กองทัพอาวุธสงครามไฮด์ คู่มือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับ Warrior in the Weapons (Legion) การหมุนเวียนเพื่อรองรับการผสมผสานความสามารถที่แตกต่างกัน

ยินดีต้อนรับสู่ PVE Warrior Arms Guide สำหรับ WoW BfA 8.1.5 ที่นี่คุณจะพบข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการเล่นเป็น Warrior ในความเชี่ยวชาญด้านอาวุธในสภาพแวดล้อมการโจมตีและในดันเจี้ยน Mythic+ ความเชี่ยวชาญพิเศษของนักรบอื่นๆ ก็พร้อมแล้ว ไปลองดูสิ: และ

ภาพรวมชั้นเรียน

นักรบติดอาวุธใน Battle for Azeroth ได้รับการปรับปรุงมากมายจาก Legion โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างความสามารถหลักและพรสวรรค์ของพวกเขา โบนัสที่มากเกินไปและตัวคูณความเสียหายจากอาวุธสิ่งประดิษฐ์นั้นง่ายขึ้นอย่างมาก แม้ว่าความสามารถหลักในการหมุนเวียนจะยังคงเป็น Colossus Strike ก็ตาม จุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขาอยู่ที่ชุดเครื่องมือที่หลากหลายอย่างไม่น่าเชื่อ ช่วยให้ Weapon Warriors สามารถปรับตัวเข้ากับเกือบทุกสถานการณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้หลายคน

จุดแข็งของนักรบ

  • ความเสียหายจากการระเบิดเมื่อคูลดาวน์
  • นักรบที่มีความสามารถรอบด้าน สามารถจัดการกับเป้าหมายตั้งแต่ 2 เป้าหมายขึ้นไปด้วย Sweeping Strike และโจมตีเป้าหมาย 3-5 เป้าหมายด้วย Cleave โดยใช้ Blade Whirlwind

จุดอ่อนของนักรบ

  • บางคนอาศัยกลยุทธ์เพื่อเติมเต็มคูลดาวน์ทั่วโลก
  • การหมุนช้าลงโดยมีระยะเวลาคูลดาวน์ทั่วโลกที่ยังไม่สำเร็จเป็นระยะๆ
  • ขาดการรักษาการต่อสู้ในระยะยาว

พื้นฐาน

อาวุธ Warrior เป็นตัวผสมผสานความเสียหายที่เน้นไปที่การขัดเกลา Deathstroke และดีบัฟคู่ต่อสู้ด้วย Colossus Smash และ Deep Wounds แม้ว่าการหมุนเวียนจะไม่ซับซ้อนมากนัก แต่ความสามารถพิเศษสามารถเพิ่มการโจมตีเพิ่มเติมได้มากมายและแทนที่การโจมตีอื่นๆ ด้วยเวอร์ชันที่แตกต่างกัน ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งความสามารถของตนเองขึ้นอยู่กับสถานการณ์หรือรสนิยมของพวกเขา การออกแบบที่นำเสนอนี้เป็นสไตล์การเล่นที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพซึ่งเหมาะสำหรับเนื้อหาเกมทุกประเภท ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้เล่นใหม่เรียนรู้พื้นฐานของอาวุธ

ความสามารถพิเศษ

ความสามารถเหล่านี้ได้รับเลือกเพื่อเพิ่ม DPS สูงสุดและลดข้อเสียที่เกี่ยวข้องกับทรัพยากร แม้ว่าจะมีชุดค่าผสมที่มีประสิทธิภาพมากกว่า แต่ก็มีโอกาสเกิดข้อผิดพลาดได้มากกว่าเช่นกัน ความสามารถพิเศษได้รับการออกแบบมาเพื่อลดความซับซ้อนในการตัดสินใจและการจัดการทรัพยากร ในขณะเดียวกันก็ทำให้ผู้เล่นรู้จักเป้าหมายเดียว ระเบิดพลัง และศักยภาพ AoE แม้ว่าจะเป็นโหมดธรรมดา แต่ก็ยังค่อนข้างมีประสิทธิภาพสำหรับภารกิจ ดันเจี้ยน และเนื้อหาการจู่โจม ในเนื้อหา PvE ชุดความสามารถพิเศษจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการไปที่ไหน:

ระดับ 1 (ระดับ 15) พรสวรรค์สำหรับ Arms Warrior

ลักษณะเฉพาะ

สำหรับการหมุนเวียนที่ใช้จะมีลักษณะลำดับความสำคัญดังนี้

  • ความแข็งแกร่งจะเพิ่มพลังโจมตีของคุณและความเสียหายที่ความสามารถของคุณทำ
  • Critical Strike: เพิ่มความเสียหายที่เกิดจากความสามารถ การโจมตีอัตโนมัติ และอุปกรณ์เสริม

    ความเก่งกาจ: เพิ่มความเสียหายที่คุณทำและลดความเสียหายที่คุณได้รับ

  • ความชำนาญ: ให้โบนัสติดตัวแก่ตัวละครของคุณตามความเชี่ยวชาญของคุณ ความชำนาญ: Deep Wounds (M-TT) ช่วยให้ทักษะสร้างความเสียหายหลักของคุณ เช่น Mortal Strike และ Execute สามารถสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้

ความแข็งแกร่ง > คริติคอล > ความเร่ง > ความเก่งกาจ > ความชำนาญ

การหมุน

ด้านล่างนี้เป็นคำแนะนำในการกำหนดความสามารถของ Arms Warrior ของคุณอย่างเหมาะสมที่สุด สิ่งนี้จะช่วยให้คุณมีความคิดทั่วไปว่าต้องทำอะไรและอะไรที่สำคัญที่สุดที่ต้องมุ่งเน้น โปรดทราบว่าการปฏิบัติตามคำแนะนำการหมุนเวียนนี้ (หรืออื่น ๆ ) ไม่ได้รับประกันว่าคุณจะน่าทึ่งที่ DPS คุณหมุนเวียนอย่างดุดันแค่ไหน คุณตอบสนองต่อการเผชิญหน้าได้เร็วและชาญฉลาดเพียงใด FPS, ping ฯลฯ มีบทบาทสำคัญในผลลัพธ์สุดท้ายของงานของคุณ เราขอแนะนำให้คุณมุ่งเน้นไปที่สิ่งเหล่านี้และปรับปรุงหากคุณมุ่งเน้นที่การปรับปรุงเกมของคุณเป็นอย่างมาก

การหมุนเพื่อเป้าหมายเดียว

ลำดับความสำคัญ DPS: ทำลำดับความสำคัญนี้ให้เสร็จสิ้นเพื่อ DPS ที่เหมาะสมที่สุด

  • ใช้ Colossus Strike หรือ Peacemaker ให้บ่อยที่สุด
  • ใช้ Execution with the Sudden Death proc (หากเลือก)
  • รองรับเลือดออกเสมอ (หากเลือก)
  • Skull Cleaver ถ้ามี
  • ดำเนินการเมื่อพร้อมใช้งาน และด้วย >=40 Rage
  • Deathblow เพื่อรักษาบาดแผลลึก
  • ความเหนือกว่าในการ Proc ของ Mortal Strike
  • ปลดปล่อยความโกรธส่วนเกินโดยใช้ความสามารถอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้
  • หากเลือก Combat Fuse ให้ใช้ Whirlwind เพื่อปล่อย Fury
  • มิฉะนั้น ให้ใช้ Slam เพื่อระบายความโกรธที่มากเกินไป

การหมุน AoE

  • ดูการหมุนสำหรับหนึ่งเป้าหมาย (ด้านบน)
  • Swing Strikes ทุกครั้งที่เป็นไปได้
  • ตัด (หากเลือก)
  • กระแสน้ำวนเพื่อปลดปล่อยความโกรธ
  • หมุนต่อไปเพื่อเป้าหมายเดียว แต่ใช้ Sweeping Strikes ในช่วงคูลดาวน์และ
  • ลมกรดหรือ Cleave เพื่อรีเซ็ต Fury

โหมดสงครามสำหรับนักรบอาวุธ

การเปลี่ยนแปลงใหม่ใน BFA คือการเพิ่มโหมดสงคราม โหมดสงครามคือระบบ World PvP ใหม่ในแพทช์ล่วงหน้า Battle for Azeroth รวมถึงระบบผู้มีพรสวรรค์ใหม่ ตอนนี้คุณสามารถสลับโหมดสงครามขณะอยู่ใน Stormwind หรือ Orgrimmar เพื่อเข้าถึงความสามารถ PvP ในโลกเปิดได้ เช่นเดียวกับโบนัสอื่น ๆ เช่น รางวัลที่เพิ่มขึ้นสำหรับภารกิจในโลก และประสบการณ์พิเศษ 10% ข้อเสียคือคุณจะต้องอยู่ในการต่อสู้แบบ PvP ตลอดเวลา และรางวัลจะสมดุลกับความเสี่ยงนั้น

ด้วยเหตุนี้ ไม่ใช่ว่าพรสวรรค์ทั้งหมดจะมอบประสิทธิภาพที่ดีที่สุดให้กับ Warrior ของคุณได้ เราได้เลือกตัวเลือกที่ดีที่สุดที่คุณสามารถใช้ได้เมื่อทำงานกับเนื้อหากลางแจ้งเมื่อโหมดเปิดอยู่ โปรดทราบว่าสิ่งเหล่านี้เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ PvE และอาจแตกต่างจากที่ใช้ในการต่อสู้กับผู้เล่นอื่น

ใหม่สำหรับคลื่นแห่งการแก้แค้นที่ว้าว โบนัสในโหมดสงครามสามารถเพิ่มได้สูงสุดถึง 30% ขึ้นอยู่กับว่าสถานการณ์ PvP ที่ไม่สมดุลต่อฝ่ายของคุณเป็นอย่างไร นอกจากนี้ คุณจะสามารถปิดการใช้งาน War Mode ในพื้นที่พักผ่อนใดๆ ได้ เช่น เมืองเล็กๆ และโรงแรมต่างๆ เพื่อให้คุณสามารถหลบหนีสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์ได้หากคุณเลือก

ความสามารถพิเศษในโหมดสงครามที่แนะนำสำหรับภารกิจและเนื้อหา PvE ในโลกเปิดอื่นๆ ได้แก่: Shadow of the Colossus, Storm of Destruction และ Sharpen the Blade ซึ่งทั้งหมดนี้เพิ่มความเสียหาย

