เรื่องราวความรัก Fallout 3 สหาย. รายชื่อสหายที่มีอยู่ใน Operation Anchorage

Plus XP เสนอที่จะพูดคุยเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่โรแมนติกในเกม RPG: สิ่งพิมพ์ตั้งข้อสังเกตอย่างสมเหตุสมผลว่าสิ่งนี้มีส่วนช่วยให้ทั้งดื่มด่ำและประสบการณ์การเล่นเกมเพิ่มเติม แต่นักพัฒนาสามารถจัดการเล่นการ์ดใบนี้ได้อย่างถูกต้องหรือไม่?ทุกวันนี้ แนวคิดในการเลือกมีความสำคัญมากทั้งในเกม RPG และประเภทเกมตามเนื้อเรื่องอื่น ๆ คุณเลือกศีลธรรมและลำดับความสำคัญของตัวละครเมื่อสร้างฮีโร่ของคุณ ผู้เล่นตัดสินใจว่าลูกบุญธรรมของเขาจะมองไปที่ไหน เขาทำอะไร และจะไปที่ไหน เมื่อเร็ว ๆ นี้ ความโรแมนติกก็คืบคลานเข้ามาในเกมของเราเช่นกัน ในปัจจุบันนี้ ความเป็นไปได้ของความสัมพันธ์แบบโรแมนติกในเกมนั้นเป็นที่ต้องการไม่น้อยไปกว่าเครื่องแต่งกายของตัวละครหรือการเลือกอาวุธ เหตุใดเกมสมัยใหม่จำนวนมากจึงเพิกเฉยต่อธีมที่อุดมสมบูรณ์เช่นนี้ สูงสุดที่เรามีคือความสัมพันธ์ตามโครงการ “แค่แสดงความสนใจ แล้วคู่ครองที่ถูกเลือกจะติดตามคุณไปจนสุดขอบโลก” ดูเหมือนว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี: ความคิดเห็นสั้น ๆ - และเธอเป็นของคุณ หรือเราต้องการมากกว่านี้? บางทีอาจจะใช่ เพราะท้ายที่สุดแล้ว การเพิ่มความโรแมนติกเป็นก้าวต่อไปที่นำไปสู่การดื่มด่ำอย่างสมบูรณ์ ในเกมในอดีต ความรักไม่มีทางเลือก มันอาจจะอยู่ที่นั่นหรือไม่ก็ได้ ไม่ว่าผู้เล่นจะชอบหรือไม่ก็ตาม ตัวละครหลักก็ตัดสินใจเลือก ซึ่งเขาต้องทนกับมัน แน่นอนว่าในบรรดาเกมแนวเนื้อเรื่องทั้งหมด เกม RPG เป็นกลุ่มที่มีความอ่อนไหวต่อสิ่งเหล่านี้มากที่สุด อิสรภาพเป็นสิ่งสำคัญมากในเกม RPG การไปทุกที่ที่คุณต้องการ พูดคุยกับใครก็ได้และสิ่งที่คุณต้องการ เพื่อดูแลใครก็ตามที่คุณชอบ แต่ถึงกระนั้น หัวข้อความสัมพันธ์ในเกมยังไม่ได้รับการแก้ไข ยกตัวอย่าง Skyrim และ Fallout: New Vegas เกมเหล่านี้จาก Bethesda ช่วยให้เกม RPG แบบโอเพนเวิลด์เป็นที่นิยมอย่างมาก แต่ละคนพยายามแนะนำแนวคิดเรื่องความสัมพันธ์ แต่ความพยายามเหล่านี้ดูไม่น่าเชื่อเลย

Fallout: New Vegas ไม่ได้ให้ความโรแมนติกมากนัก คุณสามารถเพิ่มผู้ติดตามที่นั่นแทนได้ ในตอนแรก คนเหล่านี้ตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก และคุณสามารถช่วยเหลือพวกเขาได้หากต้องการ ในทางกลับกัน พวกเขาจะรู้สึกขอบคุณคุณตลอดไป แม้ว่าคุณจะปล่อยให้พวกมันผ่านไปก่อนคุณเข้าไปในรัง Deathclaw ก็ตาม คุณสามารถแสดงความสนใจในตัวพวกเขาได้ แต่ไม่มีอะไรมากไปกว่านี้: ห้ามจีบ ห้ามออกเดท หรือแม้แต่สถานการณ์ที่น่าอึดอัดใจ... เห็นได้ชัดว่าเกมนี้สนับสนุนให้ผู้คนมีความภักดีที่เป็นมิตร ไม่ใช่ความรัก ใน Skyrim สิ่งต่างๆ จะแตกต่างออกไปเล็กน้อย ที่นั่นคุณยังเลือกคู่ของคุณด้วย แต่ไม่ใช่ทุกคนที่จะแต่งงานด้วยได้ นอกจากนี้ พวกเขาส่วนใหญ่ไม่ประมาทพอที่จะติดตามคุณเข้าไปในถ้ำของหมอผี หลังจากประกาศความชอบของคุณแล้ว หากกลายเป็นเรื่องร่วมกัน คุณสามารถแต่งงานกับคู่รักหรือคู่ครองของคุณและขอให้เธอ/เขาย้ายมาอยู่กับคุณ คู่ของคุณจะทักทายคุณด้วยความรักทุกครั้งที่คุณกลับบ้าน และยังเสนอชามซุปอุ่นๆ ให้คุณอีกด้วย ปัญหาคือพวกเขาทั้งหมดแสดงความรักในลักษณะเดียวกัน ไม่ว่าจะเป็นนักล่า Eila ที่ร้อนแรงและก้าวร้าวหรือพ่อค้า Isolde


ความสัมพันธ์แบบโรแมนติกไม่เพียงแต่เป็นช่องทางเพิ่มเติมในการได้รับประสบการณ์การเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นโอกาสในการเจาะลึกเรื่องราวของตัวละครแต่ละตัวอย่างละเอียดอีกด้วย มีมากเกินไปใน Skyrim (รวมหกสิบสอง) ดังนั้น Bethesda จึงไม่สามารถสร้างเรื่องราวที่ได้รับการพัฒนาอย่างดีสำหรับแต่ละคนได้ คำถามเกิดขึ้น: แล้วความหมายของความโรแมนติกคืออะไร? ส่วนเพื่อนร่วมทาง ใช่ พวกเขาสามารถช่วยในการต่อสู้ได้ แต่ความรักเกี่ยวอะไรกับมันล่ะ? ราวกับว่าจู่ๆ Bethesda ก็ตระหนักถึงความนิยมของความโรแมนติกและตัดสินใจเพิ่มมันเข้าไปในเกมในนาทีสุดท้าย บางที Bioware อาจเหนือกว่าทุกคนในเรื่องนี้: เกมจาก บริษัท นี้ที่เริ่มต้นด้วย Baldur's Gate จะทำไม่ได้หากไม่มีความโรแมนติก Star Wars: Knights of the Old Republic และ Dragon Age ได้วางรากฐานสำหรับความโรแมนติกที่เบ่งบานในเกมล่าสุดของบริษัท นั่นคือซีรีส์ Mass Effect


