รีวิวเกม Empire Total War รีวิวเกม Empire: Total War มังกรกับหางม้า

แม้ว่าภาคนี้ของเกมนี้จากซีรีย์ Total war จะวางจำหน่ายในปี 2009 ฉันก็ไม่สามารถมองข้ามมันและปล่อยให้มันผ่านไปโดยไม่มีการทบทวนได้ เพราะฉันคิดว่า Empire จะเป็นภาคที่ค่อนข้างดั้งเดิม ฉันจะไม่คัดค้านอย่างรุนแรงเกินไปกับ Total war" อื่น ๆ แต่ฉันแค่จะอธิบายว่าทำไมคุณถึงรักเกมนี้ และทำไมคุณถึงตำหนินักพัฒนาเล็กน้อย

เริ่มต้นด้วยการระลึกถึงเกมก่อนหน้าของซีรีส์ที่มีชื่อเสียง , ยุคกลาง - เกมที่พลิกความคิดทั้งหมดเกี่ยวกับยุทธวิธีและกลยุทธ์ ป้อมปราการขนาดใหญ่และใหญ่โต กองทัพขนาดใหญ่ เยี่ยมมาก แต่ในความคิดของฉัน ทั้งโรมและยุคกลางกลับกลายเป็นว่าค่อนข้างคล้ายกันในแง่ของกราฟิก ยุทธวิธี เศรษฐศาสตร์ และการเมือง แต่เอ็มไพร์ได้รับการปล่อยตัวในเอ็นจิ้นใหม่พร้อมกราฟิกใหม่ทั้งหมด ระบบการต่อสู้ (แต่ทำไมเวลาใหม่คือศตวรรษที่ 18 กลวิธีใหม่ ระบบใหม่การต่อสู้). นักพัฒนาตัดสินใจที่จะนำกราฟิกเข้ามาใกล้ความเป็นจริงมากขึ้น เมื่อดูใกล้ๆ กองทหารก็ดูดี และการเคลื่อนไหวของพวกเขาก็น่าชื่นชม ครั้งหนึ่งฉันเคยแขวนในการต่อสู้ของทหารราบสายของฉันกับพวกบางคนจากทหารอาสาสมัครของศัตรู ตอนแรกพวกเขาเล่นด้วยเส้นประสาทของกันและกันยิงใส่ศัตรูในระยะทางสั้น ๆ แล้วพวกเขาก็ข้าม ... เอาละวิธีที่พวกเขาข้าม - พวกเขาวิ่งเข้าสู่การต่อสู้อย่างใกล้ชิด ฉันติดตามการต่อสู้ของทหารของฉัน ฉันโอ้อวด - เขานอนสามคน แต่เขาทำได้อย่างไร !!! ข้อดีอย่างมากสำหรับนักพัฒนาสำหรับรายละเอียดดังกล่าว สามกลอุบายที่แตกต่างกัน = สามศพที่เหมือนกัน

มันเป็นการพูดนอกเรื่องโคลงสั้น ๆ ไกลออกไป. โลกของเกม นั่นคือ แผนที่เชิงกลยุทธ์ เป็นอาณาเขตที่กว้างใหญ่ซึ่งไม่สามารถมองเห็นได้ในส่วนที่ผ่านๆ มา ยุโรป อเมริกา อินเดีย และพื้นที่ทางทะเลบางแห่ง: นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันมีความสุขมากและปล่อยให้จินตนาการของฉันโลดแล่นในแง่ของชัยชนะ คุณต้องยอมรับ การเล่นให้รัสเซียและแล่นเรือไปยึดหลุยเซียน่าเป็นเรื่องที่น่าสนใจ นวัตกรรมเป็นที่พอใจ เปลี่ยนแปลงไปโดยพื้นฐาน มีการพึ่งพาตำแหน่งปืนที่ถูกต้องอยู่แล้ว ความคล่องตัวของทหารราบและความประหลาดใจของทหารม้า ทางเลือกของหน่วยค่อนข้างรวยและสำหรับแต่ละประเทศ ฝ่ายตรงข้ามฉลาด! ฉันสนุกที่เขาสามารถตามหลังฉันได้อย่างมีชื่อเสียง แม้ว่าฉันจะเล่นด้วยความยากง่ายของเกมก็ตาม และรูปแบบการต่อสู้เองก็มีไหวพริบมากกว่าในภาคก่อนๆ

ไกลออกไป. ฮูเร่ ฮูเร่!!! เพิ่มการรบทางเรือ...แต่...มันคืออะไร? ฉันมีหนึ่งเดจาวู? หรือการต่อสู้เหล่านี้เลียด้วย Imperial Glory จริงๆ? ใช่ ใช่ เครื่องยนต์ยังคงเหมือนเดิม แต่นั่นไม่ใช่ประเด็น ความสุขและความสนุกสนาน การต่อสู้ทางเรือส่งไม่น้อยกว่าพื้นดิน!

กลับไปที่ที่เราเริ่มต้นกัน 2011 อยู่ในสนาม เอ็มไพร์ออกมาในปี 2552 สองปีผ่านไป Shougun 2 ก็ออกมาเช่นกัน ในความคิดของฉัน พวกเขาไม่สามารถเอาชนะ Empire ได้ รูปแบบการเล่นยังคงเหมือนเดิม แต่ NApoleon ก็ลอกเลียนแบบ Empire และ Shougun ก็ดูไม่น่าพอใจในเอนจิ้นนี้ และแนวคิดในการสร้างญี่ปุ่นนั้นก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด หากคุณใช้ผู้เล่นชาวรัสเซียในฐานะเกมเมอร์ ฉันยังคงสนใจที่จะเล่นในสิ่งที่คุ้นเคยมากกว่า

ทั้งและโชกุนก็ไม่สามารถแก้ไขความชั่วร้ายของจักรวรรดิ ยุคกลาง และโรมได้ การทูตและเศรษฐกิจทำให้เราผิดหวังในซีรีส์สงครามทั้งหมด การทูตเป็นสิ่งที่ไม่สมจริงมาก แล้วเรื่องไร้สาระแบบไหน? ฉันชนะ ฉันชนะสงคราม ฉันทุบกองทัพศัตรูครึ่งหนึ่งด้วยความสูญเสียเล็กน้อย แต่พวกเขายังไม่ต้องการความสงบสุข พวกเขาไม่ชดใช้ค่าเสียหาย แม้ว่าในเอ็มไพร์จะสังเกตเห็นได้น้อยที่สุด! ศัตรูกลัวการสูญเสียทุกสิ่งจริงๆ! แต่ในการต่อสู้พวกเขาไม่เคยยอมจำนน

ดังนั้นในความคิดของฉัน Empire สงครามทั้งหมด - เกมที่ดีที่สุดชุด. มันเป็นเพราะความแปลกใหม่ความคิดริเริ่มของผู้เขียน! หากคุณต้องการดื่มด่ำกับบรรยากาศของโลกในศตวรรษที่ 18 อย่าลืมให้ความสนใจกับเกมนี้ มันจะไม่ทำให้คุณผิดหวัง!

