับ 12 – 0.5 หน่วย ชื่อเสียงของฝ่ายเรนเจอร์, สำหรับ 13 – 0.6 และอื่นๆ ตามลำดับ สำหรับตัวละครที่มีชื่อเสียงฝ่ายระดับ 10 และต่ำกว่า คุณ คุณจะไม่ได้รับมัน.

นอกจากนี้ยังควรกล่าวถึงสิ่งที่เรียกว่าขีดจำกัด (ขีดจำกัด) สำหรับชื่อเสียงที่ได้รับจากการต่อสู้จากศัตรูที่ถูกสังหารซึ่งขึ้นอยู่กับระดับของตัวละครของคุณ:

  • จากระดับ 1 ถึง 14: 500 *<уровень вашего персонажа>;
  • สำหรับระดับ 15: 8000 หน่วยชื่อเสียง
  • สำหรับระดับ 16: 9000 หน่วยชื่อเสียง
  • สำหรับระดับ 17: 10,000 หน่วยชื่อเสียง

ตัวอย่าง: คุณมีตัวละครระดับ 14 ที่เป็นสมาชิกของพันธมิตรฝ่ายออร์ดนึง. ดังนั้น 14*500=7000 นั่นคือได้รับ 7,000 หน่วย ชื่อเสียงกับฝ่ายการบุกรุก(ไม่ว่าจะอย่างไร) ชื่อเสียงในการต่อสู้ PvP จะหยุดสะสมจนกว่าคุณจะไปถึงระดับถัดไป (ในตัวอย่างนี้ คือ 15) การจำกัดนี้ใช้ไม่ได้กับวิธีอื่นในการเพิ่มชื่อเสียงของคุณ

ตอนที่ 2.2 มอบของปล้นจากฝ่าย

ยกเค้า (จากภาษาอังกฤษ. "ยกเค้า"- ปล้น, ถ้วยรางวัล) - ในโลกเวลาเป็นศูนย์ไอเทมทั้งหมดที่ดรอปจากคู่ต่อสู้ที่ถูกสังหารซึ่งอยู่ในพันธมิตรฝ่ายที่ไม่เป็นมิตรหรือไม่ได้อยู่ในพันธมิตรใด ๆ เลย รวมถึงจากม็อบที่ถูกสังหารในภารกิจต่างๆ

ของที่ปล้นจากฝ่ายที่ได้รับใน PvP ไม่สามารถโอนสิทธิ์ได้และจะไม่ถูกนำขึ้นประมูลตามลำดับ ข้อยกเว้นคือของที่ได้รับจากการต่อสู้เพื่อ อ่าวคอรัลซึ่งคุณสามารถรับรู้ได้ด้วยโทนสีแดงอันเป็นเอกลักษณ์ ของที่ได้รับจากภารกิจ PvE สามารถโอนย้ายได้

ของปล้นฝ่าย (ดรอป) จากตัวละครที่ถูกฆ่าจะตกตามเลเวล ในลักษณะเดียวกับอันดับที่ได้รับ:

  • จนถึงระดับ 9 ไอเทมของฝ่ายจะดรอปจากตัวละครที่มีเลเวลเดียวกันหรือสูงกว่า
  • จากระดับ 10 ของรางวัลฝ่ายจะดรอปจากตัวละคร 1 ระดับต่ำกว่าหรือสูงกว่า
  • สำหรับตัวละครเลเวล 21 ของจากฝ่ายจะดรอปจากตัวละครเลเวล 19 ขึ้นไป

นอกจากเหยื่อสองสามรายสุดท้าย (ปัจจุบัน 3) จะถูกจดจำเป็นคะแนนอันดับ พวกเขาไม่หยดหยด หากไม่มีการฆ่าเป็นเวลา 8 ชั่วโมง รายการจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์

ความสนใจ:ดรอปฝ่าย (เหรียญ มือ สมอง และกะโหลก) เริ่มร่วงหล่นจากตัวละครก็ต่อเมื่อคุณเปิดใช้งานหรือสำเร็จภารกิจต่อไปนี้:

สำหรับสหภาพแรงงาน เสรีภาพ เหล่านี้คือภารกิจ “ฉันซื่อสัตย์ต่อธรรมบัญญัติ”และ “เพื่อความรุ่งโรจน์ของจักรวรรดิ” ;

สำหรับสหภาพแรงงาน ออร์ดนึง เหล่านี้คือภารกิจ "ฤดูล่าสัตว์"และ “ความเป็นเลิศทางเทคนิค” .