Mass Effect 3 มีตัวละครถึง 11 ตัว ซึ่งแต่ละตัวมีเรื่องราวเบื้องหลังที่ได้รับการพัฒนามาเป็นอย่างดี Bioware สร้างตัวละครที่น่าสนใจจนผู้เล่นรู้สึกถึงความเชื่อมโยงทางอารมณ์กับพวกเขาจริงๆ แนวคิดเรื่องความสัมพันธ์ช่วยเพิ่มอะไรมากมายให้กับเกม นี่เป็นวิธีที่ดีในการทำให้ผู้เล่นใส่ใจตัวละครในเกม และดูแปลกที่ผู้พัฒนาเกมยังไม่ได้ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัตินี้ ตัวละครมีความสำคัญต่อเรื่องราวใดๆ ก็ตาม หากคุณไม่สนใจพวกเขา คุณก็ไม่สนใจเกมเลย การพัฒนาตัวละครมีความสำคัญอย่างยิ่งในเกมที่เน้นไปที่ความดื่มด่ำและความสมจริง ความรักมีส่วนช่วยในเรื่องนี้ - อะไรจะเป็นจริงได้มากกว่าการจัดการกับความสัมพันธ์? อย่างไรก็ตาม ควรหลีกเลี่ยงความโรแมนติกเพื่อความโรแมนติก คุณต้องคิดผ่านระบบความสัมพันธ์กับตัวละคร: กระตุ้นให้ผู้เล่นพูดคุยกับพวกเขา พาพวกเขาไปในทุกภารกิจ และร้องเพลงทุกครั้งที่เขาต้องการเล่น เรียนผู้พัฒนา: ครั้งต่อไปที่คุณตัดสินใจเพิ่มความโรแมนติกให้กับเกม คุณไม่จำเป็นต้องมีเครื่องราง (แปลโดยประมาณ: แปลว่าพระเครื่องของพระนางมารีย์)และการเดินทางอย่างรวดเร็วไปยังอีกด้านของแผนที่สำหรับบางรายการ หากคุณทำอะไรให้ทำถูกต้อง บทสนทนาที่ผาดโผนเช่นเดียวกับการสื่อสารกับตัวละครที่ "ชื่นชอบ" แทบจะไม่ถือว่าเป็นทางออกที่ดี ท้ายที่สุดแล้ว ยิ่งมีความสมจริงมากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น มันไม่ได้เป็น? ขึ้นอยู่กับวัสดุจาก Plus XPการแปล: แมร์

ก่อนงานนิทรรศการ E3 นักพัฒนามีความเคลื่อนไหวเป็นพิเศษโดยแจกบทสัมภาษณ์ด้านซ้ายและขวา ฉันขอนำเสนอข้อความที่ตัดตอนมาจากการสนทนากับผู้สร้างคนหนึ่ง ผลกระทบ 3ซึ่งคาดว่าจะวางจำหน่ายบนคอนโซลในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้ เอกซ์บอกซ์360,เครื่องเล่นเพลย์สเตชัน 3และ พีซี

อะไรรอเราอยู่ใน Fallout3: ความรัก, เซ็กส์, การรักร่วมเพศ, ภาพเปลือย, การค้าประเวณี, การเป็นทาส, การกินเนื้อคน, การฆาตกรรมเด็ก, ยาเสพติด? และหากมีบางอย่างไม่รวมอยู่ในรุ่นสุดท้าย คุณช่วยแสดงความคิดเห็นได้ไหมว่าทำไม

สิ่งที่คุณระบุไว้ส่วนใหญ่จะปรากฏในเกม ประการแรก การเป็นทาส ยาเสพติด การเสพติด แต่เมื่อพูดถึงเรื่องภาพเปลือยและการฆาตกรรมเด็ก เราก็ปฏิเสธอย่างชัดเจน เราไม่มีเกมที่องค์ประกอบของรูปแบบการเล่นนี้สามารถเพิ่มความสนใจได้ หากคุณดู Fallout 1 คุณจะพบว่ามีความคล้ายคลึงกันมากมายกับธีมที่เรากล่าวถึงใน Fallout 3 และมีสัดส่วนที่ใกล้เคียงกัน ยาเสพติดและการเสพติดมีบทบาทสำคัญในการเล่นเกม ฉันคิดว่าประเด็นของคุณคือ: โลกของ Fallout 3 จะนุ่มนวลขึ้นและควบคุมได้มากกว่าภาคก่อน ๆ ของเกมหรือไม่? สำหรับสิ่งนี้ ฉันสามารถตอบได้สิ่งหนึ่ง - ไม่ มันจะไม่เป็นเช่นนั้น โลกแห่ง Fallout 3 นั้นโหดร้ายและไร้ความปรานีพอ ๆ กับโลกแห่ง Fallout 1.2

เด็ก ๆ รวมถึงภารกิจ NPC จะมีความเสี่ยงหรือมีภูมิคุ้มกันต่ออันตรายจากอุบัติเหตุหรือเป้าหมาย (ร้ายแรง) หรือไม่? โปรดบอกเราว่าทำไมคุณจึงตัดสินใจทำเช่นนี้

ไม่ คุณไม่สามารถเป็นนักฆ่าเด็กได้ (สิทธิพิเศษจาก Fallout 1.2) และมีสาเหตุหลายประการ สิ่งสำคัญประการหนึ่งก็คือ เราจะไม่สามารถขายเกมของเราให้กับใครก็ได้ ไม่ว่าที่ไหนก็ตาม หากเด็ก ๆ สามารถถูกฆ่าได้ เราไม่ต้องการให้ผู้เล่นมีความปรารถนาที่จะฆ่าเด็กไม่ว่าในสถานการณ์ใดสถานการณ์หนึ่ง แต่เราพบวิธีแก้ไขปัญหาง่ายๆ: หากคุณโจมตีเด็ก เขาจะวิ่งหนี และ NPC ที่เป็นมิตรต่อเด็กทั้งหมดจะหันมาต่อต้านคุณ รู้สึกถึงโลกแห่งความจริงอันโหดร้าย หลักการจะถูกนำมาใช้ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับภารกิจ NPC การลืมเลือน'ก นี่หมายถึงเมื่อพวกเขา "ตาย" พวกเขาจะหมดสติ และหลังจากนั้นไม่นานพวกเขาก็รู้สึกตัว มันใช้งานได้ดีใน การลืมเลือนและเราตัดสินใจออกจากระบบนี้ ผู้เล่นมีอิสระที่จะโจมตีใครก็ได้ และบางครั้งอาจเป็นความคิดที่ดีหาก NPC ขวางเส้นทางและ "ฆ่า" เขาจะไม่ทำให้การจบเกมเป็นไปไม่ได้

ฉันต้องการได้ยินคำสองสามคำเกี่ยวกับระบบการเลือกการตัดสินใจและผลที่ตามมา มันจะไม่เป็นเชิงเส้นเพียงพอหรือทั้งหมดจะจบลงที่แย่/ดี/เป็นกลาง? จะมีแง่มุมอื่นใดในการแก้ปัญหาหรือไม่? ทางการเมือง? ปรัชญา? ชั้นสีเทา (เป็นกลาง) ระหว่างความดีและความชั่วพัฒนาขึ้นอย่างไร?