ฉันรอ Total War: Rome II มานานแล้ว ความทรงจำที่ดีที่สุดของฉันในซีรีส์นี้อยู่ที่โรมดั้งเดิม แม้ว่าจะมีเกมต่อๆ มาทั้งหมด และตอนนี้ที่ภาคต่อออกมาในที่สุด ฉันก็หมกมุ่นอยู่กับโลกของมัน มันคือรักแรกพบ หรือมันคือจุดจบของยุคสมัย? มันไม่ง่ายอย่างนั้น รายละเอียดด้านล่าง

เพื่อให้เข้าใจตำแหน่งของ Rome II ในลำดับชั้นของ Total War คุณควรดูสามชื่อก่อนหน้า: Rome, Shogun 2 และ Empire ดั้งเดิม นอกเหนือจากการแสดงเสียงแปลกๆ ที่เหมาะกับภาคต่อของ Master of Orion มากกว่าเกมในยุคคลาสสิกแล้ว Rome II ยังรวบรวมแก่นแท้ของช่วงเวลานั้นเหมือนกับเกมอื่นๆ ในซีรีส์อีกด้วย ที่นี่เช่นเคยทุกอย่างเน้นที่ประวัติศาสตร์และไม่ใช่การสร้างมโนสาเร่ที่เชื่อถือได้ ไมเคิล ซิมป์สัน ผู้อำนวยการสตูดิโอ Creative Assembly กล่าวถึงเรื่องราวทางประวัติศาสตร์ว่า "เราตั้งเป้าไปที่ฮอลลีวูด...แต่เราหวังว่ามันจะอยู่ระหว่างนั้นกับเรื่องจริง"

เทคนิคฮอลลีวูดสามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า แต่นี่คือจุดแข็งของซีรีส์ เมื่อแม่ทัพโรมันนำทหารเข้าสู่สนามรบ พวกเขาเพิ่มความโกรธเคืองด้วยการเล่นกับความจริงที่ว่าศัตรูแตกต่างจากพวกเขา คำพูดของพวกเขาไร้ความปราณีราวกับดาบ นี่เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของกองทหารของจักรวรรดิตอนปลาย ซึ่งเป็นที่มาของแรงบันดาลใจและการพาดพิงไม่รู้จบ ฉันรู้สึกท้อแท้เล็กน้อยเมื่อแม่ทัพคนโตของฉัน เนื้อเยื่อแผลเป็นสีเทาในชุดเกราะ lorica squamata ของเขา สั่งให้นักรบของเขาสังหารชาวเคลต์อย่างร่าเริง โดยเรียกพวกมันว่าหมูที่ตรงไปตรงมา ไม่ใช่มนุษย์ จักรวรรดิโรมันมีศักยภาพที่น่าสะพรึงกลัวและเป็นจุดเริ่มต้นที่เป็นธรรมชาติสำหรับการรณรงค์ครั้งแรก ด้วยตำแหน่งที่อยู่ตรงกลางและง่ายต่อการถือ

ทั้งหมดที่ฉันอยากจะพูดก็คือชาวโรมันในโรมที่ 2 ถูกสร้างมาอย่างโชกโชน และเป็นการสะดวกที่จะเริ่มเกมตามแบบพวกเขา สวยงามทุกอย่างลงตัวราวกับขวดโหลหลากสีสัน ดนตรีใช้ท่วงทำนองของอดีตในจินตนาการ บางครั้งก็สงบ และมีเสียงกลางที่เศร้าสร้อย ซึ่งสอดคล้องกับความยากลำบากของสงคราม และตระหนักว่าแม้แต่อาณาจักรที่มีอำนาจมากที่สุดก็จะล่มสลายไม่ช้าก็เร็ว

เมื่อมองจากระยะไกล Rome II นั้นน่ายินดี องค์ประกอบแต่ละอย่างสร้างโครงสร้างที่สง่างาม สวยงาม และเหนียวแน่น เรารู้สูตร - Total War ผสมผสานกลยุทธ์ทางยุทธวิธีขั้นสูง เช่น "ความเสี่ยง" เข้ากับการต่อสู้แบบเรียลไทม์ขนาดใหญ่ ในหลาย ๆ ด้าน เกมก่อนหน้าในซีรีส์ Shogun 2 เป็น ตัวอย่างที่ดีที่สุดสูตรนี้. เหตุผลก็คือการเลือกสถานที่และเวลาดำเนินการในระดับหนึ่ง ซึ่งเป็นแนวทางที่มีเหตุผลในการตั้งค่าที่แยกจากกันมากขึ้น

เพื่อประโยชน์ในการกลับไปญี่ปุ่น ขนาดของจักรวรรดิต้องถูกละทิ้ง และด้วยเหตุนี้ ความบังเอิญส่วนใหญ่จึงถูกละทิ้งไป ใช้องค์ประกอบน้อยลงในโชกุน แต่เกือบทั้งหมดได้รับการปรับปรุง กระจายไปทั่ว เอ็มไพร์ดูโกลาหล โชกุน 2 ออกมามีสมาธิมากขึ้น ซึ่งเป็นประโยชน์กับเกมและช่วยให้ออกจากที่ว่างสำหรับฤดูใบไม้ร่วงของ ซามูไร, นอกจากนี้ที่ยอดเยี่ยม. น่าเสียดายที่ข้อบกพร่องบางอย่างของ Empire กลับมาอีกครั้งใน Rome II และถึงแม้จะเป็นเกมที่มีฝีมืออันยอดเยี่ยม แต่ก็ไม่ใช่การเคลื่อนไหวที่ถูกต้องอย่างแน่นอน ช่างน่าขำเสียนี่กระไร - Rome II นั้นใหญ่และกว้างใหญ่เสียจนน้ำหนักของมันระเบิดที่ตะเข็บ

เป็นเกมที่มีสัดส่วนที่น่าทึ่ง พร้อมประสบการณ์ที่เปิดกว้างมากกว่าโรมดั้งเดิม เสนอกลุ่มต่างๆ ให้เลือก แม้จะไม่มี DLC ที่สั่งจองล่วงหน้า การเริ่มเกมในส่วนต่างๆ ของโลกจะทำให้คุณรู้สึกแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ปัญหาที่ชัดเจนที่สุดคือการทำความเข้าใจว่าอำนาจทางการทูตและการทหารของเพื่อนบ้านของคุณ และในทางกลับกัน เพื่อนบ้านของพวกเขามีผลกระทบต่อภูมิศาสตร์ของละแวกใกล้เคียงของกลุ่มของคุณโดยเฉพาะ โรมสามารถข่มขู่กลุ่มอื่น ๆ ได้เกือบทั้งหมด เกมสำหรับเขาเริ่มต้นด้วยการทำสงครามกับเพื่อนบ้านทางเหนือ สงครามนี้แพ้ยากมาก ซึ่งทำให้สามารถรวมอาณาเขตได้ทันที

การขยายกำลังดำเนินไปอย่างงดงาม อำนาจทางการทหาร ชื่อเสียง และอิทธิพลระดับโลกของกลุ่มหนึ่งๆ จะเป็นตัวกำหนดจำนวนกองทัพ กองเรือรบ และเจ้าหน้าที่ที่ฝ่ายนั้นสามารถลงสนามในสนามรบได้ตลอดเวลา อำนาจฝ่ายไม่ผูกติดอยู่กับจำนวนผู้ถือครองอีกต่อไป แต่กระจุกตัวในจังหวัดที่แบ่งออกเป็นภูมิภาค พวกมันมีความคล้ายคลึงกันเล็กน้อยกับทวีปจาก "ความเสี่ยง" ผลของการรวมรูปแบบการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ใหม่ บางครั้งการยึดพื้นที่หนึ่งในพื้นที่ของจังหวัดศัตรูกลับคืนมาและปกป้องการตั้งถิ่นฐานในท้องถิ่นก็สมเหตุสมผลกว่า แทนที่จะรุกต่อไป โดยตระหนักว่าการแยกส่วนจังหวัดได้ทำให้จังหวัดอ่อนแอลงและทำให้มีประโยชน์น้อยลง

อีกระบบหนึ่งของจังหวัดช่วยให้คุณตัดสินใจเรื่องการก่อสร้างได้น่าสนใจยิ่งขึ้น แต่ละภูมิภาคมีนิคมที่รองรับอาคารและพื้นที่พัฒนาจำนวนหนึ่ง เช่น ฟาร์มและพื้นที่ฝึกอบรม โรมของฉันเป็นศูนย์กลางของความสามารถทางทหารที่โดดเด่น ฉันมักจะส่งหน่วยทหารไปที่นั่นและสร้างเป็นป้อมปราการแห่งความตาย ซึ่งหมายความว่าทรัพยากรและอาหารมาจากที่อื่นไปยังจังหวัดเพื่อให้เมืองบนชายฝั่งมีส่วนร่วมในการแปรรูปปลาเป็นหลัก เหล่านี้เป็นสถานที่ที่ไม่พึงประสงค์อย่างยิ่งที่ทุกคนไม่มีความสุขเพราะกลิ่นเหม็นและมีโอกาสสูงที่จะลื่นไถลในลำไส้ของปลาขณะเดิน

