เกมสำหรับวันหยุดฤดูร้อนพร้อมดนตรีประกอบ เกมดนตรีและการแข่งขันสำหรับวันหยุดใดๆ เกมดนตรีสำหรับผู้ใหญ่ที่โต๊ะ

"ดวงอาทิตย์"

งาน : เพื่อรวมทักษะการแสดง "สปริง" และปรบมือ กระโดด และปรบมือ พร้อมกัน

ความคืบหน้าของเกม:

\ อาทิตย์ \ อาทิตย์

/ ดูใน \window:

\ ลูกของคุณ \ ร้องไห้

/ พวกเขากระโดดข้ามก้อนกรวด

ความคืบหน้าของเกม

ในบรรทัดที่ 1 และ 2 ของการทดสอบผู้ใหญ่พร้อมกับเด็ก ๆ ทำท่าครึ่งหมอบบ่อยครั้ง - "สปริง" - และในขณะเดียวกันก็ปรบมือ

ภายใต้ข้อความของบรรทัดที่ 3 และ 4 จะมีการกระโดดด้วยการปรบมือพร้อมกัน

ตัวหนังสือออกเสียงอย่างช้า ๆ ด้วยน้ำเสียงที่ไพเราะการกระเพื่อมของเมตริกที่เด่นชัด ไม่มีการหยุด การเร่งความเร็วและการชะลอตัว

\ Sun, \ sun, / มองออกไปนอก \ หน้าต่าง ฯลฯ

“พอสก๊อค”

งาน : เพื่อพัฒนาความโดดเด่นในการกระโดดแบบเบา สปริงแบบนิ่ม

กระโดด กระโดด กระโดดก้าวไปข้างหน้า

นักร้องหญิงอาชีพกระโดด

ลงน้ำแล้วไปสปริงนุ่ม

พบหญิงสาวคนหนึ่งขั้นตอน

หญิงสาวแคบวงกลม

เล็ก,

/ ตัวเองด้วยนิ้วนั่งลง

หัวกับหม้อ วางฝ่ามือบนแก้ม

พวกเขาส่ายหัว

ความคืบหน้าของเกม

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมงอแขนที่ข้อศอกหมัดกดไหล่ - เลียนแบบปีก ตรงกลางวงกลมมีนก (ของเล่น)

"ปรบมือ - สแปลนส์"

SL. โฟล์ค

งาน: การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะการประสานงานของการเคลื่อนไหวตามจังหวะของเพลง

ความคืบหน้าของเกม: ตำแหน่งเริ่มต้น - แยกขากว้างเด็กนั่งบนพื้น

/ ปรบมือ \ ครั้ง, ตบมือกับคำว่า "ตบมือ"

/ อีกครั้ง ตบมือที่หัวเข่า

กับคำว่า "ครั้งเดียว"

/ พวกเรา FSUs \ ระเบิด \ ตอนนี้การเคลื่อนไหวซ้ำๆ

แล้วก็รีบๆจังหวะมือเป็นจังหวะ

ตบ ตบ สนุกขึ้นพื้น

สามบรรทัดแรกออกเสียงด้วยความเป็นจังหวะที่เด่นชัด การลงเสียงสูงต่ำของเสียงจะตกลงไปในแต่ละจังหวะอันแรงกล้า

สองบรรทัดสุดท้ายถูกพิพากษาด้วยอัตราเร่ง

"ปรบมือ"

งาน: การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะการประสานงานความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับข้อความ

ความคืบหน้าของเกม:

เงา-\เงา เหงื่อ\เงาปรบมือเป็นจังหวะ

เสลา \ แมวใต้เปีย \ เงาเข่า

นกกระจอกบินโบกมือ

"ปีก"

\ ปรบมือปรบมือ

นกกระจอกบินหนีไป!พวกเขาขู่ด้วยนิ้ว

ระวังแมว!

"จิ๋ม หุบปาก!" เอสแอล. พื้นบ้าน

งาน: พัฒนาทักษะการเดินของคุณ

ความสามารถในการสิ้นสุดการเคลื่อนไหวด้วยการสิ้นสุดของข้อความ

ความคืบหน้าของเกม:

หี หี หี มาเลย!เด็กๆ กระดิกนิ้ว

อย่านั่งบนทาง

ลูกเราจะไปเดินเข้าที่

ผ่านหีจะตก!

บัค! หมอบ

แนวทางเมื่อเดินคุณควรให้ความสนใจกับท่าทางของเด็กเพื่อปรับปรุงซึ่งคุณต้องวางมือบนเข็มขัด ควรแก้ไขจุดสิ้นสุดของการออกเสียงข้อความให้ชัดเจน - เด็กหมอบ

"ตรา-ตา-ตา"

รัส ความสุขของผู้คน

งาน: การพัฒนาทักษะยนต์ขั้นต้น การประสานงานของการเคลื่อนไหว

ตราตาตา! ตราตาตา!เด็กๆปรบมือ

แมวแต่งงานกับแมว!

สำหรับแมว Kotovichตบเข่าสองข้าง

มือในเวลาเดียวกัน

สำหรับแมวเปโตรวิช!ตบเข่าสองข้าง

สองมือสลับกัน

"แตงกวา"

งาน: เพื่อรวมทักษะในการกระโดดแบบเบาด้วยการเคลื่อนไหวไปข้างหน้า ก้าวที่สปริงอย่างนุ่มนวล และการวิ่งเร็วแบบสบายๆ

แตงกวาแตงกวา

อย่าไปถึงจุดนั้น

หนูอาศัยอยู่ที่นั่น

หางของคุณจะกัด

เลือก "กับดัก" สำหรับเกม อาจเป็นผู้ใหญ่หรือเด็กก็ได้ "กับดัก" ไปที่ปลายอีกด้านหนึ่งของห้องโถง มือของผู้เล่นอยู่บนเข็มขัด

ความคืบหน้าของเกม

“กับดักนั่งอยู่บนเก้าอี้ที่ผนังด้านหนึ่งของห้อง เด็กๆ รวมตัวกันเป็นฝูงชนกับผนังอีกด้าน ในข้อความของบรรทัดที่ 1 และ 2 เด็ก ๆ จะเคลื่อนไปในทิศทางของ "กับดัก" ใต้ข้อความในบรรทัดที่ 3 เด็กๆ ยังคงเคลื่อนไหวต่อไปด้วยขั้นสปริงที่นุ่มนวล โดยสั่นนิ้วไปที่ "กับดัก" วลีสุดท้ายออกเสียงโดยเด็ก ยืนนิ่งและเป็นสัญญาณให้วิ่ง "กับดัก" ตามทันเด็กที่วิ่งหนีจากเขา

ข้อความนั้นออกเสียงชัดแจ้งด้วยเสียงร้องเพลงที่ท้ายบรรทัดที่ 3 ควรมีการหยุดชั่วคราวเล็กน้อยในขณะที่เสียง "ปีนขึ้นไป": มีเมาส์

สด / เปียก บรรทัดสุดท้ายออกเสียงว่า twister ลิ้น

"หัวรถจักร"

งาน: รวมทักษะของขั้นตอนเศษส่วนกับการก้าวไปข้างหน้า พัฒนาการด้านจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก

ชิว ชิว ชิว

ฉันพองฉันบ่น

ยืนนิ่ง

ฉันไม่ต้องการ.

ฉันเคาะล้อฉันหัน

นั่งลงเร็ว ๆ นี้

ฉันจะขี่: จุ๊ จุ๊!

ความคืบหน้าของเกม:

เด็ก ๆ ยืนขึ้นทีละคน งอแขนที่ข้อศอก นิ้วกำหมัดแน่น ขางอเล็กน้อยที่หัวเข่า

ผู้ใหญ่เสนอให้ไปเที่ยว สำหรับข้อความทั้งหมด การเคลื่อนไหวเป็นจังหวะของขั้นตอนเศษส่วนจะดำเนินการด้วยการเร่งความเร็วของจังหวะการใช้งานเมื่อสิ้นสุดเกม

แนวทางข้อความนั้นออกเสียงได้ง่ายมาก เป็นจังหวะ ด้วยอัตราเร่ง คุณควรใส่ใจกับท่าทางที่ดีของเด็ก ๆ รวมทั้งปฏิบัติตาม เพื่อให้ขั้นตอนสั้นไม่สับเปลี่ยน เกมดังกล่าวสามารถดำเนินต่อไปได้โดยการเชิญเด็ก ๆ ออกจากรถและเดินผ่านป่า เก็บดอกไม้ ผลเบอร์รี่ หรือหยิบช่อดอกไม้หลากสีสันในฤดูใบไม้ร่วง ที่สัญญาณ “ตู่ตู่!

เกมนิ้ว"แมวบนเตาอบ"

M.Yu. Kartushna

งาน: การพัฒนาทักษะยนต์ปรับความรู้สึกของจังหวะ

แมวบนเตา กำปั้นกระแทกกำปั้น

แครกเกอร์ห้ำหั่น

แมวบนม้านั่ง สาธิตการเย็บด้วยเข็ม

เขาเย็บเสื้อ

ลูกแมวตัวเล็ก งอข้อศอก

นั่งบนเตา แขนที่ระดับหน้าอก

พวกเขานั่งบนเตา ส่ายหัว แปรงฟัน และ

ขวาซ้าย

ใช่พวกเขามองไปที่แมวชี้ไปที่ดวงตาทุกคนมองมาที่แมว

และนิ้วหัวแม่มือ ("แว่นตา")

ใช่ พวกเขากินแครกเกอร์กัดฟัน

แนวปฏิบัติตัวบทจะออกเสียงเป็นบทสวด 2 บรรทัดแรก เคลื่อนไหวเป็นจังหวะ ในสองบรรทัดที่ 2 - การเคลื่อนไหวที่ราบรื่น "ดึงด้าย" คำว่า "ลูกแมวตัวเล็กกำลังนั่งอยู่บนเตา" ควรออกเสียงด้วยความเร็วที่รวดเร็ว

"แทมบูรีน"

M.Yu. Kartushina

(สู่แรงจูงใจของเพลงลูกทุ่งรัสเซีย

"เหมือนของเราที่ประตู")

งาน: การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะ การตอบสนองทางอารมณ์ต่อดนตรี

แทมบูรีน แทมบูรีน โทร.

ผู้นำเดินไปข้างหน้า

เด็กๆ สนุกสนาน

เด็กสั่น

กลอง

เด็กๆ กำลังเล่น

พวกเขาตีกลอง

ปรบมือ - ครั้งเดียวและ

ถือแทมบูรีนอยู่ข้างหน้า

ปรบมือสอง!

เดกเดก

เกมที่น่าสนใจ

ที่ ให้มือ

Tanechka (Vanechka,...) กำลังเล่น

มันกระทบแทมบูรีน

เกมซ้ำกับผู้เข้าร่วมคนอื่น

"ดวงอาทิตย์และฝน"

M.Yu. Kartushina

งาน: พัฒนาการแสดงออกของการเคลื่อนไหว พัฒนาทักษะการวิ่งง่าย (บนนิ้วเท้า) ความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับข้อความของเพลง

ความคืบหน้าของเกม:

พระอาทิตย์ส่องแสงยามเช้าหมุนมือ

ถึงเวลาที่เราจะก้าวเดิน "ไฟฉาย"

ดีภายใต้ดวงอาทิตย์วิ่งหลวม

วิ่งเล่นรอบห้องโถง

ดีภายใต้ดวงอาทิตย์

เดินเข้าไปในสนาม

แคป-แคป-แคป! - ตลอดเส้นทางแตะนิ้วบนฝ่ามือ

"แมวและหนู" โดย M.Yu. Kartushina

(สู่ท่วงทำนองพื้นบ้านรัสเซีย

"ในสวนหรือในสวน")

งาน: เพื่อสร้างทักษะการเคลื่อนที่เป็นวงกลม ความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหว

ด้วยข้อความ พัฒนาการประสานงานและความเร็วของปฏิกิริยา ปลูกฝังความอดทน

ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ จับมือกันเป็นวงกลม มีแมวอยู่ตรงกลางวงกลม

หนูเต้น.เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมรอบ ๆ แมว

แมวกำลังงีบหลับบนโซฟา

เงียบหนูอย่าส่งเสียงพวกเขาขู่กันด้วยนิ้ว

อย่าปลุกแมว Vaska

Vaska แมวจะตื่นขึ้นมาได้อย่างไรดึงไปข้างหน้า

จะทำลายการเต้นรำทั้งรอบยกมือขึ้น

แมวขยับหูวางฝ่ามือไว้ที่ศีรษะ - "หู"

และการเต้นรำรอบทั้งหมดก็หายไปหนีไปที่ต่างๆ

แนวปฏิบัติข้อความถูกร้องด้วยความเร็วที่วัดได้ วลีสุดท้าย - แบบสโลว์โมชั่น ยืดคำ และอันสุดท้ายสั้น จำเป็น. เพื่อให้เด็กกระจัดกระจายอยู่ท้ายประโยค

"นกกระสาและกบ"

(เพื่อแรงจูงใจของลายพื้นบ้านเบลารุส "Yanka")

งาน: ปรับปรุงการเคลื่อนไหวกระโดดด้วยการก้าวไปข้างหน้า

ความคืบหน้าของเกม:

กระโดดกบกระโดดเด็กกบกระโดด

กระโดดกระโดดกระโดดกระโดดบนสองขาไปในทิศทางใดก็ได้

พวกกระโดดเร็ว -

กระโดดชนใต้ใบไม้

นกกระสาออกไปในหนองน้ำ"กบ" ทำ "สปริง" นกกระสาเดิน

เดินไปเดินมารอบๆ

ซ่อนทั้งเป็นกบกบหมอบและไม่ขยับ

ที่จะไม่พบคุณ!, นกกระสาเดินระหว่างพวกเขาสัมผัสมือของเขา

กวน

"ลูกบอล"

\ นี่คือสิ่งที่ \ นี่คือสิ่งที่เด็ก ๆ กำลังนั่ง

\ ลูกบอลเป็นลูกผสม \ ซุกซนและดูเหมือนผู้นำ

\ ไม่เคย \ ร้องไห้เตะบอลตามเพลง

\ บนเส้นทาง \ กระโดดบนพื้นและจับมัน

ฉันจะถือลูกบอลในมือของฉันถือบอลเดินนำหน้า

และฉันจะแสดงให้เด็กดูเด็กแสดงให้เด็ก ๆ

ให้ใคร? ให้ใคร?

ใครจะเป็นคนขว้างลูกบอล?

ฉันจะจ่ายบอลให้โคเลนก้าส่งบอลให้ลูก

Kolya จะขว้างลูกบอลเองเด็กโยนลูกบอลกลับไปที่ผู้นำ

การตีลูกตกลงมาในแต่ละจังหวะอันแรงกล้า

เด็กคืนลูกบอลหลังจากคำว่า "โยนตัวเอง ... "

"กบและพวก"

งาน : พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ

ความคืบหน้าของเกม:

กบอยู่ในแอ่งน้ำ

ตบ-ตบ-ตบ, เด็กๆทำรองเท้าแตะ

ตบ-ตบ-ตบ! คุกเข่า

และพวกที่ติดตาม -

ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป!เสียงฝีเท้า.

พวกเขาเดินไปมาอย่างสนุกสนาน

พวกเขาร่วมกันร้องเพลง:

ลา ลา ลา ลา ลา ลา ลา!ปรบมือ

แบบฝึกหัดการพูด

"ฝนสนุก"

งาน: การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะ

เด็ก ๆ เล่นเครื่องดนตรี (ระฆัง ไม้ ฯลฯ) และสังเกตจังหวะการเต้นเป็นจังหวะ

ฝนหยดลงบนฝ่ามือ -

หยดหยดหยดหยด!

บนดอกไม้และบนเส้นทาง -

หยดหยดหยดหยด!

เขาทุบหลังคา

หยดหยดหยดหยด!