ทุกอย่างขึ้นอยู่กับภารกิจ ดังนั้นจึงยากที่จะพูด จะมีภารกิจให้แก้ได้ชัดเจนว่าไม่ดีหรือดี ไม่ว่าจะจุดชนวนระเบิดปรมาณูที่จะทำลายเมืองทั้งเมืองและผู้คนทั้งหมดหรือไม่ การระเบิดเป็นการตัดสินใจที่ไม่ดี และกรรมของคุณจะลดลง และการช่วยเหลือผู้คนเป็นสิ่งที่ดีอย่างแน่นอน หลายคนอยากเป็นคนเลวสุดๆ ในขณะที่คนอื่นๆ อยากเป็นคนดีมาก และเราจะมอบโอกาสนี้ให้พวกเขา เลเยอร์สีเทา (เป็นกลาง) จะปรากฏขึ้นเมื่อสถานการณ์ย่ำแย่และไม่มีวิธีแก้ปัญหาในอุดมคติที่มองเห็นได้ และการตัดสินใจเลือกที่ถูกต้องจะเป็นเรื่องยากมาก พูดตามตรงฉันชอบสถานการณ์เหล่านี้มากที่สุด แต่ก็ยังต้องถูกเจือจางด้วยสถานการณ์ดี/ชั่วที่เรียบง่ายกว่า

สิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่มนุษย์ (กลายพันธุ์) ส่วนใหญ่ในเกมจะเป็นศัตรูกับผู้เล่นหรือไม่ หรือจะยังคงสามารถสื่อสาร เจรจากับบางส่วน และอาจจ้างพวกเขาเข้าร่วมทีมได้หรือไม่?

สิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่จะเป็นศัตรู แต่ไม่ใช่ทั้งหมด ใช่ ผู้เล่นจะสามารถสื่อสารกับบางคนและจ้างบางคนได้

อาชญากรรมที่ก่อขึ้นในที่เดียวจะเป็นที่รู้จักโดยอัตโนมัติทุกที่และกับทุกคนหรือไม่? หรือมีขอบเขตจำกัดที่ความรู้นี้ขยายออกไป?

สิ่งนี้จำกัดอยู่เพียงฝ่ายที่คุณก่ออาชญากรรมด้วย เมืองก็มีหลายฝ่ายในแบบของตัวเอง ดังนั้นอาชญากรรมที่เกิดขึ้นในเมืองหนึ่งจะไม่เป็นที่รู้จักในอีกเมืองหนึ่ง แต่อาชญากรรมต่อกลุ่มหนึ่ง (เช่น กลุ่มภราดรภาพแห่งเหล็กกล้า) จะเป็นที่รู้จักของสมาชิกทุกคนของกลุ่มนั้นทั่วโลก

คุณช่วยบอกเราหน่อยได้ไหมว่าชุดเกราะทำงานอย่างไร? เธอจะแต่งตัวเป็นชุดหรือแยกส่วน? ชุดเกราะจะส่งผลต่อคุณลักษณะของตัวละครอย่างไร? จะมีอินเทอร์เฟซพิเศษสำหรับชุดเกราะประเภทต่างๆ หรือไม่?

ชุดเกราะจะประกอบด้วยสองส่วนคือลำตัวและส่วนหัว และทั้งสองส่วนนี้สามารถนำมารวมกันได้ในรูปแบบต่างๆ ตัวอย่างเช่นไม่เพียงแต่จะเป็นไปได้ที่จะสวมชุดเกราะบนหัวของคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแว่นตาด้วย เครื่องแต่งกายที่แตกต่างกันจะส่งผลต่อสถิติที่แตกต่างกัน และไม่เพียงแต่ต้านทานต่อความเสียหายเท่านั้น เราต้องการให้มันสมเหตุสมผลสำหรับผู้เล่นที่จะพกพาไม่เพียงแต่ชุดเกราะต่อสู้ แต่ยังรวมถึงเสื้อผ้าปกติด้วย ดังนั้นเราจะมี เช่น ชุดช่างซึ่งให้โบนัสกับทักษะการซ่อมแซม หรือชุดพ่อค้าที่เพิ่มทักษะการค้า เกราะจะส่งผลต่อคุณลักษณะของฮีโร่ด้วย ตัวอย่างเช่น Power Armor จะลดความคล่องตัว เกราะ จะไม่เปลี่ยนอินเทอร์เฟซ

สินค้าคงคลังจะขายได้อย่างไร? จะมีการแบ่งเป็นสล็อตมั้ย? หรือจะเป็นกระเป๋าไร้ก้นเหมือนเดิมอีกครั้ง?

จะมีการจำกัดน้ำหนักในสินค้าคงคลัง ไม่มีช่อง Pip-Boy จะจัดเรียงสิ่งที่พบเป็นหมวดหมู่ เช่น อาวุธ ชุดเกราะ ยา อื่นๆ กระสุน
หมวดยาจะรวมทุกอย่างที่ช่วยฟื้นฟูสุขภาพหรือเปลี่ยนแปลงลักษณะเฉพาะ รวมทั้งอาหารและแม้กระทั่งหนังสือ ซึ่งเหมือนในภาคก่อนๆ จะใช้เพื่อเพิ่มลักษณะถาวรเพียงครั้งเดียว
ใช่ครับ ตลับจะไม่มีน้ำหนัก

เกมจะมีความสามารถในการหมอบ คุกเข่า นอนกับพื้น หรือยืดตัวได้หรือไม่? และสิ่งนี้จะนำไปสู่โบนัสอะไรในสถานการณ์การต่อสู้?

ผู้เล่นจะสามารถหมอบลงเพื่อซ่อนตัวอยู่หลังที่กำบังได้ดีขึ้น หรือเมื่อใช้ความสามารถในการเคลื่อนไหวอย่างซ่อนเร้น คุณจะมีตัวบ่งชี้ที่คุณสามารถดูระดับการซ่อนตัวของคุณได้ ตัวละครไม่รู้ว่าจะคุกเข่าอย่างไร นอนอยู่บนพื้นแล้วปีนกำแพง

เป็นไปได้ไหมที่จะจบเกมโดยใช้อาวุธระยะประชิดเท่านั้น? ท่าใหม่จะถูกปลดล็อคเมื่อคุณได้รับเลเวลใหม่ หรือทุกอย่างจะถูกจำกัดแค่การเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีหรือไม่?

ฉันมั่นใจ 99 เปอร์เซ็นต์ว่ามันเป็นไปได้ แต่มันจะยากอย่างไม่น่าเชื่อ ในระดับใหม่ คุณจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม นอกจากนี้ยังมีอาวุธหลากหลายชนิดที่คุณสามารถใช้กับทักษะ Unarmed ได้ ในที่สุดก็มีข้อดีหลายประการที่เพิ่มการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน

ออลลี่-อัลฟ่า
ทำไมไม่คิดว่าในตอนท้ายของศตวรรษที่ 23 ในโลกที่แทบจะไม่รอดจากสงครามนิวเคลียร์ พนักงานส่งของหญิงจะมีลักษณะทางเพศเบื้องต้นที่คล้ายคลึงกับตัวแทนของความเย้ายวนใจในมหานครที่คุณคุ้นเคย (พวกเรา?)?
ส่วนการคิดว่า “จะเกิดอะไรขึ้นในความเป็นจริง” ก็อย่าไปคิดเลยดีกว่า (ค)
คุณขัดแย้งกับตัวเองนั่นคือในหัวข้อของผู้หญิงหลังคติของศตวรรษที่ 23 และสิ่งที่พวกเขาจะกลายเป็นคุณสามารถเพ้อฝันได้ แต่ไม่ใช่ในหัวข้ออนาคตของมนุษยชาติทั้งหมด?)