การรับสมัครแบบรวมศูนย์นั้นค่อนข้างสะดวก แต่ในขณะที่ Iceni ฉันได้ทดลองใช้กลยุทธ์ต่างๆ ทำให้การตั้งถิ่นฐานแต่ละครั้งมีความสมดุลโดยไม่ต้องเน้นไปที่ความเชี่ยวชาญพิเศษ นี่เป็นกลวิธีที่ใช้การได้ซึ่งการสูญเสียจะไม่เลวร้ายอีกต่อไป การเล่นเป็นโรมมีความเสี่ยงที่การบุกรุกใดๆ ก็ตามที่คุกคามจะมีผลกระทบกระเพื่อมที่บ่อนทำลายความเป็นอยู่ที่ดีของจังหวัดอย่างมาก ปล่อยให้มันไม่มีอาหารหรือแรงงาน ความเชี่ยวชาญพิเศษของเมืองสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยการรื้อถอนอาคารเก่าและสร้างอาคารอื่น ๆ แต่นี่เป็นงานที่ยาวนานและมีค่าใช้จ่ายสูง

เนื่องจากขาดธรรมาภิบาล สลัมอาจก่อตัวขึ้นในจังหวัด พวกเขาครอบครองห้องขังที่สามารถสร้างบางสิ่งที่มีประโยชน์ได้ และมีโทษสำหรับการรื้อถอน โดยทั่วไป การจัดการระดับภูมิภาคเป็นองค์ประกอบที่ก้าวหน้าที่สุดตั้งแต่โชกุน 2 ระบบบังคับให้ผู้เล่นคิดอย่างชาญฉลาด วางแผนล่วงหน้า และสนับสนุนอาณาจักรที่กำลังเติบโตของพวกเขาผ่านตัวละครที่ฉลาดแกมโกงและแข็งแกร่ง นอกจากนี้ทุกอย่างค่อนข้างชัดเจนแม้ว่าเกมจะแนะนำคุณสมบัติใหม่โดยไม่ต้องอธิบาย มีการสนทนาสอนตามปกติในพื้นหลังเมื่อคุณเปิดหน้าจอครั้งแรก แต่บางครั้งฉันพบว่าตัวเองเข้าใจส่วนสำคัญทั่วไป แต่ไม่เข้าใจความซับซ้อนของตัวเลขหรือไอคอนแต่ละรายการ ในกรณีเช่นนี้ คำแนะนำเครื่องมือจะช่วยได้

โดยทั่วไปสิ่งนี้ ส่วนที่ดีที่สุดเกม. โอ้ใช่และปรากฏการณ์ของการต่อสู้ แต่กลไกการต่อสู้นั้นน่าผิดหวัง เป็นอีกครั้งที่ Rome II เป็นเกมที่เล่นได้อย่างยอดเยี่ยม และฉันจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นมัน บางทีเธออาจไม่สามารถทำตามความคาดหวังของฉันได้: ช่วงเวลาที่เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบ รูปลักษณ์ที่ออกมาน่าตื่นเต้นและน่าประทับใจ แต่ ระบบการต่อสู้การจัดการกองทัพและนายพลนั้นขาดขอบเขต เวลา และสถานที่ที่กำหนดไว้ของเกม

AI เป็นส่วนหนึ่งที่จะตำหนิสำหรับเรื่องนี้ ซีรีส์นี้ถูกเตะอย่างต่อเนื่องสำหรับเขา เขาแทบจะไม่ได้ต้านทาน และการพ่ายแพ้ทั้งหมดของฉันเกิดขึ้นเพียงเพราะความผิดพลาดของฉันเองและการโจมตีที่โง่เขลาในตำแหน่งที่ได้รับการคุ้มครอง ปัญหาหลักคือฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นมากกว่าทำด้วยตัวเอง ในไม่ช้าปฏิกิริยาของเขาก็กลายเป็นสิ่งที่คาดเดาได้และถึงแม้จะมียูนิตประเภทต่าง ๆ มากมาย การปรากฏตัวของพวกเขาในสนามรบไม่ค่อยทำให้คุณประหลาดใจหรือทำให้คุณประหลาดใจ มีข้อยกเว้น - โดยเฉพาะช้างซึ่งดูเท่อย่างที่ฉันคาดไว้ - แต่กลยุทธ์ของฉันตั้งแต่โรมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง และนี่แสดงให้เห็นว่า AI ที่ไม่เปลี่ยนแปลง

สำหรับเรือรบ การโจมตีแบบผสมของกองเรือและกองกำลังภาคพื้นดินนั้นเหมาะสมกว่าโดยสิ้นเชิง การต่อสู้ทางทะเลแม้ว่าจะดูดีแต่ไม่โหลดสมองเลย ในตอนแรกกองเรือของฉันสูญเสียแม้กระทั่งศัตรูที่ค่อนข้างอ่อนแอ แต่เมื่อฉันเข้าใจถึงความสำคัญของการหลบหลีกบนเรือและค้นหาประเภทของหน่วยบนเรือรบ ทุกสิ่งทุกอย่างก็เปลี่ยนไปในทันทีที่ฉันโปรดปราน แน่นอน เรือที่แตกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยดูน่าทึ่ง แต่ตอนนี้ ฉันใส่การต่อสู้ทางเรือกับออโต้บอย

เมื่อเข้าใกล้ท่าเรือศัตรู การขาดความคล่องตัวของกองเรือจะไม่เป็นปัญหาอีกต่อไป การทุบศัตรูจากสองด้านนั้นเป็นเรื่องที่น่ายินดีอย่างยิ่ง อย่างไรก็ตาม ในการที่จะได้ตำแหน่งดังกล่าว คุณจะต้องทำงานให้หนักขึ้นในแผนที่เชิงกลยุทธ์มากกว่าในการต่อสู้

น่าเสียดายที่โอกาสในการประลองยุทธ์ดังกล่าวหายาก แผนที่ถึงแม้จะใหญ่ แต่ก็ไม่ใช่พื้นที่เปิดโล่ง แต่เป็นทางเดินระหว่างป่าไม้และภูเขา มีข้อดีที่ชัดเจน - มันง่ายกว่าสำหรับนักพัฒนาและแน่นอนสำหรับผู้เล่นที่จะควบคุมการเคลื่อนไหวของกองกำลังด้วยวิธีนี้ การปิดล้อม การซุ่มโจมตี และการล่าถอยอาจหาได้ยากกว่ามาก แต่ฉันอยากได้โลกที่คับแคบน้อยกว่านี้ ถนนทุกสายอาจนำไปสู่กรุงโรม แต่ด้วยเหตุผลบางประการ มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ออกจากที่นั่น

มีนวัตกรรมที่ชาญฉลาดในการเคลื่อนไหวของกองทัพ การแนะนำท่าต่อสู้ช่วยให้ทหารราบเพิ่มความเร็วหรือตั้งโรงฆ่าสัตว์ซุ่มโจมตี เช่น ป่า Teutoburg แน่นอนว่าแต่ละจุดยืนมีข้อดีและข้อเสีย และเปลี่ยนจุดเริ่มต้นของการต่อสู้ได้อย่างน่าทึ่ง

น่าเสียดายที่การพัฒนานายพลและกองทัพในบทบาทของตัวละครและหน่วยรบทางประวัติศาสตร์นั้นไม่ลึกเท่าที่จะคิดได้จากสัญญาณแรก ทางเลือกของการอัพเกรดสำหรับทั้งหน่วยและผู้นำนั้นขึ้นอยู่กับตัวอย่างเช่นดาบที่ปรับปรุงแล้วหรือเกราะที่ปรับปรุงแล้ว พวกเขาไม่ได้พยายามเน้นย้ำจิตวิญญาณของยุคสมัย ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะดีมาก และไม่เพิ่มความหลากหลายในเชิงกลยุทธ์ที่แท้จริง ด้วยกองบัญชาการของนายพลด้วย ทุกอย่างก็ไม่ใช่ว่าจะราบรื่น นี่คือสิ่งที่คล้ายกับตัวละครที่เพิ่มโบนัส แต่หลังจากผ่านไปสองสามรอบ มีตัวละครมากมายจนดูเหมือนเป็นบัลลาสต์ และไม่ใช่รางวัลอันมีค่า