จู่โจม

ความคล่องตัว

    โทษประหารชีวิต: ใช้งานได้ไม่บ่อยนักใน PvE ยกเว้นกลุ่มฝูงชนที่พยายามวิ่งหนีเมื่อได้รับบาดเจ็บเป็นครั้งคราว ควรใช้ PvP ในการต่อสู้จะดีกว่า

การป้องกัน

    ผู้บัญชาการที่กล้าหาญ: มุ่งเน้นกลุ่มมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณได้รับผลกระทบจากสุขภาพที่เพิ่มขึ้น โดยปกติจะใช้ดีที่สุดในการต่อสู้ PvP แบบกลุ่ม

สร้อยคอสิ่งประดิษฐ์และโบนัส Azerite

ส่วนเสริม Battle for Azeroth ใหม่มอบสร้อยคอ Heart of Azeroth ให้กับเรา เช่นเดียวกับอาวุธสิ่งประดิษฐ์ มันให้โบนัสบางอย่างแก่เราที่เพิ่มความเสียหายและการรักษา Heart of Azeroth เชื่อมต่อกับสิ่งที่เรียกว่า Azerite ซึ่งอยู่ที่ศีรษะ หน้าอก และไหล่ ไอเทมอาเซอร์ไรต์ไม่มีค่าสถานะรอง มีเพียงความแข็งแกร่ง/สติปัญญา/ความว่องไว และความแข็งแกร่งเท่านั้น สร้อยคอ Heart of Azeroth มีระดับคริติคอล ระดับความชำนาญ ระดับความเร่ง และความแข็งแกร่ง

  • ระดับ 1: โบนัสทั่วไปและโบนัสพิเศษหลายอย่าง
  • ระดับ 2: โบนัสทั่วไปแบบสุ่มสามรายการ
  • ระดับ 3: โบนัสการป้องกันแบบสุ่ม 2 อัน
  • ระดับ 4: อัปเกรดระดับรายการ

การจู่โจม ภารกิจ และการสำรวจนำพลังของ Azerite มาสู่หัวใจของ Azeroth มันจะเข้าไปในสร้อยคอของคุณโดยอัตโนมัติโดยที่คุณไม่จำเป็นต้องใช้สินค้าคงคลังหรืออะไรทำนองนั้น ระดับของ Azerite ที่ต้องการเพื่อปลดล็อคคุณสมบัตินั้นขึ้นอยู่กับคุณภาพของไอเทมที่ได้รับ ไอเท็มระดับ 340 (อินสแตนซ์ระดับตำนาน) ต้องใช้ Heart of Azeroth ระดับ 16 สำหรับคุณสมบัติแรก, 19 สำหรับคุณสมบัติที่สอง, 22 และ 25 สำหรับคุณสมบัติที่ 3 และ 4 ลักษณะสุดท้ายที่เป็นไปได้ในแต่ละรายการจะเพิ่มระดับรายการของรายการ Azerite ที่เกี่ยวข้อง 5 ระดับเสมอ

อัญมณี

  • 3,809 Victory Rush หากอยู่ในระยะประชิด ค่าเริ่มต้นเป็นอย่างอื่น

    #showtooltip /ใช้ชาร์จ /ใช้ Victory Rush /ยกเลิก Bladestorm

    ความสามารถเชิงรุกทั้งหมด

    ใช้คูลดาวน์การโจมตีทั้งหมดหากพร้อม แทนที่จะโจมตีพวกมันทั้งหมดทุกครั้ง

    #showtooltip Battle Cry /ใช้ Battle Cry /ใช้ Avatar /ใช้ Berserking /ใช้ Blood Fury

    วิธีการสร้างมาโคร

    • หากต้องการเปิดเมนูมาโคร ให้พิมพ์ "/macro" หรือ "/m" ในแชท
    • เลือกระหว่างแท็บทั่วไปและมาโคร จากนั้นคลิกปุ่ม "สร้าง" ในหน้าต่างมาโคร
    • เลือกชื่อและไอคอนเพื่อให้คุณสามารถจดจำมาโครของคุณได้อย่างง่ายดาย จากนั้นคลิกเสร็จสิ้น
    • เลือกไอคอนมาโครจากรายการที่ด้านบนของหน้าต่างมาโคร จากนั้นคลิกในพื้นที่ข้อความด้านล่าง พิมพ์หรือคัดลอก/วางมาโครลงในพื้นที่ข้อความ
    • เมื่อดำเนินการเสร็จแล้ว ให้คลิกปุ่ม "บันทึก" และหากต้องการปิดหน้าต่าง ให้คลิกออก

    ข้อผิดพลาดทั่วไปและข้อผิดพลาดหลัก

    โจมตีศัตรูอยู่เสมอ

    นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Arms แม้ว่าเขาจะไม่มีสเปคที่ล็อคด้วย GCD และมีช่วงเวลาสำคัญสำหรับ Colossus Smash ที่สนับสนุนให้ใช้ความสามารถให้ได้มากที่สุด ในทำนองเดียวกัน การกำจัดการหยุดทำงานเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับ Weapons เนื่องจากทรัพยากรความโกรธเกือบทั้งหมดสะสมมาจากการโจมตีขั้นพื้นฐาน แม้แต่เป้าหมายที่มีเกราะป้องกันซึ่งกลายเป็นภูมิคุ้มกันก็ยังสามารถถูกโจมตีพื้นฐานเพื่อสร้างความโกรธแค้นเพื่อรอคอยส่วนต่อไปของการเผชิญหน้า

    ใช้ Deathblow ในช่วงคูลดาวน์

    นอกเหนือจากการเป็นการโจมตีที่แข็งแกร่งที่สุดแล้ว Mortal Strike ยังเป็นหนึ่งในความสามารถไม่กี่อย่างที่สามารถสร้างดีบัฟ Deep Wounds ได้อย่างน่าเชื่อถือและสม่ำเสมอ สร้างความเสียหายให้กับอาวุธอย่างมีนัยสำคัญทั้งในการโจมตีเดี่ยวและหลายเป้าหมาย ด้วยเหตุผลนี้ เดธสโตรกจึงเป็นหนึ่งในลำดับความสำคัญสูงสุดจนกว่าคุณจะไปถึงระยะการประหารชีวิต (20% หรือ 35% ด้วยพรสวรรค์การสังหาร) ซึ่งในกรณีนี้ ควรลบเดธสโตรกออกจากการหมุนเวียนโดยสิ้นเชิง

    ชาร์จฮีโร่

    Heroic Charge หมายถึงการใช้ Heroic Leap (หรือเพียงแค่เดิน) นอกระยะประชิด และใช้การชาร์จเพื่อสร้างความโกรธเพิ่มเติมระหว่างการหมุนตามปกติของคุณ ตามหลักการแล้ว ควรทำทันทีหลังจากการโจมตีอัตโนมัติ เพื่อไม่ให้เกิดความล่าช้าในการเกิดความโกรธ แม้ว่าจะค่อนข้างน้อยหากคุณไม่ทำในขณะที่คูลดาวน์ก็ตาม

    ส่วนเสริม

    มีหลายอย่าง แต่ฉันพบว่ามีประโยชน์มากที่สุด:
    Weak Auras: เกือบจะจำเป็นสำหรับผู้เล่นทุกคนที่ต้องการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของตน
    วิกใหญ่หรือม็อบบอสมรณะ: สิ่งเหล่านี้ช่วยให้คุณคาดเดาได้ว่าเมื่อใดที่ความสามารถหรือจุดอ่อนร้ายแรงจะเกิดขึ้นเมื่อเผชิญหน้ากับบอส ให้โอกาสคุณเตรียมตัวล่วงหน้าสำหรับการดำเนินการของคุณ
    TidyPlates: แทนที่ป้ายชื่อผู้เล่น ฉันคิดว่า TidyPlates เหมาะสำหรับผู้บุกรุกหรือนักรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยน ความยืดหยุ่นในการกำหนดค่าและรูปลักษณ์โดยรวมของส่วนเสริมนั้นยอดเยี่ยม
    Elvui: ช่วยให้คุณได้รับข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการได้เร็วกว่าการกลอกตา 6-7 ครั้งในทิศทางที่ต่างกัน สามารถปรับแต่งได้เต็มที่ ฟังก์ชั่นการทำงานที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับทั้งผู้เล่นใหม่และผู้มีประสบการณ์

    วิดีโอแนะนำ

ขอให้เป็นวันดีนักเล่นเกมที่รัก เป็นอีกครั้งที่พวกเขาส่งอีเมลท่วมท้นและสแปม ICQ พร้อมกับขอให้ครอบคลุมหัวข้อที่ "ครอบคลุม" กล่าวคือ Guide to Arms War 3.3.5 ก. เหตุใดจึงไม่มีผู้ชี้แนะแก่พวกเขา? ปรากฎว่าไม่มีคนปกติเช่นนี้ :( คุณบังคับให้ฉันไปที่ไซต์โจรสลัดและกอดรัดแขนแห่งสงครามเพื่อเขียนคำแนะนำจริงๆ

ฉันขอเตือนคุณทันทีว่าเราจะรวบรวมและเสริมคู่มือเล็กน้อย ในตอนท้ายของคู่มือ คุณจะพบลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลต่างๆ

ว้าว สงครามอาวุธใน 3.3.5 นั้นไม่สะดวกเลยเมื่อเทียบกับเวอร์ชันปัจจุบัน - ฉันหมายถึงใน Pandaria 5.2 โอ้ ความทรงจำกลับมาท่วมท้น ฉันจำได้ว่าฉันระเบิดได้อย่างไร pvp และ pve ด้วยอาวุธของคุณ m:) รีบ - ฉีก (เลือดออก) - มนุษย์ - เอาชนะ - สแลมและการประหารชีวิตและศัตรูก็แอบหนีไป - ฉันคิดถึงมาก ท้ายที่สุดแล้วช่วงเวลาของ Lich King นั้นพิเศษมาก แพตช์ 3.3.5 กตราตรึงอยู่ในความทรงจำของฉันอย่างลึกซึ้ง อาวุธ วารอมเป็นไปได้ที่จะฆ่าทุกคน (โดยส่วนใหญ่แล้วความโค้งของแขนจะตัดสินใจ)! DPS นั้นดีมาก มากกว่าข้อมูลจำเพาะของอาวุธเล็กน้อย โดยวิธีการคุณสามารถดู และสำหรับผู้ที่เปลี่ยนไปสู่หายนะหรือกำลังวางแผนที่จะเปลี่ยน ฉันเกือบลืมไปเลยว่าโดยทั่วไปแล้ว เรารักสงคราม และเรามีเนื้อหาเกี่ยวกับนักรบเพียงพอ

ดูเหมือนว่าทรัพยากร wow หลัก ๆ ส่วนใหญ่จะถูกทิ้งร้าง ถูก mothballed และถูกโยนลงในเอกสารสำคัญซึ่งเป็นคำแนะนำสำหรับแพตช์ 3.3.5 มานานแล้ว แต่มันไม่สำคัญหรอก โอเค ฉันจะเริ่มเลย คู่มือสงครามอาวุธ 3.3.5

คู่มือนี้มีไว้สำหรับทั้ง PVE และ PVP หากส่วน PvP ของคู่มือ Arms War ไม่เหมาะกับบทความเดียว ฉันจะเขียนแยกกัน แต่ยังเร็วเกินไปที่จะคิด :) เพิ่งเริ่ม...