สำหรับการคิดถึง "สิ่งที่จะเกิดขึ้นในความเป็นจริง" ก็เป็นการดีกว่าที่จะไม่คิดโดยพระเจ้า โชคดีสำหรับมวลมนุษยชาติ จักรวาล Fallout นั้นอยู่ห่างไกลจากความเป็นจริงของเราอย่างไม่มีสิ้นสุด แม้ว่า... ดูเหมือนว่าคนที่คิดด้วยสมองจะสงสัยอย่างยิ่งถึงความเหมาะสมของการมีลูกหลังจากอาร์มาเก็ดดอนนิวเคลียร์ที่เกิดขึ้น หากในภาวะวิกฤติเศรษฐกิจหลายคนไม่กล้าก็อย่าไปหาหมอดูอีกต่อไป
จินตนาการก็คือจินตนาการ แต่ฉันเป็นคนที่ใช้งานได้จริง ดังนั้น ถ้าคนไม่อยากมีลูก แล้วในอีกไม่กี่ทศวรรษ เมื่อคนกลุ่มสุดท้ายเสียชีวิต มนุษยชาติก็จะยุติการดำรงอยู่ ตรรกะเหรอ? มีเพียงผีปอบที่มีอายุยืนยาวเท่านั้นที่จะยังคงอยู่ แต่พวกมันจะไม่คงอยู่ชั่วนิรันดร์ ภาพตลกเหรอ? แต่สิ่งนี้ไม่น่าจะเกิดขึ้น เพราะธรรมชาติมีกลไกอันทรงพลังเพื่อความอยู่รอดของเผ่าพันธุ์ สัญชาตญาณในการสืบพันธุ์ ฯลฯ แม้ในปีหลังสงครามที่ยากลำบาก ผู้คนยังคงให้กำเนิดลูก และตอนนี้ แม้จะมีวิกฤตการณ์และสภาพความเป็นอยู่ที่ยากลำบากในบางประเทศการเติบโตของประชากรอันเนื่องมาจากประเทศเหล่านี้เช่นอินเดียปากีสถานจีนประเทศในแอฟริกา ฯลฯ กล่าวคืออย่างไรก็ตามมีคนชดเชยการขาดแคลนประชากรในขณะที่คนอื่นทำ ไม่ต้องการมีลูก) บางทีผู้คนอาจอาศัยอยู่ในประเทศที่ระบุตามคำพูดของคุณ ไม่คิดด้วยสมอง แต่ใช้ชีวิตตามกฎของธรรมชาติและธรรมชาติก็แข็งแกร่งกว่ามนุษย์เพราะเป็นผู้สร้างสิ่งมีชีวิตทั้งหมด ดังที่นักปรัชญาชาวดัตช์สปิโนซากล่าวไว้ว่า “พระเจ้าคือธรรมชาติ”

คอนราด มาร์เบิร์ก
และผู้หญิงที่ไม่อยากมีลูกก็เป็นจุดจบที่สมบูรณ์แล้ว ทำไมเราถึงต้องการมันล่ะ?
ในความเป็นจริง มีผู้หญิงเพียงไม่กี่คนที่ไม่ต้องการมีลูกจริงๆ เพราะสัญชาตญาณของการเป็นแม่นั้นมีอยู่ในตัวพวกเขาโดยธรรมชาติ เพียงแต่ว่า การมีลูก พวกเขาต้องการผู้ชายด้วย ดังนั้น ผู้หญิงส่วนใหญ่ที่บอกว่าพวกเขา ไม่อยากให้ลูกไม่มีผู้ชายที่เหมาะสมด้วยเหตุผลหลายประการ เช่น ผู้หญิงมองว่าผู้ชายที่อยู่รอบตัวเธอไม่คู่ควรกับตัวเอง เรียกร้องมากเกินไป หรือไม่มีใครสนใจเธอเพราะหน้าตาธรรมดาๆ ของเธอ ตัวละครที่ไม่ดี ฯลฯ
มันก็ไม่ได้แย่ไปซะทั้งหมด)

โดยทั่วไปถึงเวลาที่จะหยุดพูดถึงปรัชญาแล้ว)))

เกิดอะไรขึ้นที่นี่? - เสียงของผู้ดูแลดังมาจากข้างหลังฉัน ฉันนอนอยู่บนอมตะโดยสวมแต่กางเกงชั้นใน ส่วนเธอไม่ได้สวมเสื้อชั้นในด้วยซ้ำ ฉันคลุมหน้าอกอมตะแล้วลงจากตัวเธอเพื่อแต่งตัว “ฉันกำลังรอคำอธิบาย” ผู้ดูแลพูดอย่างเย็นชา “เราเล่นแล้ว” อมตะพูดอย่างขี้อาย อะไร กำลังเล่นอยู่เหรอ? เธอกำลังพูดถึงอะไร? - เล่นเปลือยเหรอ? - ถามผู้ดูแล แล้วท่านก็เดินเข้าไปหาอมตะตบหน้านาง อมตะคว้าแก้มแล้วเริ่มแต่งตัวอย่างรวดเร็ว - อมตะ ฉันคิดว่าฉันเลี้ยงลูกสาวที่ดี แล้วคุณล่ะ” เขาหันมาหาฉันด้วยน้ำเสียงโกรธจัด “คุณคิดอะไรอยู่” วินาทีต่อมาแก้มของฉันก็ไหม้ - กล้าดียังไง? - ฉันตะโกนด้วยความโกรธว่า “อมตะ ฉันจะไปแล้ว” แล้วมุ่งหน้าไปที่ประตู “รอฉันด้วย” อมตะกล่าว -คุณกำลังจะไปไหน? “คุณถูกลงโทษ” ผู้ดูแลกล่าว - อะไร-o-o-o? ฉันก็กำลังจะไปแล้วเช่นกัน อมตะตามมาด้วย - อะไรนะ ลูกสาวของฉันโตแล้วเหรอ? -พัศดีตะโกนตามเรา เราเร่งฝีเท้า ฉันขังตัวเองอยู่ในห้องและเริ่มเก็บสิ่งของที่จำเป็นลงในกระเป๋าเป้สะพายหลัง - อมตะ ฉันกำลังออกจากสถานสงเคราะห์ - แต่มันจะเป็นแบบนั้นได้อย่างไร? ฉันไม่อยากทิ้งคุณ - คุณสามารถมากับฉันได้ถ้าคุณต้องการ - จริงป้ะ? แล้วฉันจะไม่เป็นภาระให้คุณเหรอ? ที่นั่นในดินแดนรกร้าง - ไม่แน่นอน คุณรู้วิธีจัดการอาวุธและทำอาหารด้วย มาหาเมืองที่ใกล้ที่สุดแล้วตั้งถิ่นฐานที่นั่น พ่อมีแผนที่เก่าอยู่ที่ไหนสักแห่ง ฉันเอื้อมมือเข้าไปในลิ้นชักด้านล่างซึ่งมีสมุดบันทึก ปากกา และเครื่องเขียนอื่นๆ ไว้ นาทีต่อมา ฉันก็กางแผนที่สีเหลืองลงบนพื้น “ที่นี่คือที่พักของเรา” อมตะชี้นิ้วไปตรงกลางแผนที่ “วงกลมสีแดง” - อืมและไม่ใช่เพียงคนเดียว เมกะตัน ใกล้มาก. คุณคิดว่าที่นี่คือที่อยู่อาศัยตั้งแต่ที่พ่อจัดสรรให้หรือเปล่า? “เป็นไปได้มาก” อมตะตอบ “ดูนั่นสิ หอคอยเทมเพนนี เมืองริฟต์” มีวงกลมสีแดงด้วย เหล่านี้เป็นพื้นที่อยู่อาศัยอย่างแน่นอน ฉันพับแผนที่แล้วใส่ไว้ในกระเป๋าเป้สะพายหลัง - อมตะ ฉันพร้อมแล้ว - ไปที่สถานที่ของฉันกันเถอะ เราจำเป็นต้องได้รับร่วมกัน ฉันมองไปรอบๆ ห้อง สงสัยว่าฉันลืมอะไรไปหรือเปล่า บนตู้ลิ้นชักมีกรอบพร้อมรูปถ่ายของฉันและพ่อยืนยิ้มแย้มแจ่มใสให้กล้อง เธอหยิบกรอบนั้นมาใส่ไว้ในกระเป๋าเป้สะพายหลังของเธอด้วย เราไปอมตะ เราโชคดีที่ยังไม่ได้พบกับผู้ดูแลเลย