และมีการโทรที่ชัดเจน -

หยดหยดหยดหยด!

และก้อนนี้คืออะไร?

เหยียดฝ่ามือไปข้างหน้า

ฉันไม่รู้ หมีกระซิบ

ยัก

หนึ่งสองสามสี่ห้า.เด็ก ๆ งอนิ้วและนับพวกเขา

งาน: การพัฒนาอารมณ์การแสดงออกของการเคลื่อนไหวทักษะยนต์ปรับ

ความคืบหน้าของเกม:

หมีกำลังเดินอยู่ในป่า

เด็กกระทืบเท้า

เขารวบรวมกรวยในตะกร้า

พี โยกตัวไปมา

ชนหนึ่งชนสอง

ประกอบด้วยมือเดียว

ฉันจะใส่พวกเขาที่นี่

พับใส่ฝ่ามืออื่น

"เม่นแคระ"

งาน: พัฒนาการของการประสานจังหวะ การแสดงออกของการเคลื่อนไหว ความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับดนตรีและข้อความ การพัฒนาความสนใจ

ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน เม่นนั่งอยู่ตรงกลางวงกลม

มีเม่นหนามอาศัยอยู่ในป่า ใช่ ใช่ ใช่ไปเป็นวงกลม

เป็นลูกบอลและไม่มีขา ใช่ ใช่ ใช่

เขาปรบมือไม่ได้ส่ายหัว

ปรบมือปรบมือ. ปรบมือ

เขาเหยียบไม่ได้ส่ายหัว

ด้านบน ด้านบน. น้ำท่วม

เขากระโดดไม่ได้ส่ายหัว

กระโดด-กระโดด-กระโดด. กระโดดสองขา

เพียงดมจมูกของเขา -ส่ายหัว

ดม-ดม-ดม. พีชี้จมูก

พวกมาที่ป่าใช่ใช่ใช่การเคลื่อนไหวเดียวกัน

และเม่นก็ถูกสอนให้เต้น ใช่ ใช่ ใช่

สอนให้ปรบมือ-ปรบมือ ปรบมือ ปรบมือ

สอนให้กระทืบ-บน,บน,บน.

สอนกระโดด กระโดด กระโดด

และเขา .. ดมกลิ่นพวกเขา ดมกลิ่น ดมกลิ่น ดมกลิ่น

"ฝน เลย์!"

(คนรัสเซียโทรมา)

งาน : พัฒนาการของทรงกลมอารมณ์ การประสานงานของการเคลื่อนไหว

เรน เล่ย เล่ย เล่ย

โบกมือให้

สำหรับฉันและผู้คน

มือถึงหน้าอกและพันธุ์ด้านข้าง

กับคนด้วยช้อน

ฝ่ามือพับเป็น "ช้อน" -ร่อง

ทีละเล็กทีละน้อย on

มือถึงหน้าอกและนิ้วพับในเวลาแปปเดียว

และบน b-a-boo Yagu

เอามือกุมหัวเขย่าหัวของคุณ

Lei สำหรับทั้ง \ ถัง

โยนแขนลงด้วยการเอียงลำตัว

"เริ่มเต้นรำ"

งาน: ปลูกฝังความรู้สึกเป็นจังหวะ รวบรวมทักษะการเคลื่อนไหวเป็นวงกลม

ความคืบหน้าของเกม:

เริ่มเต้นรำแบบกลม

ตรงกลางวงกลมมีเด็กกำลังเล่นอยู่

รอบหีบเพลง -

บนออร์แกน เด็กจับมือกัน

ไปรอบ ๆ เขา

เหนือที่จับ

หยุด ยกมือขึ้น

ขึ้น

ปรบมือ

ปรบมือของคุณหนึ่งครั้ง

ท็อป - ท็อป ขา!

กระทืบเท้า 4 ครั้ง

การออกกำลังกายซ้ำแล้วซ้ำอีกออร์แกนเล่นโดยเด็กอีกคนหนึ่ง

งาน: การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์การเต้น การแสดงออกของการเคลื่อนไหวตามภาพลักษณ์ของเกม ความรู้สึกของจังหวะ

ความคืบหน้าของเกม: ผู้นำสวมหมวกสัตว์เลี้ยงและนกเชิญเด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม

คอรัส:

ก๊อกๆ ก๊อกๆ เปิดๆเด็กปรบมือ 3 ครั้ง

ตบฝ่ามือ 3 ครั้ง

เข่า

ไปเที่ยวกันเร็ว ๆ นี้!สลับกันกระทืบเท้า

มาหาเราไก่ตบมือตรงกลางวงกลม

เต้นรำเพื่อเราเพื่อนของฉันลูกออกมา

เรามาสนุกกันเถอะกระทงในหมวก

จะมีการเต้นรำที่สนุกสนานสุ่มเต้น

คอรัส:

เราขอให้สุนัขออกมา:

มาเยี่ยมน้องหมาค่ะ

เรามาสนุกกันเถอะ

จะมีการเต้นรำที่สนุกสนาน

Chorus: ทำแบบเดียวกัน

แพะกระโดดมาหาเรา

เขากระทืบเท้าวิ่งไปที่ศูนย์กลางของวงกลม

เรามาสนุกกันเถอะแพะและการเต้นรำ

จะมีการเต้นรำที่สนุกสนาน

คอรัส:

แมวสีเทาวิ่งมา

เขาโบกหางของเขา

เรามาสนุกกันเถอะ

จะมีการเต้นรำที่สนุกสนาน

สามดอก


เกมการสอนเพื่อกำหนดลักษณะของดนตรี
วัสดุเกม
การสาธิต: ดอกไม้สามดอกทำจากกระดาษแข็ง (วาด "ใบหน้า" ไว้ตรงกลางดอกไม้ -
นอน ร้องไห้ หรือ ร่าเริง) บรรยายลักษณะดนตรี 3 แบบ ได้แก่
1. ใจดี กล่อมเกลา (เพลงกล่อมเด็ก)
2. เศร้า คร่ำครวญ
3. ร่าเริง เบิกบาน เต้นระรัว
คุณไม่สามารถทำดอกไม้ได้ แต่มีดวงอาทิตย์สามดวง เมฆสามดวง ฯลฯ
เอกสารแจก: เด็กแต่ละคนมีดอกไม้หนึ่งดอก สะท้อนถึงธรรมชาติของดนตรี
ความคืบหน้าของเกม
1 ตัวเลือก ผู้อำนวยการเพลงดำเนินการชิ้นนี้
เด็กที่ถูกเรียกนำดอกไม้ที่สอดคล้องกับธรรมชาติของดนตรีมาแสดง เด็กทุกคนมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการกำหนดลักษณะของดนตรี หากเด็กรู้จักงาน เด็กที่ถูกเรียกจะพูดชื่องานและชื่อผู้แต่ง
ตัวเลือกที่ 2 ข้างหน้าเด็กแต่ละคนมีดอกไม้สามดอกอยู่ข้างหน้า ผู้กำกับเพลงทำการแสดง ส่วนเด็กที่มีดอกไม้ตรงกับลักษณะของเพลงก็หยิบขึ้นมา

หมวกหวาน


เกมการสอนที่จะรวมเนื้อหาที่ครอบคลุม
วัสดุเกม
การสาธิต: ตัวพิมพ์ใหญ่สีต่างๆตามจำนวนเพลงและอีกอันสำหรับขนม, การ์ดที่มีงาน (ร้องเพลงที่คุ้นเคย, เต้นรำ, เต้นรำแบบกลม) บนการ์ด - ภาพวาดบนโครงงานหรือข้อความที่ผู้ใหญ่ อ่าน ขนมสำหรับเด็กทุกคน
ความคืบหน้าของเกม
เด็กนั่งเป็นครึ่งวงกลม หมวกวางอยู่ทั่วห้องโถง เศร้า Petrushka มา เขาเตรียมขนมไว้ให้เด็กๆ วางไว้ใต้หมวก และภายใต้สิ่งที่ - ลืม ฉันต้องหาหมวกใบนี้ให้ได้! ผู้กำกับเพลงเชิญ Petrushka ไปที่หมวกใดก็ได้ (ยกเว้นในกรณีที่มีเซอร์ไพรส์) และเด็ก ๆ ก็ทำงานที่อยู่ภายใต้นั้นให้เสร็จ ภายใต้ฝาสุดท้ายคือการรักษา หมวกที่มีขนมไม่เพียง แต่อยู่ในมุมมองของเด็กเท่านั้น แต่ยังซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่ง

วันเกิด


เกมการสอนเพื่อกำหนดลักษณะของดนตรี
วัสดุเกม
วัสดุสาธิต: ของเล่นขนาดเล็กที่อ่อนนุ่ม (กระต่าย นก สุนัข ม้า แมว ไก่ ฯลฯ.) โต๊ะตุ๊กตาขนาดเล็กพร้อมเก้าอี้ อุปกรณ์ชงชา กล่องเล็กๆ เป็นของขวัญสำหรับกระต่าย

มิวส์. Hands: ฟังนะ พวกกระต่ายที่แปลกมากวันนี้ ผูกโบว์ตามเทศกาลด้วย (กระต่ายกำลังยุ่งกับงานบ้าน กำลังวางจานของเล่นบนโต๊ะ ฉันเดาว่าวันนี้เป็นวันเกิดของบันนี่ และเขาเชิญแขกมา มีคนมาแล้ว! ฉันจะเปิดเพลงให้คุณ แล้วคุณเดาสิว่าใครเป็นคนแรก ไป?
มิวส์. หัวหน้าทำงานเด็กแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับธรรมชาติของดนตรีรับรู้ภาพดนตรี
หลังจากนั้นของเล่น "แขก" จะปรากฏขึ้นพร้อมกับของขวัญและมอบให้กับกระต่าย จากนั้นวางของเล่นไว้บนโต๊ะ ดังนั้นงานทั้งหมดจะดำเนินการตามลำดับ ในตอนท้ายของเกมเพลง หัวหน้าถามเด็กๆ เด็กจะให้อะไรกับกระต่าย อาจเป็นเพลงหรือการเต้นรำที่เด็กคุ้นเคย
ยิมนาสติกแสนสนุก

ฝน : ว้าว!
จังหวะ เกมพูดสำหรับ กลาง - อาวุโสกลุ่ม
พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ


เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้และออกเสียงข้อความอย่างชัดเจนด้วยการเคลื่อนไหวของแขนและขาเป็นจังหวะ

1. นก: รถยนต์ คาร์ คาร์!
ลม: ปรบมือ ตบมือ ตบมือ! (เด็กปรบมือเป็นจังหวะ)
หมวกกันฝน,หมวก. หมวก 1 (ปรบมือบนเข่า)
ตบขา ตบ ตบ! (กระทืบเท้าสลับกัน)
2. เด็ก ๆ : ฮ่าฮ่าฮ่า! (เหยียดแขนไปข้างหน้าฝ่ามือขึ้น)
แม่ : อ๊ะ อ๊ะ อ๊ะ! (ส่ายหัวจับมือกัน)
ฝนหยด หยด หยด หยด (ปรบมือที่หัวเข่า)
เมฆ: ปัง. บะ ปัง! (กระทืบเท้า)

ตะขาบ


เด็กๆเข้าแถว. พวกเขาวางมือบนไหล่ของกันและกันโดยวาดเป็นตะขาบ
พวกเขาเรียนรู้ที่จะออกเสียงข้อความอย่างชัดเจนเพื่อเคลื่อนไหวตามจังหวะของบทกวี
ดำเนินการโดยไม่มีดนตรี

1. มีตะขาบ
บนเส้นทางที่แห้งแล้ง (เด็กๆ เดินเป็นจังหวะ สปริงตัวเล็กน้อย)
2. จู่ๆฝนก็เริ่มตก หยด!
-โอ้ สี่สิบอุ้งเท้าจะเปียก! (เด็กหยุดหมอบเล็กน้อย)
3.ไม่ต้องมีน้ำมูก
ฉันจะไปรอบ ๆ แอ่งน้ำ! (พวกเขาเดินยกเข่าสูงราวกับเดินผ่านแอ่งน้ำ)
4.ไม่นำสิ่งสกปรกเข้าบ้าน
เขย่าด้วยอุ้งเท้าแต่ละข้าง (หยุดเขย่าขาเดียว0
5. แล้วฉันจะกระทืบ
โอ้ช่างเป็นเสียงฟ้าร้องจากอุ้งเท้า! (เด็กกระทืบเท้า)

  1. บอมบ์

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาความสามารถในการฟังและค้นหาแหล่งที่มาของเสียง

เป้าหมายเพิ่มเติม


การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่ม

สิ่งที่คุณต้องการ

นาฬิกาปลุก (สามารถแทนที่ด้วยเครื่องเมตรอนอม)

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 3 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งออกจากห้อง และอีกคนหนึ่งที่เหลือซ่อนนาฬิกาปลุก เมื่อทุกอย่างพร้อม คนขับได้รับเชิญเข้าไปในห้องและขอให้หานาฬิกาปลุก

หมายเหตุ

สามารถเตือนกลุ่มไม่ให้ส่งเสียงและบอกคนขับว่านาฬิกาปลุกอยู่ที่ไหน

ตัวเลือกอื่น

คนขับสามารถปิดตาได้
คุณสามารถเพิ่มองค์ประกอบของการแข่งขันโดยเลือกนักแข่งสองคนพร้อมกัน
ทั้งกลุ่มสามารถค้นหาแหล่งที่มาของเสียงได้พร้อมกัน ในกรณีนี้ ผู้เล่นควรพยายามเคลื่อนที่ไปรอบๆ ห้องอย่างเงียบๆ
นาฬิกาปลุกตั้งปลุกได้ภายใน 1-2 นาที คนขับควรพยายามหาเขาให้เจอก่อนที่เขาจะดัง

  1. เงียบและดัง

วัตถุประสงค์หลัก

พัฒนาความอดทนและทักษะการฟัง

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความสามารถในการทำนายเหตุการณ์
การพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ

สิ่งที่คุณต้องการ

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 6 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มตามประเภทของเครื่องดนตรี นั่งตรงข้ามกันและเตรียมที่จะเล่นในทางกลับกัน ผู้อำนวยความสะดวกอธิบายว่ากลุ่มที่มีระฆังควรเล่นอย่างเงียบ ๆ และกลุ่มที่มีรำมะนาควรเล่นเสียงดัง ดนตรีกำลังเล่นและวงดนตรีกำลังเล่นตามนั้น

หมายเหตุ

แต่ละกลุ่มอาจมี "ผู้นำ" หรือ "ผู้นำ"
ในตอนแรก คุณสามารถหยุดพักระหว่างชิ้นส่วนดนตรีที่มีสไตล์ต่างกัน
ผู้เข้าร่วมบางคนอาจต้องการความช่วยเหลือในการฟังและรอถึงตาของพวกเขาเมื่อกลุ่มอื่นกำลังเล่นอยู่

ตัวเลือกอื่น คุณสามารถใช้เพลงที่ตัดกัน - ทั้งที่กระฉับกระเฉงและ
และสงบ แต่ละกลุ่มสามารถมีเพลงหรือเพลงประจำตัวของตัวเองได้

  1. ระฆังและเพชร

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่มและความสามารถในการมีสมาธิ

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความสามารถในการสังเกต
การพัฒนาทักษะการฟัง

สิ่งที่คุณต้องการ

จำนวนระฆังและรำมะนาที่มีฉาบเท่ากัน - เครื่องดนตรีหนึ่งชิ้นสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงเพลง

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 6 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มตามประเภทของเครื่องดนตรี: ในกลุ่มหนึ่ง - ด้วยกลองและอีกกลุ่ม - พร้อมระฆัง เมื่อดนตรีเริ่มขึ้น ทุกคนก็เต้นรำ เคลื่อนไหวอย่างอิสระไปทั่วห้อง เมื่อดนตรีหยุด ผู้เข้าร่วมที่มีเสียงระฆังจะรวมกันเป็นกลุ่มหนึ่ง และผู้เข้าร่วมที่ใช้กลองจะรวมกันเป็นอีกกลุ่มหนึ่ง ดนตรีเริ่มอีกครั้ง กลุ่มที่มิกซ์ และทุกคนก็เต้นรำ เกมยังคงดำเนินต่อไปในลักษณะเดียวกัน