ตอนนี้ฉันกำลังเล่นเกมอีกครั้งและเล่นกับเซฟของฉัน ฉันต้องการสร้างอาณาจักรเซลติก พร้อมสำหรับการยึดครองกรุงโรมอย่างรวดเร็ว ในระดับกลยุทธ์ ฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ประพฤติตนอย่างมีประสิทธิภาพและน่าสนใจ โดยสร้างสถานการณ์ที่ไม่น่าเป็นไปได้และพันธมิตรที่คาดไม่ถึง โลกผันผวนอย่างน่าประหลาดใจ แม้ว่าเวลารอคอยระหว่างผลัดกันจะเพิ่มขึ้นเนื่องจากสถานการณ์ทางการเมืองที่ยากลำบาก

การเล่นโดยไม่มีข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดเจน (แพตช์หลักที่ออกมาในช่วงสุดสัปดาห์ได้แก้ไขปัญหาสำคัญสองประการที่ฉันพบ แต่มีข่าวลืออื่นๆ ทางออนไลน์) ฉันพบว่าตัวเองตกหลุมรักเกมนี้อย่างรวดเร็ว ในเวลาต่อมา เมื่อฉันอยู่ห่างจากเธอเพียงเล็กน้อย ฉันก็เริ่มสงสัยในความรู้สึกของตัวเอง การต่อสู้ดูน่าทึ่ง สว่างไสวพอที่จะสมควรได้รับการยกย่องสูงสุด และมีช่วงเวลาที่น่าสนใจมากพอในช่วงกลางและสิ้นสุดเพื่อรักษาจุดเริ่มต้นที่น่าเบื่อ แต่ยังคง ระยะเริ่มต้นการต่อสู้นั้นน่าเบื่อหน่าย และผลก็คือ การต่อสู้ขาดเนื้อหา

หากโรมที่ 2 เป็นนักสู้ เขาจะเข้าสู่สนามประลองด้วยดอกไม้ไฟและเสียงแตร ในชุดเกราะที่สวยงามที่สุดที่โลกได้เห็น เขาจะดูมีความหวัง ความยิ่งใหญ่จะถูกกำหนดให้กับเขาโดยโชคชะตาเอง ต่อมาเมื่อเอาชนะคู่ต่อสู้จำนวนมากแล้ว เขาก็ยังล้มอยู่ และศัตรูตัวสุดท้ายจะนำดาบของเขามาที่คอของเขา เมื่อมองดูสิ่งนี้ มีเพียงผู้ปกครองที่โหดร้ายที่สุดเท่านั้นที่จะวางนิ้วของเขาลง ชัยชนะทั้งหมดของเขาสมควรได้รับ แต่ก็ไม่มีใครช่วยคิดว่าถ้าชุดเกราะของเขาไม่มั่งคั่ง เบากว่า และยืดหยุ่นได้มากกว่านี้ เขาอาจจะไม่แพ้ใครเลย

วันที่วางจำหน่าย: 2 กันยายน 2013 ผู้จัดพิมพ์: Sega ผู้พัฒนา: The Creative Assembly ประเภท: กลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ / ผู้เล่นหลายคน แพลตฟอร์ม: PC อันดับ: 103 คะแนนด้านบรรณาธิการ: 70 %

น่าเล่นไหม? (ตามเรตติ้งผู้อ่าน)

คุณเล่นอย่างไร? + 4 (5 บวก / 1 ลบ)

พวกเขาอยู่ที่นี่ พวกทหารม้าแห่งคัมภีร์ของศาสนาคริสต์ สี่? วางมันลง. มีพวกมันหลายแสนตัวและพวกมันทวีคูณเร็วกว่าที่ทาสของคุณจัดการเพื่อทำความสะอาดหลังจากสนุกสนานกันอย่างเป็นบ้าเป็นหลังของเจ้านาย เมื่อคุณดื่มไวน์แก้วแรกเสร็จในตอนเช้า Horsemen of the Apocalypse อีกหลายสิบคนกระโดดขึ้นไปบนอานและตั้งตารอที่จะบุกเข้าไปในวิลล่าของคุณ สังหารคนรับใช้ กักขังคุณทั้งเป็นและเผาบ้านทั้งหลังเพื่อถวายเกียรติแด่สวรรค์ เพราะหลังคาที่ไม่สามารถม้วนขึ้นและใส่เกวียนเป็นหลังคาของหลุมฝังศพ และหลุมฝังศพเป็นที่อาศัยของผู้ตายเท่านั้น

การคาดการณ์ที่เป็นลางไม่ดีโดยประมาณนั้นน่าจะฟังโดยขุนนางโรมันของจักรพรรดิซึ่งกำลังดื่มด่ำกับความหรูหราเมื่อสิ้นสุดศตวรรษที่ 4 ของยุคที่มีปัญหาของเรา นั่นคือตอนที่มันเริ่มต้น

อากาศเต็มไปด้วยควันและเลือด

Total War: อัตติลาไม่ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของ "ชื่อ" ของซีรีส์เนื่องจากแคมเปญมีพื้นฐานมาจากการผจญภัยของคอร์ซิกาเจ้าเล่ห์ อัตติลาแรงบันดาลใจจากหน้าอื่นในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ สงครามทั้งหมด- ส่วนที่เพิ่มเข้าไป การบุกรุกอนารยชนและอุทิศให้กับยุคเดียวกันซึ่งทำนายถึงฝันร้ายที่มืดมนที่สุดแห่งหนึ่งของโลกอารยะ เฉพาะยุคนี้เท่านั้นที่แสดงให้เห็นความงดงามที่เน่าเสียง่าย และด้วยความเจียมเนื้อเจียมตัวของวิธีการทางสายตา

กองเล็กๆ ทางซ้ายมือคือค่ายของฮั่น นอกจากฟังก์ชันการผลิตแล้ว ยังมีประโยชน์ในการที่หน่วยในนั้นไม่ต้องทนทุกข์ทรมานจากความแปรปรวนของสภาพอากาศ แม้จากน้ำค้างแข็ง!

แต่ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดจาก โรม2- ศิลปะ ดึงดูดสายตาจากหน้าจอสแปลชในเมนูหลัก: กับฉากหลังของแสงสีแดงจากเปลวไฟที่อยู่ห่างไกล ฝูงชนที่ไม่มีที่สิ้นสุดกำลังกระโดด เสียงเพลงของมองโกเลียกำลังเล่นอยู่ อสูรในเนื้อหนังแม้ว่าฮั่นซึ่งเป็นผู้กระทำความผิดของการอพยพครั้งใหญ่ของชาติได้ทำให้ยุโรปตกอยู่ในความมืดมิดของ "ยุคมืด" ไม่ใช่ด้วยเหตุผลลึกลับ แต่ใครจะสนล่ะว่าโลกจะล่มสลายเมื่อไหร่?

แต่ละฝ่ายที่เล่นได้จะได้รับบทนำที่น่าเศร้า โดยผู้เล่นจะได้รับการเตือนว่า: สหาย เวลาแห่งการคำนวณสำหรับวันที่ว่างกำลังใกล้เข้ามา หรือในทางกลับกัน - เผา เมืองนิรันดร์มาเหยียบย่ำพืชผลกันเถอะ! บนแผนที่ของแคมเปญนั้น สีต่างๆ ได้จางลง สีแดงและสีดำมีอำนาจเหนือกว่า และไฟก็แผดเผาไปทุกหนทุกแห่งในฐานะสัญลักษณ์แห่งอำนาจการบดขยี้โดยประมาท ไฟจะกลืนกินดินแดนที่คุณเลือกทำลายอย่างสมบูรณ์ ขอบเขตของเขตการรุกรานรอบ ๆ กองทัพนั้นถูกทำเครื่องหมายด้วยเปลวไฟเต้นระบำ