หมายเหตุ:

คุณชอบเหตุการณ์พลิกผันครั้งนี้อย่างไร? ฉันกำลังรอความคิดเห็นของคุณ)

ผลงานเพิ่มเติมของผู้เขียนคนนี้

โลกศตวรรษที่ 21 4

Fandom: ต้นฉบับเรตติ้ง: - แฟนฟิคชั่นที่ผู้ชมทุกคนสามารถอ่านได้"> ประเภท G: ปรัชญา- การสะท้อนเชิงปรัชญาเกี่ยวกับความหมายของชีวิตหรือปัญหานิรันดร์อื่น ๆ"> ปรัชญา กวีนิพนธ์- บทกวีเป็นข้อความที่คล้องจองหรือข้อความที่สร้างขึ้นตามรูปแบบจังหวะที่แน่นอน"> ขนาดบทกวี: แดร็บเบิ้ล- ข้อความที่ตัดตอนมาซึ่งอาจกลายเป็นแฟนฟิคจริงหรือไม่ก็ได้ มักเป็นเพียงฉาก ภาพร่าง คำอธิบายตัวละคร">

โลกสมัยใหม่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเมื่อ 50 หรือ 100 ปีที่แล้ว เขาบิดเบี้ยวเหมือนคนสมัยใหม่ส่วนใหญ่ ปัญหานี้ทำให้ฉันทรมานและยังคงทรมานฉันอยู่ฉันจึงเขียนบทกวีสั้น ๆ ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่ามันจะกระทบต่อจิตวิญญาณของคุณ และคุณจะคิดถึงปัญหาของศตวรรษที่ 21 ด้วยเช่นกัน

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแฟนด้อม "Fallout 3"

Fallout Equestria: แคโรไลน์ 42

Fandom: Portal, Fallout, Half-Life, My Little Pony: Friendship is Magic, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout 2, Fallout 4 (ครอสโอเวอร์) เอ็นซี-17- แฟนฟิคชั่นที่สามารถอธิบายฉากอีโรติก ความรุนแรง หรือช่วงเวลาที่ยากลำบากอื่นๆ โดยละเอียดได้"> NC-17 ประเภท: , มิตรภาพ- คำอธิบายของความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดและไม่โรแมนติกระหว่างตัวละคร"> มิตรภาพ สัตว์ในตำนาน- ข้อความกล่าวถึงแวมไพร์ เอลฟ์ มนุษย์หมาป่า ปีศาจ หรือสัตว์ในตำนานอื่นๆ"> สัตว์ในตำนาน Popadants- ตัวละครหลักไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ไปจบลงในอีกโลกหนึ่งหรือย้ายเข้าไปในร่างของตัวละครจากอีกโลกหนึ่ง"> Popadantsy, Post-apocalyptic- เรื่องราวเกี่ยวกับโลกที่เกิดหายนะซึ่งทำให้มนุษยชาติจวนจะสูญพันธุ์หรืออยู่ในสภาพที่ยากลำบากมากในการเอาชีวิตรอด"> ฉากหลังหายนะที่หายไป- เรื่องราวอัสสัมชัญ: "> ฉากที่หายไป โรแมนติก- ฟิคเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่อ่อนโยนและโรแมนติก ตามกฎแล้วย่อมมีตอนจบที่มีความสุข"> โรแมนติก นิยายวิทยาศาสตร์- เรื่องราวเกี่ยวกับความก้าวหน้าทางเทคนิค ดาวเคราะห์อันห่างไกลและโลกอื่น ยานอวกาศและบลาสเตอร์"> นิยายวิทยาศาสตร์ แฟนตาซี- เรื่องราวเกี่ยวกับเวทมนตร์ โลกจินตนาการ สัตว์ในตำนาน หรืออีกนัยหนึ่ง “โลกแห่งดาบและเวทมนตร์”> แฟนตาซี ตลกขบขัน- แฟนฟิคแนวตลก"> คำเตือนเรื่องขำขัน: โอโอซี- นอกตัวละคร “นอกตัวละคร” คือสถานการณ์ที่ตัวละครในฟิคมีพฤติกรรมแตกต่างไปจากที่คาดไว้อย่างสิ้นเชิงโดยพิจารณาจากคำอธิบายของเขาใน Canon"> OOC แมรี่ ซู (มาร์ตี้ สตู)- ตัวละครดั้งเดิมตามความเห็นทั่วไป ซึ่งเป็นตัวตนของผู้เขียนเองหรือสิ่งที่ผู้เขียนอยากเป็น แมรี ซูส์มักจะมองเห็นได้ง่ายเพราะล้วนมีความสวยงามอย่างน่าทึ่งและฉลาดเกินจะพรรณนา บางครั้งภาพลักษณ์ในอุดมคติของ Mary Sue ก็ฝังอยู่ในตัวละครบางตัวจาก Canon"> Mary Sue (Marty Stu) ความรุนแรง- คำอธิบายการกระทำที่มีลักษณะรุนแรง (โดยปกติจะไม่เกี่ยวกับเรื่องเพศ)"> ความรุนแรง โพลิโมรี- ความสัมพันธ์รักหลายรูปแบบของคนคนหนึ่งกับหลายๆ คน (รวมถึงระหว่างหลายๆ คน) ในเวลาเดียวกัน โดยได้รับความยินยอมและอนุมัติจากผู้เข้าร่วมทั้งหมดในความสัมพันธ์เหล่านี้"> Polyamory, สลับเพศ- ตัวละครแฟนตาซีบางตัวเปลี่ยนเพศ"> สลับเพศ การเปลี่ยนแปลงของนิติบุคคล- ตัวละครของมนุษย์ถูกแสดงเป็นสัตว์ สิ่งของ หรือปรากฏการณ์ หรือในทางกลับกัน"> การเปลี่ยนแปลงสาระสำคัญ องค์ประกอบของเกตะ- ความสัมพันธ์โรแมนติกและ/หรือความสัมพันธ์ทางเพศระหว่างชายและหญิง"> องค์ประกอบของเกตะ องค์ประกอบสแลช- ความสัมพันธ์ที่โรแมนติกและ/หรือทางเพศระหว่างผู้ชาย"> องค์ประกอบเฉือน ขนาด: แม็กซี่- แฟนฟิคตัวใหญ่ ขนาดมักจะใหญ่กว่านวนิยายทั่วไป จากหน้าพิมพ์ดีดประมาณ 70 หน้า"> Maxi, 1 หน้า, 1 ส่วน แท็ก: , สถานะ: หยุดนิ่ง

