กิลด์ของโจร 1. TES V Thieves Guild Quest Walkthrough สิ่งที่จะพบในบ้านของ Mercer

หนึ่งในองค์กรที่ทรงอิทธิพลที่สุดใน Skyrim คือ Thieves Guild ผู้ติดตามของเธอชอบที่จะอยู่ในเงามืดตลอดเวลาและจากที่นั่นทำสิ่งชั่วร้ายอย่างลับๆล่อๆ อย่างไรก็ตาม Dovakin จะมีโอกาสเข้าร่วมกิลด์ที่มีชื่อเสียงและได้รับสิทธิพิเศษบางอย่างสำหรับสิ่งนี้

ก่อนที่จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มหัวขโมย ตัวละครหลักจะต้องทำภารกิจให้สำเร็จ เกือบทั้งหมดจะไม่ทำให้เกิดปัญหาใด ๆ แต่มีสิ่งหนึ่งที่จะทำให้แม้แต่ทหารผ่านศึก Skyrim เหงื่อออก "การแสวงหา" คือชื่อ ภารกิจนี้และนั่นคือสิ่งที่บทความนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับ

จุดเริ่มต้นของห่วงโซ่

ก่อนอื่น Dovakin ต้องไปที่ Riften เมืองนี้มีชื่อเสียงในด้านนักเดินเรือที่เก่งกาจและตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงใต้ของอาณาจักร "สกายริม" ด้วยเหตุผลที่รู้จักกันเพียงคนเดียว กิลด์หัวขโมยจึงตัดสินใจตั้งสำนักงานใหญ่ที่นี่ ซ่อนไว้ในเครือข่ายท่อระบายน้ำอย่างระมัดระวัง

เพื่อเริ่มภารกิจแรกในสายโซ่ ฮีโร่ต้องเดินไปรอบ ๆ ตลาดในเมือง ที่นั่น ตัวแทนภราดรภาพแห่งโจรที่ชื่อไบรน์โจล์ฟจะเข้ามาหาเขาและเสนอให้ทำธุรกิจขนาดเล็ก สาระสำคัญของมันคือขโมยแหวนแล้วส่งไปให้พ่อค้าในท้องถิ่นซึ่งคนหลังจะถูกใส่ในคุกใต้ดิน

หลังจากนั้น Dovakin จะต้องชำระหนี้จากนักธุรกิจในท้องถิ่น แทรกซึมเข้าไปในที่ดิน มีส่วนร่วมในการรื้อทุ่งหญ้า และทำงานอื่น ๆ ที่สมาคมโจรจะมอบให้เขา เควส Pursuit จะพร้อมใช้งานเมื่อสิ้นสุดห่วงโซ่ ถึงเวลาที่จะพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติม

เนื้อเรื่องของภารกิจ

ดังนั้น Dovakin จึงช่วย Karlia หาหลักฐานว่าเธอบริสุทธิ์ หลังจากนั้นโจรก็เชิญเขาให้ไปพบกันที่โรงเตี๊ยม Rampant Flask เป็นที่ที่ภารกิจ "Skyrim" "Pursuit" เกิดขึ้น เมื่อมาถึงสถานที่ ฮีโร่ต้องเกลี้ยกล่อมให้ Brynjolf เปิดห้องนิรภัยของกิลด์และทำให้แน่ใจว่าว่างเปล่า

ตอนนี้ Dovakin ต้องไปที่ที่ดิน Riftveld และค้นหาว่า Mercer ทำอะไรกับการปล้นสะดม ปัญหาคือบ้านนี้ได้รับการปกป้องโดย Wald คนหนึ่ง ยามสามารถถูกฆ่าหรือเกลี้ยกล่อมให้มอบกุญแจในที่ดินและออกจากอาณาเขต ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เส้นทางสู่คฤหาสน์จะเปิดออก และฮีโร่จะไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องดำเนินการที่นั่น

เมื่อเข้าไปในบ้านแล้ว สิ่งแรกที่ต้องทำคือการตรวจสอบตู้เสื้อผ้าที่น่าสงสัยที่ชั้นล่าง ข้างหลังเขาจะเป็นทางลับที่จะนำฮีโร่ไปยังห้องลับ บนโต๊ะมีแผนการของเมอร์เซอร์ ซึ่งโดวาคินต้องนำไปให้บรินโจล์ฟทำภารกิจให้สำเร็จ

มีไม่กี่อย่าง เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์ซึ่งจะช่วยให้คุณทำภารกิจ "Pursuit" ให้สำเร็จได้ง่ายขึ้น "สกายริม" ทางเดินหลัก โครงเรื่องซึ่งควรจะสอนคุณว่าสถานการณ์ใด ๆ ในเกมสามารถแก้ไขได้หลายวิธี และคราวนี้ไม่ได้เบี่ยงเบนไปจากประเพณีของมัน ตัวอย่างเช่น Wald ที่ดูแลที่ดินนั้นไม่เพียงแต่ถูกฆ่าเท่านั้น แต่ยังถูกเกลี้ยกล่อมให้ออกจากตำแหน่งด้วย และคุณสามารถทำได้สองวิธี:

  • หากฮีโร่มีทักษะการพูดสูง เขาสามารถหลอกลวง Vald และบอกเขาว่า Mercer กำลังรอเขาอยู่ใน Markath ยามจะให้กุญแจและกลับบ้าน
  • คุณสามารถเรียนรู้จาก Vex ว่า ​​Wald เป็นหนี้เงินของ Maven ฝ่ายหลังจะยอมให้อภัยผู้พิทักษ์ แต่จะขอปากกาคู่สำหรับสิ่งนี้ สามารถพบได้ที่ด้านล่างของทะเลสาบใกล้ Riften

นอกจากนี้ การล็อคทรัพย์สินของ Mercer หลายๆ อย่างจะทำให้คุณต้องใช้ทักษะการหยิบกุญแจจากผู้เชี่ยวชาญ หากคุณเพิ่มทักษะนี้ คุณจะพบไอเท็มล้ำค่ามากมาย

บัก

ระหว่าง "Skyrim" "Pursuit" คุณอาจพบข้อบกพร่องที่ไม่พึงประสงค์หลายประการ:

  • Karla ไม่ต้องการไปที่โรงเตี๊ยมทุกที่ ดังนั้นภารกิจจึงหยุดอยู่ที่นั่น แก้ไขแล้ว ปัญหานี้ด้วยความช่วยเหลือ คำสั่งคอนโซลฉาก tg07 20. เธอเคลื่อนย้ายหัวขโมยซุกซนไปยังสถานที่ที่ตกลงกันไว้ และคุณสามารถทำงานต่อให้เสร็จได้อย่างปลอดภัย
  • หากคุณไปที่คฤหาสน์ของ Mercer และรับแผนจากที่นั่นก่อนที่คุณจะเริ่มภารกิจ Pursuit งานจะถูกบั๊กและจะไม่สามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นได้ สถานการณ์จะได้รับการแก้ไขโดยคำสั่ง Settage tg07 10 (จะเริ่มงาน) และ Setstage tg07 60 (ส่งคืนแผนไปยังตารางใน Estate)

ความต่อเนื่องของห่วงโซ่การสืบเสาะ

หากต้องการ Dovakin สามารถดำเนินการตามคำแนะนำของ Thieves Guild ต่อไปได้ และทำการตัดสินใจที่จะส่งผลต่อ Skyrim ทั้งหมดในที่สุด "การแสวงหา" เป็นหนึ่งในภารกิจที่สำคัญที่สุดในสายโซ่ แต่ไม่ใช่ภารกิจสุดท้าย หลังจากเสร็จสิ้น ฮีโร่จะไม่เพียงแต่ต้องจัดการกับการทะเลาะวิวาทของพี่น้องของโจรและเข้าร่วมลัทธิลึกลับ แต่ยังได้รับหนึ่งในพลังของเทพธิดาแห่งความมืด Nocturnal

อย่างไรก็ตาม ภายใต้สถานการณ์บางอย่าง Dragonborn ยังสามารถเป็นผู้นำของ Thieves Guild และนำกลับไปสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีตได้ สำหรับสิ่งนี้ เขาจะได้รับเกราะที่ยอดเยี่ยม เครื่องรางที่จะมาแทนที่ทักษะ Eloquence และแน่นอน กุญแจสู่หีบสมบัติ โดยทั่วไป ภารกิจของโจรไม่เพียงแต่น่าสนใจสำหรับแผนการของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังสามารถสร้างผลกำไรที่ดีได้อีกด้วย