จำนวนชื่อเสียงที่ได้รับเมื่อทำภารกิจของฝ่ายสำเร็จ เช่นเดียวกับเมื่อเปลี่ยนของรางวัลจากฝ่าย ขึ้นอยู่กับชื่อเสียงที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน (เชิงลบ ตั้งแต่ 0 ถึง 6000 และมากกว่า 6000):

ถ้าคุณมี เชิงลบชื่อเสียง - การได้รับชื่อเสียงมีค่าสัมประสิทธิ์ 1/100 สำหรับภารกิจและของขวัญจากภารกิจ (ตัวอย่าง: สมมติว่ารางวัลสำหรับภารกิจบางอย่างคือ +3 หน่วยชื่อเสียงสำหรับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งและ -6 หน่วยสำหรับฝ่ายต่อต้านโพเดียน เมื่อทำภารกิจสำเร็จ คุณจะ ได้รับชื่อเสียงเพียง +0.03 หน่วย ในขณะที่จำนวนชื่อเสียงที่ถูกพรากไปจากฝ่ายตรงข้ามจะไม่เปลี่ยนแปลง กล่าวคือ มันจะเป็น -6 หน่วยเดียวกันกับฝ่าย)

หากชื่อเสียงของคุณมาจาก 0 ถึง 6,000 หน่วย- ชื่อเสียงที่เพิ่มขึ้นสำหรับการปล้นสะดม เช่นเดียวกับรางวัลฝ่ายสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จคือ 100% ของฐานหนึ่ง (นั่นคือ หากปล้นภารกิจให้ชื่อเสียง +0.5 หน่วยแก่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หน่วย +0.5 เดียวกันนี้จะ จะถูกเพิ่มให้กับคุณเมื่อคุณส่งมอบให้กับบอทฝ่าย)

ด้วยชื่อเสียง มากกว่า 6,000 หน่วย- การได้รับชื่อเสียงมีค่าสัมประสิทธิ์ 1/100 สำหรับภารกิจและปล้นภารกิจ (เช่นเดียวกับชื่อเสียงเชิงลบ)

อีกประเด็นที่น่าสังเกตคือค่าสัมประสิทธิ์เหล่านี้ไม่มีทางเลย อย่าสมัครและไม่ส่งผลต่อการได้รับชื่อเสียงฝ่ายในการต่อสู้ PvP

บทที่ 4 การเปลี่ยนแปลงพันธมิตรฝ่าย เควส “ผู้แปรพักตร์” และ “การแลกเปลี่ยนสิ่งของ”

ส่วนที่ 1 การเปลี่ยนชื่อเสียงฝ่ายเมื่อเปลี่ยนข้าง

ดังนั้นดังที่ได้กล่าวไว้แล้วในตอนต้นของคู่มือเล่มนี้ มีฝ่ายตรงข้าม 2 ฝ่าย:เสรีภาพและออร์ดนึง .

ไปทางด้านข้าง เสรีภาพกลุ่มต่างๆ ได้แก่ :

1. เรนเจอร์
2. เหยี่ยวเหล็ก
3. ไซโอนิกส์
4. กองพันสีขาว

ไปทางด้านข้าง ออร์ดนึงกลุ่มต่างๆ ได้แก่ :

1. การบุกรุก
2. ระบบ
3. เกษตรกรอิสระ
4. พวกอันธพาลมอสโก

ฝ่ายต่างเป็นศัตรูกัน:

1. เรนเจอร์ - การบุกรุก
2. เหยี่ยวเหล็ก - ระบบ
3. ไซโอนิกส์ - เกษตรกรอิสระ
4. กองพันสีขาว - พวกอันธพาลมอสโก

หากต้องการเปลี่ยนข้าง คุณต้องทำภารกิจให้สำเร็จ
“ผู้แปรพักตร์”. เมื่อทำภารกิจนี้สำเร็จ ชื่อเสียงของฝ่ายจะเปลี่ยนเป็นฝ่ายต่อต้านโดยหักส่วนลด 10%

ตัวอย่าง:คุณกำลังเล่นให้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง เสรีภาพ และตัดสินใจทำภารกิจนี้“ผู้แปรพักตร์”. สมมติว่าคุณมีฝ่ายเรนเจอร์ 1,000 ชื่อเสียง ฝ่ายตรงข้ามของฝ่ายนี้คือฝ่ายการบุกรุกหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ “ผู้แปรพักตร์”ชื่อเสียงของฝ่ายเรนเจอร์ จะเข้าสู่ชื่อเสียงของฝ่ายการบุกรุก โดยหัก 10% และจะเท่ากับ 900 เช่นเดียวกับเศษส่วนอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเสรีภาพ ชื่อเสียงทั้งหมดของพวกเขา (ถ้าคุณมี) จะตกเป็นของฝ่ายต่อต้านโพเดียนที่อยู่ด้านข้างออร์ดนึง .