ในการต่อสู้ ไฟนั้นกว้างใหญ่ นักยิงธนูที่มีลูกธนูไฟไม่เพียงแต่เผาศัตรูด้วยไฟเท่านั้น ไม่เพียงแต่บ้านเรือนและยุ้งฉางเท่านั้น แม้แต่ต้นไม้ในป่าที่ผู้ต่อสู้แย่งชิงกำลังซ่อนตัวอยู่ก็จะลุกเป็นไฟจากลูกธนูที่ปลิวไปตามใบไม้

ตาจะไม่เปรมปรีดิ์! ในพลวัต ไฟยิ่งน่าประทับใจยิ่งขึ้น และมีประโยชน์มากหากคุณไม่ต้องการทิ้งศัตรูไว้ข้างหลัง

ในขณะเดียวกัน อารมณ์ที่ต้องการยังไม่บรรลุผลสำเร็จตามที่นักพัฒนาคาดหวังไว้ ส่วนหนึ่ง - เนื่องจากคำเตือนของศิลปินที่ไม่กล้าต่อต้านความเป็นจริงและตัวอย่างเช่นเพิ่มโทนสีแดงเข้มให้กับท้องฟ้า ส่วนหนึ่ง - เนื่องจากเกมมีความซับซ้อนมากกว่าปกติ แต่ต้องขอบคุณคุณสมบัติที่ไม่ถูกต้องเท่านั้น Total War: อัตติลาที่ลงโฆษณาไว้แต่แรก

ฉันชื่อฮอร์ด

ในระดับแนวหน้าในการดำเนินการของใหม่ สงครามทั้งหมด- แน่นอน จักรวรรดิโรมันตะวันตกที่เสื่อมโทรมและศัตรู ชนเผ่าฮั่นที่มาจากมองโกเลีย ไบแซนเทียมจะมีเวลาให้ลูกเหม็นและตกเพียงศตวรรษที่ 15 แฟรงค์ แซกซอน และกอธทุกประเภทเป็นเพียงนักเต้นเพื่อชาวแอตติลา และอาณาจักรทางตะวันออกของตระกูลซัสซานิดส์พลาดความสนุกทั้งหมดและถูกกลืนกินโดยชาวเมืองแอตติลา อนาคตหัวหน้าศาสนาอิสลามอาหรับ

นั่นคือเหตุผลที่โรมและฮันส์เล่นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงจากเมื่อก่อน

ในปี 395 เมืองนิรันดร์เป็นเจ้าของเกือบทั้งหมดของยุโรป ยกเว้นสแกนดิเนเวีย เยอรมนีตอนเหนือ และอาณาเขตของสกอตแลนด์และไอร์แลนด์ในอนาคต แต่ความยิ่งใหญ่ของกรุงโรมนั้นเปราะบาง: พวกป่าเถื่อนที่ไม่เคยอาบน้ำจากทุกทิศทุกทางพยายามกั้นพรมแดนถึงฟัน และมีใครบางคนแทะอาณาจักรจากภายใน กองทัพของกรุงโรมมีขนาดเล็ก รายได้มีเพียงเล็กน้อย และความนิยมของวุฒิสภาและซีซาร์เองในภูมิภาคก็ลดลง ชนชั้นสูงแตกแยก การควบคุมกำลังหลุดมือ... กล่าวโดยย่อ การเล่นเป็นโรมจะกลายเป็นการต่อสู้อันเจ็บปวดกับกฎแห่งประวัติศาสตร์ เพียงแค่มีเวลาต่อสู้กับพวกคนป่าเถื่อน ถอยเข้าไปในส่วนลึกของสมบัติ และนับเดนารีอย่างเมามัน ด้วยความสั่นคลอนที่มองเห็นต้นทุนของเสบียง



อนุสัญญาตอนนี้ชัดเจนยิ่งขึ้น แต่มันอาจเป็นเรื่องยากที่จะแยกทหารราบออกจากพลหอกในการบดขยี้

ฝ่ายฮั่นนั้นยากนักที่จะจัดการได้มากเท่าที่จะเข้าใจ คนเร่ร่อนบริภาษคือ จริงๆพวกเร่ร่อนไม่มีเมือง แต่ไม่สามารถยึดครองได้ เพราะเป็นฝูง! อันที่จริงเคล็ดลับนี้ถูกใช้ไปแล้วใน การบุกรุกอนารยชน, และใน อัตติลาปรับเปลี่ยนเพียงเล็กน้อย

กองทัพฮั่นแต่ละแห่ง (เช่นเดียวกับชนเผ่าเร่ร่อนอื่น ๆ ) ทำหน้าที่เป็นเมืองเคลื่อนที่ ที่ซึ่งกระโจมเพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ มารวมตัวกันและขบวนพยุหะของฮั่น เพื่อให้ฟังก์ชั่น "ที่จอดรถ" ทำงานได้ ฝูงชนจะต้องตั้งค่าย ในการทำเช่นนี้ คุณควรเก็บหนึ่งในสี่ของจุดเคลื่อนที่ของกองทัพ นั่นคือ เคลื่อนไปข้างหน้าสามในสี่ของเส้นทาง - และกางเต็นท์

ในเวลาเดียวกัน สิ่งเล็กๆ มากมายปรากฏขึ้นที่ไม่สามารถเข้าสู่ขอบเขตการมองเห็นได้ ดังนั้นจึงไม่สามารถเก็บพยุหะหลายฝูงไว้ในพื้นที่เดียวกันได้ในเวลาเดียวกัน พวกเขาทะเลาะกันและได้รับค่าปรับอันทรงพลังสำหรับรายได้ที่น้อยอยู่แล้ว และพวกเขากินเกินขอบเขต เป็นการดีกว่าที่จะรักษาพยุหะให้ห่างไกลและพาพวกเขาไปที่หมัดขี่ม้าเพื่อการสู้รบจำนวนมากเท่านั้น

ในแง่ของรายได้ รายได้ของอาคารมาตรฐานจะสูงขึ้นเสมอเมื่อฝูงชนถูกตั้งค่าย เธอไม่สามารถเข้าถึงรายได้มากมาย: จากการค้าขาย วิธีการหารายได้ที่แนะนำโดยเกม - บุกโจมตีทุกสิ่งเล็กน้อยด้วยความต้องการเครื่องบรรณาการ - ทำงานได้ไม่ดี: เครื่องบรรณาการนั้นไร้สาระแทบจะไม่เพียงพอสำหรับการเดินทางและสาขาต่างพยายามสร้างพันธมิตรกับศัตรูของคุณและเริ่มต้นสงครามอีกครั้ง ต้องใช้การเคลื่อนไหวที่มีคุณค่า ทรัพยากร และผู้คนในการหาเหตุผลกับพวกเขาอีกครั้ง

การต่อสู้ระยะประชิดจะกลายเป็นกองขยะเสมอ สิ่งนี้เป็นอันตรายอย่างยิ่งสำหรับทหารม้าซึ่งจะถูกถอดออกจากเครื่องในทันทีที่หยุด

หลักคำสอนทางทหารของฮั่นเป็นลัทธิไสยศาสตร์ขี่ม้าที่สมบูรณ์ นักธนูขี่ม้า นักดาบ : ทำไมต้องเบรกทหารราบเมื่อมีทหารม้าที่คล่องแคล่ว? นั่นคือเหตุผลที่การต่อสู้ในนามของฮั่นต้องการทักษะยนต์ที่ดี วิ่ง ให้สองสามวอลเลย์ วิ่งหนีไป โฉบเข้ามา ใบมีดดังกึกก้อง และควบม้าออกไป ทิ้งปุ๋ยคอก แม้แต่หมู่บ้านเล็ก ๆ ก็กลายเป็นสุสานสำหรับกองกำลังฮั่นขนาดเล็กเพราะไม่มีที่ใดที่จะหันหลังกลับและศัตรูก็มีโอกาสมากมายที่จะจัดการทิ้งขยะและผูกมัดการกระทำของทหารม้า เราจะนิ่งเงียบอย่างโศกเศร้าเกี่ยวกับการล้อม: ทหารม้ามากกว่าหนึ่งกองพบความตายที่โง่เขลาที่ประตู