แผนที่ แผน เขต รอยแยก การตั้งถิ่นฐาน Riften โซน สิ่งมีชีวิต โจร ตัวละคร Wald เควส หน้าที่ของ Wald, การสะกดรอยตาม, การผจญภัยของโจร (ที่มา Riftweald Manor) - การสร้างในเกม The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • รหัสที่ตั้ง:

RiftenMercerFreyHouse

คำอธิบาย

คฤหาสน์ Riftveld- บ้านของเมอร์เซอร์ เฟรย์ หัวหน้ากิลด์โจรในริฟเทน

เมื่อเข้าได้ทางประตูหลังในสนามหลังบ้าน คุณจะต้องผ่าน Wald ผู้พิทักษ์บ้านของ Mercer Frey เจ้าของกุญแจดอกเดียวของคฤหาสน์ คุณสามารถรับคีย์นี้ได้หลายวิธี:

  • ช่วย Wald ด้วยหนี้ของเขากับ Maven จากนั้นเขาจะให้กุญแจและออกจากที่ดิน
  • เพียงแค่ฆ่าเขาแล้วเอากุญแจออกจากร่างกายของเขา (จะไม่มีการลงโทษตามมา);
  • ด้วยทักษะ "วาทศิลป์" ที่พัฒนาขึ้นในกรณีที่ความพยายามข่มขู่ล้มเหลวตัวเลือกที่มีการชักชวนจะพร้อมใช้งานหากถูกกระตุ้น Wald จะให้กุญแจและออกจากที่ดิน
  • ขโมยกุญแจ

วิธีหลังนี้ทำได้ยาก เพราะหลังจากพังประตูบ้านในสนามหลังบ้านและเข้าไปในพื้นที่ด้านนอกของบ้าน วัลด์ก็ก้าวร้าวต่อตัวเอกและโจมตีเขา หากคุณเลือกวิธีที่หนึ่งหรือสาม คุณควรรอ Wald ที่ประตู (เขาเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลา) ซึ่งคุณสามารถโต้ตอบกับเขาได้

สนามหลังบ้าน

ประตูทุกบานที่นำไปสู่คฤหาสน์ถูกยึดและขึ้นจากด้านใน (ยกเว้นประตูเดียว) และคุณสามารถเข้าไปในบ้านได้ทางประตูที่ตั้งอยู่บนระเบียงชั้นสองของสวนหลังบ้านเท่านั้น ใต้ระเบียงคือ กลไกพิเศษซึ่งควรจะยิง; ทางลาดจะลงมาซึ่งคุณสามารถไปยังประตูที่ต้องการได้ นี่คือจุดที่คีย์ของ Wald มีประโยชน์

ภายในคุณจะต้องกำจัดโจรสามคนก่อนที่จะตรวจสอบสถานที่ คฤหาสน์มีจานอาหารมากมายและอาหารหลากหลาย แต่บ้านยังดูค่อนข้างว่างเปล่า - แทบไม่มีอะไรบนชั้นวาง บนชั้นหนึ่ง ตรงข้ามกับบันได มีรูปปั้นของ Dibella

ที่ชั้นหนึ่งมีห้องที่มีข้อความว่า "ถึงเจ้าของที่ดิน" อยู่บนโต๊ะ ในห้องเดียวกันมี "ตู้ต้องสงสัย" ซึ่งภายในมีแผงปลอมซ่อนอยู่ ตู้นี้เป็นทางเข้าถ้ำลับของเมอร์เซอร์ เฟรย์ นี่เป็นทางเดินสั้นๆ ผ่านท่อระบายน้ำ เช่น สามารถมองเห็นได้ในรูหนู อิ่มแล้ว กับดักต่างๆมีหนึ่งหีบที่มีเนื้อหาปรับระดับ

สุดทางเดินจะเป็นห้องเล็กๆ ที่นี่คุณสามารถสังเกตเห็นหีบ Dwemer โกศศพและตู้โชว์ (ระดับของปราสาท "ผู้เชี่ยวชาญ") ซึ่งอยู่ภายใน อาวุธพิเศษ, คูลเลอร์ และบนชั้นวาง - หนังสือสองสามเล่ม มีชามบนโต๊ะ อัญมณีล้ำค่าและการตกแต่งสีทอง (ทุก ๆ สิบวันในเกม การตกแต่งภายในของสถานที่ รวมถึงเนื้อหาของชาม) หน้าอกของ Grey Fox และตำราเรียน "Admirer of the Red Kitchen"; นอกจากนี้ยังมีข้อความว่า "ขอบคุณมาก" ซึ่งส่งถึง M บางคน (เห็นได้ชัดว่า Mercer Frey เอง) และจุดประสงค์หลักของการเยี่ยมชมสถานที่นี้คือแผนของ Mercer

ถ้ำเมอร์เซอร์ เฟรย์

คุณสามารถออกจากที่ดินตรงนั้นได้เลย ไม่ไกลจากห้องนี้มีทางออกสู่หลุมฝังศพของ Rat Hole

  • คุณยังสามารถไปที่คฤหาสน์ก่อนทำภารกิจได้ เช่น กระโดดขึ้นไปบนหลังคา Temple of Mary จากที่นั่นขึ้นไปบนหลังคาบ้านของ Mercer Frey แล้วไปที่ระเบียงที่มีประตูด้านขวา (ล็อคยาก "Expert" ) แต่ถ้าคุณนำไอเท็มเควสเข้าไปข้างใน สิ่งนี้จะเต็มไปด้วยแมลง
  • ในโลกของ Skyrim คุณสามารถเป็นทั้งผู้ปกป้องผู้อ่อนแอและคนจน วายร้ายและหัวขโมย ในการเล่นบทบาทสุดท้าย กิลด์จอมโจรมีไว้เพื่อเล่นเท่านั้น

    จะเข้าร่วมกิลด์โจรได้อย่างไร?

    The Thieves Guild เป็นหนึ่งในกิลด์ไม่กี่แห่งใน Skyrim ที่คุณไม่สามารถไปที่ NPC ที่ถูกต้องและเข้าร่วมได้

    ในการเข้าร่วมกิลด์โจร คุณต้องทำภารกิจ "เบื้องต้น" สองอย่างให้สำเร็จ เราออกเดินทางไปยัง Riften และพบ Brynjolf ที่นั่น ฉันพบเขาในร้านเหล้า แม้ว่าเขาอาจจะอยู่ที่อื่น

    ทันทีที่คุณพบเขา เขาจะเริ่มต้นการเจรจาและเสนอให้เปลี่ยน "ธุรกิจ"

    โอกาสเจอกัน

    สาระสำคัญของภารกิจคือการปล้นพ่อค้ารายหนึ่งและใส่ร้ายผู้อื่น แน่นอนสำหรับค่าธรรมเนียม

    ไปที่จตุรัสแล้วหา Brynjolf ที่นั่น (ถ้าเป็นกลางคืนก็ต้องรอถึงเช้า) บอกเขาว่าคุณพร้อม เขาจะเริ่มโฆษณา "ผลิตภัณฑ์" ใหม่ของเขาเพื่อให้ทุกคนหยุดพักจากการทำงานและรวมตัวกันรอบตัวเขา เป้าหมายของคุณคือการพกกุญแจจากกระเป๋าของจิ้งจกและเคาน์เตอร์ของเขา (ตอนแรกฉันคิดว่าเคาน์เตอร์ของเขาเป็นบ้าน อันที่จริงมันเป็นชั้นวางธรรมดาในตลาด

    คำแนะนำเล็ก ๆ ในการล้วงกระเป๋า:

    • เพื่อให้ตัวเลือกขโมยปรากฏขึ้น คุณต้องเข้าสู่ชั้นวางความลับ (Ctrl);
    • โอกาสในการถูกขโมยจะถูกตรวจสอบแยกกัน ดังนั้นจงใช้เฉพาะสิ่งที่จำเป็นที่สุดเท่านั้น
    • ถ้าทักษะการขโมยต่ำ ให้เซฟก่อนขโมย เพื่อว่าถ้าพลาดจะถูกโหลด

    คุณสามารถเอาอะไรก็ได้ สิ่งสำคัญคือการเอาแหวน ตอนนี้คุณต้องใส่แหวนนี้อีกอัน (ฉันลืมชื่อเปิดนิตยสารมันจะเขียนถึงใคร) วัตถุถูกวางในลักษณะเดียวกับที่ถูกขโมย

    หลังจากดำเนินการสำเร็จแล้ว ให้รอให้บรินโจล์ฟทำเสร็จ และหากเขายังไม่ยอมแพ้ ให้เข้าและออกจากอาคารใดๆ หลังจากนั้นคุยกับเขาว่าทุกอย่างเสร็จสิ้นแล้วคุณจะได้รับรางวัล