ข้อควรสนใจ: ชื่อเสียงเชิงลบจะไม่เพิ่มขึ้นเมื่อเปลี่ยนข้าง
ตัวอย่าง:คุณกำลังเล่นเพื่อ
เสรีภาพ และตัดสินใจทำภารกิจนี้“ผู้แปรพักตร์”คุณอยู่เพื่อฝ่ายของคุณเรนเจอร์ ชื่อเสียง 1,000 และสำหรับฝ่ายต่อต้านการบุกรุก : -1,000 ชื่อเสียงหลังจากสำเร็จภารกิจ“ผู้แปรพักตร์”คุณสามารถทำมันได้ เรนเจอร์: -1,000 และป การบุกรุก 900.

ส่วนที่ 2 ภารกิจ “ผู้แปรพักตร์”

ดังนั้น วันหนึ่งความคิดเห็นของคุณเปลี่ยนไป และคุณตัดสินใจเปลี่ยนกลุ่มพันธมิตรและไปยังอีกด้านหนึ่ง เพื่อรับภารกิจ “ผู้แปรพักตร์”คุณต้องติดต่อตัวแทนของสหภาพศัตรู:

และดำเนินการ หนึ่งจากเงื่อนไขที่พวกเขากำหนดไว้:

1. ฆ่าศัตรูอันดับ 10 ของกลุ่มของคุณ ในกรณีนี้ คุณจะสูญเสียชื่อเสียงของคุณ 10%

2. สังหารคู่ต่อสู้อันดับ 5 ของฝ่ายคุณ และจ่าย 10 เหรียญทอง ในกรณีนี้ คุณจะสูญเสียชื่อเสียงของคุณ 10%

3. สังหารคู่ต่อสู้อันดับ 5 ของฝ่ายคุณ และจ่าย 20,000 เหรียญทองแดง ในกรณีนี้ คุณจะสูญเสียชื่อเสียงของคุณ 10%

ดังนั้นเมื่อทำภารกิจสำเร็จแล้ว“ผู้แปรพักตร์”ด้วยหนึ่งในสามวิธีข้างต้น คุณจะสูญเสียชื่อเสียง 10% และเปลี่ยนพันธมิตรของคุณ อย่างไรก็ตาม หากในภายหลังคุณคิดว่าคุณทำผิดพลาดกับตัวเลือกของคุณอีกครั้ง คุณสามารถเปลี่ยนข้างได้อีกครั้ง (คูลดาวน์ภารกิจ“ผู้แปรพักตร์”- 30 วัน).

ส่วนที่ 3 ภารกิจ “การแลกเปลี่ยนสิ่งของ”

บ่อยครั้งเมื่อเปลี่ยนข้าง ผู้เล่นต้องเผชิญกับปัญหาว่าจะทำอย่างไรกับชุดเกราะและอาวุธของฝ่ายที่ซื้อไปแล้ว มีการแสวงหาสิ่งนี้ “การแลกเปลี่ยนสิ่งของ”. โดยการแสวงหา คุณสามารถแลกเปลี่ยนชุดเกราะและอาวุธของฝ่ายหนึ่งกับฝ่ายอื่นได้ เมื่อคุณสลับข้าง คุณสามารถแลกเปลี่ยนอุปกรณ์ฝ่ายของคุณได้โดยไม่สูญเสียการอัพเกรดที่มีอยู่ในนั้น คุณยังสามารถแลกเปลี่ยนไอเท็มฝ่ายที่ถอนออกจากการขายหรือไอเท็มที่มีพารามิเตอร์ที่ไม่เป็นมาตรฐานที่ทำเครื่องหมายว่า ORD/FRE หรือขายให้กับตระกูล Kalita หากไม่ต้องการอีกต่อไปคุณสามารถค้นหาชื่อเล่นของผู้ค้าฝ่ายที่เปลี่ยนชุดเกราะและอาวุธใน PDA ของคุณได้โดยเปิด Task Journal และเลือกภารกิจที่ต้องการจากรายการ“การแลกเปลี่ยนสิ่งของ”.