หมายเหตุ

ในช่วงเริ่มต้น ผู้ใหญ่สามารถมีส่วนร่วมในเกมเพื่อช่วยกลุ่มกันในเวลาที่เหมาะสม

ตัวเลือกอื่น สามารถใช้เครื่องมือที่เหมาะสมอื่นๆ ได้เช่นกัน
ใช้เครื่องมือไม่สองประเภท แต่มีสามประเภท

  1. รถจักรยานยนต์

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาทักษะการฟัง

เป้าหมายเพิ่มเติม

การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหวและการเพิ่มความเร็วของปฏิกิริยา
การก่อตัวของการแสดงเชิงพื้นที่ การกระตุ้นการเปล่งเสียงอย่างสร้างสรรค์

สิ่งที่คุณต้องการ

หนึ่งออร์แกน

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 3 ถึง 6

ตัวเลือกพื้นฐาน

กลุ่มตั้งอยู่ในห้องที่มีพื้นที่เพียงพอสำหรับวิ่ง หนึ่งในผู้เข้าร่วมได้รับเลือกให้เป็นนักขี่มอเตอร์ไซค์ซึ่งจะวนรอบห้องด้วยมอเตอร์ไซค์ในจินตนาการ เจ้าภาพหรือผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเลียนแบบเสียงของรถจักรยานยนต์บน kaza: โมเมนต์ของการสตาร์ท การเร่งความเร็ว การชะลอตัว การบิดคันเร่ง

หมายเหตุ

เป็นประโยชน์ในการฝึกเลียนแบบเสียงก่อนที่ผู้ขับขี่รถจักรยานยนต์จะเริ่มเคลื่อนไหว
เกมนี้สามารถใช้เป็นโอกาสในการพูดคุยเกี่ยวกับความปลอดภัยทางถนน

ตัวเลือกอื่น

ผู้อำนวยความสะดวกสามารถจัดเก้าอี้ในห้องเพื่อให้ "ผู้ขับขี่รถจักรยานยนต์" เคลื่อนที่เป็นวงกลม ฯลฯ
ผู้เข้าร่วมสองคนสามารถขี่มอเตอร์ไซค์พร้อมกันกับคาซูเดียวกันได้

ในทิศทาง?

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาความสามารถในการฟังและมีสมาธิ

เป้าหมายเพิ่มเติม

พัฒนาการรับรู้ของคนที่อยู่ในกลุ่ม
การก่อตัวของความคิดเกี่ยวกับทิศทาง
การพัฒนาความอดทน

สิ่งที่คุณต้องการ

ระฆังและซินธิไซเซอร์แบบพกพา

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 4 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

กลุ่มนั่งเป็นวงกลม เมื่อเพลงเริ่มต้น (ในรีจิสเตอร์ตรงกลางของซินธิไซเซอร์) ผู้เล่นจะเริ่มส่งเสียงกริ่งตามเข็มนาฬิกา ทันใดนั้น ผู้นำก็ตีโน้ตสูงสุดสองตัวบนซินธิไซเซอร์ และกลุ่มก็พลิกกลับทิศทางของระฆัง ส่งผ่านทวนเข็มนาฬิกา เสียงเพลงยังคงบรรเลง และทุกครั้งที่ได้ยินเสียงสูงสองเสียง ทิศทางการเคลื่อนไหวของระฆังจะเปลี่ยนไป

หมายเหตุ

ไม่จำเป็นต้องมีผู้เล่นซินธิไซเซอร์ที่จะเชี่ยวชาญในเครื่องดนตรี อย่างไรก็ตาม เขาต้องสามารถให้แน่ใจว่าทิศทางของการเคลื่อนไหวของระฆังเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลาและยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจนกว่าจะมีเสียงสูงสองเสียง

ตัวเลือกอื่น

เครื่องมือขนาดเล็กอื่นๆ เช่น มาราคาและคาบาบาก็สามารถโอนย้ายได้เช่นกัน
ซินธิไซเซอร์แบบพกพาสามารถแทนที่ด้วยเครื่องดนตรีไพเราะอื่นๆ เช่น ไซโลโฟน
สามารถให้สัญญาณเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ของระฆังได้โดยการใช้ไม้ตีฉิ่งหรือกลอง ในกรณีนี้ จะใช้การบันทึกเสียงแทนซินธิไซเซอร์

  1. จับจังหวะ!

วัตถุประสงค์หลัก

พัฒนาทักษะการฟัง

เป้าหมายเพิ่มเติม

เพิ่มความสามารถในการมีสมาธิ
การพัฒนาความจำระยะสั้น

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 3 ถึง 8

ตัวเลือกพื้นฐาน

กลุ่มนั่งเป็นวงกลม ผู้อำนวยความสะดวกปรบมือโดยใช้จังหวะที่ไม่ซับซ้อนซึ่งง่ายต่อการทำซ้ำ (ตัวอย่าง) เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ ผู้เข้าร่วมจะเข้าร่วมวิทยากรและปรบมือในที่สุด จากนั้นผู้นำสามารถหยุดและตั้งจังหวะอื่นได้

หมายเหตุ

ผู้อำนวยความสะดวกอาจต้องสนับสนุนให้ผู้เข้าร่วมฟังอย่างระมัดระวังและไม่ปรบมือตามอำเภอใจ

ตัวเลือกอื่น

คุณสามารถแตะจังหวะตามส่วนต่างๆ ของร่างกายได้
จังหวะสามารถควบคู่ไปกับคำพูดได้ ตัวอย่างเช่น "David Hall" หรือ "ซุปก๋วยเตี๋ยว"
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนสามารถเสนอให้เป็นผู้นำได้
คุณสามารถใช้การบันทึกเสียงดนตรี
คุณสามารถใช้เครื่องมือเช่นแทมบูรีน
จังหวะง่าย ๆ สามารถทำซ้ำได้ทันทีโดยกลุ่ม (เช่นเสียงสะท้อน)
ผู้เข้าร่วมสามารถทำซ้ำจังหวะที่กำหนดได้ตามลำดับ
เมื่อทั้งกลุ่มควบคุมจังหวะแรกได้ ผู้นำสามารถไปยังจังหวะถัดไปได้โดยไม่หยุดชะงัก เขาสามารถพูดได้ว่า: "ทุกอย่างกำลังเปลี่ยนไป" เพื่อส่งสัญญาณให้กลุ่มก้าวไปสู่จังหวะใหม่

  1. หนู

วัตถุประสงค์หลัก

พัฒนาการด้านประสาทสัมผัส

สิ่งที่คุณต้องการ

เมาส์ของเล่น (หรือตุ๊กตานุ่ม ๆ ) กลองที่มีฉาบ ผ้าพันคอ

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาทัศนคติที่อดทนต่อการสัมผัสทางกายภาพกับผู้อื่น
การพัฒนาความตระหนัก ส่วนต่างๆของร่างกายของคุณ
พัฒนาทักษะการฟังและสมาธิ

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 3 ถึง 6

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมสองคนนั่งบนเก้าอี้ตรงข้ามกัน หนึ่งในนั้นถูกปิดตาและอีกคนหนึ่งได้รับแทมบูรีน ผู้นำจะอยู่ถัดจากผู้ที่ถูกปิดตาอยู่ในมือของเมาส์ชั้นนำ ผู้เข้าร่วมคนที่สองนั่งเงียบ ๆ และเฝ้าดู เมื่อเขาเริ่มเล่นแทมบูรีน เจ้าบ้านจะ "ปล่อย" เมาส์ซึ่ง "วิ่ง", "กระโดด", "ปีน" (ตามลักษณะและจังหวะของเสียงแทมโบรีน) ทั่วร่างกายของผู้ถูกปิดตา หลังจากนั้นไม่นาน ผู้เข้าร่วมจะเปลี่ยนสถานที่

หมายเหตุ

ผู้เข้าร่วมที่เมาส์ "วิ่ง" ไม่ควรพยายามจับด้วยมือของเขา เขาควรจดจ่อกับความรู้สึกของเขาให้มากที่สุด
ผู้เข้าร่วมสามารถพูดคุยถึงความรู้สึกซึ่งกันและกัน
ผู้เข้าร่วมที่อ่อนไหวที่สุดสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้ผ้าพันแผล และในกรณีเช่นนี้ผู้นำควรควบคุมเมาส์อย่างมั่นใจ "แน่นอน"

ตัวเลือกอื่น

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งสามารถควบคุมเมาส์ได้
คุณสามารถใช้เครื่องมืออื่นๆ และสัตว์ของเล่นอื่นๆ ได้
คุณสามารถใช้เครื่องมือสองอย่างที่แตกต่างกัน: เครื่องมือหนึ่ง - ซึ่งใช้เมาส์ เช่น "ทำงาน"; อื่น ๆ - ซึ่งมัน "กระโดด"
สามารถใช้เครื่องมือต่างๆ กับส่วนต่างๆ ของร่างกายที่เมาส์ "วิ่ง" ได้ เช่น กระดิ่งมือและตีกลอง
ผู้เข้าร่วมที่ควบคุมเมาส์สามารถร้องเพลงด้วยตัวเองโดยแทนที่เสียงของแทมบูรีนด้วยเสียงของเขาและการแสดงสดในรูปแบบของการเคลื่อนไหวของเมาส์

  1. ฉันจะเล่นที่ไหน

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาความคิดริเริ่ม

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาทักษะการฟัง

สิ่งที่คุณต้องการ

กลองพร้อมฉาบสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงเพลงเต้นรำ

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 3 ถึง 6

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมเต้นอย่างอิสระและเล่นรำมะนา หลังจากนั้นไม่กี่นาที ผู้อำนวยความสะดวกจะปิดเพลงและเชิญผู้เข้าร่วมเล่นแทมบูรีน โดยแสดงสถานที่ต่างๆ ที่พวกเขาจะตีด้วยแทมบูรีน นี่อาจเป็นส่วนหลังของผู้เข้าร่วมอีกคน พื้นหรือผนังห้อง เข่าของคุณเอง เป็นต้น

หมายเหตุ

ดนตรีไพเราะที่สงบช่วยให้ผู้เข้าร่วมไม่ตีกันด้วยแทมบูรีนแรงเกินไป

ตัวเลือกอื่น

ผู้เข้าร่วมสามารถแนะนำสถานที่ต่างๆ ในการเล่นรำมะนา
คุณสามารถทรงตัวได้โดยพยายามให้แทมบูรีนอยู่ในส่วนต่างๆ ของร่างกาย
ผู้เข้าร่วมสามารถจับคู่กับแทมบูรีนทั่วไปได้หนึ่งอัน

  1. หุ่นไล่กา

วัตถุประสงค์หลัก

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความอดทน
ปรับปรุงการควบคุมการเคลื่อนไหว
เพิ่มความมั่นใจในตนเอง..

สิ่งที่คุณต้องการ

แผ่นแปะสีเล็กๆ (ประมาณ 20 ซม.2) หนึ่งแผ่นสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน

จำนวนผู้เข้าร่วม

3 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

กลุ่มนั่งเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกพนัง ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งยืนอยู่ตรงกลางวงกลมโดยกางแขนออกไปด้านข้าง ที่เหลือก็ขึ้นไปหาเขาแล้วเอาแผ่นแปะที่หัว แขน ไหล่ ขา จากนั้นทุกคนยกเว้น "หุ่นไล่กา" จะกลับไปที่ที่นั่งและร้องเพลงสงบๆ เช่น "She is a lassie from Lancashire" (ดูด้านล่าง) "หุ่นไล่กา" หมุนอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้แผ่นแปะหลุดออกมา นักร้องค่อยๆเพิ่มความเร็ว "หุ่นไล่กา" หมุนเร็วขึ้นและเร็วขึ้นและในที่สุดก็สลัดแพทช์ทั้งหมด

หมายเหตุ

การร้องเพลงสามารถมาพร้อมกับการปรบมือ และเมื่อ "หุ่นไล่กา" เหวี่ยงปีกทั้งหมดออก ปรบมือให้เขา
ในตอนแรก หุ่นไล่กาอาจต้องการความช่วยเหลือในการยืนนิ่ง

ตัวเลือกอื่น

"หุ่นไล่กา" สามารถเข้าร่วมได้หลายคน - พวกเขากำลังหมุนจับมือกัน

  1. ดอกไม้ที่กำลังเติบโต

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาทักษะความเป็นผู้นำและสร้างความมั่นใจในตนเอง

เป้าหมายเพิ่มเติม

เพิ่มความสนใจของผู้เข้าร่วมให้กระตือรือร้นในเกม
การพัฒนาความสามารถในการสังเกต

สิ่งที่คุณต้องการ

เครื่องดนตรีหนึ่งชิ้นสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ดอกไม้กระดาษขนาดใหญ่สองหรือสามดอกบนแท่ง

จำนวนผู้เข้าร่วม

3 ถึง 4

ตัวเลือกพื้นฐาน

กลุ่มหนึ่งเล่นเครื่องดนตรีในขณะที่อีกกลุ่มกำลังฟัง พร้อมกับเสียงของเครื่องดนตรี ดอกไม้ (ซึ่งผู้ใหญ่คนหนึ่งถือไว้บนไม้ยาว โดยที่ผู้เล่นมองไม่เห็น) ปรากฏขึ้นจากด้านหลังเปียโนหรือเฟอร์นิเจอร์ชิ้นอื่นๆ หากเพลงหยุด ดอกไม้จะหยุด "เติบโต" ถ้าเพลงเร็วและดัง ดอกไม้จะ "โต" เร็วขึ้น เมื่อดอกไม้ไม่สามารถ "เติบโต" ได้อีกต่อไป ทุกคนก็เริ่มเต้นรำหรือเลียนแบบการ "เหี่ยวเฉา" ของดอกไม้ ขึ้นอยู่กับธรรมชาติของดนตรี

หมายเหตุ

ถ้าเป็นไปได้ ควรเรียนในห้องที่มีเพดานสูงเพื่อให้ดอกไม้ "เติบโต" ได้เป็นเวลานาน

ตัวเลือกอื่น

ผู้เข้าร่วมสองคนสามารถเล่นเครื่องดนตรีที่แตกต่างกันได้ในเวลาเดียวกัน "นำ" สองดอก
หนึ่งในผู้เข้าร่วมสามารถช่วยจัดการดอกไม้ได้
คุณสามารถใช้สีที่ต่างกันหรือสีต่างกันได้

  1. สร้างการเต้นรำของคุณ!