    หลังคาที่เชื่อถือได้

    คุยกับบรินโจล์ฟอีกครั้ง เขาจะบอกว่าเขาชอบผู้ชายฉลาดและว่องไวอย่างคุณ และเขาจะบอกว่าเขาจะรับคุณเข้ากิลด์ของเขาถ้าคุณทำภารกิจอื่นสำเร็จ

    หมายเหตุ: เขาสามารถมอบหมายงานนี้ให้คุณทันที หรือเขาสามารถส่งคุณออกไปได้ โดยบอกเป็นนัย ๆ ว่าคุณต้องหาสถานที่ที่เหมาะสมที่นี่คือจาก "สำนักงานใหญ่" ในดันเจี้ยนใต้เมือง ในกรณีของฉัน เขาให้ภารกิจที่สอง:

    ประกอบด้วยความจริงที่ว่าคุณต้องชำระหนี้จาก 3 คน และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือไม่ใช่เงิน จำเป็นที่ผู้คนจะต้องเข้าใจว่าสมาคมโจรต้องคำนึงถึง ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อกฎเท่านั้นต้องอยู่รอด

    คำแนะนำในการเคาะเงิน:

    • กีรวา. จะไม่สามารถทำเงินได้โดยตรง คุณต้องคุยกับ Argonian Talen-Jay และโน้มน้าวเขาให้โน้มน้าว Kirav เขาไม่ต้องการให้เรื่องเลวร้ายเกิดขึ้นกับเธอ และจะหาวิธีที่สงบสุขเพื่อเกลี้ยกล่อมเธอ
    • เฮลก้า จุดอ่อนของเธอคือรูปปั้นที่เธอโปรดปราน ค้นหารูปปั้นในโรงเตี๊ยมของเธอและขโมยมัน จากนั้นคุยกับเฮลก้าโดยขู่ว่าถ้าเธอไม่ให้เงินคุณจะทำลายเธอ
    • แบร์ซี่. เพื่อทำร้าย Bersi อย่างรวดเร็ว คุณจะต้องทำลายแจกันที่เขาโปรดปราน เขาจะกรีดร้องเป็นเวลานาน แต่แล้วเขาจะคืนหนี้

    เรากลับไปที่ Brynjolf เราพูดถึงความสำเร็จของงานที่ได้รับมอบหมาย และยินดีต้อนรับสู่กิลด์หัวขโมย!

    รายชื่อสมาชิกกิลด์จอมโจร

    หลัก:

    เมอร์เซอร์ เฟรย์ หัวหน้ากิลด์จอมโจร

    Brynjolf ยอมรับเราเข้ากิลด์ อันที่จริง - รองผู้ว่าการของเมอร์เซอร์

    ช่างกุญแจเว็กซ์ ทำสัญญาเล็กน้อย

    Delvin Melory ให้สัญญาเล็ก ๆ ซื้อของแปลก ๆ ที่น่าสนใจมากมาย

    Tonilla ผู้ซื้อสินค้าที่ถูกขโมย

    ผู้พิทักษ์หลุมศพ

    บาร์เทนเดอร์ Vekel Warrior

    ส่วนน้อย:

    ความชัดเจน

    ให้: Brynjolf
    สาระสำคัญของภารกิจ: ลงโทษ Aringolf

    ดังนั้น. งานแรกของเราในกิลด์โจร คุณต้องเข้าไปในที่ดินของ Aringolf ปล้นตู้เซฟและเผารังผึ้งสามตัว มันก็จะดูว่างเปล่า ในความเป็นจริงตามปกติมีการจับ และอยู่ในความจริงที่ว่าผู้พิทักษ์ของ Aringolf ประกอบด้วยทหารรับจ้าง ข่าวไม่ค่อยน่ายินดี มีวิธีลอบเข้ามาบ้างไหม? ใช่คุณสามารถ. เราคุยกับ "baby Veksy" เธอจะบอกเราว่าคุณสามารถเข้าไปในที่ดินผ่านทางท่อระบายน้ำได้ คลาสสิกของประเภท ใช่อย่าลืมไปที่ Tonilla เพื่อเกราะคุณจะชอบมัน



    เราจะไป. Goldenflower Manor กำลังรอเราอยู่

    ทางที่ดีควรไปตอนกลางคืน เพราะมีโอกาสน้อยที่เจ้าหน้าที่จะมองเห็น และนี่คือทางเข้าท่อระบายน้ำของเรา

    ทุกอย่างเรียบง่ายไปตามทางเดิน ฆ่าผู้มุ่งร้าย และไปถึงบันได ลุกขึ้นเข้าไปในบ้าน และนี่คือจุดเริ่มต้นที่น่าสนใจที่สุด ที่บ้านมียาม ส่วนใหญ่นั่งสองสามเดิน โดยทั่วไปแล้ว การจะเข้าใกล้พวกเขาด้วยทักษะการพรางตัวที่เหมาะสมจะไม่ใช่เรื่องยาก แต่ผู้เริ่มต้นจะต้องเสียเหงื่อ อย่างแรก ฉันแนะนำให้คุณเดินไปรอบๆ บ้านแล้วเอาทุกอย่างที่ไม่ได้ตอกกับพื้น แล้วไปที่เซฟเท่านั้น

    เรามาถึงตารางนี้

    ที่นี่คุณสามารถหันหลังกลับและขึ้นไปชั้น 2 จะมีเจ้าของคฤหาสน์ที่มีกุญแจ และคุณสามารถไปต่อและเปิดตู้เซฟด้วยมาสเตอร์คีย์ได้ เลือก. แต่การรับกุญแจนั้นยุ่งยากกว่าการเปิดด้วยมาสเตอร์คีย์ สำหรับคนที่ยังต้องการเปิดกุญแจ

    เราขึ้นไปชั้นสองและเห็นภาพนี้:

    การเดินทางเป็นเรื่องง่ายมากเราไปที่ประตู เราผ่านห้อง ออก ไปอีกหน่อยแล้วเจอสิ่งนี้:

    คุณจะไม่ไปไหนมาไหนอีกแล้ว คุณเพียงแค่ต้องแอบช้ามาก และนี่คือเซอร์ไพรส์ต่อไป:

    เจ้าของอยู่ในตำแหน่งที่ไม่สะดวกสำหรับเรา ฉันไม่แนะนำให้คุยกับเขาว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะฆ่าเขาเพื่อให้กุญแจ นอกจากนั้น เขาจะปลุกและยามจะวิ่งเข้ามา แค่พยายามขโมยกุญแจจากกระเป๋าของเขา

    โดยไม่คำนึงถึงตัวเลือกการกระทำเรามองไปทางขวาในทางเดินถ้าเราเห็นด้านหลังของยามเราเปิดตะแกรงและเดินต่อไปถ้าเราเห็นโหงวเฮ้งของเขาเรารอจนกว่าเราจะเห็นหลังของเขาและจากนั้นเราจะเปิดตะแกรง และก้าวต่อไปของเรา ในห้องใต้ดินเราจะเห็นยามที่ประมาท:

    ไม่ ฉันน่าจะคิดเอาเก้าอี้วางบนแอ่งน้ำมันที่ติดไฟได้ โอเค คุณเป็นคนงี่เง่า มันจะยากมากที่จะผ่านมันไป - ช่องว่างระหว่างมันกับบันไดที่เราต้องปีนนั้นมีแสงสว่างเพียงพอ คุณสามารถพยายามที่จะผ่านหรือคุณสามารถจุดไฟให้กับน้ำมันด้วยคาถาไฟ แต่เขาจะไม่ตายในทันที คุณจะต้องกำจัดเขาให้หมด และยังมีทหารยามสองคนวิ่งเข้ามาจากห้องถัดไป แต่โชคดีที่คุณสามารถวิ่งขึ้นบันไดและซ่อนตัวอยู่ในเงามืดที่นั่นได้ โดยทั่วไปแล้ว ทางเลือกเป็นของคุณ

    เราจึงพบตู้เซฟ

    เราเปิดมันหรือเปิดมันด้วยกุญแจ เอาทุกอย่างที่เรามีแล้วออกไปทางท่อระบายน้ำหรือทางประตูหน้า ใครจะสนล่ะ เพราะส่วนต่อไปของแผนการอันชาญฉลาดของเราคือการทำลายทรัพย์สิน กล่าวคือจุดไฟเผารังผึ้ง ผ่านประตูหน้าจะใกล้ชิดในความคิดของฉัน เราเดินผ่านสะพานอย่างระมัดระวัง เลี่ยงหรือรอเจ้าหน้าที่ และจุดไฟเผาสามรังด้วยคาถาไฟ สวย:

    ได้เลย เราไปกันได้แล้ว เรากลับไปที่ที่พักพิง (ขณะนี้มีทางลับสำหรับเรา) และได้รับรางวัล 200 เหรียญที่สมควรได้รับ บวกกับสิ่งที่คุณพยายามขโมยมาจากอสังหาริมทรัพย์อย่างสุจริต

    ผิดน้ำผึ้ง

    ให้: Brynjolf
    สาระสำคัญของงาน: คุยกับ Maven Black-Briar และทำตามคำร้องขอของเธอ

    เราไป Maven (ฉันพบเธอในร้านเหล้าหรือบนถนนใกล้แผงขายของ)

    เธอต้องการให้เรากำจัด Honning's Meadery คู่แข่งของเธอ เธอส่งเราไปที่ Whiterun ไปที่โรงเตี๊ยม "Prancing Mare" ไปที่วัดชื่อ Mallius Makius:



    Mallius บอกเราว่า Sabjorn เป็นเจ้าภาพในการชิมมธุรสของเขาให้กับ Captain of the Guard เมื่อวันก่อน และนี่คือโชคร้ายที่เขาได้เสียบไม้เสียบที่ทุ่งหญ้า จำเป็นต้องวางยาพิษ และซับจอร์นกำลังมองหาใครสักคนที่จะจัดการกับเรื่องนี้ "และยาพิษหนูกับน้ำผึ้งก็เข้ากันไม่ได้" แต่หนูก็ยังต้องกำจัดทิ้ง มาเวนวางแผนที่จะเข้าครอบครองโรงเลี้ยงสัตว์เมื่อซับจอร์นจากไป งานหยาบทั้งหมดตกอยู่บนบ่าของเราเช่นเคย อืม ไปไหนดี? ฉันจะไปโรงงานน้ำผึ้ง

    เราเข้าไปในอาคารและคุยกับซับจอร์น

    เราเสนอความช่วยเหลือเกี่ยวกับปัญหาของเขา ขอเงินมัดจำ (ถ้าเป็นไปได้) และไปที่ชั้นใต้ดิน เราฆ่า skeevers, Crazy ชื่อ Heimlin:

    (ดูแล้วอ่านไดอารีเรากลับขัดขวางแผนการยึดครองโลกด้วยคนโรคจิต นี่กลายเป็นกิจวัตรไปแล้ว) เทยาพิษหนูลงในรังแล้วไปที่โรงงานมี้ดเอง เทพิษลงในถังน้ำผึ้ง ฉันทำสิ่งที่น่ารังเกียจด้วยความสุขใจ ใช่และกระเป๋าเงิน:

    ตอนนี้เราต้องเข้าร่วมชิม ผู้บัญชาการของ Whiterun Guard จะลองใช้น้ำผึ้ง แต่เขาจะไม่ชอบมัน (และใครจะชอบน้ำผึ้งที่มีรสชาติของพิษหนู) และเขาจะจับ Sabjorn เข้าคุก และ Mallia จะแต่งตั้งเขาให้รับผิดชอบ จบด้วยดี. เกือบ. สิ่งที่เหลืออยู่คือการมองไปรอบ ๆ ห้องของ Sabjorn เพื่ออธิบายว่าเขาสามารถเปิดหยาดน้ำของเขาอย่างรวดเร็วได้อย่างไร เรารับกุญแจจากมัลลิอุสแล้วขึ้นไปที่ห้องของซับจอร์น

    เราเปิดลิ้นชักหยิบเหรียญและเอกสาร แต่อย่ารีบจากไป แฮ็คประตูที่สองและนำ Carafe of Honning's Honey ไปที่นั่น Delvin จะให้ 200 เหรียญแก่เขาและวางไว้บนหิ้งซึ่งเขาจะวางสิ่งของที่น่าสนใจทั้งหมดที่คุณนำมา เราไปที่ Maven ให้เอกสารและเป็นรางวัลที่เราได้รับ ... Holy Orc Dagger

    อืม ... อย่างน้อยคุณก็ขายได้

    เราไปที่บรินโจล์ฟ เขาบอกว่าเมอร์เซอร์ เฟรย์ต้องการพบเราอย่างเร่งด่วน

    Caprice of the Scoundrel

    ให้: Brynjolf
    สาระสำคัญของงาน: ค้นหาจากจิ้งจกชื่อ Gulum-Ai เกี่ยวกับผู้ซื้ออสังหาริมทรัพย์ "Goldflower"

    เราไปที่ Solitude ไปที่โรงเตี๊ยมหนูหัวเราะและคุยกับจิ้งจก

    เราพยายามติดสินบนและเขาบอกเราเกี่ยวกับกล่องไวน์ไฟในวังสีน้ำเงินซึ่งคนหนึ่งอยากได้จริงๆ และเราจึงต้องช่วยเขาในเรื่องนี้ ไม่มีอะไรยาก - ไม่มีใครอยู่ใกล้กล่องนี้เลย พวกเขามา เอา และจากไป เราให้ไวน์ และในทางกลับกัน เราก็ได้ข้อมูลเกี่ยวกับผู้หญิงคนหนึ่งที่มาที่ Gulum-Ayu พร้อมกระเป๋าทองคำ และเสนอให้เป็นตัวแทนผลประโยชน์ของเธอในกรณีหนึ่ง กล่าวคือ นำเงินค่าที่ดินไปให้อริงคต แน่นอนว่าเขาจำชื่อและใบหน้าไม่ได้ แต่มีบางอย่างที่จิ้งจกตัวนี้มืดลง เราไม่รีบร้อนที่จะออกเมื่อเราจบบทสนทนา ตามเขาไปที่โกดังของบริษัท East Empire

    เราไปตามเขา ระวังจะมียามระหว่างทาง ฉันแนะนำให้คุณนำคบเพลิงทั้งหมดจากที่ยึดตามทางที่มีแสงน้อย ซึ่งหมายความว่าโอกาสที่จะถูกสังเกตเห็นน้อยลง ฆ่ายามหรือเดินผ่านอย่างเงียบๆ ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ สิ่งสำคัญคือไม่ให้ส่งเสียงดัง อย่างไรก็ตาม ยามก็เดินด้วยคบไฟ ซึ่งทำให้การไล่ตามจิ้งจกของเรายุ่งยากขึ้น

    เรามาถึงทางเข้าถ้ำน้ำเค็ม นั่นคือสิ่งที่ Gulum-Ai ไป เราเดินตาม แต่จิ้งจกอยู่ในแบบที่ไม่สามารถจินตนาการได้ในตอนท้าย และเราจะต้องฝ่าฟันพวกโจรไปได้ ดำเนินการในลักษณะเดียวกับยามก่อน เราไปถึง Gulum-Aya บริเวณใกล้เคียงมีโจรสองคน เราไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องฆ่าพวกเขา เราฆ่า ข่มขู่ Gulum-Ayu และเขาบอกเราเกี่ยวกับ Karlia โจรคนหนึ่งที่ฆ่าอดีตหัวหน้ากิลด์ Gall และตอนนี้กำลังตามล่าหา Mercer โดยที่เธอไม่รู้จัก Gulum-Ai เธอก็แค่พูดว่า "ไปถึงจุดสิ้นสุดแล้ว" อย่าลืมคุยกับเขาอีกครั้งและบอกเขาว่าคุณเป็นหนี้เขาผู้ซื้อสินค้าที่ถูกขโมยอีกรายจะปรากฏขึ้น เราเปิดประตูลับด้วยคันโยกคันหนึ่งแล้วไปที่เมอร์เซอร์ เราบอกเขาเกี่ยวกับคาร์ลิยาห์และ "จุดเริ่มต้นของจุดจบ" จากนั้นเขาก็สรุปได้ว่าคาร์เลียไปที่ซากปรักหักพังซึ่งครั้งหนึ่งเธอเคยฆ่ากัลลัส และเขาจะไปที่นั่นกับเราและช่วยฆ่าเธอ โอเค แต่ก่อนอื่น ไปที่ Tonilla เพื่อแลกรางวัลกับชิ้นส่วนเกราะที่ดีกว่า

    บทสนทนากับความเงียบ

    ผู้ให้: เมอร์เซอร์ เฟรย์
    สาระสำคัญของภารกิจ: ไปที่ซากปรักหักพังของ Snow Veil และฆ่า Karliah