เกมสำหรับชาวฮั่นอาจจะเข้มข้นพอๆ กับจักรวรรดิโรมัน แต่เป็นเกมที่คล่องตัว ยืดหยุ่น และหลากหลายกว่ามาก ถ้าคุณต้องการ - รีบไปที่คอเคซัส ชนกับ Sassanids ถ้าคุณต้องการ - แทะพ่อค้าไบแซนไทน์ ถ้าคุณต้องการ - อันธพาลในป่า Gallic ทุกที่มันจะยากสำหรับฮั่นพอ ๆ กันและน่าสนใจสำหรับเราไม่แพ้กัน

ใครจะจำความเก่า

บางสิ่งบางอย่างใน Total War: อัตติลากลับมาตามคำแนะนำเร่งด่วนของประชาชน (แฟน ๆ เพียงแค่ให้คะแนนริติคลดลง) ตัวอย่างเช่น แผนภูมิต้นไม้ครอบครัว ตอนนี้การเมืองภายในประเทศวุ่นวายมากขึ้น และการส่งเสริมคนที่เหมาะสมและการกดขี่ข่มเหงคนที่ไม่จำเป็นได้กลายเป็นกิจวัตร

ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่คล้ายคลึงกันจะเผชิญหน้าคุณหากคุณชอบเส้นทางแห่งการวางอุบายและอาชีพ ชุดของการกระทำไม่รวย แต่ผลที่ตามมาของชนชั้นสูงนั้นยิ่งใหญ่

โรคและโรคระบาดกลับมาในรูปแบบใหม่: ตอนนี้พวกเขาไม่ตกอยู่กับคุณ "ตามพระประสงค์ของพระเจ้า" แต่เป็นผลโดยตรงและสมเหตุสมผลของการสุขาภิบาลที่ไม่ดีและมลพิษสูง ตัวอย่างเช่น การประชุมเชิงปฏิบัติการที่ดีและใจกลางเมืองที่มีประชากรจำนวนมากทำให้เกิดขยะและสิ่งปฏิกูลมากขึ้นเรื่อย ๆ และบ่อน้ำรวมถึงคูน้ำและวิธีการกำจัดสิ่งปฏิกูลดั้งเดิมอื่น ๆ จะมีประโยชน์ในการทำให้เป็นกลาง ปวดหัวอีกต่างหาก

การเติบโตอย่างมืออาชีพของผู้บังคับบัญชาในตอนนี้แสดงออกมาโดยผังทักษะที่เต็มเปี่ยม ในบรรดาข้อดีนั้นมีทั้งความกระตือรือร้น ศักดิ์ศรี และไหวพริบที่เพิ่มขึ้นอย่างสม่ำเสมอ ตลอดจนเปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มขึ้นของพารามิเตอร์ใดๆ ไม่ว่าจะเป็นการบำรุงรักษาหน่วยทหารม้าหรือความเร็วของการเคลื่อนที่บนแผนที่ของแคมเปญ จริงอยู่ โบนัสเหล่านี้ถูกแจกจ่ายไปตามต้นไม้อย่างโง่เขลา และจะต้องได้รับสิทธิพิเศษบางอย่างเพื่อให้ได้สิ่งที่มีประโยชน์มากขึ้น

แผนภูมิต้นไม้ครอบครัวเป็นเหมือนการคืนหนี้เก่ามากกว่าของขวัญมากมาย ลูกนอกสมรสของใคร?

แต่สำหรับถนนที่โหดเหี้ยมที่สัญญาไว้ต่อสู้กับเครื่องกีดขวางและบดขยี้ในสี่เหลี่ยมนั้นไม่ได้เติบโตไปด้วยกัน นั่นคืออย่างเป็นทางการมีสิ่งกีดขวางในเกมพวกเขาได้รับอนุญาตให้สร้างได้ แต่ไม่มากเท่ากับการแก้ไขเส้นทางของกองกำลังศัตรู และบางทีถนนก็มากเกินไปที่จะสร้างเขาวงกตที่ฉลาดแกมโกง

แต่ถึงกระนั้น กฎของการล้อมก็เปลี่ยนไปเล็กน้อย การปิดล้อมของเมืองได้สูญเสียความหมายไป เพราะมันกินเวลาสิบหรือยี่สิบกระบวนท่า ความช่วยเหลือจะกินคุณจนหมดสิ้น จนกว่าชาวเมืองจะยอมจำนนในที่สุด และกองกำลังทหารจะเบาบางลงอย่างเห็นได้ชัด

Creative Assembly เป็นสตูดิโอที่ผลิตผลิตภัณฑ์ที่มีสายเลือดสูง Shogun: Total War, Medieval: Total War, Rome: Total War, Medieval 2: Total War - เกมชิ้นเอกทั้งหมดเหล่านี้ฝังแน่นในหัวใจของนักเล่นเกม ด้วยพอร์ตโฟลิโอดังกล่าว ผู้เขียนจึงต้องสร้างกลยุทธ์ที่แยบยล ควรจะได้รับและสร้างขึ้น!

ส่ง

สมัชชาสร้างสรรค์ - สตูดิโอที่ผลิตผลิตภัณฑ์พันธุ์แท้ , - ทั้งหมดเหล่านี้ผลงานชิ้นเอกเกมแน่นกินในหัวใจนักเล่นเกม. ด้วยพอร์ตโฟลิโอดังกล่าว ผู้เขียนต้องสร้างกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยม อย่างน้อยก็สมควรที่จะอยู่ในตำแหน่งของชนชั้นสูงนี้ เราดูการประเมินทันทีจากนั้นเราก็อ่านบทความ ...

การปฏิวัติกำมะหยี่

สิ่งแรกที่ฉันต้องการจะสังเกตคือสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนไปซึ่ง "บินหนีไป" ในศตวรรษที่ 18-19 ในยุคของการล่าอาณานิคม ในช่วงเวลาของการปฏิวัติ กองเรือเดินทะเล การค้นพบทางเทคโนโลยี และการพิชิตครั้งใหญ่ เมื่อเทียบกับมาตราส่วน มาตราส่วนได้เติบโตขึ้นอย่างจริงจัง แผนที่ก่อนหน้านี้ได้ไปที่หลุมฝังกลบอย่างปลอดภัย ทำให้ทั้งแม่ธรณีมีสถานที่ให้เดินเตร่ แน่นอนพวกเขาไม่ถึงขนาด แต่ไม่มีใครไปเอาขนมปังชิ้นหนึ่งจาก ซิด ไมเออร์. ในขณะที่การรณรงค์ดำเนินไป ก็จะ "ป้อน" เหตุการณ์ประวัติศาสตร์ที่รู้จักกันดี เช่น การต่อสู้เพื่อเอกราชของอเมริกาหรือการปฏิวัติอุตสาหกรรม ดำเนินไปได้ด้วยดี


สมัชชาสร้างสรรค์ พูดตามตรง พวกเขาจัดวันหยุดที่แท้จริงให้กับนักวางกลยุทธ์ทุกคน ในที่สุดก็มีมุมที่คุณสามารถปลดปล่อยเซสชั่นการระดมความคิดได้อย่างแท้จริง ที่นี่คุณมีระบบการทูตและการค้าระหว่างประเทศ (ซึ่งอาจเพิ่มเป็นสามเท่า) และการเมือง และการก่อสร้าง และแน่นอน การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ ตัวอย่างเช่น เราสามารถจัดการกับประเทศเพื่อนบ้าน จับคู่กันเพื่อทำให้คนที่เรารักพอใจ ดยุคคอมพิวเตอร์ปฏิบัติตามแผนมาตรฐานและปฏิบัติตามผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด ลงนามในข้อตกลงสันติภาพกับเพื่อนร่วมงานที่ "มีแนวโน้มดี" เท่านั้น และในกรณีที่กฎอัยการศึกไม่ดี พวกเขายินดีเข้าร่วมกลุ่มพันธมิตรของเรา


เมืองและเมืองต่าง ๆ ได้พักร้อนโดยหลีกทางให้เมืองหลวงและจุดยุทธศาสตร์ที่สำคัญ เช่น มหานครและท่าเรือ แต่ผู้เขียนไม่อนุญาตให้ปล่อยพื้นที่ว่างไว้โดยไม่มีใครดูแลและอนุญาตให้ผู้เล่นเติมประชากรด้วยคนของพวกเขา โดยวิธีการที่ให้ความสนใจอย่างมากกับการพัฒนาและการตั้งรกรากของดินแดนใหม่