บทที่ 5 โบนัสฝ่าย

ตอนที่ 1. จี้

เมื่อได้รับชื่อเสียงในปี 2000 จากฝ่ายใดก็ตาม การปรับเปลี่ยนเครื่องรางด้วยพารามิเตอร์ +1 ก็สามารถใช้งานได้ ชื่อเสียงสูงสุดสำหรับฝ่ายคือ 10,000 ทุกๆ 2,000 คุณสามารถอัปเกรดเครื่องราง NPC ฝ่ายได้ 1 พารามิเตอร์เพิ่มเติม (สามารถให้พารามิเตอร์ได้สูงสุด 6 รายการ)

เครื่องรางมาตรฐานให้ +1 ให้กับสัญชาตญาณ สำหรับทุก ๆ 2000 ชื่อเสียงกับฝ่าย เขาจะเพิ่มอีก 1 พารามิเตอร์ แต่เนื่องจากเครื่องรางไม่สามารถให้พารามิเตอร์ที่แตกต่างกันได้ 2 แบบ พารามิเตอร์ดั้งเดิมจึงเปลี่ยนเป็นค่าที่ฝ่ายสามารถเพิ่มได้

ตัวอย่าง:เราซื้อเครื่องรางในเรือนกระจก (+1 ถึงสัญชาตญาณ) และแก้ไขมัน สมมติจากฝ่าย NPC ฝ่าย การบุกรุก สำหรับชื่อเสียงปี 2000 เนื่องจากการปรับปรุงเครื่องรางสำหรับฝ่ายนี้ให้ + ความแม่นยำ พารามิเตอร์ของเครื่องรางจึงเปลี่ยนไปและเพิ่มพารามิเตอร์อีก 1 รายการเพื่อชื่อเสียง ดังนั้นเครื่องรางจะให้ความแม่นยำ +2 สถิติ

หากต้องการแก้ไขเครื่องราง คุณต้องเข้าไปหาบอทฝ่ายที่ต้องการและเริ่มบทสนทนา เครื่องรางต้องอยู่บนคอของคุณและคุณต้องมีชื่อเสียงเพียงพอ

ส่วนที่ 2 โบนัสชื่อเสียง

กำลังพิมพ์ 2000 , 4000 , 6000 , 8000 และ 10000 ชื่อเสียงกับฝ่ายพันธมิตรฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งคุณจะได้รับโบนัสมาตรฐานการครองชีพเป็นจำนวน +20 แรงม้า. นั่นคือเมื่อคุณได้รับชื่อเสียง 10,000 คะแนนจากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง โบนัสรวมของคุณก็จะเท่ากับ +100 แรงม้า.

ความสนใจ:พิจารณาเฉพาะชื่อเสียงสูงสุดของฝ่ายเดียวเท่านั้นตัวอย่าง: คุณอยู่ในกลุ่มพันธมิตรเสรีภาพ และมีชื่อเสียงกับฝ่ายต่างๆ ดังนี้

เรนเจอร์ - 6100

เหยี่ยวเหล็ก - 8000

ไซโอนิกส์ - 2500

กองพันสีขาว – 3300

ในกรณีที่พิจารณานี้ โบนัสสำหรับมาตรฐานการครองชีพของคุณจะเป็น +80 แรงม้า(ตั้งแต่ชื่อเสียงกับฝ่ายเหยี่ยวเหล็ก มีขนาดใหญ่ที่สุดและมีจำนวนถึง 8000 ยูนิต). ชื่อเสียงของฝ่ายอื่นๆ ทั้งหมดจะนับเฉพาะในอันดับทั่วไปและ HP จะไม่เพิ่มขึ้น.