วัตถุประสงค์หลัก

เพิ่มความมั่นใจเมื่อแสดงเดี่ยวกับเครื่องดนตรี

เป้าหมายเพิ่มเติม

ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์
พัฒนาความอดทนและพัฒนาทักษะการฟัง

สิ่งที่คุณต้องการ

แผ่นแปะหลากสีประมาณยี่สิบแผ่น
อันละ 20 ซม.2 ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงดนตรีสไตล์เพลงแดนซ์ต่างๆ

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 3 ถึง 6

ตัวเลือกพื้นฐาน

หนึ่งในผู้เข้าร่วมแสดงเดี่ยวและส่วนที่เหลือเป็นผู้ชม ศิลปินเดี่ยววางแผ่นแปะบนพื้นตามที่เขาชอบและเลือกเพลง หลังจากนั้น เขาเต้น ด้นสดด้วยปีกนก: กระโดดข้ามพวกเขา ราวกับกระโดดข้ามหรือวนไปรอบ ๆ พวกเขา เมื่อการเต้นเสร็จสิ้น ศิลปินเดี่ยวจะปรบมือและส่งแผ่นแปะให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป

หมายเหตุ

หากผู้ชมเหนื่อยก็สามารถเชิญร่วมเต้นรำได้ด้วยการปรบมือ
ผู้เข้าร่วมบางคนอาจต้องการเลือกเพลงบางเพลงสำหรับการเต้นของพวกเขา ไม่ว่าจะเร็วหรือช้ามาก

ตัวเลือกอื่น

ผู้ชมสามารถติดตามนักเต้นด้วยเครื่องดนตรีของพวกเขา
สมาชิกสองคนอาจต้องการเต้นพร้อมกัน หรือศิลปินเดี่ยวอาจต้องการร่วมเครื่องดนตรีชนิดใดชนิดหนึ่งโดยกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง
หากขนาดของห้องเอื้ออำนวย สามารถใช้ห่วงแทนพนังในการเต้นได้
เกมนี้สามารถเป็นเกมต่อเนื่องจากเกม Glued Leg (เกมสุดท้าย) ที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะเต้นพร้อมกัน

  1. สวิงฮูป

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาความสามารถในการกระจายบทบาทและวัตถุ

เป้าหมายเพิ่มเติม

ปรับปรุงการควบคุมการเคลื่อนไหวและความสามารถในการรักษาสมดุลในท่านั่ง
พัฒนาทักษะการฟัง

สิ่งที่คุณต้องการ

ห่วงสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคู่ ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงของเพลงเต้นรำโยก

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 4 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมแบ่งเป็นคู่นั่งบนพื้นหันหน้าเข้าหากัน
แต่ละคู่มีห่วง พอเพลงเริ่ม คู่รักจับห่วง
จากด้านตรงข้ามเริ่มแกว่งไปมา เมื่อดนตรีหยุด การเคลื่อนไหวก็หยุดลง

หมายเหตุ

คุณสามารถเลือกท่านั่งที่แตกต่างกันได้ และผู้เข้าร่วมแต่ละคนควรได้รับความช่วยเหลือเพื่อค้นหาท่าที่สบายที่สุดสำหรับเขา

ตัวเลือกอื่น

จังหวะของดนตรีและวงสวิงสามารถเปลี่ยนแปลงได้
ผู้เข้าร่วมสามารถแกว่งไปมาได้ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังสามารถแกว่งจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง

  1. ม้วนหรือโยน!

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาความสามารถในการร่วมมือในกลุ่ม

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความสามารถในการแยกแยะเสียง
พัฒนาการของการสบตา
การพัฒนาความสามารถในการสัมพันธ์การเคลื่อนไหวกับเสียง

สิ่งที่คุณต้องการ

เครื่องดนตรีสองชิ้นที่ตัดกัน หนึ่งลูก

จำนวนผู้เข้าร่วม

6 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

กลุ่มนั่งเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งถูกขอให้นำเครื่องมือไปนั่งนอกวงกลม มีคนนั่งเป็นวงกลมรับลูกบอล กลุ่มตัดสินใจว่าเครื่องมือใดที่จะส่งสัญญาณให้โยนลูกบอลและจะหมุน ผู้เข้าร่วมโยนหรือหมุนลูกบอลให้กันและกัน ขึ้นอยู่กับว่าบุคคลที่นั่งนอกวงกลมเล่นเครื่องดนตรีชนิดใด ระหว่างหยุด ลูกบอลยังคงอยู่กับใครบางคนในกลุ่ม

หมายเหตุ

ผู้อำนวยความสะดวกอาจต้องเตือนผู้เข้าร่วมที่เล่นเครื่องดนตรีว่าควรหยุดชั่วคราวระหว่างการเปลี่ยนเครื่องดนตรี
เล่นนอกวงกลมเพื่อไม่ให้ฟุ้งซ่าน เป็นการดีกว่าที่จะมองออกไปและอย่ามองที่กลุ่ม
ผู้เข้าแข่งขันอาจจำเป็นต้องได้รับการเตือนให้อยู่ในท่านั่งระหว่างการควบคุมลูกบอล

ตัวเลือกอื่น

ผู้เล่นที่อยู่ด้านหลังวงกลมสามารถร้องเพลงที่มีเสียงตัดกัน
คุณสามารถใช้ลูกบอลชนิดและขนาดต่างๆ
สามารถใช้สิ่งของอื่นๆ ได้ เช่น bean bag หรือ hoop (เพื่อกลิ้งบนพื้น)
คุณสามารถลองส่งบอลด้วยวิธีต่างๆ เช่น ใช้เท้าของคุณ
สามารถใช้เครื่องมือสามอย่างขึ้นไป

  1. หมวกเต้นรำ

วัตถุประสงค์หลัก

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ
การพัฒนาความสามารถในการรับรู้ตนเองในกลุ่ม
การพัฒนาความรับผิดชอบและความเอาใจใส่

สิ่งที่คุณต้องการ

หมวก. ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงเพลง

จำนวนผู้เข้าร่วม

4 ถึง 8

ตัวเลือกพื้นฐาน

กลุ่มนั่งเป็นวงกลม เมื่อเพลงเริ่ม ผู้เข้าร่วมจะโยนหมวกไปรอบๆ แล้วผลัดกันสวมหมวกให้เพื่อนบ้าน เมื่อเสียงเพลงถูกขัดจังหวะ พิธีกรขอให้ผู้เข้าร่วมซึ่งในขณะนั้นสวมหมวกแสดงการเคลื่อนไหวบางอย่างเพื่อให้ทุกคนทำซ้ำ เพลงเริ่มต้นขึ้นอีกครั้งและเกมยังคงดำเนินต่อไป

หมายเหตุ

เจ้าบ้านต้องให้แน่ใจว่าการโยกย้ายหมวกเกิดขึ้นได้อย่างแม่นยำผ่านการสวม และไม่ดึงมันออกจากเพื่อนบ้าน
จังหวะของเพลงมีผลต่อความเร็วของหมวก

ตัวเลือกอื่น

สามารถโอนสิ่งของอื่นๆ เช่น ผ้าพันคอ ถุงมือ แจ็คเก็ต นาฬิกา

  1. กลุ่มใน HOOP

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่ม

เป้าหมายเพิ่มเติม

การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหว
กำลังใจในการริเริ่ม

สิ่งที่คุณต้องการ

ห่วงหนึ่งอันสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงพร้อมเพลงเดินช้า

จำนวนผู้เข้าร่วม

4 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ทุกคนใช้ห่วงและด้วยความช่วยเหลือ "เกาะ" กับผู้เข้าร่วมรายอื่น - และอื่นๆ จนกว่าทั้งกลุ่มจะเชื่อมโยงกันด้วยห่วง เมื่อเชื่อมต่อในลักษณะนี้แล้ว ผู้เข้าร่วมจะยืนเงียบๆ ขณะรอให้เพลงเล่น จากนั้นพยายามเคลื่อนไหวในลักษณะที่จะรักษาห่วงโซ่

หมายเหตุ

ผู้อำนวยความสะดวกสามารถบอกผู้เข้าร่วมได้หลายวิธีในการจับ: โดยไหล่ แขน ขา หัว ลำตัว ฯลฯ

ตัวเลือกอื่น

ผู้เข้าร่วมสามารถรวมตัวกันเพื่อสร้าง "กลุ่มในห่วง" ขนาดเล็กมากหรือแยกย้ายกันไปให้ไกลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ พวกเขายังสามารถสร้างสรรค์และทำให้กลุ่มมีรูปร่างที่แหลมหรือมน
คุณสามารถใช้ปีกนกขนาดเล็ก (แต่ละอันประมาณ 20 ซม. 2) แทนห่วง ผู้เข้าร่วมสามารถ "กาว" ซึ่งกันและกัน - ดู "ขาติดกาว"
เมื่อวงฮูปก่อตัวขึ้นแล้ว สมาชิกแต่ละคนจะได้รับเครื่องดนตรีชิ้นเล็กๆ ให้เล่นไปพร้อมกับเพลงที่กำลังเล่นอยู่ .

มือสีแดง

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาทักษะความอดทนและความร่วมมือ

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความสัมพันธ์อย่างมีสติกับผู้อื่น
การพัฒนาทักษะการฟัง
การก่อตัวของความสามารถในการเป็นผู้นำ
แบบฝึกหัดในการจดจำสี

สิ่งที่คุณต้องการ

หนึ่งกลองขนาดใหญ่บนขาตั้ง สติ๊กเกอร์หรือสีที่เหมาะกับมือหรือเล็บ

จำนวนผู้เข้าร่วม

3 ถึง 4

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนวางมือบนกลองอย่างใจเย็น ด้านหลังมือทาสีด้วยสีหลายสีหรือติดสติกเกอร์ที่มีสีต่างกัน หนึ่งในผู้เข้าร่วมเป็นผู้นำเกม โดยตั้งชื่อมือตามสี เช่น "มือแดง" - และมือตีกลองหนึ่งครั้ง จากนั้นอีกมือหนึ่งถูกเรียกและเกมจะดำเนินต่อไป

หมายเหตุ

บางทีผู้เข้าร่วมทุกคนควรเล่นกลองด้วยกันซักพักเพื่อไม่ให้หมดความสนใจในการเล่นขณะรอถึงตาของพวกเขา
ผู้เข้าร่วมที่เป็นผู้นำเกมสามารถเป็น "มือทาสี" ได้
ผู้นำของเกมสามารถกำหนดความแรงของการตีกลองได้โดยการตั้งชื่อมือด้วยเสียงที่เบาหรือดัง

ตัวเลือกอื่น

สามารถเล่นได้ด้วยสองมือที่ทาสีด้วยสีเดียวกันหรือสีที่ต่างกัน
คุณสามารถทำซ้ำสี - เพื่อให้ผู้เข้าร่วมสองคนขึ้นไปเล่นพร้อมกัน
คุณสามารถทาสีเล็บหรือนิ้วมือได้หลายแบบด้วยสีหลายสี
ระหว่างที่รอการแข่งขัน ผู้เข้าแข่งขันอาจคุกเข่าแทนการตีกลอง ในกรณีนี้ หัวหน้าเกมควรจำสีที่เขาเรียก

  1. ตบแล้วกลิ้ง!

วัตถุประสงค์หลัก

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ
การพัฒนาทักษะการฟัง
พัฒนาความตระหนักรู้ส่วนต่างๆ ของร่างกาย

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 3 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมปรบมือในขณะที่พิธีกรร้องเพลงตามทำนองเพลง "เราไม่กลัวหมาป่าสีเทา" ตัวอย่างเช่น: "ทุกคนปรบมือของคุณ ... " (ดูด้านล่าง) เมื่อพูดจบ พิธีกรยังคงร้องเพลงต่อไป ช้ากว่ามาก
ด้วยการเปลี่ยนคำเช่น "เราเป็นต้นไม้ในสายลมในสายลม ... " เพลงสองเวอร์ชันนี้สามารถสลับกันซ้ำได้หลายครั้งตามต้องการ

หมายเหตุ

ผู้เข้าร่วมจะใส่ใจมากขึ้นหากมีการหยุดชั่วคราวระหว่างช่วงสั้นๆ ของเพลง

ตัวเลือกอื่น

หลังจากทำซ้ำหลายครั้ง ท่วงทำนองอาจฟังดูไร้คำพูด
และก็เพียงพอแล้วสำหรับผู้นำโดยการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมเพื่อกระตุ้นให้กลุ่มติดตามเขา
คุณสามารถลองเคลื่อนไหวอย่างอื่น เช่น กระทืบเท้าหรือพยักหน้า
ผู้เข้าร่วมสามารถแนะนำการเคลื่อนไหวสำหรับเกมได้
ผู้เข้าร่วมสามารถเล่นเป็นคู่ ตบมือกันที่หัวเข่าหรือปรบมือ
ผู้อำนวยความสะดวกสามารถเปลี่ยนคำพูดของเพลงโดยตั้งชื่อส่วนต่าง ๆ ของร่างกายตามการเคลื่อนไหว

  1. หมวกสี

วัตถุประสงค์หลัก

การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหว

เป้าหมายเพิ่มเติม

พัฒนาทักษะการฟัง
การพัฒนาความอดทนและความสามารถในการทำนายเหตุการณ์

สิ่งที่คุณต้องการ

แผ่นแปะสีขนาดเล็ก (ประมาณ 20 ซม.2) - อย่างน้อยหนึ่งชิ้นสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 3 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกแผ่นแปะสำหรับตัวเองและสวมไว้บนหัวเหมือนสวมหมวก ผู้นำเริ่มร้องเพลง: "เรามีหมวก หมวกทุกสี!" ทำซ้ำบรรทัดนี้หลาย ๆ ครั้งและในตอนท้าย: "หนึ่ง สอง สาม - สลัดมันออกไป!" (ดูเมโลดี้ด้านล่าง) - ในขณะที่พรีเซ็นเตอร์สั่นศีรษะและเหวี่ยงพนังออก ในเวลาเดียวกัน ทำซ้ำตามผู้นำ ผู้เข้าร่วมทุกคนถอดหมวกในจินตนาการ

หมายเหตุ

ผู้เข้าร่วมไม่ควรโยนพนังออกจากศีรษะช่วยตัวเองด้วยมือ
ผู้เข้าร่วมบางคนจะใช้เวลานานกว่าคนอื่นๆ ในการถอดแผ่นแปะออก
กลุ่มควรรอจนกว่าผู้เข้าร่วมทุกคนจะถอดแผ่นปิดออก แล้วจึงเล่นเกมต่อ

ตัวเลือกอื่น

คุณยังสามารถทิ้งอวัยวะเพศหญิงจากแขน เท้า คอ ฝ่ามือ ฯลฯ
สามารถจับคู่ปีกนกเข้ากับสีของเสื้อผ้าได้
ตัวอย่างเช่น ผู้ที่มีปีกสีแดง สามารถเป็นคนแรกที่จะสลัดหัวทิ้ง และคนอื่นๆ ที่ตามหลังพวกเขา
ผู้เข้าร่วมสามารถสะบัดปีกออก โบกไปมาในอากาศ
คำว่า "เรามีหมวก ... " เป็นต้น พูดได้ ไม่ร้อง. คุณยังสามารถเล่นกีตาร์ ซินธิไซเซอร์ แทมบูรีน หรือปรบมือได้อีกด้วย
เกมนี้อาจมีก่อนเกมหุ่นไล่กา

  1. ละคร "นอน"

วัตถุประสงค์หลัก

การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหวและการพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่ม
พัฒนาความรู้สึกผิดชอบชั่วดี

สิ่งที่คุณต้องการ

หนึ่งกลองพร้อมฉาบ

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 3 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

กลุ่มนั่งเป็นวงกลม เจ้าภาพหยิบกลองอย่างระมัดระวังและส่งไปยังเพื่อนบ้านของเขาอย่างเงียบ ๆ ดังนั้นผู้เข้าร่วมจึงส่งกลอง "กำลังหลับ" เป็นวงกลมพยายามทำอย่างเงียบที่สุด

หมายเหตุ

ผู้อำนวยความสะดวกสามารถส่งเสริมให้ผู้เข้าร่วมติดตามการเคลื่อนไหวของแทมบูรีน ไม่ใช่แค่รอให้ถึงตาเท่านั้น
เกมนี้มีประโยชน์ในการถ่วงดุลกับเกมที่มีเสียงดังมากขึ้น

ตัวเลือกอื่น

สามารถเปลี่ยนทิศทางที่แทมบูรีนผ่านได้ตลอดเวลา
คุณสามารถใช้เครื่องดนตรีอื่นๆ เช่น มาราคา หรือการสั่นแบบใดก็ได้
คุณสามารถโอนเครื่องดนตรีสองชิ้นพร้อมกันได้

  1. ห่วงดนตรี

วัตถุประสงค์หลัก

พัฒนาทักษะการฟัง

เป้าหมายเพิ่มเติม

เพิ่มอัตราการเกิดปฏิกิริยา
กำลังใจในการร่วมมือในกลุ่ม

สิ่งที่คุณต้องการ

ห่วงหนึ่งอันสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน เครื่องสังเคราะห์เสียงแบบพกพาหรือการบันทึกเสียงดนตรี

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 3 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

โฮสต์วางห่วงบนพื้นในห้องขนาดใหญ่ ทันทีที่ดนตรีเริ่มเล่น ผู้เข้าร่วมจะเริ่มเดิน เต้นรำ หรือกระโดดไปรอบๆ ห่วง ทันทีที่เพลงหยุด ทุกคนจะพบห่วงและยืนขึ้น

หมายเหตุ

คู่แข่งไม่ควรยืนในห่วงขณะที่กำลังเล่นเพลง
ผู้อำนวยความสะดวกควรขยายเวลาหยุดชั่วคราวเพื่อให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีเวลาหาห่วงก่อนที่ดนตรีจะเริ่มอีกครั้ง

ตัวเลือกอื่น

คุณไม่สามารถจัดวางห่วงได้ทั่วทั้งห้อง แต่วางไว้ตรงกลาง
คุณสามารถใช้พรมหรือแผ่นแปะเล็กๆ แทนห่วง
จำนวนห่วงสามารถเท่ากับครึ่งหนึ่งของจำนวนผู้เข้าร่วม: แต่ละห่วงมีผู้เข้าร่วมสองคน
หากวางห่วงไว้ใกล้กัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะสามารถยืนในสองห่วงที่แตกต่างกันได้ (หรือเหยียบบริเวณที่พวกเขาสัมผัส)
คุณสามารถใช้ห่วงสีต่างกันสามห่วง หยิบผ้าพันคอ (หรือแผ่นแปะ) ที่มีสีที่เหมาะสมมาใส่ ขณะเต้นรำ ผู้เข้าร่วมจะโบกผ้าเช็ดหน้า และเมื่อเพลงหยุด ทุกคนจะพบห่วงตามสีของผ้าเช็ดหน้า

เดินทางโดยรถไฟ

วัตถุประสงค์หลัก

การเปล่งเสียงประมุข..