คู่มือสงครามอาวุธ 3.3.5

ลักษณะหลักและหมวกสำหรับอาวุธนักรบ

อีกครั้ง เราจะเริ่มต้นด้วยการจำกัดค่าสูงสุด เพราะอย่างที่คุณทราบ ถ้าเราโจมตีบอส ม็อบ หรือผู้เล่น เราจะสูญเสีย DPS (ลบความเสียหาย ไม่มีความโกรธสำหรับการโจมตีครั้งถัดไป) - ดังนั้นความแม่นยำสูงสุดและขีดจำกัดทักษะ เป็นหนึ่งในเกม PVE และ PVP พื้นฐานที่สำคัญที่สุดสำหรับทุกคลาสใน wow

ความแม่นยำสูงสุดสำหรับ Weapon Warrior 3.3.5
  • ขีดจำกัดคือ 8% (คะแนนการโจมตี 264)
  • หากมี draenei ในการจู่โจมหรือกลุ่ม (เขาให้บัฟความแม่นยำ +1% แก่เรา) - เราจะต้องมี 7% (ระดับความแม่นยำ 230) - อย่างไรก็ตามพันธมิตรก็โชคดี :)

ไม่ว่าในกรณีใดฉันแนะนำให้คุณหาหมวกมาใส่ อ้อมแขนเช่น กดอย่างน้อย 260 ไม่เช่นนั้นจะเกิดความโกรธขึ้นมาเล็กน้อย (อะไรก็เกิดขึ้นได้)

หมวก Mastery สำหรับสงครามอาวุธ

ฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะจำไว้ว่าความเชี่ยวชาญจะป้องกันไม่ให้เจ้านายหลบเลี่ยงการโจมตีของคุณ ดังนั้นโอกาสของเจ้านายที่จะหลบคือ 6.5% - ปรากฎว่าเพื่อป้องกันการหลบคุณต้องกด 26 ความเชี่ยวชาญ - 214 ระดับความเชี่ยวชาญ

  • ด้วยความสามารถ -22 ทักษะหรือเรตติ้ง 181
  • ด้วยความสามารถ - 14 ความเชี่ยวชาญหรือ 115 คะแนน

ฉันเกือบลืมเกี่ยวกับโบนัสทางเชื้อชาติที่ทำให้เกิดเกล็ด

  • สำหรับเผ่าพันธุ์มนุษย์ (ดาบและอาวุธทื่อ) – 19 ความชำนาญ (155 คะแนน) – 11 ความชำนาญ (90 คะแนน) พร้อมความชำนาญอาวุธ
  • สำหรับเผ่าพันธุ์ออร์คและคนแคระ – 17 ความเชี่ยวชาญ (140 คะแนน) – 9 ความเชี่ยวชาญ (74 คะแนน) พร้อมความชำนาญอาวุธ

ฉันขอเตือนคุณว่า เป็นการดีกว่าสำหรับผู้ค้าที่สร้างความเสียหายที่จะยืนอยู่ข้างหลังบอส - เนื่องจากบอสจากด้านหลังจะไม่ปัดป้องการโจมตี ในระหว่างนี้ คุณกำลังเร่ง DPS ของ var ของคุณ คุณสามารถหยุดพักและดาวน์โหลด Pubg ซึ่งมีสนามรบขนาดใหญ่พร้อมบังเกอร์และฐานทุกประเภท คุณยังสามารถขี่มอเตอร์ไซค์สมัยใหม่แล้วขี่มันได้

หมวกเจาะเกราะ (APC)

ทุกอย่างชัดเจนที่นี่ การเจาะเกราะคือการลดเกราะของบอส เพื่อให้ DPS มีขนาดใหญ่คุณต้องรวบรวม 100% เช่น – อัตราการเจาะ 1400

แม้ว่าจะเป็นที่น่าสังเกตว่าบางคลาสมีความสามารถพิเศษ (ความสามารถ) ที่ลดเกราะพื้นฐานของบอส - คลาสเหล่านี้ได้แก่ Horns, Death Knight (dk), Druid และ Var เอง (ส่วนใหญ่ proto-var ใช้สิ่งนี้เพื่อ เพิ่มความเกรี้ยวกราดให้กับเจ้านาย) นอกจากนี้ ยังมี trinecks ที่แตกต่างกันจำนวน n (อุปกรณ์เสริม) ซึ่งเมื่อ proc (เมื่อเปิดใช้งาน) จะให้คะแนนการเจาะเกราะจำนวนหนึ่ง

อัตราการโจมตีคริติคอล (คริติคอล) และความแข็งแกร่งของอาวุธนักรบ 3.3.5

แน่นอนเช่นเคย ความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับปัญหานี้ถูกแบ่งออก: บางคนเชื่อว่าหลังจากได้รับแคปแล้ว คุณจะต้องได้รับความแข็งแกร่งสูงสุดและคริติคอลสูงสุด และบางคนเชื่อว่าคุณต้องค้นหาสมดุลระหว่างคุณลักษณะเหล่านี้ เรามาดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแต่ละรายการกัน

  • ระดับการติดคริติคอล (คริติคอล) - สำหรับสงครามกองทัพฉันสามารถพูดได้เพียงสิ่งเดียว: ยิ่งดีเท่าไหร่ จำนวนคริติคอลขั้นต่ำคือประมาณ 35% ใต้แถบนี้การสูญเสีย DPS จำนวนมาก แต่คุณไม่จำเป็นต้องกังวลมากเกินไป เพราะสิ่งหนึ่งที่อยู่ในอุปกรณ์ระดับ 264 ในการจู่โจมพร้อมบัฟ คุณจะมีคริติคอลประมาณ 40% - 50%
  • ความแข็งแกร่งยังเป็นสถิติที่สำคัญมากสำหรับนักรบกองทัพในแพตช์ 3.3.5 พยายามรวบรวมพลังให้ได้มากที่สุด แต่อย่าเสียสละแคป!

ฉันขอเตือนคุณถึงประเด็นสำคัญอย่างหนึ่ง: 1 หน่วย Strength = พลังโจมตี 2 หน่วย (AP) ในการจู่โจม โดยปกติจะมีเพื่อนที่บัฟ "Great Blessing of Kings" (Helmet) ให้กับคุณ - บัฟนี้จะเพิ่มค่าสถานะทั้งหมด 10% นี่คือจุดที่ Squiggle เข้ามา!!! คิดด้วยตัวเองว่าซ็อกเก็ตไหนดีกว่า :) เพื่อความแข็งแกร่งหรือ AP (พลังโจมตี) - 20 ความแข็งแกร่งพร้อมบัฟความผันผวนของความแข็งแกร่ง 22 และนี่เท่ากับ 44 AP (พลังโจมตี) และพลังโจมตี 40 จะยังคงอยู่ที่ 40 AP
ดังนั้นจึงไม่มีช่องสำหรับพลังโจมตี

ฉันคิดว่านั่นก็เพียงพอแล้ว สถิติ Arms Varมาดูงานสร้างกันดีกว่า

โครงสร้างสำหรับสงครามอาวุธ 3.3.5

ที่นี่ฉันมีปัญหากับเครื่องคิดเลขพรสวรรค์ของนักรบ - ให้ตายเถอะ เครื่องคิดเลขส่วนใหญ่ถูกแปลงเป็นความหายนะหรือ Pandaria

ด้วยโครงสร้าง นักรบอาวุธเห็นได้ชัดว่ามีความสามารถบางอย่างและหลายอย่างให้เลือก ขึ้นอยู่กับความชอบของผู้เล่น

นี่คือแก่นหลักของความสามารถที่จำเป็นในการเพิ่ม DPS ของเรา ความสามารถที่เหลือขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณ

พูดง่ายๆ ก็คือ มี 2 รุ่นหลักและมีหลายรุ่น ซึ่งแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสถิติปัจจุบันของคุณ ความต้องการของการโจมตี รถถังหลัก ฯลฯ

  • โครงกระดูก - สีเขียวแสดงความสามารถหลัก

นี่คือสองรุ่นยอดนิยมสำหรับกองทัพ

55\8\8 - จริงๆ แล้วเป็นโครงสร้างที่ฉันใช้ (อาจมีบางคนชอบมัน มันออกแบบมาสำหรับความเสียหายแบบ AoE)
คุณสมบัติของโครงสร้างนี้:

  • ปรับปรุง Blood Fury - 2/2 - เพิ่มปริมาณ Raga ที่เกิดขึ้นเมื่อใช้ Blood Fury 50% - ปรากฎว่าเมื่อคุณกดคุณจะได้รับความโกรธครึ่งหนึ่ง - มันช่วยคุณได้เมื่อคุณย้อยไปตาม raga สำหรับฉันมันกลายเป็นพรสวรรค์ที่ยอดเยี่ยม
  • ปรับปรุง Thunderbolt - 3/3 - ลดค่าใช้จ่ายของ Thunderbolt ลง 4 สร้างความเสียหาย 30% และเพิ่มเอฟเฟกต์การสโลว์ 10% เพิ่มความเสียหาย AoE
  • Urge - 3/3 - เพิ่มคริติคอล - Heroic Strike, Thunder Clap และ Cleave 15% มันช่วยได้ในการตีบอสด้วยฮีโร่ และเมื่อสัญลักษณ์ถูกยึดไป ในที่สุด แม้จะโกรธเราก็ไม่ย้อย