    เราไปที่ซากปรักหักพังและพบกับเมอร์เซอร์ที่นั่น เขาประกาศว่าคาร์ลิยาห์ยังอยู่ที่นี่ เขาแน่ใจ และทรงปล่อยให้เราก้าวไปข้างหน้าและตามเรา โอเค เราต้องรีบแล้วก่อนที่เธอจะหายตัวไปอีกครั้ง เราเข้าใกล้ประตู สังเกตว่า Mercer เปิดประตูอย่างไร และเข้าไปข้างใน ระวังมีกับดักและกับดักมากมาย Mercer จะเตือนคุณเกี่ยวกับกับดักส่วนใหญ่ ในเขตรักษาพันธุ์ คุณจะพบคำหนึ่งของพลัง:

    เราไปถึงประตูเพื่อเปิดประตูซึ่งจำเป็นต้องมีกรงเล็บ แต่เนื่องจากเราไม่มีกรงเล็บ เมอร์เซอร์จึงต้องโกงและเปิดประตูโดยไม่มีกรงเล็บ เราเข้าไปแล้ว ... เราตกจากลูกศรที่ยิงมาที่เรา เราหมดสติ แต่เราตื่นเกือบจะในทันที และเห็นว่าเมอร์เซอร์และคาร์ลิยาห์กำลังคุยกันอยู่

    จากการสนทนาปรากฎว่าไม่ใช่ Karliah แต่ Mercer ฆ่า Gallus! เมอร์เซอร์ต้องการส่งคาร์ลิยาห์ตามเขาไป แต่เธอหนีไป แต่เราจะไม่ประสบความสำเร็จดังนั้นเราจึงได้ดาบเข้าที่ท้อง แต่เราจะไม่ตาย และเมื่อเราตื่นขึ้น เราจะเห็นคาร์ลิยาห์อยู่ตรงหน้าเรา

    เธอบอกเราทุกสิ่งที่เราคาดเดาไปแล้ว และเธอบอกว่าโชคดีสำหรับเราที่ลูกศรของเธอถูกวางยาพิษด้วยพิษอัมพาตพิเศษที่ทำให้หัวใจเต้นช้าลงและป้องกันไม่ให้เราเลือดออก ขอบคุณเธอสำหรับสิ่งนี้ เธอยังพบไดอารี่ของกัลในซากปรักหักพังเหล่านี้ ไม่ใช่เพียงเพราะเธอมาที่นี่ แต่ไดอารี่นี้เขียนด้วยภาษาที่เธอไม่รู้จัก แต่เธอรู้ว่าใครสามารถแปลได้ว่า Enthir เพื่อนของ Gallus เป็นของเขาที่เราต้องไป สู่วินเทอร์โฮลด์

    เราต้องการโรงแรม Frozen Hearth

    Enthir จะบอกเราว่า Gall เก็บไดอารี่เป็นภาษา Falmer ดั้งเดิม เนื่องจากมีคนเพียงไม่กี่คนใน Skyrim ทั้งหมดที่รู้จักเขา ตัวเขาเองไม่สามารถถอดรหัสได้ แต่เขารู้จักคนที่สามารถ Kolselmo นักมายากลในราชสำนักของ Jarl ใน Markarth ไปที่นั่นกันเหอะ:

    และนี่คือตัวของ Calcelmo:

    เขาเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านภาษาฟาลเมอร์จริงๆ แต่เขาปฏิเสธที่จะแสดงผลงานของเขาอย่างเด็ดขาด คุณสามารถแสดงความยินดีกับเขาโดยทำภารกิจให้สำเร็จ หรือคุณสามารถขโมยกุญแจจากแท่นด้านหลังเขาและแอบผ่านยามเข้าไปในพิพิธภัณฑ์ อนึ่ง. ยามจะคุยกับคุณเป็นครั้งแรก แม้ว่าคุณจะมองไม่เห็นก็ตาม เรียนรู้มัน. ดังนั้น ไม่ว่าเส้นทางไหน เราก็ไปพิพิธภัณฑ์ จะมียามและแสงสว่างมาก เดินไปที่ทางเข้าห้องปฏิบัติการของ Calcelmo อย่างระมัดระวัง แต่ถ้าคุณมั่นใจในความสามารถของคุณ คุณสามารถค้นหาห้องนี้และมองหาสิ่งที่มีประโยชน์หรือมีราคาแพง มันจะอยู่ที่นั่น ในห้องปฏิบัติการ ในตอนเริ่มต้น คุณสามารถขโมยแท่งควบคุมด้วยแมงมุมได้ คำแนะนำอยู่ในไดอารี่ และนี่คือกระเป๋า:

    มียามในห้องแล็บด้วย คุณสามารถแอบผ่านพวกเขาหรือฆ่าพวกเขา หรือคุณสามารถตั้งค่ากับดักเพื่อให้ "อุบัติเหตุ" เกิดขึ้นได้ ท้ายที่สุดกลไกของ Dwemer นั้นเก่าแล้วใครจะรู้ว่าความล้มเหลวประเภทใดที่สามารถเกิดขึ้นได้ที่นั่น? ในห้องที่ไอคันตาร์นั่งอยู่นั้น คุณยังสามารถเปิดกับดักที่คุณจะฆ่าให้เร็วขึ้นได้อีกด้วย อย่าลืมหยิบลูกบาศก์ในห้องนั้นให้เดลวิน

    จากห้องนี้เราออกไปที่ระเบียง และจากที่นั่นเราไปที่ Calcelmo Tower กรรมใกล้จะเสร็จแล้ว ในที่ทำงานของเขา หยิบถ่านหินและม้วนกระดาษ ถ้าคุณต้องการที่จะตรวจสอบสำนักงานของเขาเพื่อประโยชน์ในขณะนี้เป็นเวลาแล้วเขาจะหายไป เราออกจากประตูในสำนักงานไปที่หินแล้ววาดใหม่บนกระดาษ พร้อม. อปป้า. และนี่คือทหารม้า:

    คุณสามารถรอและเลื่อนผ่านพวกเขาไปที่ทางออก และคุณสามารถฆ่าพวกมันได้ กัปตันจะค้างอยู่ที่ทางเดินเล็กน้อย - โอกาสที่ดีที่จะตัดคอของเขาอย่างเงียบ ๆ จากนั้นคนหนึ่งจะยืนอยู่ที่บันไดและอีกสองคนจะขึ้นไป เราฆ่าเขาอย่างรวดเร็ว จากนั้นคนหนึ่งจะไปถึงยอดบันไดแล้วหันหลังกลับ และคนที่สองจะไปถึงหินต่อไป เราฆ่าหนึ่งแล้วครั้งที่สอง ทุกอย่าง คุณสามารถกลับไปที่ Enthir ได้ใน Winterhold เราเข้าไปในห้องใต้ดินและเห็น Karlia ถัดจาก Enthir:

    เราให้ข้อความที่คัดลอกมาจาก Kolselmo แก่เขา แล้วเขาก็เริ่มแปล ปรากฎว่า Gall สงสัยมานานแล้วเกี่ยวกับความภักดีของ Frey กัลล์ได้เรียนรู้ว่าเมอร์เซอร์ใช้ชีวิตที่หรูหราเกินไป ดูเหมือนว่าเขาจะปล้นกิลด์ ปล้นกิลด์โจร แดกดัน นอกจากนี้ กัลล์กล่าวว่าเมอร์เซอร์ทำให้สุสานทไวไลท์เป็นมลทิน Karlia บอกว่าการย้ายทีมจะต้องถูกส่งไปยังกิลด์ทันทีเพื่อให้ทุกคนรู้ว่า Mercer Frey นั้นแย่แค่ไหน แต่ก่อนอื่น มาคุยกับ Enthir ก่อน เขาจะให้เราไปหาเขาที่วิทยาลัย ถ้าเราต้องการขายของที่ขโมยมา ผู้ซื้อรายอื่น ยอดเยี่ยม. ตอนนี้เรากำลังคุยกับ Karliah และภาพโมเสคก็เริ่มเป็นรูปเป็นร่างทีละเล็กทีละน้อย Twilight Tomb วิหารแห่งกลางคืน ผู้อุปถัมภ์แห่งราตรีและโจร นกไนติงเกลสาบานว่าจะปกป้องวิหารจนเลือดหยดสุดท้าย เพราะของขวัญทั้งหมดของเธอถูกเก็บไว้ที่นั่น และยิ่งผ่านเขาเธอโต้ตอบกับโลกของเรา และเมอร์เซอร์ทำให้พระวิหารมีมลทิน ดังนั้นการล่มสลายของ Thieves Guild Nocturnal เองจึงหันหลังให้กับพวกเขา เราต้องไปที่ Riften โดยเร็วที่สุดและลงโทษ Mercer ในที่สุด Karliah จะมอบ Nightingale Blade - ดาบของ Gall ให้เรา:

    การไล่ล่า

    ให้: คาร์ลิยาห์
    สาระสำคัญของภารกิจ: เปิดเผย Mercer Frey

    เราไปที่ Riften ไปที่ "Rampant Flask" และคุยกับ Karliah เราเข้าไปในกิลด์ร่วมกับเธอ และเราได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจาก Brynjolf, Vex และ Delvin และทั้งหมดมีใบมีดที่ดึงออกมา มหัศจรรย์.