ส่วนที่ 3 โบนัสสำหรับการได้รับตำแหน่งฝ่าย

เมื่อได้รับ อันดับฝ่ายที่สองสำหรับฝ่ายใดก็ตาม รวมถึงฝ่ายต่อ ๆ ไปทั้งหมด คุณจะได้รับคะแนนพิเศษเพิ่มเติม 1 คะแนน นั่นคือการมีอันดับฝ่ายที่ 6 ในกลุ่มใดฝ่ายหนึ่ง คุณจะมี คะแนนสิทธิพิเศษเพิ่มเติม 6 คะแนน(สำหรับอันดับฝ่ายที่ 6 คุณจะได้รับคะแนน Perk 2 คะแนนแทนที่จะเป็นหนึ่งคะแนน)

ความสนใจ:พิจารณาเฉพาะอันดับสูงสุดเท่านั้น หนึ่งกลุ่มตัวอย่าง: คุณอยู่ในกลุ่มพันธมิตรเสรีภาพ

/f disband [ชื่อกลุ่ม] – ยุบกลุ่ม
/f safeclaim,safe *[รัศมี] – ผนวกอาณาเขตสำหรับเขตปลอดภัย
/f autosafe * – แนบอาณาเขตเข้ากับโซนปลอดภัยโดยอัตโนมัติ
/f safeunclaimall,safedeclaimall – ยกเลิกโซนปลอดภัยทั้งหมด
/f warclaim, war *[รัศมี] – ภาคผนวกอาณาเขตสำหรับเขตสมรภูมิ
/f autowar * – ผนวกดินแดนสำหรับเขตสงคราม (เขตศัตรู) โดยอัตโนมัติ
/f warunclaimall,wardeclaimall – ยุบเขตสงครามทั้งหมด
/f สันติ [ชื่อฝ่าย] – สลับสถานะ "สันติ" ของฝ่ายที่ระบุ
/f ถาวร [ชื่อฝ่าย] – ทำให้ฝ่ายถาวร ฝ่ายถาวรจะไม่ถูกลบเมื่อไม่มีสมาชิก
/f บายพาส – เปิดใช้งาน mod บายพาสการดูแลระบบ: สร้าง/ทำลายได้ทุกที่
/f lock * – ดูสื่อที่บันทึกไว้ทั้งหมด
/f saveall,save – บันทึกข้อมูลฝ่ายลงดิสก์
/f reload * – โหลดข้อมูลทั้งหมดจากดิสก์ หรือเฉพาะข้อมูลในไฟล์พิเศษ (ไฟล์ที่มีอยู่: ไฟล์กำหนดค่า, ฝ่าย, ผู้เล่น)
/f config – เปลี่ยนแปลงอะไรก็ได้

Factions เป็นปลั๊กอินที่จะช่วยให้คุณสร้างฝ่ายของคุณเองได้ ยิ่งฝ่ายมีผู้ติดตามมากเท่าไร ก็ยิ่งสามารถยึดครองดินแดนได้มากขึ้นเท่านั้น ความเสี่ยงที่จะเกิดความโศกเศร้านั้นต่ำมากในดินแดนของฝ่าย เนื่องจากมีเพียงผู้ติดตามของฝ่ายเท่านั้นที่สามารถสร้างมันขึ้นมาได้ ฝ่ายต่างๆ สามารถสร้างพันธมิตรและประกาศสงครามกับฝ่ายอื่นๆ ได้ ที่ดินสามารถเรียกคืนจากฝ่ายอื่นได้เช่นกัน

  • /f - แสดงคำสั่งพื้นฐาน
  • /f l,list [หน้า] - แสดงรายการกลุ่มที่ใช้งานอยู่
  • /f f,faction - แสดงข้อมูลฝ่าย
  • /f p,player - แสดงข้อมูลเกี่ยวกับผู้เล่น
  • /f join - เข้าร่วมกลุ่ม
  • /f ลา - ออกจากฝ่าย
  • /f home - เทเลพอร์ตไปยังบ้านฝ่าย
  • /f map - แสดงอาณาเขตของฝ่ายของคุณ
  • /f create - สร้างฝ่ายใหม่
  • /f name - เปลี่ยนชื่อกลุ่ม
  • /f desc - เปลี่ยนคำอธิบายฝ่าย
  • /f sethome - ตั้งค่าหน้าแรกของฝ่าย

คำอธิบายจะแสดงเมื่อคุณเข้าสู่อาณาเขตฝ่ายหรือเมื่อใช้คำสั่ง /f f, ฝ่าย

  • /f open - เปิด/ปิดฝ่าย
  • /f inv,invite - เชิญผู้เล่น/เพิกถอนคำเชิญ
  • /f kick - เตะผู้เล่นฝ่าย
  • /f title [ชื่อ] - กำหนดชื่อให้กับผู้เล่น
  • /f เลื่อนขั้น - เลื่อนขั้นผู้เล่นจากฝ่าย
  • /f ลดระดับ - ลดระดับผู้เล่นจากฝ่าย
  • /f เจ้าหน้าที่ - มอบหมายให้ผู้เล่นเป็นเจ้าหน้าที่
  • /f ผู้นำ - มอบหมายผู้นำฝ่าย