ป.ล. การสร้างนักรบด้วยความสามารถเหล่านี้จะเปลี่ยน Thunderbolt จากความสามารถในการดีบัฟเป็นความสามารถ AOE ที่ยอดเยี่ยม - 30% สู่ความเสียหายจากความสามารถพิเศษ + 15% สู่คริติคอล + ความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้น 20% และคริติคอลยังทำให้เลือดออกอีกด้วย

สัญลักษณ์ของนักรบของเรา

ฉันจะเขียนทันทีเพื่อไม่ให้เกิดข้อพิพาท! คุณอาจถือว่าฉันเป็นมือใหม่ แต่สัญลักษณ์เหล่านี้เป็นทางเลือกส่วนตัวของฉัน และฉันไม่ได้อ้างว่าถูกต้อง

  • เดธสโตรก- ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ
  • ไกฟแห่งเดธสโตรก- ความเสียหายจากความตาย 10% ไม่มีความคิดเห็นที่นี่
  • ฮีโร่สไตรค์ไกฟ- เมื่อคุณคริติคอลจาก Heroic Strike คุณจะสะสม 10 หน่วยทันที ความโกรธ
  • สัญลักษณ์ของการนองเลือด— เวลาเลือดออก” + 6 วิ เราแขวนน้อยลง เราประหยัด GDC - กำไรเพิ่ม DPS
  • สัญลักษณ์การดำเนินการ - เหมาะสำหรับขั้นตอนการดำเนินการ การประหารชีวิตสร้างความเสียหายราวกับ +10 ราก้า
  • สแลชไกฟ— ยอดเยี่ยมเมื่อคุณต้องการความเสียหายแบบ AoE ดีกว่าที่จะใช้ในมาโคร:

#showtooltip เดธสโตรค
/ร่าย Sweeping Strikes
/ร่าย Mortal Strike

#showtooltip Bladestorm
/ร่าย Sweeping Strikes
/ร่าย Bladestorm

วางสัญลักษณ์ขนาดเล็กตามดุลยพินิจของคุณเอง โดยจะไม่ส่งผลกระทบต่อความเสียหายของเราเป็นพิเศษ
ฉันจะใส่:

  • สัญลักษณ์แห่งการต่อสู้ตะโกน
  • สัญลักษณ์แห่งอำนาจ
  • สัญลักษณ์แห่งความพิโรธโลหิต

ดังนั้นเรามาดูการสร้างความเสียหายจากนักรบกันดีกว่า

สงครามหมุนเวียนอาวุธ 3.3.5

ไม่มีอะไรจะพูดมากที่นี่ มันแค่อุกอาจ มาดูข้อดีและความเสียหายกัน นี่ไม่ใช่ความหายนะหรือแพนด้าเรียที่ไม่มีการหมุนเวียนเฉพาะเจาะจง แต่เป็นเพียงลำดับความสำคัญเท่านั้น เอาล่ะ สั้นๆ เกี่ยวกับความสามารถของนักรบ

เลือดออก

  • สิ่งสำคัญคือต้องรักษาดีบัฟให้กับเป้าหมาย (บอส) อยู่เสมอ ดีบัฟจะสร้างความเสียหายทุกๆ 3 วินาที พยายามอัปเดตในวินาทีสุดท้าย และสิ่งสำคัญคือต้องไม่นอนเกินเวลาและไม่เร่งรีบที่ใช้ GDK อย่างไม่ถูกต้อง = เสีย DPS

เสียชีวิตกะทันหัน

  • นี่คือการใช้งานของเราสำหรับความสามารถในการประหารชีวิตซึ่งช่วยให้คุณสามารถฆ่าได้ด้วยความน่าจะเป็น 3,6,9% ขึ้นอยู่กับระดับของความสามารถพิเศษ และหลังจากใช้ Execution คุณจะรักษา 10 ragi ใน Rotation Priority การดำเนินการมาก่อน! เราทำอย่างดีที่สุดเสมอ (เราตีประหาร เราตีอีก เราตีอีก โดยไม่สนใจคาถาที่เหลือ)
  • แต่มีจุดหนึ่งที่คูลดาวน์ของ Mortal (Deadly Strike) เกิดขึ้นพร้อมกับการ Proc ของ Sudden Death - หากคุณมีความโกรธ 40 หรือมากกว่านั้น ให้โจมตีด้วย Mortal แล้วจึง Execute แต่ที่นี่ทุกอย่างขึ้นอยู่กับประสบการณ์และอุปกรณ์ของคุณ หากอุปกรณ์ของคุณช่วยให้คุณไม่ประสบปัญหากับการฟื้นฟูความโกรธ คุณจะไม่รู้สึกถึงความแตกต่าง

ลิ้มรสเลือด

  • นี่คือความสามารถที่มีลำดับความสำคัญเป็นอันดับสอง คุณไม่สามารถใช้มันได้ทันที แต่ภายใน 6 วินาที CD ภายในของบัฟจะใช้งานบัฟทุกๆ 6 วินาทีและค้างเป็นเวลา 9 วินาที การ Proc ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการ Proc ปกติของ Overpower (เหนือกว่า) ซึ่งจะ Proc เมื่อหลบฝูง/บอส

ระเบิดตาย

  • นี่คือทุกสิ่งทุกอย่างของเรา! แต่งตัวแย่กว่า - ระบายความโกรธ อุปกรณ์ที่ดีคือหนึ่งในความสามารถ DPS ที่แข็งแกร่งที่สุดของเรา

จังหวะที่แข็งแกร่ง

  • ระบายความโกรธ
  • โจมตีด้วยการร่าย - เวลาร่ายพื้นฐานคือ 1.5 วินาที โดยความสามารถพิเศษที่ได้รับจะเร่งความเร็วเป็น 0.5 วินาที เราตีเมื่อทุกคนมีซีดีและคุณมีความโกรธมากกว่า 40+ ตามทฤษฎีด้วยอาวุธที่มีความเร็ว 3.4 เรามีเวลาในการโจมตีสองครั้งในขณะที่มนุษย์และความเหนือกว่าอยู่ในคูลดาวน์ หลังจากนั้นตามทฤษฎีแล้วควรมีการโจมตีอัตโนมัติที่จะเติมเต็มความโกรธสำหรับการโจมตีครั้งต่อไป

ฮีโร่สไตรค์

  • ระบายความโกรธ
  • ในการสร้างกองทัพที่มีพรสวรรค์ในการปลุกพลัง ฮีโร่จะกลายเป็นความสามารถหลักในการระบายความโกรธ ใช้ Hero Strike หากคุณมีความโกรธมากกว่า 70+
  • Heroic ยังใช้แทนการโจมตีอันทรงพลังกับบอสซึ่งคุณต้องวิ่งอย่างต่อเนื่อง ในช่วง Bloodlust/Heroism เราใช้ฮีโร่แทนการโจมตีที่รุนแรง

การดำเนินการคือขั้นตอนการดำเนินการ

  • HP 20% ของบอสกลายเป็นความสามารถในการระบายความโกรธ ดังนั้น 20% ของ HP ของบอส เรายังหมุนเวียนต่อไป เราถ่ายทอดการเอาเลือดออกมาและสนับสนุนมัน เช่น การประหารชีวิตและความเหนือกว่า มนุษย์ แต่เราลืมไปแล้วเกี่ยวกับ Slam และ Heroic และการประหารชีวิตด้วยค้อนทุบ แน่นอน อย่าลืมควบคุมความโกรธด้วย

พายุใบมีด

  • เราใช้มันโดยตรงจากพูลบอสเป็นหลักหลังจากใช้การหมุนหลัก หากต้องการสร้างดีบัฟจากการตกเลือด เรายังใช้มันเป็นกลุ่มที่ต้องการความเสียหายแบบ AoE ร่วมกับการโจมตีแบบกวาดล้าง ที่นี่

#showtooltip Bladestorm
/ร่าย Sweeping Strikes
/ร่าย Bladestorm


ฟ้าผ่า
  • ฉันเคยพูดถึงเรื่องนี้แล้ว แต่ฉันจะพูดซ้ำ ในโครงสร้างที่มี Inducement และ Thunderbolt ที่ปรับปรุงแล้ว เธอจะกลายเป็นความสามารถของ OAE พร้อมความเสียหายที่เหมาะสม

การนัดหยุดงานแบบกวาดล้าง

คุณชอบเว็บไซต์ของเราหรือไม่? การโพสต์ซ้ำและการให้คะแนนของคุณถือเป็นคำชมที่ดีที่สุดสำหรับเรา!

ใน Legion ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในความพยายามที่จะฟื้นคืนตำแหน่งในการจู่โจม จุดสนใจหลักอยู่ที่ Colossus Strike ความเชี่ยวชาญพิเศษนี้ออกแบบมาเพื่อสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเดียวและใช้เอฟเฟกต์นักยุทธวิธีอย่างแข็งขัน

รายการการเปลี่ยนแปลงคำแนะนำ ณ วันที่ 01/02/61:

  • อุปกรณ์:
  • การหมุน:อัปเดตเพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดตัวการโจมตีครั้งใหม่
  • คำแนะนำโดยย่อ:อัปเดตเพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดตัวการโจมตีครั้งใหม่
  • เบ้าหลอมเนเธอร์ไลท์:อัปเดตเพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดตัวการโจมตีครั้งใหม่
  • ความสามารถพิเศษ:อัปเดตเพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดตัวการโจมตีครั้งใหม่
  • การแนะนำ:อัปเดตเพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดตัวการโจมตีครั้งใหม่

คู่มือนี้เขียนโดยผู้เล่น Wordup ซึ่งเป็นนักสร้างทฤษฎีที่กระตือรือร้นและเป็นผู้เชี่ยวชาญในชั้นเรียนส่วนใหญ่ เขาทำการจู่โจมอย่างแข็งขันตั้งแต่ที่ราบสูงซันเวลล์ และปัจจุบันเป็นสมาชิกของกิลด์เอคโค่ สามารถพบได้ใน ทวิตเตอร์.