    แต่คาร์ลิยาห์ให้ไดอารี่ของบริน กัลล์ เขาไม่เชื่อสายตาตัวเองและเสนอให้เปิดห้องนิรภัย Delvin อ้างว่าต้องใช้กุญแจสองดอกในการเปิดตู้นิรภัย เว็กซ์บอกว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะเลือกล็อคนี้ แต่บรินยืนยันด้วยตัวเขาเอง และเขากับเดลวินก็เปิดมันออกมา ปรากฎว่ากัลพูดถูก เราเห็นหีบที่ว่างเปล่า

    Vex โกรธจัด เธอขู่ว่าจะฆ่า Frey ด้วยมือของเธอเอง แต่ Bryn รับรองกับเธอ และส่งเธอพร้อมกับ Delvin ไปที่ขวดเพื่อแจ้งให้พวกเขาทราบ ถ้าเมอร์เซอร์โผล่หัวมาที่นี่ และเราต้องไปที่ที่ดินของเขา "Riftveld" และมองหาเบาะแสที่เขาจะไปได้ และเราได้รับอนุญาตให้ฆ่าทุกคนที่ขวางทางเรา มันน่ารัก.

    วิธีที่ง่ายที่สุดในการเข้าถึงที่ดินคือจากลานบ้านตามบันไดที่ Mercer ทำไว้ในกรณีที่ต้องออกเดินทางฉุกเฉิน แต่มีอุปสรรค์เล็กน้อย Wald บอดี้การ์ดของเมอร์เซอร์ มาคุยกับ Vex ที่เธอเคยรู้จัก Wald เป็นอย่างดี เว็กซ์จะบอกเราว่าคุณไม่สามารถผูกมิตรกับเขาได้ เขาเป็นแค่เพื่อนที่มีเงินเท่านั้น แต่คุณสามารถสัญญากับเขาว่า Maven จะปิดหนี้ของเขา ทำสิ่งที่คุณต้องการคุณสามารถปิดหนี้หรือคุณสามารถฆ่าเขาและเอาทุกอย่างที่คุณต้องการจากศพของเขา ไม่แตกต่าง.

    อันที่จริงนี่คือกลไกของบันไดที่คุณต้องยิงเพื่อให้มันตกลงมา

    บ้านตัวเองว่างเปล่า แต่มีความลับอยู่อย่างหนึ่ง หนึ่งในตู้คือประตูสู่นาร์เนีย ฉันหมายถึง ที่ซ่อนของเมอร์เซอร์ ตั้งอยู่บนชั้นสอง ในที่พักพิง ให้มองทั้งสองทางที่กับดักไม่หลับ ใช่และจะมีบางอย่างที่จะทำกำไรได้เช่นเดียวกับในบ้าน เราไปถึงห้องของเขา วางแผน ดาบที่ดีในหน้าต่าง (แก้ว ความเสียหายจากความเย็น) และรูปปั้นครึ่งตัวของสุนัขจิ้งจอกสีเทามอบเดลวิน แล้วจะมีอะไรน่าสนใจอีก ไม่ต้องกลับมาที่นี่จะมีทางเดินไปรูหนู เราผ่านไปยัง Brynjolf และให้แผนที่ ปรากฎว่า Mercer ตามหา Eyes of the Falmer ซึ่งเป็นอัญมณีขนาดใหญ่ที่มีมูลค่ามหาศาล ถ้าเขาพบพวกเขาเราจะไม่พบเขา เงินนี้จะเพียงพอสำหรับเขาจนถึงวัยชราและจะยังมีลูกเหลืออยู่ เราต้องหยุดเขาให้ได้! คุณต้องคุยกับคาร์ลิยาห์ มีเวลาเหลือน้อย

    รีบอร์น ไทรแอด

    ให้: Brynjolf
    สาระสำคัญของภารกิจ: กลายเป็นนกไนติงเกล

    ใช่ ๆ. เราจะกลายเป็นไนติงเกล ตามปกติแล้ว ฮีโร่ของเราคือ uber-super-duper-many-who โอเค ทุกอย่างเรียบร้อยดี Karliah ขอให้เราไปพบเธอที่หินยืนโบราณที่อยู่ถัดจาก Riften

    เมื่อไปถึงที่นั่น เราเห็นทั้ง Karliah และ Brin Karlia ขอให้เราตามเธอไป เธอจะอธิบายทุกอย่างระหว่างทาง และเราเข้าสู่ Word Hall คาร์ลิยาห์อยากให้เราเป็นไนติงเกลจริงๆ ในการทำเช่นนี้คุณต้องสวมชุดเกราะและปฏิบัติตามพิธีทาง เราไปที่หินและสวมชุดเกราะ

    ตอนนี้พิธีกรรมทาง เราต้องยืนวงกลมซ้าย ยืนฟัง การเริ่มต้นก็เกิดขึ้น และเรากลายเป็นนกไนติงเกล แล้วยังไงต่อ? จากนั้น Karliah จะบอกเราเกี่ยวกับอาชญากรรมที่แท้จริงของ Mercer นั่นคือเฟรย์ขโมย... กุญแจโครงกระดูก หากคุณเคยเล่น Oblivion คุณควรจำไว้ว่ามันคืออะไร แต่กุญแจนี้เปิดขึ้นไม่เพียงแต่อาการท้องผูกทางกายภาพเท่านั้น ท้ายที่สุด ความเป็นไปได้ของร่างกายมนุษย์นั้นยิ่งใหญ่มาก และเราใช้เพียงบางส่วนเท่านั้น และเมื่อคุณรู้ว่ากุญแจสามารถเปิดได้แม้กระทั่ง "แม่กุญแจ" ความเป็นไปได้ก็แทบจะไร้ขีดจำกัด เป็นไปไม่ได้ที่ของแบบนี้จะตกไปอยู่ในมือของคนอย่างเมอร์เซอร์

    ก่อนก้าวไปข้างหน้า คุยกับบริน ทรงเชื้อเชิญให้เราเป็น กิลด์หลักขโมย. แน่นอนเราเห็นด้วย เราจะไปที่ไหน? เอาล่ะ ไปหาเมอร์เซอร์กัน เส้นทางอยู่ในซากปรักหักพังของ Irktand ทางเข้าจะถูกปกป้องโดยโจร ฉันนับได้หก เราฆ่าหรือแอบเข้าไปข้างใน ระดับแรกไม่มีอะไรน่าสนใจ ซากศพโจร หุ่นยนต์ Dwemer ที่หัก หุ่นยนต์ที่มีชีวิต 4-5 ตัว แค่นั้นเอง เราไปที่ระดับที่สองและสะดุดกับ Karliah และ Brin ทันที Kariya อ้างว่า Mercer เพิ่งมาที่นี่ เราต้องหาเขาให้พบ ต่อไปเราจะดูฉากฆาตกรรมสองคน Falmer โดย Mercer ก้าวไปข้างหน้า. เราพบห้องขนาดใหญ่ที่มีตะแกรงอยู่ท้ายสุด ในการเปิดคุณต้องดึงคันโยกสองตัวไปทางซ้ายและขวาของห้องบนบันได นอกจากนี้ ยังมีบัลลิสตาอยู่ด้านหลังประตูพร้อมตัวล็อคผู้เชี่ยวชาญ เราดึงคันโยก ยิงจาก ballista ที่ Falmer แล้วไปต่อ และมองใต้ฝ่าเท้าของคุณ ที่นี่ยังคงเป็นซากปรักหักพังของ Dwemer กับดักยังไม่ถูกยกเลิก โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้เป็นซากปรักหักพังของ Dwemer ทั่วไป กลไกของศัตรูและชาวนา จริงอยู่ นายร้อยสามารถก่อปัญหาได้