ระบบเศรษฐกิจที่สร้างขึ้นอย่างมีเหตุผลและน่าสนใจ โดยเฉพาะการค้า คุณไม่สามารถผลิตสิ่งใดเพื่อขายได้อย่างแน่นอน และลืมเรื่องการส่งออกไปได้เลย โดยที่คุณมีกองเรือที่ทรงพลังที่สามารถปกป้องเส้นทางเดินเรือได้ และตัวอย่างเช่นถ้าทุ่งปลูกไขมันจากธัญพืชที่หว่านและสินค้าที่บรรจุอยู่ก็ล้นออกมา - นี่ยังไม่เป็นสัญญาณของถุงเหรียญทองหนา ๆ ผู้เล่นที่ผ่าน "" ควรตระหนักว่ากองคาราวานค้าขายไม่ได้แล่นไปยังปลายทางเสมอไปหากไม่มี "หลังคา" อยู่ข้างๆ


Piastre-r-r-ry

การเล่นเกมโดยทั่วไป "อ้วน" อย่างเห็นได้ชัดและมีรูปแบบที่ใหญ่กว่ามาก แต่การต่อสู้ไม่ได้เปลี่ยนไปมากนัก แสดงให้เห็นถึงความบันเทิงในอดีต ขนาด และรูปแบบยุทธวิธีมากมาย การใช้มาตราส่วนเกมสามารถวางตำแหน่งเป็นสวรรค์สำหรับประเภท กองพันซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้หนาทึบ รอจังหวะโจมตีที่เหมาะสม โดยทั่วไปแล้ว สิ่งของต่างๆ เช่น กระท่อมหรือโรงสี ใช้เป็นที่กำบังได้ดีเยี่ยม หน่วยยังตอบสนองต่อสภาพอากาศ: ท่ามกลางสายฝน ลูกศรพยายามพลาด และยานพาหนะไม่ต้องการพลิกกลับอย่างถูกต้องในสนาม


โอ้ทะเล! โอ้มหาสมุทร! ใช่ แน่นอน การต่อสู้ทางเรือเป็นสิ่งที่ดีที่สุดใน. มันยากเหลือเกินที่จะจำว่าการต่อสู้บนผืนน้ำที่ไหนน่าดึงดูดใจขนาดนี้ คงไม่มีที่ไหนเลย การชนกันของเรือรบกลายเป็นการกระทำที่เหมือนกันกับผลที่ตามมาทั้งหมด เสากระโดงเรือหัก ใบเรือขาด กระสุนปืนใหญ่เจาะตัวถัง และลูกเรือที่ยากจนพบว่าตนเองอยู่ในส่วนลึกของทะเล การกระทำทั้งหมดนี้มาพร้อมกับเอฟเฟกต์อันน่าทึ่งของการระเบิดและไฟที่กระจายไปทั่วสำรับ แล้วจะเกิดอะไรขึ้นระหว่างทำแท้ง! ..


อันที่จริง ไม่ใช่แค่กลไกเท่านั้นที่จะต่อสู้ในท้องทะเล มอเตอร์ในท้องถิ่นดึงภูมิทัศน์ที่สวยงามซึ่งเผยให้เห็นศักยภาพอย่างเต็มที่ในพื้นที่เปิดโล่งของน้ำ คุณจะไม่พบสิ่งนี้ใน Corsairs และโปรแกรมจำลองฝ่ายค้านอื่น ๆ และซาวด์แทร็กที่งดงามที่สุดก็ช่วยเติมเต็มภาพ "bread and circuses" ที่กลมกลืนกันอยู่แล้วเท่านั้น


โดยไม่ต้องห้าวินาที เกมที่ยอดเยี่ยมซึ่งจะเป็นที่ภาคภูมิใจในคอลเลกชั่นของนักวางกลยุทธ์ทุกคนและจะไม่ปล่อยให้คุณไปนานหลายสัปดาห์ ทุกอย่างถูกนำมาใช้อย่างสมบูรณ์ในนั้น: จากเปลือกนอกไปจนถึงแนวคิดความเป็นผู้นำทางทหารที่จริงจัง

พี. . ในขณะที่เขียนบทความนี้ ผู้พัฒนาได้ประกาศการเริ่มงานในการอัปเดต ซึ่งจะทำให้แคมเปญในโหมดผู้เล่นหลายคนเสร็จสิ้นได้ด้วยผู้เล่นสองคน

ในยุคของการก่อตัว สงครามทั้งหมดถือเป็นซีรีส์ "เดี่ยว" ล้วนๆ วันนี้เป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการได้หากไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นออนไลน์หลายร้อยคน (ถ้าไม่ใช่หลายพัน) แสดงความเหนือกว่าซึ่งกันและกันทุกวันและขอให้มีช่วงเวลาที่ดี สำหรับ AI ที่ฉลาดและล้ำหน้าที่สุดนั้นยังไม่เท่ากับบุคคล เมื่อได้ลิ้มรสความเพลิดเพลินในการเอาชนะศัตรูที่มีชีวิต คุณจะไม่แลกกับสิ่งใดเลย

Patched War

ทุกอย่างเริ่มต้นอย่างน่าเศร้า หลังจากออกเดินทาง เอ็มไพร์มีเพียงคนเกียจคร้านเท่านั้นที่ไม่ต้องการเตะเธอเพื่อเจาะรูและคำว่า "ครก" ในหมู่นายพลเป็นคำสาปที่หยาบคายที่สุด นักพัฒนาไม่ได้แสร้งทำเป็นว่านี่เป็นความตั้งใจ แผ่นแปะตัดแขนขาพิเศษของหน่วยที่ "ถูกสูบ" ออก ผู้คนค่อยๆ ตั้งรกราก แม้กระทั่งพัฒนาวัฒนธรรมย่อยของตัวเอง ต้องขอบคุณการเล่น "4 ต่อ 4" ในบริษัทที่ไม่คุ้นเคย คุณสามารถมีช่วงเวลาที่ดีได้

การต่อสู้ในทุ่งโล่งเป็นที่นิยมอย่างมาก ก่อนเปิดกระบองของนายพล ให้ตรวจสอบว่า "เจ้าบ้าน" เลือกช่วงเวลาใดในประวัติศาสตร์ ถ้า "เร็ว" ก็ไม่ต้องไปค้างที่นี่ จำนวนยูนิตน้อยและการขาดการระดมยิงช่วยยกระดับยุทธวิธี ในตัวเลือก "สาย" มีมากขึ้น ชุดผู้นำทางทหารในอุดมคติ: ทหารราบ 6-7 กลุ่ม จำนวนพลซุ่มยิงพร้อมทหารม้าหรือปืนเท่ากัน ขึ้นอยู่กับสไตล์ที่ต้องการ

อย่าพยายามโอบรับความใหญ่โต ขับเคลื่อนทุกหน่วยภายใต้ธงโดยไม่มีข้อยกเว้น อย่างไรก็ตาม คุณไม่ควรพึ่งพาคนเพียงคนเดียวเช่นกัน ที่ เอ็มไพร์ไม่มีมังกรอยู่ยงคงกระพันและครกสองโหลไม่สามารถตัดกองทัพครึ่งหนึ่งได้อีกต่อไป ความแม่นยำที่ต่ำมาก เวลาบรรจุนาน และกระสุนที่ไม่น่าเชื่อถือซึ่งมักจะระเบิดในอากาศทำให้ผู้บาดเจ็บล้มตายเหลือน้อยที่สุด ส่วน "สงบ" กว้างเป็นอีกอาร์กิวเมนต์ "ตรงกันข้าม" แค่เข้าใกล้ศัตรูก็เพียงพอแล้ว แล้วคุณจะปลอดภัย ในการแข่งขันแบบทีม ที่ส่วนหน้ายืดออกมาก พันธมิตรอาจถูกปืนใหญ่ปาฏิหาริย์ปกคลุม แต่พวกเขาก็ถูกปฏิบัติด้วยอคติ "ไม่มีครก!", "มีแต่ปืนใหญ่ม้า!" สัญญาณตะโกน เจ้าของเป็นสุภาพบุรุษแม้ว่าความกลัว "อิมบ้าที่แย่มาก" จะไม่มีพื้นฐาน