การเปลี่ยนแปลงในแพทช์ 7.3.5

ด้วยการเปิดตัว Antorus และการปรากฏตัวของอุปกรณ์เสริม Pantheon ชุด T21 และไอเทมระดับตำนานใหม่ Insignia of the Army of Light ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธยังคงมีความเกี่ยวข้อง

การเปลี่ยนแปลงในแพทช์ 7.3

ในแพตช์ 7.3 ความเชี่ยวชาญยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ยกเว้นระบบโบราณวัตถุใหม่จาก Crucible of Netherlight

การเปลี่ยนแปลงในแพทช์ 7.2.5

ในแพทช์ 7.2.5 ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ รวมไปถึง:

  • อัปเดตแผนผังความสามารถพิเศษ (ดูส่วนความสามารถพิเศษสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม)
  • ไอเท็มในตำนานใหม่ปรากฏขึ้นในเกม - Eye of the Great Storm (หมวกกันน็อค) และ Soul of a Warlord (แหวน)
  • ถุงมือในตำนาน Heavy Hand of Archavon ลดราคาของ Mortal Strike ลง 8 หน่วย เดือดดาลแต่อย่าคืน 8 หน่วย ความโกรธ
  • ความเสียหายของ Flask of Souls สำหรับอาวุธลดลง 20%
  • นอกจากการเปลี่ยนแปลงข้างต้นแล้ว ความเสียหายจากความสามารถทั้งหมดยังเพิ่มขึ้น 10%
  • อัตราการสร้างความโกรธของการโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น 10% การโจมตีคริติคอลตอนนี้สร้างความโกรธเพิ่มขึ้น 30% (เพิ่มขึ้นจาก 50%)
  • ระดับความชำนาญลดลง 20%
  • Cleave สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%
  • คูลดาวน์ของ Colossus Strike คือ 20 วินาที (แทน 30 วินาที) ความสามารถนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%
  • Dauntless ลดค่าความโกรธลง 10% (จากเดิม 20%)
  • การประหารชีวิตจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% หากเป้าหมายไม่ตายจากการโจมตี นักรบจะได้รับเงินคืน 30% ของความโกรธที่ใช้ไป
  • Precision Strikes ในขณะที่ใช้ Colossus Smash จะเพิ่มโอกาสคริติคอลของ Mortal Strike หรือ Execute ครั้งถัดไปของคุณ 10% ต่อระดับ
  • Defense Break: Colossus Strike เพิ่มความเสียหายของ Mortal Strike หรือ Execute ครั้งถัดไปของคุณ 60% (เพิ่มขึ้นจาก 30%) แต่จะไม่เพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอล
  • Slam สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 35%
  • ความเสียหายของ Void Cleave เพิ่มขึ้น 100%
  • ความเสียหายจากลมกรดตอนนี้เป็น 90% ของความเสียหายของอาวุธ แต่ราคาเพิ่มขึ้นเป็น 30 (แทน 25%)

การเปลี่ยนแปลงในแพทช์ 7.2

แพตช์ 7.2 ได้เพิ่มความสามารถใหม่สำหรับสิ่งประดิษฐ์ รวมถึงความสามารถระดับทอง Executioner's Precision ความเก่งกาจได้ถูกเพิ่มเข้าไปในค่าสถานะรองของผู้ค้ำยันในตำนาน Bloody Shackles แห่ง Mannoroth และการ์ดไหล่ Ageless Technique

การเปลี่ยนแปลงใน 7.1.5

ในแพตช์ 7.1.5 ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธได้รับการเสริมความแข็งแกร่งเล็กน้อย และความสามารถพิเศษบางอย่างก็เปลี่ยนไป สิ่งนี้ช่วยให้คุณปรับตัวเข้ากับการต่อสู้ประเภทต่างๆ ได้ดีที่สุด

1. การเปลี่ยนแปลง Arms Var ใน Legion

  • Fury ยังคงถูกใช้ไปกับความสามารถพื้นฐานโดยเน้นที่การใช้กลยุทธ์
  • Colossus Strike มีคูลดาวน์ 30 วินาที นักยุทธวิธีจะรีเซ็ตคูลดาวน์นี้และเพิ่มความเสียหายที่ทำกับเป้าหมาย 15% ระยะเวลาของการกระทำ - 8 วินาที
  • Mastery: Unseen Power ตอนนี้เพิ่มความเสียหายของ Colossus Smash และความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับ
  • นักยุทธศาสตร์มีโอกาสที่จะรีเซ็ตคูลดาวน์ความสามารถหลักของเขา ความน่าจะเป็นที่จะกระตุ้นขึ้นอยู่กับปริมาณความโกรธที่ใช้ไป
  • Slam ถูกนำมาใช้อีกครั้งเป็นความสามารถหลักในการเติมเต็มช่องว่างในการหมุนเวียน
  • Bladestorm ได้กลายเป็นความสามารถพื้นฐานและสร้างพื้นฐานสำหรับการสร้างความเสียหายแบบ AoE
  • ความประมาทถูกแทนที่ด้วย Battle Shout โดยมีคูลดาวน์ที่สั้นลง

2. ข้อดีและข้อเสีย

ข้อดี:

  • สร้างความเสียหายอย่างหนักต่อเป้าหมายเดียว
  • คูลดาวน์ที่สั้นและมีประสิทธิภาพ
  • สร้างความเสียหายแบบระเบิดสูงต่อเป้าหมายหลายตัว

ข้อบกพร่อง:

  • ถูกจำกัดอย่างรุนแรงด้วยคูลดาวน์ ทำให้ Tactician ทริกเกอร์อย่างไม่อาจคาดเดาได้
  • ความเสียหาย AoE คงที่โดยเฉลี่ย
  • การใช้ความสามารถถูกจำกัดอย่างรุนแรงด้วยทรัพยากร

3. ความอยู่รอดในแพทช์ปัจจุบัน

ใน Antorus ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ ภายใต้เงื่อนไขบางประการ ช่วยให้คุณสามารถสร้างความเสียหายที่รุนแรงได้เช่นเดียวกับใน Tomb of Sargeras โบนัสจากชุด T21 สำหรับ Weapon นั้นด้อยกว่าโบนัสของ Fury แต่ความเสียหายแบบระเบิดและระยะการประหารชีวิตที่ทรงพลังนั้นค่อนข้างชดเชยข้อเสียนี้

4. คำแนะนำโดยย่อ

ส่วนนี้มีไว้สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่น Warrior ไม่มีเป้าหมายในการเข้าร่วม Mythic raids หรือเพียงต้องการทำให้สไตล์การเล่นของตนง่ายขึ้นให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และไม่ต้องการจดจำลำดับความสำคัญและติดตามเอฟเฟกต์ต่างๆ อย่างต่อเนื่อง

พื้นฐาน

กลไกของความเชี่ยวชาญด้านอาวุธนั้นรวมถึงองค์ประกอบของการสุ่มที่คุณต้องรับมือด้วย ความสามารถพิเศษบางอย่างเพิ่มปัจจัยที่น่าประหลาดใจ แต่ในส่วนนี้ เราจะมุ่งเน้นไปที่โครงสร้างที่มอบสไตล์การเล่นที่เรียบง่ายและสม่ำเสมอที่สุด

หัวใจของความเชี่ยวชาญนี้คือกลไกการโต้ตอบระหว่าง Colossus Strike และ Tactician ความสามารถแรกจะเพิ่มความเสียหายที่สร้างให้กับเป้าหมาย และความสามารถที่สองจะอัปเดตคูลดาวน์ของ Colossus Strike และ Mortal Strike เป็นระยะ (ทริกเกอร์อย่างอดทน) Mortal Strike สร้างความเสียหายมหาศาล ดังนั้นจึงจำเป็นต้องใช้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้พร้อมกับจับตาดูระดับความโกรธของคุณ

การคัดเลือกผู้มีความสามารถ

ความสามารถพิเศษต่อไปนี้ใช้งานง่ายและขจัดความจำเป็นสำหรับผู้เล่นในการตัดสินใจที่ยากลำบากที่เกี่ยวข้องกับการจัดการทรัพยากร หลายคนมีทางเลือกที่ดีกว่าซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกที่แนะนำอาจมีข้อผิดพลาดและไม่ลดประสิทธิภาพลงมากเกินไปหากใช้ไม่ถูกต้อง

  • ระดับ 15: การโจมตีที่กล้าหาญ / กวาดล้าง
  • ระดับ 30: เวลาสองเท่า
  • ระดับ 45: การบาดเจ็บ
  • ระดับ 60: ขั้นตอนสุดท้าย
  • ระดับ 75: การต่อสู้ไฟ
  • ระดับ 90: เสร็จสิ้น
  • ระดับ 100: แทงพิเศษ

ลักษณะเฉพาะ

เมื่อใช้งานโครงสร้างนี้ ลำดับความสำคัญของสถิติสำหรับนักรบที่มีความเชี่ยวชาญด้านอาวุธจะเป็นดังนี้:

  1. ความเชี่ยวชาญ
  2. ความเร็ว
  3. ความเก่งกาจ
  4. การโจมตีแบบคริติคอล

สำหรับความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ ความชำนาญนั้นมีคุณค่าอย่างยิ่งเพราะ... มันช่วยเพิ่มเอฟเฟกต์ของ Colossus Strike ซึ่งขึ้นอยู่กับการหมุน ความเร็วนั้นด้อยกว่าความเชี่ยวชาญมาก แต่ก็ยังมีคุณค่าอยู่ (มันเร่งกระบวนการสร้างความโกรธและช่วยให้คุณใช้ความสามารถได้บ่อยขึ้นในช่วงผลของ Colossus Strike) ความแข็งแกร่งให้โบนัสคงที่ ความคล่องตัวและการโจมตีแบบคริติคอลอยู่ที่ด้านล่างของรายการลำดับความสำคัญ

การหมุนขั้นพื้นฐาน

การหมุนเวียนนี้จะถือว่าคุณได้รับความสามารถด้านสิ่งประดิษฐ์ที่สำคัญทั้งหมดจากแพตช์ 7.2 แล้ว

  • ใช้ Colossus Strike หากมีและไม่มีเอฟเฟกต์ Defense Breach
  • ใช้ Peacemaker หากเป้าหมายไม่มีเอฟเฟกต์ Colossus Strike
  • ใช้ Battle Shout หากเป้าหมายได้รับผลจาก Colossus Strike
  • ใช้ Bladestorm หากคุณมีโบนัสจาก 4T20 หรือในการต่อสู้กับเป้าหมาย 3 ตัวหรือน้อยกว่าหลังจากผู้สร้างสันติ
  • ใช้ Mortal Strike เมื่อคุณมี Defense Breach หรือ Executioner's Precision 2 สแต็ค
  • ใช้ Execution หากสุขภาพของเป้าหมายไม่เกิน 20%
  • ใช้ลมกรด