ใครๆ ก็สามารถเข้าร่วมฝ่ายเปิดได้ แต่ฝ่ายปิดจะต้องได้รับคำเชิญเท่านั้น มีทั้งหมดสี่ระดับ: รับสมัคร (รับสมัคร) สมาชิกฝ่าย เจ้าหน้าที่ และผู้นำ อาจมีเจ้าหน้าที่หลายคน แต่มีผู้นำเพียงคนเดียว ยิ่งอันดับของคุณสูงเท่าไร คุณก็ยิ่งมีอำนาจเหนือฝ่ายมากขึ้นเท่านั้น

  • /f money - จัดการเงินฝ่าย
  • /f money b,balance - แสดงจำนวนเงินที่ฝ่ายของคุณมี
  • /f เงิน d,ฝากเงิน - ฝากเงินเข้าบัญชีฝ่าย
  • /f เงิน w,ถอน - ถอนเงินออกจากบัญชีฝ่าย
  • /f money ff - โอนเงินจากฝ่ายหนึ่งไปยังอีกฝ่าย
  • /f money fp - โอนเงินจากฝ่ายไปยังผู้เล่น
  • /f money pf - โอนเงินจากผู้เล่นไปยังฝ่าย

แต่ละฝ่ายมีบัญชีเงินสด การดำเนินการต่างๆ เช่น การเปลี่ยนชื่อฝ่ายหรือการซื้อที่ดินจะได้รับเงินจากบัญชีฝ่าย ผู้ติดตามคนใดก็ตามสามารถฝากเงินเข้าบัญชีฝ่ายได้ แต่มีเพียงเจ้าหน้าที่และผู้นำเท่านั้นที่สามารถถอนเงินออกจากบัญชีได้

  • /f sc,seechunk - แสดงขอบเขตของชิ้นส่วนที่คุณอยู่
  • /f อ้างสิทธิ์ - ยึดอาณาเขตรอบตัวคุณให้มีขนาดเท่าก้อนเดียว
  • /f อ้างสิทธิ์ - ยึดอาณาเขตรอบตัวคุณด้วยรัศมีที่กำหนด
  • /f autoclaim - จับภาพอัตโนมัติขณะเดิน
  • /f unclaim - ยกเลิกการยึดที่ดิน
  • /f unclaimall - ยกเลิกการยึดที่ดินทั้งหมด
  • /f access - ควบคุมการเข้าถึงที่ดิน
  • /f access v,view - แสดงการเข้าถึงกราวด์
  • /f access p,player - ให้/เอาการเข้าถึงที่ดินบางส่วนจากผู้เล่น
  • /f access f,faction - ให้/เอาสิทธิ์ในการเข้าถึงที่ดิน (ก้อน) จากฝ่ายหนึ่งออกไป

โลกถูกยึดเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย ก้อนหนึ่งคือพื้นที่ขนาด 16x16 บล็อกในแนวนอนและจากพื้นหินไปจนถึงเส้นขอบฟ้าในแนวตั้ง ฝ่ายหนึ่งสามารถเก็บชิ้นส่วนได้มากเท่าที่ความแข็งแกร่ง (พลังงาน) ของฝ่ายจะเอื้ออำนวย จุดแข็งของฝ่ายคือผลรวมของจุดแข็งของผู้ติดตามทั้งหมด ความแรงของผู้ติดตามหนึ่งคนสามารถอยู่ระหว่าง -10 ถึง 10 นั่นคือความแข็งแกร่ง 1 หน่วยคือ 1 ชิ้น เมื่อตาย พละกำลัง 2 หน่วยจะหายไป ฟื้นฟูความแข็งแกร่ง 0.2 หน่วยต่อนาที พลังงานจะถูกเรียกคืนเมื่อผู้เล่นออนไลน์เท่านั้น เมื่อผู้เล่นออฟไลน์ ความแรงจะลดลง 1 หน่วยทุกๆ 24 ชั่วโมง หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งถือครองที่ดินเกินกว่ากำลังที่ตนจะเอื้ออำนวย ฝ่ายใดก็ตามก็สามารถยึดพื้นที่ชายแดนของดินแดนของคุณได้ ตัวบ่งชี้ทั้งหมดได้รับการกำหนดค่าในการกำหนดค่า