หลังจากเสียชีวิตในโลกของเธอระหว่างการทดลอง เธอได้เกิดใหม่ในโลกใหม่ นี่เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับบุคคลอื่นที่โชคดีที่ได้อยู่บน Equus ในโลกที่ยังไม่ใช่โลกแห่งมิตรภาพและสายรุ้ง

ฉันจะจำคุณ. เสมอ. 32

Fandom: Fallout 3 เรตติ้ง: PG-13- แฟนฟิคชั่นที่อาจบรรยายถึงความสัมพันธ์โรแมนติกในระดับจูบ และ/หรืออาจมีนัยของความรุนแรงและช่วงเวลาที่ยากลำบากอื่นๆ"> PG-13 ประเภท: Angst- ความรู้สึกที่รุนแรง ความทุกข์ทางร่างกาย แต่บ่อยครั้งที่ตัวละครต้องทนทุกข์ทางจิตวิญญาณ แฟนฟิคมีแรงจูงใจที่ซึมเศร้าและเหตุการณ์ที่น่าทึ่ง"> ความโกรธ มุมมองแบบคนดู- บรรยายจากคนแรก"> คำเตือน POV: ความตายของตัวละครหลัก- แฟนฟิคชั่นที่ตัวละครหลักตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไปเสียชีวิต"> การตายของตัวละครหลัก โอโอซี- นอกตัวละคร “นอกตัวละคร” คือสถานการณ์ที่ตัวละครในฟิคมีพฤติกรรมแตกต่างไปจากที่คาดไว้อย่างสิ้นเชิงจากคำอธิบายของเขาใน Canon"> ขนาด OOC: แดร็บเบิ้ล- ข้อความที่ตัดตอนมาซึ่งอาจกลายเป็นแฟนฟิคจริงหรือไม่ก็ได้ มักเป็นแค่ฉาก ภาพร่าง คำอธิบายตัวละคร"> Drabble 2 หน้า ตอนที่ 1 สถานะ: เสร็จแล้ว

เธอเสียสละตัวเองเพื่อทุกคน เธอไม่เคยยอมแพ้และคอยช่วยเหลือทุกคนที่ร้องขอเสมอ เธอเป็นคนดี และเราจะระลึกถึงคุณตลอดไป

การประชุมที่เปลี่ยนแปลงโลก 129

Fandom: Fallout, X-COM, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout 4 (ครอสโอเวอร์) การจับคู่และตัวละคร: Emily/secret, Emily (OZhP), fem! Lone Wanderer Rating: เอ็นซี-17- แฟนนิยายที่สามารถอธิบายรายละเอียดฉากอีโรติก ความรุนแรง หรือช่วงเวลาที่ยากลำบากอื่นๆ ได้"> NC-17 ประเภท: แฟนตาซี- เรื่องราวเกี่ยวกับเวทมนตร์ โลกจินตนาการ สัตว์ในตำนาน หรืออีกนัยหนึ่งคือ “โลกแห่งดาบและเวทมนตร์”> แฟนตาซี นิยายวิทยาศาสตร์- เรื่องราวเกี่ยวกับความก้าวหน้าทางเทคนิค ดาวเคราะห์อันห่างไกลและโลกอื่น ยานอวกาศและบลาสเตอร์"> นิยายวิทยาศาสตร์ แอ็กชั่น- แฟนนิยาย ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น การต่อสู้ การไล่ล่า เน้นที่การกระทำ ไม่ใช่บทสนทนาและความสัมพันธ์"> การกระทำ ทุกวัน- คำอธิบายชีวิตประจำวันหรือสถานการณ์ในชีวิตประจำวัน"> ชีวิตประจำวัน POV- บรรยายจากคนแรก"> POV, Popadantsy- ตัวละครหลักไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ไปจบลงในอีกโลกหนึ่งหรือย้ายเข้าไปในร่างของตัวละครจากอีกโลกหนึ่ง"> Popadantsy, Post-apocalyptic- เรื่องราวเกี่ยวกับโลกที่เกิดหายนะซึ่งทำให้มนุษยชาติจวนสูญพันธุ์หรืออยู่ในสภาพที่ยากลำบากมากในการเอาชีวิตรอด"> คำเตือนหลังวันสิ้นโลก: โอโอซี- นอกตัวละคร “นอกตัวละคร” คือสถานการณ์ที่ตัวละครในฟิคมีพฤติกรรมแตกต่างไปจากที่คาดไว้อย่างสิ้นเชิงโดยพิจารณาจากคำอธิบายของเขาใน Canon"> OOC ความรุนแรง- คำอธิบายการกระทำที่มีลักษณะรุนแรง (โดยปกติจะไม่เกี่ยวกับเรื่องเพศ)"> ความรุนแรง ข่มขืน- การปฏิสัมพันธ์ทางเพศโดยไม่ได้รับความยินยอมจากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งโดยสมัครใจ ">ข่มขืน ร่วมประเวณีระหว่างพี่น้อง- การมีปฏิสัมพันธ์ทางเพศระหว่างสมาชิกในครอบครัว"> การร่วมประเวณีระหว่างพี่น้อง ภาษาหยาบคาย- มีภาษาหยาบคาย (สบถ) ในแฟนฟิค"> ภาษาหยาบคาย เซ็กส์หมู่- คำอธิบายในแฟนฟิคเกี่ยวกับการมีปฏิสัมพันธ์ทางเพศระหว่างตัวละครตั้งแต่สามตัวขึ้นไปในเวลาเดียวกัน"> เพศกลุ่ม แมรี่ ซู (มาร์ตี้ สตู)- ตัวละครดั้งเดิมตามความเห็นทั่วไป ซึ่งเป็นตัวตนของผู้เขียนเองหรือสิ่งที่ผู้เขียนอยากเป็น แมรี ซูส์มักจะมองเห็นได้ง่ายเพราะล้วนมีความสวยงามอย่างน่าทึ่งและฉลาดเกินจะพรรณนา บางครั้งภาพลักษณ์ในอุดมคติของ Mary Sue ก็ฝังอยู่ในตัวละครบางตัวจาก Canon"> Mary Sue (Marty Stu) ออจพ- ตัวละครหญิงดั้งเดิมที่ปรากฏในโลก Canon (ส่วนใหญ่มักจะเป็นหนึ่งในตัวละครหลัก)"> OZhP การมีเพศสัมพันธ์กับวัตถุแปลกปลอม- การใช้วัตถุแปลกปลอมต่าง ๆ เพื่อบรรลุความพึงพอใจทางเพศ"> การมีเพศสัมพันธ์โดยใช้วัตถุแปลกปลอม สัตว์ป่า- การมีเพศสัมพันธ์กับสัตว์หรือคำใบ้"> ศพ- เพศสัมพันธ์กับคนตายหรือบอกเป็นนัย ๆ "> Necrophilia โพลิโมรี- ความสัมพันธ์รักหลายรูปแบบของคนคนหนึ่งกับหลายๆ คน (รวมถึงระหว่างหลายๆ คน) ในเวลาเดียวกัน โดยได้รับความยินยอมและอนุมัติจากผู้เข้าร่วมทั้งหมดในความสัมพันธ์เหล่านี้"> Polyamory, การกินเนื้อคน- การกินสิ่งมีชีวิตชนิดเดียวกับผู้กิน"> การกินเนื้อคน กูโร- คำอธิบายฉากที่มีร่างกายถูกตัดเป็นชิ้นหรือขาดเลือด การนองเลือด ตัดแขนขาออก การฆาตกรรมที่ซับซ้อน ฯลฯ"> กูโร องค์ประกอบของเกตะ- ความสัมพันธ์ที่โรแมนติกและ/หรือทางเพศระหว่างชายและหญิง"> องค์ประกอบ Geta ขนาด: วางแผนไว้ มิดิ- แฟนฟิคธรรมดา ขนาดโดยประมาณ: จาก 20 ถึง 70 หน้าพิมพ์ดีด"> Midi เขียน 25 หน้า 2 ส่วน แท็ก: , สถานะ: อยู่ระหว่างดำเนินการ