ท้ายที่สุด เป็นที่น่าสังเกตว่าควรใช้ Colossus Strike แม้ว่าเอฟเฟกต์จะกระทบกับเป้าหมายแล้วก็ตาม เพราะ... มันสร้างความเสียหายมหาศาลและไม่ต้องใช้ความโกรธ หากมีช่องว่างในการป้องกัน ต้องใช้ Colossus Strike อย่างดุดัน เช่น ดูดซับทุกทริกเกอร์และตระหนักถึงความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นได้เต็มที่

5. ความสามารถของ Arms Var ใน Legion

ส่วนนี้มีไว้สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเชี่ยวชาญเฉพาะทาง ในนั้นเราจะดูความสามารถที่มีอยู่ทั้งหมดและพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาโต้ตอบกับคูลดาวน์ที่สำคัญ หากคุณคุ้นเคยกับความเชี่ยวชาญนี้มาเป็นเวลานานและรู้สึกสบายใจในการต่อสู้ คุณสามารถอ่านส่วนอื่นๆ ต่อไปได้

5.1. ทรัพยากรที่สำคัญ

ทรัพยากรหลักของความเชี่ยวชาญด้านอาวุธคือความโกรธซึ่งจะถูกเติมเต็มเมื่อใช้การโจมตีพื้นฐานและความสามารถบางอย่าง Fury จะถูกใช้ไปเมื่อใช้การโจมตีที่ทรงพลัง เช่น Mortal Strike และ Execute การจัดการความโกรธที่เหมาะสมช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการหยุดทำงานในการหมุนเวียนและรับประกันความเสียหายสูงสุด

5.2. ความสามารถพื้นฐาน

ความสามารถเหล่านี้ยังคงเหมือนเดิมเสมอ โดยไม่คำนึงถึงการเลือกพรสวรรค์

6. อาวุธพรสวรรค์ของนักรบ

ความสามารถพิเศษสามารถเปลี่ยนได้อย่างอิสระนอกการต่อสู้ขณะอยู่ในพื้นที่พักผ่อนหย่อนใจ (เช่น ในโรงเตี๊ยมหรือเมืองหลวง) Tome of the Tranquil Mind และ Codex of the Tranquil Mind มอบบัฟชั่วคราวที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนความสามารถพิเศษได้โดยไม่ต้องต่อสู้ ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ไหนก็ตาม

ระบบความสามารถพิเศษใหม่ได้รับการออกแบบในลักษณะที่คุณจะต้องเลือกหนึ่งในตัวเลือกที่มีอยู่ โดยคำนึงถึงเงื่อนไขการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม มีรุ่นมาตรฐานที่สามารถใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการเปลี่ยนแปลงได้

เพิ่มระดับและทำภารกิจให้สำเร็จ

โครงสร้างนี้จะมีประโยชน์ในโลกเปิด มันสร้างความสมดุลระหว่างความคล่องตัว การรักษาตัวเอง และความเสียหายแบบยั่งยืน หากจำเป็น สามารถเปลี่ยนเพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับเป้าหมายหรือ AoE ได้

  • ระดับ 15: การจู่โจมแบบกวาดล้าง
  • ระดับ 30: เวลาสองเท่า
  • ระดับ 45: การบาดเจ็บ
  • ระดับ 60: ลมที่สอง / ขั้นตอนสุดท้าย
  • ระดับ 75: การต่อสู้ไฟ
  • ระดับ 90: เสร็จสิ้น
  • ระดับ 100: แทงพิเศษ

ดันเจี้ยนและการจู่โจม

โครงสร้างนี้เหมาะสำหรับเนื้อหาแบบกลุ่มและช่วยให้คุณสามารถสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายจำนวนเท่าใดก็ได้

  • ระดับ 15: การโจมตีที่กล้าหาญ / กวาดล้าง
  • ระดับ 30: เวลาสองเท่า
  • ระดับ 45: การบาดเจ็บ/เลือดออก (ถ้ามี 4T20)
  • ระดับ 60: ขั้นตอนสุดท้าย
  • ระดับ 75: Battle Fervor / Titanic Might (พร้อม 4T20)
  • ระดับ 90: เสร็จสิ้น
  • ระดับ 100: แทง/ผู้ทำลายล้างเพิ่มเติม

พรสวรรค์ระดับ 1 (ระดับ 15)

ความสามารถระดับ 3 เป็นความสามารถเชิงรุก

  • Dauntless ช่วยลดค่าความโกรธของความสามารถทั้งหมดลง 10%
  • ความเหนือกว่ามีโอกาสเล็กน้อยที่จะเปิดใช้งานในการต่อสู้ สร้างความเสียหายทางกายภาพที่ไม่สามารถบล็อคหรือปัดป้องได้ โอกาสที่จะทำคะแนนคริติคอลด้วยการโจมตีนี้เพิ่มขึ้น 60% ความเหนือกว่าสามารถเปิดใช้งานได้ด้วยตนเอง (ราคา 10 rage)
  • Sweeping Strikes กระจาย Mortal Strike และ Execute ไปยังเป้าหมายเพิ่มเติมอีกสองเป้าหมาย

พรสวรรค์ระดับ 2 (ระดับ 30)

ความสามารถพิเศษระดับ 2 ให้การควบคุมเพิ่มเติมและความสามารถในการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว

  • Shockwave เป็นความสามารถแบบกดใช้ที่มีคูลดาวน์ 40 วินาที เป็นการโจมตีแบบกรวยด้านหน้าที่สร้างความเสียหายทางกายภาพเล็กน้อยแก่ศัตรูทั้งหมดภายในรัศมี 10 เมตร และทำให้พวกมันมึนงงเป็นเวลา 3 วินาที หากความสามารถโจมตีเป้าหมายอย่างน้อย 3 เป้าหมาย คูลดาวน์จะลดลง 20 วินาที
  • Thunderbolt Strike เป็นความสามารถแบบแอคทีฟที่มีคูลดาวน์ 30 วินาที ระยะของการกระทำ - 20m สร้างความเสียหายทางกายภาพแก่เป้าหมาย และทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 4 วินาที
  • เวลาสองเท่าจะเพิ่มจำนวนการชาร์จ Dash ขึ้น 1 ลดเวลาการเติมการชาร์จลง 3 วินาที

พรสวรรค์ระดับ 6 (ระดับ 90)

พรสวรรค์ระดับที่ 6 ช่วยเพิ่มความสามารถในการโจมตีตามสถานการณ์

  • Deadly Calm: ขณะที่ได้รับผลจาก Battle Shout ค่าใช้จ่ายของความสามารถทั้งหมดจะลดลง 75%
  • การสิ้นสุดเมื่อใช้ Colossus Strike จะเพิ่มความเร็ว 10% เอฟเฟกต์คงอยู่เป็นเวลา 8 วินาที
  • Focused Fury เป็นความสามารถที่ไม่สร้างความเสียหาย แต่เพิ่มความเสียหายของ Mortal Blow ครั้งถัดไปของคุณ 30% เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 3 เท่า ไม่ทำให้เกิดคูลดาวน์ทั้งหมด ราคา 20 หน่วย ความโกรธ

ความสามารถใหม่จากแพตช์ 7.2

ในแพตช์ 7.2 มีการเพิ่มความสามารถพิเศษใหม่ ซึ่งจะถูกปลดล็อคหลังจากที่ผู้เล่นลงทุน 35 แต้มในการพัฒนาสิ่งประดิษฐ์ ความสามารถก่อนหน้านี้ทั้งหมดได้รับอันดับเพิ่มเติม (ที่สี่) หลังจากได้รับความสามารถทั้งหมดแล้ว ผู้เล่นสามารถลงทุนคะแนนให้กับความสามารถอันไม่มีที่สิ้นสุด Symphony of Legion's Fall

ความเชี่ยวชาญพิเศษด้านอาวุธกำลังได้รับการเสริมอย่างมากจากความสามารถพิเศษระดับทองใหม่ที่ส่งผลต่อความเสียหายในช่วงการประหารชีวิต ดังนั้นเราขอแนะนำให้รับความสามารถพิเศษนี้โดยเร็วที่สุด หลังจากนี้คุณจะต้องอัพเกรดความสามารถที่แข็งแกร่งเก่าให้เป็นอันดับที่ 4

  1. อันดับสี่ Flurry of Blades
  2. อันดับสี่ใช้ประโยชน์จากความอ่อนแอ
  3. อันดับสี่ การโจมตีที่แม่นยำ
  4. อันดับสี่ Crushing Blows
  5. อันดับ 4 ความโกรธที่ไม่หยุดหย่อน
  6. อันดับสี่ Killing Strike
  7. อันดับสี่ ความตายรออยู่มากมาย
  8. อันดับที่สี่ หนึ่งต่อทั้งหมด
  9. ความก้าวหน้าทางยุทธวิธีและคำสั่งสัมผัส (ในลำดับใดก็ได้)

ความสามารถของสิ่งประดิษฐ์

ความสามารถของสตรอมคาร์คือผู้สร้างสันติ คาถานี้ออกแบบมาสำหรับความเสียหายแบบ AoE แต่ยังให้โบนัสสำหรับความเสียหายเป้าหมายเดียวด้วย เมื่อรวมกับดีบัฟจาก Bladestorm แล้ว Peacemaker จะมีพลังมหาศาล มันร่ายอะนาล็อกของ Colossus Strike ไปยังเป้าหมายและเพิ่มความน่าเชื่อถือในการหมุน

การเลือกของที่ระลึก

เช่นเดียวกับคลาสอื่น ๆ เมื่อเลือกวัตถุโบราณ นักรบจะถูกชี้นำโดยระดับไอเท็มและไม่ได้ให้ความสนใจมากนักกับพรสวรรค์ที่ได้รับการปรับปรุงโดยวัตถุโบราณ สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากระดับของโบราณวัตถุส่งผลต่อระดับของสิ่งประดิษฐ์และความเสียหายจากมัน หากคุณมีวัตถุโบราณสองชิ้นในระดับเดียวกัน ให้ใช้รายการลำดับความสำคัญต่อไปนี้:

  1. ความตายรออยู่มากมาย (ถ้ามี Battle Fuse)

สำหรับพื้นที่:

วัตถุโบราณอื่นๆ นั้นไม่ดีเลย และเราขอแนะนำให้ทิ้งมันไป (แน่นอน ถ้าคุณมีทางเลือก)