  • /f ally - เข้าสู่ความสัมพันธ์ที่เป็นพันธมิตรกับฝ่าย
  • /f สงบศึก - ประกาศสงบศึกกับฝ่าย
  • /f เป็นกลาง - เข้าสู่ความสัมพันธ์ที่เป็นกลางกับฝ่าย
  • /fศัตรู - ประกาศสงครามกับฝ่าย

ตามค่าเริ่มต้น ความสัมพันธ์ระหว่างฝ่ายต่างๆ จะเป็นกลาง เพื่อให้พันธมิตรหรือการสงบศึกมีผล ทั้งสองฝ่ายจะต้องออกคำสั่งที่เหมาะสมซึ่งกันและกัน อย่างไรก็ตาม ทัศนคติในการทำสงครามสามารถใช้ได้เพียงด้านเดียวเท่านั้น นั่นคือถ้าใครอยากต่อสู้กับคุณ คุณจะเป็นศัตรูของเขา ไม่ว่าคุณจะต้องการมันหรือไม่ก็ตาม

ความแตกต่างระหว่างพันธมิตรและการสงบศึกก็คือ พันธมิตรมีสิทธิ์ที่จะทำในดินแดนของคุณตามที่สมาชิกฝ่ายของคุณสามารถทำได้ ตัวอย่างเช่น สร้างบางสิ่งบางอย่าง หากคุณไม่ไว้วางใจฝ่ายของผู้อื่น ให้ประกาศสงบศึกแทนการเป็นพันธมิตร

สงครามอาณาเขตเป็นไปได้หากเจ้าของเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้ปิดการใช้งาน สังหารผู้ติดตามศัตรูเพื่อให้พวกเขาสูญเสียความแข็งแกร่งและส่งผลให้ความแข็งแกร่งโดยรวมของฝ่าย เมื่อความแข็งแกร่งของฝ่ายน้อยกว่าจำนวนดินแดนที่ยึดได้ คุณสามารถยึดดินแดนสุดขั้วของศัตรูได้

/f perm [faction] [permission] [rank|relation] - จัดการการอนุญาต

  • สร้าง: การแก้ไขภูมิประเทศ (อาคาร) (ผู้นำ เจ้าหน้าที่ สมาชิก พันธมิตร)
  • PAINBUILD: การก่อสร้างที่สร้างความเสียหายให้กับผู้สร้าง (ไม่มีใคร)
  • ประตู: การใช้ประตู (ผู้นำ, เจ้าหน้าที่, สมาชิก, รับสมัคร, พันธมิตร)
  • ปุ่ม: การใช้ปุ่ม (ผู้นำ เจ้าหน้าที่ สมาชิก รับสมัคร พันธมิตร)
  • LEVER: การใช้เลเวอเรจ (ผู้นำ เจ้าหน้าที่ สมาชิก รับสมัคร พันธมิตร)
  • CONTAINER : การใช้ตู้คอนเทนเนอร์ (ผู้นำ เจ้าหน้าที่ สมาชิก)
  • เชิญ: เชิญผู้เล่นเข้าสู่ฝ่าย (ผู้นำ, เจ้าหน้าที่)
  • KICK: สมาชิกฝ่ายเตะ (ผู้นำ, เจ้าหน้าที่)
  • SETHOME: การตั้งบ้านฝ่าย (ผู้นำ, เจ้าหน้าที่)
  • WITHDRAW: ถอนเงินจากบัญชี (ผู้นำ, เจ้าหน้าที่)
  • อาณาเขต: การยึดหรือคืนดินแดน (ผู้นำ เจ้าหน้าที่)
  • การเข้าถึง: การออกการเข้าถึงอาณาเขต (ผู้นำ, เจ้าหน้าที่)
  • DISBAND: ยุบฝ่าย (ผู้นำ)
  • PERMS: การจัดการสิทธิ์ (ผู้นำ)

ธงแสดงถึงโครงสร้างส่วนบนเหนือฝ่ายต่างๆ สิ่งเหล่านี้เหมือนกับการอนุญาต แต่เป็นสากลมากกว่า ผู้เล่นคนใดก็ตามสามารถเห็นธงของฝ่ายใดก็ได้ แต่มีเพียงผู้เล่นที่มีสิทธิ์ผู้ดูแลระบบเท่านั้นที่สามารถเปลี่ยนธงได้