ทหารม้าเบาได้รับการประกาศให้เป็นวีรบุรุษแห่งยุคปัจจุบัน - ลูกศรที่ติดตั้งซึ่งตีได้ไกลกว่าทหารราบทั่วไปเพียงเล็กน้อย มันคือ "ความเล็ก" ที่กลายเป็นอันตรายถึงชีวิตในท้ายที่สุด พวกเขาควบม้ายิงวอลเลย์และออกไปโดยไม่ต้องรอการลงโทษ - ทุกอย่างดูเหมือนจะง่าย แต่หากไม่มีทักษะการจัดการขนาดเล็กที่ดีคุณไม่ควรเข้าไปยุ่ง

ผู้เล่นหลายคนใน เอ็มไพร์เป็นสองเกมพร้อมกัน เมื่อเชี่ยวชาญปืนคาบศิลาและดาบแล้วคุณแทบจะไม่สามารถรับมือกับตะขอเกี่ยวได้อย่างรวดเร็ว การต่อสู้ทางทะเลต้องใช้ทักษะและความอดทน นักเลง โจรสลัดซิด เมเยอร์!พวกเขาจะเจาะลึกข้อมูลพื้นฐานในไม่กี่นาที แต่ความแตกต่างมากมายจะทำให้คุณปวดหัว เมื่อรวบรวมกองเรือรบให้ศึกษาลักษณะการทำงานอย่างละเอียด ความเร็ว, ความแรงของตัวถัง, จำนวนปืน, ลูกเรือ - ไม่มีมโนสาเร่อยู่ที่นี่ การดวล "โจรสลัด" ที่ทุกคนสั่งเรือลำเดียว พิสูจน์แล้วว่าราคาแพงไม่ได้หมายความว่าดีที่สุด

ใบเรือที่โบกสะบัดตามแรงลมและคลื่นที่ซัดกระหน่ำ แสดงว่าขั้นตอนเตรียมการสิ้นสุดลงแล้ว คุณต้องการโจมตีด้วยวิธีการแบบเดิมๆ หรือก่อนจะบดขยี้กระดูกอ่อนด้วยนิ้วหัวแม่มือหรือไม่? เรือที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้สามารถถูกยิงหรือยึดได้อย่างระมัดระวัง การแข่งขัน "4 on 4" ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นอย่างอื่นนอกจาก "เนื้อสัตว์" เมื่อเรือทุกขนาดและรูปร่างเกือบร้อยลำวนเวียนอยู่รอบ ๆ ไม่มีเวลาสำหรับความหรูหรา เทียบกับพื้นหลังนี้ แม้แต่ Battle of Trafalgar ก็ดูจางลง

โรงหนังไม่ใช่สำหรับทุกคน

ระบบการให้คะแนนจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ดื้อรั้น คะแนนจะได้รับตามรูปแบบที่ยุ่งยาก: สำหรับการเยาะเย้ยผู้เริ่มต้นคุณจะได้รับเศษเล็กเศษน้อย แต่ "พ่อ" ถลกหนังจะนำแจ็คพอตที่มั่นคง น่าเสียดายที่ผู้เขียนไม่ได้พัฒนาหัวข้อ ชื่อเรื่อง, เหรียญ, บันทึก - ใน เอ็มไพร์มันไม่ใช่. และ แชทด้วยเสียงด้วย. คุณต้องทนกับกล่องข้อความดั้งเดิมหรือติดตั้ง TeamSpeak

บุคคลภายนอกเป็นผู้โจมตีและป้องกันป้อม - สองส่วนของโหมด "ล้อม" เหตุผลคือข้อจำกัดทางยุทธวิธี โครงสร้างไม่มีความหมาย จากมือปืน - "รถบรรทุก" และม้าใช้งาน - เช่นจากปานามาที่อุณหภูมิ -20 ° C มากขึ้นอยู่กับกองกำลังที่ผู้รุกรานชอบ สมมติว่าเขาตัดสินใจทิ้งระเบิดป้อมปราการจากระยะไกล หากไม่มีครกหรือเครื่องยิงจรวด คุณจะไม่สามารถตอบสนองและจะถูกบังคับให้ถอนทหารที่ถูกยิงและจัดระเบียบใหม่ ซึ่งเท่ากับการพ่ายแพ้ ครั้งต่อไปที่คุณใช้เงินเป็นจำนวนมากกับปืนใหญ่ และแทนที่จะถูกล้อมอย่างสบายๆ คนร้ายก็เปิดฉากการรุกครั้งใหญ่ พลาดอีกแล้ว! แขกที่คุ้นเคยกับคุณสมบัติเหล่านี้จะวิ่งหนีไปทันทีโดยรู้ว่าเขาถูกพาไปที่ใด

แคมเปญแบบผู้เล่นหลายคนจะยังคงเป็นกลุ่มของชนชั้นสูง หลังจากได้รับรหัสบนเว็บไซต์แล้ว ให้ป้อนรหัสนั้นไปยังไคลเอนต์ Steam และในเมนู เอ็มไพร์แท็บพิเศษจะปรากฏขึ้น ยินดีด้วย คุณเพิ่งเข้าร่วมอันดับผู้ทดสอบเบต้า! “สิ่งที่เราเรียกว่า “เบต้า” คือเวอร์ชันเต็ม” ยอมรับ แจ็ค ลัสเตดจากสภาสร้างสรรค์ “เป็นเพียงว่าเรายังไม่ได้ทำอะไรแบบนี้และต้องเตือนผู้คนว่าพวกเขาอาจประสบปัญหาในขณะที่เกมดำเนินไป”

"หัวหน้าหน่วย" ไม่ได้โกหก - ความไม่สมบูรณ์จะทำให้ผู้ที่มองเข้าไปในเขตหวงห้ามจะตีโพยตีพาย การขาดงานเป็นเพียงสัญญาณแรก ต่อมาปรากฎว่า DLC ไม่ทำงานที่นี่ และการขัดขืนที่สุดก็จบลงด้วย "ทหารม้าหนัก" ยิ่งคุณเล่นนานเท่าไหร่ โอกาสที่เกมจะขาดซิงค์ แครช และเซอร์ไพรส์อื่นๆ ก็จะยิ่งสูงขึ้น นี่คือสิ่งที่ฉันชอบ: ผู้เข้าร่วมทั้งสองเลือก "การต่อสู้อัตโนมัติ" ทั้งชนะและ ... แยกย้ายกันไปจักรวาลคู่ขนาน เพื่อขจัดความผิดปกติ คุณจำเป็นต้องส่ง "บันทึก" ไปให้คู่ของคุณและรีบูต (อนิจจา มันไม่ได้ช่วยเสมอไป) แฟนพันธุ์แท้จะทนทุกอย่างแต่แนะนำให้คิดก่อน

ในช่วงเวลาหายากที่หนึ่งและศูนย์ทำงานได้ดี เทพนิยายที่เราใฝ่ฝัน เกมเต็มรูปแบบกับบุคคลใน แผนที่โลกด้วยความสามารถในการเข้าสู่การทะเลาะวิวาททั้งหมด (รวมถึง - แทนที่ AI โง่ ๆ ) - เช่น สงครามทั้งหมดยัง! การเปิดตัวโหมดอย่างเป็นทางการจะเกิดขึ้นใน

"Imba" - ย่อมาจาก "imbalance" (แปลจากภาษาอังกฤษ - ความไม่สมดุล); หน่วยที่แข็งแกร่งเกินไปหรือกลยุทธ์บางอย่างที่ผู้เล่น "ไม่ดี" สามารถเอาชนะ "ดี" ได้อย่างง่ายดาย

คำทั่วไปสำหรับคำสั่งอย่างละเอียด "ละเอียด" ของกองกำลังของตน Micromanagement ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์ของการใช้หน่วยหรือกลยุทธ์บางอย่างได้อย่างเต็มที่ แต่ต้องใช้ทักษะและประสบการณ์เฉพาะจากผู้เล่น