เบ้าหลอมแห่งแสงแห่งความว่างเปล่า

การเพิ่มประสิทธิภาพโบราณวัตถุโดยใช้ความเชี่ยวชาญพิเศษของ Netherlight Crucible สำหรับอาวุธนั้นอยู่ที่การค้นหาความสมดุลระหว่างพรสวรรค์ระดับ 2 และระดับ 3 ที่มีอยู่ ไม่มีกฎทั่วไป ดังนั้นเราขอแนะนำให้เลือกชุดค่าผสมที่จะให้ประโยชน์สูงสุดแก่ตัวละครของคุณ

เมื่อใช้ SimulationCraft เราคำนวณมูลค่าสำหรับความสามารถพิเศษระดับ 2 และ 3 แต่ละระดับโดยแสดงเป็นระดับรายการ หากต้องการค้นหาตัวเลือกที่ดีที่สุด ให้รวมค่าเหล่านี้สำหรับความสามารถที่รวมอยู่ในเส้นทางการพัฒนาแต่ละเส้นทาง และเลือกค่าที่ให้จำนวนสูงสุด

ลำดับความสำคัญสำหรับความสามารถระดับ 2

ในบรรดาผู้มีความสามารถระดับ 2 มีตัวเลือกในการทำกำไรมากมาย สิ่งที่ดีที่สุดมีความสำคัญเท่ากันโดยประมาณ และขอแนะนำให้หลีกเลี่ยงสิ่งที่เลวร้ายที่สุด

การใช้ความสงบแห่งความตายกับวิญญาณของขุนศึก

การใช้การดำเนินการ

ในการต่อสู้แบบหลายเป้าหมาย ให้ใช้ Cleave เพื่อเพิ่ม Vortex แทนที่จะกำหนดเป้าหมายความสามารถเพื่อเติมเต็มเวลาหยุดทำงาน

ต่อต้าน 4 เป้าหมายขึ้นไป

  1. ใช้ผู้สร้างสันติ
  2. ใช้ Bladestorm/Ravager ขณะที่ได้รับผลจาก Peacemaker
  3. ใช้ Mortal Strike
  4. ใช้คลีฟ.
  5. ใช้ลมกรด

ลองใช้คูลดาวน์ที่มีอยู่ทั้งหมดก่อน Bladestorm นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับความสามารถของสิ่งประดิษฐ์ผู้สร้างสันติ

10. หมายเหตุสำคัญ

10.1. ความสามารถระดับ 4

การเลือกผู้มีความสามารถระดับ 4 ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ของเกมและความต้องการของผู้เล่น

10.3.3. Colossus Strike และผู้สร้างสันติ

พยายามรวมคูลดาวน์เข้ากับ Colossus Strike เพราะ... ดีบัฟนี้จะเพิ่มความเสียหายอย่างมาก Peacekeeper ถูกใช้เพื่อแทนที่เอฟเฟกต์นี้เมื่อ Colossus Strike ไม่สามารถใช้งานได้ บันทึกเอฟเฟกต์ Peacemaker สำหรับ Bladestorm ควรจำไว้ว่าเอฟเฟกต์นั้นไม่ได้นำไปใช้กับนักรบ แต่กับคู่ต่อสู้ของเขาดังนั้นจึงไม่สามารถใช้ล่วงหน้าได้เช่น ก่อนที่คู่ต่อสู้เหล่านี้จะปรากฏตัว

11. ข้อมูลเพิ่มเติม: วิธีพัฒนาทักษะการเล่นเกมของคุณ

หัวข้อด้านบนให้แนวคิดเกี่ยวกับกลไกทั่วไปของการเล่นเป็นนักรบที่มีความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ ด้านล่างนี้เป็นแนวคิดเชิงลึกเพิ่มเติมเพื่อยกระดับทักษะการเล่นเกมของคุณไปอีกระดับ

11.1. การจัดการความโกรธ

นักรบที่มีความเชี่ยวชาญด้านอาวุธสร้างความโกรธแค้นผ่านการโจมตีพื้นฐานและการชาร์จ ความสามารถทั้งหมดของพวกเขา (ยกเว้น Colossus Strike) ต้องใช้ค่า Rage การโจมตีคริติคอลจากการโจมตีปกติจะสร้างความโกรธเพิ่มเติม จำเป็นต้องใช้ Rage เพื่อรักษาเอฟเฟกต์ของ Mortal Strike และการใช้ความโกรธมากเกินไปกับ Slam จะทำให้ไม่สามารถใช้เอฟเฟกต์ของ Tactician อย่างมีเหตุผลได้ ในเวลาเดียวกันความปรารถนาที่จะสะสมความโกรธมากเกินไปทำให้การอัปเดตคูลดาวน์ของ Colossus Strike ไม่เพียงพอบ่อยครั้ง กล่าวอีกนัยหนึ่ง มีความจำเป็นต้องรักษาสมดุลโดยไม่ทำให้ทรัพยากรหมดสิ้นและมีประสิทธิภาพโดยใช้คูลดาวน์ทั่วโลก

11.2. โคลอสซัสสไตรค์

11.3. การเคลื่อนไหวและความคล่องตัว

Warriors สามารถเข้าถึงเครื่องมือเคลื่อนที่ที่ใช้งานอยู่ - Dash และ Heroic Leap ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถครอบคลุมระยะทางอันกว้างใหญ่ได้อย่างรวดเร็ว ใช้ความสามารถเหล่านี้เพื่ออยู่ใกล้กับเป้าหมายให้นานที่สุด ไม่เช่นนั้นความเสียหายที่ได้จะไม่มากเท่าที่คุณต้องการ การขาดการโจมตีอัตโนมัติเป็นอันตรายต่อกระบวนการผลิตพลังงานและไม่อนุญาตให้คุณอัปเดตคูลดาวน์ของ Colossus Strike หากคุณกำลังเผชิญกับการต่อสู้ที่ไม่หยุดนิ่ง ให้ใส่ใจกับความสามารถพิเศษ Double Time และ Ultimate Step

11.4. การเคลื่อนไหวขั้นสูง: การชาร์จแบบฮีโร่

หากต้องการเพิ่มความเดือดดาลในการต่อสู้ คุณสามารถใช้ชุด Heroic Leap + Charge ได้ คุณสามารถวิ่งหนีจากเป้าหมายแล้วใช้ Dash ได้ แต่วิธีนี้จะไม่ได้ผล อย่างไรก็ตาม ควรใช้ท่านี้เฉพาะในกรณีที่ Colossus Strike ไม่พร้อมใช้งาน และคุณไม่ได้รับผลกระทบจากบัฟระยะสั้น นอกจากนี้ ตรวจสอบล่วงหน้าว่าการสำรองความโกรธของคุณไม่เกิน 50 หน่วย

11.5. การป้องกัน

เครื่องมือหลักในการเพิ่มความอยู่รอดของนักรบอาวุธคือ Deathmatch ความสามารถนี้ลดความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับลง 30% และเพิ่มโอกาสในการหลบการโจมตี 100% ระยะเวลา - 8 วินาที คูลดาวน์ - 3 นาที แม้ว่าคูลดาวน์จะยาวนานมาก แต่เมื่อใช้อย่างถูกต้อง ความสามารถจะมีผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นเกม หากคุณรู้สึกว่า Deathmatch ไม่สนองความต้องการในการป้องกันของคุณ และค่าปรับความเสียหายไม่ได้รบกวนคุณ ลองดูพรสวรรค์ของ Defensive Stance

นอกจากนี้ นักรบทุกคนสามารถเข้าถึงความสามารถ Command Shout ซึ่งจะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของสมาชิกปาร์ตี้หรือการโจมตี 15% ระยะเวลา - 10 วินาที คูลดาวน์ - 3 นาที Command Shout เป็นคูลดาวน์การโจมตีที่ยอดเยี่ยมซึ่งต้องใช้ตามข้อตกลงล่วงหน้ากับพันธมิตรเพื่อความอยู่รอดจากกลไกของบอสที่อันตราย

12. โบนัสจากชุดอุปกรณ์

โบนัสจากชุด T19

โบนัสทั้งสองจากชุด T19 มีค่ามากสำหรับนักรบอาวุธ โบนัส 2T19 ยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ เนื่องจากอัตราการโจมตีแบบคริติคอลต่ำไม่อนุญาตให้ใช้บ่อยเกินไป โบนัส 4T19 มอบความเสียหายที่เพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจระหว่าง Battle Shout

  • 2 รายการ: Mortal Strike และ Execute เมื่อโจมตีคริติคอล มีโอกาส 10% ที่จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Colossus Strike
  • 4 รายการ: เพิ่มระยะเวลาของ Enrage 1 วินาที

โบนัสแรกไม่ส่งผลต่อความเสียหายที่เกิดขึ้นมากเกินไป ในแพทช์ 7.2.5 โบนัสจาก 4T20 ถึง Enrage ลดลงเหลือ 1 วินาที ดังนั้นหากคุณมีอุปกรณ์จาก Tomb of Sargeras คุณสามารถปฏิเสธได้

เครื่องประดับจากเนื้อหาการโจมตีระดับ 19

โบนัสจากชุด T20

โบนัส T20 สำหรับความเชี่ยวชาญด้านอาวุธจะปรับปรุง Bladestorm และบังคับให้ใช้หมุนเวียนสำหรับเป้าหมายเดียว เราขอแนะนำให้รับโบนัสทั้งสองโดยเร็วที่สุด

  • 2 รายการ: Colossus Strike ลดคูลดาวน์ของ Bladestorm ลง 3 วินาที และคูลดาวน์ Ravager เป็นเวลา 2 วินาที
  • 4 รายการ: เมื่อใช้ Bladestorm จะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้รับการโจมตีแบบ Mortal Strike สามครั้ง (สองครั้งสำหรับ Ravager)

โบนัสจาก 2T20 บังคับให้คุณใช้ Bladestorm แทนที่จะเป็น Ravager เพราะ... พรสวรรค์ที่สองที่มีคูลดาวน์สั้นลง ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Battle Shout ได้

โบนัสจาก 4T20 ช่วยให้คุณใช้ Bladestorm และ Battle Cry กับเป้าหมายเดียวและสร้างความเสียหายระเบิดเพิ่มเติมให้กับเป้าหมายได้

โบนัสจากชุด T21

โบนัสจากระดับ 21 ที่กำหนดไว้สำหรับความเชี่ยวชาญด้านอาวุธมีไว้สำหรับการสร้าง Battle Fever และเพิ่มความสามารถ เช่น Whirlwind และ Slam