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่ม
พลังงานที่ควบคุมได้

สิ่งที่คุณต้องการ

เสียงนกหวีดรถไฟ..

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 4 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

กลุ่มนั่งเป็นวงกลม หนึ่งในผู้เข้าร่วมมีนกหวีด ผู้อำนวยความสะดวกเริ่มต้น "การเดินทางด้วยรถไฟ" โดยใช้ฝ่ามือตีจังหวะที่เป็นลักษณะเฉพาะ "thump-thum-thum" กลุ่มเข้าร่วมกับเขา - ในตอนแรกด้วยความเร็วที่ช้าและเป็นจังหวะจากนั้นจึงเร่งการเคลื่อนไหวให้สม่ำเสมอ เมื่อ "รถไฟถึงความเร็วสูงสุด" ผู้เข้าร่วมจะเป่าสัญญาณด้วยเสียงนกหวีด เสียงนกหวีดหมายความว่ารถไฟจะต้องช้าลงอย่างสม่ำเสมอและหยุดในที่สุด

หมายเหตุ

ยิ่ง “ขบวนรถไฟ” เริ่มช้าลง ก็ยิ่งน่าสนใจ
และเกมนี้น่าติดตาม

ตัวเลือกอื่น

หากไม่มีเสียงนกหวีด สามารถให้สัญญาณเสียงได้
ผู้เข้าร่วมสามารถสร้างเสียงได้มากกว่าแค่ฝ่ามือ
และการเคลื่อนไหวของฝ่ามือที่หัวเข่า
สามารถเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงอื่น ๆ ได้ เช่น เลียนเสียงเปิดประตู เบรก แตรเตือน ฯลฯ

  1. ฟังและวิ่ง!

วัตถุประสงค์หลัก

เป้าหมายเพิ่มเติม

เพิ่มอัตราการเกิดปฏิกิริยา
กำลังใจในการร่วมมือในกลุ่ม

สิ่งที่คุณต้องการ

เครื่องเคาะจังหวะขนาดใหญ่หลายเครื่อง เช่น กลองหรือฉาบ ทีละเครื่อง

จำนวนผู้เข้าร่วม

3 ถึง 4

ตัวเลือกพื้นฐาน

เจ้าภาพวางเครื่องเคาะจังหวะให้ห่างจากกันในมุมต่างๆ ของห้องที่กว้างขวาง เมื่อดนตรีเริ่มขึ้น ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะพบเครื่องดนตรีสำหรับตนเองและเริ่มเล่นมัน เมื่อเริ่มเงียบ ผู้เข้าร่วมทุกคนจะกระจัดกระจายและเข้าใกล้เครื่องดนตรีใหม่โดยคาดหวังว่าเพลงจะดังอีกครั้งและพวกเขาก็จะเล่นเกมต่อไป

หมายเหตุ

ก่อนวิ่งหนีจากเครื่องดนตรี ผู้เข้าร่วมควรทิ้งไม้ไว้ใกล้ ๆ
เมื่อเพลงที่เบาและดังสลับกัน ผู้เข้าร่วมจะตั้งใจฟังมากขึ้น

ตัวเลือกอื่น

คุณสามารถใช้เครื่องดนตรีขนาดเล็กโดยกางออกบนโต๊ะหรือบนเก้าอี้
หนึ่งในผู้เข้าร่วมสามารถใช้นกหวีดเพื่อส่งสัญญาณให้กลุ่มแลกเปลี่ยนเครื่องมือ

  1. พลิกตัวแล้วทักทาย!

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาความสามารถในการนอนหงาย

เป้าหมายเพิ่มเติม

กำลังใจสำหรับการติดต่อทางสังคม
ดึงความสนใจไปที่ความรู้สึกสัมผัส

สิ่งที่คุณต้องการ

เสื่อขนาดใหญ่หรือพรมหนาสำหรับนอน

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 4 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมนอนบนเสื่อ นอนหงายเป็นวงกลมเพื่อให้มืออยู่ตรงกลาง ทุกคนร้องเพลงด้วยกัน (ดูด้านล่าง) และสมาชิกแต่ละคนกลิ้งไปด้านข้าง (หรือได้รับความช่วยเหลือ) และเอื้อมมือไปหาเพื่อนบ้านที่หันกลับมาและทักทายกันด้วยการสัมผัส หลังจากนั้นทุกคนก็กลิ้งไปอีกด้านหนึ่งเพื่อ "ทักทาย" เพื่อนบ้านอีกคนหนึ่ง หลังจากร้องเพลงเสร็จแล้ว ผู้เข้าร่วมก็เปลี่ยนสถานที่ และเกมก็ดำเนินต่อไปกับพันธมิตรรายใหม่

หมายเหตุ

ในบางกลุ่ม จำเป็นต้องตกลงทิศทางการเลี้ยวของผู้เข้าร่วมแต่ละคนก่อนเริ่มเกม
พิธีกรอาจต้องช้าลงหรือเร่งจังหวะของเพลงขึ้นอยู่กับว่าสมาชิกสามารถทักทายกันได้เร็วแค่ไหน

ตัวเลือกอื่น

ผู้เข้าร่วมสามารถหันไปหาเพื่อนบ้านทันทีสัมผัสใบหน้ามือฝ่ามือ
ผู้เข้าร่วมสามารถถือเครื่องดนตรีขนาดเล็กและหันไปหาเพื่อนบ้านแล้วทักทายเขาด้วยการเล่นเครื่องดนตรี

  1. ทำซ้ำการเต้นรำของฉัน!

วัตถุประสงค์หลัก

พัฒนาความสามารถในการสังเกตและเลียนแบบ

เป้าหมายเพิ่มเติม

ปรับปรุงการประสานงานของการเคลื่อนไหว
การเรียนรู้การเคลื่อนไหวและการเต้นประเภทต่างๆ
การพัฒนาความคิดริเริ่มและความมั่นใจในตนเอง
พัฒนาการทางสายตาและความสามารถในการมีสมาธิ

สิ่งที่คุณต้องการ

ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงเพลง

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 6 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมเต้นอย่างอิสระตามเสียงเพลง วิทยากรดูกลุ่มสักครู่แล้วหยุดเพลง เขาเชิญทุกคนเต้นรำโดยคัดลอกการเต้นรำของผู้เข้าร่วมคนหนึ่ง สมาชิกคนนี้แสดงการเต้นของเขาและกลุ่มก็เริ่มเต้นตามสไตล์ของเขา จากนั้นผู้อำนวยความสะดวกจะเลือกผู้เข้าร่วมเต้นในลักษณะที่ต่างออกไปและกลุ่มจะเลียนแบบอีกครั้ง เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนที่ต้องการจะโชว์การเต้นของพวกเขา

หมายเหตุ

ผู้อำนวยความสะดวกสามารถแนะนำผู้เข้าร่วมให้รู้จักเกมนี้โดยเสนอให้คัดลอกการเต้นของเขาไปเป็นเพลง
ผู้อำนวยความสะดวกสามารถเลือกที่จะแสดงการเคลื่อนไหวที่ง่ายที่สุดให้กลุ่มดู (เช่น การสั่นศีรษะ) หรือการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนมากขึ้น (เช่น ซึ่งประกอบด้วยการเคลื่อนไหวง่ายๆ สามหรือสี่ท่า)

ตัวเลือกอื่น

ผู้เข้าร่วมสามารถลองการเคลื่อนไหวบางประเภท: คม ไหล เชิงมุม หรือ "กลม" ต้องเลือกอุปกรณ์เสริมตามลักษณะของการเคลื่อนไหว
ผู้อำนวยความสะดวกอาจเชิญผู้เข้าร่วมให้เลียนแบบการเคลื่อนไหวของต้นไม้ที่โยก งูที่แกว่งไปมา นกที่บินได้ หรือช้างที่ส่งเสียงแตร
ผู้เข้าร่วมสามารถลองการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันเป็นคู่

  1. คอนเสิร์ต

วัตถุประสงค์หลัก

การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหว

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความมั่นใจในตนเอง
การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่ม
กำลังใจแห่งความอดทน

สิ่งที่คุณต้องการ

กลอง (มีหรือไม่มีฉาบ) สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ยกเว้นผู้นำ ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงเพลง

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 4 ถึง 10..

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งได้รับการเสนอให้เป็นศิลปินเดี่ยวและยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ส่วนที่เหลือใช้แทมบูรีน ดนตรีกำลังเล่นและทุกคนกำลังเต้นรำไปรอบๆ ศิลปินเดี่ยว เล่นเครื่องดนตรีของพวกเขา ตลอดเวลาที่ศิลปินเดี่ยวยืนขึ้นโดยไม่ขยับ ทันใดนั้นดนตรีก็หยุดลงและนักเต้นก็หยุดนิ่งราวกับรูปปั้น โดยถือเครื่องดนตรีไว้ที่ระยะแขนในตำแหน่งใดก็ได้ที่สะดวกสำหรับพวกเขา จากนั้นศิลปินเดี่ยวก็เข้ามาหาทุกคนและเล่นเครื่องดนตรีทั้งหมดตามลำดับ

หมายเหตุ

ศิลปินเดี่ยวคนใหม่สามารถเลือกได้จากคนก่อนหน้า
เป็นการดีกว่าที่ผู้เข้าร่วมจะเดินไปรอบ ๆ ห้อง ไม่ใช่แค่เป็นวงกลม

ตัวเลือกอื่น

ศิลปินเดี่ยวสามารถเป็นผู้เข้าร่วมได้สองคนพร้อมกัน
สามารถใช้เครื่องเพอร์คัชชันขนาดเล็กอื่นๆ ได้
ผู้นำเสนอสามารถติดตามศิลปินเดี่ยวโดยแสดงดนตรีที่มีลักษณะตัดกัน

  1. เบื้องหลังกำแพงเสียง

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาความสามารถในการประสานการรับรู้การได้ยินกับกิจกรรมการเคลื่อนไหว

เป้าหมายเพิ่มเติม

ให้โอกาสในการปลดปล่อยพลังงาน
กำลังใจในการร่วมมือในกลุ่ม
การพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ
การก่อตัวของการแสดงเชิงพื้นที่

สิ่งที่คุณต้องการ

จานบนขาตั้ง

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 4 ถึง 6

ตัวเลือกพื้นฐาน

เจ้าภาพวางเก้าอี้พิงผนังห้องโถง กลุ่มนี้ตั้งอยู่ใกล้กับจานบนผนังฝั่งตรงข้าม ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเตรียมที่จะวิ่ง อีกคน - เพื่อชนจาน (หนึ่งครั้งเสียงดัง) ในขณะที่เกิดการกระแทก "นักวิ่ง" ก็รีบไปที่เก้าอี้วิ่งไปรอบ ๆ แล้วกลับไปที่กลุ่ม เขาลุกขึ้นนั่งและฟังเสียงฉิ่งจางหาย

หมายเหตุ

ผู้เข้าร่วมทุกคนควรฟังเสียงเบาโดยไม่ต้องสัมผัสฉาบ

ตัวเลือกอื่น

คุณสามารถใช้เครื่องดนตรีอื่นๆ ที่มีเสียงต่อเนื่องได้ เช่น คอร์ดัล zither, เมทัลโลโฟน หรือ lamellar bells บนแป้นระฆัง ผู้นำเสนอควรเลือกเสียงที่ต่ำที่สุดเพื่อเพิ่มระยะเวลาของเสียง
สามารถให้ "นักวิ่ง" ได้ งานเสริม: พิจารณาว่าระฆังแผ่นใดในสองอันที่ตีด้วยไม้
"นักวิ่ง" เองสามารถตีเครื่องมือก่อนที่จะเริ่มวิ่ง

  1. รุ้ง

วัตถุประสงค์หลัก

การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหว

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่ม
ปรับปรุงการจดจำสีและการพัฒนาหน่วยความจำ

สิ่งที่คุณต้องการ

เป็นหย่อมเล็กๆ สีเหลือง แดง น้ำเงิน และเขียว โดยแต่ละอันมีขนาดประมาณ 20 ซม.2 ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงเพลง

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 4 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกแพทช์สีเหลือง แดง น้ำเงิน หรือเขียวแล้ววางไว้บนหัวของเขา ผู้อำนวยความสะดวกจะวางแผ่นแปะสีต่างๆ ไว้ที่มุมห้องทั้งหมด เมื่อเพลงเริ่ม ทุกคนก็เริ่มเต้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแผ่นแปะไม่ตก เมื่อเพลงหยุด ผู้เข้าร่วมจะแยกย้ายกันไปที่มุมต่างๆ ของห้องตามสีของแผ่นแปะ จากนั้นผู้เข้าร่วมสามารถแลกเปลี่ยนแพตช์และเล่นเกมต่อได้

หมายเหตุ

วิทยากรอาจต้องเตือนผู้เข้าร่วมว่าแพทช์มีสีอะไร

ตัวเลือกอื่น

ผู้เข้าร่วมสามารถทรงตัวได้โดยพยายามให้ปีกนกอยู่บนแขน ไหล่ มือ ฯลฯ
ผู้อำนวยความสะดวกอาจเชิญผู้เข้าร่วมให้วิ่งหรือกระโดดแทนการเต้นรำเพื่อกระตุ้นความต้องการในขณะที่ทรงตัวให้ถืออวัยวะเพศหญิง
ผู้เข้าร่วมสามารถเต้นเป็นคู่ได้

เป็นผู้นำ!