    ยักษ์ใหญ่ที่แข็งแรง เต้นหนักแน่นและเจ็บปวด การเข้าร่วมการต่อสู้ประชิดตัวกับเธอไม่ใช่ความคิดที่ฉลาดที่สุด แต่ด้วยเกราะที่ดี คุณสามารถทำได้ และคุณสามารถให้เกียรติแก่ Brynjolf และเข้าร่วมกับ Karlia และยิงธนูให้เขา หรือเวทมนตร์ ด้นสด แสดงจินตนาการ

    และในที่สุด เราก็มาถึงเมอร์เซอร์ เราเข้าไปในเขตรักษาพันธุ์และดูว่าเขาควักดวงตาของ Falmer ออกจากรูปปั้นได้อย่างไร

    แต่ทันใดนั้น แท่นที่เรายืนอยู่ก็พังและล้มลง Karliah และ Brin อยู่ชั้นบน คุณจะต้องต่อสู้กับเมอร์เซอร์คนเดียว และเขาก็ร่ายมนตร์บรินจนเขาถูกบังคับให้ต่อสู้กับคาร์ลิยาห์ เราต้องรีบ การต่อสู้ครั้งนี้ยากเพราะเมอร์เซอร์เหนียวแน่น และไม่มีอีกต่อไป ใช่เขาชอบล่องหน แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่ยากที่จะเห็นเขา หลังจากการฆาตกรรมของเขา ถ้ำใน ประเพณีที่ดีที่สุดประเภทเริ่มพังทลายและห้องก็ท่วมท้น ประตูไม่เปิด จะทำอย่างไร? รอจนน้ำท่วมห้อง ไม่ ฉันพูดจริง รอ. เมื่อห้องถูกน้ำท่วม หินจะตกลงมาเหนือหัวรูปปั้นและเปิดทางเดินที่นำไปสู่ถ้ำน้ำทองแดง

    การกลับมาของทไวไลท์

    ให้: Karliah
    สาระสำคัญของภารกิจ: เดินบนเส้นทางของผู้แสวงบุญ

    เราคุยกับ Karliah แล้วเธอจะบอกเราว่าเราต้องคืนกุญแจ Nocturnal แต่การจะไปถึงนั้น คุณต้องผ่านเส้นทางของผู้แสวงบุญ เธอไปที่นั่นไม่ได้เพราะหลุมฝังศพถูกทำลายเพราะเธอ บรินต้องกลับไปที่กิลด์และรักษาความสงบเรียบร้อยที่นั่น ใครอยู่? ถูกต้องเราเป็น ก่อนจากไปเธอจะให้สิ่งเล็กน้อยที่เป็นประโยชน์แก่เรา

    อนึ่ง. ท้ายที่สุดไม่จำเป็นต้องให้กุญแจทันทีใช่ไหม และ Eternal Master Key ก็เป็นสิ่งที่ดีมาก ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเก็บไว้กับตัวจนกว่าคุณจะได้รับสิทธิพิเศษดังกล่าว แต่ในตอนท้ายของภารกิจนี้ รางวัลดีๆ รอคุณอยู่ แต่เพิ่มเติมในภายหลัง

    เส้นทางของเราอยู่ในสุสานทไวไลท์:

    Nightingale-Guard จะยืนอยู่ที่ทางเข้า:

    เมื่อคุยกับเขา ปรากฎว่านี่ไม่ใช่ใครอื่นนอกจากตัวแกลลัสเอง แต่ตัวเขาเองไม่สามารถคืนกุญแจสู่สุสานได้ ยิ่งเข้าใกล้ Well of Night ยิ่งเขาอ่อนแอ และตอนนี้เขารู้สึกเหมือนกำลังจะตาย เราจะต้อง อย่าลืมอ่านไดอารี่ของ Nystrom ที่เขานอนพิงกำแพงทางด้านซ้ายของพัศดี ไนติงเกล ใกล้กับโครงกระดูก

    เครื่องหมายภารกิจจะหายไป แต่ถึงแม้จะไม่มีมัน ทุกอย่างก็โปร่งใสที่นี่ ในห้องแรก ยามไนติงเกลสามคนกำลังรอเราอยู่ สองเข้าด้วยกันและอีกเล็กน้อย ในห้องถัดไปคุณต้องเดินในเงามืดโดยไม่สัมผัสแสงคุณจะตายเร็วมาก แสงนั้นเบา แต่อย่าลืมมองใต้ฝ่าเท้า ถัดมาจะเป็นห้องที่มีรูปปั้นของ Nocturnal และโจรตายอยู่ใกล้ๆ (ฉันสงสัยว่าเขามาที่นี่ได้ยังไง?) ดูเหมือนทางตัน แม้ว่า ... และสิ่งที่อยู่เบื้องหลังคบเพลิงขวาในรูปของหัวนกคืออะไร? อ้า! โซ่! เราดึงและ ... ไม่มีอะไรเกิดขึ้นยกเว้นว่าคบเพลิงดับ อืม ... และถ้ามองไปทางซ้ายล่ะ? โซ่อีกด้วย เราดึงมันแล้วประตูก็เปิดออกหลังกลางคืน

    ในห้องถัดไปแผ่นดันดาษดื่นและใบมีดลูกตุ้ม จะมีความประหลาดใจที่ประตู และสำหรับคุณแล้ว มันอาจจะไม่เป็นที่พอใจ บอกได้เพียงว่าไม่มีใครเสียชีวิตจากความระมัดระวังและการช่วยชีวิตอย่างรวดเร็ว และที่นี่คุณอยู่หน้าประตูดังกล่าว:

    และในที่สุด เราก็อยู่ในเขตรักษาพันธุ์ แต่ ... มีเพียงหลุมที่มีโครงกระดูกอยู่ด้านล่างและไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น อย่าอารมณ์เสียและกระโดด จะได้ไม่เจ็บมาก แต่ไม่มีทางออกจากหลุมได้เลย จริงไหม? ไม่น่ากลัว นั่งสักหน่อยหรือวิ่งไปรอบๆ เร็วๆ นี้ฮีโร่ของเราจะได้รับกุญแจ หมุนมัน แล้วทันใดนั้นก็ดูเถิด! พื้นจะละลายและเราตกอยู่ในความศักดิ์สิทธิ์ของหลุมฝังศพ

    มันยังคงเป็นเพียงการเสียบกุญแจเข้าไปในล็อค (มีเหตุผลใช่ไหม) และ ... ฟัง กลางคืนตัวเองจะพูดกับเรา ตรงไปตรงมาฉันคิดว่าใบหน้าของเธอจะสวยขึ้น

    แต่อาจเป็นแค่กราฟิกของฉัน ไม่เป็นไร สิ่งสำคัญคือเราจะเรียกว่าเห็นแก่ตัว ที่พวกเขากล่าวว่าไม่มีเกียรติหรือหน้าที่หรือความซื่อสัตย์อยู่ที่นี่และที่นั่น - รางวัลหลัก อืม...ก็เธอพูดถูก และผลตอบแทนนั้นคุ้มค่าจริงๆ ยืนอยู่บนวงกลมที่มีรูปของเดือนเราจะได้รับพรสวรรค์เมื่อนำไปใช้บัฟที่ยอดเยี่ยมจะถูกวางไว้สำหรับการล่องหนของโจรโดยอัตโนมัติเมื่อย่องขึ้น ยืนอยู่บนความบ้าคลั่งครึ่งวงกลมสะกดสิ่งมีชีวิตทั้งหมดในพื้นที่ของคาถาโจมตีทุกคนอย่างไม่เลือกปฏิบัติเป็นเวลา 30 วินาที และยืนอยู่บนพระจันทร์เต็มดวงเราจะได้รับคาถาเพื่อดูดเลือดจากศัตรู ฉันไม่รู้ว่ามันเลเวลหรือไม่ แต่ที่ระดับ 18 มันกินเลือด 100 จากศัตรู เห็นด้วยไม่น้อย? แต่น่าเสียดายที่นี่ไม่ใช่คาถา แต่เป็นพรสวรรค์ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้ได้วันละครั้งเท่านั้น ขออภัย คุณไม่สามารถทำอะไรได้ และคุณไม่สามารถรับทั้งสามอย่างได้เช่นกัน เลือก. หลังจากเลือกแล้วเราจะเห็น Gallus เขามาเพื่อบอกลาคาร์ลิยาห์

    เอาล่ะ. การผจญภัยจบลงแล้ว คุณสามารถทำภารกิจที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่สร้างขึ้นจาก Vex และ Delvin หรือเพียงแค่ลืมเกี่ยวกับกิลด์และเยี่ยมชมเพื่อขายสินค้าที่ถูกขโมยเท่านั้น ขอให้โชคดีกับคุณ เปิดตาของคุณให้เปิดไปที่เงา