การประชุมในพื้นที่รกร้างสามารถเปลี่ยนโลกได้อย่างไร หรือดังที่ “ข้าราชการ” ต่างมิติกล่าวไว้ว่า “คนถูกผิดที่สามารถเปลี่ยนโลกได้” หรือในกรณีนี้คือบุรุษไปรษณีย์

เสนอให้ผู้เล่นเล่นได้ไม่โดดเดี่ยว แต่กับนักผจญภัยคนอื่นๆ ในดินแดนรกร้าง จริงอยู่ไม่ใช่ทุกคนที่จะพร้อมที่จะอยู่กับคุณตลอดเวลา - มีเพื่อนร่วมทางที่เดินทางไปกับคุณเมื่อทำภารกิจบางอย่างสำเร็จเท่านั้น และมีเพื่อนร่วมทางที่คุณสามารถออกผจญภัยได้เกือบตลอดเวลาซึ่งคุณสามารถแบ่งปันปืนและชุดเกราะอันทรงพลังได้

สหายชั่วคราว

สหายชั่วคราวคือสหายที่เข้าร่วมกับคุณขณะทำภารกิจสำเร็จ ส่วนใหญ่เดินทางไปกับคุณจนกว่าภารกิจจะสิ้นสุด แต่ไม่ใช่ทั้งหมด ต่างจากเพื่อนร่วมทางทั่วๆ ไป พวกมันไม่สามารถฟื้นฟูสุขภาพของตนเองได้หลังการผจญเพลิง

ผลกระทบ 3

  • สะดุด- เด็กหญิงอายุหกขวบและอายุน้อยที่สุดที่อาศัยอยู่ใน Little Lamplight
  • เชอร์รี่- หญิงชราอายุยี่สิบเจ็ดปีที่อาศัยอยู่กับ Dukov
  • เณรเป๊ก- สามเณรของกลุ่มภราดรภาพแห่งเหล็ก
  • เจมส์- พ่อของตัวละครหลัก
  • พาลาดิน ฮอสส์- เป็นสมาชิกของกลุ่มภราดรภาพแห่งเหล็กกล้า
  • ผมแดง- ผู้อาศัยอยู่ในเมืองใหญ่
  • ซาราห์ ลีออนส์- นำทีมของเธอและเป็นลูกสาวของ Petty Officer Lyons
  • ชอร์ตี้- หนึ่งในชาวเมืองใหญ่
  • ตีนตุ๊กแก- ในการพบกันครั้งแรก - ผู้อาศัยใน Little Lamplight หลังจากนั้น - ผู้อาศัยในเมืองใหญ่
  • ซิดนีย์- นักล่าสมบัติ ผู้เล่นจะได้พบกับเมื่อเขากำลังมองหาคำประกาศอิสรภาพ

รายชื่อสหายที่มีอยู่ใน Operation Anchorage

นอกจากนี้เรายังเสนอให้เรียกกองกำลังเพิ่มเติมเมื่อโจมตีฐานต่างๆ แม้ว่าสหายเหล่านี้จะตายไป แต่หลังจากนั้นไม่นานพวกเขาก็จะกลับมาเกิดใหม่อีกครั้งเพื่อช่วยเหลือคุณ

  • จ่ามอนต์โกเมอรี่
  • เกรนาเดียร์
  • ทหารราบ
  • จรวด
  • นายกล้าหาญ
  • รายชั่วโมง
  • สไนเปอร์

รายชื่อสหายที่มีอยู่ใน Mothership Zeta

คุณจะชุบชีวิตเพื่อนร่วมทางของคุณจาก Zeta Cruiser จากห้องแช่แข็ง และพวกเขาจะติดตามคุณไปจนกว่าเรือจะถูกยึด

  • เอลเลียต เทอร์โซเรียน- เข้าร่วมในปฏิบัติการ Anchorage ถูกลักพาตัวพร้อมกับเพื่อนร่วมงานสองคนในช่วงสงครามครั้งใหญ่
  • จ่าแดเนียลส์- เข้าร่วมปฏิบัติการ Anchorage ด้วย
  • เบ็คเก็ตส่วนตัว- ผู้เข้าร่วมคนที่สามในปฏิบัติการ
  • พอลสัน- ขึ้นเรือตั้งแต่สมัยป่าตะวันตก เขามีหมวกและปืนพก - ฮีโร่ชาวตะวันตกต้องการอะไรอีก?
  • โทชิโร่ คาโกะ- พูดภาษาอังกฤษไม่ได้ - มีแต่ภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น ซามูไรที่มีคาทาน่าของเขานั้นทรงพลัง
  • โสม- ถูกลักพาตัวในช่วงเวลาเดียวกับผู้เล่น ช่วยให้เขาหนีออกจากห้องขังของเขา

คุณจะพบทุกคนยกเว้นจ่าแดเนียลและไพรเวทเบ็คเก็ตต์ตามเนื้อเรื่องของส่วนเสริม คุณจะพบทั้งสองสิ่งนี้ได้ในห้องปฏิบัติการไครวิทยา

สหายที่สม่ำเสมอ

สหายคงที่คือสหายที่สามารถเข้าร่วมบริษัทของผู้เล่นได้ตลอดเวลา บางคนเข้าร่วมหลังจากทำภารกิจบางอย่างสำเร็จ บางส่วนขึ้นอยู่กับกรรมของผู้เล่น ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง พวกมันสามารถทำให้ชีวิตของผู้เล่นในดินแดนรกร้างสดใสขึ้นได้