วัตถุประสงค์หลัก

การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหว

เป้าหมายเพิ่มเติม

เพิ่มความมั่นใจเมื่อแสดงเดี่ยวกับเครื่องดนตรี
การพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ
เรียนรู้ที่จะเชื่อมโยงความคิดและการกระทำ
เพิ่มอัตราการเกิดปฏิกิริยา

สิ่งที่คุณต้องการ

ระฆัง กลอง ฉาบบนขาตั้ง และไม้สักสองสามอัน โต๊ะที่คุณสามารถวางเครื่องดนตรีและไม้ได้

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 3 ถึง 6

ตัวเลือกพื้นฐาน

โฮสต์วางเครื่องดนตรีไว้บนโต๊ะใกล้กัน - เพื่อให้สามารถเข้าถึงระฆังและแท่งได้ง่าย จากนั้นเขาก็อธิบายให้ผู้เข้าร่วมฟังว่าเครื่องดนตรีแต่ละชิ้นมีการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกัน เช่น การสั่นศีรษะสัมพันธ์กับเสียงระฆัง ยกมือขึ้นฉาบ กระโดดด้วย
กับกลอง ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเล่นเครื่องดนตรีทั้งหมดตามลำดับและผู้นำที่ยืนหรือนั่งตรงข้ามทำการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกัน เกมจะดำเนินต่อไปกับผู้เข้าร่วมรายอื่น

หมายเหตุ

การทดลองใช้ท่าต่างๆ ก่อนเริ่มเกมอาจเป็นประโยชน์ ดูตัวอย่าง "เต้นของฉันซ้ำ!"

ตัวเลือกอื่น

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งสามารถเคลื่อนไหวได้ และทั้งกลุ่มสามารถเล่นเครื่องดนตรีได้
ทั้งกลุ่มสามารถทำการเคลื่อนไหวได้ และผู้เข้าร่วมหนึ่งคนสามารถเล่นเครื่องดนตรีได้
คุณสามารถใช้เครื่องมือและการเคลื่อนไหวต่างๆ ได้
ผู้เข้าร่วมสามคนสามารถเล่นได้ แต่ละคนใช้เครื่องดนตรีของตนเอง

  1. เก้าอี้เดิน

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับกระบวนการฟัง

เป้าหมายเพิ่มเติม

เพิ่มอัตราการเกิดปฏิกิริยา
กำลังใจในการร่วมมือในกลุ่ม

สิ่งที่คุณต้องการ

เก้าอี้ที่ทนทานแต่น้ำหนักเบาหลายตัวสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงดนตรี..

จำนวนผู้เข้าร่วม

3 ถึง 4

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมนั่งเป็นแถวบนเก้าอี้ในห้องเปิดโล่งขนาดใหญ่ เมื่อดนตรีเริ่มขึ้น ผู้เข้าร่วมจะเริ่มเคลื่อนไปข้างหน้าโดยจับเก้าอี้ด้วยมือทั้งสองข้าง เมื่อเพลงหยุดก็หยุดและนั่งลง

หมายเหตุ

ผู้เข้าแข่งขันควรฟังเพลงและเคลื่อนไหวเร็วหรือช้าขึ้นอยู่กับจังหวะของเพลง
ผู้เข้าร่วมควรระมัดระวังไม่ให้ชนหรือเข้าใกล้กันมากพอที่จะป้องกันไม่ให้เพื่อนบ้านเคลื่อนที่

ตัวเลือกอื่น

ทุกครั้งที่เพลงหยุด ผู้อำนวยความสะดวกสามารถให้คำแนะนำสั้น ๆ แก่ผู้เข้าร่วมเกี่ยวกับวิธีการเคลื่อนไหว: ถอยหลัง ไปด้านข้าง ฯลฯ
ผู้เข้าร่วมยังสามารถแลกเปลี่ยนเก้าอี้ เดินไปรอบ ๆ เก้าอี้ ยืนบนเก้าอี้ เป็นต้น

กระจกสะท้อนแสง

วัตถุประสงค์หลัก

ปรับปรุงการควบคุมการเคลื่อนไหว

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ
พัฒนาการด้านจินตนาการ
การพัฒนาความสามารถในการสังเกต

สิ่งที่คุณต้องการ

สองเครื่องหมาย ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงเพลง

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 4 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมสองคนยืนหันหน้าเข้าหากัน แต่ละคนถือมาราคา้าของตัวเอง คนหนึ่งอยู่ทางซ้ายและอีกคนอยู่ในมือขวา ที่เหลือก็ดูและฟัง ศิลปินเดี่ยวตัดสินใจว่าใครจะเป็นผู้นำในคู่นี้ เมื่อดนตรีเริ่มขึ้น นักร้องนำจะเคลื่อนไหวมาราคา และคู่หูของเขาพยายามที่จะทำการเคลื่อนไหวนั้นซ้ำทุกประการ เพลงหยุดและศิลปินเดี่ยวหยุด เมื่อดนตรีเริ่มอีกครั้ง พวกเขาจะเล่นเกมต่อ สลับบทบาท หรือผู้เข้าร่วมอีกสองคนเข้ามาแทนที่

หมายเหตุ

อาจจำเป็นต้องช่วยให้ผู้อำนวยความสะดวกเป็นคู่เริ่มต้นด้วยการเคลื่อนไหวช้าๆ
เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวว่าไม่ว่าศิลปินเดี่ยวจะทำอะไรพวกเขาจะต้องเห็นหน้ากันเสมอ
เนื่องจากมาราราคาเป็นเครื่องมือที่ค่อนข้างเปราะบาง จึงสมเหตุสมผลที่กฎของเกมจะรวมถึงการห้ามไม่ให้สัมผัสกับเครื่องดนตรีด้วยสิ่งใดๆ

ตัวเลือกอื่น

คุณสามารถใช้เครื่องดนตรีขนาดเล็กอื่นๆ เช่น ฉิ่งแทมบูรีนหรือคาสทาเนต
ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งสามารถยืนต่อหน้ากลุ่มซึ่งจะทำซ้ำการเคลื่อนไหวของเขา
คุณสามารถลองเพลงแดนซ์หลากหลายสไตล์

  1. เท้า "ติดกาว"

วัตถุประสงค์หลัก

การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหว

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่ม
เพิ่มความมั่นใจในบทบาทผู้นำ

สิ่งที่คุณต้องการ

แผ่นแปะเล็กๆ หลากสี แต่ละอันประมาณ
20 cm2 หนึ่งอันสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงของชิ้นส่วนดนตรีที่มีสไตล์ต่างกัน

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 4 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกพนังและวางบนพื้น ผู้เข้าร่วมวางเท้าข้างหนึ่งบนแผ่นพับตามที่เคยเป็นมาติดกาวกับพื้น เสียงเพลงและทุกคนเต้นอย่างอิสระโดยไม่ฉีกขาด แต่ขา "ติดกาว" จากพื้น หัวหน้าดูนักเต้นและเชิญหนึ่งในนั้นเต้นให้ทั้งกลุ่มเพื่อให้กลุ่มเลียนแบบท่าทางของเขา เกมดำเนินต่อไปและผู้เข้าร่วมนำเสนอการเต้นรำที่แตกต่างกัน

หมายเหตุ

ผู้อำนวยความสะดวกอาจต้องเตือนผู้เข้าร่วมถึงขาที่ "ติดกาว"
เมื่อเพลงหยุด ผู้เข้าร่วมควรอยู่ในที่นั่งและเงียบ

ตัวเลือกอื่น

คุณสามารถ "กาว" ส่วนต่างๆ ของร่างกายกับพื้นได้ เช่น เข่าหรือฝ่ามือ
หากขนาดของห้องเอื้ออำนวย สามารถใช้ห่วงแทนปีกนกได้ ผู้เข้าร่วมสามารถ "ติด" ที่ด้านข้างของห่วงหรือยืนอยู่ข้างในได้
ความต่อเนื่องที่ประสบความสำเร็จของเกมนี้อาจเป็นเกม "สร้างการเต้นรำของคุณเอง!"

การพัฒนาการรับรู้ทางหู

นั่นเสียงอะไร.

วัสดุ: การบันทึกเสียงที่มีเสียงต่างๆ เช่น เสียงโทรศัพท์ เสียงฟู่ของกาต้มน้ำเดือด เสียงกระจกแตก เสียงน้ำไหลจากก๊อก เสียงชอล์กเขียนบนกระดานดำ เป็นต้น

เจ้าภาพแสดงเสียงให้เด็ก ๆ พวกเขาต้องเดา หากเสียงนั้นเปล่งออกมาโดยเสียงหรือวิธีการชั่วคราว คุณสามารถจัดการแข่งขัน ใครจะจำลองเสียงเหล่านั้นได้แม่นยำและคาดเดามากขึ้น

ดี - KA ฟัง!

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้ทางหู

ผู้เล่นคนหนึ่งไปด้านหลังหน้าจอและด้วยความช่วยเหลือของวัตถุที่อยู่ในนั้น ทำให้เกิดเสียงบางอย่าง: ขว้างวัตถุลงบนพื้น กระแทกวัตถุ ถูวัตถุหนึ่งกับอีกวัตถุหนึ่ง ฯลฯ ผู้เล่นที่เหลือต้องกำหนดว่ารายการใดที่เขาใช้สร้างเสียง หากรายการถูกระบุอย่างถูกต้อง ผู้เล่นจะออกมาจากด้านหลังหน้าจอและทำเสียงเดียวกันต่อหน้าทุกคน และผู้ที่เดาได้ว่าจะเป็นหัวหน้า

เราเล่นอะไร

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้ทางหู

วัสดุ: ชุดของวัตถุ "ทำให้เกิดเสียง": ระฆัง, แทมบูรีน, เครื่องเมตรอนอม, สั่น, เสียงนกหวีด, ช้อนไม้และโลหะ ฯลฯ

สำหรับเกมแรกจะใช้ชุดเสียงที่ง่ายที่สุดที่เด็กคุ้นเคย ในระหว่างเกมถัดไป มีความจำเป็นต้องเพิ่มเสียงของวัตถุใหม่ และควรแนะนำให้เด็กรู้จักกับเสียงใหม่แต่ละเสียงล่วงหน้า

จากบรรดาผู้เล่น คนขับจะถูกเลือก โดยหันหลังให้กับผู้เล่นในระยะสองถึงสามเมตร ผู้เล่นหลายคน (สาม - สี่) ที่สัญญาณของเจ้าบ้านเข้ามาใกล้เขาด้วยคำว่า "เรากำลังเล่นอะไรอยู่" เริ่มทำเสียง คนขับต้องกำหนดว่าวัตถุใดส่งเสียง ถ้าเขาเดาถูกเขาสามารถไปที่กลุ่มผู้เล่นและผู้เล่นเลือกไดรเวอร์ใหม่ ถ้าไม่อย่างนั้นเขาก็ขับรถต่อไปจนกว่าเขาจะให้คำตอบที่ถูกต้อง

เครื่องดนตรี.

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้ทางหู

วัสดุ: การบันทึกเสียงของเครื่องดนตรีหรือเครื่องดนตรีเอง รูปภาพที่มีภาพของพวกเขา ชื่อของเครื่องมือเขียนอยู่บนภาพแต่ละภาพ

เด็ก ๆ จะได้รับฟังข้อความดนตรีที่ดำเนินการโดยเครื่องดนตรีตัวใดตัวหนึ่ง เดาเสียงที่พวกเขาได้ยิน แสดงในภาพ

หากเด็กคุ้นเคยกับเครื่องดนตรี (พวกเขาได้ยินซ้ำแล้วซ้ำเล่า) ก็สามารถเล่นเกมอื่นที่ตลกขบขันได้ ผู้เล่นคนหนึ่งเปล่งเสียง (ด้วยเสียงของเขาเอง) เครื่องดนตรีที่เขาคิดขึ้นเอง ในขณะที่คนอื่นๆ เดาเอาเอง จากนั้นผู้เล่นจะสลับบทบาทและเกมจะดำเนินต่อไป

เรียนรู้เพลงจากหลายเสียง

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้ทางหู

ผู้นำเสนอเปิดเครื่องบันทึกเทปที่มีเพลงยอดนิยมที่สุดและปิดลงหลังจากสามถึงห้าวินาที เด็กต้องตั้งชื่องาน หากคาดเดาไม่ได้ เครื่องบันทึกเทปจะเปิดขึ้นอีกครั้งเป็นเวลาสองสามวินาที

กล่องที่มีเสียงดัง

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้ทางหู

วัสดุ: กล่องเซอร์ไพรส์ Kinder 10 - 12 กล่องที่เต็มไปด้วยวัสดุที่หลวม แสนยานุภาพ เคาะและทำให้เกิดเสียงกรอบแกรบ เช่น ถั่ว บัควีท ทรายแม่น้ำ ถั่ว ก้อนกรวดขนาดเล็ก ฯลฯ

ผู้เข้าร่วมในเกมจะต้องหากล่องสองกล่องที่มีเสียงเหมือนกัน หลักการสำคัญของการเติมกล่องคือวัสดุในกล่องคู่ไม่ควรเหมือนกันเท่านั้น แต่ยังมีน้ำหนักและปริมาณใกล้เคียงกันโดยประมาณเท่านั้นจากนั้นก็จะให้เสียงเหมือนกัน

ระบุด้วยเสียง

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้ทางหู

วัสดุ: 3 - 5 แก้วหรือภาชนะอื่น ๆ ที่เทน้ำ ระดับน้ำในภาชนะแต่ละใบแตกต่างกัน: หนึ่งในสี่ ครึ่ง มากกว่าครึ่ง เต็ม (หรือแค่ว่างเปล่า ไม่มีน้ำ)

ผู้ใหญ่ - ผู้จัดงานเกม - เคาะภาชนะหลาย ๆ ครั้งเพื่อแสดงให้เห็นว่าแต่ละคนมีเสียงอย่างไร จากนั้นคนขับจะถูกเลือก - เด็กที่หันหลังกลับและผู้ใหญ่หรือเด็กคนใดคนหนึ่งในเวลานี้เคาะภาชนะอย่างใดอย่างหนึ่ง เด็กต้องตรวจสอบว่าภาชนะใดถูกเคาะ หากคำตอบถูกต้อง คนขับจะเปลี่ยนและเกมจะดำเนินต่อไป ผู้ที่ให้คำตอบที่ถูกต้องที่สุดในเกมจะเป็นผู้ชนะ

ปตท.

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้ทางหู

ผู้เล่นแต่ละคนเลือกสำหรับตัวเองในบทบาทของนกที่เขาสามารถเลียนแบบเสียงร้องได้ คนดูนกยืนอยู่ตรงกลางสนามเด็กเล่นโดยปิดตา และผู้เล่นก็วนรอบเขาและร้องพร้อมกัน:

ในป่า ในป่า

บนต้นโอ๊คสีเขียว

นกกำลังร้องเพลงอย่างสนุกสนาน

อาย! เบิร์ดเดอร์มาแล้ว!

เขาจะจับเราเป็นเชลย!

นก บินหนีไป!