/f flag [ฝ่าย] [ชื่อธง] - ธงควบคุม

หากต้องการเปลี่ยนค่าแฟล็กให้ใช้สวิตช์ใช่/ไม่ใช่ ใช่ - แฟล็กใช้งานอยู่ ไม่ - แฟล็กไม่ทำงาน นี่คือรายการธงทั้งหมดและค่าเริ่มต้นสำหรับฝ่ายของคุณ

  • /f ยุบ [ฝ่าย] - ยุบฝ่าย
  • /f ผู้ดูแลระบบ - เปิด/ปิดการใช้งาน adminmod
  • /f เพิ่มพลัง

ตั้งค่าโบนัสให้มีความแรงสูงสุด

  • /f v,version - แสดงเวอร์ชันของปลั๊กอิน
  • Adminmod ช่วยให้คุณข้ามข้อจำกัดและการอนุญาตของฝ่ายทั้งหมดได้ คุณสามารถสร้างได้ทุกที่ แต่งตั้งผู้นำฝ่ายใหม่โดยไม่ต้องเป็นผู้นำ ยึดและคืนดินแดน ฯลฯ คำสั่ง /f powerboost ให้คุณตั้งค่าโบนัสเป็นพลังสูงสุดของผู้เล่นหรือฝ่าย มูลค่าโบนัสอาจเป็นได้ทั้งบวกหรือลบ นั่นคือ หากคุณตั้งค่าผู้เล่นเป็น -2 ความแรงสูงสุดของเขาจะกลายเป็น 8 (เนื่องจากค่าความแรงสูงสุดเริ่มต้นคือ 10) หากต้องการลบโบนัส ให้ใช้ค่า 0 หากต้องการเลือกผู้ที่คุณต้องการให้โบนัส ผู้เล่น หรือฝ่าย ให้ใช้อาร์กิวเมนต์ที่เหมาะสม: สำหรับผู้เล่น p หรือผู้เล่น และสำหรับฝ่าย f หรือฝ่าย

    การติดตั้ง:

    1. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมี Java 7
    2. ติดตั้งปลั๊กอิน mcore
    3. ย้าย faction.jar ไปที่โฟลเดอร์ /plugins
    4. รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์

    ดาวน์โหลด Factions 2.0.2 MCore 6.4.X สำหรับ Minecraft 1.6.1
    ดาวน์โหลด Factions 2.0.1 MCore 6.4.X สำหรับ CraftBukkit 1.5.2-R1.0
    ดาวน์โหลด Factions 1.8.2 สำหรับ CraftBukkit 1.5.2-R0.1 หรือ 1.5.1-R0.2

    ผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ของเรามีโอกาสที่จะสร้างกลุ่ม ฝ่าย กิลด์ของตนเอง ผู้เล่นที่มีสถานะ VIP สามารถสร้างฝ่ายได้

    สำหรับทุกอย่าง:
    /f help - ความช่วยเหลือจากฝ่าย
    /f list - รายชื่อฝ่าย
    /f show [ชื่อฝ่าย] - ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับฝ่าย
    /f เข้าร่วม [ชื่อกลุ่ม] - เข้าร่วมกลุ่ม
    /f ออกจาก [ชื่อกลุ่ม] - ออกจากกลุ่ม
    /f chat - เปลี่ยนประเภทแชท - พันธมิตร ฝ่าย สาธารณะ
    /f home - เทเลพอร์ตไปยังจุดบ้านของฝ่าย

    สำหรับวีไอพี:
    /f create [ชื่อกลุ่ม] - สร้างกลุ่ม
    /f desc [คำอธิบาย] - เปลี่ยนคำอธิบายฝ่าย
    /f tag [ชื่อกลุ่ม] - เปลี่ยนชื่อกลุ่ม
    /f เปิด, ปิด - ประเภทการเข้าร่วมฝ่าย, เปิด - ใครสนใจ, ปิด - โดยการเชิญ
    /f inv [ชื่อผู้เล่น] - เชิญผู้เล่นเข้าร่วมฝ่าย
    /f sethome [ชื่อฝ่าย] - สร้างจุดหลักของฝ่าย
    /f kick [ชื่อผู้เล่น] - เตะผู้เล่นออกจากฝ่าย
    /f mod [ชื่อผู้เล่น] - ทำให้ผู้เล่นเป็นผู้ดูแลฝ่าย