  • กางเขนพาลาดินชั้นสูง- เป็นสมาชิกของกลุ่มภราดรภาพแห่งเหล็ก สวมชุดเกราะหนา และเป็นเพียงเด็กผู้หญิงที่ดีที่พร้อมจะช่วยเหลือเสมอ แต่ถ้าคุณเป็นตัวละครที่ดีเท่านั้น มิฉะนั้น พาลาดินนี้จะปฏิเสธที่จะร่วมงานกับคุณ Paladin Cross สามารถพบได้ใน Citadel และเธอจะสามารถเข้าร่วมกับคุณได้หลังจากโจมตีผู้ชำระล้างของทหาร Enclave
  • บุทช์ เดโลเรีย- คุณเติบโตมากับเขาตั้งแต่เด็ก แม้ว่าทุกอย่างจะไม่ได้เกิดขึ้นระหว่างคุณในวัยเด็ก แต่หลังจากทุกสิ่งที่เกิดขึ้นกับคุณ คุณก็สามารถรวมตัวกันได้ บุทช์จะเข้าร่วมกับคุณก็ต่อเมื่อคุณมีกรรมเป็นกลาง สามารถจ้างบุทช์ได้เมื่อกลับมาที่ห้องนิรภัย 101
  • โคลเวอร์- ทาสจากน้ำตกสวรรค์ จะเข้าร่วมกับคุณก็ต่อเมื่อคุณเป็นตัวละครที่ชั่วร้ายมาก และเธอเองก็ไม่ได้ใจดีมากนัก คุณสามารถซื้อได้จากสัปเหร่อโจนส์
  • จ่า RL-3- สหายเพียงคนเดียวที่ยังไม่มีชีวิตอยู่อย่างสมบูรณ์ คุณสามารถซื้อได้ในราคา 1,000 แคป และมันจะอยู่กับคุณไปจนสิ้นวัน คุณสามารถซื้อได้ในคอมเพล็กซ์ Rob-Co จาก Tin Man Joe
  • เจริโค- ชาวเมกะตันที่เริ่มเบื่อกับชีวิตธรรมดาในเมือง เขาต้องการฆ่าปล้นโคโรแวนและสนุกสนานเหมือนเมื่อก่อน ดังนั้นหากคุณเป็นตัวละครที่ชั่วร้ายก็จงเดินหน้าทำลายล้างพร้อมกับเจริโค คุณสามารถโทรหาเขากับคุณได้โดยค้นหาเขาใน Megaton
  • ฟอกส์- ซุปเปอร์มิวแทนท์ที่สามารถพูดได้ อย่างไรก็ตาม ไม่เพียงแต่จะพูดเท่านั้น แต่ยังต้องคิด รู้สึก และเห็นอกเห็นใจด้วย การถูกกักขังเป็นเวลาหลายร้อยปีทำให้เขากลายเป็นมนุษย์กลายพันธุ์ และเขารู้ว่าอะไรดีอะไรชั่ว ดังนั้นด้วยกรรมบวกเท่านั้นที่เขาจะสามารถเข้าร่วมกับคุณได้ คุณสามารถหามันได้ในพิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์
  • ด็อกมีต- สุนัขน่ารักที่หลงทางในหลุมฝังกลบ ทางใต้ของทุ่นระเบิด เมื่อคุณไปถึงที่นั่น สุนัขจะวิ่งเข้ามาหาคุณและจะอยู่กับคุณไปจนสุดทาง งานศิลปะและภาพหน้าจอของเกมบางส่วนสร้างขึ้นจากสุนัข ซึ่งสร้างความผูกพันกับตัวละครตัวนี้ และส่วนใหญ่พยายามตามหาเขา
  • ชารอน- ปอบจากเมืองผีปอบ ง่ายมาก - คุณทำงานของ Azrukhal ให้สำเร็จและรับสัญญาซึ่งระบุว่า Charon ปอบมีหน้าที่ต้องรับใช้คุณอย่างซื่อสัตย์ สามารถซื้อได้ในราคา 2,000 แคป และเมื่อใช้ทักษะการแลกเปลี่ยน - 1,000
สหาย เกราะ อาวุธ มือต่อมือ พิเศษ. ทักษะ สินค้า
บุทช์ เดโลเรีย เป็นกลาง เกราะงูอุโมงค์ ปืนพก 10 มม ไม้จิ้มฟันของบุทช์ 5 5 4 5 5 5 5 อาวุธเบา, ระยะประชิด, วิทยาศาสตร์ 193.5
ชารอน ไม่มา เกราะหนัง ปืนลูกซองของชารอน มีดต่อสู้ 6 7 5 3 3 6 5 อาวุธเบา วัตถุระเบิด การลักลอบ 183.5
โคลเวอร์ ชั่ว (ซื้อ) ขาด (จ้าง) ชุดฤดูใบไม้ผลิสกปรกก่อนสงคราม ปืนลูกซองเลื่อยออก ดาบของเจ้าหน้าที่จีน 6 4 4 6 4 6 5 อาวุธเบา, อาวุธระยะประชิด, การแลกเปลี่ยน 194.5
ด็อกมีต ไม่มา เลขที่ เลขที่ ฟัน 7 8 7 6 2 8 3 เลขที่ เลขที่
ฟอกส์ ดี จั๊มสูท Vault 87 ปืนเลเซอร์ ค้อนขนาดใหญ่ของฟอกส์ 9 3 8 5 3 5 5 อาวุธหนัก อาวุธระยะประชิด อาวุธพลังงาน 229.5
เจริโค ความชั่วร้าย เกราะหนัง ปืนไรเฟิลจู่โจมของจีน คณะกรรมการด้วยตะปู 6 5 4 3 3 6 5 อาวุธเบา, อาวุธหนัก, อาวุธระยะประชิด 183.5
จ่า RL-3 เป็นกลาง เลขที่ ปืนไรเฟิลพลาสม่า เครื่องพ่นไฟ เลขที่ 5 6 5 5 5 5 5 เลขที่ 197.5
กางเขนพาลาดินชั้นสูง ดี เกราะพลัง ปืนเลเซอร์ ค้อนขนาดใหญ่ 7 7 6 4 3 4 4 อาวุธหนัก อาวุธพลังงาน อาวุธเบา 168.5

การจัดการสหาย

การจัดการเพื่อนร่วมทางนั้นค่อนข้างง่าย คำสั่งทั้งหมดจะถูกมอบให้กับเพื่อนผ่านกล่องโต้ตอบ คุณสามารถแลกเปลี่ยนสิ่งของกับพวกเขาได้ (พวกเขาจะสวมใส่เฉพาะชิ้นที่ดีที่สุดเท่านั้น) บอกพวกเขาว่าพวกเขาควรปฏิบัติตามกลยุทธ์อะไร และอื่นๆ นอกจากนี้ในเมนูบทสนทนาเดียวกัน คุณสามารถปฏิเสธที่จะออกไปข้างนอกร่วมกับเพื่อนคนใดคนหนึ่งได้

-1) (_uWnd.alert("คุณได้ให้คะแนนเนื้อหานี้แล้ว!", "ข้อผิดพลาด",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","คุณได้ให้คะแนนเนื้อหานี้แล้ว");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("ขอบคุณ คุณให้คะแนน !","คุณทำงานของคุณเสร็จแล้ว",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","คุณได้ให้คะแนนเนื้อหานี้แล้ว ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> ฉันชอบ 12