นกวิ่งไปทั่วไซต์ นกปรบมือของเขา - นกหยุดอยู่ในที่ของมันแล้วเขาก็เริ่ม (ปิดตา) เพื่อค้นหาพวกมัน ทันทีที่นกจับนก มันจะส่งเสียงร้องที่เป็นลักษณะเฉพาะ คนเลี้ยงนกต้องเดาชื่อนกและชื่อผู้เล่น ถ้าเขาเดาถูกต้อง คนที่รู้จักจะกลายเป็นคนเลี้ยงนก ถ้าไม่ใช่ เกมจะเล่นซ้ำกับผู้เลี้ยงคนเดิม

เดาว่าฉันจะโทรหาใคร

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้ทางหู

ครูเสนอให้ยืนขึ้นเด็กเหล่านั้นที่มีชื่อประกอบด้วยพยางค์มากที่สุดเท่าที่เขาปรบมือ

ตัวอย่างเช่น ครูปรบมือสามครั้ง เด็กนับ (สำหรับตัวเอง) จำนวนปรบมือ หลังจากนั้น Se-re-zha, Ma-ri-na, Ok-sa-na ควรยืนขึ้น ทามะระและอื่นๆ

พืชในสวนคืออะไร

วัตถุประสงค์: การพัฒนาความสนใจ, การดำเนินการทางจิตของ concretization

ผู้ใหญ่ถามเด็ก:

  1. คุณรู้หรือไม่ว่าปลูกอะไรในสวน? มาเล่นเกมนี้กันเถอะ: ฉันจะตั้งชื่อสิ่งของต่าง ๆ และคุณฟังอย่างระมัดระวัง - ถ้าฉันตั้งชื่อสิ่งที่ปลูกในสวน คุณร้องเพลง "do" และถ้าสิ่งที่ไม่เติบโตในสวน คุณก็ร้องเพลง "mi" ใครทำผิดก็แพ้ แครอท หัวบีท ลูกพลัม…

เกม "มาจัดโต๊ะสำหรับแขกกันเถอะ", "มาปลูกสวนกันเถอะ", "เสื้อผ้า" ฯลฯ สามารถสร้างได้โดยใช้หลักการเดียวกัน


ในหน้านี้ คุณจะพบกับกฎของเกม Merry Musicians คุณจะต้องใช้ข้อมูลนี้เพื่อการพัฒนาโดยรวมของคุณอย่างแน่นอน

เกมเพลงที่ยอดเยี่ยม

คำอธิบายเกม

เกมนี้ออกแบบมาสำหรับเด็กจำนวนมาก: ตั้งแต่ 5 ถึง 20 คนสามารถเข้าร่วมได้ คุณจะต้องมีเครื่องดนตรีสำหรับเด็ก 2 ชุด: แทมบูรีน 2 อัน, มาราคัส 2 ตัว, เขย่าแล้วมีเสียง 2 อัน, ระฆัง 2 อัน, กล่องเสียง 2 กล่อง
ผู้เข้าร่วมสิบคนจะได้รับเครื่องดนตรีหนึ่งชิ้นในมือของพวกเขา เสียงเพลงที่ร่าเริง เด็กควรส่งต่อเครื่องมือเหล่านี้ให้กัน ไม่ควรอยู่ในมือของใคร
เด็กที่จับคู่เครื่องดนตรียังคงเล่นเกมต่อ ส่วนที่เหลือนั่งลง

กฎของเกม

1. เกมนี้ออกแบบมาสำหรับเด็กจำนวนมาก: ตั้งแต่ 5 ถึง 20 คนสามารถเข้าร่วมได้
2. ผู้เข้าร่วมสิบคนจะได้รับเครื่องดนตรีหนึ่งชิ้นในมือ เสียงเพลงที่ร่าเริง
3. เด็กควรส่งต่อเครื่องมือเหล่านี้ให้กัน ไม่ควรอยู่ในมือใคร
4. เด็กที่จับคู่เครื่องดนตรียังคงเล่นเกมต่อ ส่วนที่เหลือนั่งลง
5. คนสุดท้ายที่เหลือชนะ

มอสคาเลวา ยูเลีย มิคาอิลอฟนา
เกมส์ดนตรีฤดูร้อนสำหรับขนาดใหญ่และขนาดเล็ก คำแนะนำสำหรับผู้ปกครอง

พระอาทิตย์ส่องแสงออกนอกหน้าต่างบ่อยขึ้น อากาศเริ่มอุ่นขึ้น และคุณต้องการออกจากอพาร์ตเมนต์ที่รบกวนคุณสำหรับฤดูหนาวโดยเร็วที่สุด ดึงดูดให้ออกไปสู่ธรรมชาติ เดินเท้าเปล่าบนพื้นดิน สูดอากาศบริสุทธิ์ที่อบอวลไปด้วยกลิ่นของต้นไม้เขียวขจี และแน่นอนว่าเมื่อต้องออกไปนอกเมือง คุณจะต้องพาลูกไปด้วย เขาจะค้นพบตัวเองอีกครั้งที่ถูกลืมในฤดูหนาวและที่ไหนสักแห่งแม้กระทั่ง โลกใหม่. หากวันเกิดหรือวันชื่อของทารกตรงกับฤดูร้อน การเฉลิมฉลองก็สามารถถ่ายทอดสู่ธรรมชาติได้ แต่แม้จะไม่มีเหตุผลที่เหมาะสมก็ตาม การเดินทางดังกล่าวจะได้รับความกระตือรือร้น

เราขอนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจสำหรับคุณ เกมที่น่าตื่นเต้นที่คุณ ลูกของคุณและเพื่อนของเขาจะชอบเล่นทั้งกลางแจ้งและที่บ้าน ...

เกม "เพลงที่ชอบ"

สอนทักษะการฟัง

เพลงใด ๆ พัฒนาทักษะทางภาษาและทักษะการฟัง

เลือกเพลงที่เด็กคุ้นเคยและร้องสองสามครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าเด็กรู้คำศัพท์และคิดการกระทำที่มากับพวกเขา

อธิบายให้เด็กฟังว่าคุณตั้งใจจะร้องเพลงนี้กับเขา ทำท่าเดียวกัน แต่เปลี่ยนคำด้วยเสียงต่างกัน เช่น "ลา ลา ลา"หรือ “อ๊ะ อ๊ะ อ๊ะ”โดยการผิวปาก หรือทั้งบรรทัดโดยฮัมตัวอักษรเริ่มต้น

อย่าร้องเพลงเลย แค่ลงมือทำ คุณจะไม่เชื่อว่าเด็ก ๆ จะเงียบได้อย่างไร!

เกม "ไปขี่กัน"

ให้ข้อมูลเกี่ยวกับยานพาหนะ

พูดคุยกับลูกของคุณเกี่ยวกับ วิธีทางที่แตกต่างการเคลื่อนไหวและวิธีการขนส่งต่างๆ

พยายามหยิบและร้องเพลงกับลูกของคุณที่อุทิศให้กับการเดินทางแต่ละรูปแบบ นอกจากนี้ยังสามารถเป็นบทกวีที่คุณจะร้องเพลงกับเขาในท่วงทำนองที่มีชื่อเสียงหรือเพียงแค่ท่อง ( ตัวอย่าง: อ. บาร์โต้ "รถไฟเห็ด")

เกม « ดนตรีขึ้นๆลงๆ»

สอนมาตราส่วน

ร้องเพลงมาตราส่วนหลัก ปรากฎว่าคุณรู้จักเธอดีพอ! แน่นอน: do, re, mi, fa, เกลือ, la, si, do.

เริ่มร้องเพลงโดยให้ร่างกายต่ำลงกับพื้น แล้วค่อยๆ ยืดตัวขึ้นเมื่อเสียงสูงขึ้น

เมื่อถึงที่สูง "ก่อน"คุณควรยืนเขย่งปลายเท้าโดยเหยียดแขนขึ้นสูง

ตอนนี้เริ่มสูง "ก่อน"และเลื่อนลงมาในลักษณะเดียวกัน

แกมม่าอีกเวอร์ชั่นหนึ่งมีดังนี้: ขึ้นสเกลช้าๆ และลงเร็วมาก

เกม "เพลงเกี่ยวกับดวงอาทิตย์"

พัฒนาความจำ

ทาสีจานกระดาษทรงกลมสีเหลืองแล้วทากาวที่แท่ง

พูดคุยกับเด็กๆ เกี่ยวกับแสงแดดและความรู้สึกที่มีต่อแสงแดด

ร้องเพลงสองสามเพลงเกี่ยวกับดวงอาทิตย์หรือเรียนรู้บทกวีสองสามบท

ให้เด็กๆ ใช้ท่าบิด ย่อตัว และยืดเหยียดเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวต่างๆ ของดวงอาทิตย์ที่คุณได้ยินในเพลงที่คุณร้อง

ในบรรดาเพลงเกี่ยวกับดวงอาทิตย์สามารถเรียกได้ว่า:

วงกลมสุริยะ ท้องฟ้ารอบๆ

นี่คือภาพวาดของเด็กชาย...

เล่นเกมนี้ซ้ำ แต่ด้วยเพลงหรือบทกวีเกี่ยวกับดวงจันทร์หรือดวงดาว

เกม "ลึกลับ ดนตรี»

สอนทักษะการฟัง

นำท่วงทำนองเพลงที่คุ้นเคยแล้วคราง ร้องโดยปิดปาก หรือร้องตาม "ลา ลา ลา".

ให้เด็กจำเพลงนี้ได้

เล่นเพลงซ้ำตั้งแต่ต้น หยุดที่คำ

ดูว่าเด็กจำคำนี้ได้หรือเปล่า

ถามเขาว่าคำต่อไปของเพลงควรเป็นอย่างไร

นอกจากนี้เรายังมี เกมสำหรับเจ้าตัวน้อย:

การทำละคร

เพลงลูกทุ่งรัสเซีย "กระต่าย"

กระต่ายกระต่าย!

กระต่ายน้อย!

(เด็กหันแขนงอข้อศอกไปทางขวาและซ้ายอย่างอิสระ)

หูยาว,

(เอาฝ่ามือเปิดหัว "หู")

ขาเร็ว.

(ตบมือบนเข่า)

กระต่ายกระต่าย!

กระต่ายน้อย!

(หันแขนงอศอกจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง)

คุณกลัวเด็ก

กระต่ายขี้ขลาด.

(ปรบมือให้ "กระต่ายตัวสั่น")

เพลงที่หลายคนรู้จักตั้งแต่เด็ก

"พาย" (ดนตรีโดย A. Filippenko)

ฉันอบ ฉันอบ ฉันอบ

เด็ก ๆ ทุกคนมีพาย

และสำหรับคุณแม่แสนหวาน

ฉันจะอบขนมปังขิงสองอัน

(เด็กอบพาย - จากนั้นวางมือข้างหนึ่งแล้วอีกข้างหนึ่ง)

กิน, กิน, แม่,

ขนมปังขิงสองอันแสนอร่อย

(เหยียดแขนไปข้างหน้าพร้อมกับฝ่ามือขึ้น)

และฉันจะโทรหาพวกเขา -

ฉันจะเลี้ยงคุณเป็นพาย

(พวกเขากวักมือเรียกพวกเขาโค้งคำนับเหยียดมือไปข้างหน้า)

ฤดูร้อนเป็นเวลาเช่นนี้เมื่อลูกของคุณวิ่งและกระโดดพัฒนาร่างกายนอกจากนี้เขายังได้เรียนรู้สิ่งใหม่มากมาย ให้ฤดูร้อนทิ้งร่องรอยที่สดใสไว้ในความทรงจำของลูกของคุณ!

สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง:

คำแนะนำสำหรับผู้ปกครอง "เรียนดนตรีเพื่ออะไร"การเรียนดนตรีเป็นกระบวนการที่มีหลายแง่มุม ซึ่งเป็นการสร้างบุคลิกภาพของเด็กผ่านการเปิดรับเสียงดนตรี ชนิด

คำแนะนำสำหรับผู้ปกครอง "การสังเกตธรรมชาติในฤดูร้อน"ฤดูร้อนที่รอคอยมายาวนานมาถึงแล้ว วันนั้นอบอุ่น มีแดดจัด และยาวนาน "รุ่งอรุณมาบรรจบกับรุ่งอรุณ" พวกเขาพูดท่ามกลางผู้คนเพราะเป็นคืนสั้นที่สดใส

คำแนะนำสำหรับผู้ปกครอง "วันหยุดกับลูกในฤดูร้อน"ฤดูร้อน เวลาที่สวยงามของปี. วันหยุดที่รอคอยมานานเป็นรางวัลที่สมควรได้รับสำหรับวันทำงาน ชีวิต และการดูแลที่ยาวนาน วันหยุดของครอบครัวที่ดีที่สุด

คำแนะนำสำหรับผู้ปกครอง "เรามีการพักผ่อนในฤดูร้อน"คำแนะนำสำหรับผู้ปกครอง "พักผ่อนในฤดูร้อน" ฤดูร้อนเป็นเวลาที่อร่อย และแตงโมอยู่เสมอ และในฤดูหนาว - ชั้นลอย มันเป็นเพียงความอัปยศ

คำแนะนำสำหรับผู้ปกครอง "มารยาทในการรับประทานอาหารสำหรับเด็กเล็ก"ระบบการทำงานเกี่ยวกับการก่อตัวของบรรทัดฐานและกฎของพฤติกรรมทางวัฒนธรรมของเด็กที่โต๊ะต้องจัดตั้งแต่เด็กปฐมวัย พวกเขากำลังได้รับการพัฒนา

เกมดนตรีกับห้องโถง

ขวาและซ้ายทุกที่ที่เธอนอน:

Igrolya, Igrolochka เป็นประเทศที่ยอดเยี่ยม

ทุกคนเคยมาที่นี่หลายครั้งแล้ว

ใครเคยเล่น.

และให้เด็กชายและเด็กหญิง -

เด็กซุกซนทุกคน - วันนี้พวกเขาจะพูดเสียงดัง - เสียงดัง:

"ยินดีต้อนรับเกม!"

"เกมกับห้องโถง" - เครื่องหมายเกมที่จัดขึ้นพร้อมกับเด็กจำนวนมากในช่วงวันหยุดและโปรแกรมต่างๆ (ในห้องโถง บนสนามเด็กเล่น และสนามกีฬา)

ฉันต้องเผชิญกับงานที่ยาก: เพื่อกระตุ้นความสนใจ, ให้ความสนใจ, เป็นกำลังใจ กล่าวคือเพื่อควบคุมอารมณ์ของเด็กเพื่อควบคุมมัน ในการทำเช่นนี้ เราต้องไม่เพียงแค่รู้เนื้อหาของเกมเท่านั้น แต่ยังต้องสามารถเปล่งเสียงได้อย่างถูกต้อง มีหูสำหรับฟังเพลง และเสียงที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดี มันสำคัญมากสำหรับฉันที่จะสัมผัสห้องโถงเพื่อแยกแยะเฉดสีของอารมณ์เพื่อให้สามารถกระตุ้นให้เด็ก ๆ เล่น ความสำเร็จของโครงการทั้งหมดขึ้นอยู่กับว่าฉันจะ "มี" ลูกได้อย่างไร

ดังนั้น จุดประสงค์หลักของเกมกับผู้ชมคือการสร้างบรรยากาศที่สนุกสนานและรื่นเริง เพื่อปรับให้เข้ากับการรับรู้ของการกระทำที่ตามมา

นอกจากนี้เกมดังกล่าวบรรเทาความตึงของกล้ามเนื้อพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ

ควรสังเกตว่าเกมส่วนใหญ่มีลักษณะการผสมผสานของรูปแบบต่าง ๆ นั่นคือเกมสามารถเป็นเกมในเวลาเดียวกัน - บทสวดและเกมที่มีการเคลื่อนไหวหรือเกม - ลิ้นบิด ฯลฯ

เด็ก ๆ ชอบเล่นเกมดนตรีกับผู้ชมมากลักษณะเฉพาะของเกมเหล่านี้คือเด็กทุกคนยังคงอยู่ในสถานที่และพูดซ้ำ ๆ การเคลื่อนไหวบนเวทีสำหรับผู้นำบนเวที เกมซ้ำหลายครั้ง (อนุญาตให้เร่งความเร็วของเกม) ห้องโถงตอบสนองต่อคำขออย่างแข็งขัน เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบเพื่อ "อุ่นเครื่อง" ห้องโถงก่อนการปลด เหตุการณ์ในค่าย หรือเป็นการหยุดชั่วคราวระหว่างขั้นตอนของกิจกรรม ฉันเสนอเกมดังกล่าวหลายเกม:

    ที่กวาง บ้านหลังใหญ่

กวางมีบ้านหลังใหญ่ ( มือเป็นตัวแทนของหลังคา ).

เขามองออกไปนอกหน้าต่างของเขา ( มืองอข้อศอกเราวางแนวตั้งก่อนแล้ววางมือข้างหนึ่งในแนวนอนเหมือนนักเรียนยกมือตอบ ).

กระต่ายวิ่งผ่านป่า ( วิ่งด้นสด ).