  • 2 รายการ: เมื่อใช้ Colossus Strike อัตราการโจมตีคริติคอลของคุณจะเพิ่มขึ้น 7% ระยะเวลาของเอฟเฟกต์คือ 8 วินาที
  • 4 รายการ: Mortal Strike เพิ่มความเสียหายและโอกาสคริติคอลของ Whirlwind หรือ Slam ที่คุณร่ายในช่วง 12 วินาทีถัดไป 12% เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 3 เท่า

โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มมูลค่าของความสามารถเพื่อเติมเต็มการหมุนเวียน แม้ว่าสิ่งเหล่านี้มีไว้สำหรับบิวด์ Combat Fuse/Whirlwind เป็นหลัก แต่ก็บัฟ Mortal Strike เล็กน้อยเช่นกัน โบนัสโต้ตอบกันได้ดี ดังนั้นเราขอแนะนำให้ละทิ้ง T20 เพื่อประโยชน์ของพวกเขา โบนัสได้รับการเสริมอย่างสมบูรณ์แบบด้วยไอเทมในตำนาน Heavy Hand of Archavon

เครื่องประดับ

ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับนักรบอาวุธคือคริสตัลอาร์เคนไม่เสถียรหรือเครื่องประดับระดับสูงอื่นๆ ที่มีโบนัสความชำนาญคงที่ อุปกรณ์เสริมที่ผิดปกติและมีประโยชน์สามารถหาได้จาก Tomb of Sargeras

คะแนนความเร็วเพิ่มความเร็วในการโจมตี ลดคูลดาวน์โดยรวมและคูลดาวน์ของ Mortal Strike และยังลดเวลาร่ายของ Bladestorm อีกด้วย

ความเก่งกาจส่งผลโดยตรงต่อความเสียหายที่เกิดขึ้นและลดความเสียหายที่เข้ามา

ยามปาก

ขีดจำกัดความเร็วคือ 20-27% (ขึ้นอยู่กับเวลาแฝงในเกมและความเร็วในการตอบสนอง) มันเพิ่มคูลดาวน์ทั่วโลกเพิ่มเติมให้กับ Battle Shout แต่ถ้าคุณมี Finishing Off ก็ไม่สำคัญ ความเร่งยังคงมีค่าเกินกว่าขีดจำกัด เนื่องจาก Focused Fury จะถูกใช้งานน้อยลงในแพตช์ 7.2.5

15. หิน

นอกจากนี้ คุณจะได้รับประโยชน์จากรูนบัฟที่ใช้ได้ทั้งในการโจมตีและดันเจี้ยน Mythic รูนเสริมพลังที่เสียหายเป็นตัวเลือกแบบครั้งเดียว (ราคาถูก) Lightforged Enhancement Rune - ตัวเลือกที่ใช้ซ้ำได้ ราคา 50,000 ทอง ต้องใช้ Exalted with Army of Light

18. มาโครสำหรับ Weapon Warrior

18.2.5. มาโครทั่วไปสำหรับนักรบ

18.2.5.1. การยกเลิกออร่าของ Bladestorm

  • #showtooltip Bladestorm
  • /ยกเลิก พายุดาบ
  • /ร่าย Bladestorm

18.2.5.2. ใช้คูลดาวน์ทั้งหมดพร้อมกัน

  • /ร่ายความประมาท
  • /ร่าย Blood Fury
  • /ร่าย Bloodbath
  • /ร่ายอวตาร
  • /ใช้ 13
  • /ใช้ 14

มาโครใช้คูลดาวน์การโจมตีทั้งหมดที่ไม่ทำให้เกิดคูลดาวน์โดยรวม รวมถึงความสามารถที่เป็นไปได้ทั้งหมดและอุปกรณ์เสริม

19. ส่วนเสริมสำหรับสงครามอาวุธ

19.1. ส่วนเสริมทั่วไปสำหรับนักรบ

19.1.1. เอลวียูไอ

เรามักจะใช้ ElvUI กับตัวละครทุกคลาส มันเปลี่ยนอินเทอร์เฟซ เพิ่มทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับเกมที่สะดวกสบาย: แผงเพิ่มเติม ตัวจับเวลาคูลดาวน์ ไอคอนสำหรับเอฟเฟกต์ที่ถูกกระตุ้น ฯลฯ

19.1.2. ส่วนเสริมสำหรับบอสต่อสู้กับ Deadly Boss Mods หรือ Bigwigs

พวกเขาเตือนคุณเกี่ยวกับความสามารถของผู้บังคับบัญชาและให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับกลไก เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้ดาวน์โหลดและติดตั้ง โปรดจำไว้ว่าปัจจุบันได้รับความนิยมมากกว่า.

19.1.3. กตเอฟโอ

19.1.5. ออร่าที่อ่อนแอ

WeakAuras เป็นส่วนเสริมที่มีประโยชน์มากที่ช่วยให้คุณเห็นภาพเอฟเฟกต์บัฟ/ดีบัฟและคูลดาวน์ Addon มีการตั้งค่าที่ยืดหยุ่นและช่วยให้คุณใช้คุณสมบัติของคลาสเฉพาะได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น คุณยังสามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์อื่นได้

19.1.6. บอกฉันเมื่อ

TellMeWhen เป็นส่วนเสริมที่มีประโยชน์มากพร้อมอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายที่ช่วยให้คุณติดตามคูลดาวน์ บัฟ ดีบัฟ และผลการทำงานภายใน https://www.site/wow/addony-dlya-wow-legion/#22

19.1.7. ผู้ประกาศคาถาของ Raeli

ทางเลือกที่เบากว่าสำหรับ Recount คือ .

19.1.9. เครื่องวัดภัยคุกคามลางบอกเหตุ

24.คู่แข่งในฝ่ายการผลิต

เมื่อเข้าสู่การจู่โจมหรือดันเจี้ยน คุณจะต้องต่อสู้กับคลาสต่อไปนี้เมื่อแบ่งของที่ปล้นมา:

หากคุณชอบคำแนะนำเกี่ยวกับ Arms War ใน WoW Legion คุณสามารถให้คะแนนและโพสต์ใหม่ได้ ซึ่งจะให้ความช่วยเหลือเล็กน้อยในการพัฒนาไซต์

จับคู่กับความสามารถติดตัวของ Tactician

มีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างเกิดขึ้นกับ Weapon Warrior ในการเปิดตัวแพทช์ล่วงหน้า Legion?

ตอนนี้ความสามารถพื้นฐานซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับการสร้างความเสียหาย AoE คือ Bladestorm

เหมือนเช่นเคย ความโกรธแค้นถูกใช้ไปกับความสามารถพื้นฐานโดยเน้นที่การกระตุ้นยุทธวิธี

ในคู่มือสงครามอาวุธระดับที่สามใน Legion ให้เลือก Combat Fuse ซึ่งจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น 50% เมื่อใช้ลมกรด

ในชั้นที่สี่สำหรับตัวเลือกภารกิจให้ใช้ Second Wind - มันจะมีประโยชน์กับ mobs หลายตัว สำหรับการสร้างการโจมตี เราเลือก Limit Step - ขาดไม่ได้ในการรบที่มีการพุ่งบ่อยครั้งและตำแหน่งที่คุณต้องสลับไปยังเป้าหมายระยะไกล

ในชั้นที่ห้าเราเลือกความสามารถสองอย่าง สำหรับภารกิจ Lethal Move และสำหรับการจู่โจม Finishing ซึ่งจะเพิ่ม DPS น้อยกว่า 20% ของ HP ของเป้าหมาย

ในความสามารถระดับที่หกมีสามตัวเลือกการพัฒนา: Trauma (คาถาที่มีประโยชน์ที่เพิ่ม DPS โดยตรงจากการโจมตีอันทรงพลังและลมกรดดังนั้นจึงมักถูกเลือก), Deadly Calm (จะเพิ่มความเสียหายในระยะการดำเนินการ) หนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ ความสามารถตามสถานการณ์ Titanic Power (ใช้กับหลายเป้าหมายซึ่งสามารถนำไปใช้กับ Colossus Strike ได้)

ในระดับ 100 คนส่วนใหญ่เลือกความสามารถ Extra Lunge - เมื่อการโจมตีทำให้เป้าหมายตกเลือดและเพิ่ม DPS

การหมุนเพื่อจุดประสงค์เดียว

นักรบที่เชี่ยวชาญด้าน "อาวุธ" จำเป็นต้องใช้ Colossus Strike บ่อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งจะส่งผลเสียต่อศัตรู ซึ่งในช่วงเวลานี้คุณสามารถใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของเขาได้ แม้ว่าการหมุนจะง่ายมาก แต่ก็มีความแตกต่างในตัวเอง:

  • ใช้คูลดาวน์ของ Colossus Strike แม้ว่าเป้าหมายจะมีผลด้านลบอยู่แล้วก็ตาม
  • หากคุณมีพรสวรรค์ที่เหนือกว่า ให้ใช้มันเมื่อมีให้
  • หากไม่มี Colossus Strike ให้ใช้ Mortal Strike ในช่วงคูลดาวน์
  • หากต้องการเติมเต็มเวลาว่าง ให้ใช้ Power Strike

การหมุนเพื่อเริ่มการต่อสู้

ก่อนอื่น ออกเหงื่อเพื่อเพิ่มความแข็งแรง จากนั้นใช้ Snatch หากคุณมีพรสวรรค์ในการเอาเลือดออกมา ให้ใช้มัน - Battle Shout, Avatar และ Colossus Strike ทำซ้ำตามการหมุนที่กำหนด

การหมุนเพื่อวัตถุประสงค์หลายประการ

เมื่อต่อสู้กับศัตรูหลายตัว ให้ใช้ Cleave เพื่อเพิ่ม Whirlwind เพื่อเติมเต็มการหยุดทำงานของความสามารถเป้าหมายของคุณ

  • หากต้องการเพิ่มความเสียหายจาก Whirlwind ให้ใช้ Cleave
  • ใช้ Mortal Strike กับคู่ต่อสู้สองคน
  • ใช้ลมกรด
  • ใช้ Colossus Strike กับเป้าหมายสำคัญ

เมื่อต่อสู้กับสองเป้าหมาย ให้ใช้พรสวรรค์ Sweeping Strikes เพื่อให้ Execute และ Mortal Strike โจมตีคู่ต่อสู้ทั้งสองคน หากมีมากกว่าสองเป้าหมาย ให้ใช้บัฟที่มีอยู่สำหรับ Bladestorm ให้บ่อยที่สุด