    คำสองสามคำเกี่ยวกับระบบปฏิบัติการ

    ในขณะที่คุณป้อน กิลด์ของโจรและผ่านไป เควสเรื่องราวของฝ่ายนี้คุณจะเจอหลากหลาย ของสะสม. สำหรับแต่ละรายการในคอลเลกชัน คุณจะได้รับรางวัลเป็นทองคำ ติดต่อรับรางวัลได้ที่ เดลวิน มัลลอรี่ที่ซื้อของเหล่านี้ไปเป็นของสะสมในบาร์ "ขวดอาละวาด". รายการทั้งหมดเหล่านี้จะแสดงในตู้ตรวจทาน กิลด์โจรในสถานที่ "กระติกน้ำอาละวาด" - ถังเก็บน้ำ

    ระบบที่คล้ายคลึงกันจะอยู่กับการใช้งาน งานเล็กๆแต่ของจะปรากฎตัวในตู้ภาพรวมโดย จำนวนงานที่เสร็จสมบูรณ์จาก Vex และ Delvina. งานทุกประเภทจากตัวละครเหล่านี้เหมาะสมอย่างยิ่ง ด้านล่างนี้ ฉันจะพยายามอธิบายถ้วยรางวัลเหล่านี้ให้คุณฟังและวิธีรับถ้วยรางวัลเหล่านี้


    นี่คือลักษณะของคอลเลกชันที่สมบูรณ์ "ถังน้ำ"

    เควส "สิ่งผิดปกติ"

    เควสนี้อยู่ในหมวด "งานเล็กๆ"(แสดงในไดอารี่ในหมวด "เบ็ดเตล็ด"). ในขณะที่คุณดำเนินการผ่านเควส กิลด์โจรคุณจะพบรายการสำหรับคอลเลกชันในสถานที่ที่คุณจะต้องขาย เดลวิน มัลลอรี่ใน "ขวดอาละวาด". อย่างที่บอกไปก่อนหน้านี้ ไอเทมเหล่านี้จะปรากฎใน "ถังน้ำ", บนชั้นวางด้านหลัง หัวหน้ากิลด์เดสก์ท็อป. นี่คือรายการและที่ตั้ง:

    มงกุฏแห่งบาเรนซิยาห์

    รายการที่ปลดล็อคได้

    อย่างที่บอกไปก่อนหน้านี้มี ของที่สามารถเปิดได้ในห้องถ้วยรางวัลเสร็จสิ้นภารกิจจาก Vex และ Delvina. นี่คือรายการของไอเทมและจำนวนเควสที่ต้องใช้เพื่อรับไอเทมเหล่านี้:


    1. เชิงเทียนอันล้ำค่า. ใช้ได้หลังจากเสร็จสิ้น 5 เควสโดย Vex และ Delvin


    2. ฮอร์นดื่มตกแต่ง. ใช้ได้หลังจากผ่าน 15 งาน Vex และ Delvina


    3. โมเดลเรือทองคำ. ใช้ได้หลังจากผ่าน 25 งาน Vex และ Delvina


    4. โกศทองคำ. ใช้ได้หลังจากผ่าน 35 งาน Vex และ Delvina


    5. ถ้วยล้ำค่า. ใช้ได้หลังจากผ่าน 45 งาน Vex และ Delvina


    6. กระติกน้ำล้ำค่า. ใช้ได้หลังจากผ่าน 55 งาน Vex และ Delvina


    7. เหยือกล้ำค่า. ใช้ได้หลังจากผ่าน 75 งาน Vex และ Delvina


    8. ตู้เซฟกิลด์โจร. ใช้ได้หลังทำเสร็จ 125 งานเว็กซ์และเดลวิน่า ประกอบด้วยไอเท็มแบบสุ่ม และยาพิเศษที่ช่วยพัฒนาทักษะการพรางตัวของ Dovahkiin


    9. มงกุฏแห่งบาเรนซิยาห์. ปรากฏตัวขึ้นหลังโต๊ะของหัวหน้ากิลด์หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ “มองใต้หินทุกก้อน”.

    หลังจากที่ Enthir แปลไดอารี่ของ Gall แล้ว Karliah ก็มีหลักฐานว่าเธอบริสุทธิ์ Dovahkiin จะพบกับผู้ถูกเนรเทศใน Ragged Flask ซึ่งเธอจะโน้มน้าวให้ Brynjolf เปิดห้องนิรภัยซึ่งจะกลายเป็นว่างเปล่า เราจำเป็นต้องค้นหาแผนการของเมอร์เซอร์เพื่อคืนของที่ปล้นมาได้


    โดวาคินต้องหาทางไปบ้านของเมอร์เซอร์ในสกายริม และไปที่ที่ดินของริฟต์เฟลด์เพื่อสิ่งนี้ พื้นที่รอบ ๆ บ้านได้รับการปกป้องโดย Wald โดยมีเขาคือกุญแจดอกเดียวที่นำไปสู่ทางเข้า ประตูของที่ดินถูกล็อคด้วยล็อคที่ซับซ้อน


    เมื่อคุณพยายามจะบุกเข้าไป ยามจะโจมตีทันที


    นอกจากการฆ่าแล้วยังมีวิธีแก้ปัญหาอย่างสันติ คุณต้องเริ่มบทสนทนากับอันธพาลสำหรับพวกเขา ด้วยทักษะคารมคมคาย วาลด์สามารถโกหกได้โดยการโน้มน้าวให้เขาไปหาเจ้าบ้านที่คาดคะเนรอในมาร์การธ ก่อนออกเดินทาง Wald จะให้กุญแจแก่คุณ


    เว็กซ์สามารถเปิดเผยว่าวาลด์มีหนี้สินต่อมาเวน แบล็ค-ไบรเออร์ เธอพร้อมที่จะให้อภัยผู้พิทักษ์หาก Dovakin ได้รับขนนกคู่สำหรับเธอซึ่ง Wald พยายามจะจมน้ำตายใน Honrik (กลางทะเลสาบนี้คือที่ดิน Goldflower)


    ปากกาวางอยู่ในตู้เซฟท่ามกลางซากเรือที่จม วิธีที่ง่ายที่สุดในการค้นหาซากเรือคือการแล่นเรือไปทางทิศตะวันตกจากเรือที่จอดอยู่ที่ท่าเรือเมือง เมื่อทราบเรื่องการยกหนี้แล้ว Wald จะปลดล็อกประตูให้คุณและจากไป และคุณจะสามารถเข้าไปในบ้านของ Mercer Skyrim ได้


    ทางเข้าบ้านทุกแห่งถูกล็อคจากด้านใน ยกเว้นทางหนึ่ง ผ่านประตูระเบียงในสวนหลังบ้าน เพื่อไปที่นั่น คุณควรเปิดใช้งานกลไกใต้ระเบียงด้วยการยิงธนู เราปีนขึ้นบันไดที่ลงมาและปลดล็อคประตูด้วยกุญแจ Wald


    แทบไม่มีกำไรจากในบ้านและจากภายในมีอันธพาลสามคนคุ้มกัน พวกเขาสามารถสงบสติอารมณ์หรือกลัวด้วยความช่วยเหลือของคาถา Illusion หรือเพียงแค่จบ ที่ชั้นล่างคุณต้องหาตู้ต้องสงสัยซึ่งภายในมีทางเดินไปยังห้องลับหลังแผงปลอม

    อุโมงค์นี้เต็มไปด้วยกับดัก และยังมีหีบสมบัติแบบสุ่มอีกด้วย ในที่ซ่อนลับของ Mercer คุณสามารถรับอัญมณีล้ำค่า นอกจากนี้ยังมีภารกิจ Bust of the Grey Fox และแน่นอนว่าเป้าหมายของการค้นหาของเราคือแผนการของ Mercer ในกล่องแสดงผลที่ล็อคไว้คือ Chiller ใบมีดแก้วที่มีเอกลักษณ์ ซึ่งได้รับการร่ายมนตร์เพื่อสร้างความเสียหายจากน้ำแข็งและทำให้ศัตรูเป็นอัมพาต



    คุณสามารถดูบทแนะนำการลักลอบได้ที่นี่ ไม่ไกลจากถ้ำของเมอร์เซอร์ มีทางออกไปยังพื้นที่ห้องนิรภัยในรูหนู เมื่อกลับมาที่ Ragged Flagon ให้คุยกับ Brynjolf เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ


    ดังนั้นบทความของเราจึงจบลง ซึ่งคุณได้เรียนรู้วิธีไปบ้านของ Mercer ใน Skyrim