มีเสียงเคาะประตูของเขา: (เคาะ)

"ก๊อก ก๊อก เปิดประตู!" (เลี้ยวขวา เคาะประตูทันที เหมือนเปิดประตู)

ในป่านั่น (ชี้นิ้วโป้งไปข้างหลัง)

ฮันเตอร์ (เลียนแบบเหมือนถือปืน)

ชั่วร้าย!" (เราทำตาชั่วร้าย)

“กระต่าย กระต่าย วิ่งเข้าไป!” (เอาหูกระต่ายดู)

ขออุ้งเท้าหน่อย!” (ยื่นมือขวาออกไป ตบมือซ้ายไปทางขวา)

เพลงเร็วขึ้นทุกครั้ง

กวางมีบ้านหลังใหญ่

เขามองออกไปนอกหน้าต่างของเขา

กระต่ายวิ่งเข้าป่า

ที่ประตูสู่เขากับ ทำให้ขุ่นมัว

-"ก๊อกก๊อก! เปิดประตู!

ในป่ามีนักล่าผู้ชั่วร้าย

- “กระต่าย กระต่าย วิ่ง!

ขออุ้งเท้าหน่อย!”

ที่ ครั้งล่าสุดการ์ตูน "Fixies" กลายเป็นที่นิยมในหมู่เด็ก ๆและเกมเต้นค่าย "Dryts-tyts helper" ก็กลายเป็นเรื่องตลกและสนุกมาก

Dryts-tyts Helper

คำอธิบายของเกม: DRYTS-TYTS - ปรบมือในแนวตั้งขึ้นและลง (ไม่มีอะไรยากไปกว่านี้อีกแล้วเพราะมันพูดซ้ำบ่อยเกินไปและถ้าใครไม่มีเวลาเขาก็จากไปและหมดความสนใจและเด็ก ๆ ชอบที่จะปรบมือดังนั้น ได้รับเพลงเพิ่มเติม AT TENTION)
TWO FIXICS INSIDE - เขย่าศีรษะด้วยมือทั้งสองข้าง
ตู้เย็น - โชว์ความเย็น

เครื่องบดกาแฟ - บิดมือทั้งสองข้าง
พัดลม - หมุนมอเตอร์ด้านหน้าหน้าอกด้วยมือของคุณ
เครื่องคิดเลข - ใช้นิ้วมือขวาพิมพ์บนฝ่ามือซ้าย (ฝ่ามือซ้ายกางออกไปข้างหน้า)
TRANSFORMER - กำหมัดและชกมวย
ซินธิไซเซอร์ - ด้วยสองมือเราเล่นเปียโนในจินตนาการ
EXCAVATOR - ลองนึกภาพว่าเราโบกและหยดด้วยพลั่วอย่างไร
NO-E-ET! - ยักไหล่แล้วส่ายหัวในทางลบ
ASSISTANT - ทักทายกัน

มีเครื่องมือภายใน - กอด

    โทรทัศน์,
    โทรทัศน์,
    ทีวี, ทีวี,
    เท-เท-เท-ทีวี.

คอรัส: Dryts-tyts ทีวี,
ทีวี Dryts-tyts,
Dryts-tyts ทีวี
และสอง fixes ภายใน

    ตู้เย็น!

ตู้เย็น,
ตู้เย็น,
ตู้เย็น, ตู้เย็น,
ตู้เย็นโฮ่โฮ่โฮ่โฮ่

คอรัส:

    เครื่องบดกาแฟ!

เครื่องบดกาแฟ,
เครื่องบดกาแฟ,
เครื่องบดกาแฟ, เครื่องบดกาแฟ,
Ko-ko-ko-ko-เครื่องบดกาแฟ

คอรัส:

    พัดลม!

พัดลม,
พัดลม,
พัดลม, พัดลม,
เว-เว-เว-เว-แฟน.

คอรัส:

เครื่องคิดเลข!
- ไม่ไม่.
- หม้อแปลง!
- ไม่-o-o!
- ซินธิไซเซอร์?
- ไม่คุณไม่ได้เดา!
– รถขุด?!
- ไม่!

5. ผู้ช่วย
ผู้ช่วย
ตัวช่วย ตัวช่วย
โป๊ปปปปปปปปปปปปป!

คอรัส:

ตัวช่วย!

โซกุ บาจิ วิระ - คำภาษาอิตาลี (ศรัทธา, ความหวัง, ความรัก)

คำอธิบายเกม: ต่อคำพูดของน้ำผลไม้, น้ำผลไม้ - เราเอาชนะด้วยหมัด (ขอบ)

ถึงคำพูดของ Bachi, Bachi - ปรบมือของคุณ

ตามคำพูดของ Vira, Vira - ไขว้กัน - นอนหงายบนไหล่

Soku soku - ตีสองครั้งด้วยหมัด

Bachi, Bachi - ปรบมือสองครั้ง

น้ำผลไม้, น้ำผลไม้ - ตีหมัดสองครั้ง

Vira, vira - ปรบมือสองครั้งที่ไหล่ (มือไขว้ - ขวาง)

น้ำผลไม้ - ปรบมือของคุณหนึ่งครั้ง bachi - หนึ่งปรบมือ

น้ำผลไม้ - ครั้งเดียวด้วยหมัด

vira - เมื่อมือไขว้ - ขวาง

น้ำผลไม้ - กล้อง,

บาชิ - ฝ้าย

วีร่า - มือไขว้ - ขวาง

เพลงเร็วขึ้นทุกครั้ง


โซกุ-โซกุ, บาจิ-บาจิ,

โซกุ-โซกุ, วีระ-วีระ,

โซกุ-บาจิ, โซกุ-วิระ,

โซกุ บาจิ วิระ.

ชูชะ - ชะชะ

ควรมีการเลือกเพลงเต้นรำก่อความไม่สงบ 7 เพลง

ผมว่ายกนิ้วให้ และฉันทำการเคลื่อนไหวนี้ เด็ก ๆ พูดคำและการเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ ฉันพูดว่า: ชูชา เด็กตะโกน: Chacha รวมเพลงก่อกวน เด็ก ๆ กระโดดขึ้นและโบกมือขึ้นและลงฉันพูดว่า: นิ้วไปข้างหน้างอข้อศอก เด็กพูดซ้ำ ฉันพูดว่า: ชูชา เด็ก ๆ - ชาช่า. รวมเพลงปลุกระดมอื่น ๆ เราเต้นชี้นิ้วกลับฉันพูดว่า: นิ้วไปข้างหน้างอข้อศอก หลังงอ เด็กทำซ้ำทุกอย่าง ชูชา-ชาช่า. เราขยับข้อศอกและบิดก้น ยอดเยี่ยม.นิ้วไปข้างหน้างอข้อศอก หลังงอ ไหล่เหยียดตรง ชูชา-ชาช่า. ฉันเคลื่อนไหวราวกับว่าเรากำลังผลักออกไปด้วยสองหมัดนิ้วไปข้างหน้างอข้อศอก หลังงอ ไหล่เหยียดตรง เข่าแยกออกจากกัน ชูชา-ชาช่า. เรายกเข่าขึ้นนิ้วไปข้างหน้า งอข้อศอก หลังงอ ไหล่เหยียดตรง เข่าแยกออกจากกัน หัวถูกโยน ชูชา-ชาช่า. เรายกมือขึ้นนิ้วไปข้างหน้า งอข้อศอก หลังงอ ไหล่เหยียดตรง เข่าแยกออกจากกัน หัวถูกโยน ลิ้นออก ชัชชา. และตอนนี้ทุกอย่างอยู่ในแถว

ดนตรีอยู่เคียงข้างเราเสมอและทุกที่ สะท้อนถึงอารมณ์ของเราไม่เหมือนศิลปะรูปแบบอื่น มีเพียงไม่กี่คนที่ไม่ได้ร้องเพลงท่วงทำนองที่ชื่นชอบทางจิตใจเป็นอย่างน้อย

เป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการถึงวันหยุดโดยไม่มีดนตรี แน่นอนว่าการแข่งขันที่ต้องใช้ความรู้ด้านสารานุกรมและการศึกษาด้านดนตรีนั้นไม่เหมาะกับการพบปะสังสรรค์กับเพื่อน ญาติ และเพื่อนร่วมงานธรรมดาๆ ทำไมจึงทำให้ใครบางคนอยู่ในตำแหน่งที่น่าอึดอัดใจ เกมดนตรีสำหรับผู้ใหญ่น่าจะสนุก เล่นสบายๆ เน้นแต่ผู้รักการร้องเพลงและดนตรีเท่านั้น

เกมเพลงชาติ คาราโอเกะ

ในช่วงไม่กี่สิบปีที่ผ่านมา ความสนุกสนานทางดนตรีของคาราโอเกะได้กลายเป็นที่นิยมอย่างแท้จริง ในสวนสาธารณะ บนชายฝั่ง บนจัตุรัสในวันที่มีงานออกร้าน ในงานฉลองวันเกิด ในงานแต่งงาน ไมโครโฟนและหน้าจอทิกเกอร์ดึงดูดผู้คนจำนวนมากที่ต้องการลองใช้เสียงร้อง นักแสดงสนับสนุน หรือเพียงแค่มีความสนุกสนาน มีแม้กระทั่งโครงการทางโทรทัศน์ที่เชิญชวนให้ผู้สัญจรไปมาเข้าร่วม

เดาทำนอง

ในงานปาร์ตี้ขององค์กร ชายและหญิงเต็มใจเข้าร่วมในเกม ซึ่งได้รับความนิยมด้วยรายการทีวีชื่อดัง "Guess the Melody" ผู้เข้าร่วมสองคนหรือสองทีมบอกโฮสต์ว่าพวกเขาสามารถเดาทำนองเพลงที่รู้จักกันดีได้กี่โน้ต หากผู้เล่นทำได้ พวกเขาจะได้รับคะแนน หากไม่สามารถเดาทำนองจากโน้ตสามหรือห้าตัวแรก (ต้องบอกว่าสามตัวไม่เพียงพอสำหรับผู้ชื่นชอบ) ฝ่ายตรงข้ามก็ยื่นคำร้อง

ทัวร์กินเวลาจนกว่าเมโลดี้จะเรียกหรือจนถึง 10-12 โน้ตเมื่อเจ้าบ้านไม่ได้รับคำตอบก็เรียกท่อนนั้นเอง จากนั้นผู้เล่นจะทำการแสดงแผ่นเสียงหรือนักร้องมืออาชีพซึ่งตกแต่งงาน

เกมเวอร์ชั่นที่ง่ายกว่าคือการเดาศิลปินหรือ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ โทสต์มาสเตอร์จะเลือกชิ้นส่วนที่ไม่ใช่เพลงฮิตที่โด่งดังที่สุด ต้องคำนึงถึงอายุของผู้เข้าร่วมด้วย คนอายุ 30-40 ปี ไม่ชอบดนตรีของวัยรุ่น เช่นเดียวกับที่พวกเขาไม่รู้จักเพลงของยุค 60, 70

คาสิโนเพลง

ผู้เล่น 4-5 คนได้รับเชิญให้เข้าร่วม จากอุปกรณ์คุณจะต้องมีลูกศรที่คุ้นเคยเช่นเดียวกับใน "อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไหร่?” และตารางที่มีส่วนสำหรับงาน งานคือคำใบ้สองหรือสามคำที่มีอยู่ในบทคัดย่อหรือคำถามที่จะช่วยให้ผู้เล่นเดาชื่อนักร้องหรือนักร้อง

เคล็ดลับคือคำถามไม่ควรจริงจังเกินไป แต่ใช้อารมณ์ขัน ตัวอย่างเช่น: “ เขาคิดว่ามันจะดีกว่าในทางใดทางหนึ่งแทนที่จะเป็นอย่างใด” (A. Buinov), “ สำหรับรูปลักษณ์ที่อุกอาจและเสียงแหบของเขานักร้องคนนี้ทำให้เด็กซนกลัว” (N. Dzhigurda), “ เขาเป็นคนเดียวใน ทั้งประเทศ” (N .Basque).

หากผู้เล่นเดาถูก เพลงตัวอย่างจะเล่น ผู้ชนะจะได้รับรางวัลเป็นสิทธิ์สั่งการแต่งเพลงรอบต่อไปของค่ำคืนนี้

เพลงประกอบละครใบ้

ผู้เล่นคนหนึ่งต้องแสดงเนื้อหาของเพลงบางบรรทัดโดยใช้ท่าทางเท่านั้น เพื่อนร่วมทีมของเขาต้องเดาว่าเพลงใดที่พยายามจะ "เปล่งเสียง" ด้วยการแสดงโขน "งานหนัก" เพื่อ "ล้อเลียน" ละครใบ้ที่บิดเบี้ยว คุณสามารถเกลี้ยกล่อมผู้เข้าร่วมที่คาดเดาล่วงหน้าไม่ให้คำตอบที่ถูกต้องไม่ว่าในสถานการณ์ใด ๆ แต่ในทางกลับกัน เพื่อทำให้งานง่ายขึ้น คุณสามารถเรียกชื่อนักแสดงหรือ เล่นสองหรือสามทีมโดยเสนอ 2 เพลงสำหรับแต่ละทีม รางวัลแห่งชัยชนะคือสิทธิอันมีเกียรติในการร้องคาราโอเกะด้วยกัน

เกมดนตรีสำหรับผู้ใหญ่ที่โต๊ะ

เกมกระดานเพลงสำหรับผู้ใหญ่ทำให้ผู้ชมสนุกสนานได้ยาวนาน ดังนั้นเพื่อการแข่งขันที่มีชื่อเสียง “ใครจะร้องเพลงใคร”ต้องมีความคิดสร้างสรรค์ สิ่งเหล่านี้ไม่ควรเป็นเพียงเพลงซึ่งมีชื่อหญิงหรือชายชื่อดอกไม้จานเมือง ...
มันน่าสนใจกว่าเมื่อโทสต์มาสเตอร์แนะนำจุดเริ่มต้น: "อะไรนะ! .. " ผู้เล่นร้องเพลง "คุณกำลังยืนอะไรโยกเถ้าภูเขาบาง ๆ ... " หรือเพลงอื่นที่มีคำดังกล่าวในตอนต้น ในระหว่างนี้ เกจิอาจเล่นโน้ตหลายตัวจากเพลงต่าง ๆ ราวกับว่าบังเอิญสามารถเล่น - บางครั้งคำใบ้นี้จะช่วยหลีกเลี่ยงการหยุดชั่วคราวที่ไม่ต้องการ

ตัวอย่างวิดีโอของเกมดังกล่าวคือฉากของหมาป่ากับนักร้องประสานเสียงของกระต่ายน้อยจากซีรีส์การ์ตูนชื่อดัง "เอาล่ะคุณรอ!" ดูแล้วจะติดใจ!

เกมเพลงสนุกอีกเกมเพื่อความสนุกคือ "เพิ่มเติม". Tamada เสนอเพลงที่คุ้นเคยให้ทุกคน ขณะที่เขาอธิบายเงื่อนไข ท่วงทำนองจะเล่นเบา ๆ ขณะแสดงเพลง ผู้เข้าร่วมจะเพิ่มวลีตลกที่ส่วนท้ายของแต่ละบรรทัด เช่น "กับถุงเท้า" "ไม่มีถุงเท้า" สลับกัน (มีหาง, ไม่มีหาง, ใต้โต๊ะ, บนโต๊ะ, ใต้ต้นสน, บนต้นสน ...) มันจะเป็นเช่นนี้:“ ในทุ่งนาต้นเบิร์ชยืนอยู่ ... ในถุงเท้า ในสนามหยิกยืน ... ไม่มีถุงเท้า ... " คุณสามารถเชิญทีมหนึ่งให้เตรียมวลีสำหรับ “ส่วนเสริม” และให้อีกทีมหนึ่งเลือกเพลงแล้วร้องด้วยกัน

เกมดนตรีสำหรับงานปาร์ตี้สำหรับผู้ใหญ่นั้นดีเพราะพวกเขาทำให้ทั้ง บริษัท ร่าเริงขึ้นอย่างรวดเร็วและช่วยให้ผ่อนคลาย เหลือเพียงอารมณ์ที่น่าพึงพอใจและความประทับใจที่สดใสของวันหยุดสุดเจ๋งที่ใช้ไปกับเพื่อน ๆ